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MODULO 1: SISTEMAS INFORMATICOS

RECURSOS INFORMATICOS: aquel tipo de recurso que pertenece a la informatica; tambin llamado
recurso de la computadora.

INFORMATICA: ciencia que estudia el tratamiento automatico de la informacin en: computadoras,


dispositivos electrnicos y sistemas informaticos.

RECURSO (en informtica): los recursos son: aplicaciones, herramientas, dispositivos perifricos de una
computadora.

COMPUTADORA: dispositivo electrnico compuesto bsicamente por: procesador, memoria y dispositivos


de entrada/salida.

Para trabajar o tomar decisiones eficientes, se necesita de un recurso vital: la informacin. Esta es
producida por los sistemas de informacin, informaticos o no.

SISTEMA INFORMATICO: tratamiento racional, automatico y adecuado de la informacin. Conjunto de


equipos (hardware), programas (software) y de un aporte humano. El legitimo significado de sistema
informatico proviene de la interconexin; de la unin de varias computadoras para convertirse en un sistema
mayor.

La interconexin de sistemas informaticos puede ser dificultosa, debido a problemas de compatibilidad, ya


sea de hardware o software.

Los objetivos del sistema informatico se encuentran subordinados a los del sistema de informacin y a los
objetivos de la empresa.

Internet es una red que comunica millones de personas y computadoras en todo el mundo, permitiendo
brindar y obtener informacin y servicios.

En las organizaciones los sistemas informaticos son utilizados para proporcionar servicios transaccionales
(operativos) o para facilitar la toma de decisiones a travs de los sistemas de informacion, los cuales
emplean la tecnologa de la informacin para alcanzar sus objetivos.

Utilizando las computadoras como herramientas se obtiene como resultado informacin rpida, ordenada,
oportuna y concreta.

La informacin es la parte fundamental de la empresa para tener alto nivel de competitividad y posibilidad de
desarrollo. Las organizaciones buscan la capacidad de comunicacin a travs de los sistemas informaticos
para llevar adelante sus negocios a nivel mundial.

Cuando se trabaja con un equipo informatico, en realidad se trata de un conjunto o sistema que integra dos
elementos principales: hardware y software, responsables de cada tarea que se realiza en el equipo.

HARDWARE:

Es la parte fsica, tangible del sistema de computacin.


Los componentes pueden agruparse asi:
- DE PROCESAMIENTO: CPU (Unidad de control; ALU; Memoria principal), almacenamiento secundario.
- PERIFERICOS: de entrada, salida; entrada/salida.
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA: son canales de entrada y salida que se utilizan como puente
entre computadora y usuario. Son los que permiten comunicarse con la computadora.

Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma
parte del nucle bsico (CPU, memoria, placa madre). Los perifricos suelen conectarse a los distintos
puertos de la computadora.

Los dispositivos perifricos son una serie de dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior, para tomar datos, para mostrar informacin, o bien para almacenar, de forma permanente, gran
cantidad de informacin procesada.

Segn el sentido de flujo de la informacin:

- PERIFERICOS DE ENTRADA: flujo de informacin desde el exterior de la computadora hacia esta.


- PERIFERICOS DE SALIDA: desde el interior de la computadora hacia el exterior.
- PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA: flujo de informacin hacia ambos sentidos.

La comunicacin puede establecerse entre persona-computadora y computadora-persona: es bidireccional.

Cuando se produce una operacin de entrada de informacin, esta ira desde el exterior hasta el CPU; en las
salidas la informacin pasara de la memoria principal a algn registro del CPU y de ah hacia el exterior por
medio de algn perifrico.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA:

Introducen datos a la computadora para su proceso, convierten la informacin en seales elctricas que se
almacenan en la memoria central. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna.

Son: teclado, mouse, joystick, lector de cdigo de barras, web cam.

Los perifricos de entrada solamente son generadores de informacin, por lo que no pueden recibir ningn
dato procedente del ordenador ni de cualquier otro perifrico.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE SALIDA:

Permiten obtener los datos procesados convertidos en informacin, representan los resultados obtenidos de
la salida de los procesos. Los datos se transmiten a los dispositivos de salida luego de ser procesados y
almacenados en la memoria central.

Son: monitor, impresora, plotter, parlantes.

PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA:

Se utilizan para enviar y recibir informacin. Dependiendo de la finalidad de flujo de los datos, se clasifican
en:

1- DE COMUNICACION: emplean el trfico de datos para comunicar el equipo con otros equipos o
componentes. Su funcin es permitir o facilitar la interaccion entre dos o mas computadoras, o entre
computadora y otro perifrico externo. Son: modem, placa de red.
Modem: perifrico utilizado para transferir informacin entre varios equipos a travs de un medio de
transmisin por cable. Puede ser interno o externo a la computadora, y sirve para conectarla con una lnea
de telfono.
Placa de red: cada computadora para conectarse en red con otros equipos necesita un componente de
hardware que controle el flujo de datos, el dispositivo es la tarjeta de Interfaz de RED (NIC Net Interfaz
Card), o sea, la placa de red. Es una tarjeta con circuitos impresos que se conecta a una de las ranuras de
expansin de la computadora y proporciona un puerto para conectar el cable de red. Pueden ser
inalmbricas (con una antena en lugar de puerto)
2- DE ALMACENAMIENTO: emplean el trafico para almacenar o mostrar informacin al sistema o al usuario.
Son los dispositivos que permiten almacenar datos e informacin por mucho tiempo en los medios de
almacenamiento auxiliar: se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que esta
pueda hacer usos de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal (que se borra cuando
se apaga el equipo). Son: disquetera, disco duro, grabadora de CD/DVD.

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:

1- ALMACENAMIENTO: representando datos con ceros y unos, con estas unidades medimos la capacidad de
guardar informacin de un elemento de nuestro PC. Las computadoras procesan la informacin en un
lenguaje especial formado por pulsos elctricos. El cdigo que tiene la maquina tiene solo dos elementos:
apagado y encendido. Al pulsar una tecla, se enva al computador un cdigo elctrico de esa tecla
compuesto por un grupo de ocho ONNs y OFFs, de acuerdo con eso podemos decir que la computadora
representa la informacin mediante la presencia y ausencia de corriente elctrica. Cada unidad de
informacin recibe el nombre de BIT (Binary digIT), y cada BIT(minima unidad de informacin) puede tener
dos valores: on (cuando hay corriente: 1) u off (sin corriente: 0). Un bit solo no significa mucho, por eso se
agrupan en series de 8, llamadas BYTES. Cada byte (u octeto) puede utilizarse para representar cada uno
de los simbolos del teclado. Los dispositivos para almacenar archivos no son mas que unos almacenes
fsicos de ceros y unos. Es el sistema operativo el que debe decidir como organizar esos ceros y unos para
que representen el sistema de archivos.
Byte: formado por 8 elementos (bit). Progresin: 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Kilobyte KB: son 1024 bytes.
Megabyte MB: son 1024 KB o 1048576 bytes.
Gigabyte GB: son 1024 MB, o 1048576 KB.
Terabyte TB: son 1024 GB.
Tambin existen: petabyte, exabyte, zettabyte, yottabyte, brontobyte, y geopbyte (multiplicando por 1024)
Nmeros binarios: o,1,10,11,100,101,110,111,1000,1001,1010,1011,1100,etc.
Cdigo ASCII: se utiliza para representar letras mediante agrupaciones de ceros y unos. En concreto utiliza
un byte con el que puede representar 256 caracteres, que pueden ser letras, nmeros, o cualquier otro
smbolo. Este cdigo solo permite representar 256 caracteres, por lo que se utilizan dos bytes (16 bits) para
representar mas de 65000 caracteres diferentes (UNICODE), luego se amplio hasta 32 bits para representar
mas de 4mil millones de caracteres.

2- PROCESAMIENTO: Frecuencia de transmisin. La velocidad de procesamiento se mide en Megahercios (1


millon de hercios). Un Hercio/herz es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de un
evento por segundo. La unidad mas frecuente es el gigahercio (1000 millones de herz por segundo). Estas
unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de comunicacin entre los diferentes
elementos del ordenador.
Si bien en teora, a mayor frecuencia de reloj (mas megaherz) se supone una mayor velocidad de
procesamiento, esta afirmacin solo es cierta a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo
depende de la capacidad de procesamiento del procesador, tambin es importante la cantidad de memoria
RAM, capacidad disponible en el disco, etc.
En el caso de definir las velocidades de transmisin, se utiliza el bit: bit por segundo, o sus mltiplos (kilobit,
megabit, gigabit) por segundo. Kbps: 1000 bits x seg. Mbps: 1000 kbits x seg. Gbps: 1000 Mbits x seg.
Las velocidades que en la mayoria de las ocasiones se se muestran en internet estn en Kb/s, y se refiere a
la cantidad de bytes que recibimos en un segundo, y no a la velocidad de transmisin. Podemos calcular
esa velocidad de transmisin multiplicando el dato que muestra por 8: una velocidad que se indica como
308KB/s corresponde a 2464 kbps (o 2,64Mbps).

