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HISTOIRE DE
LEMPIRE GALACTIQUE
De temps autre, il se prsente comme un haut fonctionnaire, il lui arrive souvent de
rcompenser la bont et labngation. La vie quotidienne de ses sujets le fascine, et cest
toujours avec attention quil coute leurs conversations...
_______________ Les Mille et Un Mondes, lgende de Jack Vance le Marin

apie au dtour dune lexubrante profusion des premires armes dans lEspace.

T connexion secondaire
dun ordina-juriste,
murmure dans le
brouhaha dun bar du quartier de
peuples et des coutumes,
lempereur est le symbole vivant
de lindividualisme. Par
lattention quil prte tous et
Mais revenons un peu en arrire.

lastroport, conte par la TriD- chacun au cours de ses voyages


nounou aux enfants sur le point incognito ou lors des TriD-
de sendormir, court une vieille audiences officielles, il reste le
lgende au sujet de lempereur : garant de la libert pour
dguis en ngociant de la l Unimanit .
Hanse, en Navyborg en borde
ou en prtre vou au silence, Lhistoire fut longue, des
lempereur voyagerait parfois premires conqutes la
entre les mondes pour sonder, formidable prosprit de lEmpire
sans quils sen doutent, le cur actuel. Aux balbutiements de la
de ses administrs. Nul, bien technique interstellaire faisaient
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

sr, na pu fournir de cho des gouffres dignorance


tmoignage direct ce propos. humaine. Durant des sicles
Mais cette lgende montre bien dombre, pouvoir absolu et
lomniprsence de lide poigne arme furent les seuls
dEmpire partout o il stend, recours des matres des mondes
du cur de Prima aux circuits pour masquer lincohrence de
siliceux dun banal robot des leur domaine. Les premires
confins. forces armes denvergure
Elle illustre galement la interplantaire apparurent ds
notion capitale qui a fond, les annes 2900. Cest donc
travers une quarantaine de lpoque lgendaire des mange-
sicles, la permanence de poussires que les Etres
lEmpire galactique humain. humains firent leur ap-
Devant limmensit des prentissage du maintien de
distances, la formidable lordre en environnement
puissance des machines et tranger, paralllement leurs
2 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
quelquefois, des revenants...
LEXPLORATION Nous possdons donc quand
mme quelques indices
INTERSTELLAIRE permettant dmettre des
hypothses vraisemblables sur
(22me 28me sicle) les voyages subluminiques de
lpoque prrosalienne.

Les vaisseaux
Les premiers tres qui traversrent le vide interstellaire
furent humains. Mieux, nous ne connaissons pas dautre race gnration NT4
qui, avec les seuls moyens de sa propre technologie, ait Les premiers navires qui
tent le Grand Bond sans savoir si elle ntait pas seule dans franchirent les gouffres sparant
la Galaxie. les toiles furent des ruches.
___________________Ti Yu Shapiro, LEmpire des hommes Fabriqus en mtal, ces
vaisseaux ressemblaient de
gigantesques roues pleines, au
la varit des types humanodes diamtre pouvant atteindre 1 2
ux premiers temps de dans lEmpire actuel. kilomtres. La rotation de ces

A lexpansion humaine,
lhomme,
dans son systme
originel, se croyait seul dans
confin
La seconde thorie scientifique
prsume lapparition
humanodes dans une rgion de
la Galaxie situe autour de la
dtres
roues assurait une gravit
voisine de 1 g au fond de la
roue, diminuant graduellement
lapproche du moyeu.
limmensit galactique. Nous ne quatrime spire vers lextrieur
voulons pas entrer dans la en partant de lamas central de Lpaisseur de ces disques,
querelle qui spare depuis Prima. Ces diffrentes races la priphrie, avoisinait 500
toujours les experts scientifiques auraient fusionn la suite de la mtres pour les plus grands
au sujet de lorigine de lhomme. dcouverte quasi simultane du dentre eux, soit 3 000 000 m2
Signalons seulement pour voyage interstellaire. de surface habitable. 500
mmoire quune thorie imagine Il savre peu prs impossible couples sembarquaient vers un
que la race humaine est dtablir une chronologie exacte but que dcouvraient, au mieux,
originaire dune plante unique, des vnements marquants, des leurs petits-enfants. Une fois
Terra, que certains experts moments de gloire, des chacun en place, le vaisseau
identifient avec Sol III, capitale catastrophes qui marqurent tait acclr jusqu 30 000
avant lEmpire de la premire cette origine. Nen subsistent km/s par des fuses largables.
Confdration interstellaire. aujourdhui que quelques paves Le long voyage en vase clos
Cest ladaptation de ces religieusement entretenues, commenait alors.
humains aux conditions des pla- plusieurs centaines de lgendes
ntes colonises qui expliquerait et duvres dart, et, A cette poque, lhumanit
dans son secteur dorigine
noccupait quune trs faible
fraction despace. La distance
moyenne entre deux systmes
habitables tait peine de 15 ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
annes-lumire. Il fallait
cependant 500 ans pour la par-
courir. De nombreux problmes
se posaient aux voyageurs.

Sociaux, tout dabord : si la


premire gnration tait
compose dune lite hyper
motive, la deuxime, quinze
ans plus tard, ltait moins. A la
quatrime, des systmes de
types dictatoriaux savraient
ncessaires pour le maintien de
lordre. Ltat desprit de la
dixime gnration est
facilement imaginable !
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 3
Intrigues, rvoltes et subversion fortes et originales. Ce sont ces xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
durent anantir environ le quart pionniers qui ont jet les bases xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
des vaisseaux gnration. de lpanouissement humain xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
travers la Galaxie. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Techniques, ensuite, lanalyse
des paves le dmontre. Les
normes problmes de
LA COLONISATION
vieillissement des matriaux et
de dperdition dnergie ont
(28me - 70me sicle)
ananti au bas mot 10 % des
vaisseaux.
Mange-poussires, brle la Galaxie
Troisime problme, le plus Embarque tous tes Gris!
atroce, labsence de terre Grande Nova ! a, ce sont des hommes
larrive. Le voyage touche sa Et une bouteille de rhum
fin, les prcieuses rserves de ________________________Chant des Longs-Coureurs gris
carburant destines au freinage
sont brles, et la
verdoyante repre avant le ensemble la conqute de la
absence de

L
dpart se rvle tre un enfer de Galaxie.
roches en fusion et de gaz communication
cyanognes ; 5 % des voyages engendrait des
finirent ainsi. conditions difficiles Les mange-
pour un progrs de la race
Mais, quand bien mme le humaine. Chaque monde se
poussires NT5
vaisseau parvenait atteindre dveloppait, ou non, son Il tait thoriquement possible
un monde habitable, se posait propre rythme et en toute de raliser des propulseurs
un dernier problme la indpendance. Sans espoir de capables dacclrer des navires
rgression. Les voyageurs, las secours de la part de ceux qui jusqu leur faire atteindre des
dtre enferms dans un espace les avaient envoys, les Etres vitesses proches de celle de la
trop exigu. refusent dsormais humains devaient sadapter lumire. Le problme restait lali-
duvrer avec des gens quils des conditions de vie fort mentation en carburant. La
ont appris dtester. Ds diffrentes. vitesse cote cher de ce point de
larrive, certains dsertent et se vue, surtout la vitesse
perdent dans limmensit Les partisans de lorigine relativiste...
inexplore. terrienne de la race humaine
pensent quune volution Faire acclrer un navire
Divise, la petite communaut gntique prit place cette jusquau dixime de la vitesse
humaine ne parvient pas priode. Cette explication a le des photons ne prsentait que
maintenir son haut niveau mrite de rendre compte la peu de difficults, mais, ses
technologique. Si elle ne fois de diffrences daspect rservoirs vides, il ne pouvait
retombe pas un niveau extrieur encore constates de plus alors freiner... Or le
technologique primitif (NT 1), il nos jours et dune profonde carburant ncessaire tait
sen faut souvent de peu... Il identit de tous les humains. prsent dans lEspace entre les
faut recommencer une ascension toiles... Des quintillions de ton-
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

vers le progrs technologique qui La peau noire viendrait dune nes !... Sous forme de
peut prendre des milliers mutation pour sadapter des poussires interstellaires :
dannes. Ce fut le triste destin systmes solaires forte deux ou trois atomes seulement
de 35 % des voyages. luminosit. Au contraire, les par kilomtre cube, mais tant de
races blondes peau blanche kilomtres cubes ratisser...
Donc, seul un navire sur auraient migr sur des plantes
quatre put accomplir dont latmosphre brumeuse Un rteau efficace fut mis
correctement sa mission envers filtrait le rayonnement solaire. au point vers le 28me sicle.
lhumanit. En gardant un Seule donc la race la plus Un gigantesque laser tait
contact fragile avec leur monde rpandue de nos jours, la peau braqu vers lEspace devant le
originel par radio couleur cuivre et aux yeux navire. Concentr tout dabord, il
lectromagntique les ondes brids, serait reste conforme finissait par diverger quelque
mettaient des annes porter lapparence des premiers peu. Noy dans le pinceau du
les messages , les quipages Terriens. Mais tous les lots laser, un champ magntique.
des vaisseaux gnrations humains allaient bientt se Polarisant les poussires
btirent des civilisations jeunes, regrouper pour accomplir interstellaires devant lui, le laser
4 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
rendait ainsi possible leur frlaient dj les 9/10 de la restaient sur les plantes. Ils
ramassage par aimantation. Les vitesse de la lumire, soit 269 voyaient passer autour deux les
vaisseaux utilisant ce type de 813 200 mtres par seconde. gnrations successives, livrant
propulsion furent appels Sans tenir compte des temps la fille les marchandises
mange-poussires . dacclration et de freinage, ces commandes par le pre. Par
mange-poussires pouvaient force, ils taient coups des
La masse dun mange- parcourir 15 annes-lumire (A.- individus, des socits, des
poussires excdait rarement L.) en 16 ans et 8 mois. Pour un civilisations entre lesquels ils
deux millions de tonnes. Il tait observateur extrieur (rest sur assuraient les communications.
compos de quatre parties : le monde de dpart ou attendant Au moment de linvention de la
sur le monde darrive), il propulsion Varlet, sur Ednis, ils
Le Collecteur avait la forme scoulait effectivement 16 ans se recyclrent tout
dun cylindre aplati. Situ tout et 8 mois. Par contre. lquipage naturellement. Cest parmi eux
fait lavant, le Collecteur avait du mange-poussires navait que se recrutrent les premiers
un diamtre dmesur par vieilli que de 7 ans et 3 mois... Navyborgs.
rapport au reste du vaisseau. L Le rapport entre le temps
taient monts le laser et le objectif des plantes et celui,
champ magntique. subjectif , du vaisseau est
appel facteur Tau (). A 90 %
La Confdration
Le Module habitable, o
prenaient place lquipage, les
de la vitesse de la lumire, est
gal 2,29.
interstellaire
passagers, les systmes de Ce progrs du vol interstellaire
pilotage, les navettes et la car- Mais au cours des sicles eut des consquences
gaison. suivants, les mange-poussires dterminantes. Dsormais en
firent encore des progrs. Les contact les unes avec les autres,
Les Rservoirs de carburant, vaisseaux de deuxime les diffrentes colonies terrien-
qui ne servaient qu basse gnration atteignaient 99 % de nes connurent des changes
vitesse lorsquil ntait pas la vitesse de la lumire. Leur fconds. Mais galement des
rentable dutiliser le Collecteur. facteur tait de 7.08 et le guerres...
voyage de 15 A.-L. durait 2 ans Cest dans les annes 2900
Le Moteur, infernale et 1 mois pour lquipage. Un que certains systmes dsireux
chaudire nuclaire dont la superbe vaisseau marchand du de poursuivre pacifiquement leur
pousse pouvait indiffremment 50me sicle est visible en volution se regrouprent en
tre oriente vers lavant ou vers orbite autour dArtnante. Il est une Confdration interstellaire
larrire, selon quil fallait accl- encore thoriquement en tat de humaine. Elles joignirent leurs
rer ou ralentir marche. forces pour crer les plus
anciennes divisions de la future
Le systme prsentait trois La troisime gnration de Arme impriale les divisions
normes avantages : mange-poussires, enfin, Intervention et
Il devenait possible approchait ce point la vitesse Formation .
denvisager un retour si le but de la lumire que son facteur La division Intervention fut
atteint se rvlait tre un enfer tait 22 360.67 ! Il ne fallait plus charge dassurer la dfense des
inhabitable ! que 6 heures pour franchir les colonies de la Confdration ; la
Plus grande tait 15 A.-L. De plus, ces vaisseaux division Formation, de la
lacclration, plus le mange- comportaient des compensateurs coordination des armes locales ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
poussires avalait de carbu- de gravit qui leur permettaient sur les plantes nouvellement
rant... et plus il pouvait encore des acclrations fabuleuses. rallies. Nombre de traditions de
acclrer ! ces corps datent de cette
Enfin, les mange-poussires priode hroque.
permettaient datteindre des Ctait une poque haute en
vitesses relativistes. Avec donc
Les Gris couleur. Dcouvertes de
certaines consquences pour le Une cinquantaine dindividus nouvelles plantes, piraterie
moins tranges. composait lquipage des interstellaire, relations plus ou
premiers mange-poussires. Au moins conflictuelles entre les
58me sicle, quatre ou cinq mondes de la Confdration,
lhistoire de ce quon a appel
Les paradoxes de hommes suffiront. Ces hommes,
que lon appelait familirement l ge des toiles est
la relativit les Longs-Coureurs gris ou mouvemente et pleine de
dtails pittoresques.
simplement les Gris , couleur
Les tout premiers vaisseaux de leur uniforme, vivaient dans Malgr les exagrations roma-
de ce type, la fin du 28e sicle, un temps diffrent de ceux qui nesques dusage, les nombreux
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 5
feuilletons TriD qui illustrent duits, dobjets ou de matires commerciaux. Les Etres humains
cette priode de lAntiquit en premires changs entranrent vitrent alors de commettre la
donnent un aperu assez juste. un dveloppement considrable faute de tenter de simposer
En effet, les auteurs en ont sou- du pouvoir conomique et donc politiquement ou par la force.
vent recueilli le tmoignage du progrs technologique. Des Cette erreur, commise quelques
direct auprs des contemporains mgacorporations sont nes sicles plus tt dans les
surgis du pass quon nomme alors, qui existent encore premires colonies, aurait
les Revenants (voir plus loin aujourdhui. La Hanse des entran une guerre coteuse et
encadr). Marchands fut cre en 5427. strile. Il faut avouer que la
Elle permit de rglementer une civilisation malachite,
Mais la caractristique concurrence froce et traditionnellement pacifique, eut
fondamentale de cette priode dencourager la libre circulation sur les humains une influence
reste lessor du commerce des ides comme celle des profondment bnfique. Fins
interplantaire. Il permit la mise biens. politiques, les Malachites
en commun de ressources La rencontre avec les russirent sintgrer la
appartenant une multitude de Malachites, une race non Confdration cinquante ans
colonies. La grande varit des humaine connaissant le voyage peine aprs la premire
plantes de la Confdration, le interplantaire, stimula encore rencontre.
nombre quasi illimit de pro- davantage les changes

LEXPANSION
(70me - 80me sicle)
Quand la radio interstellaire rpandit la nouvelle, un frisson parcourut la Confdration
entire. Les toiles taient porte de lHomme. Le nom de Rosalia Goutte-de-Pluie fut sur
toutes les lvres. Mais les Gris , tout la fiert de la gloire qui touchait une des leurs, ne
ralisrent pas immdiatement tout ce que propulsion hyperluminique impliquait...
________________________________Prtrafolia Jackson, Quand la science devient mythe

n 7017, un pas de son offre aux demandes prcises

E gant fut franchi. La


dcouverte
hyperondes
beaucoup plus rapides que les
des

de chacun de ses clients.
Mais un incident se produisit
sur un monde retomb en
barbarie sur lequel un Marchand
photons (3000 A.-L./h). permit sans scrupules importa des
la mise au point de armes atomiques. La destruction
communications ultrarapides. totale de la population qui
Par un systme de relais radio sensuivit provoqua une vive
sur chaque monde de la motion dans la Confdration.
Confdration interstellaire, il Les Malachites firent passer une
devenait possible dchanger en loi, dite de non-prolifration ,
quelques heures des toujours en vigueur aujourdhui,
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

informations qui auraient mis pour interdire ce genre de


des annes par courrier mange- pratiques.
poussires. Malgr le dlai Sur la plante Sol III, une des
prouvant entre la question et sa plus anciennes colonies
rponse, le monopole des Gris humaines, qui tait le sige
tait battu en brche. central de la Confdration, un
La rgression scientifique, certain nombre de savants se
ternel problme sur certains regrouprent pour mieux
mondes loigns. disparut. Au contrler les changes de
contraire, le parrainage des technologie. Sous le nom
mondes les plus avancs de Loge Tekno cette
entrana un progrs organisation finit par enrler la
technologique norme des majeure partie des scientifiques,
colonies. Lindustrialisation fut dsormais appels Teknos .
spectaculaire, aide par la Hanse Rapidement, la Loge, par-del
qui pouvait dsormais ajuster ses objectifs humanistes, devint
6 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
un contre-pouvoir en face des mirent au point un procd mondes diffrents.
autres organisations politiques fiable daide au pilotage, le plot Vers 7800, le dveloppement
ou syndicales. Le besoin dun vertbral. Cela acclra le exponentiel du trafic spatial,
personnel technique de plus en regroupement de toutes les grce la propulsion Varlet,
plus performant et comptent fit organisations dastronautes en encouragea la cration et le
des Teknos les principaux une seule : le Syndic Navyborg. dveloppement de la piraterie.
dtenteurs du savoir. A partir de 7600, sous la Sous linfluence de la Hanse des
bannire de lancienne Hanse Marchands, la Confdration
des Marchands, ce fut lclosion constitua un corps spcialis
La propulsion dune multitude dorganisations dans les techniques de combat
hyperluminique et de socits commerciales
sans statut professionnel bien
spatial, la division Nova, qui
sacquitte encore de nos jours de
Cest Jonas Varlet, un Tekno dfini. Elles utilisrent les cette tche immense.
originaire dEdnis, une petite premiers vaisseaux moteur A la fin du 80e sicle,
colonie provinciale, qui, vers les Varlet pilots par les Navyborgs lagitation gagna une partie des
annes 7500, inventa un moteur pour voyager et transporter, mondes frontaliers qui
thoriquement capable de allant de monde en monde, de rclamrent leur indpendance.
dpasser la vitesse de la plante en plante. Les autorits confdres
lumire. Mais tous les essais en Un Marchand de lpoque tait terriennes crrent alors un
grandeur relle chourent. Il aussi bien ngociant corps spcial de Guetteurs .
fallut attendre un sicle pour que quexplorateur, btisseur, Ces derniers acquirent une
la propulsion hyperluminique aventurier, scientifique ou grande rputation defficacit
Varlet ft mise au point par la homme politique. A chaque lors de laffaire Kaboul Def .
lgendaire Rosalia Goutte-de- monde nouveau se posait un La rvolte des colonies fut
Pluie (voir tome II). problme nouveau et une dcapite par larrestation (ou
Lhistoire de la navigation nouvelle faon de le rsoudre. plutt lenlvement !) de cet
hvperluminique se confond alors Les gnrations suivantes, aventurier. Calomni, accus sur
avec celle de la Guilde Navyborg. mieux organises et plus la foi de fausses preuves dtre
Les premiers tres parcourir le rigoureuses dans leurs mthodes linstigateur dun odieux trafic
Triche-Lumire furent de travail, appelrent ces desclaves, invent de toutes
naturellement les pilotes des temps les Mille Hroques , en pices, le leader des Colons
astronefs subluminiques lhonneur de ce millier de libertaires ne fut rhabilit que
surnomms mange-poussires familles marchandes, les plusieurs sicles plus tard.
. La Fdration humaine des Marchands indpendants,
Longs-Coureurs et la Loge Tekno bravant mille dangers sur mille

LES REVENANTS GRIS

Note dinformation destine aux commandants de la Flotte (Source Prima Arch. imp.)

Avant linvention de la radio hyperluminique, plusieurs systmes avaient dcid denvoyer des claireurs en avant
de laxe de lexpansion humaine (de lextrieur vers le centre de la galaxie). Le projet tait ambitieux : en dix
ans, trois mille mange-poussires partirent vers linconnu. Ceux qui les envoyaient savaient quils ne les
reverraient pas. Un seul mot dordre pour les quipages de volontaires pour devenir les missaires de
lHumanit: En avant vers le Centre ! Les derniers partirent dans lanne 6957. Puis, ironie du sort, la technologie
progressant rendit leur mission obsolte.
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

Certains arrivent encore sur des mondes impriaux... Le choc prouv par ces fantmes venus dun autre ge
est difficilement imaginable. Ladministration impriale doit les prendre immdiatement sous sa protection. Dun
point de vue lgislatif, leur porter tort, de quelque manire que ce soit, quivaut porter tort Sa Majest
impriale avec un chtiment la mesure.

Selon les statistiques officielles, au bas mot un millier de ces mange-poussires sont encore en route. Parti
voici plus de 5 000 ans, leur quipage na vieilli que denviron 82 jours standard ! Tout citoyen imprial pouvant
donner un renseignement au sujet de ces orphelins du temps reoit une prime de cent millions de crdits. Certai-
nes socits se sont spcialises dans la recherche des revenants . Mene dune manire systmatique et
dlibre, elle reprsente un gros investissement en temps et en argent. Si lintention de recherche est prouve,
la prime est porte au double, sans compter le remboursement des frais. Mais, ces dernires annes, la concur-
rence froce entre compagnies s est exacerbe. Allant jusqu mettre en danger la vie des revenants , une
rixe en 11483 entre deux compagnies rivales, S.O.S.-Fantmes et La Confrrie du sourcier gris ncessita
lintervention des Scorpionautes. On prvoit une rvision de la loi par le Conseil suprme...

HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 7


LEMPIRE
Jamais il n a t plus important de faire votre devoir, soldats. Pourtant jamais votre devoir na
t plus difficile discerner. Cest dans lobissance vos chefs que vous garderez la certitude
intrieure de servir une juste cause, la plus juste qui soit ; aujourdhui, rallier les rebelles ce
nest pas trahir la Confdration, cest sentir la grandeur de lhomme dans sa conqute de la
Galaxie. Vive lEmpereur !
_______________________________________________Gnral Rival, discours de Leporello

Aprs cette cinglante dfaite, En 8075, Sa Majest Koddah,


algr cette habile la Confdration se dsagrgea lasse des innombrables

M reprise en main,
la Confdration
vivait ses derniers
instants. Le pesant monopole
littralement. Les diffrentes
forces armes qui la dfendaient
entamrent une srie de luttes
intestines (la Guerre des divi-
tentatives dassassinat
perptres contre Elle et ses
deux augustes prdcesseurs,
prleva des cinq divisions
technologique de Sol III gnait sions ). Profitant de la existantes leurs plus valeureux
la Hanse des Marchands qui y situation, Zarouh sautoproclama lments, llite de la Galaxie, et
voyait une atteinte la libert empereur de la Galaxie aprs de les regroupa sous le nom de
du commerce. De son ct, le courtes tractations avec les Scorpionautes . Cette garde
Syndic Navyborg supportait mal grandes guildes. En lespace de prtorienne, toute dvoue
de voir ses dplacements quelques annes, la plupart des lempereur, na encore jamais
contrls par une administration mondes de lex-Confdration failli ce jour.
lointaine et tatillonne. Seule la interstellaire allaient faire partie
rivalit sculaire entre les deux du nouvel Empire galactique. Koddah gagna son surnom de
guildes empchait une rupture voyageuse en encourageant
ouverte. Sa Majest Zarouh Khan la cration de la guilde
commena par rorganiser les Navyborg, unification de tout le
Mais les coloniaux navaient diffrents corps darme. Il personnel navigant sous la
pas dit leur dernier mot. Sur un insuffla aux diverses divisions un bannire de lex-Syndic. Sous
monde situ lextrme avance esprit commun, et cra une laiguillon de limpratrice, la
de lexpansion humaine, un nouvelle guilde de dimension colonisation reprit.
colonial du nom de Zarouh fit galactique appele simplement Isole politiquement avec
construire en secret une flotte lArme. quelques mondes proches, Sol
spatiale. quipe darmes de III connut alors un isolement
contrebande, pilote par des Dans les divisions Intervention gographique d au
Navyborgs officiellement exclus et Nova, Sa Majest prleva les dplacement du centre de
du Syndic, larmada de celui qui meilleurs lments et cra le gravit de la socit humaine. Le
avait pris le nom de Khan corps des Courriers impriaux ou coup de grce pour Sol III fut le
conquit un par un les mondes division Flche. Ces messagers transfert vers une plante
frontaliers. La plupart de ceux-ci furent chargs tout dabord de centrale de la Grande Loge
se rangeaient dailleurs convaincre pacifiquement les Tekno. Lexonration des taxes
volontiers sous la bannire des derniers mondes confdrs de impriales pour cent ans attira
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

rebelles. Divise sur les mesures rejoindre lEmpire. Un chec de nombre de socits et
prendre, la Confdration leur part entranait dindividus vers les plantes
ragit avec beaucoup trop de immanquablement lintervention nouvelles. Larrive au centre de
lenteur et de mollesse. de lArme. la Galaxie, but de toutes les
Mais ils rencontraient peu de colonisations, vers lan 9050,
La bataille dcisive de la rsistances. La paix ncessaire apporta un calme relatif lex-
Premire Guerre interstellaire au progrs et la prosprit de pansion de lhumanit. Les trois
eut lieu en 8052 prs de la tous impliquait lexercice dun pouvoirs, politique, conomique
plante Leporello. Cest par pouvoir fort au centre de la et scientifique, se tassrent et
dizaines qu lappel de Zarouh Galaxie. En 8054, lassassinat de spirent.
Khan les vaisseaux confdrs Zarouh par un fanatique terrien
rallirent la flotte rebelle. Devant eut finalement peu de
la tournure que prit rapidement consquences. Sans hsiter,
la bataille, le vaisseau amiral lArme puis les autres guildes
terrien prit la fuite. Le reste de jurrent allgeance son fils.
la flotte confdre se rendit.
8 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
Prima, le point
central
La Loge Tekno reut mission
de construire un immense
plantode artificiel destin
abriter la nouvelle capitale
impriale, Prima. Tortran le
Btisseur sy installa avec sa
cour et sa puissante
administration. Dsormais,
aucune grande dcision concer-
nant lensemble de la Galaxie
nchappait la tentaculaire
Admintek. Les Adminteknos
semblaient stre donn pour
tche de comprimer dans un
carcan de rglements minutieux
et de lois restrictives la marge
de manuvre des guildes.

