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TEMA 2 FORMACIN DE LA IMAGEN EN EL ENTORNO

AUDIOVISUAL

2.1. El ojo como sistema ptico


2.2. Formacin de la imagen: tipos de lentes
2.3. La imagen animada
2.4. Lentes para cmaras de video
2. FORMACIN DE IMGENES Y SISTEMAS PTICOS

2.1. El ojo como sistema ptico

https://www.youtube.com/watch?v=NQ2NwyM5tpM
El ojo es un rgano complejo y de gran perfeccin semejante a una
cmara fotogrfica. Se regula automticamente adaptndose a la
luminosidad y distancia adecuada.
Est formado por:
Crnea: tejido transparente que protege a la pupila y al resto del ojo.
Iris: msculo con forma de disco perforado. En su centro se encuentra la
pupila, que se dilata y se contrae de acuerdo con la luz ambiental.
Cristalino: lente convergente que modifica su curvatura
automticamente para enfocar la imagen que se forma en la retina.
Humor vtreo: lquido viscoso y transparente que rellena el interior del
ojo.
Retina: tejido situado en la parte posterior del ojo, formado por clulas
sensitivas y terminaciones nerviosas que transforman la luz en impulsos
nerviosos que son trasmitidos al cerebro por el nervio ptico.
Bastones: son clulas fotorreceptoras o fotosensibles que envan seales
al cerebro cuando captan las ondas luminosas. Forman imgenes en
blanco y negro.
Conos: son las clulas fotosensibles encargadas de diferenciar la
frecuencia de una seal luminosa, lo que nuestro cerebro interpreta como
color. Nuestro cerero colorea las seales captadas por los bastones.
2.2. Formacin de la imagen: tipos de lentes
Una lente es un objeto transparente de plstico o vidrio que tiene forma de
lenteja, limitado por dos superficies, de las que al menos una es curva.
Se utilizan para construir instrumentos pticos: cmaras fotogrficas,
telescopios, microscopios, prismticos, lupas... o para corregir los
problemas de visin, como gafas, anteojos o lentillas.
El funcionamiento de una lente se basa en el distinto grado de refraccin
que experimentan los rayos de luz al incidir en puntos diferentes de la
lente. El cristalino de nuestro ojo tambin es una lente.
Las lentes se clasifican en dos grandes grupos: convergentes y
divergentes dependiendo de su comportamiento.
https://www.youtube.com/watch?v=IEFBhMrIyLM
Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que por el borde
y concentran, es decir, hacen converger en un punto los rayos de luz
que las atraviesan. Al punto en que convergen los rayos de luz se le
llama foco (F). Si miramos a travs de ellas, las cosas se ven ms
grandes. Un ejemplo lo tenemos en la lupa, tambin se utilizan para
corregir la hipermetra.
Las lentes divergentes son ms delgadas en el centro que por los
extremos. Su caracterstica principal es que hacen divergir los rayos.
Los rayos, al atravesar la lente, divergen como si procedieran de un
punto, llamado foco, situado al otro lado de la lente. Si miramos a
travs de ella, los objetos se ven ms pequeos. Se usan para corregir
la miopa y para construir instrumentos pticos.
Segn esto, existen dos tipos de imgenes:
La imagen real se forma cuando, tras pasar por el sistema ptico, los
rayos de luz son convergentes. Esta imagen no la podemos percibir
directamente con nuestros ojos, pero puede registrarse colocando una
pantalla en el lugar donde convergen los rayos. Las imgenes reales
estn siempre invertidas abajo y de izquierda a derecha respecto al
objeto.
La imagen virtual se forma cuando, tras pasar por el sistema ptico, los
rayos divergen. La imagen se percibe en el lugar donde convergen las
prolongaciones de esos rayos divergentes. Estas imgenes estn
invertidas de atrs adelante perpendicularmente al espejo, pero no de
arriba abajo ni de izquierda derecha.
2.3. La imagen animada
https://www.youtube.com/watch?v=-Q6NkHBvXok
Para poder representar imgenes en movimiento, vamos a aprovechar dos
caractersticas del ojo humano:
La mezcla aditiva temporal: viene determinada por la persistencia
retiniana, caracterstica del ojo humano que representa la rapidez de la
respuesta neuronal cuando aparece y desaparece una excitacin
luminosa sobre la retina. Cuando el ojo es sometido a una excitacin
luminosa, se produce una corriente neuronal que se enva al cerebro de
manera prcticamente instantnea. Sin embargo, si la excitacin
desaparece, el ojo contina enviando informacin al cerebro durante
unos 50 ms aproximadamente (con menor intensidad segn pasa el
tiempo).
Es decir, si sometemos al ojo humano a una serie de excitaciones
consecutivas separadas entre s menos de 50 ms, la sensacin que se
tiene es de una excitacin continua. Si las excitaciones corresponden a
imgenes, la sensacin que se tiene es la de una sola imagen continua.
Haciendo que cada imagen sea ligeramente diferente a la anterior, lo
que se produce es una sensacin de movimiento.
Mostrar una imagen cada 50 ms equivale a mostrar 20 imgenes por
segundo (frecuencia crtica). Con 20 imgenes por segundo se consigue
una sensacin de movimiento bastante pobre, ya que se aprecia un
parpadeo. Cuanto mayor sea el nmero de imgenes mostradas por
segundo, mejor ser la sensacin de movimiento.
En los orgenes del cine se utilizaban 24 imgenes por segundo, hoy en
da se muestran 48 y en formatos especiales hasta 72 imgenes por
segundo. En los sistemas de televisin se muestran 25 imgenes por
segundo en el caso europeo y 30 en el norteamericano y japons.
La mezcla aditiva espacial: Esta caracterstica, tambin llamada
agudeza visual, analiza la capacidad del ojo humano para distinguir dos
objetos de pequeo tamao muy prximos entre s.
Sucede que cuando dos puntos estn muy cerca del ojo, cada punto
excitar un cono de la retina y tendremos dos informaciones que se
envan al cerebro. Sin embargo, si esos dos puntos estn alejados
llegar un momento de lejana en que el enfoque se har sobre el
mismo cono de la retina.
Este hecho se utiliza en sistemas de televisin para representar
imgenes formadas por lneas. Si se muestra una imagen formada por
el suficiente nmero de lneas a la distancia adecuada, el ojo no es
capaz de distinguir las diferentes lneas y tiene la sensacin de una
imagen continua.

