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O Morro do Silncio

Por Fbio Silva

UMA AVENTURA PURISTA PARA RASTRO DE CTHULHU

Edio Fbio Silva + G. Moraes, Reviso por Fernando Del Angeles

RETROPUNK PUBLICAES
RASTRO DE CTHULHU

O MORRO DO SILNCIO
Introduo as lendas e mitos que antigos emprega-
dos e moradores da regio criaram sobre
O nvel mximo de graduao
em Sanidade de 9 menos Mythos de
Morro do Silncio uma aventura
purista para Rastro de Cthulhu desti- a residncia, eles abandonaram-na a cerca Cthulhu e nenhum Investigador pode
nada a convenes e eventos tendo foco de trinta anos. ter um nvel superior a 10. A verdade
em uma partida rpida e devastadora. Mas ela no ficou solitria por muito corri a mente. A Estabilidade e Vitali-
Nessa, como na maioria das histrias tempo. Curiosos atrados por sons estra- dade mxima para qualquer Investiga-
Lovecrafitianas, a loucura est espre- nhos, luzes piscando nas janelas em ritmos dor 12.
ita, aguardando os investigadores ultra- variados, vultos de pessoas perambulando Quase nunca existem restries
passarem a linha confortvel e segura as redondezas da casa, permitiram que as quando se fala em imaginar, e possvel
das convenincias sociais. lendas continuassem a existir e investi- para um jogador criativo que qualquer
gadores curiosos viessem a arriscar suas Ocupao e Motivao se enquadrem
vidas em empreitadas para desvendar os dentro do contexto, mas aconselhamos
O Gancho antigos mistrios que repousam na casa para os marinheiros de primeira viajem
No topo de um antigo monte, re- abandonada. Ningum voltou. (ou novatos) que restrinjam as escolhas
pousa uma antiga casa que guarda uma ao seguinte:
histria aterradora de mortes e loucuras. As ocupaes mais adequadas so
Hoje abandonada, os investigadores se Ambientando
A aventura destinada tanto a grupos Antroplogo, Arquelogo (esses dois
renem para desvendar os mistrios por podem ter uma graduao em Mythos
trs do desaparecimento repentino de de investigadores iniciantes como a cam-
panhas em andamento. Logo a localizao de Cthulhu e esto ali para avaliar a
um grupo de pessoas. veracidade de uma estatueta ligada a
do Morro do Silncio e alguns dos cos-
tumes locais ficar a cargo do Guardio. uma divindade, ou registro de antigos
Loucura e Morte Isso facilita para que voc possa ambientar adoradores), Antiqurio, Artista, Autor,
Uma grande casa foi construda na localidade que preferir. Clero, Detetive Policial, Diletante, Jor-
sobre um monte que abriga um antigo Um detalhe importante que esta nalista e Professor.
cemitrio, o qual tambm era usado por aventura devastadora para a mente e os As motivaes que mais se adequam
grupos adoradores de Chaugnar Faugn corpos dos investigadores. Tenha certeza so Antiquarismo, Arrogncia, Ingenui-
para suas atividades desumanas. L eles de que isso que seu grupo espera caso dade, Intelectual, No Sangue, Sede de
realizavam sacrifcios humanos sua voc acresa ela em uma campanha em Conhecimento, Sensibilidade Artstica,
deidade, a qual repousa no antro das andamento. Tdio.
catacumbas, em seu avatar mais ater- Para convenes e/ou grupos que
rador: um corpo humanoide disforme
com cabea semelhante de um ele-
nunca entraram em contato com esse uni-
verso, explique sobre os temas das obras Mythos
fante, portando tentculos sugadores de de Lovecraft e como as histrias se desen- A medida que avanam dentro da
sangue em lugar de sua tromba. rolam. So nocivas sanidade, estabili- antiga casa, os Investigadores so toma-
Essa forma grotesca repousa sob a dade e vitalidade dos Investigadores a um dos por surtos obviamente no naturais.
base da montanha como uma estatu- nvel crtico. Deixe todos cientes que isso O Mythos se manifesta violentamente
eta bizarra, com cerca de dois metros e a parte divertida em se jogar uma aventu- dentro desse territrio, que abriga uma
meio de altura que ganha fora medida ra purista em Rastro de Cthulhu. criatura malvola: Chaugnar Faugn.
que novas vtimas so feitas no terreno. Sonhos de loucura e morte, iluses
Todas as terras ao redor do casaro na e presenas aterradoras iro criar a ten-
verdade esto conectados a Chaugnar Investigando so mental necessria para o clmax da
Faugn por seus instintos sanguinrios. Use as regras Puristas para criao dos aventura: Loucura e morte.
Por esse motivo tudo que reside Investigadores, caso ningum opte por
dentro desse espao sofre diferentes usar um Investigador pronto. Para essa
aventura no use as regras de Fontes de Novos Caminhos
aes do tempo. A manso parece im- A habilidade Mythos de Cthulhu
pecvel, como se construda a algumas Estabilidade (pois pulp).
Permita a compra com pontos de cri- a forma pela qual se mede o conheci-
semanas, enquanto o porto, os jardins, mento da verdade absoluta que o In-
bem como objetos e outras caractersti- ao para uma graduao inicial em My-
thos de Cthulhu de no mximo 1. Isso vestigador tem adquirido. Com essa
cas da regio parecem ter sofrido violen- Habilidade ele consegue reconhecer os
tamente com o tempo. pode representar uma possvel conexo
com a manso ou que o Investigador estu- grandes e aterradores nomes dos deuses
Isso chamou a ateno das famlias e tits, as criaturas ancestrais de poder e
que residiram ali por muitos anos. At- dou os antigos e estranhos casos ocorridos
na residncia e os ligou ao Mythos. My- horror inigualvel.
ualmente os proprietrios so a famlia Nessa aventura ela ter uma seg-
Hollands, que guardam em sua histria thos de Cthulhu no pode ser escolhida
como uma Habilidade Investigativa para unda funo. Enquanto avanam na in-
os mais sombrios casos de mortes e lou- vestigao, o tempo parecer passar de
curas dentro da casa. Assustados com as Ocupaes que permitam uma escolha
inicial. formas variadas. A estrutura do univer-

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RASTRO DE CTHULHU
O Morro do Silncio
so como conhecida est abalada pela
presena de Chaugnar Faugn e iluses
Nova Motivao: reserva (ou mais, a cargo do Guardio)
para ter um sucesso automtico na cena
somadas iro tirar a tranquilidade dos
investigadores.
Ingenuidade em questo. Isso no garante que o In-
vestigador ir captar todas as conversas
O mundo repleto de coisas estranhas
O uso de Mythos de Cthulhu per- e bizarras e a histria humana ainda mais! da aventura, apenas da cena. interes-
mitir identificar se os Investigadores Voc busca esse conhecimento por pura sante determinar um limite para visu-
esto presos em iluses ou se esto son- inocncia. Voc no conhece a verdade alizao, como 10 ou 20 metros, ou seja,
hando em um coma lcido profundo nem as consequncias por descobri-la. alcance curto.
e aterrador. O uso dela, mesmo nessa Como uma criana que descobre o que
condio causa a perda de um ponto
de Sanidade e um teste de Estabilidade
seu novo brinquedo faz voc no tem con-
hecimento sobre as consequncias dessas
Coadjuvantes Recorrentes
no qual a perda de pontos ir variar de Por ser distante de tudo e por todos
novas descobertas e pode aprender da pior
acordo com a iluso, todas as vezes que temerem os mitos que cercam a residn-
forma as verdades escondidas por trs das
for usada e identificar que as coisas ao cia, os investigadores no tero con-
cortinas escuras do universo.
seu redor no so reais. tato com muitas pessoas, mas algumas
Ela vai medir se os investigadores das personagens apresentadas abaixo
Especialmente adequado para: Artista,
podem definir se o mundo real ou no, preenchem a trama e criam um drama
Autor, Clero, Diletante, Professor.
baseado em seu conhecimento anterior interessante e podem ser usados pelo
ou adquirido dentro da casa atravs das guardio:
pistas encontradas. Nova Habilidade
Charles McMuller
Nova Ocupao: Investigativa: Um influente jornalista e estudante
do oculto, fazendo parte de grupos de

