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Haldan von Tannhaus

Pferd Thyria (Warunker, GS 13)


Tralloper, Schweres Streitross
Knappe bei Adran von Warunk
Grundstck (Weiden - Schwarz Tobrien, Lage 55, Ressourcen 19)
eine menge Steine und Holz, relativ fruchbare Bden,
recht gute Wildvorkommen + Jger (6+1w6 Dukaten/Monat)

33/16/11/8
35/17/11/8
(33)KS: 33
(35)AS: 35
Wunden: 0
SE: Kryptograpie
steigern:
aktivieren:
Neugier -1
Geld 445
7x Zwergentaler (je 1,2 Dukaten)
8 Deut
*1 Witte, 6 Stber, 31 Findrich

Nahkampfwaffen
TP TP/KK BF INI WM
Langschwert 1W+4 11/4 1 0 0/0
Zweihnder 2W+4 12/3 2 -1 0/-1
Langdolch 1W+2 12/4 1 0 0/0
//Dolch 3

Fernkampfwaffen
TP Reichweite TP+
Andergaster Langbogen 1W+6 10/25/50/100/200 +3/+2/+1/0/-1 (liegt b
ei Adran)

Ausrstung
hochwertige Kleidung
Stiefel
warme Socken
Fellmtze
Wollschal
Nivesischer Anorak
fellgeftterte Stiefel
fellgeftterte Leinenhose
Handschuhe (Fustlinge)
Waffenpflegeset
Kriegerbrief
Adelsbrief
Leichte Platte RS4 BE3
Schaller mit Bart RS3 BE2
Kettenhemd RS4 BE4
Krass RS3 BE2
2x Wolldecke
Schlafsack
Rasiermesser
10x Bgen Papier
Griffel + Tinte
geschnitzter Wolf (Talisman)
2 Schank Offenbarung der Zwillinge
kleine Schatulle mit Kruterzeug aus rotem Drachenschlund
Zunderdose, Feuerstein und Stahl
//alte Mnze mit Priosgeflligen Symbolen
ein Horasdor (20 Dukaten)
// Eiserne Rationen
// Reiseproviant
1 Heiltrank 20+1W6
// Portion Wundpulver
Tagebuch einer Hesindegeweihten
Basiliskenzunge einer Hesindegeweihten
< Im Lager >
Gruufhai (Bruchfaktor 8, aus der Schlacht von Nordhag)
HIER LIEGT ZUR EWIGEN WACHT BEGRABEN DES RITTERS (EISERNE)WACHT - IIR

Arogon der Groe


Schwert von Friedhelm von Barbrck, Mengbilar, 33 Dukaten, 25 Silbertaler, 4 Ampul
len

16. Hesinde - Greifenfurt; Heer gegen die Orks wird aufgestellt; Melden beim
Graf (nur Meyerdomus war zu sprechen); Sauerkraut, Bornlandknoll
en
und (etwas alte) Wrstchen
17. Hesinde - Aufbruch Richtung Firun; Hundsgrab
18. Hesinde - Waldrast
19. Hesinde - Marsch Richtung Nordhag; sporadische berflle von Orkbogen-
schtzen in der Nacht, Zelt abgefackelt; Aufbruch am frhen
Morgen; Umweg um den Wald (um Orkhinterhalt zu umgehen); 100 Ork
s
im Wald greifen nicht an; am Abend Erreichen von Nordhag; 2.000
Orks in Aufstellung zu den ankommenden Truppen; Belagerungswaffe
n
feuern auf die Stadt; Sphtrupp gen Finsterkamm (NW); kein
nennenswerter Nachschub und wenig Sicherung im Hinterland; Rckkeh
r
zum Heerlager; Lagebesprechung; gegen Abend berraschens Signal
zum Angriff (21:00); 2 Banner Sldner bernehmen die Sturmspitze
(50% schwere, 50% leichte); 2 Regimente Greifenfurter Pikeniere;
Ritter bernehmen Flankendeckung; schwere Infanterie bricht in
Orkformation ein, Piken rcken nach, sI hat Probleme, Reiter
zerstren Belagerungswaffen, Pikeniere kesseln Orks ein, Orks
werden niedergekmpft
20. bis 23. Hesinde lagern in Nordhag
23. Hesinde - Aufbruch Richtung Beonfirn; 1.630 Mann + 250+50 Donnerbacher +
30 Rodensteiner
30. Hesinde - Treffen mit Truppen aus Trallop und 2.000 Mann aus Tobrien;
6.500 Mann Truppenstrke; Goldenen Lanze stt dazu; Golgariten
und Ordenskrieger sowie Truppen aus Beonfirn schlieen sich an;
31. Hesinde - 4.100 leichte Infanterie, 480 schwere Infanterie, 600 Langboge
n-
schtzen, 1.000 Pikeniere, 350 Schere Kavalerie (Ritter), 200
Leichte Kavalerie, 170 Ordenskrieger zu Pferd (nebst Geweihter),
250 Ordenkrieger zu Fu, 200 Zwerge (Hochknig der Ambosszwerge),
10 Heilmagier aus Donnerbach, 16 Kampfmagier aus Gareth, 6
Antimagier aus Gareth, 2 Sldnermagier aus Andergast, +54 Skav
7.200 Mann unter Waffen - setzen ber den Finsterkamm; Spher
werden ausgeschickt; Gegen Nachmittag Erreichen des gegnerischen
Feldlagers; sI im Zentrum, lI und Skav an den Flanken; Schlacht-
linie gehen langsam aufeinander zu; Magier > Feuerblle; Langbogen
-
schtzen feuern; 100 Oger minus 64 Oger; Sturmangriff von beiden
Seiten

Oberst Alrik von Westernhagen - Befehlshaber der schweren Greifenfurter Infanter


ie
"der" Reichserzmarschall Leomar von Berg
Brin von Rodenstein (fhrt Reiterrei und ist Rondrageweihter)
Walpurga (Herzorgin) von Weiden (fhrt Infanterie)