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GRADO: 2 GRUPO: ____7_____________ CICLO: 2016-2017

NOMBRE O TITULO DE LA UNIDAD DIDCTICA: Bloque 4: ACUERDOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS


NOMBRE DE LA ESCUELA: ___________

NOMBRE DEL PROFR. ___ ________________________________________________

Plan de trabajo del bloque

COMPETENCIA. Dominio y control de la motricidad para plantear y resolver problemas

Duracin: 7 sesiones

Propsito del bloque 4 Aprendizajes esperados


El propsito de este bloque es que los Menciona la importancia de las reglas, el espacio y el tiempo en el
trabajo colectivo como elementos que benefician las decisiones
alumnos interpreten las reglas y las
grupales en los juegos de invasin.
posibilidades de actuacin colectiva, lo Desarrolla alternativas a partir de la utilizacin del pensamiento
que les permitir saber desempearse divergente para resolver situaciones de accin motriz, al dialogar
dentro de las distintas reas de juego y con sus compaeros y establecer soluciones.
Aprueba estrategias creadas en colectivo a partir de la toma de
mantener una buena comunicacin con decisiones para la consecucin de una meta o resultado.
sus compaeros. Tambin se pretende
que el alumno organice sus acciones en
una secuencia, basndose en la duracin
de la actividad, con lo cual lograr
construir estrategias lgicas de
pensamiento.

Contenidos: 1.- Aplica Las reglas en tiempo y


Reconocimiento de juegos de invasin que impliquen la espacio
modificacin de los elementos estructurales.
Secuencias didcticas
Qu son los elementos estructurales de un juego?
Cul es la importancia de conocer la lgica interna de 2.- Ajusta su pensamiento y resuelve
un juego? situaciones motrices
Realizacin de juegos de cooperacin y oposicin como
un medio para favorecer la accin creativa a partir del 3.- Aprueba estrategias en colectivo
pensamiento divergente.
Cmo utilizo el pensamiento divergente en los juegos?
Varias soluciones para un mismo problema.
Promocin de formas de comunicacin e interaccin
con sus compaeros para el desarrollo de estrategias.
Qu pasara si no escuchamos a los dems?
La importancia de decidir en colectivo.
Nuestras estrategias: valorando el resultado.
Evaluacin: Tcnicas y/ o estilos Materiales:
Aplicar rubrica correspondiente al bloque de enseanza: Pelotas
Aros
-Descubrimiento Conos
guiado Pauelos
-Libre exploracin
SESIONES
Cierre: momento de reflexin y
Sesin I n i c i o D e s a r r o l l o establecimiento de criterios de
continuidad
+Presentacin de la clase Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 1: Aplica Las reglas en tiempo y
+ Instrucciones para aplicar la espacio?
1 rubrica +Aplicacin de la rbrica mediante +Comentarios sobre resultados de la
un juego deportivo (basquetbol)El rubrica
profe decide si emplea otro deporte
BALONTIRO CIRCULAR DIEZ PASES
Objetivo: Mejora la puntera Objetivo: Mejorar la velocidad
de lanzamiento. en los pases.
N de participantes: N de participantes: Dos
Grupos de 6 a 12. Material: grupos de seis a ocho.
INTEGRAR EQUIPOS, Un baln y tres conos. Material: Un baln.
DETERMINAR EL AREA DE Objetivos: En el centro se Desarrollo: El equipo atacante
JUEGO, FORMAR UNA FILA DE colocan los conos y un realiza pases procurando que el
BOTES (RED), ELABORAR
UNA BOLA CON PERIODICO, guardin. baln no sea interceptado por
2 Desarrollo: El resto se pasa
LANZAR LA BOLA los adversarios y que ningn
PERMITIENDO TRES PASES, el baln desde el circulo jugador en posesin del baln
GANA EL EQUIPO QUE DEJE
CAER MENOS LA BOLA. exterior y cuando lo considere sea tocado por el defensor.
oportuno, un jugador lanzar a Cada vez que se haga un pase se
los conos intentando contar en voz alta, hasta llegar
derribarlos. el que consiga a diez, una vez que se llegue es
tirarlos cambia su papel con el un punto para el equipo. Si se
del medio. intercepta el pase se comienza a
contar de nuevo.
3 Inicia la actividad complementaria: Cuidando mi cuerpo
Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 2: Ajusta su pensamiento y
resuelve situaciones motrices SUELTA EL BALN
JUGAR A "BLANCOS Y PELOTA AL BLANCO Objetivo: Mejorar la velocidad
NEGROS". Objetivo: Mejorar la
SE FORMAN DOS EQUIPOS: en los pases, el desmarque y la
UNO SON LOS BLANCOS Y puntera de lanzamiento. N defensa.
OTRO LOS NEGROS, CADA de participantes: Grupos N de participantes: Dos
UNO CON SU BASE (UNA FILA de seis a ocho participantes.
DE BOTES) LOS DOS FRENTE equipos de tres a seis
A FRENTE EN UNA LINEA Material: Un baln. jugadores.
CENTRAL, CUANDO EL Organizacin: Todos los Material: Un baln.
PROFESOR GRITE "BLANCOS jugadores del grupo se
O NEGROS", EL EQUIPO QUE Desarrollo: El equipo atacante
ESCUCHE SU NOMBRE disponen en una hilera menos realiza pases procurando que el
ATRAPA AL EQUIPO dos (los lanzadores), que se baln no sea interceptado por
CONTRARIO ANTES DE QUE colocan a los lados y a una
LLEGUE A SU BASE, GANA EL los adversarios y que ningn
EQUIPO QUE AL FINAL TENGA distancia de unos 5-10 metros jugador en posesin del baln
MAS ELEMENTOS. de ellos (aprox.). Desarrollo: sea tocado por el defensor. En
Los lanzadores disparan al tal caso, ese defensor
resto de sus compaeros, que intercambiar su papel con el
deben mantener siempre atacante que cometi el fallo.
pegados al suelo los pies. Solo
podrn evitar ser tocados
fintando y esquivando el baln
con el cuerpo. Los que sean
tocados tres veces cambian su
papel con el lanzador.

