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PRMIO CASACOR Archathon

So Paulo 2017

REGULAMENTO

1. CONSIDERAES INICIAIS

1.1. A Muuving Consultoria e Desenvolvimento de Tecnologia Ltda. uma


plataforma de negcios para Arquitetura e Design que aposta no que h de
mais inovador no mercado.

1.2. A CASACOR reconhecida como a mais completa mostra de arquitetura,


decorao e paisagismo da Amrica Latina, atuando h mais de 30 anos no
mercado, com estreitas relaes com profissionais da rea, para os quais
serve de palco para apresentarem seus trabalhos, e para que empresas
divulguem seus produtos e servios.

1.3. O objetivo do Archathon, a nica Maratona Arch&Design das Amricas,


revelar as novas promessas do mercado de interiores, fomentar a conexo
entre os jovens profissionais e as grandes marcas do segmento, alm de
levar informao aos participantes.

1.4. O Archathon So Paulo ser destinado nica e exclusivamente a estudantes


que tenham concludo, no mnimo, 90% do curso de Arquitetura e Urbanismo
ou Design de Interiores e profissionais formados no curso de Arquitetura e
Urbanismo ou Design de Interiores h, no mximo, 5 anos, na data da
inscrio, com idade superior a 18 (dezoito) anos e que sejam residentes e
domiciliados em territrio nacional.

1.5. Restries inscrio. No podero se inscrever no concurso:

Scios e Colaboradores da Muuving Consultoria e Desenvolvimento de


Tecnologia Ltda;
Membros do jri do Archathon, bem como seus cnjuges, pais, filhos,
irmos e scios formais em pessoa jurdica;
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Estudantes que no possam comprovar a concluso de 90% do curso de


Arquitetura e Urbanismo ou Design de Interiores.
Profissionais que no possam comprovar a sua colao de grau no curso
de Arquitetura e Urbanismo ou Design de Interiores.

2. DESCRIO DO PROCESSO DE PARTICIPAO

2.1. O Archathon So Paulo ser realizado pela Muuving Consultoria e


Desenvolvimento de Tecnologia Ltda., com sede na Rua Michigan, 531, 95A,
Berrini, CEP 04566-000, So Paulo-SP, inscrita no C.N.P.J. sob o n
22.401.703/0001-64, nos dias 17, 18 e 19 de maro de 2017.

2.2. Os trs dias de maratona se dividem em:

ArchaDay - o dia de contedo do Archathon.


Maratona Criativa - o briefing surpresa revelado e os participantes
tm o desafio de desenvolver um projeto em menos de 24 horas.
Apresentao e Julgamento - os participantes apresentam os
trabalhos elaborados e, ao final, a Comisso Julgadora escolhe o
projeto vencedor.

2.3. O Archathon no uma maratona de projeto individual. A inscrio deve ser


feita por grupos de 3 (trs) integrantes.

2.4. Nesta edio (So Paulo), pelo menos um dos participantes deve residir no
estado de So Paulo.

2.5. Data de incio e de trmino da promoo comercial: (09/02/2017 a


19/03/2017).

2.6. Perodo de participao: (14/02/2017/ a 02/03/2017).

2.7. A maratona ser realizada em duas fases. A primeira fase online,


eliminatria, e a inscrio dever ser feita atravs do site
www.archathon.com.br.

2.8. Uma vez preenchida a ficha de inscrio, o grupo dever ler o Regulamento,
e, se estiver de acordo com seus termos e condies, assinalar a opo
Declaro que li e aceito os termos do Regulamento. Finalmente, dever fazer
o upload de 1 projeto (modelo da pracha no site www.archathon.com.br).

2.9. As inscries para o Archathon So Paulo se encerram no dia 02/03/2017.

Regulamento Prmio CASACOR So Paulo


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2.10. As inscries so limitadas e, eventualmente, podem ser encerradas antes de


02/03/2017.