3- TRANSMISION DE DATOS

ESTRUCTURA INTERNA
Se utiliza la arquitectura Eckert-Mauchly, que describe una computadora como 4 secciones principales: la
unidad lgica y aritmtica (ALU), la unidad de control, la memoria, los cuales se encuentran alojados en
la Unidad Central de Proceso (CPU), y los dispositivos o perifricos de entrada y salida. Todas las partes
estn conectadas por un conjunto de cables denominados BUSES (dispositivos digitales destinados a la
transmisin de datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores).

Una computadora digital es un sistema de: procesadores, memorias y dispositivos de entrada/salida,


interconectados entre si.

La Unidad Central del Sistema, conocida como la unidad Central de Proceso CPU es un habitculo en forma
de caja donde se situa el cerebro de la computadora y los distintos componentes (bus, memorias, fuentes
de alimentacin elctrica, etc) que van a ayudar al sistema informatico en sus operaciones habituales. Es el
componente que dirige y gestiona de manera central la mayora de las acciones que el computador realiza.

La unidad central de proceso es la responsable de la interpretacin y ejecucin de instrucciones contenidas


en la memoria principal, las comunicaciones entre la CPU y la memoria principal se realizan a travs de 2
canales funcionalmente distintos: el de direccionamiento y el de datos.

Para introducir en la memoria una instruccin especifica, la CPU enva a dicha memoria la direccin de la
instruccin por el canal de direcciones y recibe por el mismo medio la instruccin que esta en esa direccin.
Parte de la instruccin es utilizada por la CPU para identificar la operacin: cogido de operacin de la
instruccin. La informacin restante se utiliza para determinar la o las localidades de los datos con los que
se va a efectuar la operacin.

La accin de leer una instruccin en la CPU y prepararla para su ejecucin se denomina: ciclo de bsqueda.
Para completar una instruccion la CPU decodifica el cdigo de operacin, genera las seales de control que
se necesitan para introducir los operandos requeridos y controla la ejecucin de la instruccin.

El proceso de realizacin que especifica una funcin se denomina: ciclo de ejecucin.

La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades: la unidad de control, dedicada a los ciclos de
bsqueda y ejecucin, la ALU que desempea funciones artimeticas, y un conjunto de registro dedicados al
almacenamiento de datos, denominado memoria.

- UNIDAD DE CONTROL: es el nucleo del procesador, dirige la ejecucin del programa y controla tanto el
movimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan entre la CPU y los perifricos.
Funciones: controlar la secuencia de instrucciones a ser ejecutadas, controlar el flujo de datos entre las
diferentes partes que conforman el ordenados, interpretar las instrucciones, regular tiempos de acceso y
ejecucin en el procesador, enviar y recibir seales de control de perifricos externos.
- UNIDAD ARITMETICA-LOGICA: esta unidad realiza clculos matematicos y operaciones lgicas. Transfiere
los datos entre las posiciones de almacenamiento.
- MOTHERBOARDS: llamada placa base, placa madre, tarjeta madre o board, es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan las dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexin entre el procesador, la
memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Se instala dentro del gabinete de la PC y cuenta
con un panel para conectar dispositivos externos y conectores internos y zocalos para instalar componentes
dentro del gabinete.

Caracteristicas y funciones de la memoria


-MEMORIA RAM: Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio. Se refiere a la cualidad de
presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones, ya sea para lectura o para escritura.
Caracterstica conocida como acceso directo. La Ram es utilizada para el almacenamiento temporal y de
trabajo. En la ram se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la CPU lee, procesa y
ejecuta. La memoria ram es conocida como Memoria principal, central o de trabajo, a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo. Esta memoria se actualiza constantemente
mientras el ordenador esta en uso y pierde los datos cuando se apaga: memoria voltil.