JUEGO POSICIONAL JUGAR AL "LAZO HUMANO"


Objetivo: Defender en zona. DELIMITAR EL AREA DE JUEGO,
JUGAR A "PARALIZA A QUIEN LLEVA ELEGIR UN ALUMNO QUE
LA PELOTA". N de participantes: Dos ATRAPE, EL QUE SEA ATRAPADO
FORMAR DOS EQUIPOS, UNO EL
PERSEGUIDOR Y OTRO EL equipos. SE ANEXA DE LA MANO CON EL
PERSEGUIDO, CON UNA BASE DE Material: Sin material. COMPAERO QUE LO ATRAPO Y
ANOTACION CADA UNO, EL JUEGO ASI SUCESIVAMENTE.
INICIA CUANDO EL PROFESOR BOTA Organizacin: Dos equipos
UNA PELOTA DE ESPONJA; QUIEN
ATRAPA LA PELOTA, CORRE A LA se encuentran frente a frente
4 BASE CONTRARIA PARA HACER UNA sobre la lnea de medio campo.
ANOTACION (PERSEGUIDO)SI ES
TOCADO POR UN CONTRARIO Desarrollo: A la seal del
QUEDA INMOVIL Y LANZA LA PELOTA
A UN COMPAERO PARA CONTINUAR profesor los dos equipos
EL JUEGO, EL PARALIZADO PUEDE intentan situarse lo ms
MOVERSE CUANDO LO TOCA EL QUE
LLEVA LA PELOTA. rpidamente posible sobre el
permetro de la zona
restringida
Dividir al grupo en dos JUGAR A "PASA LA BARRERA".
equipos mixtos, cada uno FORMAR EQUIPOS DE QUINCE
JUGAR A "GANALE AL en su propia cancha. El ELEMENTOS CADA UNO,
PAUELO". juego consiste en quemar DELIMITAR EL AREA DE JUEGO,
SENTADO EN CIRCULO UN EQUIPO FORMA UNA FILA
con la pelota al contrincante (BARRERA) SOBRE UNA LINEA
PASAR UN PAUELO DE y evitar ser tocado por ella.
MANO EN MANO, UN ALUMNO CENTRAL, LOS INTEGRANTES DE
La accin inicia cuando el LOS EQUIPOS RESTANTES,
SE DESPLAZA FUERA DEL
5 integrante de un equipo, DISTRIBUIDOS EN LA MITAD DEL
CIRCULO DE DIFERENTES
FORMAS: (COJITO, elegido al azar, lanza la AREA CADA UNO CON UNA
SALTANDO, CON LOS PIES pelota a los contrincantes, PELOTA INTENTAN PASAR LA
JUNTOS, ETC.) TRATANDO DE tratando de quemarlos. BARRERA
Los SIN PERDER EL BOTE,
LLEGAR ANTES QUE EL oponentes pueden, a su vez, ALTERNAR AL EQUIPO QUE
PAUELO FORMA
tomar la pelota, convirtindose en LA BARRERA
atacantes y lanzarla ahora a sus
adversarios.
6 PERSECUCIN CON COMENTAR SOBRE EL
JUGAR A "CARRERA DE DRIBLING CUIDADO QUE DEBEN
ATENCION". Objetivo: Dominar el TENER CON LAS
FORMAR DOS EQUIPOS EN dribling y desarrollar la MASCOTAS DE SU CASA
FILA FRENTE A FRENTE (A
UNA DISTANCIA DE CINCO velocidad de desplazamiento.
METROS), SE ENUMERAN N de participantes:
LOS EQUIPOS UNO DE Parejas.
DERECHA A IZQUIERDA Y Material: Baln por pareja.
EL OTRO DE IZQUIERDA A Desarrollo: Un jugador
DERECHA EL PROFESOR
corre botando un baln,
DICE UN NUMERO Y LOS
DOS QUE LO TENGAN, tratando de ser tocado por su
CORREN A LA DERECHA, adversario. Cuando considere
ATRAS DE SU EQUIPO Y oportuno o se encuentro en
REGRESAN A SU LUGAR
POR ENFRENTE, GANA EL una situacin comprometida
EQUIPO QUE LLEGUE puede depositar el baln en el
PRIMERO. suelo y correr a tocar una de
las lneas del campo y volver
por l. Su contrincante
tambin debe ir hacia esa
lnea, pero nicamente puede
tocar al jugador cuando tenga
el baln
+ Instrucciones para aplicar la Inicia la aplicacin de la secuencia de trabajo 3: Aprueba estrategias en
rubrica colectivo?
+Aplicacin de la rbrica mediante +Comentarios sobre resultados de la
un juego deportivo (basquetbol)El rubrica
7
profe decide si emplea otro deporte

OBSERVACIONES

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