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So Paulo 2017
REGULAMENTO
1. CONSIDERAES INICIAIS
2.4. Nesta edio (So Paulo), pelo menos um dos participantes deve residir no
estado de So Paulo.
2.8. Uma vez preenchida a ficha de inscrio, o grupo dever ler o Regulamento,
e, se estiver de acordo com seus termos e condies, assinalar a opo
Declaro que li e aceito os termos do Regulamento. Finalmente, dever fazer
o upload de 1 projeto (modelo da pracha no site www.archathon.com.br).
2.15. Caso uma equipe se inscreva mais de uma vez, apenas o primeiro projeto
ser considerado.
2.19. Cada equipe dever levar suas prprias ferramentas de trabalho pessoais
(computador, tablet, smartphone, monitor, notebook, mouse, software, etc.),
de acordo com a sesso Equipamentos deste regulamento.
2.20. A Infraestrutura ser de uso comum, tal como internet, mesas e cadeiras, e
ser disponibilizada pelos organizadores do evento.
3. CRITRIOS DE AVALIAO
Originalidade;
Esttico e funcional;
Acessibilidade;
Criatividade;
Detalhamento;
Ergonomia;
Harmonia.
3.2. O projeto vencedor ser aquele que obtiver o maior nmero de votos dos
membros da comisso. Em caso de empate, o voto de minerva o do
Presidente da Comisso Julgadora, no caso, o representante do patrocinador
anfitrio.
4. PROJETO VENCEDOR
4.1.1. Cada participante do grupo, de forma conjunta, que tiver seu projeto
selecionado como o melhor pela banca avaliadora do Archathon So
Paulo receber receber o "Prmio CASACOR Archathon So Paulo
2017", o convite para participar da CASACOR So Paulo 2017 e a
execuo do projeto vencedor na mostra.
5. SIGILO E CONFIDENCIALIDADE
5.1. O participante dever manter o mais absoluto sigilo com relao a qualquer
informao recebida proveniente participao no Evento, bem como a
Muuving e CASACOR se comprometem, desde j, a manter sigilo total de
todos os dados enviados pelos Participantes. O banco de dados, imagens e
projetos gerado em funo das inscries ser de inteira propriedade da
Muuving e de CASACOR, que poder utiliz-lo sem qualquer nus, para fins
lcitos, da forma que melhor lhe prouver.
5.3. A Muuving, como uma empresa com grande vis na rea de tecnologia, est
sempre desenvolvendo projetos na rea de Tecnologia de Produo,
envolvendo os mais diversos temas, inclusive os temas que podero ser
desenvolvidos e apresentados no decorrer do Evento. Em virtude disso, a
Muuving e CASACOR podero implementar, por coincidncia, a qualquer
momento, eventuais projetos que possam conter ideias e conceitos idnticos
ou semelhantes queles desenvolvidos na Archathon, sem que isso signifique
dizer que seja devido ao participante qualquer remunerao ou
compensao neste sentido, salvo no caso de comprovao cabal e
inequvoca de que se trata de projeto de sua autoria, o que somente dever
ocorrer atravs dos meios judiciais cabveis.
6. EQUIPAMENTOS
7. REGRAS DE CONDUTA
7.3. Deve ser ressaltado que, durante o Evento, qualquer atividade constatada
que seja considerada suspeita dever ser imediatamente informada a
qualquer dos membros da equipe do Evento e/ou ao pessoal designado para
segurana.
8.3. Utilizao diversa do ora previsto dever ser previamente autorizada pela
equipe do Evento, no sendo tolerada qualquer utilizao desvirtuada ou
considerada ilcita pelos participantes, cabendo discricionariamente equipe
do Evento o julgamento e providncias referentes a cada caso, de forma
absolutamente soberana e irrecorrvel.
9. DIREITOS DE TERCEIROS
10.4. O Evento poder ser suspenso, adiado ou cancelado por qualquer razo.
Nenhuma das disposies deste regulamento gera qualquer direito lquido e
certo ou qualquer expectativa de direito a qualquer participante com
referncia a qualquer objeto.
11.3.1. nome, imagem, vdeo e voz dos participantes que podero ser
gravados durante o perodo de participao neste Evento, a critrio
da equipe organizadora;
12. CONTATO