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ACTIVIDADES

7:00-7:50 DISEA APLICACIONES WEB 4D

ELABORAR UNA LINEA DEL TIEMPO CON LA SIGUIENTE


INFORMACIN
(Se tendrn que proporcionar copias, realizarlo en
Binas)
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA, las siglas en
ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de
esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban
tener sus propios computadores, lo que no solo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet 10 nace con ARPANet
(Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones
gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con
otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la
informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin
generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961, Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre
la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la
factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser
un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una
lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
computadoras de rea amplia jams construida.

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea


el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea
telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y
organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para
sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de
conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un
ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET,
consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo,
trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las
redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de


comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red
telefnica conmutada. El xito de esta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973,
la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para
interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de
informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del
proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas
mediante los protocolos TCP e IP.19

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao,
se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de
investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de
identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet
registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.20 21

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red


en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas
en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de
Internet.22 23

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici


la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares,
sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el
lenguaje HTML, basado en el SGML.

1990 : el mismo equipo construy el primer cliente Web,


llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de la dcada de los aos 90, con la introduccin de nuevas facilidades de
interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que
actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de
un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas comunes no ligadas a los sectores
acadmicos, cientficos y gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y
la administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los
hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso
comercial del Internet y definido la transicin hacia un modelo de administracin no
gubernamental que permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso
privados. El 30 de abril de 1993 la Web entr al dominio pblico, ya que el CERN entreg las
tecnologas de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que
en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones.
El primer dato que nos llama la atencin es el incremento en el nmero de usuarios que
utilizan Internet. En estos diez aos se ha pasado de 559 millones a 2270 millones de
personas que navegan en todo mundo, lo que equivale al 33 % total de la poblacin, una cifra
muy superior al 9,1 % en el 2002.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de una
enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos
estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s, a
la que cualquier persona puede acceder. Actualmente la red experimenta cada da la
integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que
surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo
medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes;
este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.

7:50-9:30 DISEA Y ADMINISTRA BASES DE DATOS


SIMPLES 2C

Favor de que alguien dicte el siguiente apunte y dibuje


los respectivos grficos:

Funciones de un DBMS (Data Base Management System Sistema


Gestor de Base de Datos)
1> Funcin de descripcin. Sirve para describir los datos, sus relaciones y sus
condiciones de acceso e integridad. Adems del control de vistas de usuarios y de la
especificacin de las caractersticas fsicas de la base de datos. Para poder realizar
todas estas operaciones se utiliza un lenguaje de definicin de datos o DDL.
2> Funcin de manipulacin. Permite
buscar, aadir, suprimir y modificar
datos de la base de datos. El DBMS
proporciona un lenguaje de
manipulacin de datos (DML)) para
realizar esta funcin.
3> Funcin de control. Incorpora las
funciones que permiten una buena
comunicacin con la base de datos.
Adems proporciona al DBA los
procedimientos necesarios para realizar
su labor.

Funcionamiento de los DBMS


Los datos son responsabilidad del DBMS, por lo
que cualquier acceso debe ser realizado por
ste. Lgicamente el DBMS va a acabar
comunicndose con el Sistema Operativo ya
que el acceso a los ficheros de datos implica
utilizar funciones del sistema operativo.
En la pgina siguiente se observa cmo se
produce la interaccin completa entre un
proceso de usuario y un sistema gestor de
bases de datos. Los pasos explicados del
esquema son:
1> El proceso lanzado por el usuario llama al
DBMS indicando la porcin de la base de datos que se desea tratar.
2> El DBMS traduce la llamada a trminos del esquema lgico de la base de datos.
Accede al esquema lgico comprobando derechos de acceso y la traduccin fsica.

3> El DBMS obtiene el esquema fsico.


4> El DBMS traduce la llamada a los mtodos de acceso del Sistema Operativo que
permiten acceder a los datos requeridos.
5> El Sistema Operativo accede a los datos tras traducir las rdenes dadas por el
DBMS.
6> Los datos pasan del disco a una memoria intermedia o buffer. En ese buffer se
almacenarn los datos segn se vayan recibiendo.
7> Los datos pasan del buffer al rea de trabajo del usuario (ATU) del proceso del
usuario.
8> El DBMS devuelve indicadores en los que manifiesta si ha habido errores o
advertencias a tener en cuenta. Esto se indica al rea de comunicaciones del proceso
de usuario. Si las indicaciones son satisfactorias, los datos de la ATU sern utilizables
por el proceso de usuario.

