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CONCEPTOS BSICOS Y
PROBLEMAS
SEGUNDO DE BACHILLERATO
LEYES DE LA DINMICA
MOVIMIENTO DE ROTACIN
Albert Einstein.
SISTEMA DE CONTENIDOS
UNIDAD 1
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN.
El movimiento rectilneo.
El movimiento.
El movimiento rectilneo uniforme. (MRU)
El movimiento rectilneo uniformemente variado. (MRUV)
La cada de los cuerpos.
UNIDAD 2
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES.
Magnitudes Vectoriales.
Los vectores.
Componentes de un vector.
Suma analtica de vectores.
Movimiento de proyectiles.
El principio de inercia.
Movimiento de proyectiles.
UNIDAD 3
LEYES DE LA DIAMICA.
El movimiento circular.
La velocidad en el movimiento circular.
Movimiento circular uniforme.
Aceleracin centrpeta.
Fuerza centrpeta.
Fuerza centrifuga.
Gravedad simulada.
Movimiento circular variado.
La mecnica celeste
Leyes de Kepler.
La gravitacin Universal.
Rotacin de slidos
Cuerpos rgidos.
Torque o momento de una fuerza.
Condiciones de equilibrio para cuerpos rgidos.
UNIDAD 5
TRABAJO, ENERGA Y POTENCIA
La conservacin de la energa.
La conservacin de la energa mecnica.
Las fuerzas no conservativas.
UNIDAD 1
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN.
La rama de la fsica que se ocupa del estudio del movimiento de un objeto y de la relacin
de este movimiento con conceptos fsicos como la fuerza y la masa se llama dinmica. La
parte de la dinmica que describe el movimiento, sin considerar sus causas, recibe el
nombre de cinemtica.
1.1. EL MOVIMIENTO
DEFINICIN
Un sistema de referencia es un sistema de coordenadas, que nos permite en cierto instante
de tiempo referir el cambio de posicin que experimenta un objeto.
DEFINICIN
La trayectoria es la curva geomtrica que describe un objeto en movimiento.
DEFINICIN
El desplazamiento de define como el cambio de posicin de un objeto en el espacio, es
independiente de la trayectoria, y esta dado por la diferencia entre sus coordenadas
iniciales y finales, xf - xo.
Ejemplo
Calcular la distancia y el desplazamiento entre los puntos A y B
Distancia
= 2cm + (1cm) + 2cm + (1cm) +2cm
= (6 + 2 ) [cm]
= 12.28 [cm]
Desplazamiento
= 10 cm
DEFINICIN
La rapidez es una magnitud fsica escalar que expresa la distancia de un objeto por unidad
de tiempo.
Al ser una magnitud escalar la rapidez solo hace referencia a la medida de la celeridad de
un objeto, se designa por v y se mide en m/s.
Su representacin en formula es:
distancia
Rapidez=v=
tiempo
DEFINICIN
La velocidad es una magnitud fsica vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto
por unidad de tiempo.
Al ser una magnitud vectorial se debe indicar tanto su magnitud como su direccin, se
representa por y se mide en m/s.
Su representacin en frmula es:
desplazamiento x f x o
velocidad = =
tiempo t
Otra medida que resulta importante para nosotros el la de la velocidad promedio, que
resulta como el promedio de todas las rapidez en un recorrido determinado, para su
clculo usamos la formula:
velocidad promedio=v prom =
v rms
n
Esta velocidad es un valor constante de que debera tener un objeto para realizar un
recorrido en la misma cantidad de tiempo que si lo hace con distintas velocidades por
intervalos.
1.2. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)
DEFINICIN
Un cuerpo describe MRU cuando su trayectoria es recta y su velocidad es constante
Para analizar las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme recordemos que en un
movimiento en lnea recta en el mismo sentido el desplazamiento es igual a la distancia, por
tanto:
x f x o d
=
t t
d=vt
d
t=
v
x f =x o + vt
Solo la usamos si conocemos las posiciones inicial y final
1.2.1 GRFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME.
Una grafica posicin vs tiempo es aquella que coloca en el eje de las X el tiempo y en el
eje de las Y a la posicin. Su representacin es:
x f x o x x
m= = v=
t f t o t t
Una grafica velocidad vs tiempo es aquella que coloca en el eje de las X el tiempo y en el
eje de las Y a la velocidad, tomando en cuenta que la velocidad es siempre constante. Su
representacin es:
V [m/s]
Vcte
d = Vcte*t
t t [s]
El rea bajo la curva del grafico V vs t representa la distancia recorrida en ese intervalo
de tiempo
1.3. MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME VARIADO (MRUV)
DEFINICIN
La aceleracin es una magnitud fsica vectorial que se obtiene como la variacin de la
velocidad que experimenta un objeto en un determinado intervalo de tiempo.