La Hanse, toujours
chatouilleuse sur le plan des
liberts, voulut sopposer une
srie de rformes impriales
(dont certaines concernant le
systme dimpts et de
taxation). Aprs dpres conflits
o lAdmintek tait la fois juge
et partie, la Hanse fut dissoute
par Sa Majest. Mais les Teknos
avaient t trop loin. Au point de
menacer le pouvoir imprial qui
dpendait deux aussi bien pour
recueillir des informations que mes de propulsion
pour excuter ses dcisions. hyperluminiques, quelle
fabriquerait et exploiterait.

Dsireux de marquer sa
La propulsion rprobation aux Teknos, sans
Lehouine toutefois se les mettre
dfinitivement dos, Sa Majest
En 9084, lopposition larve de Olaff II, homme faible mais fin,
la Loge Tekno lempereur trancha de la faon suivante :
permit la fidle Guilde
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
aux Teknos la propulsion Varlet
Navyborg de devenir seule pour les petits vaisseaux, aux
dtentrice dun formidable Navyborgs les normes astronefs
secret : la propulsion Lehouine, quautorisait la propulsion
quUrsula Lehouine venait de Lehouine. Ainsi fut jamais
remettre Sa Majest. Lhabile scelle la complmentarit
Guilde Navyborg argumenta de Teknos-Navyborgs.
la faon suivante.
Ntait-il pas dangereux de
laisser aux puissants Teknos le
contrle dune chose aussi
essentielle lEmpire que le
voyage spatial ? La Guilde
Navyborg suggrait donc
respectueusement Sa Majest
de lui remettre les deux syst-
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 9
LGE DOR

De centrifuge quil tait aux temps glorieux de Koddah et des Mille Hroques, lEmpire
devint centripte. Tout ramenait au centre, Prima, o les empereurs graient dans
lopulence leur rente de patrimoine. Ce ntaient plus les fiers condottieri , ni les hardis
explorateurs, ni mme les btisseurs titanesques... La mode tait lempereur bourgeois !
__________________________________________________Sou He Ton, Les Douze Khans

es trois sicles qui ne pouvait tre que provisoire. dsorganisation impriale, la

L suivirent
de la
linvention
propulsion
Lehouine furent, du
point de vue du citoyen imprial,
LEmpire nexportait plus que
des douaniers. Les garnisons
masses aux frontires
lEmpire, assoupies par lattente
de
thocratie karia fanatisa ses
troupes outrance. Une vague
sauvage semblait
submerger lEmpire.
prte

une sorte dge dor. dun ennemi qui ne venait Seule lintervention dune
Transportes, lentement mais jamais, succombaient, elles nouvelle sorte de navires, les
srement, par les normes aussi, aux sirnes du plaisir. Les monstronefs , gigantesques
cargos, toutes les marchandises, autorits spirituelles elles- Lehouine capables damener sur
toutes les matires premires mmes devenaient matrialistes. un monde rebelle des centaines
affluaient des lointaines colonies de milliers dhommes de la
vers le centre de la Galaxie. Une secte obscure allait ainsi division Intervention, parvint
LUnimanit , cest--dire acqurir en quelques annes une progressivement endiguer la
lensemble des tres vivants et grande importance, financire rvolte.
intelligents rassembls au sein autant que religieuse. En phase
de lEmpire, saccorda, semble-t- avec leur poque, les adeptes de
il, une pause, un moment de la Vertu dmoniaque
grce, pour souffler et jouir de la annonaient la rdemption par le
vie. Ce fut aussi une riche pch, prnaient la puret
priode pour les arts. De travers le vice et recherchaient
nombreux chefs-duvre qui llvation de lme par la
sont aujourdhui la fiert des corruption des corps. Leurs
muses impriaux datent du glises satellises, o toutes
96me sicle. sortes dorgies et de dlires des
sens tenaient lieu de culte,
connurent des records daf-
fluence.
La Vertu
dmoniaque
Les rvoltes
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

Pourtant le pouvoir central


restait dsesprment strile. karias
LEmpire savait consommer mais
non plus produire. Alors quon ne Mais un rveil pnible
dcouvrait plus de nouveaux attendait lEmpire assoupi. Il vint
systmes, on annexait tour de dune race E.T. des frontires,
bras les petits Etats dont les aspirations mystiques,
indpendants que la furie fondes sur lasctisme et la
colonisatrice avait laisss en fri- valeur guerrire, taient en
che derrire elle. Le pillage des absolue contradiction avec le
colonies permettait de dpenser sybaritisme humain. Les Karias
sans crer de richesses. dclenchrent parmi les mondes
E.T. et mme humains une Karia
Mais ce systme reposait sur
la faiblesse et la dpendance des rbellion tout dabord ponctuelle.
mondes exotiques. Par nature, il Mais, aprs quelques succs
faciles dus la corruption et la
10 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
Lutilisation massive de robots
autoguids, les formecs (de
La nouvelle
force mcanique ), donna
finalement la victoire lEmpire.
fodalit
Mais le choc de la rvolte avait La primaut nouvelle donne
t brutal, laissant des cicatrices par le Conseil suprme aux
profondes. Mme le citoyen cultures locales, accompagne
imprial de base, tout engourdi dune politique rsolument
de plaisir et de luxe quil ft, dcentralisatrice, entrana
avait t choqu aussi bien par rapidement lmergence de
la rvolte que par la rpression pouvoirs locaux. Baronnies,
brutale qui sensuivit. dmocraties populaires,
Il fut alors dcid avec rpubliques exotiques, une
sagesse de laisser aux frontires floraison de rgimes locaux
de lEmpire, dans la frange des spanouissait. LEmpire
mondes nouvellement devenait une mosaque dont
dcouverts ou pas encore lunit, symbolise par
intgrs lEmpire, une zone lempereur, semblait bien
dinfluence libre o pourraient affaiblie.
sexprimer et se concrtiser les Il nest pas certain que le
ides originales, phnomne de cour prconis
anticonformistes ou mme par lAdmintek pour attirer dans
oppositionnelles. lorbite impriale les potentats
Votes par le Conseil suprme, locaux et influencer leur
les lois de mise en quarantaine politique ait eu les rsultats
des mondes de niveau infrieur, escompts. Au contraire, les
outre la protection apporte chroniques de lpoque mettent
leur culture originale, per- en scne un empereur faible plus
mettaient de les garder un soucieux dtiquette que de
niveau technologique leur politique, une cour ronge par
interdisant un affrontement les complots et les luttes
direct avec lEmpire. dinfluence, bref, tous les signes
Pourtant, ces troubles avant-coureurs dune dcadence
semblaient avoir fortement sap de lEmpire tel que lavaient
la foi, autrefois universellement conu les premiers fondateurs.
rpandue, de la mission
civilisatrice humaine travers la
Galaxie. De fait, lexpansion
humaine sera largement stoppe Formec
pour quelques sicles.
Une autre consquence
troublante de ces vnements
fut le retour de la Hanse des
Marchands, qui retrouva toute la
faveur quelle avait perdue. Ce ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
fait peut sexpliquer par toutes
sortes de contraintes conomico-
politiques. Une dfinition claire
des rgles du jeu commercial
tait devenue ncessaire ainsi
quune sorte de moralisation des
pratiques dnonces par les
Karias.

HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 11


LA DCADENCE

Mais la philosophie profonde de la rvolte karia, cet ardent lan mystique rejetant le
matrialisme et le mode de vie bat des Citoyens impriaux, montre lurgente ncessit dun
souffle nouveau, dun idal lev face aux dprimantes mesquineries dun pouvoir politico-
administratif hypercentralis relay par une tentaculaire emprise technico-commerciale, elle-
mme consolide par le monopole des transports interstellaires.
_______________________________________Alfred the Best, Le Cocon des colons clons

runies sur Prima puis clones et colonise, la population de


utilisation de la

L
actives pour fournir en colons comportait un clone du
science des fins quelques semaines des Connatic, quip des derniers
partisanes (mons- contingents dEtres humains gadgets technologico-militaires
tronefs, formecs) tait adultes. (prothses armes, armures,
lapanage des grands seigneurs Par milliers, les astronefs etc.).
au niveau local. A cette poque, navyborgs dversaient sur des Sa mission secrte tait tout
les empereurs confins sur Prima plantes vierges leur cargaison simplement de prendre le
navaient plus quune fonction de clones en hibernation. pouvoir dans la colonie puis,
reprsentative. Tout en Merveille de la technologie avec laide dautres clones du
prtendant agir en leur nom, tekno, le cercueil de glace Connatic, de former des
chaque fodal jouissait en fait enrobant chaque clone pouvait confdrations qui, bientt,
dune autonomie complte de tre largu distance de la pla- sopposeraient lEmpire.
dcision. nte. A peine fondue par le Un tel programme de conqute
Lordre imprial tait souvent frottement de latmosphre, de la Galaxie par un seul homme
synonyme dune rpression chaque capsule cryognique reproduit des centaines
froide et implacable, symbolise faisait renatre, tel un papillon dexemplaires constitue ce jour
par les nombreuses machines mergeant du cocon, un colon le plus extraordinaire complot
policires. Cest lpoque des clon prt dfricher et contre le pouvoir imprial. La
autarques tout-puissants mettre en valeur une nouvelle disparition prmature mais
rgnant depuis leurs citadelles plante. opportune de limpratrice
inexpugnables, avec leur arme Le but officiel proclam par permit au Conseil suprme de se
de robots-flics quips de tous les mdias comme une dbarrasser du Connatic et
neurofouets et de dtecteurs de oeuvre prioritaire de salut ddifier les lois anti-clonages
mensonge. galactique tait : Fermez la encore en vigueur de nos jours.
En 9508, le plus puissant Pince. La reprsentation de Il sen fallut alors de trs peu
dentre les fodaux, le Connatic lensemble des mondes qui quon ne remt en question
de Knume, qui gouvernait un formaient lEmpire affectait en lhrdit de la fonction imp-
amas proche du centre effet la forme dune pince dont la riale.
galactique galement amant base tait situe la priphrie
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

de limpratrice rgnante selon galactique. Deux mchoires


de nombreuses sources de gigantesques dont les pointes
lpoque , obtint laccord du extrmes seffilaient dans les
Conseil suprme pour un confins se rejoignaient aux
ambitieux programme de alentours de Prima do slan-
colonisation. aient les vaisseaux colons pour
peupler linterzone.
Mais, en 9512, un scandale
La Pince norme mit brutalement fin la
recolonisation. Une mission de
Pour respecter lquilibre routine menant une enqute
dmographique de lEmpire, discrte mais systmatique mit
chaque systme fut invit jour un incroyable secret. Sa
slectionner ses meilleurs l- rvlation par les homos-
ments. Des cultures de cellules journaux fit leffet dune bombe :
de ces citoyens dlite furent sur chaque plante nouvellement
12 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
LES GRANDES RVOLTES

Mais LEmpire ne pourra dsormais plus se concevoir que multiple et unique, immense
fleuve travers par un mme courant sur lequel flottent librement les nefs les plus diverses
vers les ports les plus loigns.
___________________________________________Allocution traditionnelle de lempereur
________________________________________ louverture de la session des Chambres.

ette nouvelle faillite chez les E.T. guerres entre puissants

C dun Empire trop


ddi aux seules lois
du profit fut lourde de
consquences. Le pouvoir
Pour contrer cette menace,
certains potentats nhsitrent
pas lancer de fausses rumeurs
ravageaient un Empire menac
dclatement. Certaines marches
galactiques proclamaient leur
indpendance.
dmesur octroy aux dirigeants pour monter les populations Cest alors quun lointain
devint suspect. On se mfiait des contre les PSI. Nombreux furent neveu de lempereur, Paul, duc
machines et on dnonait la les lynchages et les massacres, dune plante semi-dsertique,
manipulation des populations appels psinocides , que prit la tte dune coalition de
laide de la science tekno. Des cette campagne de propagande rebelles.
grandes voix dartistes ou de encourageait. Le dsordre et la Ces hommes libres taient
personnalits religieuses sle- haine raciale secouaient tout allis aux Prtres de la Cons-
vaient un peu partout pour lEmpire. Toutes les glises en cience universelle. Une discipline
rclamer un retour aux sources, subirent les consquences. de fer, une connaissance
un respect plus effectif de Pourtant, rien nempchait la foi extrme des sciences du combat
lindividu. nouvelle de stendre. et quelques pouvoirs PSI en
Le dsordre connut son faisaient des combattants que
apoge vers 10050, au cours du mme les Scorpionautes redou-
rgne du cinquantime taient.
Lglise de la empereur, Padishah XIV. Les
Conscience
universelle
En 9520, sur une plante
extrieure lEmpire, naissait
une foi qui gagnerait bientt
toute lUnimanit. Sous le nom
dglise de la Conscience univer-
selle, la nouvelle religion ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
prchait le dialogue entre toutes
les races et proclamait lgalit
absolue des tres vivants et
intelligents.
A lintrieur de monastres
clandestins dissmins dans
toute la Galaxie connue, les
Prtres de la Conscience
universelle pratiquaient des
exercices destins renforcer les
pouvoirs PSI latents chez la
plupart des Etres. Violemment
pourchasse par tous les des-
potismes locaux, cette secte
faisait de plus en plus dadeptes,
aussi bien chez les humains que
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 13
Aprs la bataille de Kisarra qui
vit la dfaite de Padishah, Paul
lImmuable devint empereur.
Une de ses premires dcisions
inspire par la Conscience
universelle fut dtendre tous
les tres, et non plus aux seuls
humains, la protection des Trois
Lois de la Robotique. Mais,
devant lopposition irrductible
des potentats locaux, il dut
lancer une vritable croisade
pour imposer sa tutelle.
Ce fut une priode effroyable
qui mit la Galaxie connue feu
et sang. Les guerres
succdaient aux rbellions, les
trahisons aux alliances, les
complots aux victoires. Ces
troubles durrent presque cinq
sicles. Ce nest quaprs la
signature par toutes les glises
rivales de la Charte cumnique
et le rtablissement dans ses
prrogatives de la noblesse
locale que lordre put nouveau
rgner dans un Empire rnov.

Car le doute stait empar des


hirarques de Prima. Plus
question dimposer par la force
une manire unique de penser
ou de vivre. Voil pourquoi sur
25 000 mondes fleurissent
autant dcoles et de systmes,
de modes de pense et
dexpression, se dveloppent des
civilisations dclat ou stagnent
des marais dobscurantisme.
Voil pourquoi sur ces mmes
terres on respire dun trait
identique le souffle dEmpire,
celui de ses principes, de son
organisation et de sa souplesse.
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

14 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE


2
ORGANISATION
POLITIQUE DE
LEMPIRE
LEmpire est Un. Empereur Zarouh Khan
LEmpire est multiple. Empereur Padishah XIV
LEmpire est vaste. Dicton populaire
Toutes les routes mnent Prima. _ Dicton populaire

Enferm au cur de Prima, il


vit en permanence dans ses
LE POUVOIR CENTRAL jardins suspendus et
communique avec tous par
projection TriD. Tel un dieu ou
automatiss et 6 escadres dlite un dmon, il est lobjet de fables
de la Flotte impriale. et denvie, de crainte et
lantode artificiel Lconomie de 500 systmes

P bti par la Loge


Tekno en lan 9000,
Prima est le sige
de la puissance impriale. Enti-
stellaires est lie la seule
proximit de Prima.
Les
casaniers,
Primans sont
prtentieux
trs
et
damour, et lespoir secoue des
poitrines innombrables dun jour
le croiser en chair et en os. Il est
autorit discrte mais sre,
rfrence ultime de
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
rement creuse, Prima abrite extrmement mfiants envers connaissance et de conscience,
dans ses innombrables bureaux, ceux quils appellent les mythe incontestable, aussi
appartements et jardins Outremondiers ou les grand, dit-on, vivant que mort.
dagrment, 1 milliard de Barbares , cest--dire le reste
fonctionnaires de lEmpire, de la Galaxie.
lAdmintek.
LAdmintek
Lempereur
Prima Lempereur de la Galaxie
Cest le cerveau de lEmpire.
Comme une norme araigne
connue est un homme solitaire. tapie au centre de sa toile.
Au centre de la Galaxie, Prima LUnimanit compte des trilliards lAdmintek rassemble toutes les
dpend pour sa survie de 24 dtres parpills sur 25000 informations de la Galaxie
mondes nourriciers contrls par mondes, mais on compte sur les connue. Elles y sont
lArme. Sa dfense est assure doigts dune main les privilgis rceptionnes, tudies,
par 12 plantodes mobiles qui ont approch lempereur. calibres, filtres, compiles,
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 15
analyses et contre-expertises, joutes piques do ne sont pas
synthtises, programmes,
Les Assembles absentes les querelles dintrts.
simules, values et enfin Il est dans les attributions de
classes par un corps de 1 Les Assembles de rgion cette noble Assemble dlaborer
milliard de fonctionnaires aux galactique, qui groupent les traits inter-mondes
Archives impriales (Arch. imp.). plusieurs mondes, sont lues ou conventions de coopration,
Cest la Mmoire Alpha, rseau dsignes par les gouver- changes militaires et
de gigantesques ordinateurs nements locaux. A leur tour, marchands, et surtout diffusion
relis en un norme cerveau elles choisissent les membres de des connaissances techniques et
synthtique, qui occupe le quart la Chambre des pairs. scientifiques.
du volume de Prima. Officiellement, cette cour na
Surveill en permanence par quun avis consultatif mais ses La Chambre des guildes
des dignitaires de la loge Tekno, avis rencontrent les aspirations peut, elle aussi, avec laval du
Alpha baigne dans un liquide des foules. La Chambre des Conseil suprme, btir des
nutriciel. Il communique par guildes est compose de lgislations particulires sur
lintermdiaire dimplants avec membres lus parmi les certains sujets intressant
lempereur et le Conseil dirigeants de chacune des lensemble des administrs. Les
suprme. Au mme titre queux, grandes guildes. instances dirigeantes de cinq
Alpha assure la cohrence et la guildes (Clerg, Arme, Hanse
continuit de lunit impriale. Il La Chambre des pairs est un des Marchands, Loge Tekno et
gre le temps et lespace, et rien lieu o se ctoient des princes Guilde Navyborg) traitent ainsi
ou peine lombre dun qui gouvernent des amas dune rgulirement des questions de
presque ne saurait lui dizaine de mondes, des chefs de circulation des marchandises,
chapper. Pour garantir sa clans de plantes primitives des cours de la Bourse centrale,
scurit, 6 escadres dlite de la aussi bien que de froids de la localisation des richesses,
Flotte impriale, dont 8 cohortes technocrates ou des guides de la limitation des armes, de
de Scorpionautes, composent spirituels. Toutes les formes de mtaphysique exprimentale,
autour de Prima un rempart gouvernements imagines par etc. La Chambre a notamment
rput infranchissable. les Etres dans leur diversit y mis sur pied, voici quelques
sont accueillies sur un pied sicles, lhomognisation des
dgalit. La Chambre des pairs mesures du temps, de lespace
est traditionnellement le lieu de
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

16 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE


et de la monnaie (crdit Prima conseil, qui sige sur Prima, a inscrites dans toutes les
Rate ) reconnues dans tout charge de la politique globale et mmoires des ordinateurs
lunivers. Cest elle qui a la des problmes techniques lgistes, dans celle des
charge dannoncer, aprs accord concernant la Galaxie connue. principaux ordinavs et des
du Conseil suprme, les Organe la fois lgislatif et balises diplomatiques et, bien
principales dcouvertes excutif, il dicte, sous lautorit sr, peuvent tre consultes par
scientifiques et leur application. de lempereur et aprs les tests tous les abonns de la Toile. Le
dhomognit dAlpha, les lois Conseil suprme se garde bien
Le Conseil suprme est dordre gnral contenues dans dintervenir sur le plan local :
compos de membres tirs au le Digeste, tenu jour par chaque monde de lEmpire est
sort de la Chambre des guildes lAdmintek. libre de se doter du type de
et de la Chambre des pairs. Leur gouvernement qui lui convient.
identit est tenue secrte. Ce Leurs dispositions sont

LE POUVOIR DES GUILDES

Leur pouvoir est essentiellement de nature transgalactique. Elles interfrent rarement au


niveau local. Nanmoins, chaque guilde possde, sur chaque monde quip dun astroport
navyborg sol ou orbital, un comptoir . Il sert de bourse dchanges dinformations (et
ventuellement dasile) aux diffrents professionnels des guildes. Sur certains mondes
dictatoriaux, le contre-pouvoir des guildes est llment dterminant qui empche ces plantes
de sombrer dans une barbarie totalitaire hlas frquente, et pas seulement sur les mondes
indpendants frontaliers.
Juan-Azul Glob, Guide des guildes galactiques

tre affect localement des Cest elle qui gre la plupart


tches de simple police des banques de donnes
Arme est charge (gendarmerie galactique) ou ouvertes au public. En accord

L
toute
du maintien de lordre
au

mission de
niveau
transgalactique et de
guerre
rester attach une caserne ou
une plante militaire. Une
partie du contingent est affecte
lescorte des vaisseaux
avec la Guilde Navyborg, elle
assure la livraison du courrier et
la fourniture dnergie dans les
coins les plus reculs de la
ordonne par le Conseil navyborgs, les autres aux doua- Galaxie connue.
suprme. Les guerres tant nes et la surveillance des
rarissimes, la plupart des astroports.
Soldats, hormis en priode de
classes, de manuvres ou
La Guilde
dentranement, se fondent dans La Hanse des Navyborg
la socit civile. Au cours de
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
leurs voyages, il arrive Marchands La Guilde Navyborg, avec son
frquemment que les Soldats monopole sur les grands
soient rquisitionns par les La Hanse assure la circulation vaisseaux, est essentiellement
autorits locales, y compris les harmonieuse des services et des compose de navigants. Elle
librafs , cest--dire les biens. Ses ramifications gre galement les spatioports
membres librement affilis des innombrables lui donnent accs et les usines de fabrication de
guildes, qui conservent aprs aux informations les plus vaisseaux spatiaux (voir p. 48).
leur formation toute leur varies. Malgr lindividualisme Mais une autre activit des
autonomie. Il faut pour cela lac- forcen de ses membres et une Navyborgs est celle, essentielle,
cord des autorits galactiques. trop grande libert de langage dinformer le public. Hormis les
(qui lui ont valu de nombreux petits mdias locaux, centrs sur
LArme sicles de proscription), la Hanse une plante ou une constellation
est une institution solide dont la mineures, la presse TriD
En uniforme le Soldat peut ncessit est dsormais admise transgalactique est contrle
par tous. 80 % par la Guilde. Pour des
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 17
tres qui voyagent sans cesse recherche au sein de la Loge. Encourager les hsitants,
entre les mondes, il est facile de Echaudes par des erreurs du rconforter les affligs, aider les
recueillir une masse incalculable pass, ses instances dirigeantes faibles et dfendre la libert de
dinformations. Sans compter laissent parfois passer plusieurs chacun et le respect de sa
des correspondants, partout sicles avant de rvler le secret personne, humaine ou non. Les
dans lEmpire, qui chappent par de certains brevets. Outre les Prtres remplissent une fonction
leur statut toute pression chercheurs solitaires dans indispensable et millnaire.
locale. De plus, le plot navyborg dexcentriques laboratoires, de Leurs pouvoirs PSI leur
permet des branchements nombreux librafs effectuent permettent galement doffrir
directs sur les enregistreurs des missions itinrantes pour des PSlchothrapies express, de
TriD. tudier, tester, contrler, corriger des ingalits ou de
rparer, entretenir toutes sortes protger les faibles contre la
de machines et dobjets. menace des armes. Leur
principal dfaut, aux yeux de
La Loge Tekno lopinion, tient aux interminables
La Loge est le lieu de tout
Le Clerg discussions thologiques qui
semblent, eux, les passionner, et
progrs technique. Ses leur zle faire partager leur
dcouvertes et ses produits Le Clerg, cest--dire
lensemble des Eglises, foi. Dans le respect total, bien
servent tous et toutes les sr, de la Charte oecumnique.
guildes. Du moins, les inventions reprsente enfin la possibilit
qui sont rvles au public. Car dun recours spirituel pour
il y a une vaste activit de chaque citoyen imprial.
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

18 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE


LARME
M Malgr lincroyable profusion de milliers de mondes aux aspirations contradictoires, si le
rgime imprial reste remarquablement stable, cest bien grce lArme!
Fdor Satkine, Les Institutions impriales

De laffaire Kaboul Def aux sombres heures de la rpression qui suivit les grandes
Rvoltes, mille exemples montrent que jamais lArme ne permettra lEmpire de sortir de
limmobilisme stagnant o il se complat...
Liu Shishao, Grandeur ou dcadence?

