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INTRODUCCIN DE AUTOCAD 3D

Antes de iniciarnos en 3D, se explicar un poco la ventaja principal del


modelado en 3D en comparacin al dibujo 2D tradicional.

Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico


era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas,
escuadras, lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o pieza
mecnica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta,
frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista
isomtrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una
vista y realizar proyecciones de lneas para las siguientes) y a la vez muy
propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D
como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar pero con la ventaja
que no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos.
Un dibujo 2D de CAD es algo como esto:

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo


en 3 dimensiones, o sea tal como existe en la realidad y con todos los
elementos y detalles necesarios. Ya no se deber dibujar una vista frontal,
superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para
cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender
que la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina
por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin
del plano tridimensional.

Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:

Existe un punto de origen (0,0,0).

En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor


ser positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda
de este.

En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es


positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este.

En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor


ser positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de
ella.

Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:

Se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en Autocad, as como


herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo
archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra


por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.

La pantalla nos queda de la siguiente manera:


Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los
siguientes colores:

Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.

Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D


sea autoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

Ntese que adems de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la
grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente
desde 3DSMAX: el cubo de vistas o tambin llamado viewcube, que nos
permite girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se
quiera.

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el


modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos
el espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente men de
AutoCAD:

O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra


A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las
herramientas ms adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.

La pantalla nos queda de la siguiente manera:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versin 2013):

Dibujando lneas en AutoCAD 3D:

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo


vlidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el
espacio y estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las
lneas en 3 dimensiones, bastar que agreguemos la tercera coordenada, la
cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.
Para aclarar un poco ms este concepto, podemos dibujar esta forma:

Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilnea puesto que slo


realiza operaciones en 2D) y luego escribimos:

a) 0,0,0 y luego damos enter.


b) 400,0,0 y luego damos enter.
c) 0,0,400 y luego damos enter.
d) -400,0,0 y luego damos enter.
e) 0,0,-400 y luego damos enter.

Luego apretamos el botn secundario y cancelamos.

La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba.

Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar


la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fcilmente gracias a
que los valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.

Podemos intentar construir un cubo


almbrico utilizando los mismos parmetros. Podemos copiar la forma con el
comando copiar (CP), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0
para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la copia y luego
cancelamos. Luego activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos
lneas desde las aristas. El resultado es un cubo almbrico que si bien no es
un slido, est representado en el espacio 3D.
SOLIDOS EN 3D

Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crear


inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parmetros y
luego tecleando enter.

Este comando genera mallas poligonales con figuras geomtricas


predefinidas: prisma recto, cono, cuenco, cpula, pirmide, esfera, toroide y
cua. A partir de la versin 2012 deja de estar disponible puesto que, desde
la versin 2010, existe un comando MALLA que genera los mismos objetos
pero con mallas suavizadas en lugar de poligonales.

PRISMA RECTANGULAR. Construye un cubo o paraleleppedo rectangular.


Se indica en primer lugar una esquina, y despus, una de las dimensiones
de la base. A partir de ah existen dos opciones:

ANCHURA. Es la opcin por defecto. Si se especifica directamente una


distancia, se toma como la otra dimensin de la base y AutoCAD pasa a
solicitar la altura. Por ltimo, el ngulo de rotacin sobre el eje Z marca la
orientacin de la malla generada, respecto a la esquina designada en primer
lugar.

CUBO. Hace que se genere un cubo, usando la longitud especificada como


dimensin del lado. Tambin solicita un ngulo de rotacin sobre el eje Z.

CONO. Construye un cono o tronco recto de cono. Se indica, en primer


lugar, el centro de la base y su radio o dimetro. Si a continuacin se
especifica como dimetro o radio superior un valor 0, se generar un cono.
Si se especifica un valor distinto de 0, se generar un tronco de cono. El
nmero de segmentos representa la precisin de mallado para la superficie
lateral del cono.

CUENCO. Construye la mitad inferior de una esfera hueca. Se indica el


centro y el radio o dimetro. El nmero de segmentos representa la
precisin del mallado en las dos direcciones de referencia: paralelos y
meridianos.

CPULA. Construye la mitad superior de una esfera hueca. El


funcionamiento es idntico que para el cuenco.

MALLA. Construye una malla planar, especificando las cuatro esquinas y la


precisin de mallado en las dos direcciones de referencia M y N.

PIRMIDE. Construye una pirmide o tronco de pirmide, de tres o cuatro


lados. Se indican tres vrtices de la base, y despus existen dos opciones:

CUARTO PUNTO. Es la opcin por defecto. Introduciendo un punto, se


generar una pirmide de base cuadriltera. Aparecen tres nuevas
subopciones: si se introduce un punto, se toma por defecto como vrtice de
la pirmide cuadriltera; la opcin Arista hace que la pirmide termine en
una arista, de la que solicita los dos puntos extremos; la opcin Superior
construye un tronco de pirmide, y solicita los cuatro puntos de la parte de
arriba.

