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Curso 2014-2015
1- INTRODUCCIN. 5- ACELERACIN
2- MOVIMIENTO, ESPACIO Y TIEMPO 6- CLASIFICACIN DE LOS MOVIMIENTOS
3- VECTOR DE POSICIN, TRAYECTORIA Y LEY HORARIA 7- ESTUDIO DE ALGUNOS MOVIMIENTOS
4- VELOCIDAD 8- LOS RIESGOS DE LA VELOCIDAD
1- INTRODUCCIN
Iniciamos en este tema el estudio del movimiento. La parte de la fsica que aborda la descripcin del movimiento se denomina
cinemtica (del griego kineo, mover).
Comprender cmo y porqu se mueven los cuerpos no fue fcil. As, mientras ya los griegos haban podido desarrollar de forma
efectiva algunas ramas de las matemticas, las primeras ideas vlidas y tiles sobre el movimiento no aparecieron hasta ya entrado
el siglo XVII. El primer paso importante para su desarrollo no se dio hasta mediados del siglo XIV, cuando se separ la descripcin
del movimiento de sus causas. La moderna teora del movimiento hubo de esperar a los trabajos de Galileo sobre la cada de los
cuerpos, y concretamente a 1638, cuando publica su obra Dilogo sobre dos nuevas ciencias, considerado generalmente como su
punto de partida.
Como primera ciencia fsica, la cinemtica inspir y sirvi de ejemplo a las nuevas ciencias que surgieron del inters de los
seres humanos por comprender el mundo natural en sus diferentes mbitos. En este sentido, su principal aportacin es la de
idealizar el mundo observado para facilitar su comprensin. Este rasgo se pone de manifiesto en nuestro estudio desde el primer
momento al considerar los objetos como puntos (aproximacin vlida siempre que las dimensiones del objeto sean despreciables
respecto a la longitud del camino que recorre).
Pero el estudio del movimiento posee tambin un claro inters prctico, por lo que ya se inici en etapas educativas anteriores,
aunque ahora estamos en disposicin de utilizar unas matemticas (otra de su grandes aportaciones) ms poderosas.
El problema fundamental que se aborda en el estudio del movimiento consiste en relacionar la posicin de un mvil con el
tiempo. Para ello comenzaremos precisando los conceptos de movimiento, espacio y tiempo, seguiremos con la introduccin de
diversas magnitudes que se han revelado tiles: trayectoria, desplazamiento, distancia, velocidad, aceleracin, ..., y concluiremos
con el estudio de algunos movimientos particulares: MRU, MRUA, MCU y tiro de proyectiles.
Por ltimo, recordar la importantsima obviedad de que en la descripcin de cualquier movimiento es preciso definir el sistema
de referencia. Algo que nunca, nunca, hay que olvidar.
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IES Blas Cabrera. Fsica y Qumica 1 Bach. Curso 2014-2015
El tiempo
El concepto de tiempo tiene su origen en la sucesin de pensamientos y fenmenos que observamos en la naturaleza. As, por
ejemplo, el movimiento sugiere una ordenacin, una secuencia, de forma que cuando un punto se desplaza por el espacio podemos
asociar un nmero a cada posicin del punto, y establecer una correspondencia entre la sucesin: P1, P2, P3, ... de los lugares y la
sucesin creciente t1, t2, t3 ,... de los valores de un parmetro cualquiera que denominamos tiempo. En el marco de la fsica clsica
se postula un tiempo absoluto, es decir, independiente del observador, independiente de su estado de reposo o movimiento, y
comn a todos los observadores.
4- LA VELOCIDAD
Aunque el vector de posicin en funcin del tiempo describe totalmente el
movimiento, no siempre se conoce, por lo que se introducen otras magnitudes que
se revelan tiles en nuestro intento de describirlo. Una muy importante es la
velocidad instantnea o simplemente velocidad. Pero previamente conviene
introducir dos conceptos auxiliares: el de vector desplazamiento y el de velocidad
media.
Se define el vector desplazamiento entre dos instantes, t1 y t2, que se denota
por r (t1 ,t 2 ) , como:
r (t1 ,t 2 ) r (t 2 ) r (t1 )
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5- LA ACELERACIN
Por analoga con la velocidad, se define la aceleracin media entre los instantes t1 y t2 como:
v (t 2) v (t1) v (t1 , t 2)
am (t1 , t 2 ) = =
t 2 - t1 t
Y se define la aceleracin instantnea como:
v dv
a = lim =
t 0 t dt
De igual manera que la velocidad, es posible definir el vector aceleracin en base, bien a sus componentes cartesianas, o bien
a sus componentes intrnsecas. La obtencin de las componentes cartesianas de la aceleracin, a x, ay y az, a partir de las
componentes cartesianas de la velocidad, sern:
dv x d2 x dv y d2 y dv z d2 z
ax = = 2
ay = = 2
az = =
dt dt dt dt dt dt 2
Para obtener las componentes intrnsecas de la aceleracin parece lgico partir de la velocidad en coordenadas intrnsecas.
dv d dv d ut dv v2
a= = (v u tg ) = u tg + v = u tg + un
dt dt dt dt dt R
Aparece ahora un segundo vector unitario, u n, vector unitario normal por tener la direccin de la normal o perpendicular a la
trayectoria.