Antroplogo Conhecimento Popular estudos e na medida do possvel aju-


Voc conhece desde as mais simples dando a financiar outros ele tenta se
Um Antroplogo estuda os cos- at as mais fantsticas histrias do fol- aprofundar no conhecimento sobre o
tumes das antigas sociedades. Voc pode clore popular. Isso est incluso as matrias universo e nas verdades contidas nele.
ser um amador fascinado pelos mistri- de jornais e revistas, mesmo as mais sen- Est obcecado pela casa, pois a cerca
os da natureza humana e seus costumes sacionalistas e antigas. Voc no precisa de vinte dias sua irm desapareceu su-
e crenas, ou um profissional que busca consultar uma biblioteca ou perguntar as postamente nos arredores da residncia
a cada dia entender o motivo da existn- pessoas nas ruas. Voc leu e ouviu tudo to com um amigo, seguindo pistas sobre
cia humana. repetidas vezes que agora tem tudo grava- pessoas assassinadas na casa.
do em sua mente, e no mnimo sinal voc
Habilidades Ocupacionais: Antropolo- consegue associar um evento, ao, pessoa
gia, Arqueologia, Biologia, Conhecimento Alberto Gutembergue
ou costume a qualquer mito e lenda local. Caseiro da manso com seus mais
Popular, Histria, Usar Biblioteca, Con- Voc pode:
vencimento, Histria Oral, Qumica, Pre- de sessenta anos, continua a residir na
cauo. regio a mais de trinta anos, quando a
reconhecer aluses a fatos e mitos da famlia deixou a casa. Hoje vivo e mo-
Crdito: 3-4 localidade;
Especial: Usando sua reserva em An- rando s, j que seu nico filho tambm
tropologia ou outra Habilidade adequada, faleceu, ele continua a tomar conta da
saber se as histrias e lendas so reais residncia.
voc pode ter acesso a bibliotecas universi- ou baseados em fatos reais ou no;
trias ou museus. Se voc possuir creden- Na verdade Alberto a chave de
ciais, pode ter acesso a acervos que no esto um grupo de cultistas que fornece in-
saber sobre eventos relevantes na lo- formao e mantm os intrusos presos
disponveis ao pblico geral. calidade;
Uma vez por aventura voc pode dedi- na casa. Ele est ligado a vrias pessoas
car dois pontos de sua reserva em Antropolo- influentes na cidade que juntos adoram
saber a origem de um mito local. a Chaugnar Faugn.
gia, Crdito ou outra Habilidade adequada
para acrescentar um contato em qualquer
parte do globo que tenha relao com suas
atividades antropolgicas e escavaes e que
Nova Habilidade Geral: Morro do Silncio como
possa ajudar a solucionar alguma questo.
Isso no quer dizer que ele desvendar o
Leitura Labial uma Aventura Pulp!
Voc consegue ver a conversa alheia. Tudo bem, para evitar maiores con-
mistrio, mas que poder lembrar infor- Visualizando a boca de um ou mais indi-
maes preciosas sobre o assunto, que possa strangimentos e retricas em torno
vduos voc pode captar frases e construir desse tema clssico, em diversos pon-
ajudar no andamento da investigao. Voc uma conversa. Ela usada como Habili-
deve falar o mesmo idioma que o contato e tos da aventura ir aparecer pargrafos
dade Geral pois uma falha indica uma m sob o ttulo Pulp!. Eles iro descrever a
escolher uma forma de se comunicar com ele interpretao de uma conversa.
(cartas, telefone, telegrama, viagem, etc). forma de introduo de elementos pulp
Se a captao da conversa for essencial na aventura.
para a continuidade da aventura, ou for a Sinta-se vontade para usar essas
Pista Central em uma cena, permita seu cenas caso note que os jogadores esto
uso como Habilidade Investigativa. Via de esfriando, ou se o gnero purista no
regra o jogador pode gastar 2 pontos de sua era bem o que os novatos imaginavam.

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RASTRO DE CTHULHU
Cenas
Ou simplesmente para fazer as coisas A Premissa outro pas (a critrio do Guardio), pois
pegarem fogo! aconselhvel que os jogadores apre- a regio lhe traz lembranas ruins.
sentem alguns dos motivos para que seus As autoridades iniciaram as inves-
A Espinha Investigadores se conheam. interes- tigaes, mas por falta de provas e pes-
Os investigadores so orientados sante tambm que eles sejam do tipo de soal qualificado (corajosos na verdade)
por Charles McMuller medida que pessoa que Charles possa confiar, j que eles seguem a passos lentos. Todos na
sobem o morro, ou quando pararem em ele est indo clandestinamente e compro- cidade tm medo at de comentar so-
frente aos portes, se alguns deles forem metendo o nome de algumas pessoas im- bre as coisas que so ouvidas e vistas na
em seus prprios veculos. Ele orienta portantes com essa atitude. casa. Choros, gritos, lamentos, vultos e
sobre a onda de desaparecimentos e Por conta dos estranhos desapareci- luzes que acendem e apagam so apenas
como o proprietrio da casa (que mora mentos que ocorreram nas proximidades alguns dos registros incomuns.
em outro pas) est despercebido sobre da manso que se localiza no Morro do Donald Hollands deixou apenas
os estranhos fatos ocorridos na regio. Silncio, rumores e supersties comear- um funcionrio na residncia para que
Na casa os Investigadores iro en- am a surgir e amedrontar os moradores cuidasse dela. Na poca casado, Alberto
contrar rastros e pistas dos provveis das vizinhanas e da cidade no ultimo ano. Gutembergue, morava com a esposa e
desaparecidos. Aps andarem e vascul- No total cerca de 8 pessoas desa- um filho que lhe ajudavam nas ativi-
harem a manso notaro tambm que pareceram, uma delas sendo Sarah Mc- dades dirias e cuidados com a residn-
tudo est estranha e impecavelmente Muller, irm de Charles McMuller e en- cia, mas ambos morreram de alguma
novo e bem cuidado. At onde foram tusiasta ocultista da Aliana Espiritualista molstia. Os rumores dizem que a casa
informados apenas o caseiro reside ali. de Londres. Sarah tinha fortes dedues os matou e que ele enlouqueceu, pois
Nos quartos e escritrio encon- sobre algum poder que a manso rege so- ainda reside l.
traro dirios rabiscados s pressas que bre a psique dos que se aproximam e aden- Ningum pode entrar no territrio
comeam a revelar a estranheza dos tram na mesma. sem autorizao e Charles conseguiu
fatos: os que passam pelo porto no Ele entra em contato com os Investi- com favores e suborno uma autorizao
conseguem mais sair. Os Investigadores gadores atravs de telegrama, marcando do Juiz Harold Wallace, que pareceu
percebero a estranha e densa neblina um encontro urgente com os mesmos para bastante intrigado com a situao (e
que desorienta qualquer um que tente explicar os fatos. Ele confia neles, seja por contente por ter mais um subordinado).
voltar para a estrada. Os dirios falam fazerem parte do mesmo grupo de estudo, Ele explica que a emergncia se tratava
sobre perda de tempo, sonhos lcidos e ou por conhec-los de longa data. de sua irm Sarah McMuller, Psiquiatra
movimentos estranhos na casa. e estudiosa do oculto. Ela desapareceu a
Aqui onde a loucura comea a trs semanas depois de uma visita com
tomar forma. Os envolvidos passaro Cenas um amigo a casa para avaliar o seu lti-
mo estudo: ela acreditava que a casa in-
por sensaes surreais de pesadelos lci-
dos e agouros espalhados pela casa. Isso fluenciava de alguma maneira a psiqu
Estrada Sem Volta humana.
servir para indicar-lhes que o Mythos Os Investigadores iniciam a aventura
se aproxima. Pistas encontradas aqui no carro de McMuller ou em seus prprios
revelam um antigo cemitrio onde eram veculos seguindo o carro de Charles rumo A Entrada
realizados rituais macabros. a grande manso. A subida ngreme e A casa cercada por um muro em
Um clmax violento se inicia quan- escorregadia em uma regio fria e rica em alvenaria de dois metros e uma estrada
do em um dos quartos os Investigadores vegetao. A maior parte do mato alto e estreita (apenas para pedestres) segue o
encontram um grupo de pessoas que cerca a estrada de forma sufocante. O cu mesmo em volta do terreno. O porto de
cometeram suicdio e um possvel sac- est cinza, com ameaa de chuva. Em al- ferro j teve seus dias de glria. Hoje no
rifcio. Aqui mais pistas sobre os que guns pontos possvel ver outras montan- passa de um emaranhado de ferrugem
buscavam e o que os levou a tomarem has, muitas delas encobertas de nvoa e e sujeira. Trepadeiras tomam conta de
tal atitude. nuvens baixas. O tempo frio e seco. tudo e a grama e ervas daninha crescem
Seguindo as pistas os Investigadores Ao longe possvel visualizar a casa no espalhadas por toda a regio.
encontram no jardim um vo de esca- topo do monte, imponente e esguia, como Do porto possvel ver a casa, ain-
das bizarras e confusas que direcionam a imagem de uma divindade esperando da em sua melhor forma. Na verdade ela
para baixo da casa. L embaixo existe ser adorada. medida que sobem Charles parece nova. Realce essa diferena para
um emaranhado de tneis e diversas explica a situao. Se os investigadores es- os Investigadores. Tudo ao redor da casa
sepulturas, bem como pequenas salas tiverem em veculos separados, ele expli- parece velho, desgastado e decado. Mas
onde aparentemente algum tipo de culto car assim que todos chegarem ao porto a casa se mantem firme e bela como uma
parece ainda realizar suas atividades. da frente. deidade que se fortalece medida que
Outra onda de pesadelos lcidos, Ele explica que h cerca de um ano al- o tempo passa e mais pessoas passam a
esses mais fortes, despertaro os Inves- guns entusiastas do oculto desapareceram ador-la por sua beleza.
tigadores para a verdade absurda e mos- depois de visitarem a regio em busca de Arquitetura mostra que a casa foi
trar os provveis caminhos de fuga: informao sobre mitos e lendas ligados construda no sculo passado e que est
Morte ou loucura. casa. A propriedade pertence a Donald muito bem cuidada. Biologia mostra
Hollands e ele abandonou a mesma aps que as plantas crescem normalmente
a morte da esposa, duas filhas e uma so- fora dos portes do terreno, mas parece
brinha. Dois empregados saram enfermos haver algum tipo de crescimento anor-
da casa e morreram pouco tempo depois. mal na parte de dentro. Elas parecem
Hollands vivo, tem um filho e mora em fracas e menores do que deveriam ser.