velocidad v f v o
acelaracin= =
tiempo t
Entre los tipos de movimientos que encontraremos con estas caractersticas estn:
m
La aceleracin se mide en s
2 en unidades del S.I
El MRUV consta de 3 ecuaciones que involucran las variables necesarias para expresar este
movimiento, dos de ellas se llaman horarias mientras que la otra recibe el nombre de
ecuacin auxiliar:
V f =V 0 +at
Ecuacin horaria
1 2
d=V 0 t+ a t
2 Ecuacin horaria
2 2
V f =V 0 + 2ad Ecuacin auxiliar
Ejemplos.
1. Un vehculo parte del reposo y acelera a razn de 5m/s2 durante 10 segundos. Calcular
la velocidad final del automvil en ese intervalo de tiempo
Datos
V 0=0
2
a=5 m/s
t=10 seg
Desarrollo
V f =V 0 +at 1
d= ( 5 ) ( 10 )2
2
V f =0+ ( 5 ) ( 10 )
Datos
V 0=60 m/ s
V f =0
t=5 seg
Desarrollo
V f V 0 060
a= a=
t 5
60
a=
5 1
d=( 60 )( 5 ) + (12)(5)2
2
a=12 m/s 2
1 2 d=300150
d=V 0 t+ a t
2
d=150 m
3. Un automvil si viaja a 100 m/s durante 10 s y luego se mueve a 50m/s durante 10
segundos ms, con esta informacin calcular:
Datos
V 1=100 m/s V 2=50 m/s
Desarrollo
x total =d 1+ d 2
a)
x total =1000+500
x total =1500 m
d) V 1 y V 2
x total , V m si
x total =d 1d 2 x total
Vm=
t total
x total =1000500
500
x total =500 m V m=
20
V m=25 m/ s
Distancia total=d 1 +d 2+ d 3
20 ( 5 )+ 10 (5 )+ 10 ( 5 )
100+50+50
distanciatotal =200 m
x=d1 +d 3 d 2
x=100 m
2. Calcular la velocidad para la siguiente grafica para cada uno de sus tramos y calcular
adems la velocidad promedio
X [m]
5- (14,5)
T [5]
0(0, 0) 3 10 14
100 10
Tramo1=V 1= = =3.33 m/s
30 3
1010 0
Tramo2=V 2= = =0 m/ s
103 7
510 5
Tramo3=V 3= = =1.25 m/s
145 4
Lo que nos indica que la velocidad de un cuerpo que cae aumenta su velocidad
m
g=9.8
s cada segundo.
V f =V 0 +
Ecuacin horaria
1 2
h=V 0 t + g t
2 Ecuacin horaria
2 2
V f =V 0 + 2 gh Ecuacin auxiliar
La letra h, indica la posicin con respecto al punto desde el cual se considera el movimiento
en el sistema de referencias.
Ejemplo
1. Se deja caer una pelota de tenis desde el reposo en la parte superior de un edificio alto.
Sin tomar en cuanto la friccin del aire, calcule:
v o =0
m
g=9.8
s2
1 1
h= g t 2= ( 9.8 ) ( 12 )=4.9 [ m ]
2 2
1
h= g t 2
2
g t 2=2 h
2 2 h 2 (50 )
t = =
g 9.8
2
t =10.20
t= 10.20
t =3.19 [ s ]
EJERCICIOS PROPUESTOS
1. Dada la grafica calcular lo indicado.
4. Calcular el tiempo que tarda un automvil en recorrer 3 Km, si viaja a una velocidad de
50 [Km/h]. Exprese su respuesta en minutos.
