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Resumo
A TV digital, meio de comunicao com carter interativo que est em fase de implementao no
Brasil, exigir do usurio aes diferentes das j estabelecidas com aparelhos analgicos. Estas
televises abastecero casas dos mais diversos pblicos brasileiros e os servios disponveis nestes
aparelhos devero apresentar seu contedo em interfaces condizentes ao contexto scio-cultural deste
vasto pblico-alvo. Neste artigo, interfaces desenvolvidas para o software de TV digital Copa do
Mundo 2006 foram analisadas quanto a seu nvel de usabilidade perante o pblico-alvo para o qual foi
destinado e por especialista.
Abstract
The digital TVs system, interactive means of communication that is being implemented in
Brazil, will demand different actions by the user than analogical TV. The majority of the
Brazilians will use these televisions and the services provided by this digital equipment
should make use of appropriate interfaces to the socio-cultural context of this public. In this
paper, interfaces developed for the digital TV software Copa do Mundo 2006 (World Soccer
Cup 2006) were analyzed for its usability level considering the main public for whom they
were designed and by specialist.
Este documento foi publicado exatamente como fornecido pelo(s) autor(es), o(s) qual(is) se responsabiliza(m) pela
totalidade de seu contedo. 1245
Usabilidade em Interfaces da TV Digital: um estudo de caso
Introduo
Num pas onde a TV a grande difusora da comunicao massificada, os conceitos
acerca da digitalizao destes sistemas vm ganhando grande repercusso entre os brasileiros.
A transmisso digital envolvendo o uso de receptores decodificadores de sinais digitais
promete revolucionar o sistema televisivo do pas. A grande proposta do sistema digital vai
alm da alta qualidade de som e imagem. O governo brasileiro v neste artefato um forte
aliado contra a excluso digital e a inacessibilidade informao de qualidade por grande
parte da populao.
Diante dessa perspectiva de popularizao dos aparelhos de TV digitais no Brasil, as
interfaces destinadas a estes sistemas devem ser projetadas objetivando uma navegao
eficiente para seus futuros usurios. Assim como a diagramao de telas para websites, a
concepo de interfaces com alto grau de usabilidade poder garantir a aceitabilidade destes
sistemas.
O objetivo deste estudo analisar o nvel de usabilidade do sistema Copa do Mundo
2006 (Projeto TVD desenvolvido no C.E.S.A.R. - Centro de Estudos e Sistemas Avanados
do Recife) a partir de avaliaes com usurios e anlise por especialista. Para esta ltima,
especificamente, foi necessrio o desenvolvimento de um mtodo especfico de avaliao para
sistemas de TV digital. A partir destas anlises, pretende-se diagnosticar os principais erros
que comprometam a navegabilidade, eficincia e eficcia deste sistema em questo.
Conceituando Usabilidade
Dentre os sistemas computadorizados e interfaces digitais com que interagimos
diariamente, podemos citar os inmeros sistemas de difcil navegao, ou seja, com grau
mnimo de usabilidade. Os demais sistemas que oferecem interfaces de fcil entendimento e
previnem a eventualidade de erros so considerados com alto nvel de usabilidade. Desta
forma, pode-se afirmar que a capacidade de um sistema em adaptar-se ao usurio
diretamente proporcional ao seu grau de usabilidade.
Nielsen (2003) explica que o termo usabilidade tambm se refere a mtodos de
aprimoramento de sistemas voltados para o usurio e que devem ser levados em considerao
no desenvolvimento destes sistemas. O autor ainda define usabilidade em cinco componentes:
Aprendizado - O usurio deve ter facilidade em realizar tarefas bsicas na primeira vez que
utiliza a interface.
Eficincia - Depois de ter aprendido a interagir com a interface, o usurio deve realizar as
tarefas rapidamente.
Alm destes atributos, Nielsen (ibid.) explica que existem diversos fatores que tambm
devem ser levados em considerao, como a utilidade do sistema. Este atributo questiona
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Usabilidade em Interfaces da TV Digital: um estudo de caso
Metodologia da avaliao
Para a execuo das avaliaes, prope-se a seguinte metodologia:
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Usabilidade em Interfaces da TV Digital: um estudo de caso
Levando em considerao que os erros que costumam ocorrer durante a avaliao com
usurios interferem diretamente na execuo da tarefa pelo usurio (no tempo gasto para
concluso da tarefa, na resposta identificada e nas aes tomadas pelo usurio), o parmetro
que estimar o nvel de gravidade destes problemas ser a porcentagem de incidncia destes
erros entre as tarefas executadas (tabela 1).
Tabela 1
Porcentagem de Nvel de
Descrio
incidncia gravidade
At 20% dos Irrelevante usabilidade | No encarado
0
usurios necessariamente como um problema de usabilidade.