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RASTRO DE CTHULHU
O Morro do Silncio
Alberto parece no estar na lo- ele permite a entrada dos Investigadores direita do hall direciona a uma
calidade, ou no porto da frente para na manso bem como em seu casebre com sala ampla, semelhante a um escritrio.
recepcionar os investigadores. Arrom- um sorriso largo. Uma grande, pesada e escura escrivan-
bamento constata que o porto velho inha encontra-se aqui com um telefone,
e enferrujado e que pode ser facilmente O Casebre de Alberto mquina de escrever e um abajur sobre
aberto. Se nenhum dos Investigadores No h muito aqui a no ser dois vos ela. H papis espalhados sobre a es-
possuir essa Habilidade podem usar sujos e fedendo a mofo com sof pequeno, crivaninha; fotos, recortes de jornais e
Briga para forar o porto, gastando dois centro onde se encontra apenas um rdio pginas arrancadas de livros. Estantes
pontos ou sendo bem sucedido em um velho e a cozinha/banheiro com mesa ca- repletas de livros e enciclopdias se es-
teste dificuldade 3. Fazer isso chamar a deiras e um armrio velho para estocar palham pelas paredes e deixam espaos
ateno de Alberto que est nos fundos comida. Existem alguns dolos de barro apenas para uma janela.
da manso, mas ele no vir de encontro espalhados pela casa, parecem enfeites re- A porta central do hall de entrada
aos investigadores. No agora. centes. leva a uma grande sala de jantar. Uma
Deixe os investigadores livres para Coletar Evidncia: A casa tem mesa para dezesseis cadeiras est pronta
vasculharem o terreno, mas no h aparncia de que foi abandonada h muito para recepcionar seus anfitries e convi-
muito mais alm do que Arquitetura e tempo. dados, pois os pratos, taas e talheres es-
Biologia podem mostrar. A um canto, Antropologia/Histria: dolos defini- to postos sobre a mesma. Alguns quad-
cerca de cem metros de muro ao longe, tivamente Hindus. Criaturas com cabea ros com arte estranha esto distribudos
um pequeno casebre se segura em sua de elefante e seres estranhos. Se indagado nas paredes: humanos disformes em
prpria desgraa. Velho e desgastado, Alberto diz que encontrou no quintal, mas tonalidades obscuras. Toda a ornamen-
ele parece pender para o lado, como se no sabe o que so. tao possui forte caracterstica indiana.
o tempo no tivesse misericrdia dele. Medicina/Quimica: No h condies No final da sala h uma porta que se
Ao se aproximarem da manso ou do de viver aqui, o cheiro de mofo insupor- conecta a cozinha.
casebre, Alberto aparece com voz rouca tvel e a comida est vencida. O banheiro A cozinha ampla e bem organiza-
e grave. um buraco no cho. Alberto responde da. No centro h um balco em alvenar-
Ele parece velho e dbil e no fala sabe, temos que se virar com o que temos. ia revestido em madeira onde se localiza
muito. Apenas coisas como o que que- No h muito aqui, mas mostra um o fogo, pia e uma prancha de mrmore
rem?, assassinatos? No sei do que esto pouco do que h por vir, se os Investiga- usada para preparar ingredientes. Pane-
falando. Pessoas morreram aqui. Mas tudos dores no vierem aqui primeiro, talvez las esto dispostas por ordem de taman-
morre afinal de contas, no verdade?. no tenham tempo de voltar depois. Eles ho por sobre o balco e armrios nas
Ele sempre fica meio distante. podem se dividir, o que seria tentador e paredes com portas e gavetas guardam
Bajulao: Sabe Alberto, voc divertido. comidas, pratos, talheres, copos, taas
cuida muito bem do local, mas as pes- e diferentes tipos de bebidas em uma
soas esto com medo, precisamos saber pequena adega. Ao fim da cozinha uma
se est tudo bem por aqui. Alias como O Casaro Hollands porta leva ao corredor de circulao.
voc faz para manter tudo to bonito? Alberto dir que tem muito trabalho O corredor de circulao todo em
Convencimento: No queremos e a fazer e tentar despistar os Investiga- madeira com papel de parede em um
nem vamos mexer em nada. Apenas fi- dores. Se no conseguir inicialmente, faa tom marrom com ornamentos florais.
camos preocupados com uns amigos que de forma dramtica: ele simplesmente Possui apenas portas e janelas e duas
desaparecem prximo daqui e quera- desaparece quando os Investigadores se cristaleiras que guardam cristais e bebi-
mos verificar. Sabe esses jovens, entram distraem com a beleza e exuberncia da das raras. Possui tambm alguns vasos e
em todo canto sem serem vistos! grande residncia. plantas bem cuidados. Uma das portas
Intimidao: Veja Alberto, no A casa est bem iluminada pela pou- leva a rea de servio outra ao escritrio,
quero parecer presunoso ou arrogante, ca luz do sol que se esgueira das nuvens duas a quartos de convidados e uma
mas temos motivos para crer que nossos e passa pelas janelas. Ela possui um hall sute, dois banheiros e uma que leva
amigos que desapareceram estiveram de entrada bem ornamentado. Tapetes e sala de msica.
aqui, e no nos deixar dar uma olhada tapearias indianas esto espalhadas pela A rea de servio est amarrotada
pode lhe trazer encrencas. No quere- casa, mostrando um pouco do esoterismo de mquinas de lavar, tbuas de passar,
mos isso, queremos? de seus proprietrios. ferros e roupas empilhadas. H tanques
No use o documento que Charles O hall espaoso, com uma poltrona e uma rea destelhada onde ficam al-
possui com a assinatura do Juiz Harold e dois pequenos sofs, um centro, lustre e guns varais. H tambm uma grande
Wallace assim que chegar. Deixe os In- algumas plantas dando um pouco de vida despensa conectada que d para o quin-
vestigadores tentarem, criativamente, ao local. Dois vos anexos a ele, esquerda tal onde esto guardadas ferramentas de
convencer Alberto de liber-los para e direita, e uma porta bem trabalhada ao jardinagem, tudo bastante empilhado e
darem uma ronda na regio, e principal- centro. esquerda se encontra uma sala uma porta que da para o jardim lateral
mente na casa. de msica ornamentada com obras de al- da casa.
O carimbo com a assinatura do Juiz guns dos mais famosos pintores rodeando Os dois quartos so espaosos e bem
uma das chaves para salvar ou conde- um antigo piano e um cello posicionados organizados, mas provavelmente so
nar a vida dos investigadores. D-lhes ao centro. Sofs e poltronas se espalham de hspedes ou filhos. Cama, guarda
a chance de tentarem algo. Se eles ne- pelo ambiente (oito no total) formando roupas, cmoda e criado mudo esto
garem a tentativa, Charles mostrar o um cerco, como se espectadores invisveis distribudos nos quartos que possuem
documento a Alberto que ir olhar para ouvissem uma msica surda tocada por janelas para os jardins laterais.
ele (ele est lendo ou fingindo?) intri- um msico fantasma. A sute possui uma cama extensa,
gado e irritado. Depois de um tempo um closet que toma uma das paredes,

