NOMBRE O TITULO DE LA UNIDAD DIDCTICA: Bloque 4: ACUERDOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS
NOMBRE DE LA ESCUELA: ___________
NOMBRE DEL PROFR. ___ ________________________________________________
Plan de trabajo del bloque
COMPETENCIA. Dominio y control de la motricidad para plantear y resolver problemas
Duracin: 7 sesiones
Propsito del bloque 4 Aprendizajes esperados
El propsito de este bloque es que los Menciona la importancia de las reglas, el espacio y el tiempo en el trabajo colectivo como elementos que benefician las decisiones alumnos interpreten las reglas y las grupales en los juegos de invasin. posibilidades de actuacin colectiva, lo Desarrolla alternativas a partir de la utilizacin del pensamiento que les permitir saber desempearse divergente para resolver situaciones de accin motriz, al dialogar dentro de las distintas reas de juego y con sus compaeros y establecer soluciones. Aprueba estrategias creadas en colectivo a partir de la toma de mantener una buena comunicacin con decisiones para la consecucin de una meta o resultado. sus compaeros. Tambin se pretende que el alumno organice sus acciones en una secuencia, basndose en la duracin de la actividad, con lo cual lograr construir estrategias lgicas de pensamiento.
Contenidos: 1.- Aplica Las reglas en tiempo y
Reconocimiento de juegos de invasin que impliquen la espacio modificacin de los elementos estructurales. Secuencias didcticas Qu son los elementos estructurales de un juego? Cul es la importancia de conocer la lgica interna de 2.- Ajusta su pensamiento y resuelve un juego? situaciones motrices Realizacin de juegos de cooperacin y oposicin como un medio para favorecer la accin creativa a partir del 3.- Aprueba estrategias en colectivo pensamiento divergente. Cmo utilizo el pensamiento divergente en los juegos? Varias soluciones para un mismo problema. Promocin de formas de comunicacin e interaccin con sus compaeros para el desarrollo de estrategias. Qu pasara si no escuchamos a los dems? La importancia de decidir en colectivo. Nuestras estrategias: valorando el resultado. Evaluacin: Tcnicas y/ o estilos Materiales: Aplicar rubrica correspondiente al bloque de enseanza: Pelotas Aros -Descubrimiento Conos guiado Pauelos -Libre exploracin SESIONES Cierre: momento de reflexin y Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o establecimiento de criterios de continuidad +Presentacin de la clase Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 1: Aplica Las reglas en tiempo y + Instrucciones para aplicar la espacio? 1 rubrica +Aplicacin de la rbrica mediante +Comentarios sobre resultados de la un juego deportivo (basquetbol)El rubrica profe decide si emplea otro deporte BALONTIRO CIRCULAR DIEZ PASES Objetivo: Mejora la puntera Objetivo: Mejorar la velocidad de lanzamiento. en los pases. N de participantes: N de participantes: Dos Grupos de 6 a 12. Material: grupos de seis a ocho. INTEGRAR EQUIPOS, Un baln y tres conos. Material: Un baln. DETERMINAR EL AREA DE Objetivos: En el centro se Desarrollo: El equipo atacante JUEGO, FORMAR UNA FILA DE colocan los conos y un realiza pases procurando que el BOTES (RED), ELABORAR UNA BOLA CON PERIODICO, guardin. baln no sea interceptado por 2 Desarrollo: El resto se pasa LANZAR LA BOLA los adversarios y que ningn PERMITIENDO TRES PASES, el baln desde el circulo jugador en posesin del baln GANA EL EQUIPO QUE DEJE CAER MENOS LA BOLA. exterior y cuando lo considere sea tocado por el defensor. oportuno, un jugador lanzar a Cada vez que se haga un pase se los conos intentando contar en voz alta, hasta llegar derribarlos. el que consiga a diez, una vez que se llegue es tirarlos cambia su papel con el un punto para el equipo. Si se del medio. intercepta el pase se comienza a contar de nuevo. 3 Inicia la actividad complementaria: Cuidando mi cuerpo Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 2: Ajusta su pensamiento y resuelve situaciones motrices SUELTA EL BALN JUGAR A "BLANCOS Y PELOTA AL BLANCO Objetivo: Mejorar la velocidad NEGROS". Objetivo: Mejorar la SE FORMAN DOS EQUIPOS: en los pases, el desmarque y la UNO SON LOS BLANCOS Y puntera de lanzamiento. N defensa. OTRO LOS NEGROS, CADA de participantes: Grupos N de participantes: Dos UNO CON SU BASE (UNA FILA de seis a ocho participantes. DE BOTES) LOS DOS FRENTE equipos de tres a seis A FRENTE EN UNA LINEA Material: Un baln. jugadores. CENTRAL, CUANDO EL Organizacin: Todos los Material: Un baln. PROFESOR GRITE "BLANCOS jugadores del grupo se O NEGROS", EL EQUIPO QUE Desarrollo: El equipo atacante ESCUCHE SU NOMBRE disponen en una hilera menos realiza pases procurando que el ATRAPA AL EQUIPO dos (los lanzadores), que se baln no sea interceptado por CONTRARIO ANTES DE QUE colocan a los lados y a una LLEGUE A SU BASE, GANA EL los adversarios y que ningn EQUIPO QUE AL FINAL TENGA distancia de unos 5-10 metros jugador en posesin del baln MAS ELEMENTOS. de ellos (aprox.). Desarrollo: sea tocado por el defensor. En Los lanzadores disparan al tal caso, ese defensor resto de sus compaeros, que intercambiar su papel con el deben mantener siempre atacante que cometi el fallo. pegados al suelo los pies. Solo podrn evitar ser tocados fintando y esquivando el baln con el cuerpo. Los que sean tocados tres veces cambian su papel con el lanzador.
