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1.

El patinador deja la rampa A con una velocidad inicial de v A a un ngulo


de 30. Si golpea el suelo en B, determine v A y el tiempo de vuelo.

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:


x0 0 v0 x vA cos vA cos30 ax 0
y0 0 v0 y vA sen vA sen 30 a y g 9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x 0,866vAt
2
(2)
y 0,5vAt 4,9t

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el patinador se encontrar en el punto B, que, de acuerdo a nuestro
sistema de referencia, est ubicado en (5,-1). Entonces:
x 5
t tv
y 1
Remplazando en la ecuacin (2):
5 0,866vAtv (3)
1 0,5vAtv 4,9tv 2 (4)
Del primero se obtiene que:
5
vA
0,866tv
Remplazando en la ecuacin (4):
5
1 0,5 tv 4,9tv
2

0,866tv
1 2,87 4,9tv 2
De donde se puede obtener:
3,87 4,9tv 2
3,87
tv 2
4,9
3,87
tv
4,9
De donde se obtiene que el tiempo de vuelo ser:
tv 0,89 s
Remplazando este valor en la ecuacin (3) se obtiene:
5 0,866 vA 0,89
Por lo que:
vA 6,49 m/s
2. El pitcher lanza la bola horizontalmente a una rapidez de 140 pies/s
desde una altura de 5 pies. Si el bateador est a 60 pies del lanzador,
determine el tiempo para que la bola llegue al bateador y la altura h a la
cual pasa por l. ( PROB. ADICIONAL)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:


x0 0 v0 x v 140 pies/s ax 0
y0 0 v0 y 0 a y g 32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x 140t
Y= - 16.1t^2 2
(2)
y 4,9t

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

B
x

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el baln se encontrar en el punto B, que, de acuerdo a nuestro
sistema de referencia, est ubicado en (60,-(5-h)). Entonces:
x 60
t tv
y 5 h
Remplazando en la ecuacin (2)
60 140tv (3)
5 h t^24,9tv 2
-(5-h)=-16.1 (4)
Del primero se obtiene que:
tv 0,429 s
Remplazando en la ecuacin (4):
h= 16.1 0,429
2
55-h 4,9(0.429)^2
De donde se despeja que la altura h ser:
h 2,4 ft
3. Se lanza la pelota desde la azotea del
edificio. Si golpea el suelo en B en 3
s, determine la velocidad inicial v A y
el ngulo de inclinacin A al cual
fue lanzada. Tambin, determine la
magnitud de la velocidad cuando
golpea el suelo. (ADICIONAL)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.


y

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:


x0 0 v0 x v A cos ax 0
y0 0 v0 y v A sen a y g 32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x vA cos t
(2)
y vA sen t 16,1t 2

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo, el cual por dato del problema es 3 segundos
y

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo (el cual nos dan en el problema y es 3 segundos), el baln se
encontrar en el punto B, que, de acuerdo a nuestro sistema de referencia,
est ubicado en (60,-75). Entonces:
x 60
tv 3
y 75
Reemplazando en la ecuacin (2).
60 3vA cos (3)
75 3vA sen 144,9 (4)
Del primero se obtiene que:
20
vA
cos
Remplazando en la ecuacin (4):
20
75 3 sen 144,9
cos
69,9 60 tan
De donde se puede obtener:
69,9
tan 1
60
De donde se obtiene que el tiempo de vuelo ser:
49,36
Remplazando este valor en la ecuacin (3) se obtiene:
60 3vA cos49,36
Por lo que:
vA 30,7 m/s
Luego la velocidad de choque estar dada por dos componentes:
vx v0 x axt
(5)
v y v0 y a yt
En donde remplazando las condiciones a partir de la figura 02, donde se
utilizan los valores de la velocidad inicial y el ngulo inicial encontrados
anteriormente:
v0 x vA cos 30,7cos 49,36 20 ax 0
v0 y vA sen 30,7sen 49,36 23,3 a y g 32,2 m/s 2
De donde se obtiene que las velocidades ser:
vx 20
v y 23,3 32,2t
Como el tiempo de vuelo es 3 segundos, tenemos las velocidades finales
en x e y sern:
vx 20
v y 23,3 32,2 3 73,3
Por lo tanto la magnitud de la velocidad final, estar dada por:
v vx 2 v y 2