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RASTRO DE CTHULHU
Pistas
grandes espelhos, dois criados mu- O gasto de 1 ponto em Arte ou outra mortos que voc ouviu falar.
dos, uma cmoda, onde repousam uma habilidade adequada pode executar a Ocultismo: Umas pginas datilo-
grande vitrola, um abajur e um telefone. msica em cello e piano, obviamente pre- grafadas falam sobre um poder oculto
H uma porta que leva a um banheiro cisa de dois Investigadores ao mesmo tem- que a casa exerce sobre a psique de quem
luxuoso com banheira e chuveiro quente po, ou um que execute cada instrumento, adentra nela. Voc j leu sobre isso an-
(que ainda funciona!). um por vez. Fazer isso causa um teste de tes. Parecem ser iluses projetadas para
Os dois banheiros, no to luxuosos Estabilidade de 2 pontos, dificuldade 4 criar dvida sobre o que real e o que
mas confortveis possuem o bsico: em quem toca e em todos os que ouvem no .
chuveiro, privada, espelho e pia. a melodia: a msica parece um lamento e Teologia: Algumas dessas pginas
por um momento, enquanto executada, retiradas de algum livro parecem falar
Pistas se pode ouvir um coro de vozes acompan- sobre algum tipo de religio macabra
As pistas a seguir so divididas por hando os prprios Investigadores de for- que realizava sacrifcios humanos sua
recinto, ento sinta-se livre para jog-las ma involuntria esto cantarolando algo deidade.
medida que os Investigadores aden- que no conhecem!
trarem em cada um deles. Algumas po- Sala de Jantar
dem ser notadas em toda a casa. Ressalte Escritrio Coletar Evidncia: Estranhamente
esses pontos nos ambientes da casa que Usar Biblioteca: A biblioteca parace a mesa est posta para o jantar. Pratos,
achar adequado: cobrir assuntos gerais, mas possui livros talheres e taas esto postos sob a mesa
Arquitetura mostra que a casa exticos. Em uma estante parece que al- mas no existe comida. Est tudo im-
uma construo razoavelmente antiga, gum estava concentrando livros sobre pecvel, provavelmente foi organizado
cerca de cinquenta anos e est muito mitos antigos e deuses ancestrais, no so h pouco tempo.
bem conservada. Na verdade parece que muitos. As pginas arrancadas que esto Arte: Os quadros na parede parecem
foi finalizada recentemente. em cima da escrivaninha parecem ter sido ter sido alterados por algum tipo de
Contabilidade ou Crdito: A casa compiladas de vrios volumes como se al- qumico, as cores so mortas e os hu-
grande e muito luxuosa, um dispn- gum procurasse reunir toda a informao manos neles parecem atrocidades dis-
dio grande de dinheiro manter ela em pertinente a um assunto em um nico lo- formes.
to excelente condio durante... trinta cal. Ocultismo: Obviamente alguma
anos?! As pginas da compilao mostram coisa aqui no gosta da figura humana!
Arte, Histria ou Histria da Arte: uma criatura disforme com cabea de ele- Todos os quadros foram obviamente
Esses quadros e tapearias parecem orig- fante que nomeada uma entidade antiga distorcidos, bem provavelmente por al-
inais, mas incrvel como so antigos. que reside na terra desde muito tempo. gum tipo de fora no natural.
Muitas das pinturas parecem represen- Alguns relatos mostram que uma estatu-
tar antigos deuses em corpos disformes. eta dessa diva foi encontrada no Tibete e Cozinha
desapareceu h cerca de cento e cinquenta Medicina, Qumica ou Coletar Ev-
O Hall anos. Alguns ligavam ela ao deus hindu idncia: Todos os alimentos esto fora
O hall no revela nada, alm de uma Ganesh, mas em alguns pontos possvel do prazo de validade, mas todos esto
recepo aconchegante. Deixe os Inves- encontrar o nome Chaugnar Faugn. em bom estado e podem ser ingeridos.
tigadores livres para identificar as pistas Encontrar essa pista chama um teste
mostradas por Arquitetura, Contabili- de Estabilidade dificuldade 4 valendo 2 Corredor de Circulao
dade e Crdito j aqui, mas pode tocar pontos. Todos os que entrarem em contato Aqui no tem pistas obvias a no
nesses pontos novamente a medida que com a informao (seja lendo ou ouvindo ser os quadros com seres disformes e as
eles adentram na casa. algum ler) tambm deve realizar o teste. apresentadas por Arquitetura, Crdito,
Apenas quem ler pode adicionar 1 em sua Arte, Histria e Histria da Arte.
Sala de msica reserva de Mythos de Cthulhu.
Coletar Evidncia: Houve algum tipo
Essa sala foi construda tendo em
mente os grandes teatros europeus. de discusso ou briga aqui. Papis espalha- Princpio da Loucura
Toda em madeira (cho, paredes e teto) dos, cadeiras reviradas e algumas poucas Ao primeiro passo do primeiro In-
ela oferece uma acstica excelente. manchas de sangue podem ser vistos com vestigador no Corredor de Circulao
Ocultismo: A sala parece ter sido facilidade. exija um teste de Sentir Perigo dificul-
ornamentada e organizada para um Conhecimento Popular: Entre esses dade 4. Os Investigadores que passarem
velrio. Voc quase pode ouvir a msica papis esto recortes de jornais com lendas nesse teste notaro que existe algo de
fnebre em uma aura nauseante que locais sobre as mortes na casa. Voc lem- errado com o ambiente: ele parece sur-
ronda o recinto. Voc pode sentir as bra que todas foram seguidas de loucura e real. Os que no passarem estaro presos
paredes vibrando com o som grave do 90% delas foram suicdios. Os homicdios primeira iluso e deve fazer um teste
cello em um lamento agoniante. Al- foram realizados por aqueles que diziam de Estabilidade dificuldade 4 valendo
gum usou essa sala recentemente, sem que a casa era uma priso. As pessoas di- 2 pontos. Por um momento as paredes
dvida. ziam que satanistas realizavam rituais e parecem mexer, como se pulsassem, as
Arte: Ah! Msica! Bom para o corpo que a casa amaldioada. cores parecem alterar-se, mas tudo de
e o esprito. Mas essas partituras do cel- No total morreram doze pessoas desde forma sutil. Passar no teste de Sentir
lo e piano tem algo estranho. Parecem a construo da casa mais oito desapareci- Perigo exige um teste de Estabilidade
msicas de meios tons, talvez escalas e dos no ultimo ms. Todos os casos esto li- dificuldade 4 valendo 1 pontos.
tons rabes. No sei ao certo mas posso gados a loucura antes de suicdio ou assas- Se algum dos investigadores usar
imaginar o som fnebre ressoando as sinato violento. Oito membros da famlia Mythos de Cthulhu na tentativa de
cordas dos instrumentos. Hollands e quatro servos esto entre os identificar o que est acontecendo ele li-