la rupture entre lantique niveau technologique. La pierre


algr tous les Confdration interstellaire et jete la main et le pistolaser

M remous, lArme
a travers les
ges sans jamais
renier sa principale mission, le
ses colonies, elle connut la plus
grave crise de son histoire, la
Guerre des divisions. Mais elle
sut faire taire ses antagonismes
contribuent aussi bien
maintien de la Pax galactica !
La structure
au

fortement
hirarchise de lArme permet,
maintien de lordre. Elle a donc suicidaires pour rallier le nouvel par exemple, tout
toujours tt ou tard fait ordre que reprsentait lEmpire. commandant ou colonel de
allgeance totale au pouvoir Plus tard, le haut rquisitionner des Soldats de
central. Ecartele au moment de commandement lutta avec grade infrieur. Sil na pas
nergie et efficacit justifier ses raisons sur le
contre les paraguildes moment, lauteur de la
formes lors des conflits rquisition doit remettre
scessionnistes. ultrieurement un rapport
LArme sest toujours aprs action autonome une
rallie au pouvoir qui commission interne de lArme.
sensuivait, quelles Cela dans le but de juger a
quen soient lorigine et posteriori de lopportunit de
la lgitimit. laction. Une utilisation abusive
des moyens de lArme, des
Dote dune structure fins personnelles, injustifies ou
interne forte et hors de proportion avec les
dtermine, dune solide circonstances, peut entraner la
rputation dobissance dgradation, la radiation, voire
sans faille, cest lexil sur une plante-prison.
lorganisation qui
entretient le plus grand Seul le corps dlite des
nombre dantennes dans Scorpionautes peut user de son ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
lEmpire. Tradi- autorit auprs de nimporte
tionnellement, quelle instance dirigeante locale.
lintgration lEmpire Ils disposent cette fin dune
dun monde habit de prothse identification . Il va
nature amicale de soi que lusage inconsidr de
donne lieu une ce blanc-seing imprial est
crmonie touchante et aussi rare que svrement puni.
significative. Cest un La force discrte de lArme
dfil o les forces reprsente lassise mme de
armes du nouveau lEmpire.
monde rejoignent
librement celles de
lEmpire pour sy
assimiler, quelle que
soit la diffrence de

HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 19


stricts de non-ingrence dans les
affaires locales font que ces
LA HANSE DES MARCHANDS reprsentations soccupent
exclusivement de transactions
commerciales. En aucun cas,
elles ne souhaitent prendre part
Laisser faire, laisser passer. la vie politique ou religieuse du
Troquer, acheter, vendre, voler, prendre, donner, monde qui les accueille. Il ny a
commercer, marchander, charmer, estimer, ngocier: en dailleurs aucun droit dasile
dernire analyse, tout n a servi qu une chose, changer. dans ces reprsentations pour
les Marchands accuss de
changer contre quelque chose, ou mme rien parfois...
fraude, corruption ou toute autre
Carnellz, Les Vraies Lois du commerce
atteinte au droit du commerce
local ou au Cosmob imprial.
La Hanse des Marchands a le
nimporte qui peut trouver pouvoir de largent ; cest donc

E xplorant sans relche


la Galaxie, allant dun
systme stellaire
lautre pour changer des biens
nimporte quoi marbres roses et
verts dAlterau IV,
aphrodisiaques de Mura-Mauve,
yoyos gravifiques dlanane ou
pices
la plus riche des grandes guildes
de lEmpire. Le Consortium des
banques, groupement des 27
plus grandes banques
ou des ides, les Marchands ont titane gazeux de Babec-Roumec impriales, principale filiale de la
particip ldification de II. Hanse, gre les immenses
lEmpire actuel. Le pouvoir politi- Anticipant une ventuelle ressources financires de
que eut longtemps des dmls rgression galactique, ou plus lEmpire. Le Consortium donne
avec ces trublions farouchement simplement impriale, la Hanse son aval pour toute transaction
individualistes. a remis lhonneur les Mille commerciale au niveau
Trs tt, les Marchands Hroques, les premiers Mar- galactique (construction dun
tablirent des regroupement en chands stellaires. Elle cherche, vaisseau Lehouine, achat de pla-
corporations, crrent des coles depuis maintenant quatre nte vierge, etc.). Les sommes
commerciales de statut gnrations, encourager par quil brasse sexpriment en
galactique, et unirent leurs tous les moyens les Marchands tracrdits (1 000 000 000
efforts au sein dune mme indpendants et leur esprit 000 crdits). Le Consortium
organisation, la Hanse. Mais des pionnier. Bien quencore participe donc lquilibre
conflits frquents entre leurs attache au principe des imprial en contrlant la
intrts et ceux de lEmpire mgacorporations, la Hanse puissance conomique des
aboutirent, au 91e sicle, la souhaiterait voir des milliers de guildes et de lEmpire.
mise hors la loi de la Hanse. Marchands indpendants
Pendant plusieurs sicles, les sparpiller dans la Galaxie,
Marchants multiplirent les visiter les coins les plus reculs,
dmarches pour tenter de avoir les meilleurs contacts avec
sattirer la grce impriale. les autochtones, dcouvrir des
Finalement, sur ordre de lem- ressources inexploites.
pereur , ils purent se regrouper Quun marchand soit
en 9482, sous lancienne indpendant ou, au contraire,
appellation Hanse des rattach un groupement de
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

Marchands . plusieurs milliers de socits, il


Cette nouvelle Hanse, ne travaille en ralit que pour
gigantesque entit de 220 lui-mme. Il poursuit un unique
millions de socits lpoque, but avec une seule thique le
se donna des structures coh- profit et lenrichissement sous
rentes, des rglements toutes leurs formes, mais pas
compatibles avec les lois de nimporte quel prix...
lEmpire, et se dota de moyens La Hanse des Marchands est
considrables. Prenant pour reprsente sur la plupart des
devise une antique citation mondes connus : chambres de
dorigine inconnue Laisser commerce, chambres consulaires
faire, laisser passer , la Hanse pour la Hanse elle-mme,
voulut marquer son unique corporations, mgacorporations
intrt le ngoce. pour des socits affilies ou
De nos jours, sur les plantes simples comptoirs de troc avec
haut niveau technologique, les indignes... Des principes
20 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
LA GUILDE NAVYBORG

Lors de la Premire Guerre interstellaire, en 8050,


lempereur Zarouh Khan fit prendre conscience au Syndic
Navyborg, pour se concilier son appui, quil pouvait
galement savrer une force politique majeure. Au fur et
mesure du dveloppement de lEmpire, le Syndic prit
naturellement une place de plus en plus importante.
Laboutissement logique de cette croissance fut la cration
de la Guilde Navyborg, par Sa Majest Cornlia Ire, en
8540, qui paracheva ainsi luvre de Sa Majest Koddah-la-
Voyageuse, son illustre aeule. La Guilde possde ds lors le
monopole total de lexploitation du voyage spatial.
Sou He Ton, Les Douze Khans

cargaison est interdite.


ui dit Guilde Concrtement, tout Navyborg
Navyborg dit au-del du grade 4, occupant un

Q
vaisseaux spatiaux. poste de responsabilit, a droit
Elle contrle la de regard sur toute action
quasi-totalit des touchant son domaine de
moyens de comptences. Un pilote a
transport entre les parfaitement le droit de refuser
mondes. Le pouvoir que de se poser un endroit que lui participer la colonisation active
dtiennent les Navyborgs est dsigne son patron, propritaire des frontires de lEmpire.
immense, et ils en ont du vaisseau, sil considre que la A sa naissance, la Guilde ne
conscience. Mais ils ont aussi scurit du navire est en jeu. Si prenait ses dcisions
conscience du fait quabuser de le propritaire a linconscience importantes que dans le seul
ce pouvoir pour obtenir des de vouloir faire subir des milieu o elle se sentait
avantages court terme mesures de rtorsion son totalement libre de linfluence
provoquerait assurment leur pilote alors que celui-ci tait du monde extrieur : le Triche-
propre chute, par ricochet. dans son droit, il risque fort de Lumire. Les consultations
Aussi, les Navyborgs sont-ils se retrouver bien vite sans dmocratiques ne pouvaient
profondment lgalistes. quipage aucun, et de voir son seffectuer que lors dun voyage
Nanmoins, ils suivent de trs ou ses vaisseaux clous au sol hyperluminique. Les choix
prs, et tous les niveaux, les pour longtemps... La puissance primordiaux pour la Guilde
domaines qui concernent si peu de la Guilde repose aussi sur une donnaient lieu de gigantesques
que ce soit lEspace et les solidarit rarement dmentie. rassemblements de vaisseaux.
astronefs. Leurs interventions Paramilitaire dans son Plus tard, avec lavnement de ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
ont toujours la mme rigueur organisation, la Guilde reste la propulsion Lehouine et ses
mesure, quil sagisse de la dis- dmocratique dans son formidables possibilits,
cussion la Chambre des fonctionnement. Dote dune linfrastructure Navyborg,
guildes, dun amendement structure hirarchique forte, elle jusqualors base sur les
concernant les autorisations de tolre cependant tous les plantes, prit vritablement son
survol des zones urbaines par courants de pense. Les essor dans lEspace.
leurs appareils, ou des dcisions engageant la politique Ainsi, de nos jours, les
problmes de conscience dun de la Guilde longue chance antennes de la Guilde, ses
commandant de bord sont toujours prises centres et ses coles ne se
sinterrogeant sur son droit dmocratiquement. Un comman- rencontrent quen espace
moral transporter une dant est seul matre bord de profond, mis part les lieux
cargaison, par ailleurs lgale, sur son vaisseau, aprs son dieu interdits o sont fabriqus les
un monde dont il sait perti- mais avant lempereur lui- vaisseaux Lehouine. Les Navy-
nemment quil sert de lieu de mme, pourtant lavis dun sim- borgs ont coutume de dire quils
transit pour la contrebande vers ple matelot est pris en compte sont totalement librs des
une autre plante, o cette lorsquil sagit, par exemple, de contingences plantaires.
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 21
Loge. Cependant, la Loge Tekno
est oblige de soumettre au
Conseil suprme toutes ses
LA LOGE TEKNO tudes, mme les plus minimes,
et toutes les dcouvertes qui en
dcoulent.
Le Conseil prsente Sa
Lors de la Premire Guerre interstellaire, en 8050, Majest les dcouvertes dites
Depuis plus dune centaine de sicles, science et problmes . Son Altesse
technologie nont fait que se dvelopper pour prendre une impriale, et elle seule, peut
place de plus en plus prpondrante dans la vie quotidienne dcider, par privilge, dinterdire
de tous les mondes impriaux. Au point que cest le niveau lutilisation de certaines
technologique qui classifie prioritairement toutes les techniques. Le motif de cette
civilisations existant dans la galaxie. interdiction peut tre politique,
conomique ou moral. Lexemple
August Prl, Frres de Loge
le plus connu du public de ce
genre dinterdiction fut le
clonage. Ce qui avait t
Comme au temps des premiers considr autrefois comme un
vaisseaux gnration (voir p. moyen pratique pour peupler
a technologie a 6). des nefs gigantesques rapidement des mondes vierges
permis des progrs pouvant conserver la vie allaient devint dans la pratique une

L considrables grce naviguer les sicles ncessaires formidable menace de


la recherche dans au franchissement des espaces dstabilisation politique et
tous les secteurs : intergalactiques. culturelle.
mdecine, armement,
conqute spatiale... Le besoin La Loge Tekno occupe une
sest donc fait tt sentir dun place part, primordiale, dans
personnel totalement performant lEmpire. Son activit touche
et hyper comptent. Amplifie tous les domaines. Elle
par la dcouverte de la com- entretient des relations
munication hyperluminique et indispensables avec les quatre
par lindustrialisation massive autres guildes et le Conseil
des colonies humaines qui suprme.
sensuivit, cette imprieuse Tout dabord, elle fournit un
ncessit entrana vers lan 7000 personnel hyperqualifi dlgu
la cration de la Loge Tekno. Le sur les plantes ou rattach
regroupement de tous les provisoirement par contrat aux
scientifiques (savants, autres guildes, au Conseil
chercheurs, ingnieurs, tech- suprme ou Sa Majest elle-
niciens) de tous les domaines mme. Les Teknos guildiens
touchant la matire permit de assurent le fonctionnement de
nombreuses inventions qui la plupart des organes de
changrent peu peu le mode communication, la
de vie des habitants de lEmpire. programmation de la quasi-
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

La plus importante dcouverte totalit des ordinateurs, la mise


date de 7500, la propulsion jour de presque toutes les
hyperluminique imagine par le banques de donnes, lentretien
Tekno Jonas Varlet et mise au des moteurs Varlet et mille
point moins dun sicle plus tard autres activits aussi
par la Navyborg Rosalia Goutte- essentielles...
de-Pluie. Suivie, en 9084, de la Toutes les guildes sont
propulsion Lehouine permettant redevables aux Teknos de la
laccs de trs grands vaisseaux fourniture dun matriel
au Triche-Lumire. toujours plus sophistiqu, Sa Majest rencontre souvent
Solennellement confie la miniaturis, puissant, lger, une respectueuse
Guilde Navyborg par Sa Majest conome en nergie, simple incomprhension de ses
Olaff II, elle mit les amas dutilisation, bref : performant... dcisions de la part de certaines
globulaires et mme les autres Une fois un besoin exprim, la guildes. Elles acceptent mal de
galaxies porte de lEmpire. recherche est effectue par la se voir frustres par Son

22 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE


infaillible dcision dun matriel LE CLERG
rvolutionnaire mais considr
comme indispensable. Pour
viter les inconvnients dune
libration de linformation, puis
de sa restriction accompagne Aussi loin que remonte la mmoire humaine, la question
de la destruction du matriel de lexistence de Dieu a toujours t lobjet dun dbat.
incrimin, comme ce fut le cas Aucun athe na jamais t capable de rpondre la
pour le clonage, un dlai de deux question: Mais qui donc a cr lunivers ? Aucun croyant
trois sicles simpose parfois na su expliquer pourquoi son Dieu universel tait fait
avant la rvlation ventuelle sa ressemblance et interdisait ou prnait telle ou telle
dune dcouverte problmes, attitude historiquement minoritaire. Dieu est pour les uns
ou dinterminables tudes avant
une entit extrieure au monde, pour dautres, il le contient,
de dcider la dclassification
dune dcouverte prohibe .
pour dautres enfin, cest chaque parcelle du monde qui
Ces dernires sont mises au contient Dieu. Bref, Dieu est une nigme que seuls les
secret par un service particulier prtres ont su comprendre. Et ils ne se lassent jamais de
de la Loge, qui les stocke dans la nous lexpliquer...
base zro . Cest--dire la Pre Brown, Quest-ce que vous croyez?
seule banque de donnes
impriale qui nest pas
directement relie la Toile, le
Rseau tlmatique total de et une rglementation des pou-
lEmpire. oujours prsentes voirs PSI.
un degr ou un
Le personnel tekno ayant
travaill llaboration
dcouvertes problmes ou
prohibes se voit immdiate-
de
T autre dans lhistoire
humaine, les glises
nont pris
dimension que nous
la
Si le fait dtre PSI ne
reprsente plus un danger pour
ltre dot de tels pouvoirs,
lutilisation de ces derniers reste
ment mut dans un service plus leur connaissons, celle dune soumise des contraintes
discret o lui-mme et lobjet de guilde majeure de lEmpire, lgales trs fermes. Les grands
ses recherches ultrieures seront quau moment de la re- psinocides perptrs dans toute
particulirement surveills. Par dcouverte des pouvoirs PSI. la Galaxie vers lan 10500 ont
exemple, le service Armement finalement eu des consquences
de la Loge Tekno qui a le privil- Une des origines de la inattendues : seuls les PSI dots
ge, sous contrle de la division recrudescence des pouvoirs PSI dune grande intelligence lie
Formation de lArme, de la semble tre le rayonnement des facults bien matrises on
fabrication de certaines cosmique, beaucoup plus actif pu survivre. Le plus haut niveau
substances dangereuses, dont dans lEspace que sur les dans les pouvoirs psychiques fut
lantimatire. plantes, abrites par leurs ainsi prserv. De plus, pour
La Loge dtient videmment champs magntiques, couches chapper la vindicte populaire
de multiples secrets : la dozone et atmosphre. Certains aveugle et irraisonne, une
fabrication des prothses, des ont parl dune hypothtique organisation rigoureuse et
cerveaux positroniques des
action de mystrieuses svre tait indispensable.
robots, mais surtout celle de cer-
tains armements terrifiants influences du Triche-Lumire sur Seules les glises taient ainsi ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I
comme les bombes lesprit intelligent. Une autre capables de protger les PSI.
antimatire. Elle a aussi la origine tout aussi controverse Elles russirent faire passer les
possibilit, sur ordre de serait les programmes de manifestations paranormales
lempereur en cas de crise clonages massifs pratiqus lors pour des miracles. Il leur fallut
grave, de connatre la totalit de la Troisime Expansion, et qui commencer par purer leurs pro-
des secrets de fabrication du auraient abouti des volutions pres rangs des nombreux cas de
Casse-monde et du Dploseur
plus ou moins contrles de la ncromancie, sorcellerie ou
Nova, secrets normalement
disperss entres diffrentes race humaine. autres commerces
guildes. dmoniaques . Les glises
Quelle quen soit la raison, ces usrent de leur capacit de
mutations, ajoutes un manipulation des masses et
entranement intensif mis au ngocirent avec les autorits un
point par les diffrentes arrt des massacres.
confessions religieuses Lors du concile Amiltne, au
galactiques, ont permis un 110e sicle, fut rdig la Grande
dveloppement, une codification Charte cumnique qui rgit
HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE 23
aujourdhui encore lutilisation de Le droit galactique classe les influence politique peut savrer
tout pouvoir PSI. Le principe cultes en trois catgories les trs puissante, elle reste faible
directeur de cette charte repose glises, les Religions et les au niveau galactique.
sur le droit fondamental de tout Sectes.
Etre lintimit mentale, sauf Les Sectes regroupent tous
dans le cas, prvu par le Droit Les glises, dont les cultes, les courants de pense qui
imprial, dune extrme lgitime aux concepts suffisamment contestent la Grande Charte
dfense de la part du PSI. gnraux, parviennent toucher cumnique. Tous les dissidents
toutes les formes de vie des Eglises et des Religions,
Le viol des consciences est intelligente. Leur implantation ainsi que des illumins usurpant
depuis considr comme un stend toute la Galaxie le titre de Prtres, se regroupent
crime de sang de deuxime connue, et parfois au-del de la en sectes htroclites. A ce titre,
grandeur . et punissable bordure. Signataires de la ils sont poursuivis la fois par la
comme tel (voir volume 2). Grande Charte cumnique, six Psipol impriale lorsquils
Aucune crature pensante non Eglises coexistent dans lEmpire transgressent les lois PSI, et par
volontaire et disposant de sa et constituent la quasi-totalit du les glises pour hrsie. Les
pleine libert ne peut faire lobjet pouvoir politique du Clerg. Sectes qui arrivent survivre
dune recherche PSI dpassant dans un tel contexte cultivent un
le stade de l Empathie . Les Religions, galement got du secret gnralement
signataires de la Charte, restent malsain.
Les organisations clricales quant elles beaucoup plus
signataires de cette charte attaches un pass historique La survie des organisations
prirent le titre d glises . spcifique. Linfluence de leur foi religieuses dpend donc de leur
Elles semblaient srieuses, est toujours lie un lieu, un crdibilit. Un Prtre rengat
raisonnablement puissantes et peuple ou une philosophie, ce coupable dun crime de nature
dsireuses dintgrer dans qui limite leur expansion. Ces PSI sera le plus souvent dmas-
lharmonie le phnomne cultes restent le plus souvent qu par ses coreligionnaires. Il
PSI lEmpire galactique. confins un niveau stellaire, est alors soumis une juridiction
Rassur, le pouvoir imprial mit plantaire, voire une seule religieuse infiniment plus
fin aux psinocides. rgion sur une plante. Par discrte que son homologue
Ultrieurement, une dcision du consquent, si localement leur officielle. Elle nen est que plus
Conseil suprme ordonna lajout svre. Si les statistiques
la charte des points suivants : officielles concernant les dlits
PSI sont trs faibles,
Les Prtres au-del du grade excommunications et mme
dacolyte (grade 3) sont interdits meurtres rituels dimpnitents
du port et de lusage des armes sont, dit-on, fort courants.
physiques, existantes ou venir,
de quelque nature que ce soit.

Une communaut religieuse


est pnalement responsable des
agissements de chacun de ses
membres.
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE I

Paralllement fut dcide la


cration dune police des
penses, appele Psipol ,
charge de la protection de linti-
mit mentale de tous les Etres,
religieux ou laques. La Psipol
possde seule le pouvoir de
sonder mentalement de faon
officielle. Cependant, chaque
communaut religieuse a,
depuis, fond officiellement sa
propre Psipol. La raison en est
simple chaque dlit commis par
un membre oblige son glise
une rparation sous forme
montaire ou politique.
24 HISTOIRE ET ORGANISATION DE LEMPIRE
3
LE GRAND UNIVERS
Las de devoir constamment remettre en cause leurs schmas dcrivant le Monde au fil des
nouvelles dcouvertes, les scientifiques ont cr la notion de Grand Univers employe aussi
bien par les astrophysiciens que par les mystiques.
____________________Arthur Zoynbee, Prolgomnes une modlisation de lunivers connu

e Grand Univers faire une comparaison avec le me astrale par o transitent

L relie dans une mme


notion lespace-temps
perceptible par les
sens dautres dimensions
ptrole o stagnent les huiles les
plus lourdes, recouvertes
dhuiles plus lgres en couches
bien reprables jusqu ce que
ceux qui
transmetteurs
empruntent
de
les
matire.
Encore au-dessus, la dimension
dnomme thrale o agit
rvles par la recherche lon arrive aux essences le fluide mystrieux des pouvoirs
scientifique ou thologique. Tout volatiles... PSI.
ce qui touche de prs ou de loin
la Cration trouve sa place A lheure actuelle, cinq La couche la plus impalpable,
dans le Grand Univers. dimensions sont connues. La dont les savants commencent
plus lourde , la plus dense peine concevoir la nature, est
On reprsente le Grand Univers est lEspace que nos sens le temps, bien plus complexe
comme une succession de peroivent naturellement . que ne le pensaient les
dimensions, se superposant par Ensuite vient la dimension anciens... Le nombre des
couches de nature similaires appele en argot de navyborg le dimensions du Grand Univers est
quoique lgrement diffrentes Triche-Lumire . Puis une probablement infini, chacune
les unes des autres. On pourrait mystrieuse dimension dnom- transcendant lautre...
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

2 ESPACE & TRICHE-LUMIERE


LESPACE 000 A.-L., le Petit Nuage de
Magellan ne compte que 5
milliards dtoiles. Ce sont en
eux-mmes de petites galaxies.
Quelques notions astronomiques banales suffisent Outre ces nuages , on
compte neuf micro-galaxies
comprendre lenvironnement de lEmpire galactique.
satellites de la Voie lacte.
Pourtant, seule une infime minorit de voyageurs a une
Un ocan de vide de 2 200
conscience claire de la solitude de ces lots de civilisation 000 A.-L. spare notre galaxie
parmi limmensit du vide intersidral de sa grande sur M31, la
_______________Radu Van Cleef, Une poigne de pionniers galaxie dAndromde. Celle-ci,
escorte elle-mme de galaxies
naines, forme avec la Voie lacte
le Groupe local .
Car il nest pas seul : de
a Voie lacte, notre concentriques faisant un tour et nombreux groupes semblables

L
(A.-L.)
galaxie, a la forme
dune galette de 100
000 annes-lumire
de diamtre. Son
demi sur elles-mmes : le bras
dOrion et le bras du
Sagittaire .
La Voie lacte baigne
existent... Les savants pensent
que lEspace compte
milliards de galaxies : autant
que la Voie lacte compte
100

paisseur moyenne est de 1 300 lintrieur dune sphre dtoiles...


A.-L. Son centre renfl forme irrgulire de quelque 50 000 A.-
Les toiles peuvent tre
une sphre de 5 500 A.-L. de L. de diamtre, o flottent
simples (25 %), doubles (35 %),
diamtre. danciennes toiles et quelques
triples (20 %), quadruples (10
amas globulaires, des
%) ou mme quintuples (7 %)
rassemblements dune centaine
ou sextuples (3 %). Les plantes
La Galaxie de millions dtoiles, dun dia-
gravitent le plus souvent autour
mtre moyen de 100 A.-L.
des toiles simples. Mais, dans la
La Galaxie compte 100 Plus loin, 150 000 A.-L. du
pratique, on en trouve autour de
milliards dtoiles, qui sont pour centre de la Voie lacte, orbite le
chaque type de systme.
la plupart regroupes dans ce Grand Nuage de Magellan avec
renflement, et dans deux spires ses 15 milliards dtoiles. A 250
LEmpire
Et lEmpire dans tout cela ? Il
noccupe que 25 % de la Voie
lacte, dont il ne contrle
effectivement que 0,03 % le
cube de 1 500A.-L. de ct qui
entoure Prima... Ce genre
dinformation, class Domaine
rserv voici 20 sicles en
raison de son caractre
dmoralisant , reste peu connu
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II
du public. LEmpire galactique
compte en tout 25 000 systmes
habits, soit 1 % des systmes
habitables quil inclut...
Un systme stellaire est dit
habitable lorsquil comporte au
moins une plante o il est
possible de vivre au moins 50 %
du temps sans systme
dassistance lourd (casemates
climatises, scaphandres
spatiaux, etc.). Le nombre de
systmes habitables est de 1
pour 100 000. Ils dpendent
dune toile simple dans 95 %

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 3


des cas, double dans 4.9 %,
triple dans 0.1 %. Il en existe
mme certains dont les soleils Distance entre toiles
sont plus nombreux encore. On
remarquera que plus le nombre A) Rgle de base pour des questions de simplicit, on
de systmes habitables dun considrera que la Galaxie na que deux dimensions. On ne tient
secteur est faible, plus leur taux pas compte des chiffres indiquant la HAUTEUR de ltoile. La
doccupation est grand... mesure est directe, par utilisation dune rgle gradue.
LEmpire a tabli quelques
colonies dans des amas globu- B) Rgle avance Le systme de calcul des distances en trois
laires proches. dimensions est relativement simple, mais met en jeu des
Deux expditions sont parties chiffres trs levs, aussi lemploi dune calculatrice
en 11421 vers les Nuages de possdant les puissances de 10 est-il conseill.
Magellan. Celle du Grand Nuage
est revenue en 11498. Celle du La formule est la suivante:
Petit Nuage na pas redonn D = Racine carre de [(L1 L2)2 + (l1 l2)2 + (H1 H2)2]
signe de vie, ce qui est normal o D = Distance entre les deux points.
son retour nest prvu quen = Longitude du point de dpart.
11510... Une troisime L2 = Longitude du point darrive.
expdition est partie vers la = Latitude du point de dpart.
galaxie dAndromde en 11490. l2 = Latitude du point darrive.
H = Hauteur du point de dpart.
On prvoit son arrive aux alen-
H2 = Hauteur du point darrive.
tours de 11575, et son retour...
vers 11760. Exemple:
Un vaisseau Lehouine entreprend un long voyage qui va le conduire de
Prima Hugo, dans le secteur de Lavorovna.
Les Lignes de Coordonnes de Prima: L : 50 000 ; l : 50 000 ; H : 5 000.
Coordonnes de Hugo: L : 82 101 ; l : 43 223 ; H : 4 318.
coordonnes La distance parcourir est:
Racine carre de:
galactiques [(50 000 82 101) + (50 000 43 223) + (5 000 4 318)2]
La distance parcourir est donc gale 32 815,55 A. -L. (1 an et 3 mois
(ou Coordonnes) de voyage pour un navire de ce type).