La aparicin de estos dos vectores sugiere la utilizacin de un nuevo sistema de coordenadas, formado por las direcciones de la
tangente, la normal, y una tercera direccin perpendicular a ambas, la direccin binormal. Los vectores utg, un y ub, definen un
triedro trirrectangulo, variable, y solidario con el punto mvil, llamado triedro intrnseco. Est ligado por lo tanto al punto mvil, y de
ah el calificativo de intrnseco y hablaremos entonces de componentes intrnsecas.
Desde esta nueva perspectiva, la rapidez o celeridad es la nica componente intrnseca de la velocidad. La aceleracin posee,
en cambio, dos componentes en coordenadas intrnsecas, la aceleracin tangencial y la aceleracin normal:
dv v2
a tg = an =
dt R
La primera componente da cuenta de los cambios en el mdulo de la velocidad, en
tanto que la segunda da cuenta de los cambios en la direccin del vector velocidad. R
es el radio de curvatura de la trayectoria
Finalmente, se puede escribir que:
a a x i + a y j + a z k atg u t an un
Finalmente, precisar que en el estudio efectuado hasta ahora se ha abordado el clculo de v y a a partir del conocimiento de
r haciendo uso de la derivacin sucesiva. Es lo que se denomina problema inverso. Sin embargo, el problema ms habitual es el
opuesto: conocida la aceleracin (a partir del conocimiento de las fuerzas por ejemplo), obtener el vector posicin. Es el
denominado problema directo, y su tratamiento exige la aplicacin de la operacin inversa a la derivacin: la integracin.
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v t = v t0 +
t0
a dt ;
rt rt0 + v dt
t0
R = ( an = 0) a tg = 0 a tg = cte. a tg cte.
Movimiento rectilneo Uniforme (M.R.U.) Unif. Acelerado (M.R.U.A.) Variado
R = cte. a tg = 0 a tg = cte. a tg cte.
Movimiento circular Uniforme. (M.C.U.) Unif. Acelerado (M.C.U.A.) Variado
R cte a tg = 0 a tg = cte. a tg cte.
Movimiento curvilneo Uniforme Unif. Acelerado Variado
a tg 0
dv v = constante s
a tg 0 v t cte. v = s
dt t t
ds s0
v s t s t0 + v (t t 0 )
dt t t
v
v
a tg
t
v
t v v0 t
atg =
t
v0 == s0 s0
===
t t t t
Se denomina frecuencia, f, a la inversa del periodo. Su interpretacin fsica es el nmero de vueltas por unidad de tiempo.
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f (s-1 o hercios, Hz)
T
Finalmente, recordar que en el MCU, que se define como un movimiento donde a tg = 0, si existe aceleracin normal.
v 2 2R 2
an 2R
R R
Tiro de proyectiles.
Caso particular de un movimiento con a = cte. , donde a = g j y el
y
movimiento est contenido en un plano (XY por ejemplo). Por lo tanto:
v 1
v0
r r0 + v 0 (t t 0 ) a (t t 0 )2
2
h g Pero dado que a = g j , quedara:
v 1
r = r0 + v 0 (t t 0 ) g (t t 0 )2 j
A x 2
O tambin:
1
x i + y j = (x0 i + y 0 j ) + (v 0x i + v 0y j ) (t t 0 ) g (t t 0 )2 j
2
ecuacin vectorial que puede descomponerse en las dos ecuaciones escalares siguientes:
x x 0 + v 0x (t t 0 )
v x = v 0x
1
y = y 0 + v 0y (t t 0 ) g (t t 0 )2 v y v 0y g (t t 0 )
2
La ecuacin en forma explcita de la trayectoria se obtendr eliminando los trminos en t de la ecuacin en forma paramtrica.
Quedara:
2
v 0y 1 x x0
y = y0 + (x x 0 ) + g (parbola)
v 0x 2 v 0x
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Dependiendo de las condiciones iniciales (posicin inicial y velocidad inicial), el tiro de proyectiles acostumbra a desglosarse en
tres clases:
- Tiro oblcuo: x 0 y 0 0 ; v 0x 0 , v 0y 0 . caso estudiado.
- Tiro horizontal: x 0 0 ; y 0 = H ; v 0y 0 ; v 0x 0
- Tiro vertical: x 0 0 ; v 0x 0 ; v 0y 0
Es habitual expresar las ecuaciones del tiro en funcin de dos parmetros o constantes caractersticos: la velocidad inicial v0 y
el ngulo de lanzamiento respecto de la horizontal . La ecuacin de la trayectoria quedara entonces:
g
y = y 0 + tg (x x 0 ) + 2
(x x 0 )2
2v 0 cos 2
En el caso particular del tiro oblicuo existen tres magnitudes de especial inters: la altura mxima h, el tiempo que permanece
en vuelo t, y el alcance horizontal A. Sus expresiones son:
v 2 sen2 2v sen v 2 sen 2
h= 0 , t = 0 , A= 0
2g g g
Y observando la expresin del alcance horizontal, se ve que para una velocidad inicial determinada, el alcance es mximo
cuando el ngulo de lanzamiento es de 45.