TETRAEDRO. Construye una pirmide triangular. Aparecen dos


subopciones: si se introduce un punto, se toma por defecto como vrtice
superior de la pirmide triangular; la opcin Superior solicita los tres puntos
de la parte de arriba del tronco de la pirmide triangular.

ESFERA. Construye una esfera a partir del centro, del radio o dimetro, y
de las precisiones de mallado en las dos direcciones de referencia.

TOROIDE. Genera una malla poligonal en forma de rosquilla o toroide. Se


indican el centro, los radios del toroide y de la seccin tubular, y la precisin
de mallado en ambas direcciones.

CUA. Construye una malla en forma de cua, solicitando una esquina,


longitud, anchura, altura y ngulo de rotacin sobre el eje Z. En realidad se
trata de un prisma rectangular partido por una de sus diagonales.
GENERACIN DE MALLAS POLIGONALES EN 3D

Generacin de mallas poligonales en 3D Las mallas poligonales son en


AutoCAD superficies formadas por caras planas a modo de facetas, es decir,
objetos compuestos por 3Dcaras. Cada malla poligonal se puede considerar
formada por una matriz de MN vrtices. En este caso, M y N seran
equivalentes al nmero de columnas y de filas, respectivamente, de la
matriz de vrtices. As, se establecen en la superficie de la malla unas
direcciones M y N de referencia. La malla puede estar abierta o cerrada, en
una o en ambas direcciones a la vez. La figura muestra estas opciones a
partir del ejemplo de una brida en tres dimensiones.

Todas las mallas son objetos del tipo polilnea, por lo que pueden ser
editadas mediante EDITPOL o descompuestas en las 3Dcaras que las
forman.

MALLA ARBITRARIA DEFINIDA A PARTIR DE LOS VRTICES

Este comando permite construir mallas poligonales en el espacio,


introduciendo sus vrtices uno a uno.
El formato del comando solicita en primer lugar el tamao M, es decir, el
nmero de vrtices que va a tener la malla en dicha direccin. Despus
solicita el tamao N, que es el nmero de vrtices en la otra direccin.
Ambos valores deben ser enteros y pueden estar comprendidos entre 2 y
256. A continuacin se pide introducir los vrtices, uno por uno, en el orden
siguiente:

Primer valor de M y, sucesivamente, todos los vrtices en la direccin N.

Segundo valor de M y todos los vrtices en la direccin N.

Y as hasta completar todos los valores del tamao M especificado. El primer


valor de cada direccin es siempre 0 en vez de 1. Al solicitar cada uno de los
vrtices, el formato del comando presenta entre parntesis los valores M y N
en cuestin. As, por ejemplo, Vrtice (1,2). La malla no se visualiza hasta
que no se han introducido todos los vrtices y termina el comando.

La orientacin de las direcciones M y N en el espacio depende de dnde


site el usuario sus vrtices. Este debe establecer ambas direcciones como
referencia en la malla que desea generar, para saber despus en qu orden
introducir los vrtices. El comando 3DMALLA puede resultar lento y
trabajoso, sobre todo si el nmero de vrtices es elevado. Siempre conviene
acudir a otros comandos de generacin de mallas, como los dems que
contiene este captulo. Este comando, al igual que PCARA, est diseado
bsicamente para programacin y personalizacin.

Tipos de mallas creadas a partir de otros objetos

Es posible crear varios tipos de mallas basadas en objetos existentes.


Malla reglada. SUPREGLA crea una malla que representa la superficie reglada entre
dos lneas o curvas.
Malla tabulada. SUPTAB crea una malla que representa una superficie tabulada
general. La superficie est definida por la extrusin de una lnea o de una curva
(denominada curva de trayectoria) en una direccin y distancia (denominada vector de
direccin o trayectoria) especficas.

Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una superficie de
revolucin mediante la rotacin de un perfil alrededor de un eje especificado. Un perfil puede
constar de lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas
cerradas, polgonos, splines cerradas y arandelas.

Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que se aproxima a una malla de
segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de
segmentos de superficie de Coons son superficies bicbicas interpoladas entre cuatro lados
contiguos (que pueden ser curvas espaciales).
CREACIN DE MALLAS REGLADAS

Existen varios mtodos para crear mallas.


Mediante SUPREGLA puede crear una malla entre dos lneas o curvas. Utilice dos objetos
diferentes para definir los lados de la malla reglada: lneas, puntos, arcos, crculos, elipses,
arcos elpticos, polilneas 2D, polilneas 3D o splines.
Los dos objetos que se utilicen como "guas" de una malla reglada deben coincidir y ser ambos
abiertos o cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto.

Para finalizar la operacin puede precisar dos puntos cualesquiera en curvas cerradas. En
curvas abiertas, la construccin de la malla reglada se basa en la posicin de los puntos
definidos en las curvas.