2.11. O projeto dever ser de autoria de ao menos um participante do grupo. Ao


inscrev-lo, os participantes declaram que uma criao original e prpria, e
no uma cpia ou um plgio de algo preexistente. Os participantes se
responsabilizam completamente pelos direitos autorais do projeto enviado,
declaram ainda que possuem todos os direitos e eventuais autorizaes de
terceiros para o envio, divulgao e utilizao do projeto, assumindo plena e
exclusiva responsabilidade por eventuais violaes intimidade, privacidade,
honra e imagem de qualquer pessoa, e/ou a quaisquer outros bens
juridicamente protegidos, eximindo a Muuving Consultoria e Desenvolvimento
de Tecnologia Ltda e a CASACOR Promoes e Comercial Ltda de qualquer
responsabilidade relativamente a tais fatos, aspectos, direitos e/ou situaes.

2.12. Ao se inscreverem no Archathon, os participantes autorizam a divulgao de


sua imagem, da imagem do projeto enviado para seleo da primeira etapa
online e do projeto elaborado no dia da maratona para fins de marketing,
para a divulgao de aes, programaes, impressos em geral, incluindo,
mas no se limitando a convites, folders, folhetos, livros, fotografias, produtos
culturais, mdia escrita e falada, televiso, websites, disquetes, CD-Rom, DVD,
Blu Ray, internet, rede privada de computadores, revistas eletrnicas e
digitais, exposies, palestras ou outros materiais institucionais da Muuving
Consultoria e Desenvolvimento de Tecnologia Ltda., inclusive publicitrios, em
qualquer lugar existente ou que venham a existir, bem como nas suas
pginas mantidas nas redes sociais. As informaes pessoais fornecidas
tambm podero ser utilizadas livremente pela Muuving Consultoria e
Desenvolvimento de Tecnologia Ltda. e CASACOR Promoes e Comercial
Ltda, especialmente para o envio de promoes e informaes gerais da
Muuving Consultoria e Desenvolvimento de Tecnologia Ltda, CASACOR
Promoes e Comercial Ltda e de seus parceiros.

2.13. Caso ocorra algum problema no preenchimento da inscrio, o participante


visualizar uma mensagem de Erro.

2.14. Um mesmo participante poder se inscrever uma nica vez.

2.15. Caso uma equipe se inscreva mais de uma vez, apenas o primeiro projeto
ser considerado.

2.16. A organizao do evento pode solicitar a cpia do comprovante de colao


de grau.

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2.17. 30 grupos sero classificados para a fase presencial do concurso Archathon


por meio de uma Comisso Especial, cujas escolhas so soberanas.

2.18. Ultrapassada a fase online, no dia do concurso, o desafio consiste em


desenvolver um projeto real com os produtos dos patrocinadores, cujo
briefing ser definido pela Muuving Consultoria e Desenvolvimento de
Tecnologia Ltda em conjunto com a CASACOR Promoes e Comercial Ltda,
informado aos participantes pela comisso organizadora, com um conjunto
de informaes e instrues sobre o projeto a ser executado.

2.19. Cada equipe dever levar suas prprias ferramentas de trabalho pessoais
(computador, tablet, smartphone, monitor, notebook, mouse, software, etc.),
de acordo com a sesso Equipamentos deste regulamento.

2.20. A Infraestrutura ser de uso comum, tal como internet, mesas e cadeiras, e
ser disponibilizada pelos organizadores do evento.

2.21. Aps o incio das atividades, os inscritos podero permanecer no local de


realizao do evento at seu encerramento. Os trabalhos podero ser
ininterruptos, a critrio das equipes.

2.22. Ser permitida a utilizao de dados externos, obtidos a partir da internet ou


em redes sociais, desde que estes sejam legais ou no violem o direito de
terceiros.

2.23. A Comisso Julgadora pode desclassificar os projetos que no sigam o


briefing proposto no incio do evento.

2.24. O Archathon no um evento aberto ao pblico. Dessa forma, apenas os


inscritos, organizadores, jurados, mentores, patrocinadores ou pessoas
autorizadas pela organizao podem participar do evento.

2.25. Os grupos selecionados sero acompanhados por 1 mentor, profissional


experiente com capacidade e conhecimento tcnico. O papel do mentor de
auxiliar o grupo na elaborao do projeto. Todavia, o mentor no obrigado a
permanecer ininterruptamente no evento.

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2.26. No ltimo dia do evento os projetos sero apresentados e a Comisso


Julgadora, com capacidade e conhecimento tcnico para avaliar os projetos
enviados, determina o grupo vencedor.

