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SUDOKU

Completa la cuadrcula del juego sudoku que est subdividida en 9 regiones. En


cada regin se debe llenar los casilleros vacos con los nmeros del 1 al 9, de
modo que no se repita ninguna cifra en ninguna fila vertical ni horizontal, ni en
cada regin.
Kakuro
La palabra Kakuro proviene del juego Cross Sums (Sumas Cruzadas). En Japn
al juego de las Sumas Cruzadas se le denomina kasan kurosu, una
combinacin de la traduccin japonesa de suma y la pronunciacin japonesa del
trmino ingls cross. De hecho, este juego no es de invencin japonesa: en
1950, Dell Publishing Company comienza a publicar Cross Sums.En 1980, las
sumas cruzadas fueron importadas a Japn por Maki Kaji, presidente de Nikole
(una de las ms importantes revistas de pasatiempos japonesas).

A continuacin te dejamos una imagen que te servir para hacerte una idea de
cmo es un Kakuro:

Para resolver un puzle Kakuro se deben escribir nmeros del 1 al 9 en las casillas
en blanco, de forma que la suma de las cifras de cada entrada sea el valor
correspondiente a su nmero clave. El nmero clave es el nmero que vemos
al inicio de cada fila y de cada columna. ste indica la suma de la fila, cuando se
encuentra a la izquierda de esta) o la suma de la columna (si se encuentra arriba
de ella).

Otra cosa que debemos saber para resolver un Kakuro es que los nmeros de una
misma suma (ya sea por fila o por columna) no pueden repetirse. Por ejemplo:
para una suma de dos casillas cuyo nmero clave sea 10, no podemos poner dos
cincos. Deberemos hacer 8+2, 3+7, etc.

Aunque existen diferentes tamaos de kakuros, el mximo de casillas que


tendremos que rellenar para obtener una nica suma nunca podr ser superior a 9
(recordad que no podemos repetir ningn nmero). Por tanto, el nmero mximo
que nos podrn proponer como resultado de una suma ser 45 (suma de los
nmeros del 1 al 9 sin repetir ninguno).

Algo que te ser de gran ayuda para empezar en el universo de los Kakuros es
conocer las sumas con conjunto nico. Qu son las sumas con conjunto
nico? Un buen ejemplo es el nmero 3: no hay forma de obtener ese nmero
ms que con las suma 1 + 2. Entiendes ya lo que son estas sumas? El 4 es otra:
la nica solucin es la suma de 3 + 1 (2 + 2 imposible. No podemos repetir
nmeros). Uno ms complejo sera, por ejemplo el 7, mediante la suma en tres
casillas. Slo la operacin 1+2+4 devuelve el 7 como solucin.

A continuacin te ponemos una imagen con la lista de las posibles sumas de


conjunto nico que seguro te ser de gran ayuda. Es conveniente que empieces
los Kakuros por estas sumas. Te facilitar el puzzle.
KAKURO 5X5
KAKURO 6x6

5X 3X
5 3
5X
5

KENKEN

El KenKen KenKen es un puzzle inventado por el profesor de matemticas japons Tetsuya


Miyamoto.
Segn su autor el KenKen se basa en dos creencias fundamentales:
1. Las personas pueden mejorar su lgica y habilidades para resolver
problemas por s mismos si se les ofrecen las herramientas adecuadas.
2. Puede ser divertido desarrollar estas habilidades mediante la resolucin de
puzzles o rompecabezas.

El juego es parecido al Sudoku y consiste en una cuadrcula de 33, 44, 55 Para


solucionar el KenKen hay que rellenar las casillas con nmeros, atendiendo a las siguientes
reglas:

Si la cuadrcula es de 33 se utilizarn slo los nmeros del 1 al 3; en la


cuadrcula de 44 lo nmeros del 1 al 4 y as sucesivamente.
En cada fila y en cada columna no se puede repetir ningn nmero.
Hay grupos de casillas delimitados por un trazo grueso y/o por colores. En
esos grupos aparece un nmero y una operacin, se trata de colocar los
nmeros en esas casillas de tal manera que realizando la operacin indicada
den como resultado el nmero que aparece en la esquina. Por ejemplo: si en
una cuadrcula 44 aparecen agrupadas dos casillas y aparece 5+ habr
que colocar en esas casillas los nmeros 1 y 4 2 y 3, ya que sumando esos
nmeros dan como resultado 5.
En las cajas que contengan una sola casilla se debe colocar el nmero
indicado. Son las casillas ms fciles y por las que debemos empezar.

Observad el ejemplo para comprenderlo mejor:

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