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Usabilidade em Interfaces da TV Digital: um estudo de caso
Ficha de avaliao
O mtodo escolhido para anlise do sistema de TV Digital foi o de avaliao heurstica
proposto por Nielsen (2005), adaptado pelas guidelines de Santos (2002, p.64) e pelos
parmetros da BBC (2002, p.26). Levando em considerao que algumas guidelines propostas
por Santos (ibid., p.64) no foram consideradas adequadas avaliao de sistemas de TV
Digital, os grupos de guidelines foram reformulados. Desta forma, itens de anlise propostos
pelo documento Interaction Television Style Guide divulgado pela BBC, em 2002, foram
incorporados avaliao heurstica e s tabelas de anlise configuradas por Santos (ibid.,
p.24).
A ficha de anlise proposta segue os seguintes parmetros:
4. Consistncia e padres
Todas as telas do sistema devero apresentar uma diagramao padro.
Evitar o uso de layout com propores que privilegiem o formato widescreen.
A tela deve propiciar uma leitura que comece no seu canto superior esquerdo.
Agrupar os itens de forma lgica, diviso por gnero e relevncia.
Prover simetria e balano pelo uso do espao em branco.
Evitar o uso de letras em caixa alta.
Usar mensagens consistentes (gramtica e terminologias).
Estabelecer um padro cromtico.
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Quando mensagens implicarem aes necessrias, usar palavras que sejam consistentes
com a ao.
Evitar o uso de blocos de textos muito extensos e cansativos.
No permitir que o usurio se sinta limitado ao navegar pelo controle remoto nas
interfaces.
No requer do usurio a digitao de nmeros com mais de dois dgitos.
Indicar com setas verticais ou horizontais que o usurio pode usar as setas do controle
remoto, dispensando a utilizao de cones complexos.
Se possvel, disponibilizar apenas um tipo de navegao: com as setas verticais ou as
horizontais, evitando os menus posicionados diagonalmente ou em linhas curvilneas.
Posicionar os botes do menu em linhas verticais ou horizontais.
Destacar a opo no menu selecionada pelo usurio das demais opes.
A legenda para a utilizao dos botes coloridos do controle remoto dever estar
dispostas no lado inferior da tela.
Os botes coloridos devem sempre ser representados em caixa alta. Sua funo pode se
apresentar da seguinte maneira:
- Pressione AZUL para retornar ao menu.
- MENU
Evitar a utilizao dos botes coloridos com a mesma funo das setas (navegao
horizontal e vertical).
Os botes coloridos podem assumir as seguintes funes:
VERMELHO:
- Link sobre o contedo apresentado na tela
- Atalho para acionar a opo tela cheia
- Link para navegar em um determinado servio.
(Este boto no deve nunca ter sua funo no sistema.)
VERDE:
- Opes de customizao
- Acesso para as opes de comunicao
(Boto de pouca relevncia, podendo ter sua funo alterada em outras telas do
sistema.)
AMARELO:
- Opo de voltar
(Este boto pode ter as suas funes alteradas em outras telas do sistema.)
AZUL:
- Pgina inicial ou menu principal.
(Este boto no deve nunca ter sua funo no sistema.)
Utilizar cones simples acompanhados de palavras, se necessrio.
Ttulos e identidades visuais devem se posicionar no canto superior esquerdo para uma
maior visibilidade.
Informaes como data e hora devem se posicionar no canto superior direito ou no
canto inferior esquerdo.
Os botes relativos navegao universal no sistema, como os botes coloridos, devem
se posicionar na parte inferior da tela.
A parte superior deve ser utilizada para a navegao do contedo posicionado na parte
central da tela.
Informaes como mudar de pgina, utilizar o scroll da pgina devem sempre ficar na
parte inferior da tela (acima da barra de navegao universal).
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Aps a identificao dos erros a partir das heursticas e guidelines propostos acima, o
avaliador dever estabelecer um grau de gravidade para cada problema respeitando os valores
definidos pela tabela 2. Aps essa descrio, apresentamos algumas telas do sistemas nas
figuras de 01 a 10.
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Tabela 2
Nvel de
Descrio
gravidade
Irrelevante usabilidade | No encarado necessariamente como um problema
0
de usabilidade.
Problema esttico | No necessita ser corrigido, a menos que haja tempo
1
disponvel.