5. Un automvil parte desde el reposo y acelera a razn de 3 m/sg 2 durante 15 sg, luego
avanza con velocidad constante durante 20 segundos y finalmente desacelera al misma
razn del primer tramo hasta detenerse, luego de recorrer 337.5 m. Determinar:
a) La distancia total recorrida y el tiempo empleado en todo el recorrido
b) La velocidad media del recorrido
7. Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba hasta que alcanza 45 metros y vuelve a
caer.
a) Con qu velocidad inicial fue lanzado?
b) Cunto tiempo duro el ascenso?
8. Un auto viaja en lnea recta una distancia de 20 Km a una rapidez constante de 30 Km/h.
Durante los siguientes 20 Km su rapidez es de 40 Km/h y los ltimos 20 Km los realiza a
una rapidez constante de 50 Km/h. Cul es la magnitud de la velocidad media en Km/h
del auto durante todo el viaje?
a) 1.2
b) 37.0
c) 38.3
d) 40.0
e) 45.2
a) 19.7 m/s
B A C b) 28.6 m/s
R c) 23.4 m/s
d) 19.6 m/s
e) 15.4 m/s
a) 11.54 m/s
60
b) 9.36 m/s 10 m
c) 8.22 m/s
d) 0 m/s A B
e) 6.98 m/s
TALLER 1
Un automvil se mueve con velocidad constante sobre una carretera recta. Si asumimos que
a tiempo 0 est en la posicin X=0 y que luego de 10s ha recorrido 100m. Determinar:
Con esto queremos decir que el objeto en cuestin puede moverse en las direcciones x e y
simultneamente.
Algunas magnitudes de las que estudiamos para describir los fenmenos solo requieren de
un nmero y una unidad para quedar definidas. Por ejemplo, para indicar la temperatura a
la que hierve el agua es suficiente con escribir 100 C. En este caso, se requiere del
nmero 100 y de la unidad C. A estas magnitudes, como la masa, la densidad y el tiempo,
entre otras, se les llama magnitudes escalares.
el noreste, caso en el cual la direccin del movimiento forma un ngulo de 50 con la lnea
oeste-este. De la misma manera, resultara imposible localizar un punto a partir de otro sin
conocer la direccin que se debe seguir. Es muy poco lo que se puede decir de un
movimiento sin describir la direccin en que se produce, por esta razn usaremos el
concepto de vector para tales descripciones.
Todo vector tiene una magnitud (tambin llamada norma) y una direccin.
La norma siempre es un nmero que expresa las unidades que el vector representa.
La direccin de un vector est dada por la direccin de la recta que contiene al
vector. La direccin est representada por el ngulo que forma el vector con uno de
los ejes tomados como referencia.
y
Direccin
x
Origen
Los vectores se notan simblicamente con una letra y una flecha sobre ella. Por ejemplo: la
aceleracin a ,
Todo vector se puede expresar por la suma de dos vectores mutuamente perpendiculares en
las direcciones de los ejes coordenados, a estos dos vectores sumados se los nombra
componentes rectangulares del vector.
Sea un vector A :
La componente del vector A sobre el eje de la x, la llamamos Ax y se obtiene
al aplicar la relacin trigonomtrica coseno.
La componente del vector A sobre el eje de la y, la llamamos Ay y se obtiene
al aplicar seno, la relacin trigonomtrica seno.
A x =Acos ()
Componentes rectangulares del vector A
A y = Asen()
A = Ax + Ay Vector A en forma rectangular
Los ngulos se miden positivos cuando estn en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Para sumar vectores por mtodos algebraicos, que estn ligados a un sistema de
coordenadas el procedimiento es el siguiente:
1 V sy
vs= tan ( )
V sx
6.53
tan 1 ( )
vs = 3.53
1
vs = tan (1.85)
vs =61.60o direccin del vector suma
Pero antes de examinar este fenmeno y las ecuaciones que lo gobiernan debemos entender
un principio correspondiente al estado de reposo o movimiento de los cuerpos.
DEFINICIN
Todo cuerpo contina en su estado de reposo (velocidad nula) o de movimiento uniforme
en lnea recta a menos que sea forzado a cambiar su estado por fuerzas externas.
La definicin anterior nos permite entender ciertos fenmenos que a simple vista para
muchos resultan poco claros o entendibles, por ejemplo es ms probable que un objeto al
cual se le aplica una fuerza o impulso recorra mayor distancia sobre una superficie jabonosa
o aceitosa, que sobre una superficie spera. Esto ocurre porque en el primer caso la fuerza
de friccin se reduce al mnimo hecho que no ocurre en el segundo caso.