La dcouverte du vol
hyperluminique rendit ncessaire
la cration dun systme de
navigation simple et fiable. Le
plus logique tait de crer un
systme de rfrence trois
dimensions partir dun point
origine. La galaxie fut donc
enchsse dans un paralllpi-
pde de lignes de coordonnes.
La base de ce paralllpipde est
un carr de 100 000 A.-L. de
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

ct. Sa hauteur est de 10 000


A.-L. Il nest pas centr sur le
milieu exact de la galaxie, mais
sur Prima. La position de chaque
toile est donne une A.-L.
prs par sa LONGITUDE (L), sa
LATITUDE (l) et sa HAUTEUR
(H). Le point dorigine des coor-
donnes est situ lun des
coins du paralllpipde. Les
coordonnes de Prima sont donc
L :50 000 l :50 000 H :5 000 (cf.
fig. 1).
Un secteur galactique na pas
de taille dfinitivement fixe. Il
est reprsent par une carte en
4 ESPACE & TRICHE-LUMIERE
deux dimensions dont lchelle
est fonction de la densit des
mondes habits. Dans le poste
de pilotage des vaisseaux
Lehouine, on trouve souvent une
reprsentation holographique
TriD de lenvironnement
immdiat du vaisseau. Dans les
vaisseaux plus petits, on utilise
plutt les reproductions en deux
dimensions fournies par les
bases de donnes. Y sont
indiqus :
les toiles entoures de
mondes habits
les points de repre
interdimensionnels (trous noirs,
toiles neutrons, Reflets, voir
p. 45)
les lignes de coordonnes
galactiques , qui dfinissent la
position de chaque toile dans la
Voie lacte, ainsi que lchelle
des distances.
Lchelle la plus utilise pour
ces cartes est de 1 mm pour 1
A.-L. Notons quune carte de la
Galaxie cette chelle couvrirait
une surface de 10 000 m2.
On trouve des secteurs forte
densit dans le renflement
central de la Galaxie ou au
centre des amas globulaires
extragalactiques. La distance
moyenne qui spare deux toiles
est alors de 2 A.-L. La distance
moyenne entre deux systmes
habits est environ de 20 A.-L.
Les secteurs de moyenne
densit sont dans les bras de la
Galaxie, ou sur le pourtour du
renflement central. La distance
moyenne qui spare deux syst-
mes stellaires y est de 4 5 A.- ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II
L. La distance moyenne entre
deux systmes habits, de 40
50 A.-L.
Des secteurs faible densit
se situent entre les bras
galactiques, ou sur la bordure,
frontire entre les toiles et le
vide... La distance moyenne qui
spare deux systmes stellaires
est de 10 A.-L. ou plus... La
distance moyenne entre deux
systmes habits est trs
variable.

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 5


LE TRICHE-LUMIRE

Dans les derniers jours de lanne 7494, un clone de sexe


fminin vola un prototype de barge. Il tait quip du
moteur de Jonas Varlet, que lon navait jamais russi
mettre au point. Ctait le moyen le plus spectaculaire trouv
par Rosalia pour mettre fin ses jours...
Ddaignant les complexes dispositifs automatiques, elle fit
se dhaler lengin en le pilotant la main. Sourde aux appels
furieux de ceux qui la traitaient comme un outil devenu
inutile et encombrant, elle mit sous tension les mystrieux
quipements qui allaient causer sa mort.
Le vaisseau disparut sous le nez de la navette de police
que lon avait envoy sa poursuite. Mais, la diffrence
des centaines dengins automatiques quips du mme
moteur Varlet qui lavaient prcde, la barge pilote par
Rosalia ne fut pas dtruite dans les secondes qui suivirent.
Les observatoires guettrent en vain lintense luminosit
habituelle, signe de son retour catastrophique dans
lEspace...
_________Extrait de La Lgende de Rosalia Goutte-de-Pluie

a dimension appele secondes prs par an. enregistreurs de rayons X,

L familirement
Triche-Lumire
fut

dcouverte
presque par hasard au moment
Pour le reste, le Triche-
Lumire est radicalement
diffrent de lespace normal.
Aucun systme automatique
gamma ou simplement
lumineux, dtecteurs de champs
de gravit, tous les appareillages
sophistiqus conus par lhomme
de la mise au point dun moteur dacquisition de donnes ne pour mesurer son
qui devait dpasser la vitesse de fonctionne dans le Triche- environnement restent inertes.
la lumire. Une telle vitesse pour Lumire ! Braqus vers lext- Les radars se perdent dans
un objet quelconque de notre rieur, les camras NT3 comme lInconnaissable. Les navires des
univers le fait automatiquement les cubes TriD NT6 toiles demeurent aveugles et
passer dans un plan suprieur nenregistrent rien au-del dun sourds dans le Triche-Lumire.
du Grand Univers. champ de normalit Aucun engin automatique ne
La dcouverte de ce plan, engendr par les moteurs. peut y voluer plus de quelques
nomm par les savants Capteurs de rayonnements secondes sans sortir des Routes
surdimension kinesthtique infrarouges ou ultraviolets, et se dsintgrer en regagnant
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

psychoperceptible , ouvrit aux


hommes la route des toiles. Le
passage dun vaisseau travers Exprience du Triche-Lumire
les routes inexplores de ce
nouvel espace permettait de Pour connatre lExprience du Triche-Lumire dun P.J. qui
franchir en peu de temps des commence ses aventures, il faut effectuer une opration
distances que la lumire mettait supplmentaire la fin de la cration du personnage.
des annes parcourir dans Les Navyborgs et Soldats de la division Nova lancent deux ds.
lespace normal. Do son Les P.J. qui ne sont pas Navyborgs lancent un seul d.
surnom de Triche-Lumire , LExprience ne dpassera jamais 12, et en aucun cas, elle ne
popularis par les Navyborgs. La diminuera. Au mme titre que les points de Guilde, le M.J. attribue
surdimension kinesthsique, ou 0,1 ou 2 points dExprience aux P.J. la fin de chaque aventure, ou
Triche-Lumire, compte trois pendant laventure si un trs long voyage dans le Triche-Lumire est
dimensions courbes autour effectu.
dune quatrime le temps. Dans 1 an de voyage dans le Triche-Lumire 1 point dExprience.
le Triche-Lumire, lcoulement Le M.J. est libre de modifier cette rgle sil le dsire.
du temps est normal trois
6 ESPACE & TRICHE-LUMIERE
lEspace normal. subjectives toujours ! Par labors des termes pour
Par contre, un tre vivant et lExprience, ltre finit par sac- dsigner les phnomnes
intelligent possde les moyens commoder dun spectacle pour observs.
dapprhender le Triche-Lumire. lequel tous ses systmes de
Sa vue, son oue, son toucher, rfrence font dfaut. A force de
son odorat ou son got lui recouper les tmoignages, on a
apportent des informations pu reprer des constantes dans
partielles, contradictoires ou les donnes subjectives Perues
mme parfois dmentes, par chacun. Petit petit se sont

Vaisseau propulsion Varlet en vol Triche-Lumire sapprochant dangereusement dune


Cathdrale.

ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 7


temps, diffrent selon la Volont
de lEtre, un autre sens est
LA PSYCHOPERCEPTION affect, puis un autre encore. Au
stade ultime de la Psycho-
perception, lEtre devient
totalement libr de ses sens.
Elle vivait! Le moteur de Varlet mettait bien des
vibrations de mauvais augure, mais il paraissait tenir le choc, Ainsi, Sellos Rosa Djaffir. le
pour le moment. Mais la paroi ntait plus opaque, un peu vieux Navyborg aveugle et
comme si le Tri-Fibranne seffilochait. sourd, Percevait le Triche-
Lumire jusqu 36 Equivalents
annes-lumire (E.A.-L.). Il y
Au-del, Rosalia dcouvrait un brouillard lumineux,
dirigeait son Lehouine avec une
presque iridescent. Et ce brouillard semblait refluer par maestria ahurissante, vitant
vagues, comme sil se levait. Maintenant, par-del la coque tous les piges. Sellos russit
compltement transparente, Rosalia Percevait . mme, dit-on, la traverse de
quinze Cathdrales , record
De grandes formes arachnennes pulsaient comme des historique !
curs. Sous elle, une tenture moire la trame dense se
droulait presque perte de vue. Un moment, deux flches Le champ de
venant den haut passrent sur sa droite, infiniment plus
rapides quelle. Devant le vaisseau se droulait une ligne normalit
lumineuse qui, croisant et recroisant dautres lignes, se
perdait au-del de sa Psychoperception en un rseau serr. Autour du bloc des moteurs
Cela ressemblait une Route quelle aurait suivie depuis stablit un champ de
son intrusion dans ce monde inconnu. Mais insensiblement le normalit . Cest un volume
despace normal engendr par
vaisseau se dportait de cette Route ! Ses mains agripprent
les moteurs Varlet et Lehouine.
les commandes. Les rgles de la physique
normale sy appliquent. Ainsi, on
________Extrait de La Lgende de Rosalia Goutte-de-Pluie ne peut savoir ce qui se droule
dans la portion de Triche-
Lumire qui coexiste avec un
autre vaisseau : la
out tre vivant et humains).

T
Psychoperception est stoppe
intelligent possde la Les visuels (cas le plus
par son champ de normalit.
Psychoperception. Ce frquent) dcrivent le Triche-
terme vague englobe Lumire en termes visuels et
Tout le vaisseau est inclus
tous les moyens par lesquels un colors sans se faire comprendre dans ce champ qui se prolonge
Etre se reprsente ce qui existe des auditifs qui, eux, enten-
de 3 4 mtre au-del de la
dans le Triche-Lumire. dent des vibrations musicales,
coque. Toute matire (objet ou
Lunit de distance utilise dans mlodieuses ou non. Plus rares, tre) projete au-del du champ
le Triche-Lumire est les olfactifs et les
ne peut esprer se maintenir
lEquivalent Anne-Lumire, ou gustatifs se dirigent par le flair
dans le Triche-Lumire. Elle
E.A.-L. La Psychoperception la ou le got. Rarissimes sont les
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

rintgre brutalement lEspace...


plus grande quun Etre (Humain sensoriels qui peroivent le sous forme de lumire, hlas !
ou E.T.) peut atteindre est 36 Triche-Lumire comme un
Lunivers du vaisseau, contenu
E.A.-L. terrain tangible o les guident
dans le champ, semble exister
Diffrente des sens traditionnels douceur et rugosit. Cest le cas
indpendamment. A condition de
et des talents PSI, la pour les Panzanopdes, par
se concentrer sur lui. Sinon
Psychoperception nest exemple.
Triche-Lumire et champ de
cependant pas sans rappeler les Au bout dun certain laps de
normalit sinterpntrent. Ainsi,
uns et les autres.
La Psychoperception est La distance de Psychoperception dun Etre est donne
scientifiquement mesurable, par la formule :
mais son aspect subjectif lui D = HAB + VOL + EXP
donne un caractre sotrique. o D = Distance de Psychoperception en E.A.-L.
La Psychoperception se traduit HAB = Habilet.
tout dabord comme lextension VOL = Volont.
dun sens privilgi par ltre (en EXP = Exprience, en annes passes naviguer.
gnral la vue pour les
8 ESPACE & TRICHE-LUMIERE
le barman du Tycho III voit-il toutes races prouvent le besoin Malheureusement, certains
son bar et les clients dans le dy chapper ne serait-ce quun Etres savrent incapables
salon, tandis que lhomme moment au cours dun long dchapper la
accoud au bar, perdu dans ses voyage. Le problme ne se pose Psychoperception et sont alors
penses, ne verra que son pas pour les petits vaisseaux, victimes de malaises,
tabouret et son verre sur fond qui, de faible autonomie, dhallucinations, contre lesquels
(grandiose !) de Triche-Lumire. neffectuent que de brves somnifres et neuroleptiques
Ce nest quau moment de incursions dans le Triche- classiques sont impuissants. Si
renouveler sa consommation Lumire. Mais lors des vols au le phnomne persiste, il peut
quil Percevra le barman. De long cours, aprs quelques conduire la folie furieuse puis
mme, un tre enferm fond heures, le besoin se fait sentir la mort.
de cale ne saura rien de ce qui dun retour une perception
se passe bord, mais Percevra normale. Les mdicaments destins
le parcours du navire. A moins soigner ce mal sont trs
dtre drogu. Un gros effort de Volont doit spcifiques. Ils sont
IE DU V tre accompli. Aprs quelques extrmement chers, mais leur
minutes de concentration, les cot est toujours pris en charge
La maladie du vol parois du vaisseau par la compagnie de transport.
rapparaissent, les amis ne Aucun supplment sur le prix du
hyperluminique semblent plus flotter au-dessus billet nest donc exigible du
dun sol de verre, et il est de malade.
La prsence de Triche-Lumire nouveau possible dcouter de la
est si crasante que les tres de musique en paix.

Au bout dun nombre dheures de vol gal sa Volont, le voyageur doit revenir
une perception normale pendant 1 heure.

Sil manque le faire, le P.J. commence par retirer 1 point sa Volont. Puis il tente un jet
3 ds sous sa Volont assortie de son niveau dExprience.

Si le jet est russi, le PJ. dispose dune heure de grce, au bout de laquelle on
recommence la procdure.

Si le jet choue, le P.J. est victime dhallucinations et de nauses qui le rendent


incapable de toute activit.

On imagine aisment les consquences dramatiques quun chec peut faire courir un
membre dquipage que sa tche oblige rester trop longtemps en Psychoperception...

Les malaises cessent ds la prise dun mdicament. Les points de Volont se rcuprent au
rythme d1 point/h aprs un dlai de 4 heures.
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 9


connat, le pilote devra
lapprendre en crant un point
LA NAVIGATION de vrit pour quitter le
Triche-Lumire toutes les 50
E.A.-L. environ, augmentant
ainsi la dure du voyage de 20
O tait-elle ? L univers qui lentourait, fantastique, ne % environ.
recelait rien quelle pt reconnatre. Dj une heure, et son
vaisseau navait pas explos ! Peut-tre, dans lEspace, ne Exemple:
stait-il pass que quelques fractions de secondes ? En tout Le pilote dun vaisseau
cas, il fallait faire quelque chose : elle voulait savoir ! douanier de la division Nova
Peroit, 20 E.A.-L., un
Peut-tre sa main trembla-t-elle lorsquelle arrta le
navire suspect. Presque
moteur ? aussitt, ce navire cre un
Splendeur ! point de vrit et quitte le
Le vide. Loin devant, le Centre galactique, but ultime de Triche-Lumire. Comme il n y
ses contemporains. Derrire elle, une belle toile blanc a rien dans lEspace cet
bleut: dnis, do elle tait partie, o elle avait t endroit-l, le vaisseau est trs
fabrique . Mais QUAND tait- on? Elle alluma sa radio certainement un
hyperondes et chercha la balise horaire. contrebandier, qui a tent de
Il stait coul peu prs une heure depuis son dpart ! passer inaperu par ce moyen.
A AVAIT MARCH ! Elle tait alle plus vite que la Eh bien, cest rat... Branle-
bas de combat bord du
lumire ! Rapidement, elle estima lil lendroit o elle se
navire de police. Le pilote des
trouvait, son cap initial, ses manuvre dans ce milieu o elle forces de la loi retrouve sans
avait trich avec la lumire. O aller ? Takerna ? non ! aucun problme lendroit o a
Dictature militaire sur un continent, et qui terrorisait le reste t cr le point de vrit, et
de la plante, Sibylle ? bien loin pour sa petite rserve quitte le Triche-Lumire 600
dantimatire... Gandhi ! petit monde agricole et pacifique, kilomtres de lendroit o se
possdant une technologie trs correcte. Voil ce quil lui terre le fuyard.
fallait !
Elle relana le moteur sans hsiter. Maintenant, elle avait
confiance.
_______ Extrait de La Lgende de Rosalia Goutte-de-Pluie
a navigation dans le doit crer des points de vrit,

L
qualits propres
Triche-Lumire
dpend
essentiellement des
du pilote
cest--dire quitter le Triche-
Lumire intervalles rguliers,
afin que les systmes de loca-
lisation automatiques de son
puisquil ne peut saider daucun vaisseau, jusqualors inactifs,
instrument. puissent fonctionner. Il tablit
La Psychoperception est si ensuite, par approximations
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

prcise quelle permet un successives, la corrlation entre


navigateur, mme lEspace et le Triche-Lumire, et
inexpriment, de se rendre apprend ainsi la Route.
un point quil a fugitivement
Peru depuis quelques E.A.-L. Naviguer est toujours une
avec une prcision dun millier action PRCISE : selon la
dquivalents-kilomtres. Un difficult, le M.J. lance donc 3, 4
navigateur expriment qui ou 5 ds selon lHabilet et le
Peroit un autre vaisseau niveau dExprience du pilote.
quittant le Triche-Lumire peut Si le pilote connat la Route, le
en retrouver le point de vrit voyage peut seffectuer aussi
quelques kilomtres prs. directement que possible, et sa
dure ne sera limite que par la
Quand un Navyborg na pas par- vitesse et lautonomie du
couru au cours de ses aventures vaisseau.
la Route qui relie deux toiles, il Si personne bord ne la

10 ESPACE & TRICHE-LUMIERE


production d'nergie des Niveau 4/4D La masse du
Nouvelles vhicules dont la masse est vhicule peut aller jusqu' 1 000
comptences infrieure 30 tonnes.
Niveau 2/3D Idem niveau 1,
tonnes. Pour assurer bord de
gros vaisseaux la fonction de
pour des vhicules dont la masse Commissaire de bord, un Etre
va jusqu' 100 tonnes. doit possder la comptence
Les comptences des rgles
Niveau 3/4D Idem niveau 1, ce niveau.
avances de Empire Galactique
pour des vhicules dont la masse Niveau 5/5D La masse du
seront dtailles dans un
va jusqu' 200 tonnes. vhicule peut aller jusqu' 3 000
prochain tome de lEncyclopdie
Niveau 4/4D Un tre assurant tonnes.
Galactique.
la fonction d'Ingnieur Niveau 6/5D La masse du
mcanicien doit possder ce vhicule peut dpasser 3 000
Toutefois, pour pouvoir explorer
niveau de comptence sur les tonnes.
lEspace et le Triche-Lumire
vhicules dont la masse va
sans attendre, vous trouverez ci-
jusqu' 1 000 tonnes.
dessous les nouvelles
Niveau 5/5D Idem niveau 4
comptences indispensables.
pour les vhicules dont la masse
Moteurs Varlet
va jusqu' 3 000 tonnes. Volont, Habilet,
Niveau 6/5D Idem niveau 4 Intelligence
Armes lourdes pour les vhicules dont la masse Le personnage connat le
Force, Endurance, dpasse 3 000 tonnes. fonctionnement des moteurs
Habilet hyperluminiques Varlet. Cette
Cette comptence concerne comptence est indispensable au
toutes les armes lourdes Navyborg charg de la salle des
montes sur des vhicules ou Maintien de vie machines d'un tel navire.
non. Elle est indispensable pour Intelligence, Volont,
assurer la maintenance des Charme Niveau 1/3D L'Etre peut
cantonnes, fleurs de la mort et Cette comptence regroupe manuvrer ou assurer la
autres armements sur les tout ce qui permet aux Etres de maintenance des moteurs des
vaisseaux spatiaux. vivre dans un espace confin : astronefs dont la masse est
Le personnage connat vaisseau ou station spatiale, infrieure 30 tonnes.
l'utilisation des systmes mais galement units de vie en Niveau 2/3D Idem niveau 1,
d'armes dits hautement milieux extrmes (sous- pour des astronefs dont la masse
destructeurs : bombes marins, chars, d'assaut, etc.). va jusqu' 100 tonnes.
antimatire, parfois casse- Son usage fait appel un vaste Niveau 3/4D Idem niveau 1,
mondes ou mme dploseurs ventail de domaines pour des astronefs dont la masse
Nova. techniques, cologiques et va jusqu' 200 tonnes.
Cas particulier du canaonde : psychosociologiques Un Niveau 4/4D Un Etre assurant
la comptence est ncessaire technicien du maintien de vie la fonction d'ingnieur
pour la maintenance de cette aura rsoudre une foule de mcanicien doit possder ce
arme, mais non pour son problmes, allant du circuit air niveau de comptence sur les
utilisation qui dpend de la pilote d'un Chasseur astronefs dont la masse va
comptence Pilote T.-L. hyperluminique de 20 tonnes jusqu' 1 000 tonnes.
aux forts hydroponiques d'un Niveau 5/5D Idem niveau 4 ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II
Lehouine de 5 millions de pour les astronefs dont la masse
tonnes, en passant par les va jusqu' 3 000 tonnes.
Energie cuisines d'un char de combat Niveau 6/5D Idem niveau 4
Volont, Habilet,
plantaire... pour les astronefs dont la masse
Intelligence
dpasse 3 000 tonnes.
Le personnage connat le
Niveau 1/3D L'Etre peut
fonctionnement des divers
assurer la maintenance des
systmes de production
systmes de maintien de vie de
d'nergie, y compris les
vhicules dont la masse est
Pilote Triche-Lumire
gnratrices antimatire, mais Habilet, Force,
infrieure 30 tonnes.
pas les systmes des vaisseaux Volont
Niveau 2/3D La masse du
Lehouine. Le personnage est capable de
vhicule concern peut aller de
30 tonnes 100 tonnes. manuvrer avec un vaisseau
Niveau 1/3D Le personnage hyperluminique dans l'Espace,
Niveau 3/4D La masse du
peut utiliser ou assurer la de pntrer dans le Triche-
vhicule peut aller jusqu' 200
maintenance des systmes de Lumire, d'y trouver sa Route et
tonnes.
ESPACE & TRICHE-LUMIERE 11
d'en sortir. Plus la vitesse du de 2 ds assortis d'un MOD
vaisseau est leve, plus le ngatif de 2 (2D - 2) multiplis
pilotage en est dlicat, mme si par 10 000 mtres.
le navire est largement en Niveau 2 : Prcision de (2D -
dessous de sa vitesse de pointe. 2) x 1 000 mtres
Seuls les Experts s'installent aux Niveau 3 : Prcision de (2D -
commandes des Chasseurs. 2) x 100 mtres
Niveau 4 : Prcision de (2D -
Niveau 1/3D L'Etre peut piloter 2) x 10 mtres
des vaisseaux filant jusqu' 10 Niveau 5 : Prcision de (2D -
E.A.-L./heure. 2) x 1mtre.
Niveau 2/3D Jusqu' 20 E.A.- Niveau 6 : L'oprateur
L./heure. possde la prcision totale . Il
Niveau 3/4D Jusqu' 30 E.A.- peut envoyer sans aucun
L./heure. Ce niveau est le problme un commando complet
maximum pour les personnages avec armes et bagages dans un
qui ne sont pas navyborgs. vaisseau pirate, par exemple.
Niveau 4/4D Jusqu' 40 E.A.- Si le rsultat des 2 D est zro,
L./heure. (1 + 1) 2, le joueur relance les
Niveau 5/5D Jusqu' 50 E.A.- ds avec la prcision du niveau
L./heure. de comptence suprieur.
Niveau 6/5D Le Pilote est un
Expert. Il sait piloter tous les
Varlet, y compris les
fantastiques Chasseurs-
Courriers capables de monter
jusqu' 90 E.A.-L./heure. Il peut
prtendre s'installer aux
commandes d'un Lehouine. Il a
le droit d'ajouter son nom le
patronyme Rosa , en
hommage Rosalia Goutte-de-
pluie, sainte patronne des
Navyborgs (ex. : Olga Rosa
Verencko. Louis Rosa 6/3 de la
Flammche).

Transmetteur
Habilet, Force,
Volont
Le personnage sait utiliser un
transmetteur de matire. Il peut
envoyer des cratures vivantes
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

et intelligentes travers le
Triche-Lumire avec une
prcision d'autant plus grande
que son niveau de comptence
est lev. Cette prcision
s'exprime dans la distance qui
spare le point d'arrive de la
cible vise. Elle ne varie pas en
fonction de l'loignement de la
cible car les transmetteurs de
matire n'obissent pas aux lois
de la physique traditionnelle...