202 73,32
76 pies/s
4. Se dispara un proyectil a una rapidez v A en un ngulo de 60. Luego se
dispara un segundo proyectil con la misma rapidez 0,5 s despus.
Determine el ngulo del segundo proyectil, de modo que los dos
proyectiles choquen. En qu posicin (x,y) suceder esto? (PROB.
ADICI)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Anlisis del primer proyectil:


Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos
dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x1 x10 v10 xt axt 2
2
(1)
1 2
y1 y10 v10 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:
x10 0 v10 x v10 cos 60cos60 30 pies/s ax 0
y10 0 v10 y v10 sen 60sen 60 52 pies/s a y g 9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x1 30t
(2)
y1 52t 4,9t 2

Anlisis del segundo proyectil:


Las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo
aceleracin constante, tomando que en cuenta que el segundo proyectil
sale 0,5 segundo despus que el primero:
1 2
x2 x20 v20 x t 0,5 ax t 0,5
2
(3)
1
y2 y20 v20 y t 0,5 a y t 0,5
2

2

De la figura 02 se puede observar que:
x20 0 v20 x v20 cos 60cos ax 0
y20 0 v20 y v20 sen 60sen a y g 9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x2 60cos t 0,5
2
(4)
y2 60sen t 0,5 4,9 t 0,5

Anlisis del punto de interseccin:

En la figura 03 se observa el punto de interseccin. Ntese que en este


punto las coordenadas x,y de ambos proyectiles debern coincidir.
Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Suponiendo que el tiempo en el que se interceptan es te desde que el


primer proyectil fue lanzado entonces:

x1 x2
t te
y1 y2
Remplazando en la ecuacin (2) y (4):
30te 60cos te 0,5 (5)
52te 4,9te 2 60sen te 0,5 4,9 te 0,5
2
(6)
Resolviendo la ecuacin (5):
30te 60cos te 0,5
30te te 60cos 30cos
30cos 30te 2cos 30te
30cos 30te 2cos 1
De donde se obtiene:
cos
te (7)
2cos 1
Resolviendo la ecuacin (6):
52te 4,9te 2 60sen te 0,5 4,9 te 0,5
2

52te 4,9te 2 60te sen 30sen 4,9 te 2 te 0,225


52te 4,9te 2 60te sen 30sen 4,9te 2 4,9te 1,225
1,225 30sen 60te sen 4,9te 52te
1,225 30sen 60sen 47,1 te

De donde se obtiene:
1,225 30sen
te (8)
60sen 47,1

Igualando las ecuaciones (7) y (8) y obtenemos:

1,225 30sen cos



60sen 47,1 2cos 1
2cos 11,225 30sen 60sen 47,1 cos
2,45cos 60cos sen 1,225 30sen 60cos sen 47,1cos
2,45cos 1,225 30sen 47,1cos
49,55cos 30sen 1,225

De donde se encuentra que


57,6
Reemplazando en la ecuacin (7) para obtener el tiempo de interseccin:
cos57,6
te 7,4 s
2cos57,6 1
Por lo tanto, para encontrar la posicin x,y en la que chocarn se debe
reemplazar este tiempo en las coordenadas de posicin de cualquiera de
los dos proyectiles (ya que sern la misma para ambos). Utilizando las
ecuaciones (2)
x 30 7,4
y 52 7,4 4,9 7,4
2

De donde se obtiene:
x 222 m; y 116 m
5. El bombero sostiene la manguera a un ngulo 30 con la horizontal y
el agua sale de la manguera A a una velocidad de vA 40 pies/s . Si el
chorro de agua golpea el edificio en B, determine sus dos posibles
distancias s del edificio. (PROB. ADICIONAL)

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:
x0 0 v0 x vA cos 40cos30 34,64 pies/s ax 0
y0 0 v0 y vA sen 40sen 30 20 pies/s a y g 32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x 34,64t
(2)
y 20t 16,1t 2

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el chorro de agua se encontrar en el punto B, que, de acuerdo a
nuestro sistema de referencia, est ubicado en (s, 4). Entonces:
x s
t tv
y 4
Remplazando en la ecuacin (2):
s 34,64tv (3)
4 20tv 16,1tv 2 (4)
De (3) se obtiene que:
s
tv
34,64
Remplazando en la ecuacin (4):
2
s s
4 20 16,1
34,64 34,64
4 0,577 s 0,0134 s 2
0 0,0134 s 2 0,577 s 4
De donde esa es una ecuacin cuadrtica, que se puede resolver aplicando
la frmula general:
0,577 0,577 4 0,0134 4
2

s
2 0,0134
0,577 0,344
s
0,0268
De donde se obtiene las dos posibles s que satisfacen al problema:
s1 34,4 m
s2 8,7 m
6. De la manguera el agua sale a vA 40 pies/s . Determine los dos posibles
ngulos a que el bombero puede sostener la manguera, de modo que el
agua golpee el edificio en B. Considere que s 20 pies . (ADICIONAL)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:


x0 0 v0 x vA cos 40cos ax 0
y0 0 v0 y vA sen 40sen a y g 32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x 40cos t
(2)
y 40sen t 16,1t 2