2.27. A apurao ser realizada, por meio da Comisso Julgadora, no dia


19/03/2017.

2.28. Todos os selecionados para a fase presencial do Archathon So Paulo


recebero Certificado de Participao.

2.29. A comisso organizadora pode planejar eventos extras para os participantes,


cuja programao ser divulgada oportunamente. A no participao nas
atividades extras deve ser devidamente justificada, sob pena de
desclassificao.

3. CRITRIOS DE AVALIAO

3.1. A Comisso Julgadora julgar conforme os critrios previamente


estabelecidos, entre os quais destacamos:

Originalidade;
Esttico e funcional;
Acessibilidade;
Criatividade;
Detalhamento;
Ergonomia;
Harmonia.

3.2. O projeto vencedor ser aquele que obtiver o maior nmero de votos dos
membros da comisso. Em caso de empate, o voto de minerva o do
Presidente da Comisso Julgadora, no caso, o representante do patrocinador
anfitrio.

3.3. O julgamento ser realizado no terceiro dia do Archathon - no dia 18/03/2017.

3.4. A deciso do jri soberana e irrecorrvel.

3.5. Em caso de dvidas ou controvrsias sobre questes que no puderem ser


sanadas com as regras aqui previstas, estas sero submetidas apreciao
do jri, seguindo mesmo critrio de deciso aqui disposto.

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4. PROJETO VENCEDOR

4.1.1. Cada participante do grupo, de forma conjunta, que tiver seu projeto
selecionado como o melhor pela banca avaliadora do Archathon So
Paulo receber receber o "Prmio CASACOR Archathon So Paulo
2017", o convite para participar da CASACOR So Paulo 2017 e a
execuo do projeto vencedor na mostra.

4.1.2. Alm do apoio dos patrocinadores do evento, a CASACOR oferece um


apoio de at R$ 20.000,00 (vinte mil reais) para os vencedores, se
necessrio.

4.2. Os participantes vencedores no tero seu prmio negociado ou substitudo


por qualquer outra espcie de bens ou servios, nem convertidos em dinheiro.

5. SIGILO E CONFIDENCIALIDADE

5.1. O participante dever manter o mais absoluto sigilo com relao a qualquer
informao recebida proveniente participao no Evento, bem como a
Muuving e CASACOR se comprometem, desde j, a manter sigilo total de
todos os dados enviados pelos Participantes. O banco de dados, imagens e
projetos gerado em funo das inscries ser de inteira propriedade da
Muuving e de CASACOR, que poder utiliz-lo sem qualquer nus, para fins
lcitos, da forma que melhor lhe prouver.

5.2. O participante autoriza a Muuving e CASACOR a divulgar seu nome e o ttulo


do projeto, tal qual informado na ficha de inscrio para fins estatsticos e de
divulgao dos resultados desta edio Archathon.

5.3. A Muuving, como uma empresa com grande vis na rea de tecnologia, est
sempre desenvolvendo projetos na rea de Tecnologia de Produo,
envolvendo os mais diversos temas, inclusive os temas que podero ser
desenvolvidos e apresentados no decorrer do Evento. Em virtude disso, a
Muuving e CASACOR podero implementar, por coincidncia, a qualquer
momento, eventuais projetos que possam conter ideias e conceitos idnticos
ou semelhantes queles desenvolvidos na Archathon, sem que isso signifique
dizer que seja devido ao participante qualquer remunerao ou
compensao neste sentido, salvo no caso de comprovao cabal e
inequvoca de que se trata de projeto de sua autoria, o que somente dever
ocorrer atravs dos meios judiciais cabveis.

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6. EQUIPAMENTOS

6.1. Os participantes devem dispor de seus prprios equipamentos (no mnimo,


um laptop com conexo wireless) para realizao das atividades do
Archathon So Paulo. A responsabilidade pelo transporte e segurana de tais
equipamentos, bem como a utilizao dos mesmos durante todo evento fica
por conta de cada participante. A equipe organizadora do Evento
determinar oportunamente a melhor forma de individualizar cada
equipamento correspondente ao respectivo participante. Quaisquer normas
de segurana ou de identificao de equipamentos devero ser estritamente
seguidas pelos participantes. A Muuving e CASACOR no se responsabilizam
por objetos esquecidos ou deixados nas dependncias do evento.