Cuando las aplicaciones se ejecutan primeramente deben ser cargadas en la memoria ram. Es una
memoria dinmica, lo que indica la necesidad de recordar los datos a la memoria cada pequeos periodos
de tiempo, para impedir que esta pierda la informacin. Eso se llama refresco. Random Access indica que
cada posicin de la memoria puede ser leida o escrita en cualquier orden. Las posiciones de memoria estn
organizadas en filas y columnas. Cuando se pretende acceder a la ram, se debe empezar especificando la
fila y luego la columna, por ultimo se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posicin.

Se encuentra ubicada fsicamente junto a la CPU para reducir el tiempo de acceso.la memoria sirve a la
CPU como area funcional de almacenamiento de instrucciones de programas y datos. La principal
caracterstica es que abastece rpidamente de datos e instrucciones a la CPU.

Existen diferentes variedades de RAM. El mas comn es el de salida extendida de datos (EDO RAM,
Extended Data Out), cuya principal caracterstica es la velocidad. Sin embargo existe una variedad de RAM
llamada Dinamica Sincrona (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM), de desempeo superior al EDORAM.
La SDRAM posee ventaja de mayor velocidad de transferencia entre microprocesador y memoria. La RAM
Dinamica (DRAM, Dynamic RAM) efectua aplicacin de altos o bajos voltajes a intervalos regulares para
evitar la perdida de informacin.

-MEMORIA ROM: Read Only Memory. Memoria de solo lectura. Solamente puede ser leida, es una memoria
inalterable. Alberga informacin esencial para el funcionamiento de la computadora. Uno de los elementos
mas caracteristicos de la memoria ROM es el BIOS (basic input-outpt system: sistema bsico de entrada y
salida de datos), que contiene un sistema de programas mediante el cual el computador inicializa, y que
estn escritos en forma permanente en un circuito de los denominados CHIPS que forman parte de los
componentes fsicos del computador (hardware).

Existen tipos adicionales de memoria no voltil, la memoria de solo lectura programable (PROM,
programable read-only memory) es un tipo de memoria en la que deben programarse con anticipacin los
datos e instrucciones deseados, y se comporta de igual manera que la ROM.

La memoria de solo lectura programable borrable (EPROM, erasable programable read-only memory) es
semejante a la PROM, excepto que puede borrarse y reprogramarse. Sirve para datos e instrucciones de la
CPU que cambian muy pocas veces.

-MEMORIA CACHE: es una clase de memoria RAM estatica (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad,
situada entre CPU y la RAM, y proporciona acceso rpido a los datos de uso mas frecuente. La ubicacin
entre el microprocesador y la RAM permite que sea suficientemente rpida para almacenar y transmitir los
datos que el microprocesador necesita recibir casi instantneamente. Es mas rpida que la DRAM, pero de
menor capacidad.

La memoria cache se carga desde la RAM con los datos e instrucciones que ha buscado la CPU en las
ultimas operaciones. La CPU siempre busca primero la informacin en la cache, sino esta ah, busca en la
RAM y la copia en la cache para su disponibilidad.

CLASIFICACION DE SOFTWARE.
Consiste en programas de computacin que controlan las operaciones bsicas del hardware. Es la parte
blanda o intangible.

Hay dos tipos bsicos de software: de sistemas y de aplicacin; y un tercero denominado lenguaje de
programacin, para actividades especificas de sistemas informaticos.

SISTEMA OPERATIVO:

Es un grupo de programas cuyo objetivo es coordinar las actividades y funciones del hardware y de otros
programas a travs del sistema de la computadora.

La combinacin de una configuracin particular de hardware y un paquete de software de sistemas se


denomina: plataforma del sistema de computacin.

Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema operativo, que es un grupo de programas de
computacin que controlan el hardware y actua como una interfaz con programas de aplicacin.

Las actividades mas frecuentes que desarrolla el sistema operativo son: realizar funciones comunes del
hardware de computacin (obtener entrada del teclado, almacenar y recuperar datos de discos, mostrar
informacin en el monitor), ofrecer una interfaz al usuario, administrar la memoria del sistema, administrar
las tareas de procesamiento, proveer trabajo en red, controlar el acceso a los recursos del sistema,
administrar archivos.