Niveau 1 : L'oprateur peut


envoyer sa charge avec une
prcision calcule par un lancer

12 ESPACE & TRICHE-LUMIERE


limiter les dgts. Curieusement,
les navigateurs expriments
arrivent parfois flairer une
Tempte. Ils font alors tout pour
PHENOMENES DU que leur navire vite lendroit o
elle va se former.
TRICHE-LUMIERE
Les Follets
Elle vit alors plus de merveilles quaucun tre auparavant... Les Follets sont Perus par
________Extrait de La Lgende de Rosalia Goutte-de-Pluie tous comme des boules de
lumire vrombissantes, rapides
et agiles, au got sal, laissant
derrire elles une odeur de
sortent du Triche-Lumire. Des brl. Les Prtres ont pu tablir
e nombreux phno- systmes stellaires entiers se

D
avec certitude quil sagit dEtres,
mnes hantent le trouvent parfois isols pour des dun type dintelligence assez
Triche-Lumire, mois, des annes, voire des proche du ntre. Un change
certains dentre eux sicles, car une Cathdrale tlpathique est parfois possible
sont merveilleux, dautres terri- occupe la portion de Triche- au prix de violentes migraines
fiants... Il en est qui semblent Lumire correspondant leur pour la personne qui tablit la
vivants et dautres qui, au-del position dans lEspace. communication PSI.
mme de lhorreur, dfient la Les Cathdrales se dplacent Lorsquils sont agressifs, ce qui
Psychoperception. Ils peuvent paresseusement la vitesse dun est souvent le cas, les Follets
rendre fou le Navyborg incons- E.A.-L. par mois au maximum. voquent irrsistiblement des
cient qui, leur approche, ne Les spcialistes se perdent en escadrilles de Chasseurs. Fort
fuit pas dans lEspace avec son conjectures quant leur nature heureusement ils sont moins
vaisseau. Dresser une liste exacte. Ce sujet a provoqu rapides et arms que les
exhaustive de ces manifestations maintes querelles scientifiques redoutables appareils de lEmpire
savre impossible : de nouvelles depuis le vol de Rosalia. galactique. Les Follets sont
dcouvertes sont enregistres vulnrables aux canaondes et
chaque jour sous la forme de aux fleurs de la mort, ainsi
rapports oraux fonds sur une Les Temptes quaux attaques mentales.
Psychoperception subjective. Mais il est cependant arriv
Nous ne citerons donc ici que les Un nuage deau gazeuse que des navires rencontrent des
plus courantes. glaciale et nausabonde , telle groupes de Follets tout fait
est la description usuelle des disposs communiquer.
Les Cathdrales tmoins dune Tempte. Elle
perturbe une zone de 10 60
Certains affirment mme quils
sont sensibles la musique...
Gnralement Perues comme E.A.L. de diamtre et peut se
dplacer une vitesse de 20
des formes
cramoisies,
moires et
lodeur 40 E.A.-L./h. Les vieux Les Spires
poussireuse et au got fade, les Navyborgs lappellent la Mort
gravifique , surnom bien Perues comme des formes
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II
Cathdrales seffritent au
exagr : nul ne meurt plus des arachnennes de couleur verte,
toucher et font entendre comme
Temptes depuis longtemps. grandes comme des systmes
un antique bruit dorgue. Les
Bien quelles puissent encore stellaires, les Spires pulsent
plus petites occupent un espace
srieusement secouer un navi- lentement, semblables des
de 10 E.A.-L. et les plus vastes
re... curs, avec un son grave de
stendent parfois jusqu 100
Des trains dondes se cloche. Elles ont un got et un
E.A.-L. Cest un obstacle srieux
dplacent soudain grande parfum aniss et sont douces
pour le voyage hyperluminique.
vitesse sur les Routes. toucher.
Tout dabord, il est trs
Perturbant la gravit artificielle On pense quil sagit de points
dangereux de les traverser. Elles
des navires. La Route se met de convergence des
se prsentent comme des
tortiller en tous sens. Une mystrieuses lignes de force qui
obstacles quasi matriels au
seconde dinattention, et le maintiennent la cohrence du
milieu desquels serpente la
navire est violemment projet Grand Univers dans toutes ses
Route. De plus, elles rendent
dans lEspace. Le Chef dimensions et toutes ses
difficile la cration des points de
mcanicien devra agir vite pour poques.
vrit o les navires entrent ou
ESPACE & TRICHE-LUMIERE 13
Le M.J. choisit lallure gnrale de la Cathdrale, ainsi que son diamtre (10 E.A.-L.
pour les plus petites, 100 pour les plus grandes).
Traverser une Cathdrale : cest toujours une opration PRCISE et DIFFICILE, le
pilote effectue toutes les heures un jet 5 ds sous:
Pilote T.L. + Exprience

Si le jet choue, on se reporte la Table des combats. On ajoute 20 la vitesse du


navire au moment de la collision, et on fait correspondre le chiffre ainsi trouv la
colonne Puissance de feu . On tire une fois les dgts indiqus sur les points de
Coque, et une autre fois sur les points de Propulsion. Tout tre non maintenu devra
russir un jet dvasion physique pour viter 2 ds de dgts.

Exemple: Un classe V de la Guilde Navyborg doit porter durgence une cargaison de


srums et de vaccins Suomi, petit monde NT4 victime dune pidmie, qui a appel
lEmpire galactique son secours. Ce systme stellaire est isol depuis 6 mois par une
Cathdrale, et cet isolement doit se prolonger 1 an encore. Dans 1 an, le monde sera un
cimetire ! Il faut donc passer cote que cote.
Rosa Traveller est considre comme un as parmi les Navyborgs. Son Exprience
gale 12, sa comptence Pilote T.L. 6 (6 + 12 = 18). Elle a su sentourer dun quipage
sa mesure. Son vaisseau, Chanteclair, a donc toutes les chances de mener la mission
bien.
Rosa Traveller fait bien sr pntrer son vaisseau dans la Cathdrale lendroit o la
distance franchir pour rejoindre Suomi sera la plus faible : 6 .A.-L. Chanteclair filant 6
E.A.-L. par heure, la traverse durera donc tout juste 1 heure.
Rosa Traveller lance les 5 ds: 15.
Brillante russite: les mdicaments sont livrs.
Rosa Traveller a, comme tout le monde, beaucoup donn delle-mme : elle est
puise. Cependant, les frais dimmobilisation du navire sont levs et, sa mission
humanitaire acheve, Chanteclair redcolle peut-tre un peu trop tt. Il parvient
nanmoins passer dans le Triche-Lumire, et Rosa Traveller fait 22 aux ds.
Choc brutal! 5 000 tonnes de vaisseau heurtent une flche de la petite Cathdrale.
Chanteclair filait 6 E.A.-L./h. Le calcul des dgts se lit donc 6 + 20 = 26, ce qui
correspond une puissance de feu de 2D. Le navire perd donc 5 points de Coque sur
500, ce qui n est pas trs grave, et 4 points de Propulsion sur 25, ce qui aurait pu tre
pire.
Somme toute, Rosa Traveller et son quipage ne sen sortent pas trop mal, et en
seront quittes pour la peur.

Crer un Point de vrit dans une Cathdrale:


ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

Lorsquun vaisseau entre ou sort du Triche-Lumire, il le fait en crant un point de


vrit.
Dans une Cathdrale, le Chef mcanicien doit russir un jet 4 ds sous la comp-
tence Moteurs Varlet pour accomplir cette opration. Un chec signifie quaucune autre
tentative ne pourra tre effectue avant 5 minutes, ce qui peut tre dramatique dans le
cas dun vaisseau faible autonomie.

Flairer une Tempte : le M.J. jette secrtement 3 ds pour chaque PJ. et P.N.J. :
(Intelligence + Exprience) 3D

Si lun des tres russit ce jet, le M.J. linforme quune tempte approche, lui
fournissant ventuellement quelques dtails quant sa dure prvisible, sa vitesse, etc.

14 ESPACE & TRICHE-LUMIERE


Traverser une Tempte : Le pilote effectue toutes les heures un jet normal sous
Pilote T.L.

Si lun des jets rate, le navire est, lentement mais irrsistiblement, projet dans
lEspace.
Ce phnomne, terrifiant, peut staler sur 3 ou 4 interminables secondes.

Le chef mcanicien peut tenter de limiter les dgts, en russissant un jet DIFFICILE
sous la comptence Moteurs Varlet.
Sil russit, le navire ne subit aucun dgt.
Sil choue, on procdera comme pour une Cathdrale, en ajoutant 10 la vitesse du
navire au lieu de 20, et les occupants non sangls devront russir un jet dvasion
physique pour viter 2 ds de dgts.

Apparition de Follets : le M.J. dtermine dabord le nombre de Follets avec 2 ds. Puis il
dtermine leur agressivit, toujours avec 2 ds.
25 Hostilit. Attaque immdiate.
69 Mfiance. Attaque si provocation.
10 & 11 Indiffrence.
12 Les Follets dsirent communiquer.

Attaque des Follets : Si les Follets attaquent, ils sont considrs comme des
Chasseurs aux caractristiques suivantes :
V.T.L. 50
Maniabilit 05
Points de Propulsion 55
Points de Coque 30
Volont du pilote 08
Pilote T.L. 05
Un canaonde, puissance de feu 25
Points dcran 10
Les Follets cesseront leur attaque si un ou plusieurs des leurs sont gravement blesss ou
tus.

Cas des Follets bavards: Un tlpathe peut tre leur interlocuteur (au prix dune
fabuleuse migraine). Lvnement peut tre racont des journalistes ou des
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II
scientifiques, prts payer trs cher. Ce que peuvent avoir raconter ces cratures est
laiss la discrtion et limagination fertile du M.J...

Lorsquun pilote est assez fou pour traverser une Spire, le M.J. lance1 d.

Si le rsultat est 1, la Spire meurt, et tous les occupants du vaisseau meurtrier


sombrent dans la neurasthnie. Ils sont condamns. Chaque joueur lance 2 ds. Le
rsultat est le nombre de mois quil reste vivre au P.J. Aucun traitement mdical ne
sera efficace.

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 15


Fragiles malgr leur taille, elles
peuvent disparatre si un navire
les traverse. Quand cela se
produit, tous les occupants du RENCONTRES DANS LE
vaisseau assassin sont
victimes dune maladie proche TRICHE-LUMIERE
de la neurasthnie. Ils meurent
sans rmission, au bout dun
laps de temps plus ou moins
long. Les Prtres disent que
lme des malades semble Elle se posa donc sur Gandhi, en pleine campagne, prs
seffilocher... dune ferme communautaire. Il pleuvait, et les gouttes,
perles dargent sur lbne de ses cheveux, lui donnrent
Les Reflets son nom...
Ques-tu venue faire parmi nous, petite femme la
Les trous noirs, les toiles sombre peau ? demandrent les Enfants.
neutrons et les naines blanches Vous donner les toiles ! rpondit-elle simplement...
de lEspace normal exercent sur Elle rvla le secret. Les Gandhiens le confirent la radio
le Grand Univers un tel vecteur dont les ondes allaient plus vite que la lumire, et il vola
gravifique quils fissurent dtoile en toile, et toute lhumanit sut que les temps
dans une faible mesure la bar-
allaient changer...
rire qui spare lEspace du
Triche-Lumire. Ils acquirent
Ceux qui elle avait vol sa machine demandrent alors
ainsi une certaine existence dans quon larrte pour vol et quon la mette en prison. Les
le Triche-Lumire. Gandhiens rpondirent que, chez eux, on ne mettait pas les
Les Reflets reprsentent de gens en cage, et que le vol nexistait pas parce que chaque
prcieux points de repre. Tout tre, naturel ou fabriqu, tait trait dignement et disposait
Etre en a automatiquement de tout ce dont il avait besoin...
conscience ds lors quils entrent Mais Rosalia voulut repartir. Elle dcolla et disparut.
dans son champ de Psychoper- Depuis, elle est comme une sainte. Quelques Navyborgs
ception. Il ny a pas deux Reflets prtendent qu alors quils taient en grand danger un rire
exactement semblables. Les
cristallin venant dun vaisseau incroyablement vieux les a
Navyborgs de grande Exprience
guids en lieu sr. Les autres Navyborgs ne rient pas...
parviennent les distinguer les
uns des autres. Attention aux
Reflets ! Sen approcher moins ________Extrait de La Lgende de Rosalia Goutte-de-Pluie
dun jour-lumire cause la perte
automatique du navire.
Le M.J. est laiss libre duser
des Reflets sa convenance.
our permettre au Il gardera cependant lesprit

Crer dautres
choses hantant
P Matre de Jeu de
rendre
mme
vivant et
le principe suivant : De la
mesure en tout ! Eviter les
situations o les rencontres se
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

passionnant un voyage produisent toutes les 2 minutes


le Triche-Lumire travers le Triche-Lumire, il peut
se servir des tables de la page
comme celles o le navire croise
un mois sans rien rencontrer...
suivante. Elles ne sont donnes
Le MJ doit se sentir libre de
qu titre indicatif. Libre au M.J.
crer dautres phnomnes. Il y
de les modifier sa convenance,
est mme invit, le Triche-
ou mme de les ignorer.
Lumire tant loin davoir livr
tous ses secrets. Cependant, ici
comme dans tout jeu de rles,
on gardera le sens de la
mesure : viter les absurdits...

16 ESPACE & TRICHE-LUMIERE


Table des rencontres dans le Triche-Lumire
Toutes les 100 E.A.-L., le M.J. tire 2 ds.
Si le rsultat est infrieur 5, le Triche-Lumire est vide. Aussi loin que porte la meilleure
Psychoperception parmi lquipage ou les passagers du navire, il ny a que les Routes qui se
dploient dans le Nant lumineux, intangible, inodore, insipide et silencieux.
De 9 5, le M.J. tire 1 d sur la table des rencontres normales.
Si le rsultat est suprieur 9, le M.J. tire 1 d sur la table des rencontres spciales
correspondant la rgion de lespace o les P.J. se trouvent.

Table des rencontres normales: 1 d.


1 & 2 Cathdrale
3 & 4 Spire
5 & 6 Reflet

Table des rencontres spciales: 1 d.


RGIONS DSERTIQUES
1&2 Tempte (Tirer le Flair )
3&4 Cathdrale: 1 d x 20 .A.-L. de dtour
5 Follets
6 Navire ; lancer 1 d sur la table suivante
Table des navires rencontrs
1 Vaisseau Varlet de 1 000 tonnes ou plus
2 Vaisseau Varlet entre 50 et 500 tonnes
3 Vaisseau Varlet de petit tonnage
4 Vaisseau Lehouine civil. Embarquement possible
5 Vaisseau militaire, Lehouine ou Varlet de la division Nova de lArme. Le M.J. lance 1 d.
Un contrle est effectu, si le 1 sort
6 Navire suspect. Le M.J. lance 1 d. Il sagit dun pirate si le 1 sort
MONDES NT1 4 ( impriaux ou non)
1&2 Tempte (Tirer le Flair )
3&4 Cathdrale: 1 d x 20 .A.-L. de dtour
5 Follets
6 Navire ; lancer 1 d sur la table suivante
Table des navires rencontrs
1&2 Vaisseau Corsaire
3 Cargo (500 tonnes ou plus)
4 Vaisseau militaire, imprial ou indpendant. Le M.J. lance 1 d. 1 3 : contrle
5 Cargo (500 tonnes ou plus)
6 Navire suspect. Le M.J. lance 1 d. Si le 1 sort, il sagit dun pirate ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II
MONDES NT5 & 6
1&2 Tempte (Tirer le Flair )
3&4 Cathdrale : 1 d x 20 .A.-L. de dtour
5&6 Navire ; lancer 1 d sur les tables suivantes selon le cas
Table des navires rencontrs prs dun monde imprial NT5 ou NT6
13 Vaisseaux commerciaux Varlet de tous types
4 Les mmes, plus un vaisseau Lehouine
5 Les mmes, plus plusieurs vaisseaux Lehouine
6 Douanes. Le M.J. lance 1 d. 1 3 : contrle
Table des navires rencontrs prs dun monde non imprial NT5
14 Vaisseaux commerciaux Varlet de tous types
56 Douanes. Le M.J. lance 1 d. 1 3 : contrle

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 17


4
AUTRES REALITES DE
LA VIE DANS LESPACE
tourne bien au-del de lorbite
de la dernire plante de ltoile
La dcouverte des ondes Pushpull permettant aux objets autour de laquelle il gravite. Sa
sondes dchapper la loi de la gravitation a une origine masse peut atteindre plusieurs
curieuse. Elle n est pas due un Tekno, mais un Prtre du milliards de tonnes.
nom de Lama Gyr. Ce nest que par la suite que la Loge
Tekno dveloppa ces milliers dobjets antigravit qui Les stations
changrent la vie quotidienne dun si grand nombre.
___________Darhing Cheer, Pour comprendre le 116e sicle
spatiales
Stations intrasystmes :
De toutes tailles, ces stations qui
abritent souvent un astroport
LES ARTEFACTS SPATIAUX sont en orbite autour dun
monde ou de son toile centrale.

l existe des astroports de ne doit y avoir jamais t Stations extrasystmes :

I trois types : lastroport


sol, lastroport orbital,

lastroport extrasystme. Tous


rpertorie. Sur un monde dun
NT infrieur 6, lastroport est
connect aux moyens
transports locaux. On peut
de
Ces grandes stations, points de
relais des Lehouine, orbitent au-
del de la dernire plante dun
systme.
bnficient du statut de port mme voir un classe V
franc : les formalits douanires embarquer une cargaison de Stations intersystmes :
sappliquent ds lors que les minerai dcharge de wagons Perdues dans le vide qui
marchandises quittent lastroport tracts par une locomotive spare les astres, les stations
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

pour tre distribues sur le vapeur sur Piezo IV, une colonie intersvstmes sont les plus
monde o il se trouve, autour religieuse humaine ayant grand artefacts jamais raliss...
duquel il orbite ou proximit rgress. Construites en Espace profond,
duquel il est situ. Tous les elles supplent au manque des
astroports impriaux sont Astroport orbital : il tourne en mondes habitables dans un
classs NT6, mme si les orbite stabilise autour de secteur de lEmpire galactique.
mondes quils desservent sont mondes o linstallation Des Etres y naissent, vivent et
parfois dun niveau dastroports sol est impossible. meurent. La sophistication
technologique infrieur. Soit pour les raisons politiques technologique ny a dgal que
dj cites, soit cause dun lextrme ralisme des
Les astroports trafic atmosphrique trop reconstitutions de systmes
intense. Seuls y font escale les cologiques naturels : parcs,
Astroport sol : il est toujours vaisseaux dont la plante est le forts, plaines et prairies
situ sur un monde rput terminus... ouvertes sur le vide... Des flottes
stable. Aucune rivalit politique, commerciales entires y sont
conomique ou ethnique grave Astroport extrasystme : il bases, des vaisseaux Lehouine

18 ESPACE & TRICHE-LUMIERE


sy arrtent, des accords
financiers, politiques
juridiques qui dcident du destin
et
PROPULSION ANTIGRAV
de systmes stellaires entiers y
sont conclus.
La gestion de ces installations e nombreux grande laquelle il peut slever
est confie des assembles
reprsentatives de toutes les
guildes, les Navyborgs y ont
gnralement priorit quant aux
D vhicules
sont
Empire
antigrav
dcrits dans
Galactique.
Ils ont des possibilits limites
(tout en restant manuvrable)
est gale au diamtre du monde
o il volue.
Le temps ncessaire
atteindre cette distance est
pour
questions relatives lEspace et dvolution dans lEspace.
la scurit. donn par la formule
Rappelons que ce type de t = 11 - T
vhicules fonctionne par O t = temps en heures.
Construire une orientation du vecteur
gravit. Plus le champ de gravit
de 11 est un coefficient.
T = taille du monde (cf. Empire
station spatiale de la plante o il volue est
Galactique).

lev, plus un antigrav est Exemple:


Utiliser les rgles des Lehouine efficace, et plus il ira loin dans Il est donc plus rapide de se
rendre 20 000 km dun
(voir tome III), avec les lEspace.
monde de taille 10 (1 heure)
exceptions suivantes : la totalit qu 2000 malheureux
de la masse reprsente le
Potentiel, le type de confort
Performances kilomtres dun rocher de
taille O (11 heures).
disponible est 4 ou 5, les
La distance en kilomtres la plus
dplacer exige des remorqueurs.
Vol dans lEspace
On constatera aisment que si
ces vhicules ont quelques
faibles chances contre un
vaisseau Varlet dans
latmosphre dune plante, ils
nen ont aucune dans lEspace,
o canaondes et fleurs de la
mort sont utilisables.

Caractristiques
Les vhicules antigrav peuvent
combattre entre eux ou contre
des astronefs. Leurs
caractristiques sont les
suivantes :

Masse : 1 10 tonnes.
Points de Coque : Masse x 2 ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II
quipage : 1 Etre.
Passagers : 4 par tonne, y
compris le pilote.
crans : on peut recouvrir la
coque dune substance type
Abestos ou Reflec. On peut
galement monter une armure
nergtique (masse = 1 tonne) :
son absorption maximale est de
8 points.
Maniabilit : elle est gale la
taille du monde, diminuant au
prorata de la distance.
Armement : Cf. Varlet :
armement sol.
Informatique : Cf. Varlet.
Vitesse : 10 000 km/h/Type
datmosphre.
ESPACE & TRICHE-LUMIERE 19
O % 99 % de son poids, ainsi datmosphre est suprieur ou
Autres usages de que de fournir une faible gal 20, et que la gravit
lantigravit pousse dans laxe longitudinal. nexcde pas 4 g.

Avant le dcollage, lunit


antigrav est adapte aux
Lantigravit sert galement paramtres plantaires. Le pilote
pour des armes, des robots et de se munit dune combinaison
nombreux objets dusage NT6, et lengin dcolle grce
courant. Une des plus belles lantigrav, la faon dun
ralisations due cette aronef NT3. Ds quil le peut, le
technique est le planeur antigrav pilote rduit ou supprime la
(voir illustration) : pousse, et cherche grimper le
plus haut possible en utilisant les
courants ariens.
PLANEUR ANTIGRAV NT6
Capacit : 1 ou 2 passagers Le jeu consiste parcourir la
plus grande distance possible ou
Masse : 50 kg
se satelliser, puis regagner
Prix : 2 000 000 Crdits son point de dpart, le tout en
utilisant le moins possible
lantigrav. Des comptitions ont
Le planeur antigrav est un lieu dans les sites les plus
merveilleux compromis entre divers, et il nest pas rare de voir
lutilisation des forces de la des concurrents parcourir
nature et celle de la trs haute jusqu 1 000 A.-L., leur engin
technologie. Il ressemble pli dans les soutes dun
extrieurement un planeur vaisseau navyborg, afin de
NT3, aux ailes particulirement participer une preuve
longues, aux extrmits intressante. Les comptitions
nervures comme des rmiges sont retransmises, et leur succs
doiseaux. Il porte dans ses dans le public est immense. Les
flancs une petite unit antigrav planeurs antigrav sont utilisables
dont le rle est de neutraliser de ds lors que le type
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

20 ESPACE & TRICHE-LUMIERE


ATMOSPHRE

u point de vue humain, qui sont exprims par un la densit.

D il existe deux
paramtres essentiels,
numro deux chiffres :
- le chiffre des dizaines indique
- le chiffre des units rsume
la composition.

Densit (chiffre des dizaines)

O Vide. Le second chiffre ne peut tre que 0, 6, 7 ou 9.


1 Pas de volatiles. Scaphandre obligatoire.
2 Possibilit dinsectes. Respirateur obligatoire.
3 Possibilit doiseaux. Respirateur facultatif
(efforts violents dconseills).
4 Optimum humain.
5 Dense. Prdispose aux troubles respiratoires.
6 Lourde. Prdispose aux maladies cardio-vasculaires.
7 paisse. Respirateur obligatoire.
8 Vie dominante volatile. Respirateur obligatoire.
9 Vie exclusivement volatile. Scaphandre obligatoire.

Composition (chiffre des units)

O Puret absolue. Le gaz est incapable de soutenir la vie.


1 Prsence de micro-organismes.
2 Possibilit de vgtation.
3 Possibilit de vie type insectode.
4 Vie animale sang froid.
5 Optimum. Idal pour la vie humaine.
6 Pollution lgre (poussires inertes).
7 Pollution lourde (poussires irritantes).
8 Toxines ou parasites.
9 Corrosion.

ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 21


Espace est lui aussi consquent.
La vie est certes dangereuse,
LA CONFRRIE DES dans la Confrrie, mais, sils ne
font pas banqueroute, les
CORSAIRES Corsaires ont tous des revenus
confortables...
Dans toute socit hyper organise, il y a des marginaux Il y a des milliers de Corsaires
dans lEmpire galactique, et
qui vivent en utilisant les circuits officiels sans sy intgrer
surtout sur ses frontires... Les
compltement. Certains, de simples parasites, sont traits rapports qui existent entre eux
comme tels : les pirates, par exemple. Dautres, au sont complexes. Point de vue
contraire, remplissent une fonction sociale certaine, ce qui travail, pas de cadeau. Le
les rend paradoxalement indispensables. meilleur est celui qui remporte le
__________________________Paradan, LEsprit pionnier march. Point. Toutes les peaux
de bananes sont autorises, du
aux limites de la lgalit, sans moment que lon ne touche pas
es Corsaires sont trs jamais toutefois sombrer dans la la scurit des Etres et des
souvent des librafs crapulerie, les Corsaires navires, qui est sacre. Par

L
eux-mmes
lesprit aventureux,
des voyageurs impni-
tents dsireux de grer
une affaire
acceptent les transports de mar-
chandises dangereuses

peu srs. Des Corsaires font


ou
devant transiter par des secteurs
contre, si lun dentre eux est
molest ou en danger, il sait
qu ce cri A moi les
Corsaires ! toute la Confrrie
commerciale. Il nest pas rare parfois un peu de contrebande, rappliquera. Les bas-fonds de
que des Ngociants et mme des mais JAMAIS de produits classi- quelques villes, o disparu-
Businessmen, las de leur vie trop fis au-dessus de 1 : contre- rent mystrieusement des
bien rgle, mettent leur sac a bandiers, oui, mais propres... membres de la Confrrie, ne
bord dun Varlet de la Confrrie Les navires corsaires sont sont pas prs doublier certaines
et disent au commandant : toujours surarms par rapport expditions punitives...
Montrez-moi autre chose ... aux normes officielles. Il est Les Corsaires ont leurs propres
Les Corsaires ont un certain frquent que de vritables pices tavernes, en gnral mal
got du risque financier et dartillerie lourde, destines fames, o clatent de
matriel : banquiers et pirates rpliquer des indlicats, soient frquentes bagarres...
voient en eux un rapport montes dans des tourelles Gnralement, le non-
potentiellement intressant camoufles en innocents Corsaire, innocemment entr
mais trs dangereux grer ! winglets consacrs au vol sans y tre invit, a des chances
Utilisant des mthodes parfois atmosphrique. Leur armement den sortir la vitesse grand V..

