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Saber * Amar * Evangelizar

SILABO

I. DATOS GENERALES
1.1. rea : EDUCACIN PARA EL TRABAJO (COMPUTACIN E INFORMTICA)
1.2. Ao : 5
1.3. Ciclo y Nivel : VII-Secundaria
1.4. N de Horas : 02
1.5. Duracin : 1 de marzo al 16 de diciembre
1.6. Profesor : Csar Augusto Torres Daz

II. DESCRIPCIN GENERAL


El rea de Educacin Para el Trabajo (Computacin e Informtica) en Quinto Ao de Secundaria, se orienta
a desarrollar y potenciar las aptitudes vocacionales del estudiante, mediante el desarrollo de un conjunto de
proyectos que le permitan familiarizarse e insertarse de manera competitiva en el diseo, planificacin y
aplicacin de servicios y bienes con aplicacin de Adobe Photoshop Expert e Illustrator CS6 como
herramientas de produccin.
El rea consta de tres competencias bsicas: Gestin de procesos, Ejecucin de procesos productivos y
Comprensin y aplicacin de tecnologas.

III. APRENDIZAJES ESPERADOS

Competencias Capacidades Campo Temtico


Conoce la interface de Adobe
Photoshop CS6 y utiliza las
herramientas de seleccin para realizar Novedades Photoshop CS6.
efectos y ajustes en una fotografa. Montaje: El barco en el estadio.
Utiliza la herramienta pluma para Calendario Pop Art: Modos de fusin.
realizar trazos complejos y realiza Retrato de piedra.
GESTIN DE
animaciones en tres dimensiones con Animacin 3D.
PROCESOS
texto e imgenes. Conociendo Illustrator CS6.
Reconoce el entorno de trabajo de Ilustraciones Vectoriales: Monstruos.
Illustrator CS6 y crea personajes Portada de revista - Illustrator CS6.
vectoriales con colores planos. Jerarqua de Capas - Illustrator CS6.
Maneja la herramienta texto dentro de Animacin Vectorial.
la diagramacin de una revista y
distribuye los objetos en capas para
una mejor organizacin.

Idntica las herramientas bsicas para Creando un retrato Cartoon parte 1.


el manejo de capas para realizar un Creando un retrato Cartoon parte 2.
retrato en caricatura. Capsula de tiempo fotografa antigua
Utiliza la herramienta pluma y punto de envejecida.
fuga en el retoque fotogrfico y en la Tcnica de retoque de imgenes.
animacin de un banner.
Animacin de un Banner.
EJECUCIN DE Realiza ilustraciones complejas a partir
Creacin de una imagen vectorial:
PROCESOS de diseos bsicos y los ubica dentro
Escudo de equipo de futbol.
del entorno de trabajo en una posicin
Creacin de objetos compuestos.
especfica.
Paisaje espacial.
Utiliza la malla de degradado para
Mallas y Degradado de colores.
realizar combinaciones de colores y la
herramienta perspectiva para lograr Perspectiva 3D.
efectos 3D. Exportando documentos en diversos
formatos.
Ejercicio de Integracin N1 - Photoshop
Reconoce las herramientas de ajuste CS6.
de imagen y los modos de fusin para Fotomontaje: Animales fantsticos.
realizar montajes fotogrficos. Ejercicio de Integracin N2 - Photoshop
Reconoce las herramientas ms CS6.
usadas en Photoshop para realizar Poster Subrealista.
efectos 3D en un poster Subrealista. Ejercicio de Integracin N3 - Photoshop
COMPRENSIN Y Utiliza la herramienta pluma, capas, CS6.
APLICACIN DE color y busca trazos para realizar Dibujos Vectoriales de autos.
TECNOLOGAS dibujos vectoriales de autos. Ejercicio de Integracin N1 - Illustrator
Disea objetos con volumen en 3D CS6.
integrando imgenes y textos adems Ejercicio de Integracin N2 - Illustrator
elabora una infografa con textos y CS6.
estilos grficos. Publicidad para Ipad.
Ejercicio de Integracin N3 - Illustrator
CS6.

IV. VALORES Y ACTITUDES

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad Acta con responsabilidad en las actividades del aula y de la Institucin Educativa.
Perseverancia. Organiza y propone estrategias frente a situaciones problemticas de su entorno.
Respeto Se respeta a s mismo y a los dems practicando las normas de convivencia.
Solidaridad Muestra disponibilidad para ayudar y colaborar con los dems.

V. CALENDARIZACION

BIMESTRE INICIO TRMINO N HORAS N SEMANAS TOTAL HORAS


I 1 de marzo 6 de mayo 02 10 20
II 16 de mayo 22 de julio 02 10 20
III 4 de agosto 7 de octubre 02 10 20
IV 17 de octubre 16 de diciembre 02 09 18

VII. METODOLOGA Y EVALUACIN

MTODOS TECNICAS INSTRUMENTOS

Aprendizaje orientado a proyectos Lista de cotejo


Heurstico
Aprendizaje basado en problemas Gua de observacin
Deductivo
Aprendizaje colaborativo Prcticas dirigidas/calificadas
Inductivo
Estudio de casos Evaluacin escrita
Activo
Tcnicas de interrogacin Fichas de autoevaluacin y co-
evaluacin

La evaluacin es formativa, permanente y gradual, orientada al logro de los aprendizajes.


La escala de calificacin es vigesimal ( 0 a 20 ), considerando a la nota 13 como mnima
satisfactoria.
La fraccin 0,5 (medio punto) favorece al estudiante para efectos del promedio bimestral y final.
La calificacin bimestral en el rea se obtiene promediando los calificativos numricos vigesimales de
las diferentes competencias del rea.
La calificacin anual del rea se deduce promediando los calificativos numricos vigesimales de los
cuatro bimestres.
Para obtener la certificacin de Cibertec Alianza Educativa en Adobe Photoshop CS6 Expert y
Adobe Illustrator CS6 la nota mnima aprobatoria es de 14.

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