Diseo conceptual de bases de datos


10:00-11:40 DISEA APLICACIONES MOVILES 4D

Realizaran un cuadro sinptico para el tema clasificacin de


los dispositivos mviles con la siguiente informacin, para
esta actividad se tendrn que proporcionar copias, el trabajo
se realizar en binas.
Clasificacin de los dispositivos mviles
Al igual que ocurre a la hora de definir qu es un dispositivo mvil, la clasificacin
que se pueda hacer de estos aparatos est sujeta a diferentes valoraciones y a
veces no existe un acuerdo amplio para ubicar un dispositivo mvil en una
determinada familia. En la dcada de los 90, tras la aparicin de estos primeros
dispositivos, establecer clasificaciones ms o menos rigurosas era posible debido
a que cada aparato estaba claramente definido para una funcin determinada o
para un pblico concreto. El aumento de las prestaciones y funcionalidades que en
la actualidad puede ofrecer cualquier dispositivo mvil dificulta el poder agruparlo
dentro de un conjunto determinado. Por ejemplo, un smartphone representa una
evolucin de un telfono mvil tradicional, esto es, su cometido es ofrecer
comunicacin telefnica; sin embargo, cuenta con otros servicios adicionales
como la conexin a Internet y aplicaciones, servicios propios de un ordenador,
cmara de fotos y de vdeo o la posibilidad de reproducir pelculas o videojuegos.
La clasificacin que a aqu se propone utilizar como principal criterio la
funcionalidad o servicio principal para la que ha sido diseado bien el propio
dispositivo mvil, o bien aquel dispositivo del que directamente procede y del que
supone una evolucin mejorada. Tal y como se deduce de todo lo anteriormente
explicado, la pertenencia a una categora concreta no implica en absoluto que el
dispositivo no pueda ofrecer otras muchas caractersticas propias de otras
categoras. Dicho la anterior, los dispositivos mviles pueden ser clasificados en
los siguientes grupos:
a) Dispositivo de comunicacin
Un dispositivo de comunicacin es aquel dispositivo mvil cuyo cometido principal
es ofrecer una infraestructura de comunicacin, principalmente telefnica. Estos
dispositivos ofrecen adems servicios como el envo de mensajes SMS y MMS, o
acceso WAP. En esta categora se incluira el tradicional telfono mvil, precursor
indiscutible dentro de los dispositivos mviles, la BlackBerry y el smartphone, que
ampla considerablemente las prestaciones del primero mediante pantalla tctil,
conexin a Internet o la ejecucin de aplicaciones (por ejemplo, iPhone o HTC
G1).
b) Dispositivo de computacin
Los dispositivos de computacin son aquellos dispositivos mviles que ofrecen
mayores capacidades de procesamiento de datos y cuentan con una pantalla y
teclado ms cercanos a un ordenador de sobremesa. Dentro de este grupo
encontramos a las PDA, muy populares a finales de los aos 90 y que permitan al
usuario disponer de un organizador mucho ms completo que los ofrecidos por los
telfonos mviles del momento, e incluso en ocasiones la visualizacin de
documentos o acceso a Internet. Por otro lado, dispositivo de computacin
tambin es un ordenador porttil o laptop, que dentro de los dispositivos mviles
son sin duda los que mayores prestaciones hardware ofrecen (igualando o
superando a los de sobremesa) pero tambin los que tienen, con diferencia, un
mayor tamao, peso y precio. Las calculadoras grficas pueden ser igualmente
incluidas en este grupo de dispositivos de computacin.
c) Reproductor multimedia
Un reproductor multimedia es aquel dispositivo mvil que ha sido especficamente
diseado para proporcionar al usuario la reproduccin de uno o varios formatos de
datos digitales, ya sea audio, vdeo o imgenes. Dentro de estos dispositivos
encontramos reproductores de MP3, los DVD porttiles, los eBooks, y en los
ltimos aos los reproductores multimedia de la popular familia iPod de Apple, que
ofrecen tanto audio y como vdeo. Estos dispositivos son con frecuencia los de
ms reducido tamao y, junto a los telfonos mviles y smartphones, los ms
extendidos.
d) Grabador multimedia
Dentro de los dispositivos mviles, un grabador multimedia es aquel dispositivo
que posibilita la grabacin de datos en un determinado formato digital,
principalmente de audio y vdeo. En esta categora se hallan las cmaras
fotogrficas digitales o las cmaras de vdeo digital.
e) Consola porttil
Una consola porttil es un dispositivo mvil cuya nica funcin es la de
proporcionar al usuario una plataforma de juego. Las consolas porttiles fueron,
junto a los telfonos, los primeros dispositivos mviles en convertirse en un
producto de masas. Hoy en da representan un importantsimo volumen de ventas
dada su gran aceptacin en la sociedad y son objeto de autnticas guerras
comerciales entre las principales compaas del sector. Algunos ejemplos de esta
categora son la Nintendo DS de Nintendo, o la PSP de Sony.

11:40-1:20 DISEA APLICACIONES WEB 4C

ELABORAR UNA LINEA DEL TIEMPO CON LA SIGUIENTE


INFORMACIN
(Se tendrn que proporcionar copias, realizarlo en
Trinas)
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA, las siglas en
ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de
esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban
tener sus propios computadores, lo que no solo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet 10 nace con ARPANet
(Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones
gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con
otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la
informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin
generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961, Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre
la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la
factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser
un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una
lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
computadoras de rea amplia jams construida.

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea


el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea
telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y
organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para
sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de
conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un
ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET,
consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo,
trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las
redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de


comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red
telefnica conmutada. El xito de esta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973,
la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para
interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de
informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del
proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas
mediante los protocolos TCP e IP.19

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao,
se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de
investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de
identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet
registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.20 21

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red


en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas
en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de
Internet.22 23

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici


la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares,
sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el
lenguaje HTML, basado en el SGML.

1990 : el mismo equipo construy el primer cliente Web,


llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de la dcada de los aos 90, con la introduccin de nuevas facilidades de
interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que
actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de
un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas comunes no ligadas a los sectores
acadmicos, cientficos y gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y
la administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los
hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso
comercial del Internet y definido la transicin hacia un modelo de administracin no
gubernamental que permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso
privados. El 30 de abril de 1993 la Web entr al dominio pblico, ya que el CERN entreg las
tecnologas de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que
en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones.
El primer dato que nos llama la atencin es el incremento en el nmero de usuarios que
utilizan Internet. En estos diez aos se ha pasado de 559 millones a 2270 millones de
personas que navegan en todo mundo, lo que equivale al 33 % total de la poblacin, una cifra
muy superior al 9,1 % en el 2002.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de una
enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos
estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s, a
la que cualquier persona puede acceder. Actualmente la red experimenta cada da la
integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que
surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo
medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes;
este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.

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