COMPAGNIES GALACTIQUES
dobtenir certains privilges.
Transgalactique Cest lheure actuelle la
La Gionienne
dnienne compagnie dont le rseau est le
Plus petite, cette compagnie a
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

plus tendu de lEmpire. Elle


une vocation rgionale dune
relie galement certains mondes
Lorsque denis fut dtruite dans part, et transversale dautre
ou royaumes indpendants aux
lexplosion de son soleil, les part. Ses Lehouine relient
rgions civilises. Il existe bien
habitants qui avaient pu senfuir rgulirement le centre de lEm-
des Transgalactiques, mais, dans
joignirent la Guilde Navyborg et pire la rgion qui comprend les
lesprit de tous, lEdnienne est
la Hanse des Marchands. Unis Agrippines, lAmas de Gion et
la Transgalactique.
dans le malheur, ils crrent la lAlliance des Douze Soleils. Ses
Propritaire : 100 % Hanse des
Transgalactique dnienne Varlet assurent les liaisons plus
Marchands.
dont les activits devinrent bien courtes et les lignes
Flotte : 37 Lehouine en location,
vite florissantes. Son indfectible commerciales dans le secteur.
8 070 classe V, 35 720 classe IV,
fidlit lempereur, lors de la La compagnie, multinationale,
79 360 classe III. Plus de 300
Seconde Guerre interstellaire, connat rgulirement des crises
000 units de tonnage infrieur.
par-del les prises de position lors des priodes de tension
des diverses guildes, lui valut entre Vonda, la capitale de
par la suite de garder totalement lEmpire pour le secteur, et
son statut dentreprise prive et Viala, le centre politique de
22 ESPACE & TRICHE-LUMIERE
lAlliance. La flotte ne comporte
Propritaire : 48 % Hanse des
La Minire pratiquement que des cargos
Marchands, 35 % Alliance des
Douze Soleils, 15% Les
Agrippine Varlet qui pourraient assumer le
minimum des livraisons assurant
Agrippines, 2% Amas de Gion. Cette compagnie garde une la validit de la clause contrac-
Flotte : 12 Lehouine (7 en vocation purement rgionale tuelle permettant le
location, 5 attribus par Sa assurer le transport des produits fonctionnement des assurances
Majest), 550 classe V, 2 072 finis partir des Agrippines vers pour cas de force majeure .
classe IV, 3 968 classe III. les mondes plus centraux de Propritaire : 85 % Les
Environ 15 000 units de lEmpire. Sans dpendre de La Agrippines, 12 % Alliance des
tonnage infrieur. Gionienne, dont une interruption Douze Soleils, 03 % personnes
des activits serait une prives.
catastrophe pour ces plantes Flotte : 28 classe V, 48 classe
qui ont tout mis sur lexporta- IV, 114 classe III, 1 760 units
tion des mtaux liqufis... de tonnage infrieur.

ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE II

ESPACE & TRICHE-LUMIERE 23


5
LA PROPULSION
VARLET
Le principe dun moteur capable de dpasser la vitesse de la lumire fut dcouvert par le plus illustre des
Teknos, le grand Jonas Varlet, sur denis, vers lan 7500. Mais plus grande encore est la rputation de
celle qui mit au point ce mode de propulsion. Maintes lgendes content lhistoire de Rosalia Goutte-de-
Pluie, sainte patronne des Navyborgs...
_______________________________________________________Krishna Mapula, Hommes-machines

vaisseau quip de grce la particularit des vitesse infinie qui vont frapper

U moteurs Varlet na
pas de forme
dfinie : il sagit
plus dune affaire desthtique
moteurs Varlet qui prennent
appui sur une autre dimension
du Grand Univers. Si grande est
la puissance disponible quun
une cible lointaine, rapide et
agile... Canaondes et fleurs de la
mort envoient des dcharges
directement issues du cur des
industrielle que de contrainte Varlet peut sans risque ni salles des machines...
technique. On en voit donc de difficult foltrer jusque dans la On voit donc quil existe un
toutes les formes des tailles chromosphre dune toile... vaste ventail dengins de toutes
variables. Les plus petits des En rgle gnrale, les petits tailles, de tous usages, certains
vaisseaux ont une masse de 19 navires, plus rapides, ne vont trs spcifiques (entretien des
570 kg et les plus gros de 5 002 pas loin, tandis que les plus balises hypercom, guet,
283 kg. En dehors de ces gros, handicaps en vitesse, sauvetage, etc.), dautres
normes, les navires ne possdent jusqu 20 jours compltement polyvalents en
fonctionnent pas ; ils ne dautonomie. Parmi les premiers possession de particuliers,
dcollent pas ; ne parviennent se trouvent les redoutables richissimes dilettantes ou
pas passer dans le Triche- Chasseurs, les Courriers aventuriers ambigus...
Lumire, sont incapables de ces impriaux et les Jabos, ou Chas- Lgalement, tout tre peut
poustouflantes volutions dans seurs lourds. Les plus massifs possder un vaisseau Varlet, sil
lEspace qui rendent les Varlet sont des navires marchands ou a les moyens de faire face aux
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

intouchables par des armes NT3 des paquebots. Ils desservent frais importants quils
ou 4. des lignes provinciales peu entranent. Le plus grand
Un Varlet peut se poser sur rentables pour les vaisseaux nombre des utilisateurs
des mondes, franchir le mur de Lehouine (les plus nombreuses, appartiennent la Hanse des
la lumire lintrieur des en fait). Ce peut tre galement Marchands (49 %). Puis
systmes stellaires, voluer dans des cargos mixtes couplant de viennent les Navyborgs (15 %),
lEspace, faire du vol vastes soutes quelques cabines les Soldats (10 % ), les Teknos
atmosphrique, etc. Il peut de passagers, ou enfin des (9 % ), les personnes prives (6
ventuellement atteindre sa vaisseaux militaires, autonomes %) et enfin les Prtres (3 %).
vitesse de pointe en quelques ou ports dans les cales dun Ces navires sont le plus souvent
fractions de seconde, ou Lehouine jusqu ce quune pilots par un ou plusieurs
sarrter pile en plein lan, puis mission se prsente. Navyborgs guildiens pour les
repartir instantanment pleine Larmement anti-navire des navires de la flotte Navyborg,
vitesse dans la direction vaisseaux Varlet dpend librafs pour les autres
oppose. A plus forte raison, les essentiellement de leurs vaisseaux.
virages angle droit ou aigu ne moteurs. Seuls ceux-ci peuvent
lui posent pas de problme, mettre en oeuvre les forces de
2 VARLET & LEHOUINE
lente raison et davoir une
LA CONSTRUCTION autorisation officielle...
Le futur acqureur dun
DUN VAISSEAU VARLET vaisseau Varlet qui dbarque
dans un chantier de construction
doit avoir une ide trs prcise
de ce quil dsire obtenir avec
ses millions de crdits en poche.
Songez lextraordinaire courage dont firent preuve nos Va-t-il commander un petit
anctres qui explorrent la Galaxie ! Outre leur confort yacht ? Se fera-t-il construire un
spartiate, les premiers Varlet taient dune lenteur quon a paquebot de croisire ?
du mal imaginer de nos jours. Il faut se souvenir que ces Prfrera-t-il un petit cargo
vaisseaux taient fabriqus prs de systmes stellaires rapide destin au transport des
normaux. Et que leurs moteurs avaient de ce fait des denres prcieuses ? Dans le
premier cas, le yacht sera un
performances risibles
navire de taille moyenne. au
luxe tapageur. Tandis que le
___________Dimitri Rosa Tanguy, Varlet, mythes et ralits paquebot sera rempli de cabines,
de salons et de lieux de plaisir.
es vaisseaux Varlet sadresser un chantier et se Le cargo, lui, ne sera que cales
dcrits dans ce

L
faire construire un vaisseau et moteurs ; lquipage devra se
chapitre sont les adapt ses besoins. contenter dun confort peine
modles les plus Il faut pour cela disposer dcent.
courants parmi dune bonne somme de crdits.
lnorme flotte de navires privs Il est en outre impossible de
qui sillonne les Routes du dpasser les quotas darmement.
cosmos. Cependant, chacun peut A moins de fournir une excel-

Table des Varlet


Classe Masse Coque V.T.-L. Potentiel Coefficient quipage Passagers Confort Tonnage Antimatire
tonnes (E.A.L.) (tonnes) P. M. A. G. maxi disponible cran (kilos)
Chasseur 20 30 40 6 0.1 1 2 1 0.5 30
Jabo 30 40 25 10 0.2 1 3 1 0.5 60
Tracevide 50 50 20 21 0.5 1 5 1 ou 2 1 120
Candel 100 60 15 56 2 1 1 20 1 ou 2 4 1 200
Tabron 200 70 12 120 5 1 2 40 2 ou 3 5 5 700
Tansistel 500 80 10 320 16 2 2 100 3 20 11 400
Classe I 1 000 100 9 720 40 2 3 200 3 ou 4 50 14 100
Classe II 2 000 200 8 1 600 100 3 4 400 3 ou 4 100 18 000
Classe III 3 000 300 7 2 520 180 3 5 600 3 ou 4 150 22 200 ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
Classe IV 4 000 400 6 3 480 290 4 6 800 3 ou 4 200 26 700
Classe V 5 000 500 5 4 450 445 4 7 1 000 3 ou 4 250 36 000

Classe : nom gnrique du type de vaisseau class selon sa masse.


Masse : masse maximale du navire en charge.
Points de Coque : capacit de rsistance matrielle du vaisseau.
Potentiel : masse disponible pour installer des quipements.
Vitesse Triche-Lumire (V.T.-L.) : vitesse du propulseur en quivalents annes-lumire (E.A.-L).
quipage : ensemble des tres ncessaires la conduite du navire
P = nombre de pilotes M = nombre de mcaniciens
A = nombre dartilleurs G = nombre de gestionnaires
(selon armement) (selon nombre de passagers).
Passagers maxi : nombre maximum dtres transportables par le navire.
Confort disponible : type de confort lintrieur du vaisseau (maximum 5).
Tonnage cran: tonnage de potentiel ncessaire pour 10 points dcran.
Antimatire : carburant des vaisseaux Varlet.

VARLET & LEHOUINE 3


impratifs de construction genre.
Les chantiers imposent des contraintes dra- Le taux de poussires
astronavals coniennes aux chantiers. Ils
doivent orbiter autour dtoiles
interstellaires de la rgion
galactique doit de surcrot tre le
Les chantiers astronavals sont rpondant des critres prcis : plus faible possible.
de vritables villes de lEspace Tout dabord, leur Enfin, un seul chantier
(on parle parfois de zones combustion nuclaire doit tre peut tre install par toile.
industrielles !). Ce sont des lieux extrmement rgulire. Sans Les sites appropris sont donc
de rencontre privilgis entre aucun de ces imperceptibles relativement rares. Un
membres de la Guilde Navyborg soubresauts si communs pour la explorateur qui dcouvre une
et de la Loge Tekno. Il est assez majorit des soleils de la toile utilisable sassure des
frquent que les chantiers soient galaxie. rentes confortables jusqu la fin
excentrs par rapport aux Les toiles en question de ses jours.
mondes industriels. doivent ensuite tre totalement
Lquilibrage des moteurs dpourvues de plantes,
Varlet ainsi que dautres astrodes, ou comtes en tout
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

4 VARLET & LEHOUINE


Fiche de vaisseau vierge :

FICHE DE VAISSEAU
NOM : . CLASSE : .. CONFORT :
PROPULSION type : PAVILLON : ..../---/---/---
STATUT: .. PROPRITAIRE : .
PRIX TOTAL : . .. COUT DEXPLOITATION: Crdit () /A.-L.
V.T.L. : ..V. ESPACE:.. MANIABILIT: ..ANTIMATIRE:
LOGICIEL INFOPILOTE: LOGICIEL INFOTIR : CRAN :---

nombre Masse (tonnes) Prix ()

QUIPAGE Total
Pilotes Selon Selon
Mcaniciens le le
Gestionnaires Type Type
Artilleurs de confort de confort
PASSAGERS Total
veil
Hibernation 1 100 000

QUIPEMENT Total
Transmetteur 200 10 000 000
Grappin 100 1 000 000
ARMEMENT
Armes sol Total
Dans laxe 0.1 100 000
Sur tourelle 0.5 200 000
Armes Antinavires Total
Canaonde 1 5 000 000
Fleur de la mort 50 10 000 000
Armes Antiplantes Total non
Bombe A.M. 1 disponible
Cassemonde 60 000 dans le
Dploseur Nova 100 000 commerce

NAVIRES AUXILIAIRES
* ----------------------------- * ---------- -------------- * -------------- ------------ * -----------------------------
* ----------------------------- * ---------- -------------- * -------------- ------------ * -----------------------------
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
HANGAR CALE

POINTS ARMEMENT
Batterie I
Batterie Il
Batterie III
Batterie IV
Batterie V
Batterie VI
POINTS COQUE ---
POINTS PROPULSION ---

VARLET & LEHOUINE 5


VAISSEAUX VARLET
(Analyse dtaille) Antimatire
(rgle optionnelle)
e chapitre donne
toutes les options
Vitesse Triche-
Lantimatire est le carburant

C dquipement dun
vaisseau Varlet. On
utilise la Table des
Varlet
connatre les impratifs de
pour
Lumire minimale
Cest la vitesse donne par le
propulseur livr avec la coque.
utilise par les vaisseaux Varlet.
Elle est constitue

mentaires symtriques de celles


par
lassociation des particules l-

Elle sexprime en Equivalents qui composent notre monde


fabrication pour quiper une habituel. Elles ont la mme
coque brute non nergise, telle annes-lumire (E.A.-L.) par
heure. On ne peut pas diminuer masse mais une charge
quelle sort des bobineuses lectrique oppose. Mais au
dhyperfilaments. la taille du propulseur pour
obtenir de la masse disponible contact avec la matire,
supplmentaire. lantimatire provoque une
Classe Prix: 1 000 000 /1 .A.-L. /h annihilation mutuelle
extrmement violente.
Cest le nom gnrique du
type de vaisseau. A chaque
Potentiel Consommation : quels que
classe correspond une masse soient sa masse, son type, son
dtermine. Ce nom peut avoir Cest le capital de masse armement, etc.. la
une origine qui se perd dans la disponible pour installer des consommation dantimatire
nuit des temps (Chasseur), tre quipements cabines, dun vaisseau Varlet est de 1 kg
celui du chantier qui fabriqua le armements, crans, soutes, par minute
prototype (Transistel), ou bien, vaisseaux auxiliaires, etc. Divis Le chiffre indiqu pour chaque
partir de 1 000 tonnes, par le coefficient, le potentiel navire dans la Table des Varlet
correspondre une clas- permet dobtenir de la vitesse est la masse dantimatire
sification lgale. supplmentaire. pouvant tre contenue par les
rservoirs. Ces derniers tant
inclus dans les propulseurs, il est
Masse Coefficient impossible den changer la
contenance. La seule faon
Cest la masse maximale du La partie du potentiel non daugmenter lautonomie du
navire en charge. Le fait de utilise est divise par ce navire est dembarquer une
voyager vide naugmente pas coefficient pour calculer la rserve de cartouches dantima-
ses performances (vitesse, vitesse Triche-Lumire tire dans la cale.
autonomie, etc.). A linverse, si supplmentaire quil est possible
un navire embarque ne serait-ce de donner au vaisseau. Cartouches : il est heureu-
que 1 kilo en trop, ses moteurs Exemple: sement impossible de modifier
refusent obstinment de un classe IV est presque termin. Il reste
en quoi que ce soit le
fonctionner. 626 tonnes de potentiel disponibles. Le
conditionnement des cartouches
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

Prix: 1 000 tonne propritaire dsire le transformer en


vitesse supplmentaire. La division 626 dantimatire fournies par la
000 T par 290 donne 2 en partie entire et 46 Loge Tekno. Ces sphres de 2
Points de Coque au reste. Seul le chiffre entier compte, mtres de diamtre dont la
soit 2 .A.-L., par heure. Les 46 tonnes masse est de 1 tonne
restantes pourront tre utilises pour contiennent 15 kilos
Un vaisseau est davantage
ajouter nimporte quel quipement. dantimatire. Un systme de
compos dnergie que de
Prix: 1000000 /1 .A.-L. /h scurit permet de transformer
matire. Cependant, il en faut
cette antimatire en matire
bien un peu, ne serait-ce que
Le coefficient est galement normale en cas de manipulation
pour assurer la cohsion de
utilis dans le calcul de la accidentelle ou malveillante.
lensemble des quipements. Les
consommation dantimatire. Plein : pour faire le plein de son
points de Coque sont la capacit
navire, le Chef mcanicien insre
de rsistance purement
les cartouches dans les
matrielle dun navire. Quand ils
rservoirs. Un systme interne
tombent 0, lors dun combat
automatis sur lequel lEtre na
par exemple, le navire est
aucun pouvoir opre le
dtruit...
6 VARLET & LEHOUINE
transvasement. Cela ne peut V.T.L. x 3 300 nombre de passagers que lon
avoir lieu que si le navire est o V.T.L.=Vitesse Triche-Lumire dsire et on calcule la masse
pos sur un monde, lescale 3 300 est un coefficient. quils occupent, selon le type de
prs dune station spatiale, ou confort choisi. Sur ce nombre,
bien stopp en Espace profond. Un vaisseau Varlet est capable un certain pourcentage (arrondi
datteindre cette vitesse en au chiffre infrieur) doit tre
Exemple: un classe V a des quelques nanosecondes si besoin compos de gestionnaires :
rservoirs de 36000 kg de est. Il peut stopper pile en plein 2 % des passagers pour un
capacit. A raison de 15 kg lan... Les plus rapides des confort de type 2.
dantimatire par cartouche de 1 navires impriaux, les 10 % des passagers pour un
tonne, il faut donc 2 400 Chasseurs-courriers atteignent la confort de type 3.
cartouches pour faire le plein. V.E. de 290 000 km/s. Pourtant, 20 % des passagers pour un
Cette opration dure 24 heures. contrairement aux mange confort de type 4.
Transvaser 150 kg dantimatire poussires, les Varlet ne sont
demande 6 minutes (2 pas affects par les paradoxes Hirarchie bord : le
squences de combat). Le plein temporels relativistes. En ralit, commandant de bord peut avoir
dun chasseur n aurait pas les moteurs Varlet ne crent suivi une formation navyborg
dpass 2 minutes. dans lEspace quune pseudo - quelconque ; toutefois, les
vitesse. Ils trichent avec lEspace dcisions ne souffrant aucun
Panne sche : dans le Triche- comme avec la lumire. dlai quant leur mise en
Lumire, on ne vous entendra application restent sous la seule
pas crier... Le S.O.S. par quipage responsabilit du Navyborg de
hyperondes est de mise. Les service dans la section concer-
batteries suffisent faire Cest lensemble des Etres ne. Le chef de section est ltre
fonctionner les maintiens de vie ncessaires la conduite du le plus ancien dans le grade le
et toutes les communications navire, son entretien en vol, plus lev, moins que le
pendant 1 heure par tonne. aux rparations durgence et au commandant en dcide
Prix : 1 cartouche = 200 confort des passagers et de autrement. En cas dgalit, le
lquipage. Dans les petits niveau de ltre dans la
Autonomie vaisseaux o le nombre de comptence directrice de sa
places est infrieur 5, le pilote spcialit fait la diffrence.
Lautonomie dun vaisseau est le est souvent le seul membre
laps de temps qui peut scouler dquipage. Confort
entre le moment o le vaisseau
dmarre ses moteurs, au sol par Pilotes et mcaniciens : le Le confort reprsente un
exemple, et celui o il doit les nombre indiqu correspond lment essentiel du voyage
arrter, faute de carburant. Elle loptimum ncessaire pour interstellaire. Des conditions de
sexprime en heures de vol. A assurer un fonctionnement vie qui rgnent bord dun
masse gale, un navire ira correct du navire. Si lun ou navire effectuant un long voyage
dautant plus loin quil est plus plusieurs de ces Etres font (20 heures ou plus) peut
rapide. dfaut, lautonomie du vaisseau dpendre sa survie une
sera diminue au prorata des Tempte, une attaque de Follets,
Maniabilit manquants. etc. ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
Lintrieur dun vaisseau
Sur la colonne valeur de la Exemple : un classe IV a une spatial est totalement
Table des combats (voir plus autonomie de 144 heures. Lun modulable. Le Commissaire de
loin), on mettra en regard la de ses 6 mcaniciens tombe bord du plus modeste dentre
V.T.L. du navire avec la colonne malade au dbut du voyage. Sil eux peut satisfaire les besoins de
maniabilit. La lecture en est nest pas rapidement remplac, passagers de cultures, dethnies
directe. lautonomie du navire passera ou de races trs diverses.
144 heures x 5/6 soit 120 heu- Un groupe vivant en
res environ. communaut totale se verra
Vitesse Espace Artilleurs : ils ne sont offrir de grandes pices vides o
ncessaires que pour servir les il pourra vivre selon ses dsirs.
On la calcule en fonction de la batteries de fleurs de la mort les Les passagers suivants sont-ils
vitesse Triche-Lumire du canaondes dpendent, eux, du de farouches individualistes ? Le
navire. Elle sexprime en pilote. Il faut un artilleur par mme espace sera ramnag
kilomtres/seconde selon la fleur de la mort. en minuscules cabines isoles les
formule suivante unes des autres !
Gestionnaires : on choisit le
VARLET & LEHOUINE 7
Il existe 5 types de confort. immdiatement un monde en jours, et correspond a la
Pour des raisons techniques lies habitable, une station (orbitale formule :
la modulabilit, il nest possible ou intersystmes) ou encore un Endurance de ltre x 100
dinstaller quun seul et mme Lehouine. Les Etres non jours.
type de confort sur un navire protgs par un scaphandre
donn. Les masses et cots devront russir 1 jet de survie Un tre ne peut tre replac
donns plus haut comprennent par heure. En cas dchec, ltre en hibernation quaprs avoir
les cabines, mais aussi les subit 1 d de dgts, et le jet de rcupr un nombre de jours
salons, les locaux utilitaires, etc. lheure suivante est augment gal 12 - Endurance de lEtre.
de 1 d. Le manquement lune de ces
La masse de bagages main rgles entrane la mort du
que peut emporter chaque Exemple: le classe V Pingo de patient.
passager ou membre dquipage Chouva est un navire-hpital. Il Masse : 1 tonne / 1 place
est : vacue les blesss dune station Prix : 100 000 .
10 kg x type de confort. intersystmes dans laquelle un
Tracevide en perdition est entr Navires auxiliaires
Le pilote dun chasseur pleine Vitesse Espace.
monoplace nemporte avec lui Le lieu de la catastrophe est
Tout navire peut embarquer
que ses affaires personnelles, menac dexplosion. Tous les
des navires de classe infrieure
alors quun passager voyageant navires prsents ont d
sil dispose dun hangar dune
en confort de type 4 peut embarquer des rfugis au-del
taille suffisante. Les oprations
prendre avec lui 40 kg de de leurs limites lgales. De par
daccostage et dembarquement
bagages main. sa nature, le Pingo de Chouva
sont possibles dans lEspace
sest vu confier plus de 5 000
comme dans le Triche-Lumire.
Pour mieux vous reprsenter les blesss graves. Or, sa capacit
Il est trs frquent quun
diffrences qui peuvent exister de transport est de 1 000 tres
vaisseau Varlet vienne se
entre les niveaux de confort seulement. Fort heureusement,
reposer dans les flancs dun
disponible, voyez la page 4 050 rfugis ont pu tre placs
Lehouine.
suivante. en hibernation. Restent 950
blesss... et 200 mdecins,
Les hangars : ils sont ouverts
Passagers infirmiers et membres
sur le vide. Un systme de
dquipage, 1 500 tres au total.
champs de force analogue
Les capacits daccueil du
Il s agit du nombre maximum celui des scaphandres NT6 fait
Pingo de Chouva sont donc
dEtres que le navire est capable office de sas. Ces champs sont
dpasses de 15 % exactement.
de transporter dans des invisibles. Ils ne laissent sortir
Le Commissaire de bord doit
conditions de scurit normales. ou entrer que ce qui est
donc lancer 3 ds.
Cette norme sapplique des autoris.
Le contact avec un grand
Etres de taille moyenne, cest-- La masse occupe par les
paquebot Lehouine (im-
dire proche de celle des humains hangars est celle du ou des
mdiatement drout bien sr
(Malachites, Karias, Haecars, navires que lon prvoit de
lannonce de la catastrophe) doit
etc.). Ce nombre comprend les transporter. Lamnagement
avoir lieu dans 10 heures. Au
passagers mais galement dun hangar avec le matriel
bout de la 60 heure, le
lquipage. Si ce chiffre est dentretien des navires invits
Commissaire choue son jet de
cote :
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

dpass, la procdure suivante ds... Les malheureux passagers


est applique : 10 000 par tonne.
vont donc devoir russir 4 jets
Le Commissaire de bord de survie. Certains nen
concern fait un jet de ds par Forcer le sas dun hangar : si,
rchapperont pas...
heure sous sa comptence lors dun scnario agit, des
Maintien de Vie (voir tome II). aventuriers empruntent un
Le nombre de ds lancer sera Hibernateurs vaisseau auxiliaire sans y tre
de 3 ds, 4 ds, 5 ds, etc. si le formellement autoriss,
navire a dpass ses capacits Ces instruments permettent linformaticien de lquipe devra
daccueil de 15 %, 30 %, 45 %, de plonger des Etres en sommeil russir un jet 5 ds (DIFFICILE
etc. lthargique : ils ne respirent ET PRECIS) sous informatique :
Si un jet choue, un grave alors plus quune fois par heure Si le jet choue, la coque du
problme se pose dans lcologie et voient toutes leurs fonctions vaisseau vol prendra 1 d de
du bord. biologiques ralenties dans les dgts. Dautres essais peuvent
Le navire doit regagner mmes proportions. La dure alors tre tents...
durgence un monde habitable. maximale que peut durer un
Sil nest pas possible de gagner sommeil lthargique sexprime

8 VARLET & LEHOUINE


Les diffrents types de confort disponibles bord
des Varlet et des Lehouine

Type 1 : Chasseurs, Jabos etc. Un sige


relativement confortable (il vaut mieux cependant
ne pas compter y passer plus dheures que son
Endurance !) fait face un tableau de bord dune
simplicit spartiate. Tout est command par le plot
vertbral du pilote. Lalimentation en eau et
nourriture, ainsi que lhygine, sont pris en charge
par la combinaison spatiale.
Masse : 1 tonne / 1 place Prix : 2 500 000

Type 2 : le type aronef transocanique des


mondes de NT3, pour des voyages de 15 25 heu-
res au plus. Des ranges de siges
polymorphologiques, un ou deux petits salons, une
caftria...
Masse : 2 tonnes / 1 place Prix : 50 000

Type 3 : la place est moins chichement mesure.