2.4. Lentes para cmaras de video


Las lentes se encargan de moldear la visin de la cmara, determinan el
tamao de las cosas, detalles del fondo, detalles en primer plano, etc.
El objetivo es una lente convergente que rene en un punto de su eje
ptico los rayos paralelos de luz procedentes del infinito. El punto donde
convergen se llama punto focal.
La distancia entre el centro de la lente y el punto focal se conoce como
distancia focal. La distancia focal de un objetivo determina el tamao de
la imagen de una toma. Los objetivos de mayor distancia focal ofrecen un
tamao de imagen superior. Es decir, presentan un poder de amplificacin
mayor.
https://www.youtube.com/watch?v=KKZ54fn3YB8
Una lente es fija cuando la distancia focal tiene un valor nico. Y se habla
de lente zoom cuando incorpora un dispositivo que le permite variar su
distancia focal entre dos lmites.
Conocemos como relacin de zoom a la capacidad de amplificacin, que
queda determinada por la relacin existente entre la distancia focal en
teleobjetivo (distancia focal larga) y la distancia focal en gran angular
(distancia focal corta). La relacin de zoom dice en cuntas veces
amplificara en un monitor el tamao de la imagen. As un objetivo zoom
x10 significa que la imagen en teleobjetivo quedar amplificada 10 veces
con relacin a la imagen en gran angular.
La luz que llega a la superficie de la zona sensible del sensor queda
limitada por el cuadro de la lente y el iris o diafragma. El iris, de forma
similar al ojo humano, es de abertura variable.
El tamao del orificio del iris se mide mediante el nmero f. En las
cmaras de televisin, la abertura del iris viene calibrada en pasos
graduados. Estos pasos o nmeros f estn situados en la montura de la
ptica.
Nmero f = F /D
F - distancia focal
D - dimetro de haz de luz incidente
La iluminacin incidente en el sensor es proporcional a la inversa del
cuadrado del nmero f

https://prezi.com/njjfmekgjf_u/la-camara-de-cine-y-video/

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