Para el caso de nuestro inters que es analizar el movimiento de los proyectiles, tenemos
que suponer para el anlisis del mismo que no existe resistencia provocada por el aire.
Cualquiera de nosotros que haya visto la trayectoria de que tiene un baln de futbol,
reconocer que efectivamente bajo las condiciones adecuadas este movimiento se asemeja
al de un proyectil. El mismo que en el eje horizontal se comportara como un MRU y ene
eje vertical como un MRUV (con a=g). Por tanto pasaremos a definir las condiciones de
este movimiento.
t=0 vo
Supongamos que un objeto a parte desde el origen con una velocidad y
v ox =v 0 cos ( ) y v oy =v o sen ()
Con esto presente podemos encontrar una ecuacin que nos permite calcular la posicin
horizontal del objeto en cualquier tiempo.
v
( 0 cos ( ))t
x =v ox t=
Movimiento Vertical: Dado que en eje vertical tenemos un MRUV con a=g y esta
siempre apunta hacia el centro de la tierra (Sur geogrfico), depender en que instante de la
trayectoria estamos analizando para darle un signo adecuado, sin embargo en trminos
generales podemos utilizar las ecuaciones siguientes:
V fy =V 0 y +
1
h=V 0 y t + g t 2
2
V fy 2=V 0 y 2+ 2 gh
Otras frmulas que nos permiten desarrollar de mejor manera este tipo de movimientos son:
2 v o sen()
t v=
g
v o2 sen (2)
X max =
g
y
v o2 sen
x2 ()
H max =
2g
EJERCICIOS PROPUESTOS
1. Los vectores mostrados en la figura al sumarse dan una resultante nula, los valores de
a y son. ( es el ngulo con respecto al eje x+ )
30 20
a) 20.0 ; 230
b) 20.1 ; -79 40 60
c) 15.8 ; 210
d) 18.7 ; -68
e) 38.8 ; -71
-4 -1 3
y x
20 N
2. Los tres vectores mostrados en la figura representan las fuerzas que actan sobre un
cuerpo, la fuerza resultante, es decir, la suma de todas las fuerzas tendr como magnitud.
a) 38 N
b) 42 N
c) 48 N
d) 55 N
e) 60 N
4. El vector C tiene una magnitud de 8 unidades y tiene una orientacin de 30 con el eje X
positivo. Las componentes del vector X y Y del vector B son respectivamente 3 y 5
unidades. Si el vector resultante de: ( A+ B+C) es un vector dirigido a lo largo de las x
positivas de magnitud 4 unidades. Determine la magnitud del vector A.
a) 9 unidades
b) 9 unidades
c) 8 unidades
d) 6 unidades
e) 6 unidades
5. Un barco sale de un puerto y viaja 35.0 Km., en direccin Este, luego viaja 70.0 Km. 30
al Oeste del Norte. A qu distancia del puerto se encuentra el barco al final de este
recorrido?
a) 92.6 Km.
b) 104 Km.
c) 81.5 Km.
d) 105 Km.
e) 40.0 Km.
a) 320 u, 158
b) 220 u, 68
c) 120 u, 68
d) 320 u, 38
e) 320 u, 68
a) 48 u; 45
b) 67.9 u; 45
c) 67.9 u; 135
d) 96 u; 45
e) 48 u; 135
9. Un halcn vuela a 80 Km/h, en contra del viento y este a su vez tiene de la velocidad
del halcn Cul es la velocidad real de la paloma?
10. Un avin en forma horizontal a una altura de 500 metros y con una velocidad de 40 m/s,
deja caer una bomba. Calcular:
a) El tiempo que tarda la bomba en llegar al suelo.
b) El alcance horizontal de la bomba.
11. Un avin de rescate deja caer un paquete de raciones de emergencia para un grupo
exploradores perdidos, el avin viaja en direccin horizontal a 40 m/s a una altura de 100
metros del suelo. Dnde alcanza el paquete el suelo respecto al punto en que se solt?
12. Se batea un cuadrangular de tal manera que la pelota de beisbol apenas pasa el muro de
21 metros de altura, situado a 130 metros de la base del bateador. La pelota es golpeada con
un ngulo de 35 respecto a la horizontal. Encontrar:
a) La rapidez inicial de la pelota.
b) El tiempo que tarda la pelota en alcanzar el muro.