Los sistemas operativos mas conocidos son: MS-DOS, OS/2, Windows, MAC OS, Unix, Linux.

SOFTWARE DE APLICACIN:

Esta compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas particulares de
computacin.
Software propietario: para solucionar un problema nico o especifico. Lo prepara el propio interesado (si
tiene los recursos) o se compra a una empresa externa. Un programa de software especifico desarrollado
para una empresa particular se conoce como software de contrato.
Software comercial: se lo puede comprar o alquilar a una empresa de software que desarrolla programas y
los vende.
Paquete comercial personalizados: combinacin de desarrollo de software externa e interna. Los paquetes
de software comerciales se modifican o personalizan por medio de la propia empresa o una externa.
Software comercial estndar: de aplicaciones estndar, incluye herramientas y programas de propsitos
generales.
LENGUAJES DE PROGRAMACION:

Tanto el software de sistemas como el de aplicacin estn escritos en esquemas codificados y se les
conoce como lenguajes de programacin.

La funcin principal de un lenguaje es proporcionar instrucciones al sistema de la computadora para que


pueda realizar una actividad de procesamiento. El lenguaje consiste en grupos de simbolos y reglas
utilizados para escribir cdigos de programas. La programacin incluye la traduccin de lo que quiere lograr
el usuario a un cdigo que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje tiene su propio
grupo de reglas o sintaxis, la cual establece como combinar los simbolos en enunciados capaces de hacer
llegar instrucciones significativas a la CPU.
Algunos lenguajes son: Visual Fox, Visual Basic, Java, visual C++

ORGANIZACIN DE LA INFORMACION:
Una buena organizacin de la informacin garantiza poder disponer de ella en forma precisa y oportuna,
permite una gran coordinacin y comunicacin entre todos los miembros. Los sistemas operativos son los
encargados de organizar la informacin a travs de las siguientes herramientas:

1. ARCHIVOS: un archivo informatico es una entidad lgica compuesta por una secuencia finita de bytes,
almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de una computadora, como disco
duro, CD, etc. Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y son identificados
por un nombre de archivo. Los archivos pueden tener atributos particulares como: fecha de creacin, fecha
de ultima modificacin, dueo, permisos de acceso. El tamao de archivo esta determinado por una serie de
factores como la memoria disponible, y limites impuestos por el sistema operativo. El tipo de archivo es
caracterizado por la organizacin de datos contenido y el software que lo escribe o lee.
2. CARPETAS: un directorio es una agrupacin de archivos de datos, segn el criterio que decida el usuario.
En el entorno grafico de los sistemas operativos, el directorio se denomina metafricamente Carpeta, siendo
un archivo especial que tiene la particularidad de contener otros archivos. Las carpetas fueron pensadas
para organizar la informacin. Pueden almacenar archivos, programas u otras carpetas.
3. MI PC: permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de disco duro, CD, panel de
control, impresoras, etc.
4. EXPLORADOR DE ARCHIVOS: siempre que visualiza o gestiona los iconos y carpetas se esta utilizando un
programa llamado explorador de Windows. Por medio de el es muy fcil acceder al contenido de cualquier
unidad o carpeta.

VIRUS INFORMATICO:

Son programas escritos con el propsito de alterar el normal funcionamiento de una computadora sin el
consentimiento de su propietario. Tienen la capacidad de reproducirse automticamente.

Los daos mas frecuentes son: ocupacin de espacio de almacenamiento y procesos de la computadora,
suspensin de procesos, problemas de archivos ejecutables, borrado de archivos.

Tipos de virus:

Hay virus que infectan archivos de accin directa residentes.


Virus que infectan el sector del boot.

Multipartitas: infectan archivos y el sector boot.

Polimrficos: virus que cambian el orden o la forma de las instrucciones.

Compaeros: en lugar de infectar un archivo crean uno nuevo que se ejecuta en lugar del otro.

Caballo de troya: archivos ejecutables que dicen ser programas utiles, pero al correrlos queda infectado.

Gusanos: programas parasito que se replican y que normalmente se extienden de una maquina a otra a
travs de internet.

Microvirus: virus en archivos de usuario .doc o .xls

Spyware: programas espias que tienen como funcin la recopilacin de informacin sobre un usuario y
distribuirlo a empresas u organizaciones interesadas.