7. REGRAS DE CONDUTA

7.1. A equipe do PRMIO CASACOR Archathon quer proporcionar o ambiente


mais criativo, divertido e inovador possvel, mas para isso extremamente
importante que cada um aja com o mximo de respeito e civilidade.

7.2. Por isso, importante que o participante observe atentamente todas as


instrues informadas pela equipe antes e durante o desenrolar do Evento,
sempre de forma imediata. A inobservncia das instrues poder ocasionar
o imediato cancelamento da inscrio do participante, seja antes, seja
durante o Evento, sem possibilidade de nova inscrio. absolutamente
proibido o consumo de bebidas alcolicas, cigarros e produtos congneres
durante o Evento, exceto quando autorizado pela produo, bem como, por
razes bvias, a utilizao indevida de quaisquer drogas ou medicamentos.

7.3. Deve ser ressaltado que, durante o Evento, qualquer atividade constatada
que seja considerada suspeita dever ser imediatamente informada a
qualquer dos membros da equipe do Evento e/ou ao pessoal designado para
segurana.

7.4. Eventuais incidentes ocorridos durante o Evento, envolvendo quaisquer


aspectos relativos a comportamento dos participantes e/ou descumprimento
das instrues passadas pela equipe com relao ao Evento, sero
resolvidos de forma soberana e irrecorrvel pela prpria equipe da edio
Archathon.

8. POLTICA DE REDE E SEGURANA

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8.1. Os participantes tero acesso gratuito internet durante o Evento, bem


como recursos de rede. A equipe de produo disponibilizar oportunamente
instrues para o acesso.

8.2. Note que a rede ser continuamente monitorada durante a realizao do


Evento, por motivos de segurana, pelo que o participante dever utilizar os
recursos disponveis nica e exclusivamente para finalidades do Evento.

8.3. Utilizao diversa do ora previsto dever ser previamente autorizada pela
equipe do Evento, no sendo tolerada qualquer utilizao desvirtuada ou
considerada ilcita pelos participantes, cabendo discricionariamente equipe
do Evento o julgamento e providncias referentes a cada caso, de forma
absolutamente soberana e irrecorrvel.

8.4. Os participantes no podero usar os servios para violar a segurana ou a


integridade de qualquer rede, computador ou sistema de comunicao,
aplicativo de software ou dispositivo de rede. As atividades proibidas incluem,
mas no esto restritas a: acesso no autorizado, intercepo, falsificao
de origem, negao de servio (DOS) e interferncia internacional.

9. DIREITOS DE TERCEIROS

9.1. Os participantes durante o Evento devero respeitar direitos de terceiros, em


especial direitos autorais e direitos de propriedade intelectual. Os
participantes, e nunca a Muuving e CASACOR, sero responsabilizados por
quaisquer violaes de direitos de terceiros. A Muuving e CASACOR se
reservam o direito de regresso ou, quando aplicvel, de denunciao lei (ou
outra forma de interveno de terceiro aplicado ao caso concreto) em razo
de questionamentos que a Muuving ou CASACOR venham a sofrer por
descumprimento do presente item por parte dos participantes.

10. RESPONSABILIDADE LIMITADA

10.1. A responsabilidade da Muuving limitada organizao e execuo do


Evento, na forma definida neste informativo. A Muuving no ser responsvel
por quaisquer prejuzos e danos sofridos pelos participantes que no tenham
sido provocados direta e culposamente pela Muuving. Por esta razo, a
Muuving recomenda fortemente, por razes de segurana, que os
participantes no deixem a rea destinada ao Evento.

Regulamento Prmio CASACOR So Paulo


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10.2. A equipe do Evento no est habilitada a intervir, nem ser responsabilizada,


por quaisquer fatos que ocorram fora do espao designado ao Evento e/ou
que no guardem relao com o mesmo.