6
RASTRO DE CTHULHU
O Morro do Silncio
gar ao fato de a casa ter alguma influn- mesma. Os que forem bem sucedidos per- ir perseguir e os tentculos ficaro
cia sobre a psique de quem est ao seu cebero estranho rudos e deformidades maiores. As cabeas (pode ser mais de
redor ou em seu interior, como descon- no ambiente e seus amigos (que falharam uma!) somem e reaparecem em outros
fiava Sarah (pela conversa de Charles no teste) enlouquecendo. locais com seus tentculos gigantescos.
ou pelos documentos encontrados no Falha no teste Sentir Perigo: Teste
Escritrio). Ele ter plena certeza que al- Iluso 1 de Estabilidade dificuldade 6, vale 4
guma fora no natural est atuando na Permita um teste de Sentir Perigo pontos.
casa, isso no causa perda extra de Es- dificuldade 5, para os Investigadores que Sucesso no teste Sentir Perigo:
tabilidade, mas lhe custara 1 ponto de falharem descreva o seguinte: Teste de Estabilidade dificuldade 5,
sua Sanidade. Um cheiro estranho comea a surgir e fica vale 3 pontos.
cada vez mais forte. Parece... ferrugem. Mas Uso de Mythos de Cthulhu em am-
Iluses Camufladas espere... no, pensando melhor parece sangue! bos os casos ir perceber que isso se trata
Em cada ponto da aventura ser Ele escorre pelas janelas. Todas elas. Na ver- de uma iluso do Mythos criada por al-
sugerida uma das iluses, para criar um dade est chovendo sangue. gum tipo de fora no natural. Perde 1
clima de tenso e equilibrar a perca de Falha no teste Sentir Perigo: Teste de ponto de Sanidade.
pontos em Estabilidade a medida que Estabilidade dificuldade 4, vale 2 pontos.
se aproximam de Chaugnar Faugn. Sucesso no teste Sentir Perigo: Teste Iluso 4
Voc tambm pode adicionar as cenas de Estabilidade dificuldade 4, vale 1. Permita um teste de Sentir Perigo
seguintes sempre que achar conveni- Uso de Mythos de Cthulhu em ambos dificuldade 8, para os Investigadores
ente. Pode ser, por exemplo, sempre que os casos ir perceber que isso se trata de que falharem descreva o seguinte:
eles entrarem em um novo recinto, ou uma iluso do Mythos criada por algum Sua viso comea a ficar turva e voc
quando se passar algum tempo depois tipo de fora no natural. Perde 1 ponto percebe que o tempo parece estar passando
do ltimo teste. de Sanidade. de maneira diferente. Se possuir um rel-
Elas servem para dar tenso ao jogo gio ver que os ponteiros esto acelerados
e fornecer algumas pistas. Tudo acon- Iluso 2 e o tempo passa depressa. Seus amigos se
tece com os Investigadores lcidos, eles Permita um teste de Sentir Perigo movem mais rpidos e as coisas ao se redor
no esto dormindo, logo podem ver dificuldade 6, para os Investigadores que comeam a desgastar e virar p. Voc v to-
uns aos outros sucumbirem loucura. falharem descreva o seguinte: dos os que estavam com voc envelhecerem
Os que passarem no teste de Sentir Seu corpo comea a coar, cada vez mais em questo de segundos e morrerem tornan-
Perigo ficaro abismados pois algo est forte. Alguns pontos comeam a sangrar por do-se corpos disformes ao cho. Agora voc
tomando a mente do seus colegas, e os causa do atrito das unhas. Inesperadamente comea a sentir o tempo passar em seu corpo,
prximos podem ser eles. sua pele comea a arder, como se em chamas e sua pele arde e seus ossos doem enquanto
Caso os Investigadores no usem voc v seu sangue escorrer por seus poros como envelhece vagarosamente e v tudo ao seu
Mythos de Cthulhu para identificar a suor e formar uma poa no cho. redor se esvair.
iluso (no precisa gastar pontos, apenas Falha no teste Sentir Perigo: Teste de Falha no teste Sentir Perigo: Teste
anunciar que est usando-a para identi- Estabilidade dificuldade 5, vale 3 pontos. de Estabilidade dificuldade 7, vale 5
ficar o fenmeno) eles ficaro presos a Sucesso no teste Sentir Perigo: Teste pontos.
ela por 2d6 de minutos e no podem de Estabilidade dificuldade 4, vale 2 pon- Sucesso no teste Sentir Perigo:
usar nenhuma Habilidade Investiga- tos. Teste de Estabilidade dificuldade 6,
tiva. As Habilidades Gerais disponveis Uso de Mythos de Cthulhu em ambos vale 4.
enquanto estiverem presos iluso os casos ir perceber que isso se trata de Uso de Mythos de Cthulhu em am-
so: Armas Brancas, Armas de Fogo, uma iluso do Mythos criada por algum bos os casos ir perceber que isso se trata
Atletismo, Briga e Fuga, ou qualquer tipo de fora no natural. Perde 1 ponto de uma iluso do Mythos criada por al-
outra que o ajude a fugir. Todas elas com de Sanidade. gum tipo de fora no natural. Perde 1
uma penalidade de -1. ponto de Sanidade.
Caso use Mythos de Cthulhu, ele
percebe que h algo errado, sobre- Iluso 3 Quarto 1
naturalmente estranho e notam a il- Permita um teste de Sentir Perigo Coletar Evidncia: Obviamente
uso, sabendo sua origem: o Mythos. dificuldade 7, para os Investigadores que houve briga aqui! Duas talvez trs pes-
Isso permite que o Investigador volte falharem descreva o seguinte: soas lutaram por algo ou algum tipo de
a raciocinar e possa usar todas as suas Ao longe uma tribo ou grupo de pessoas objeto pequeno, a julgar pelos arranhes
Habilidade Gerais e Investigativas nor- parece cantarolar uma msica tribal macabra. no cho, talvez fosse uma arma.
malmente (todas as regras por perda e Aos poucos as paredes parecem mover-se, como
Choque do Mythos ainda se aplicam). se danassem. Algumas figuras disformes Quarto 2
Usar Mythos de Cthulhu lhe custa 1 comeam a aparecer em alto relevo e uma H trs pessoas mortas aqui. Duas
ponto de Sanidade. Chaugnar Faugn delas parece ser a cabea de um elefante! Em assassinadas e uma que cometeu su-
est com sede. lugar de sua tromba, grandes tentculos se esti- icdio. As duas assassinadas podem
Os Investigadores nessa situao po- cam saindo das paredes fazendo estranhos sons estar no cho ou sobre a cama com os
dem recorrer Loucura ou Morte como lhe(s) perseguindo. Elas agarram os Investiga- corpos estirados e perfurados de bala.
explica o Eplogo no final da aventura. dores e comeam a sugar seu sangue. A que cometeu suicdio (obviamente
Os investigadores que falharem no Permita testes de Fuga com dificul- a assassina) est sentado na cadeira de
teste de Sentir Perigo esto presos s dade alta (6 ou mais) ou conflito (Armas uma pequena mesa ao lado da cama de
iluses e sofrero as consequncias da Brancas ou de fogo) apenas para drama- solteiro.
tizar. intil fugir ou combater. Ela