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el chorro de agua se encontrar en el punto B, que, de acuerdo a
nuestro sistema de referencia, est ubicado en (20, 4). Entonces:
x 20
t tv
y 4
Remplazando en la ecuacin (2):
20 40cos tv (3)
4 40sen tv 16,1tv 2 (4)
De (3) se obtiene que:
1
tv
2cos
Remplazando en la ecuacin (4):
2
1 1
4 40sen 16,1
2cos 2cos
2
16,1 1
4 20 tan
4 cos
4 20 tan 4,025sec 2
Recordando que sec2 1 tan 2 , tenemos:
4 20 tan 4,025 1 tan 2
4 20 tan 4,025 4,025tan 2
4 20 tan 4,025 4,025tan 2
0 4,025tan 2 20 tan 8,025
De donde esa es una ecuacin cuadrtica, que se puede resolver aplicando
la frmula general:
20 20 4 4,025 8,025
2

tan
2 4,025
20 16,46
tan
8,05
De donde se obtiene las dos posibles la tangente del ngulo que satisfacen
al problema:
tan 1 4,53
tan 2 0,44
De donde se obtienen los ngulos:
1 tan 1 4,53 77,5
2 tan 1 0,44 23,8
7. La mquina de lanzar se ajusta para que la bola salga despedida con una
rapidez de vA 30 m/s . Si la bola golpea el suelo en B, determine los dos
posibles ngulos A a que se lanz. (PROB. ADICIONAL)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:


x0 0 v0 x vA cos 30cos ax 0
y0 0 v0 y vA sen 30sen a y g 9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x 30cos t
(2)
y 30sen t 4,9t 2

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el baln se encontrar en el punto B, que, de acuerdo a nuestro
sistema de referencia, est ubicado en (30, -1,2). Entonces:
x 30
t tv
y 1,2
Remplazando en la ecuacin (2):
30 30cos tv (3)
1,2 30sen tv 4,9tv 2 (4)
De (3) se obtiene que:
1
tv
cos
Remplazando en la ecuacin (4):
2
1 1
1,2 30sen 4,9
cos cos
1,2 30 tan 4,9sec 2
Recordando que sec2 1 tan 2 , tenemos:
1,2 30 tan 4,9 1 tan 2
1,2 30 tan 4,9 4,9 tan 2
1,2 30 tan 4,9 4,9 tan 2
0 4,9 tan 2 30 tan 3,7
De donde esa es una ecuacin cuadrtica, que se puede resolver aplicando
la frmula general:
30 30 4 4,9 3,7
2

tan
2 4,9
30 28,77
tan
9,8
De donde se obtiene las dos posibles la tangente del ngulo que satisfacen
al problema:
tan 1 6
tan 2 0,1255
De donde se obtienen los ngulo:
1 tan 1 6 80,5
2 tan 1 0,1255 7,15
8. Se observa que el tiempo para que la bola golpea el suelo en B es de 2,5 s.
Determine la rapidez v A y el ngulo A a que se arroj. (PROB. 01)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:


x0 0 v0 x v A cos ax 0
y0 0 v0 y v A sen a y g 9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):


x vA cos t
(2)
y vA sen t 4,9t
2

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo, el cual por dato del problema es 3 segundos

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo (el cual nos dan en el enunciado que es 2,5 segundos), el baln se
encontrar en el punto B, que, de acuerdo a nuestro sistema de referencia,
est ubicado en (50,-1,2). Entonces:
x 50
tv 2,5
y 1,2
Los cuales reemplazando en
50 2,5vA cos (3)
1,2 2,5vA sen 30,625 (4)
Del primero se obtiene que:
20
vA
cos
Remplazando en la ecuacin (4):
20
1,2 2,5 sen 30,625
cos
29,425 50 tan
De donde se puede obtener:
29,425
tan 1
50
De donde se obtiene que el tiempo de vuelo ser:
30,5
Remplazando este valor en la ecuacin (3) se obtiene:
50 2,5vA cos30,5
Por lo que:
vA 23,2 m/s
9. Si el motociclista deja la rampa a 110 pies/s, determine la altura h que la
rampa B debe tener de modo que la motocicleta aterrice a salvo. (ADIC.)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