Sntomas mas comunes: disco duro queda sin espacio, cambia el tamao de los programas, muchos errores
en el sistema, archivos misteriosos, etc.

Proteccin: instalar antivirus, actualizarlo, hacer backup, no instalar programas o archivos dudosos.
Modulo 2: INTERNET
El antecesor de internet fue ARPANET, proyecto que inicio en el Depto de Defensa de EEUU en 1969, fue
un experimento de creacin de redes confiables y un medio para enlazar el dpto. de defensa con los
contratistas de investigaciones militares y algunas universidades. ARPA: advanced research projects
agency. Tuvo gran xito y todas las universidades del pas quisieron unrsele. El crecimiento dificulto la
administracin, asi que ARPANET se dividi en dos: MILNET, que incluia todos los sitios militares, y una
nueva ARPANET, mas pequea que incluia todos los sitios no militares. Las dos redes permanecieron
conectadas mediante el uso del protocolo de internet (IP). Todas las redes conectadas a internet hablan en
IP por lo que todas pueden intercambiar mensajes.

Internet 2 (I2) lanzada en 1997 y New Generation Internet (NGI), son programas gemelos que incluyen una
red de alta velocidad y desarrollo de aplicaciones para universidades y agencias de gobierno. El objetivo
principal de I2 es la creacion de una red de multimedia totalmente operacional.

ORGANIZACIONES DE CONTROL DE INTERNET

La iniciativa que propicio el desarrollo de internet fue en gran medida gubernamental, pero una vez liberada
la red, su crecimiento fue resultado de iniciativas privadas. No existe una autoridad central que controle el
funcionamiento de la red. Pero hay grupos que y organizaciones que se dedican a organizar el trafico en
internet y otros aspectos relacionados.

Algunos grupos son:

ISOC (internet society) se creo en 1990, es internacional y esta formada por voluntarios, su objetivo es
promover el intercambio de informacin global a travs de internet.

IAB (internet architecture board) consejo sobre la arquitectura de internet. Se encarga de controlar y
gestionar los estndares de comunicacin entre las diferentes plataformas, tambin define como se deben
asignar las direcciones y otros recursos en la red, aunque es INTERNIC quien hace las asignaciones.

IETF (internet engineering task forc, grupo de tareas de ingeniera de internet). Se encarga de estudiar y
prever los cambios tecnolgicos y como van a afectar a internet.

INTERNIC: ofrece tres tipos de servicos: de informacin (provee acceso via ftp, gopher, wais, email y www
para poder obtener informacin), de registro (asigna las direcciones de internet) y servicos de base de datos
y directorio ( proporciona un directorio de recursos de internet).

DEFINICION DE INTERNET:

Es una red mundial formada por millones de computadoras y plataforma, conectados entre si por diversos
medios y equipos de comunicacin, cuya funcin principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar
informacin desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.

CARACTERISITICAS:

-GLOBAL: esta formada por mas de 8 millones de servidores, en el 90% de los pases. 80 millones de
usuarios.

-MULTIDISCIPLINARIA: integra gente de todas las nacionalidades, profesiones, creencias, culturas,


edades.

-FACIL DE USAR: adquirir destreza en tiempo minimo.

-ECONOMICA: es la manera ms econmica de tener al alcance toda la informacin y versatilidad de la red.

COMO OPERA INTERNET:


Internet transmite datos de una computadora (anfitrin) a otra. Si la computadora receptora se encuentra en
una red a la que est conectada directamente la primera computadora, puede enviar el mensaje en forma
directa. Si la computadora receptora no est conectada directamente, esta enva el mensaje a otra
computadora que pueda retransmitirlo. El mensaje se puede enviar a travs de un enrutador para llegar a la
computadora retransmisora. El anfitrin retransmisor que supuestamente esta unido por lo menos a alguna
otra red, a su vez enva el mensaje en forma directa, si puede hacerlo, o lo hace llegar a otro anfitrin
retransmisor mas.

Las diversas redes que estn enlazadas para formar internet, trabajan en forma parecida. El grupo de reglas
usadas para la transmisin de datos de un anfitrin a otro se conoce como PROTOCOLO DE INTERNET
(IP).

A cada computadora en internet se le asigna una direccin denominada localizador uniforme de recursos
(URL, uniform resource locator) para identificar la de otros anfitriones.