7
RASTRO DE CTHULHU
O Jardim

Coletar Evidncia: Os corpos so manchas de sangue indo para uma das ajudando os investigadores a desvendar
de Arthur Fleeng (suicida), Thomas janelas! Algum saiu daqui recentemente os mistrios de forma alucinada.
Roses e Rebeca Santoro, todos Investi- em direo aos jardins! Ele agir de forma irracional e ir-
gadores e entusiastas ocultistas, e que Cincia Forense: Obviamente mor- ritadia e provvel que morra em um
estavam dados como desaparecidos. reu por conta do ferimento em seu peito. dos combates com os cultistas. Se ele
Possuem identificao do Grupo Espir- Ela estava viva quando tudo aconteceu. chegar s catacumbas ser pego como os
itualista de Londres. Ocultismo: Trata-se de algum tipo de outros Investigadores ou espancado de
Sobre a escrivaninha, ao lado do cor- ritual tribal, onde oferecem o corao e tal forma. Se chegar a ver a imagem de
po de Arthur Fleeng se encontram fol- sangue de uma mulher pura a uma divin- Chaugnar Faugn, ai sim seu fim. Ele
has soltas manuscritas, sujas de sangue. dade. Voc nunca tinha visto isso em meio enlouquece tentando destruir a estatu-
a casa! Ela nos deixa presos em nos- a civilizao. Mas o ritual no foi finali- eta enquanto cultista o espancam em
sa prpria mente! Mas descobri a forma de zado, o corao no foi retirado. Provav- sua loucura.
acordar e voltar a realidade como diz Son- elmente vocs atrapalharam os executores.
hos Compartilhados e Iluses Csmicas! Aps as pistas coletadas o susto: Sarah Banheiro
H pginas soltas desse livro espal- acorda puxando ar violentamente, fazen- Coletar Evidncia: Essas manchas
hadas por todo o quarto, manchadas de do um barulho rouco e afogado tentando de batom no espelho querem dizer algo
sangue. Rebeca est deitada segurando respirar, seus olhos lacrimejam e esto a casa... nos ilude... a morte a sada
o restante do livro que possui marcas esbugalhados. Ela no consegue focar em
de bala. Ele explica que uma vez presos nada e tenta mexer a cabea e os braos, No h mais nada na casa que possa
sobre iluses ou sonhos profundos gesticulando. H desespero e dor em seu ajudar.
qualquer indivduo pode acordar se rosto que comea a se contorcer.
passar por uma experincia de morte Ela comea a soltar palavras fraseadas O Jardim
durante o sonho, ou alguma outra coisa com voz baixa e cansada e no para de se Se os Investigadores mostraram o
sobre equilbrio, mas as pginas esto mover em desespero. As... escadas... no documento com a assinatura do Juiz
danificadas. jardim... eles... se escondem.... Charles est Harold Wallace os cultistas esto pron-
Cincia Forense: A briga se esten- em cima dela e no deixa ningum que no tos para receb-los no fundo das caver-
deu desde o Escritrio e do Quarto 1 at seja mdico se aproximar, ele tenta acalm- nas e realizarem um sacrifcio humano,
aqui. Provavelmente algum conseguiu la e na verdade est atrapalhando os Inves- se no eles iro fazer de tudo para que
ou possua uma arma e se convenceu das tigadores. A pista central j foi dita, ento ningum saia vivo.
palavras do livro Sonhos Compartilhados dramatize o sofrimento de Charles ao ver Isso porque para Alberto os Inves-
e Iluses Csmicas, confundido realidade sua irm morrer aos poucos. tigadores so apenas mais intrusos que
e iluses. Se os investigadores forem frios o su- no devem sair, mas caso o documento
Ele desferiu trs tiros contra Rebeca ficiente para arrancarem Charles de cima seja mostrado a ele, eles passam a ser
e dois em Arthur, o ultimo de sua arma da irm podem: sacrifcios vivos enviados por um de
guardou para si pouco depois de escrev- Medicina: Ela estava morta! A no seus mentores para a monstruosidade
er as palavras. ser que tenham usado alguma droga para anmala Chaugnar Faugn. As chances
Medicina: Esses corpos no esto induzir o coma. Mas ela ir morrer em de eles escaparem caso mostrem o docu-
se decompondo de maneira natural! O questo de minutos. possvel ver seu mento esto minimizadas.
processo parece absurdamente lento lev- corao batendo lentamente pela abertura As pegadas do quarto seguem para o
ando em conta que provavelmente mor- nem seu trax. jardim lateral, mas se perdem em meio
reram a dez ou doze dias! Eles tambm Hipnose dificuldade 6 (ou gasto de 1 a grama alta, apenas Coletar Evidncia
no possuem uma nica gota de sangue. ponto como Habilidade Investigativa): ou Sobrevivncia podem encontrar o
A cena medonha e pede um teste Ela estava em um transe profundo durante rastro de pegadas que segue para as esca-
de Estabilidade de 2 pontos, dificul- a realizao do ritual e bastante difcil das das catacumbas. O jardim est pouco
dade 4. Aqui pode ocorrer a Iluso 1. faz-la concentrar-se sentindo dor. conservado mas possui um brilho sur-
Leitura Labial dificuldade 4 (ou gasto real, semelhante a uma antiga pintura.
Sute de 1 ponto como Habilidade Investiga- rvores e flores se espalham pelo campo
O drama da aventura acontece aqui. tiva): Em algum momento voc consegue e mais ao centro est um emaranhado de
H uma mulher deitada sobre uma cama ler ..Juiz... Harold . Wallace .. cuidado... arbustos espinhosos que crescem anom-
luxuosa, morena, pele clara, ela est e ... a criatura.... dorme.... nas catacum- alamente como mostra Biologia.
vestindo apenas uma saa longa, mas bas....
os cabelos longos cobrem os seios. Seu Aps revelar as pistas ela morre e per-
trax est coberto de sangue e est ab- manece imvel sobre a cama encharcada Pulp!
erto expondo parte do corao. Ela est de sangue. No h outras pistas no quarto. Se os investigadores no mostraram
morta. Trata-se de Sarah McMuller. Toda a cena causa um teste de Estabili- o documento a Alberto no incio da
Interprete Charles como se tivesse dade de 5 pontos dificuldade 4. aventura e se as coisas estiverem meio
perdido 8 pontos de Estabilidade por Voc pode chamar a Iluso 2 ao fim paradas ou o mestre quiser acrescer
toda essa cena, ou como se estivesse com desta cena. qualquer elemento Pulp, um cultista
-11. Ele se desespera, chora e avana em para cada dois investigadores (ou um
Pulp! para trs se em seu grupo houver apenas
cima do corpo sujando-se com o sangue Se desejar Charles pode em lugar de
da irm. Ele sofreu um forte choque e esse nmero) pode aparecer aqui. Eles
enlouquecer e fica catatnico, encher o vestem grandes mantos e mscaras de
no tem como continuar a no ser que ego com o furor da vingana e avanar pela
seja arrastado. elefante e correm com paus e faces para
casa em busca dos culpados (os cultistas) cima dos investigadores. Se derrotados e
Coletar Evidncia: H passos com