De la figura 02 se puede observar que:
x0 0 v0 x vA cos 110cos30 95,26 pies/s ax 0
y0 0 v0 y vA sen 110sen 30 55 pies/s a y g 32,2 pies/s 2
Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):
x 95,26t
2
(2)
y 55t 16,1t
En la figura 03 se observa el punto de impacto. Ntese que a tiempo que
tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el motociclista se encontrar en el punto B, que, de acuerdo a
nuestro sistema de referencia, est ubicado en (350,-(30-h)). Entonces:
x 350
t tv
y 30 h
Remplazando en la ecuacin (2):
350 95,26tv (3)
30 h 55tv 16,1tv 2 (4)
Del (3) se obtiene que:
tv 3,674
Remplazando en la ecuacin (4):
30 h 55 3,674 16,1 3,674
2

h 30 202,7 217,32
h 14,7 m
14.7 pie = 4.7 metros.
10. El beisbolista A batea la bola vA 40 pies/s y A 60 . Cuando la bola
est directamente sobre el jugador B ste comienza a correr debajo de ella.
Determine la rapidez constante vB y la distancia d a la cual B debe correr
para hacer la atrapada a la misma altura a la que fue bateada.
(PROBLEMA 03)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Anlisis del bateador


Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos
dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x1 x10 v10 xt a1xt 2
2
(1)
1 2
y1 y10 v10 yt a1 yt
2

De la figura 02 se puede observar que:
x10 0 v10 x vA cos 40cos60 20 pies/s
y10 0 v10 y vA sen 40sen 60 34,64 pies/s
a1x 0
a1 y g 32,2 pies/s 2
Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):
x 20t
2
(2)
y 34,64t 16,1t

Anlisis del corredor


Las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo
aceleracin constante:
1
x2 x20 v20 xt a2 xt 2
2
(3)
1 2
y2 y20 v20 yt a2 yt
2

De la figura 02 se puede observar que:


x20 15 pies v20 x vB a2 x 0
y20 0 v20 y 0 a2 y 0
Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1):
x 15 vBt
(4)
y0

Anlisis de Interseccin
En la figura 03 se observa el punto de interseccin entre el baln y el
corredor. Ntese que a tiempo que tarda desde que sali hasta que llegue
al punto de interseccin se denomina tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicacin del punto de interseccin

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, tanto el corredor como el baln se encontrarn en el punto B, que,
de acuerdo a nuestro sistema de referencia, est ubicado en (15+d,0).
Entonces:
x1 x2 15 d
t tv
y1 y2 0
Remplazando en la ecuacin (2) y (4):
15 d 20tv (5)
a partir de (2)
0 34,64tv 16,1tv 2 (6)
15 d 15 vBtv (7)
a partir de (4)
00 (8)
Del (6) se obtiene que:
0 16,1tv 2,152 tv
De donde se obtiene, que la solucin no trivial es:
tv 2,152 s
Remplazando este tiempo de vuelo en la ecuacin (5):
15 d 20 2,152

De donde se obtiene, que la distancia d ser:


d 43,3 pies
Esta distancia encontrada junto con el tiempo de vuelo, se reemplaza en la
ecuacin (7)
15 43,03 15 vB 2,152
De donde se despeja que:
vB 20 pies/s
11.Un nio lanza al aire una pelota desde O con una rapidez v0 a un ngulo
1 . Si luego lanza otra pelota a la misma rapidez v0 a un ngulo 2 1 ,
determine el tiempo entre los lanzamientos de modo que las bolas choquen
en el aire en B. (PROB. ADICIO)

Figura 01

Solucin

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la grfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleracin constante:
1
x x0 v0 xt axt 2
2
(1)
1 2
y y0 v0 yt a yt
2

Asumiendo que los subndices 1 y 2 hacen referencia a los dos tipos de
movimientos que podr realizar el baln. Entonces de la figura 2 se puede
extraer
x10 0 v10 x v0 cos1 a1x 0
y10 0 v10 y v0 sen 1 a1 y g
x20 0 v20 x v0 cos 2 a2 x 0
y20 0 v20 y v0 sen 2 a2 y g