El http especifica el mtodo de acceso y le dice al software que acceda a este archivo en particular
mediante el hypertext transport protocol (http).

La parte www significa que esta se reloaciona con el servicio de la world wide web, red mundial de
documentos (HTML). La parte uesiglo21.edu.ar es el nombre del dominio que identifica el sitio anfitrin de
internet y que tiene que adherirse a reglas estrictas. Siempre necesita tener dos partes separadas por
puntos. La primera que identifica la identidad del anfitrin. La segunda parte consta del nombre del cdigo
del pas.

ARTS: actividades culturales. COM: organizaciones de negocios. EDU: sitios educativos. FIRM: negocios y
empresas. GOV: sitio de gobierno. INFO: proveedores de servicios de informacin. MIL: sitios militares.
NOM: personas. NET: organizaciones en red. REC: actividades recreativas. STORE: bienes de compra. TV:
sitios de televisin. WEB: entidades relacionadas con actividades de world wide web.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS CONECTADAS A INTERNET:

Hay 3 tipos:

-ENCAMINADORES: routers, son dispositivos especiales de comunicacin que permiten encaminar la


informacin a travs de la red, de forma que llegue a su destino. Controlan la informacin que pasa a travs
de ellos y conocen que servidores y clientes estn conectados. En el camino hacia el destino, los
encaminadores se envan informacin entre ellos. Existe una columna vertebral de internet formada por
varios encaminadores principales (core gateways) que se encuentran conectados a otros encaminadores y
servidores.

-SERVIDORES: son equipos que normalmente se encuentran conectados, ya que contienen la informacin
que se va a exportar. En caso de que la informacin se encuentre almacenada en forma de archivo, los
servidores se denominan servidores ftp. Si se trata de mensajes y buzones de correo electrnico se
denominan servidores de correo electrnico, y si lo que almacenan son paginas de hipertexto (paginas web)
y multimedia, son servidores HLTP.

-CLIENTES: permiten al usuario tener contacto con internet y se conectan a internet solo si el usuario lo
desea.

TIPOS DE CONEXIN
La conexin a internet inicia con la eleccin de un ISP, proveedor de servicio de internet. La siguiente
decisin es el medio de acceso, un modem, un cable por modem o un modem DSL. Un modem convierte
las seales digitales de la computadora en seales analgicas que son transmitidas al sistema telefnico,
para luego volver a convertirlas en seales digitales en su destino.

Un modem por cable conecta una computadora con un cable local de tv y recibe datos a una tasa desde 1.5
mps hasta 20 mbs.

DSL, lnea digital de suscriptor, es una tecnologa que permite transmitir de manera simultanea voz y datos
digitales a travs de una lnea telefnica.

MEDIOS DE TRANSMISION DE DATOS

-CABLE DE ALAMBRE DE PAR TRENZADO: contiene dos o mas pares de alambres trenzados, por lo
general de cobre. El trenzado adecuado evita que la seal se sangre al par siguiente y cree una
interferencia elctrica. Hay dos tipos de cables de alambre de par trenzados: blindados y sin blindar. El
blindado tiene una capa conductora especial dentro del aislamiento normal, que hace que el cable sea
menos propenso a la interferencia elctrica.

-CABLE COAXIAL: se usa en las instalaciones de televisin por cable. El cable esta compuesto por un
alambre conductor interior con un recubrimiento aislante dielctrico, que esta cubierto por un blindaje
conductor. El cable coaxial se encuentra en la mitad del especto de cableado en trminos de costo y
desempeo. Proporciona una transmisin de datos mas clara y definida.

-CABLE DE FIBRA OPTICA: esta compuesto por muchos hilos de vidrio o plstico extremadamente
delgados unidos con un revestimiento, transmite las seales mediante rayos de luz de alta intensidad, que
se generan mediante rayos laser y se conducen a lo largo de las fibras. El revestimiento opera como un
espejo y evita que se escape la luz de la fibra. Tiene una velocidad muchsimo mayor que los otros.

-TRANSMISION POR MICROONDAS: se envan a travs de la atmosfera y el espacio. La microonda es


una seal de radio de alta frecuencia que se enva a travs del aire, la transmisin es en lnea recta visual,
por lo que no puede haber obstrucciones entre transmisor y receptor. Un satlite es en esencia una estacin
de microondas en el espacio. Las estaciones se colocan en serie, a una distancia de entre 45 y 110 km.