8
RASTRO DE CTHULHU
O Morro do Silncio
no mortos eles faro de tudo para com- Sobrevivncia encontra vrias Choque do Mythos. Eles mostrarem o
eter suicdio (se esfaquear ou morder a pegadas de diversos indivduos im- documento a Alberto faz com que os
prpria lngua, ou qualquer outra coisa possveis de serem seguidas, pois es- cultistas tenham tempo de realizar seus
que seja possvel no momento) enquan- to em todos os sentidos. rituais para prender a mente dos inves-
to blasfemam em uma lngua estranha. tigadores casa.
Caso os investigadores tenham Introduza a Iluso 3. Eles so pegos em meio a iluso e
mostrado o documento no incio da Em uma das cmaras est o amigo acordam sem foras em em grandes
aventura, todos os cultistas estaro na de Sarah (se algum a conhecer do club altares de mrmore. So dois no total
interior das catacumbas realizando rit- espiritualista ou algo assim) Ronald Fley em um grande salo escavado em barro
uais que entorpeam a mente dos mes- morto violentamente. H um buraco em amarelado cercados por tochas e vozes
mos para que, aos poucos, sucumbam a seu torax onde deveria estar seu corao. agourentas que cantam juntas um hino
loucura e possam ser sacrificados vivos Medicina mostra que no h sangue e macabro em uma lngua desconhecida.
e conscientes. Cincia Forense mostra que a causa da Cada altar cabe dois Investigadores. Se
morte foram cortes em pontos vitais que houver mais de quatro investigadores
Cultistas de Chaugnar Faugn causaram os sangramentos. Estabilidade o restante ser sacrificado no cho, ao
Habilidades: Atletismo 7, Armas dificuldade 4 valendo 4 pontos (6 para lado da esttua.
Brancas 5, Vitalidade 8,Briga 6 quem o conhecia). Todos os Investigadores foram san-
Limiar de Acerto: 3 Em vrias salas h corpos recente- grados em pontos vitais e esto beira
Modificador de Alerta: +1 mente mutilados e em uma delas a um da morte (no precisa calcular Vitali-
Armas Branca: +0 (faco e porrete grande altar de mrmore onde foram ofer- dade). Ao centro da sala repousa uma
grande) ecidos sacrifcios (no necessrios outros grande esttua de um corpo humanoide
testes de estabilidade caso os Investiga- disforme com cabea semelhante de
Catacumbas dores j tenham feito pois os eventos so um elefante, portando tentculos suga-
A entrada das catacumbas vista considerados como parte dos anteriores e dores de sangue em lugar de sua tromba.
de longe se assemelha a boca de uma dos seguintes). O sangue sai dos corpos dos Investiga-
grande criatura tentacular com grandes Se os Investigadores no mostraram dores e voa sobrenaturalmente at as
ramos espinhosos que se estendem para o documento assinado pelo Juiz Harold trombas da grande esttua em forma de
cima cercando a escada. A estrutura Wallace vrios cultistas iro aparecer com grandes cordes. Os Investigadores es-
precria e est coberta de lodo e ervas, facas, faces e grandes porretes (siga o to lcidos.
descendo para um sistema de cavernas. modelo apresentado acima) no intuito de
capturar e matar os Investigadores. Permi-
A medida que avanam no sistema
de cavernas a estrutura deixa de ser ta um teste de Sentir Perigo dificuldade Eplogo
concreto e d lugar a cho e paredes pe- 4 para que ele tenham a chance de ouvir o fim para eles. A aventura ter-
dregosos. bom os Investigadores ter- murmrios e passos ao longe. Coloque mina aqui com os Investigadores sendo
em sua prpria fonte de luz (lanternas dois ou trs cultistas por Investigador. Se sacrificados Chaugnar Faugn e suas vi-
eltricas ou a gs ou tochas) pois est ab- os jogadores forem inteligentes tentaro das sendo drenadas ao poucos enquanto
surdamente escuro. Geologia ou Sobre- fugir ( bom possuir um alto valor em assistem prpria morte e de seus co-
vivncia nota que o sistema de cavernas Fuga). Se no, os cultista os iro espancar legas. Enfatize o drama da verdade que
muito antigo e bastante complexo. Ele e esfaquear at a morte (use o modelo de eles buscavam e que se tornou mais po-
deve se estender por vrios quilmetros. cultista apresentado acima). derosa que tudo o que conhecem.
Antropologia, Arqueologia ou Histria Durante a fuga (se eles conseguirem) Como pode haver esperana diante
podem lembrar os Investigadores de descreva uma grande sala onde h dois al- de to vil criatura? Os Investigadores
que esse tipo de estrutura costumava ter tares e a esttua de Chaugnar Faugn. Ela morrem com dvidas e medos asso-
vrios nveis. parece viva e aterradora. A sangue es- lando suas mentes at o ltimo suspiro;
Os tneis se dividem em vrios palhado no mrmore, no cho e pingando A ltima gota de sangue. Pea aos joga-
braos que outrora devem ter sidos das trombas da grande criatura vil. Teste dores para descreverem qual o ultimo
facilmente mapeados. Sobrevivncia ou de Estabilidade dificuldade 6 valendo 9 pensamento de seu Investigador.
Geologia permite que os investigadores pontos. Perca automtica de 4 pontos de
Sanidade. A esttua nunca sofre nenhum
no se percam. Seria bastante estpido
eles decidirem se separar aqui, mas pos- tipo de dano. Pulp!
svel. Se isso ocorrer no se preocupe, Introduza a Iluso 4 em meio a Se os investigadores no mostrarem
apresente as cenas abaixo quando achar perseguio ou caso eles consigam fugir o documento com a assinatura do Juiz
conveniente. para fora das cavernas ou do terreno da Harold Wallace e conseguirem sair da
casa. casa (por um milagre dos dados!) eles
A maior parte dos tneis leva Se os Investigadores mostraram o doc- ainda iro se depara com uma nvoa
a cmaras fnebres repletas de es- umento com a assinatura do Juiz Harold densa na parte de fora da casa, na estra-
queletos empilhados. Por um mo- Wallace introduza a Iluso 4 com falha da pela qual vieram, tomando conta do
mento os Investigadores acreditam automtica para todos os Investigadores cenrio, no permitindo que eles enxer-
que alguns deles so recentes. Teste no teste de Sentir Pergo e de Estabili- guem um dedo sua frente.
de Estabilidade dificuldade 4 va- dade. Os cultistas estavam concentrando Aps passar pelo porto da frente
lendo 1 ponto. todos os seus esforos em traz-los e por no h mais volta. Ele simplesmente
estarem perto de Chaugnar Faugn ficam desaparece em meio nvoa e nuvens
totalmente vulnerveis. baixas e os Investigadores estaro a mer-
Todos os testes de Estabilidade so c de sua prpria sorte. Voc pode exigir

9
RASTRO DE CTHULHU
Eplogo
testes de Sobrevivncia, ou outra ha-
bilidade adequada para que eles tentem
pesadelo acabe. uma ideia interessante
em uma aventura pulp e se voc desejar
O que vem depois
Provavelmente nada. Os Investiga-
achar o caminho de volta. explorar esse tom faa o seguinte: dores esto mortos ou loucos, mas se
Os possveis finais para os sobre- Se o Investigador falhar no teste de por uma faceta do destino eles viverem
viventes seriam: Sentir Perigo para cair na iluso ele est existe algo que pode ser feito:
Morte por inanio ou desidratao preso a ela e pode estourar os miolos para Outros Investigadores podem en-
no meio do nevoeiro depois de caminhar acordar suado, chorando, se debatendo e contrar os documentos e dirios dos que
por dias a fio sem encontrar o caminho provavelmente vomitando ao cho. fugiram da manso (eles levaram con-
de volta. Se o Investigador for bem sucedido sigo no foi?) e comearem uma busca
Ser encontrados desacordados, feri- ele est entre a barreira tnue que separa o sobre como acabar com o mal que reside
dos e desidratados ao p da montanha nosso mundo da influencia do Mythos e se no Morro do Silncio.
por fazendeiros e levados a um hospi- ele puxar o gatilho, morre! Os prximos cenrios podem ser
tal. Na verdade bem provvel que eles Porm qualquer morte sofrida durante relacionados a quem est por trs desse
recobrem a conscincia em uma sala a iluso recupera a conscincia do inves- culto que reside (a quanto tempo?) no
acolchoada no final de um corredor em tigador instantaneamente mas deve ser morro (quem sabe a famlia Hollands
um hospital psiquitrico. feito um teste de Estabilidade dificuldade esteja ligada a tudo isso).
4 valendo 2 pontos para uma tentativa de
suicdio. Se falhar o Investigador simples-
Morte e Loucura mente no consegue realizar a ao suicida
Certo. Algum jogador pode inter- (puxar o gatilho, pular do banco com a
pretar como reais as palavras do livro corda no pescoo, etc). Cada tentativa aps
Sonhos Compartilhados e Iluses Csmicas essa aumenta a dificuldade em 1 e a perca
e pode querer meter uma bala na cabea de Estabilidade em 1. Se ele passar, com-
de seu Investigador na esperana que o ete o suicdio.