Remplazando estas condiciones en la ecuacin (1) tenemos que las


ecuaciones que rigen los movimientos de ambas partculas sern (tomando
en cuenta que cada uno tendr un tiempo diferente):
x1 v0 cos1 t1

g 2 (2)
y1 v0 sen 1 t1 t1
2
x2 v0 cos 2 t2

g 2 (3)
y2 v0 sen 2 t2 t2
2

En la figura 03 se observa el punto de intercepto. Ntese que a tiempo que


tarda desde que sali hasta que llegue al punto de impacto llamaremos
tiempo de encuentro te .

x
Figura 03 Ubicacin del punto de impacto

Se puede ver que cuando ambos balones hallan recorrido un tiempo igual
al tiempo de encuentro, los balones se encontrarn en el punto B, que, de
acuerdo a nuestro sistema de referencia, est ubicado en (x,y). Entonces:
x1 x2 x
t te
y1 y2 y
Es decir, primero debemos encontrar el tiempo en el que ambos llegan al
punto B. Para ello reemplazamos esa ltima condicin en (2) y (3)
v0 cos1 t1 v0 cos 2 t2 (4)
g 2 g
v0 sen 1 t1 t1 v0 sen 2 t2 t2 2 (5)
2 2
De (4) se obtiene que:
cos 2
t1 t2 (6)
cos1
Remplazando en la ecuacin (5):
2
cos 2 g cos 2 g 2
v0 sen 1 t2 t2 v0 sen 2 t2 t2
cos 1 2 cos 1 2
cos 2 g cos 2 2
2
g 2
v0 sen 1 t2 t2 v0 sen 2 t2 t2
cos1 2 cos12 2
cos 2 g cos 2 2 g
v0 sen 1 t v0 sen 2 t2
cos1 2 cos1 2 2
2
cos 2 g cos 2 2 g
v0 sen 1 v0 sen 2 t t2
cos1 2 cos12
2
2
Multiplicando todo por 2cos 2 1 se tiene:
2v0 cos1 sen 1 cos 2 2v0 sen 2 cos 2 1 g cos 2 2t2 g cos12t2
2v0 cos1 sen 1 cos 2 cos1 sen 2 gt2 cos 2 2 cos12
2v0 cos1 sen 1 2 gt2 cos 2 2 cos12
De donde se puede despejar que:
2v cos1 sen 1 2
t2 0
g cos 2 2 cos12
Reemplazando en (6) para obtener:
cos 2 2v0 cos1 sen 1 2
t1
cos1 g cos 2 2 cos12

2v0 cos 2 sen 1 2
t1
g cos 2 2 cos12
Como nos piden la diferencia de tiempo entre lanzamientos, tomamos la
diferencia:

t t1 t2
2v0 cos 2 sen 1 2 2v0 cos1 sen 1 2

g cos 2 2 cos12 g cos 2 2 cos12
2v0 sen 1 2 cos 2 cos1

g cos 2 2 cos12
2v0 sen 1 2 cos 2 cos1

g cos 2 cos1 cos 2 cos1
2v0 sen 1 2

g cos 2 cos1
SOLUCIN PROBLEMA 09:

SOLUCIN PROBLEMA 07:


SOLUCIN PROBLEMA 08:

PROBLEMA 02:
Un saco resbala por la rampa, como se muestra en la figura, con velocidad horizontal de
12 m/s. Si la altura de la rampa con respecto al suelo es de 6m, determine el tiempo
necesario para que el saco llegue al suelo y el rango R donde los sacos empiezan a
apilarse.
SOLUCIN:

PROBLEMA 04
Una mquina desmenuzadora est diseada para que lance virutas de madera a = 25 /
como se muestra en la figura. Si el tubo est orientado a 30 con respecto a la horizontal,
determine a que h, las virutas chocan con la pila si en este instante caen en la pila a 20 pies del
tubo.

SOLUCIN:
PROBLEMA 05:
La pista para este evento de carreras se dise para que los corredores salten la
pendiente a 30, desde una altura de 1m. Durante una carrera se observ que el corredor
mostrado en la figura permaneca en el aire durante 1.5 s. Determine la rapidez a la cual
estaba saliendo de la rampa, la distancia horizontal que recorre antes de chocar con el
suelo y la altura mxima que alcanza. No tome en cuenta el tamao de la motocicleta ni al
corredor.

SOLUCIN:
PROBLEMA 06:
Determinar la velocidad inicial mnima , y el ngulo correspondiente 0 a la que el
baln debe ser pateado con el fin de que cruce por encima de los 3 m de altura de la valla.

SOLUCIN:

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