Des cabines apparaissent, et mme de petits
jardins dagrment qui varient au gr des diffrents
amnagements. Il y a souvent un ou deux petits
restaurants, convertibles en salles de spectacle.
Masse : 3 tonnes / 1 place Prix : 100 000

Type 4 : le luxe. Cabines spacieuses, bonne chre,


salles de sport, grands jardins : tout ce quil faut
pour supporter de faon agrable de longs priples
dans le Triche-Lumire.
Masse : 4 tonnes / 1 place Prix : 200 000

ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III


Type 5: le summum. Ce type de confort ne se
trouve qu bord des vaisseaux Lehouine. Sur les
faces ouvertes sur le vide , une ville entire est
installe dans un dcor champtre : lacs,
montagnes, prairies et forts... Ce type de confort
se rvle ncessaire pour des traverses pouvant
durer des mois, voire des annes...
Masse : 5 tonnes / 1 place Prix : 1 000 000

Nota : Quun confort de type 1 soit le plus chre de tous, y


compris le type 5, nest paradoxal quen apparence. Il
saccompagne toujours dune avionique extrmement
sophistique. Les vaisseaux infrieurs 50 tonnes sont
gnralement militaires

VARLET & LEHOUINE 9


de vue purement technique : indiqus ci-dessous sont
Cales couramment pratiqus sur le
(1 x M) + (5 x V.T.-L.) + march.
(20 x N x T.C.) + (10 x C) Un passager paiera son billet :
Egalement appels soutes ,
60 x T.C. par A.-L.
les cales des navires sont
o M = masse du vaisseau. En hibernation, le mme
modulables de manire
V.T.-L. = vitesse de triche- passager paiera :
transporter toutes sortes de
lumire. 50 par A.-L.
marchandises : crales, lingots
N = nombre doccupants
de mtal hautement radioactif,
veills (quipage et Le prix dun tonne de fret sera
animaux vivants (ariens,
passagers). de :
terrestres ou aquatiques),
T.C. = Type de confort. 40 par A.-L.
roches en fusion, etc. Amnager
C = masse maximale de
une cale cote :
cargaison transportable. Un rapide calcul montre donc
500 par tonne.
que mme moiti rempli, un
Exemple: Tillieux, un classe V vaisseau spatial est dun bon
Rentabilit peut transporter 800 passagers rapport.
5 E.A.-L. lheure, dans un De surcrot, les Corsaires ont le
La construction dun vaisseau confort de type 4. Il a une soute droit de percevoir une Prime
Varlet est donc, comme on le de 400 tonnes de capacit. Une de risque pouvant atteindre le
voit, assez onreuse. Il importe A.-L. son bord revient donc : double des prix suscits, quand
donc de rentabiliser cet 5000+(5x5)+(20x800x4)+(10x4 ils traversent des rgions
investissement. 00) = 73 025 . troubles.
Cot dentretien : parcourir
une anne-lumire bord dun Tarifs : il faut donc ajuster les
vaisseau Varlet cote dun point tarifs en consquence. Les prix
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

10 VARLET & LEHOUINE


classe, avec les mmes
LQUIPEMENT quipements et les mmes
moteurs, les logiciels dun navire
DUN VAISSEAU VARLET ne fonctionnent pas sur un
autre. On doit donc raliser un
logiciel sur mesure par vaisseau.

Lquipement des vaisseaux peut varier selon les besoins crans


et les moyens disponibles. On linscrit obligatoirement sur
la fiche de chaque vaisseau o il peut tre contrl par les La protection des navires est
douanes impriales. assure par des crans conus
par la Loge Tekno. Leur principe
___________________Procdures de franchise impriales repose sur la thorie des champs
de force. Un cran est une
barrire nergtique trs com-
plexe. Son fonctionnement
ur tous les vaisseaux, de la mort. Il faut un logiciel par
diffre selon le type darmes
on trouve certains batterie de fleurs de la mort.
dont ils doivent protger et

S quipements
pensables
informatique).
Dautres ne
monts que sur une partie des
indis-
(soutes,

sont
De mme quil y a 6 niveaux
de comptence en pilotage ou
armes lourdes, il existe 6
niveaux de logiciel Infopilote et
Infotir, tous relativement
lendroit o ils sont mis en
oeuvre.

Sur une plante : Lcran voit


son efficacit amoindrie par le
navires. Quelques-uns enfin sont coteux :
champ de gravit. Jusqu une
rarissimes et nont, Infotir, Prix : 200 000
distance du sol infrieure au
heureusement, pratiquement par niveau
diamtre du monde, la pro-
jamais servi (cassemondes, Infopilote, Prix : 400 000
tection dont bnficiera un
dploseurs Nova). par niveau
navire sera gale 15, quelle
que soit la puissance de son
Informatique Ces prix sexpliquent par le fait
cran.
quil ny a pas deux astronefs
semblables. Pour une mme
Les navires nont pas UN
ordinateur, mais des rseaux de
computeurs. Le moindre
Chasseur possde plusieurs
centaines dordinateurs inter-
connects. Leur systme est
tellement redondant quil est
pratiquement impossible quune
panne informatique vienne met-
tre le navire en pril, mme la
suite dun combat.
Linformatique ne peut ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
intervenir pour le combat que
dans lEspace. En effet, seul un
Etre peut alimenter un
ordinateur en donnes dans le
Triche-Lumire. Par contre, dans
lEspace, les ractions des
machines restent infiniment plus
rapides que celles de nimporte
quel Etre.
Infopilote sert pour manuvrer
grande vitesse dans
latmosphre des plantes ou
dans les champs dastrodes,
ainsi que pour le tir au
canaonde .
Infotir est utilis pour les fleurs
VARLET & LEHOUINE 11
Dans lEspace ou le Triche- masse pour les Corsaires (voir Pour les armes montes dans
Lumire: plus loin). laxe, le tir seffectue sous la
Lcran est du type tout ou Les Corsaires sont des comptence Pilote T.-L. ou grce
rien . Soit il intercepte la vaisseaux civils amens au logiciel Infopilote, au choix.
totalit de la dcharge, soit il la voluer dans des zones o ni la Pour les armes montes sur
laisse passer en totalit (voir flotte Navyborg, ni les douanes, tourelles modulaires, le tir
plus loin). ni la division Nova de lArme ne seffectue sous la comptence
Le chiffre de la Table des sont en mesure dassurer une Armes Lourdes ou avec laide du
Varlet indique le tonnage de scurit totale... Ces zones sont logiciel Infotir, au choix.
potentiel ncessaire pour assurer pratiquement inexistantes au Dans laxe Prix : 100 000
10 points dEcran. Il nest pas centre de lEmpire galactique. Tourelle Prix : 200 000
possible de fractionner ce Elles deviennent plus que
tonnage. Il est, par exemple, frquentes sur ses frontires... Armement antinavire : notre
impossible dassurer 5 points Lobtention du statut de poque, il ny a que deux armes
dcran un Tracevide en Corsaire se ngocie au cas par efficaces contre les vaisseaux
nutilisant que 500 kg de son cas, devant une commission Varlet et Lehouine, les
potentiel au lieu de 1 tonne. De spciale. Elle comprend des canaondes et les fleurs de la
plus, la maniabilit (voir plus reprsentants de la Guilde mort.
loin) du navire limite lefficacit Navyborg et de la division Nova Toutes deux sont lmanation
de lcran. A cause dinteractions de lArme, ainsi que des des forces incalculables
avec les moteurs Varlet, plus le missaires de la confrrie des quabritent les salles des
vaisseau est agile, moins il peut Corsaires et de la Hanse des machines des vaisseaux de lEs-
se protger. Marchands (pour ltude de pace. Elles ne sont pas
rentabilit). utilisables partir dun navire de
Prix (en crdits) : 10 x N x lEspace contre un objectif situ
V.T.-L. Cependant, dans la pratique, au sol, ni dune plante contre
o 10 est coefficient. les quotas darmement sont loin un objectif situ dans lEspace.
N = nombre de points dtre totalement figs. Ainsi, A partir de la surface dun
dcran dsir (10, 20, 30, certains vaisseaux diamantaires corps cleste, la distance
40 ou 50) de la Hanse qui ne peuvent tre minimale o il devient possible
V.T.-L. = vitesse Triche- escorts sont souvent arms dutiliser ces armes est gale au
Lumire du navire. comme de vritables navires de diamtre de ce monde.
guerres Canaondes et fleurs de la mort
Maniabilit 4 et plus : Il convient de distinguer deux peuvent tre utiliss dans
20 point dcran types darmement, les lEspace comme dans le Triche-
maxi armements sol et Lumire. Cependant, il est
Maniabilit 3 : les armements antinavires . impossible de tirer de lune des
30 points dcran dimensions vers lautre. Leur
maxi Armement sol : larmement sol utilisation dans lun ou lautre de
Maniabilit 2 : nest pas utilis pour les ces milieux est toujours trs
40 points dcran combats dans lEspace ou dans spectaculaire.
maxi le Triche-Lumire. Sauf en cas Le point le plus remarquable
dabordage. des canaondes et des fleurs de
Toutes les armes nergtiques la mort est assurment leur
Armement
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

NT5 ou NT6 dcrites au chapitre monde de fonctionnement. Lors


Dfense, armes et dun tir, la dcharge dnergie
Les vaisseaux civils, selon protections (voir plus loin) macrocosmique, de vitesse
lusage auquel ils sont destins,
peuvent tre montes sur un infinie, peut affecter un seul des
ont droit un certain quota
vaisseau spatial. Elles sont paramtres du vaisseau adverse.
darmes de chaque type. Les alimentes par la cartouche Ces paramtres sont propulsion,
navires militaires, par contre, ne dantimatire du navire. Ainsi le puissance de feu et coque.
sont pas limits en armement.
nombre de leurs tirs est-il
Voici, titre indicatif, les quotas
pratiquement illimit. Canaondes
que chaque M.J. pourra adapter Une arme peut tre monte
selon les circonstances :
dans laxe, elle occupe alors 100
Contraction de canon
kg de masse. Si elle est monte
Une arme pour 500 tonnes de ondes , le mot canaonde
sur une tourelle, la masse
masse pour les vaisseaux reprsente en fait un abus de
occupe passe 500 kg. Cette
usage purement civil. langage. Ce quil tire na rien
masse est prise sur la soute :
voir avec quelque type dondes
larmement, modulaire, est
Une arme pour 250 tonnes de que ce soit. Il soutire une partie
considr comme cargaison.
12 VARLET & LEHOUINE
de lnergie macrocosmique du trahit la prsence dune fleur de
moteur, et la projette vers sa
cible par le biais dun obscur
sous-espace. Pour cette raison,
on ne peut dpasser un certain
nombre de canaondes par
navire.

La formule indiquant ce
nombre (arrondi au-dessus) est
la suivante :

V.T.-L.
8
o V.T.-L. = vitesse Triche-
Lumire
8 est un coefficient

Le canaonde doit tre mont


paralllement laxe du navire,
et point vers lavant. Il ne peut
en aucun cas tre mont sur un la mort.
support mobile type tourelle. Le
Transmetteur de
tir dpend des programmes Masse : 50 tonnes matire
informatiques Infopilote dans Prix : 10 000 000
lEspace, et du niveau de Puissance de feu : 12 A travers un sous-espace du
comptence Pilote T.-L. dans le Grand Univers appel
Triche-Lumire. dimension astrale , cet
Le canaonde est larme ftiche
Puissance de feu
instrument permet denvoyer
des petits navires, man- des Etres vivants et intelligents
uvrables et servis par des Chaque canaonde ou fleur de
une distance schelonnant de O
tres dlite. Il est de ce fait peu la mort possde une puissance
100 milliards de kilomtres. La
avis de monter des canaondes de feu propre. Un groupement
masse de matire transmissible
sur de gros navires. La porte darmes de mme nature
est de 500 kg par manuvre.
dun canaonde est inconnue sappelle une batterie. Les
Cela quivaut dans la pratique
peut-tre infinie... puissances de feu des armes
5 commandos humains munis de
dune mme batterie sajoutent
leur quipement dassaut.
Masse : 1 tonne et composent la puissance de
Le transmetteur peut
Prix : 5 000 000 feu de la batterie.
fonctionner chaque squence
Puissance de feu : 20 Les canaondes sont auto-
daction, soit toutes les 6
matiquement regroups en une
secondes. Son utilisation
seule batterie. Les fleurs de la
Fleurs de la mort mort peuvent se rpartir en un
comporte cependant quelques
contraintes.
nombre de batteries compris ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
Cette arme utilise lnergie entre 1 et le nombre total
macrocosmique des moteurs Tout le matriel emport par
darmes, toutes les combinaisons
comme le canaonde. On nen ltre doit tre contenu dans son
tant possibles. Une fois les
sait pas non plus davantage sur Aura de Kirlian. Cest une sorte
batteries composes, elles ne
sa porte. Il faut un artilleur, de rayonnement cr par la vie
peuvent tre modifies quau
possdant la comptence Armes qui entoure lEtre sur un rayon
rythme dune arme par heure.
lourdes, par batterie de fleurs de de 15 cm partir de sa peau. Il
On ne peut pas combattre
la mort dans le Triche-Lumire peut donc emporter un
pendant linstallation.
et un programme Infotir par scaphandre et du matriel
Sur la colonne Valeur de la Table
batterie dans lEspace. La fleur plaqu contre lui, mais pas un
des combats, on mettra la
de la mort prsente lavantage char dassaut, par exemple.
puissance de feu de chaque
de pouvoir tirer dans toutes les batterie en regard avec la
directions, quelles que soient les Lantimatire ne passe pas
colonne dgts, et lon obtiendra
positions relatives du navire la dans le transmetteur. Cela
ainsi le nombre de ds de
possdant et de son adversaire. interdit les missions suicides de
dommages subis par ladversaire
Aucune installation extrieure ne bombes vivantes .
touch par la batterie.
VARLET & LEHOUINE 13
Lmetteur doit se trouver datmosphre. Sinon, le point de objet, mtallique ou non
hors de lorbite de la dernire rception doit se trouver dans le (vaisseau spatial, naufrag,
plante dun systme stellaire, vide (moins de 100 atomes par station, astrode, montagne,
mme si celle-ci est en m3). Il est donc hors de question etc.) pour sy fixer ou pour
opposition ce moment-l. de lancer un commando lattirer lui.
tant donn la porte du dans latmosphre dun monde. Lutilisation du grappin dpend
transmetteur, le problme de En revanche, il est trs courant de la comptence Energie.
viser une plante intrieure ne denvoyer ledit commando en
se pose que dans le cas de trs orbite basse. Il effectuera sa Sur un monde, le grappin
grands systmes. De plus, les descente en scaphandre, puis en permet un navire de soulever
contraintes varient suivant les parachute, ou avec un systme un poids (ou, sur les mondes de
objectifs viss. antigrav individuel. gravit infrieure 1, une
masse) au plus gal sa propre
Le sol dun monde de taille 0, Les vaisseaux spatiaux masse. Si plusieurs navires
la surface ou lintrieur dune peuvent tre atteints par veulent soulever un objet trop
station spatiale, mme pourvus transmetteur de matire, dans lourd pour un seul, la somme
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

datmosphre, peuvent tre lEspace comme dans le Triche- des masses des remorqueurs
atteints si loprateur du Lumire. Si la cible est doit tre suprieure ou gale au
transmetteur prend une marge consentante, il ny a pas dautre poids (ou la masse) de lobjet
qui tient compte de la prcision problme que celui de la remorqu.
quil possde (voir tome II, prcision de loprateur. Sinon, Dans lEspace ou dans le
comptence Transmetteur). Le se reporter au chapitre Triche-Lumire, le grappin
pilote doit galement Combat spatial : labordage permet au navire de sarrimer
manuvrer le navire selon une (voir plus loin). un objet quelconque et de le
orbite qui harmonise ses dpla- remorquer si sa masse ne
cements avec ceux de lobjectif Masse : 200 tonnes dpasse pas celle du navire.
(rotation autour de laxe ou Prix : 10 000 000 Plusieurs navires peuvent
autour de ltoile centrale). remorquer un objet trop massif
Grappins pour un seul, si la somme des
Les sols des mondes de taille masses des remorqueurs est
1 ou plus ne peuvent tre suprieure ou gale la masse
Cet quipement permet un
atteints que sils sont dpourvus de lobjet remorqu. Dans le
navire dagripper nimporte quel
14 VARLET & LEHOUINE
Triche-Lumire, les seuls objets vaporation des ocans. Le dploseur Nova : Arme
o sagripper sont dautres navi- La bombe A.-M. a un gros ultime de lEmpire galactique. Sa
res ! dfaut il faut la transporter sur masse est de 100 000 tonnes. Il
la plante dtruire. Ce qui ne peut donc tre mont que sur
Remorquage : dans le cas de laisse beaucoup de possibilits un Lehouine. Braqu 25 heures
plusieurs navires, la vitesse de dinterception. Les bombes A.-M. T.U. sur une toile, de quelque
remorquage sera celle du plus sont soigneusement rpertories type que ce soit, le dploseur la
lent dentre eux. Le ou les et extrmement bien gardes. transforme en supernova.
navires qui rassemblent la plus Le dploseur a t utilis une
grande masse remorqueront le Le cassemonde : sa masse est seule fois, dans un but
ou les navires de plus petite de 60 000 tonnes. Il ne peut exprimental. Il possde 6
masse la plus petite vitesse de donc tre mont que sur un composantes. Chaque guilde en
lensemble. vaisseau Lehouine. Le dtient une, et la dernire est
cassemonde doit tre braqu sur entre les mains de lempereur. Il
Exemple: trois Transistels ont le monde dtruire un nombre ne peut bien sr fonctionner que
une V.T.-L. de 15 E.A.-L./h dheures gal sa taille (O tant si toutes les composantes sont
chacun. Ils entreprennent de gal 1 heure). Au bout de ce runies.
remorquer un classe I dans le laps de temps, la plante vise
Triche-Lumire. A eux trois, ils se fissure en une multitude
ont une masse de 1500 tonnes, dastrodes.
ils seront donc remorqueurs. Le Cette arme na t utilise
classe I a une V.T.-L. de 9 E.A.- oprationnellement quune seule
L./h. Ce sera la vitesse de fois (la premire et dernire fois,
dplacement de lensemble. Le esprons-le !). Elle est
classe I ne peut changer de compose de trois parties. Deux
dimension si les Transistels s y dentre elles, des quipements
opposent. Sil stoppe ses top secret, ont t confies la
moteurs, il sera dtruit et les garde du Conseil suprme et de
mcaniciens de quart dans les lArme. La troisime, le vecteur,
Transistels devront russir un jet est possd par la Guilde
DIFFICILE sous la comptence Navyborg.
Energie, sous peine de subir le
mme sort...

Masse : 100 tonnes


Porte : 100 km
Prix : 1 000 000

Armes antiplantes
Si terrifiante est leur utilisation
que llaboration de leurs
composants a bien souvent t ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
partage entre les diffrentes
guildes.

La bombe A.-M. (ou bombe


antimatire) : cest une simple
cartouche dantimatire. Seule
sa forme diffre de celles qui
fournissent leur nergie aux
vaisseaux spatiaux. Sa
fabrication est un secret exclusif
de la Loge Tekno.
Elle possde une masse de 1
tonne mais ne contient que 10
kg dantimatire. Cest suffisant
pour incendier la surface entire
dun monde de taille 10 jusqu
VARLET & LEHOUINE 15
6
LE COMBAT
SPATIAL
Il nest pas de spectacle plus grandiose, pas de scne qui fasse mieux sentir la petitesse de lhomme
devant linfinitude spatiale quun combat de vaisseaux dans le Triche-Lumire. Le spectateur est saisi de
terreur devant la dsolation que sme un canaonde mas galement fascin par la beaut plastique qui
sen dgage. La trajectoire flamboyante des vaisseaux embrass compose un tableau fulgurant qui fait
frissonner lme la plus aguerrie.
_____________________________________________Altamir Z. Parodino y Spahi, La Guerre du sucre

affrontement direct lune ou lautre dimension. parfois faire face aux actes

L de deux ou plusieurs
vaisseaux au moyen
de canaondes et de
fleurs de la mort sappelle un
A lintrieur de lEmpire, les
combats spatiaux sont
rarissimes. Ils sont parfois le fait
des Follets ou ont lieu lors
belliqueux de certains mondes
indpendants.

Un combat se droule par


combat spatial. Il peut se dattaques de pirates ou au tapes. On le dcoupe en
drouler dans lEspace ou dans cours doprations de maintien squences de combat spatial.
le Triche-Lumire, et souvent les de lordre comme la chasse aux
adversaires passent de lun trafiquants. Sur les frontires ou 1 SEQUENCE DE COMBAT
lautre afin de profiter a lextrieur, les forces armes SPATIAL = 3 MN
davantages techniques lis et les vaisseaux marchands ont

RENCONTRE
Selon les besoins de son des distances et poursuites. Le Psychoperception est donc de 27
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

scnario le Matre de jeu se chiffre indiqu est la distance .A.-L. Alors que le navire
servira ou non des Tables de laquelle se produit la rencontre. dpasse les dernires flches
rencontres (voir tome II) On ne Peroit pas forcment un dune cathdrale, une rencontre
navire la distance maximale de a lieu.
sa Psychoperception : le Triche- Le M.J. tire un d sur la Table
Dans lEspace Lumire est peupl des distances et poursuites. Le
dinnombrables choses rsultat est 5 : la rencontre a
On suivra les Tables de susceptibles de gner ladite lieu dans lintervalle des 25 30
rencontres suivant le type de Psychoperception. E.A.-L. Le M.J. veut tre prcis,
monde prs duquel le vaisseau il retire un d : le 1 sort, la
se trouve. Exemple : rencontre a lieu 25 E.A.-L.,
Kalimra, un Transistel Corsaire, donc lintrieur de la
Dans le Triche- a une V.T.-L. de 17 E.A.-L./h.
Son pilote, Marie-Anne Rosa
Psychoperception de Marie-Anne
(1 = 25; 2 = 26; 3 = 27, etc.).
Lumire Sanchos a une Volont de 10,
une Habilet de 12 et une
Le M.J. lance un d sur la Table Exprience de 5. Sa
16 VARLET & LEHOUINE
DTECTION Filature : La filature permet de
suivre un navire lorsquon
estime quaucun Etre prsent
bord na Peru la manuvre. La
Dans lEspace vitement : le M.J. fait filature permet de :
secrtement, ou fait faire un jet suivre un navire. Le M.J. fait
Les dtecteurs de tous les sous Pilote T.-L. pour le pilote du faire toutes les 15 minutes un
vaisseaux portent 6 minutes- navire qui cherche viter la jet de Poursuite, avec un MOD
lumire (environ 108 000 000 rencontre. de +5 pour le poursuivant. Une
km). Ces instruments, qui Si le jet est russi, le navire valeur ngative ou nulle indique
utilisent des hyperondes, russit sa manuvre et se perd que le poursuivant peut choisir
donnent instantanment la dans le Triche-Lumire. de se rapprocher ou de rester
position, la vitesse et la direction Si le jet choue, lautre navire distance. Une valeur positive
des autres navires. Les dtec- le dtecte. indique que, peut-tre plus
tions sont simultanes et rapide ou mieux pilot, le
automatiques. Exemple : vaisseau poursuivi gagne du
La Psychoperception de ltre le terrain ;
tirer sur lui sans tre repr.
Dans le Triche- plus Psychoperceptif de lautre
navire, un canonnier, est 23 Dans ce cas, le poursuivant
Lumire E.A.-L. Il na donc pu dtecter naura un MOD de +5 que pour
le premier jet de poursuite, la
Kalimra. Marie-Anne Rosa
Sanchos, trouvant ce classe II cible nayant pu manquer de
LEtre possdant la plus
suspect, dcide de lviter. Elle reprer la dbauche dnergie
grande Psychoperception, sil
est pilote T.-L. 6, et a une cre par les armes du tireur, et
nest pas isol par un
Volont de 10. dagir en consquence.
mdicament, dtecte automati-
Le M.J. estime que les conditions Si les deux protagonistes ont
quement un navire entrant dans
sont DIFFICILES, cause de la rciproquement connaissance de
son champ, de mme quil
proximit de la Cathdrale. Les 4 leurs prsences mutuelles, deux
Percevrait une cathdrale ou un
ds donnent 18 : cest rat. options soffrent chacun deux
groupe de Follets.
Kalimra entre dans le champ de la fuite (et donc vrai-
Si un vaisseau dtecte lautre
Psychoperception du canonnier semblablement la poursuite) ou
sans tre lui-mme repr, il a
du classe II. le combat.
le choix entre deux attitudes,
lvitement ou la filature.

POURSUITE
(Rgle optionnelle)

Dans le Triche-
Dans lEspace b) Le poursuivi est plus rapide Lumire
que le poursuivant
Ce sont les ordinateurs de t = ((7 n) x 300 000 x 60) ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
bord qui pilotent, pas les Etres. Chaque squence de combat,
/ (V1 V2)
Un vaisseau plus rapide que son cest--dire toutes les 3 minutes,
poursuivant finira auto- chaque pilote fait un jet de
o t = temps au bout duquel les
matiquement par y chapper, et, navires seront bord bord ou se Poursuite. Cela consiste pour
sil est plus lent, par tre perdront, en secondes. chaque pilote multiplier la
rattrap. Le calcul est assez 7 = limite de porte des meilleure caractristique
lourd, met en oeuvre de gros dtecteurs, en secondes-lumire. utilisable additionne de son
chiffres. n = distance de rencontre des niveau de comptence Pilote T.-
navires, en secondes-lumire. L. par 2 ds. On ajoute au
Le M.J. et les joueurs ne doi-
300 000 = vitesse de la lumire, rsultat la vitesse de son navire.
vent pas se sentir obligs de en km/seconde.
lappliquer : 60 = nombre de sec./mn.
Le M.J. se rapporte la Table
V1 = vitesse du navire poursuivi.
a) Le poursuivant est plus rapide V2 = vitesse du navire pilotage contre pilotage, et met
que le poursuivi poursuivant. en regard le rsultat avec la
t = (n x 300 000 x 60) / (V2 valeur qui y correspond. On
V1) reprend alors la Table des

VARLET & LEHOUINE 17


distances et poursuites.
Une valeur ngative indique que
le poursuivi perd du terrain, et
positive quil en gagne. On
modifie la valeur en fonction du
chiffre obtenu lors du tirage de
pilotage contre pilotage.