10
RASTRO DE CTHULHU
Investigadores Prontos

Ethan Acklom
Motivao: Dever
Ocupao: Mdico
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: Para tudo h uma explicao; Conhecimento poder; Toda ao gera uma reao; Famlia: uma
grande famlia pode liderar e inspirar.
Habilidades Investigativas: Biologia* 2, Contabilidade* 2, Geologia 1, Idiomas Latim* 1, Medicina* 4, Avaliar Honesti-
dade* 2, Convencimento* 3, Crdito 5, Cincia Forense* 4, Coletar Evidncia 2, Farmcia* 2, Qumica 1.
Habilidades Gerais: Armas brancas 5, Conduo 8, Estabilidade 10, Vitalidade 10, Sanidade 8, Precauo 4, Primeiros
Socorros* 7.

Sua residncia no Hospital St. Mary em Londres foi das mais tranquilas. Junto com a fora de vontade da juventude por
novas descobertas veio seu emprego alguns anos depois no mesmo hospital que possibilitou no s o orgulho por parte de sua
famlia, mas novas e restritas amizades. Relembrando agora, eram tempos felizes.
Agora, j em sua meia idade, conheceu, formou e trabalhou com os mais diversos tipos de profissionais da rea. Mas os jovens
sempre lhe fascinam. Os desejos e ansiedades da mocidade refletem a imagem sua de outrora.
Em um desses voc viu o progresso por suas ideias excntricas. Ele quem lhe forneceu os mais estranhos livros j vistos sobre
a rea e lhe apresentou a indivduos de conhecimento sublime. Voc chegou a frequentar uma das reunies desse grupo e foi
onde teve a oportunidade de conhecer Charles McMuller.
Chales lhe apresentou vrios casos bizarros da medicina moderna e lhe proporcionou o estudo de um campo da medicina do
qual voc no sonhava que pudesse existir. Estudando alguns dos antigos casos e lendas j ocorridos no Morro do Silncio, uma
oportunidade de ouro, e um pesar grande pelo desaparecimento de Sarah, que voc possa acompanhar McMuller na investida
contra o inexplicvel.

Joseph Barker
Motivao: Aventura
Ocupao: Jornalista
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: Viva a vida completamente; A verdade aparecer; Podemos entender qualquer coisa se nos dedicar-
mos.
Habilidades Investigativas: Contabilidade 1, Idiomas* 2 (escolha do jogador), Ocultismo 1, Usar Biblioteca 2, Avaliar
Honestidade* 2, Bajulao* 2, Convencimento* 2, Crdito 2, Histria Oral* 2, Conhecimento Popular 2, Manha 1, Trato Poli-
cial* 2, Coletar Evidncia* 2, Fotografia 4.
Habilidades Gerais: Armas de Fogo 5, Conduo 6, Estabilidade 10, Fuga 10, Perseguio* 8, Precauo 6, Reparos
Mecnicos 4, Sanidade 8, Vitalidade 10.

Alguns desejam glria e poder, outros dinheiro e fama. Ter seus nomes ligados s maiores matrias e melhores jornais. Voc
queria descobertas, um mundo novo que pudesse ser explorado, fotografado e descrito em suas prprias palavras. Mas isso no
vende e no tem credibilidade e por isso voc faliu.
No que todos odiassem seu trabalho, no. Voc lembra das primeiras cartas de Charles McMuller trocando ideias sobre
antigos livros, runas inexploradas e criaturas de nomes impronunciveis. Isso lhe fascinou e uma grande amizade foi criada.
Voc chegou a explorar algumas montanhas locais a procura de sinais estranhos que pudessem ser estudados e publicados em
seu tabloide: Ignio.
Mas espere, e essa ltima carta? Ser que Charles fala srio sobre essa empreitada juntos. Desaparecimentos estranhos,
mortes bizarras? Por Deus, isso promete!

11
RASTRO DE CTHULHU
Investigadores Prontos

Helena Bethune
Motivao: Curiosidade
Ocupao: Arqueloga
Sexo: Feminino
Pilares da Sanidade: Os valores dos princpios morais; A dignidade humana; O poder e a beleza da natureza.
Habilidades Investigativas: Arqueologia* 3, Biologia 2, Fsica 1, Histria* 2, Idiomas* 2 (a escolha do jogador), Usar Bib-
lioteca* 2, Avaliar Honestidade 1, Crdito 5, Cincia Forense* 1, Coletar Evidncia*1, Fotografia 1.
Habilidades Gerais: Armas Brancas 5, Armas de Fogo 4, Atletismo* 4, Conduo 2, Estabilidade 8, Fuga 5, Sanidade 7,
Vitalidade 8.

O quo difcil seria conseguir um pouco de espao e credibilidade com um trabalho srio e dedicado numa poca de ma-
chismo voc j poderia imaginar, mas muitos vo alm e usam sua fora para tentar lhe derrubar. Voc pode contar nos dedos os
poucos amigos que fez ou as pessoas que pode confiar. No um trabalho fcil ser arqueloga, ainda mais com tantas viagens e
escavaes muitos pensam que a feminilidade acaba por completo.
Voc consegue preservar seu esprito feminino em meio a um mundo conturbado pelo preconceito e invejoso por seu suces-
so. Mas o apoio de Charles McMuller foi um dos mais revigorantes que voc poderia ter. At mesmo entre um ciclo de ocultistas,
homens de mentes treinadas para acreditar no improvvel, existem os mais conservadores.
Charles um homem que ama tomar uns drinques enquanto debate as novas e instigantes possibilidades exploradas atravs
dos vrios campos da histria. Jornalista fantico por histrias excntricas acabou tornando-se um especialista em fazer ami-
zades e conquistar a confiana. Talvez por sua irm Sarah, uma mulher forte e dedicada, ele preze tanto o respeito pela igualdade.
Mas esse telegrama intrigante, havamos falando sobre tais acontecimentos e as provveis ligaes com tribos Incas. No
sei muito bem o que est acontecendo, mas no sei se conseguirei dormir se no o acompanhar.

Dylan Cotton
Motivao: Inocncia
Ocupao: Clero
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: A soberania daquele que tudo pode; A Igreja e os valores morais bblicos; A natureza em sua glria .
Habilidades Investigativas: Histria8 2, Usar Biblioteca* 2, Idiomas* 2 (a escolha do jogador), Teologia* 4, Ocultismo 2,
Avaliar Honestidade * 2, Crdito 3, Bajulao* 2, Conhecimento Popular 2, Convencimento* 2.
Habilidades Gerais: Conduo 8, Armas de Fogo 6, Fuga 10, Vitalidade 10, Estabilidade 8, Sanidade 9.

Noites de sono no martrio do jejum prepararam sua mente e seu corpo para uma vida de sacrifcios e dedicao aos mais
necessitados. Viagens por vrias cidades e vilas europeias o fizeram ver a beleza e desgraa do mundo. Voc se martiriza por, s
vezes, se perguntar se tudo est correto, se Deus tomou a deciso certa em deixar as coisas como esto.
Mas um grupo de estudiosos o fez enxergar uma pequena faceta do universo com a qual voc nunca havia entrado em contato
e agora voc se fascina com essas novas descobertas. A algum tempo voc enviou uma carta ao bispo pedindo uma concesso
para permanecer aqui e estudar esses novos maravilhosos caminhos que o bispo local apresentou atravs de Charles McMuller e
seu grupo de estudiosos espiritualistas.
Esse telegrama de Charles deve ser sobre algo to fascinante como tudo que j li e vi at agora. Uma nova onda de emoes
surge no seu peito com a possibilidade do que o Criador ainda possa revelar.

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RASTRO DE CTHULHU
Anexos

01 - Hall de Entrada
02 - Escritrio
03 - Sala de Msica
04 - Sala de Jantar
05 - Cozinha
06 - Corredor de Circulao
07 - rea de Servio
08 - Dispensa
09 - Quarto 1
10 - Qyarto 2
11 - Banheiro
a forma d o diz Sonhos Com- 12 - Sute
ltar a
a casa! E te! Mas descobri

realidade Iluses Csmicas!


e sos em

o
r

v
p

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ixa

r
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a
d

d
la nos

e acor
ia men

com
se
partilhado
no s s a p r p r

13

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