JUEGO POSICIONAL JUGAR AL "LAZO HUMANO"
Objetivo: Defender en zona. DELIMITAR EL AREA DE JUEGO, JUGAR A "PARALIZA A QUIEN LLEVA ELEGIR UN ALUMNO QUE LA PELOTA". N de participantes: Dos ATRAPE, EL QUE SEA ATRAPADO FORMAR DOS EQUIPOS, UNO EL PERSEGUIDOR Y OTRO EL equipos. SE ANEXA DE LA MANO CON EL PERSEGUIDO, CON UNA BASE DE Material: Sin material. COMPAERO QUE LO ATRAPO Y ANOTACION CADA UNO, EL JUEGO ASI SUCESIVAMENTE. INICIA CUANDO EL PROFESOR BOTA Organizacin: Dos equipos UNA PELOTA DE ESPONJA; QUIEN ATRAPA LA PELOTA, CORRE A LA se encuentran frente a frente 4 BASE CONTRARIA PARA HACER UNA sobre la lnea de medio campo. ANOTACION (PERSEGUIDO)SI ES TOCADO POR UN CONTRARIO Desarrollo: A la seal del QUEDA INMOVIL Y LANZA LA PELOTA A UN COMPAERO PARA CONTINUAR profesor los dos equipos EL JUEGO, EL PARALIZADO PUEDE intentan situarse lo ms MOVERSE CUANDO LO TOCA EL QUE LLEVA LA PELOTA. rpidamente posible sobre el permetro de la zona restringida Dividir al grupo en dos JUGAR A "PASA LA BARRERA". equipos mixtos, cada uno FORMAR EQUIPOS DE QUINCE JUGAR A "GANALE AL en su propia cancha. El ELEMENTOS CADA UNO, PAUELO". juego consiste en quemar DELIMITAR EL AREA DE JUEGO, SENTADO EN CIRCULO UN EQUIPO FORMA UNA FILA con la pelota al contrincante (BARRERA) SOBRE UNA LINEA PASAR UN PAUELO DE y evitar ser tocado por ella. MANO EN MANO, UN ALUMNO CENTRAL, LOS INTEGRANTES DE La accin inicia cuando el LOS EQUIPOS RESTANTES, SE DESPLAZA FUERA DEL 5 integrante de un equipo, DISTRIBUIDOS EN LA MITAD DEL CIRCULO DE DIFERENTES FORMAS: (COJITO, elegido al azar, lanza la AREA CADA UNO CON UNA SALTANDO, CON LOS PIES pelota a los contrincantes, PELOTA INTENTAN PASAR LA JUNTOS, ETC.) TRATANDO DE tratando de quemarlos. BARRERA Los SIN PERDER EL BOTE, LLEGAR ANTES QUE EL oponentes pueden, a su vez, ALTERNAR AL EQUIPO QUE PAUELO FORMA tomar la pelota, convirtindose en LA BARRERA atacantes y lanzarla ahora a sus adversarios. 6 PERSECUCIN CON COMENTAR SOBRE EL JUGAR A "CARRERA DE DRIBLING CUIDADO QUE DEBEN ATENCION". Objetivo: Dominar el TENER CON LAS FORMAR DOS EQUIPOS EN dribling y desarrollar la MASCOTAS DE SU CASA FILA FRENTE A FRENTE (A UNA DISTANCIA DE CINCO velocidad de desplazamiento. METROS), SE ENUMERAN N de participantes: LOS EQUIPOS UNO DE Parejas. DERECHA A IZQUIERDA Y Material: Baln por pareja. EL OTRO DE IZQUIERDA A Desarrollo: Un jugador DERECHA EL PROFESOR corre botando un baln, DICE UN NUMERO Y LOS DOS QUE LO TENGAN, tratando de ser tocado por su CORREN A LA DERECHA, adversario. Cuando considere ATRAS DE SU EQUIPO Y oportuno o se encuentro en REGRESAN A SU LUGAR POR ENFRENTE, GANA EL una situacin comprometida EQUIPO QUE LLEGUE puede depositar el baln en el PRIMERO. suelo y correr a tocar una de las lneas del campo y volver por l. Su contrincante tambin debe ir hacia esa lnea, pero nicamente puede tocar al jugador cuando tenga el baln + Instrucciones para aplicar la Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 3: Aprueba estrategias en rubrica colectivo? +Aplicacin de la rbrica mediante +Comentarios sobre resultados de la un juego deportivo (basquetbol)El rubrica 7 profe decide si emplea otro deporte