REMARQUE IMPORTANTE :
selon la rgle nonce plus haut,
Kalimra a gagn de 1 6 E.A.-
L. sur Prdateur en 3 minutes,
ce qui ferait une diffrence de
vitesse de 60 360 .A.-L. par
heure ! Pourtant, la vitesse de
lun et lautre navire na pas
chang. Simplement, les rgles
de physique du Triche-Lumire
ne sont pas les mmes que cel-
les de lEspace. Il ne faut pas
chercher y appliquer la logique
traditionnelle...

FORMULE DU JET DE POURSUITE


Rsultat = (V1 + JET1) (V2 + JET2)

O V1 = vitesse du navire poursuivi.


JET1 = jet de poursuite du pilote du navire poursuivi.
V2 = vitesse du navire poursuivant.
JET2 = jet de poursuite du pilote du navire poursuivant.

Exemple:
Le classe II, Prdateur, est effectivement un pirate. Il se lance immdiatement la chasse de
Kalimra. Sa V.T.-L. est 11 E.A.-L. par heure, son pilote a une Volont de 10, et une comptence
Pilote T.L. de niveau 5. Lors de la premire squence de combat, 3 minutes, personne ne tire:
les deux commandants rappellent leurs quipages aux postes de combat. Marie-Anne fuit. Elle fait
8 son jet de poursuite, et son adversaire 9.

Application de la formule :

(17 + (16 x 8)) - (11 + (15 x 9)) = -1


ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

O : 17 est la vitesse de Kalimra.


16 x 8 est le jet de poursuite de Marie-Anne.
11 est la vitesse de Prdateur.
15 x 9 est le jet de poursuite du pilote de Prdateur.
-1 est le rsultat.

On se reporte alors la Table pilotage contre pilotage. La valeur qui correspond -1 est 0.
personne ne gagne de terrain et la valeur de la distance entre les navires reste entre 25 et 30
E.A.-L.
Second tir : Marie-Anne fait 7, son adversaire 4. Le rsultat est +58. La valeur qui correspond
ce rsultat est +1. On se reporte la Table des distances et poursuites. On ajoute +1 la valeur,
et la distance qui spare les deux navires est maintenant de 31 36 E.A.-L. Mais les armes vont
parler...

18 VARLET & LEHOUINE


Initiative
(Rgle optionnelle) Exemple: Si Marie-Anne Rosa
Sanchos avait dcid de faire
initiative consiste de la mort perd linitiative sur
face, la procdure aurait pu don-
savoir, dans un ladversaire quil a dsign, il ne

L combat tournoyant
entre deux ou plu-
sieurs adversaires, qui tirera le
pourra tirer quaprs cet
adversaire, et ce quel que soit le
nombre de batteries dont il dis-
pose.
ner :
Kalimra :
(16 + 2) x (6 & 5) = 198.
Prdateur :
premier. Les joueurs dun mme (15 + 2) x (4 & 2) = 102.
A galit dinitiative, les tirs
camp peuvent se concerter 10 O: 16 est le pilotage de Marie-
partent simultanment.
secondes au maximum. Le M.J. Anne
est invit tre trs strict sur 2 la maniabilit de Kalimra.
Dans lEspace :
cette rgle : un combat 6 et 5 le tir de ds de Marie-
(12 + Programme +
tournoyant nest pas un dbat Anne.
Maniabilit) x 2D
la Chambre des pairs ! 15 est le pilotage du pirate.
O : 12 est donn par les
Chaque protagoniste dsigne 2 la maniabilit de
ordinateurs de bord.
son adversaire et fait Prdateur.
Programme est le
simultanment un jet dinitiative. 4 & 2 le tir de ds du pilote
niveau de programme
Le navire qui obtient le score pirate.
lnfopilote.
le plus haut a linitiative.
Maniabilit est donne
Si un vaisseau arm de Kalimra a donc linitiative, et
par la Table des combats.
canaondes perd linitiative sur ses armes (deux fleurs de la
ladversaire quil a dsign, il ne mort regroupes en une
Dans le Triche-Lumire :
pourra pas tirer durant cette batterie) parleront les premires.
(Pilotage + Maniabilit) x 2D
squence de combat. On notera lextrme importance
O: Pilotage = Habilet + niveau
Si un vaisseau arm de fleurs des pilotes.
Pilote T.-L.

Table des distances & des poursuites


Equipements utilisables (Espace et Triche-Lumire)
Valeur Distance Canaondes et Transmetteurs Grappins Armes
Fleurs de la Mort classiques
-2 Contact NON OUI OUI OUI

-1 1 100 Km NON OUI OUI NON


De 100 Km jusqu la
0 OUI OUI NON NON
limite de porte des
transmetteurs
1 T.-L. 1 6 E.A.-L. OUI NON NON NON

Espace 1 Minute-Lum. OUI OUI NON NON

2 T.-L. 7 12 E.A.-L. OUI NON NON NON


ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
Espace 2 Minute-Lum. OUI OUI NON NON

3 T.-L. 13 18 E.A.-L. OUI NON NON NON

Espace 3 Minute-Lum. OUI OUI NON NON

4 T.-L. 19 24 E.A.-L. OUI NON NON NON

Espace 4 Minute-Lum. OUI OUI NON NON

5 T.-L. 25 30 E.A.-L. OUI NON NON NON

Espace 5 Minute-Lum. OUI OUI NON NON

6 T.-L. 31 36 E.A.-L. OUI NON NON NON

Espace 6 Minute-Lum. OUI OUI NON NON


7 Plus de 36 E.A.-L. PERTE
Plus de 6 Minute-Lum.
VARLET & LEHOUINE 19
RESULTAT VALEUR
-300
Table de pilotage contre
-250 -3 pilotage
-249 Formule:
-100 -2 Rsultat = (V1 + JET1) - (V2 + JET2)
O V1 = vitesse du navire poursuivi.
-99 JET1 = jet de pilotage du pilote du navire poursuivi.
-21 -1 V2 = vitesse du navire poursuivant.
JET2 = jet de pilotage du pilote du navire
-20 poursuivant.
+20 0

+21
+99 +1

+100
+249 +2

+250
+300 +3

Table des combats


VALEUR PUISSANCE DE FEU MANIABILITE POINTS DE PROPULSION

0 0 0 0

1 - 10 1
1D 50
11 - 20 2

21 - 30 3
2D 55
31 - 40 4

41 - 50 5
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

3D 60
51 - 55
6
56 - 60
4D 70
61 - 70 7

71 - 80 5D 8 80

81 - 90 6D 9 90

91 - 95 7D
NON APPLICABLE NON APPLICABLE
96 - 98 8D

99 OU + 9D

20 VARLET & LEHOUINE


Exemple : En choisissant la destruction
TIRS un navire filant 21 .A.-L./h a le matrielle : cette option est
mme nombre de points de trs rarement utilise par les
Propulsion qu un navire filant 40 pirates ou les tats indpendants
Les tirs seffectuent suivant la .A.-L./h : 55. qui ne ddaignent pas parfois
formule suivante attaquer les vaisseaux
Canaondes : Si un tir fait passer le nombre marchands. Un navire de
(HAB + Pilote T.-L. x 2D) de points de Propulsion un lespace cote cher, et les
75 + crans seuil infrieur (exemple de 55 pirates ne peuvent pas se
50 ou moins), la vitesse, donc la permettre dendommager les
Fleurs de la mort : maniabilit, passera la plus cargaisons. La destruction
(HAB + Armes lourdes x grande valeur correspondant aux affecte les points de Coque. A
2D) 75 + crans nouveaux points de Propulsion chaque coup au but, les P.J. ou
O 75 est le seuil de russite (voir Puissance de feu, p. 62). P.N.J. lintrieur du navire
Ecrans sont les crans de Si les points de Propulsion touch lancent un jet dEvasion
la cible. tombent 0, la vitesse devient physique pour viter 1D de
nulle, ainsi que la maniabilit. dommages.
Les moteurs sont toujours aptes Si les points de Coque arrivent
Consquences maintenir le navire dans le Tri- 0, les moteurs Varlet
che-Lumire, ly faire entrer ou divergent virtuellement ce qui
Les batteries peuvent
len faire sortir. signifie quils explosent.
endommager les vaisseaux
adverses de 3 faons :
En diminuant la puissance de
feu : la mthode de calcul est
En diminuant les points de
analogue celle des points de
Propulsion : on se reporte la
Propulsion. Si la puissance de
Table des combats. A la V.T.-L.
feu tombe 0, les armes refu-
de chaque navire correspondent
sent de tirer.
un certain nombre de points de
Propulsion.

Exemple : le pirate veut ralentir Kalimra. Prdateur a le choix ; faire feu avec ses fleurs de la mort
ou bien sortir un de ses deux Jabos. Le capitaine pirate choisit la seconde solution.
Un Jabo dcolle : il a 20 squences de combat pour :
quitter Prdateur (1 squence) ;
rattraper et stopper Kalimra ;
revenir vers Prdateur ;
rembarquer (1 squence).
Le Jabo a une V.T.-L. de 45, une maniabilit de 5, il est arm de 3 canaondes (Valeur PdF/60 =
4D de dgts). Son pilote a une Volont de 8, il est pilote T.-L. 5. Les jets de poursuite lui sont
favorables, il rattrape KaIimra, tandis que Prdateur est bientt hors de porte de Psychopercep-
tion... Le calcul dinitiative est pour lui : il tire donc le premier...
Il rgle ses canaondes sur Propulsion afin darrter le fuyard et tire. Il fait 7 son jet de
pilotage, ce qui donne 91, Kalimra a 20 points dcran et est donc touch sur 95 ou plus. Cest
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
rat, les crans interceptent la dcharge.
Sybille Gimescot, la canonnire de Kalimra, a une Habilet de 10, et 6 en comptence Armes
lourdes, Kalimra est arme de 2 fleurs de la mort (Valeur PdF/24 = 2D de dgts). Le Jabo est
aussi pourvu de 20 points dcran. Sybille rgle galement ses armes sur Propulsion , tire et fait
11 aux ds... Les crans sont saturs et laissent passer la dcharge. Les dgts sont de 3 points: le
nombre de points de Propulsion du Jabo est maintenant de 57. Lchange de tirs suivant ne lui est
pas plus favorable, il reperd 8 points de Propulsion. Son nombre de points de Propulsion est
maintenant de 49. En consquence:
Sa V.T.-L. tombe au maximum de la tranche des 50 points de Propulsion, cest--dire 20 E.A.-
L./h.
Sa maniabilit n est plus que de 2.
Ce qui revient dire que, vu les excellentes pilote et canonnire de Kalimra, le Transistel
Corsaire devient suprieur au Jabo en combat tournoyant...
Comble de malchance pour les pirates, un troisime larron se met de la partie : Protecteur, un
classe V de la division Nova, qui croisait 200 .A.-L. et accourt aux appels de Kalimra...

VARLET & LEHOUINE 21


Le pilote dun vaisseau percer dans une coque semi-
ABORDAGE agripp peut tenter de se nergtique un trou de la taille
librer : il doit russir, sur la dun homme en armure de
Table de pilotage contre combat. Lors du perage, larme
Transmetteurs de pilotage, un jet qui donne une fait ses dommages maximaux
matire valeur de + 3. La distance ne
bouge alors pas, mais le
chaque squence de combat.

poursuivi est libre. Les


Les transmetteurs de matire
sont constamment utilisables mcaniciens du poursuivant ne
Rparations de
dans lEspace. Dans le Triche- pourront refaire une tentative
quaprs les jets de poursuite de
fortune
Lumire, quand la valeur de la
distance tombe 0, le la squence de combat suivante.
La rparation des points de
transmetteur de matire permet Si le poursuivi ne parvient pas a
Propulsion, de Coque ou de la
denvoyer toutes les squences se librer, la valeur de la
puissance de feu est effectue
de combat, 500 kilos dtres distance diminuera automati-
sous la comptence Moteurs
vivants arms jusquaux dents. quement de 1 chaque
Varlet. Une tentative par heure
Loprateur doit possder sinon squence de combat...
est autorise. Les rparations
la prcision totale (comptence faites par un Navyborg sont
Transmetteur au niveau 6), du
moins la prcision au mtre
Armes classiques PROVISOIRES, et doivent tre
consolides dans un chantier
(Transmetteur 5). Dans ce astronaval.
Quand la valeur de la distance
dernier cas, il devra
devient 2, les champs de
imprativement connatre la
normalit des vaisseaux sinter-
disposition du vaisseau adverse
pntrent. Cela permet des
et envoyer sa charge dans
troupes dassaut de se rendre
un grand espace (cale vide, par
dun navire lautre, aux armes
exemple).
classiques, blaster, lasers etc.
de fonctionner.
Exemple : cest la fin. Les
Chasseurs de Protecteur ont
Une arme classique doit faire
limin les Jabos de Prdateur,
100 points de dommages pour
et ont stopp le grand vaisseau
pirate, aids dailleurs par
Sybille, la canonnire de
Kalimra.
Les deux transmetteurs de
matire de Protecteur ont
envoy 10 Soldats de la division
Intervention toutes les 3
minutes, Ils ont pris les fleurs de
la mort et les ont mises hors
dtat de nuire. Protecteur peut
alors sapprocher et envoyer
dautres Soldats, de la division
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

Nova, ceux-l, pour dcouper un


trou au niveau de la passerelle.
Prfrant Cerbre une mort
certaine, les pirates se rendent...

Grappins
Quand la valeur de la distance
devient -1, les mcaniciens
peuvent lancer les grappins sous
la comptence Energie. Cette
opration est toujours PRECISE.
Elle peut avoir lieu dans la
mme squence de combat o le
vaisseau sest mis porte des
grappins.
22 VARLET & LEHOUINE
7
LA PROPULSION
LEHOUINE
Ursula Lehouine fut un tre comme il nen existe quun ou deux par sicle dans lhistoire de
lEmpire. Acolyte de lOrdre de la Vertu dmoniaque, enseigne Navyborg, Vendeuse
diamantaire, cette humaine aux multiples talents ne se ralisa pleinement que chez les Teknos.
Promue Architecte en un temps record, elle sentoura des meilleurs lments de sa profession
et disparut dans la Galaxie.
Quinze ans plus tard, Ursula Lehouine reparut bord dun navire hyperluminique dun type
nouveau. Il tait plus lent que les vaisseaux Varlet, certes, mais beaucoup plus gros que tout
ce quil avait t possible de construire jusque-l. Arrive sur Prima, elle remit solennellement
lempereur lnorme engin. Ensuite, elle embarqua avec son quipe de Teknos dans un Varlet
quelle avait transport dans les soutes de son lviathan du cosmos... ou elle se fit sauter.
_________________________________Magister Rocannon, La Main droite du Triche-Lumire

s sa dcouverte, Pluie pour les Navyborgs. Mais que reprsente le maintien dune
le secret de la limpact sur le public fut flotte complte en tat de

D
lEmpire. La
propulsion
Lehouine devint le
mieux gard de
possibilit de
moindre. Malgr son caractre
mlodramatique, lhistoire
dUrsula ne devint jamais une
lgende.
marche ; elle seule sait renta-
biliser chaque voyage, grce
sa connaissance des divers
marchs de fret et de passagers.
dplacer dnormes vaisseaux a Les vaisseaux Lehouine Presque toutes les lignes
travers le Triche-Lumire usage militaire sont affrts par commerciales rgulires utilisant ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
donnait qui le possdait le lempereur qui en confie la des Lehouine appartiennent donc
contrle de la Galaxie. Aprs gestion lArme sous contrle la Hanse.
maintes dlibrations au sein du de la Guilde Navyborg. Les
Conseil suprme, une dcision vaisseaux civils sont construits
fut prise : Sa Majest remit en par la guilde Navyborg grce aux
grande pompe le secret dUrsula fonds de compagnies
Lehouine aux Navyborgs. Dans interstellaires ou de personnes
la confusion qui suivit la mort prives. La Guilde Navyborg leur
dUrsula, la Loge Tekno se en cde lusage mais garde la
posant un peu abusivement en proprit du navire. Chacune des
entrepreneur commanditaire grandes guildes possde
obtint que lui soit attribu le quelques-uns de ces navires.
bnfice de cette dcouverte. Mais, bien sr, la Hanse des
Les Teknos voulurent faire Marchands est le principal client
dUrsula lquivalent de ce de la Guilde. Seule la Hanse peut
quavait t Rosalia Goutte-de- faire face aux frais exorbitants
VARLET & LEHOUINE 23
destruction pour tout vaisseau, loccasion de son seul quipage
quel que soit son type dcrans... Navyborg, le vaisseau se rend
Un Lehouine se dcompose en dans lun des systmes stellaires
LES deux parties qui ne rservs la fabrication des
communiquent pas : un vaste Lehouine. On peut croire que la
VAISSEAUX paralllpipde accessible source dnergie des moteurs y
tous, et une sphre dont laccs est rvise ou remplace. Selon
LEHOUINE est exclusivement rserv un certains auteurs cependant,
petit nombre de membres cette escale obligatoire serait
dquipage. lie davantage la ncessit de
n vaisseau Lehouine relever les Ingnieurs

U
possde une masse mcaniciens qu des contraintes
minimale de 1 million La partie techniques.
de tonnes. Cest un
paralllpipde plat
rserve
lextrmit duquel est soude
Cette sphre est lun des plus
La partie
une mystrieuse sphre scelle
la salle des machines. Un
grands secrets de lEmpire. publique
Insondable ou presque, les rares
Lehouine est extrmement lent
fous ayant tent de le percer ont Sur les grand paquebots
(3 E.A.-L./h), mais son
chou ou sont morts. Lorsquils vocation essentiellement civile,
autonomie est trs grande, peut
ne soffusquent pas davoir t la partie ouverte au public est
tre infinie. Incapable
souponns dessai de violation gnralement dun luxe inou.
dapprocher les systmes
des secrets de lEmpire, les Les faces extrieures sont
stellaires, il est tributaire des
Prtres de haut rang laissent isoles du vide par des champs
grands ports orbitaux qui
entendre que cet endroit de force. Elles sont dcores de
tournent au-del des plantes
drange les pouvoirs PSI . parcs, de forts et de plans
les plus extrieures.
On sait seulement quune deau. Les ingnieurs
Lorsquil se dplace, un
extraordinaire source dnergie y paysagistes reconstituent les
Lehouine laisse derrire lui une
trouve sa place. Des champs de cosystmes de mondes
trane de noirceur appele la
force titanesques se dploient existants ou bien compltement
veuve . Elle le suit sur une
dans les sphres Lehouine... imaginaires. Le passager a
distance de cent fois sa
Elles ne sont ouvertes que tous impression de marcher dans des
longueur. Traverser la veuve
les trois ans environ. Pourvu prs ouverts sur lEspace ou le
dun Lehouine entrane la

A lire par le Matre de Jeu uniquement


Comment Ursula Lehouine dcouvrit-elle le secret ? Srement pas par hasard, ce n tait pas son genre. Elle
avait son ide. Elle nen avait parl personne de peur dtre prise pour une folle. Lorsquelle et son quipe
furent suffisamment loigns de lEmpire, ils sapprochrent du trou noir. Ils y firent tomber quelque chose et
observrent. Cinq ans plus tard, ils pouvaient crer et emprisonner une de ces abominations au moyen de
champs de force. Lquipe mene par Ursula travailla et fit dnormes progrs.
Plus le trou noir tait grand, plus il donnait prise leur filet. Cinq ans de plus, et ils savaient utiliser ces forces
pour passer dans le Triche-Lumire. Faire un navire ne fut quun jeu. Ils revinrent faire don de leur dcouverte
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

lempereur et se suicidrent. Lenfer vaincu, quattendre de plus de la vie ? Tel est le secret de la propulsion
Lehouine: un trou noir emprisonn dans un rseau de champs de force.
Les Ingnieurs mcaniciens navyborgs enferms dans les salles des machines sont une vingtaine. Ils sont
toujours de la mme race, et lquilibre des sexes est rigoureusement respect, lorsque le problme se pose. Ils
sont relevs tous les trois ans lors descales dans des mondes exclusivement navyborgs o sont fabriqus et
entretenus les Lehouine.
Leurs demeures sont construites dans un parc qui occupe 50 % de la surface intrieure de la sphre contenant
les propulseurs. La luminosit de lair simule le rythme des journes. Comme un oeil brl, un soleil noir luit au-
dessus de leurs ttes. Ces Navyborgs confins disposent dinstruments de navigation pour savoir o leur navire
est situ dans lEspace. Ils n ont videmment aucun problme dans le Triche-Lumire, grce la Psycho-
perception. Ils peuvent recevoir des ordres de la passerelle, mais envoient toujours les mmes messages secs et
strotyps: Machines pares , Puissance nominale disponible , Gagner durgence un monde habit ou
Evacuez le navire .
Leur conditionnement au secret confine la paranoa ; toute tentative douverture par effraction du bloc
moteur entrane chez eux une pulsion suicidaire : ils coupent le champ de forces, le navire est absorb parle trou
noir. Un bref instant encore brille une toile fugitive, puis plus rien.

24 VARLET & LEHOUINE


Triche-Lumire. des terrains dentranement pour casernements, des salles de
Lintrieur du vaisseau est les troupes. A peu prs repos, des gymnases, des
occup tout dabord par la soute nimporte quel champ de bataille simulateurs de combat...
qui contient la cargaison et des peut y tre reconstitu. Les Certaines zones sont interdites
vaisseaux Varlet usage Soldats peuvent donc shabituer lemplacement o sont dtenues
multiple. Autour de cette soute, aux conditions de la plante o les armes ultimes de lEmpire
dautres jardins, des salles de un combat les attend. galactique : bombes
spectacle, des salons de Dans la soute, de nombreux antimatire, cassemondes et
rencontres jouxtent les cabines, vaisseaux militaires Varlet sont plus rarement dploseur Nova...
suites ou palais des voyageurs et tenus prts prendre leur vol Larmement extrieur du
les appartements de pour des missions de protection vaisseau est plus classiquement
lquipage, la liste de ou de dbarquement. Des constitu de fleurs de la mort
possibilits offertes aux dizaines de transmetteurs de permises par de nombreuses
voyageurs sallonge linfini. matire attendent denvoyer des installations Varlet spciales.
Sur les navires militaires, le milliers dtres labordage de
confort, bien quimportant, reste navires ennemis ou sur des
subordonn aux ncessits de la mondes rebelles. A perte de vue,
guerre. Les parcs externes sont des couloirs souvrent sur des

CONSTRUCTION DUN LEHOUINE


es mondes o sont une masse de 100 millions de Coefficient : il na pas lieu
fabriqus les tonnes. Conu pour lexpdition dtre.

L
Navyborgs
Lehouine sont
exclusivement
frquents par les
accrdits. Tout
Andromde, il est parti en
11490. Le quart de la masse
dun navire est consacr au
mystrieux Propulseur
Vitesse Espace
km/seconde.
: 10 000

navire qui sen approche moins rayons stellaires . La vitesse de Maniabilit : elle est gale 0.
de 50 E.A.-L. se voit infliger un ces vaisseaux avoisine
coup de semonce. Sil ne rpond invariablement 3 E.A.-L./h. Autonomie : thoriquement
pas aux demandes dexplications Les rgles de construction dun illimite, restreinte dans les faits
dans les dix secondes, il est vaisseau Lehouine sont trs par la ncessit de changer les
impitoyablement abattu. proches de celles des Varlet, Ingnieurs mcaniciens.
Quelques navires en difficult avec quelques exceptions.
ont lgitimement pu obtenir un Confort disponible : type 5
droit dasile. Leurs quipages se uniquement.
sont retrouvs courtoisement
enferms dans les confortables
Caractristiques quipage :
cabines dun Lehouine. Ils ont pu
remarquer que leur vaisseau
des vaisseaux Un pilote pour 100 000 tonnes
de masse.
tait pris en charge par le mme Lehouine Nombre de mcaniciens
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III
Lehouine avant de subir inconnu.
labsorption dun mdicament Classe : chaque Lehouine tant Un artilleur par batterie de
sens soigner la maladie du vol unique, la notion de classe nest fleurs de la mort.
hyperluminique. Leur pas applique. Nombre de gestionnaires :
Psychoperception neutralise, ils suivant besoins.
ont t dposs peu de temps Masse : elle est ce que dsire le Un Navyborg dominant la
aprs avec vaisseau, armes et constructeur. spcialit Propulsion et
bagages sur un monde civilis. systmes internes pour 10 000
La masse dun Lehouine est au Coque : les points de Coque tonnes de masse, pour
moins gale 1 million de sont gaux : Masse / 100 lentretien des systmes de
tonnes. Thoriquement, aucune maintien de vie, etc.
limite suprieure ne simpose. V.T.-L. : environ 3 E.A.-L./h.
Pratiquement, on dpasse rare- Vitesse standard des Lehouine. Passagers maxi : 1/10 de la
ment les 10 millions de tonnes. masse.
Le plus gros Lehouine jamais Potentiel : il est gal aux 3/4
construit, Divine Endurance, a de la masse, en tonnes.
VARLET & LEHOUINE 25
Rentabilit : Une .A.-L. Prix dun billet passager bord Tonnage pour 10 points
cote : = 30 Crdits x par anne- dcran : 1/20 de la masse.
((M/10 + (5 Crdits x N x 5) lumire Max. 50 points.
+ (1 Crdit x C)) Prix dun billet en
o M/10 est le dixime de la hibernation = 10 Crdits x Armement : une fleur de la
masse. par anne-lumire mort pour 2 000 tonnes de
5 Crdits est un coefficient. Prix du transport dune tonne masse. Cela est d des
N = nombre de passagers maxi.
de fret = 2 Crdits / anne- contraintes lies aux installations
5 = type de confort (standard 5
lumire Varlet spciales. La masse de
pour les Lehouine).
C = cargaison maxi. larme reste bien sr de 50
Informatique, Navires tonnes.
auxiliaires, Cale : idem Varlet.
ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE III

26 VARLET & LEHOUINE

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