10.3. A Muuving e/ou CASACOR, ainda, no sero responsabilizadas por eventos


imprevisveis ou por eventos que, ainda que previsveis, apresentem-se sob
forma excessiva ou extraordinria, nem nas hipteses de caso fortuito ou
fora maior. A Muuving e/ou CASACOR tambm no sero responsabilizadas
nas hipteses em que outros agentes tenham contribudo com culpa ou dolo,
incluindo a prpria vtima, e nas hipteses em que, ainda que tenha a
Muuving agido dentro do razoavelmente exigido, por fatores externos e/ou
independentes, o dano ou prejuzo no tenha sido ou no pde ser evitado.

10.4. O Evento poder ser suspenso, adiado ou cancelado por qualquer razo.
Nenhuma das disposies deste regulamento gera qualquer direito lquido e
certo ou qualquer expectativa de direito a qualquer participante com
referncia a qualquer objeto.

11. DISPOSIES GERAIS

11.1. Quaisquer dvidas, divergncias ou situaes no previstas neste


Regulamento sero julgadas e decididas de forma soberana e irrecorrvel
pela organizao do Evento.

11.2. A participao no Evento atravs da efetivao da inscrio, conforme


definido acima neste Regulamento, bem como o posterior aceite ,
implicam no conhecimento e total aceitao deste Regulamento.

11.3. A aceitao dos termos deste Regulamento pelos participantes,


condio prvia para a participao regular no Evento, tambm implicar na
expressa autorizao e licenciamento gratuitos, mundiais, livres de
pagamento de royalties, por prazo indeterminado Muuving e CASACOR,
suas afiliadas ou controladoras para fins de reproduo parcial ou integral,
edio, adaptao, traduo para qualquer outro idioma, publicao,
transmisso, emisso, distribuio e comunicao ao pblico por quaisquer
meios e em quaisquer formatos de:

11.3.1. nome, imagem, vdeo e voz dos participantes que podero ser
gravados durante o perodo de participao neste Evento, a critrio
da equipe organizadora;

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11.3.2. divulgao do escopo, contedo e funcionalidades do projeto


vencedor e dos projetos participantes.

11.4. Os participantes vencedores ou qualquer dos participantes no tero direito


ao recebimento de quaisquer valores, seja a que tempo e/ou a que ttulo for,
em virtude de qualquer forma de utilizao, divulgao e reproduo.

11.5. Os participantes declaram, ainda, que qualquer funcionalidade dos


respectivos projetos, bem como os prprios projetos desenvolvidos para a
participao neste Evento no ofendem ou transgridem quaisquer direitos de
terceiros, especialmente direitos de propriedade intelectual; no so
ofensivos, injuriosos, difamadores; nem so de qualquer forma ilegais ou
ilcitos.

11.6. Os participantes concordam em indenizar e ressarcir a Muuving e CASACOR


caso estas venham a ser questionadas por quaisquer das hipteses previstas
acima.

11.7. Se a Muuving e/ou CASACOR, de acordo com os critrios estabelecidos nica


e exclusivamente pelas mesmas, concluir que qualquer participante obteve
qualquer vantagem indevida mediante a utilizao de meios fraudulentos
e/ou quaisquer outros mecanismos considerados inadequados pela
organizao do Evento, o referido participante, bem como seu grupo, ser
imediatamente desclassificado.

11.8. Quaisquer disputas, controvrsias ou reclamaes que surgirem entre os


participantes e a Muuving e/ou CASACOR, relacionadas aos termos deste
Regulamento devero ser, exclusivamente, dirimidas perante o Foro da
Comarca da Cidade de So Paulo, com excluso de qualquer outro por mais
privilegiado que seja.

12. CONTATO

12.1. Qualquer dvidas e/ou questes relativas a este Regulamento ou ao


Archathon devero ser encaminhadas ao endereo eletrnico:
contato@muuving.com.br

12.2. As dvidas e controvrsias oriundas de reclamaes dos participantes sero,


primeiramente, dirimidas pela Promotora e persistindo a reclamao, estas
devero ser submetidas REPCO/CAIXA para apreciao e julgamento.

Organizao: Muuving Consultoria e Desenvolvimento de Tecnologia Ltda.

Regulamento Prmio CASACOR So Paulo


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Promoo Autorizada pela CAIXA C.A. -0037/2017.

Regulamento Prmio CASACOR So Paulo

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