Creacin de una malla tabulada

Mediante el comando SUPTAB puede crear una malla que represente una superficie tabulada
general definida por una curva de trayectoria y un vector de direccin. La curva de trayectoria
puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco elptico, una polilnea 2D, una
polilnea 3D o una spline. El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea abierta 2D
o 3D.
SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polgonos paralelos dispersados a
lo largo de una trayectoria especfica. El objeto original y el vector de direccin deben estar ya
dibujados, como se ve en las siguientes ilustraciones.

VISTAS

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas
mediante el cubo de vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del
cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo automticamente girar a la vista
pedida.

Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home (la


casa), si presionamos el botn secundario en ese cono tendremos acceso a
las funciones de Home:

Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o


perspectiva con caras ortogonales.
Definir la vista actual como vista de inicio.
O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.

Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque
la vista est en cualquier orientacin.

Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

Steering Weel: para activar el comando mantenemos presionado el


botn del Mouse y luego lo movemos. Podemos seleccionar una de estas
opciones:
Encuadre (Pan): encuadra el modelo en la vista (desplazar).
Zoom: aumenta o disminuye el tamao de la vista.
Orbita (Orbit): mueve la vista en cualquier direccin.
Rebobinar (Rewind): retrocede a travs del historial de movimientos.

Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD (y en el


men del lado derecho en el caso de ACAD 2013):

Ayudas de dibujo:

Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio


3D y hacernos ms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros pueden
editarse al presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin
de parmetros:

1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las


subdivisiones definidas de esta.

2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia.

3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos.

4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento


angular especfico, se crean lneas temporales que sirven como gua.

5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relacin a


relaciones geomtricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o
desactivar las relaciones que no sean necesarias.

Las relaciones disponibles son las siguientes:


Endpoint (punto final).
Midpoint
Center (circunferencia, elipses, arcos, etc.).
Node (nodo o punto).
Quadrant (puntos que forman el cuarto de circunferencia).
Intrersection (interseccin).
Extension (los puntos que se prolongan en desde un arco o lnea).
Insertion (el cursor se dirige al punto de insercin de un bloque, forma, texto
o atributo).
Perpendicular
Tangent (tangente).
Nearest (el cursor se dirige al punto ms cercano).
Apparent Intersection (Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la
interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional
pero que parecen hacerlo en pantalla.
Parallel (paralelo).

6- Object snap tracking: similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.

7- Dynamic UCS: ajusta plano XY a las caras de un objeto.

8- Dynamic Input: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos,


ngulos, etc.) en el cursor cuando se dibuja.

9- Whow/Hide Lineweight: muestra u oculta el grosor de las lneas en


pantalla.
10- Quick Porperties: al seleccionar un objeto se muestra el panel de las
propiedades del objeto si propiedades rpidas est activado.

Preparando las vistas de trabajo:

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar


ms vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio
3D. En Autocad, podemos ir la persiana view y luego a viewport
configuration, y seleccionar la disposicin que ms nos acomode.

Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

Top (planta).
Front (frente).
Left (izquierda) o Right (derecha).
Perspective (perspectiva).

La mayora de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas


siendo la distribucin de tipo ms frecuente: Top, Front, Left y Perspective o
isometric. sin embargo esto no implica que en muchos casos se trabaje en
una sola vista.

Podemos elegir la disposicin que queramos, en este caso elegimos la


opcin Four: Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamao.

Esta queda de la siguiente forma:

Al
clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la
vista est activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el
comando view:
En preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego
en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos
en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el
proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current
y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK.
Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos
Left o Right. En el caso de la cuartavista al colocarse la perspectiva por
defecto no es necesario configurarla.

Podemos usar tanto la opcin de view como el cubo de vistas (viewcube).

Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS):

El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve para ubicar el plano


cartesiano XY en cualquier posicin del espacio 3D y para modificar el
sentido de los ejes, X, Y y Z.

El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido


de los ejes si el men view >> Show UCS Icon at Origin est seleccionado.
1) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el
origen y la direccin del plano XY.

2) Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ngulo.

3) Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ngulo.

4) Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ngulo.

5) Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.

6) Administra UCS definidos.

7) Universal: vuelve al UCS por defecto.

8) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.

9) Origen: cambia el punto de origen del UCS.

10) Previo: vuelve al ltimo UCS realizado.

11) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado.

12) Cara: alinea el UCS con una cara seleccionada (slidos).

13) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.

UCS dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de


coordenadas se ajustar automticamente a cada cara de un slido.
UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

ARQ. GUILLERMO CUBILLO RENELLA

CARRERA: ARQUITECTURA

INVESTIGACIN

ASIGNATURA:

CAD 2

PROFESOR:

ARQ. CHRISTIAN GOYES

NOMBRE:

YOMAIRA IAGUAZO
SEMESTRE:

SEGUNDO SEMESTRE

GRUPO:

#2

PERIODO

NOVIEMBRE 2015 MAYO 2016

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