-TRANSMISION CELULAR: un area local se divide en clulas, cuando un dispositivo celular se desplaza de
una celula a otra, las seales de las clulas se transmiten a un receptor y se integra al servicio telefnico
ordinario. La transmisin celular utiliza ondas de radio.

-TRANSMISON INFRARROJA: consiste en el envio de seales por el aire a travs de ondas de luz.
Requiere la transmisin en lnea visual y distancias cortas. Este medio puede utilizarse para establecer una
red inalmbrica.

SERVICIOS DE INTERNET:

Un proveedor de servicios de internet (ISP) es cualquier empresa que proporciona acceso a internet a
personas u organizaciones.

Los servicios de mayor uso incluyen: correo electrnico, telnet (permite entrar a otra computadora y acceder
a sus archivos), ftp usenet y newsgroup (se concentra en un tema particular en un formato de grupo de
noticias), chat rooms, telfonos para internet, videoconferencias, ftp (permite transferir archivos de una
computadora a otra), flujo de contenidos (transfiere archivos multimedia por internet de modo que la
corriente de datos de voz e imgenes se desarrollen en una forma mas o menos continua).

ADMINISTRACION DE INFORMACION EN LA WEB:


1. NAVEGADORES: la informacin esta escrita en lenguaje HTML, para poder transformarla en paginas
webs hace falta un navegador o browser, es un software que crea un men nico, basado en hipervnculos,
en la pantalla que proporciona una interfaz grafica entre la web y el usuario. El men consiste en graficas,
ttulos y textos con enlace a hipervnculos. Los mas comunes son: internet explorer, firefox y google chrome.

PORTALES: Es un punto de acceso a la red que ofrece a los usuarios una serie de recursos, normalmente
organizados segn algn criterio, de forma que el usuario pueda acceder a un amplio rango de servicios de
dicho portal.

INTERNET EN LOS CELULARES: WAP-WIRELESS-APLICATION PROTOCOL: WAP es un protocolo


basado en los estndares de internet que ha sido desarrollado para permitir a telfonos celulares navegar
en internet.

Usa tecnologa WAP: es una serie de tecnologias que consiste en WML (lenguaje de etiquetas), WMLScript
(lenguaje de script), y Wireless telephony Aplication interface(WTAI).

2.BUSCADORES: las herramientas de bsqueda son como catalogos.

GOOGLE: principal buscador, basado en PAgeRank las paginas mas deseadas eran mas enlazadas por
otras paginas que el resto. Esto permiti a google disponer de las paginas de una determinada bsqueda en
funcin de sus importancia. Las paginas mas enlazadas se mostraban primero.

Comillas: para bsquedas literales.

+ equivale a la conjuncin Y: tiene que aparecer en el mismo texto todos los trminos al lado del +.
-equivale a O: donde aparezca uno u otro termino.
Site:nombre_del_sitio palabras para buscar busca solo en ese sitio.
define: seguido de una palabra: busca definiciones y textos enciclopdicos.
cache: antes del URL: mostrara el contenido de la cache de google.
filetype: seguido de una extensin de archivo: busca paginas que contengan esa extensin de ese fichero.
CORREO ELECTRONICO:

Es necesario tener acceso a un servidor de correo y un programa de correo electrnico. O utilizar un


webmail (utiliza un navegador web). El nombre de usuario lo identifca en el servidor y la contrasea protege
la cuenta. El correo que se enva se transmite al servidor, desde donde se enva a travs de la red a otra
persona en su red local o a travs de internet.

GRUPO DE NOTICIAS:

Internet permite leer y escribir mensajes a grupos de noticias, son como pizarras electrnicas donde los
usuarios pueden escribir. Los contenidos de los ggrupos son pblicos. El servicio de noticias es un sistema
de comunicacin basado en mensajes. Cualquier usuario puede conectarse a un servidor de noticias
mediante un programa cliente especifico para este servicio (aplicacin News por ejemplo). A estos
programas se los denomina lectores de noticias. Las noticias se clasifican en grupos, por tematica y con un
objetivo concreto. Cada grupo se identifica por una serie de palabras, separadas por puntos y que indican el
tema del grupo. Hay que suscribirse.

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