2 Problema menor de usabilidade | Baixa prioridade para sua correo.
3 Problema maior de usabilidade | Alta prioridade para sua correo.
4 Catstrofe de usabilidade | Imperativo corrigi-lo.
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Tabela 3
Avaliao com o usurio Avaliao pelo especialista
Nvel de Nvel de
Problema Problema
gravidade gravidade
Backgrounds visualmente
1
carregados
Problema A Utilizao de uma grande paleta
1
Menu inferior sem de cores
visibilidade (no Barras de navegao inferior
visualizou a (referente aos botes universais)
4
navegao horizontal e superior (referente navegao 3
inferior ou demorou horizontal e vertical) sem
mais de 7s para destaque
visualizar) Representao das funes dos
botes coloridos fora do padro 3
proposto
Backgrounds visualmente
1
carregados
Problema B Utilizao de uma grande paleta
Menu superior sem 1
de cores
visibilidade (no Barras de navegao inferior
visualizou a (referente aos botes universais)
3
navegao horizontal e superior (referente navegao 3
superior ou demorou horizontal e vertical) sem
mais de 7s para destaque
visualizar)
Link de ajuda disponvel apenas
3
na pgina inicial
Problema C A interface permite que o
Dificuldade em usurio se sinta limitado ao 3
navegar nas sees navegar pelo controle remoto
Eliminatria e Os botes das sees
Selees (no Eliminatrias e Selees se
conseguiu navegar 2 3
posicionam em linhas
nas sees ou curvilneas
demorou mais de 10s
para selecionar o Link de ajuda disponvel apenas
pas, o continente ou 3
na pgina inicial
o jogo desejado)
Problema D A representao do boto
3
Semelhana dos voltar apresenta ambigidade
0
botes arredondados Falta mensagem de confirmao
no controle remoto 3
para finalizao do sistema
Problema E
Problemas no
0 -- --
processamento do
sistema
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Tabela 4
Tarefa 01
Respostas
Usurios familiarizados com Usurios no-familiarizados
emitidas pelos
o vocabulrio com o vocabulrio
usurios
Resposta correta 83,4% 50%
Resposta
0% 33,4%
Incorreta
No achou a
16,7% 16,7%
resposta
Tarefa 02
Respostas
Usurios familiarizados com Usurios no-familiarizados
emitidas pelos
o vocabulrio com o vocabulrio
usurios
Resposta correta 100% 50%
Resposta
0% 0%
Incorreta
No achou a
0% 50%
resposta
Tarefa 03
Respostas
Usurios familiarizados com Usurios no-familiarizados
emitidas pelos
o vocabulrio com o vocabulrio
usurios
Resposta correta 83,4% 100%
Resposta
0% 0%
Incorreta
No achou a
16,7% 0%
resposta
Nestas condies, apenas um dos seis usurios que dominavam o vocabulrio do sistema
no conseguiu concluir todas as tarefas com sucesso. Em relao aos indivduos no
familiarizados com o vocabulrio, apenas dois de seis destes usurios conseguiram concluir as
trs tarefas com sucesso (tabela 4).
Assim, o sistema pode ser considerado com um bom nvel de usabilidade se destinado
apenas queles que dominam o seu vocabulrio. Entretanto, apresenta um baixo nvel de
usabilidade quando nos referimos a todos os usurios familiarizados com o vocabulrio ou
no.
No se basear nas formas dos botes no controle remoto para construo de cones
utilizados na interface - Reformulao da barra de navegao universal (inferior), evitando a
utilizao de cones que aludam s formas dos botes no controle remoto, com exceo das
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setas. As formas adotadas nos botes em controles remotos no seguem nenhum tipo de
padro (figura 11).
Seguir o padro proposto pela BBC quanto determinao das funes dos botes
coloridos do controle remoto - Os botes coloridos deveriam adotar o padro proposto pela
BBC, construindo uma barra de navegao mais completa e facilitando a navegao do
usurio. 1
Consideraes finais
A implementao do sistema de TV digital no Brasil implicar em grandes mudanas na
interao entre o aparelho de TV e seus usurios, possibilitando novas formas de
comunicao entre televisores e telespectadores, indisponveis no sistema analgico. Uma vez
que o governo brasileiro v na digitalizao dos sistemas televisivos um vigoroso caminho
para erradicao da excluso digital no Brasil, subtende-se que o pblico que usufruir destes
meios de comunicao ser o mais diversificado possvel. Desta forma, as interfaces
destinadas a estes aparelhos devem apresentar um alto nvel de usabilidade, ou seja,
apresentar uma navegao fcil que permita a execuo de tarefas.
A partir da anlise das tarefas executadas pelos usurios que tinham conhecimento do
vocabulrio do sistema e dos usurios que no eram familiarizados com este vocabulrio,
constata-se que os indivduos familiarizados com o vocabulrio conseguiram identificar um
maior nmero de respostas corretas do que os demais usurios. Nestas condies, conclui-se
1
Fotografia disponvel no Style Guide publicado pela BBC.
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que o sistema consegue bons resultados quando utilizado apenas pelos usurios que j
dominam a linguagem do tema explorado pelo sistema. Em relao aos outros usurios, os
resultados obtidos foram insatisfatrios para que este sistema seja considerado com bom nvel
de usabilidade. Uma vez que o software Copa do Mundo 2006 foi desenvolvido para um
pblico-alvo diversificado, desconsiderando o seu nvel de conhecimento quanto ao tema
utilizado, este sistema no adequado a este pblico determinado, falando em termos de
usabilidade.
Referncias
BBCi - British Broadcasting Corporation. Interactive Television Style Guide. 2002.
SANTOS, Robson Lus Gomes dos. Abordagem Heurstica para Avaliao da Usabilidade de
Interfaces. Design e Avaliao de Interface. Ana Maria de Moraes (org.). Rio de Janeiro:
iUsEr, 2002.
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