13. Un cazador apunta directamente a su presa, al mismo nivel, a 150 metros de distancia.
Si la bala sale del can del rifle a 350 m/s, a qu distancia del blanco llegara?
14. Un baln de ftbol es pateado desde la portera con una velocidad de 20 m/s y un
ngulo de 15. Calcular la distancia horizontal que recorre?
TALLER 1
b) 30.0 u; 63.4
c) 22.4 u; -93.4
x
d) 30.0 u; 93.4
e) 22.4 u; -86.6
TALLER 2
Dados los vectores A= (5cm, 45); B= (6cm, N60O) y C= (3cm, -30). Calcular la
magnitud y direccin del VS = A + B + C.
TALLER 3
1. Un avin militar vuela horizontalmente con una rapidez de 120 m/s y suelta una
bomba a una altitud de 2000 m. Si se ignora la resistencia del aire:
a) Cunto tiempo tarda la bomba en llegar a tierra?
b) Qu distancia horizontal viaja mientras cae?
c) Obtenga las componentes horizontal y vertical de la velocidad justo antes de
tocar tierra
Resp. a) 20.2 seg; b) 2424.37 m; c) Vx = 120 m/s, Vy = 197.99 m/s
UNIDAD 3
LEYES DE LA DIAMICA.
Identificar las fuerzas que actan sobre un cuerpo no es fcil, puesto que muchos de ellos se
contrarrestaron entre s dando la impresin de que no estn presentes. A este fenmeno se lo
conoce como equilibrio de fuerzas y en dichas condiciones un cuerpo se mantiene en
reposo a velocidad constante.
Entre los efectos que puede ocasionar una fuerza se encuentra el estado de movimiento o
reposo de los cuerpos, adems existe otro efecto que se le atribuye a las fuerzas llamado
deformacin, la misma que depende del punto de aplicacin propio. Por lo tanto definimos
la fuerza como:
DEFINICIN
Una fuerza es toda accin que puede variar el estado de reposo o de movimiento de un
cuerpo, o bien producir deformacin en l
Sobre todo cuerpo actan simultneamente varias fuerzas. La suma (algebraica) de todas
estas recibe el nombre de fuerzas neta y se representa por:
Fuerza neta= F
Fuerzas de contacto.- Cuando existe un contacto directo entre el cuerpo que ejerce la
fuerza y el objeto al cual se le aplica dicha fuerza, estamos en presencia de fuerzas de
contacto.
Fuerza a distancia.- Se origina cuando no existe contacto directo entre los cuerpos,
por ejemplo: la atraccin de la tierra sobre los cuerpos celestes.
1. Fuerza gravitatoria:
Es la fuerza de atraccin existente entre dos masa y que afecta a todos los cuerpos.
Esta fuerza es de un solo sentido, pero de alcance infinito. A esta fuerza se le
atribuye que los objetos caigan con aceleracin constante en la tierra, adems de
mantenerse en movimiento los planetas y las estrellas.
2. Fuerza electromagntica:
Es una fuerza que afecta a los cuerpos elctricamente cargados, y est implicada en
las transformaciones fsicas y qumicas de tomos y molculas, esta fuerza tiene dos
sentidos (+ y -) y su alcance es infinito.
Ley de Hook.- Para determinar la intensidad de una fuerza aplicando sobre un cuerpo se
utiliza un instrumento denominado dinammetro que consiste en un resorte graduado que al
ser deformado determina el valor de dicha fuerza. Como lo muestra la figura:
DEFINICIN
La longitud de la deformacin producida por una fuerza es proporcional a la intensidad de
dicha fuerza
Ejemplo:
Se ejerce una fuerza de 200 [N] sobre un resorte cuya longitud es de 20[cm] y se observa
que la longitud del resorte alcanza un valor de 25[cm].
Determinar:
a) La constante elstica del resorte.
b) El alargamiento si se aplica una fuerza de 300[N].
c) La fuerza que se debe aplicar para el alargamiento.
k =F/ x F=300 [ N ] x=x 0x f F=kx
k =200/5 x=F /x x=2520 F=40 ( 8 )
k =40 [ N /cm ] x=300/40 x=5 [ cm ] F=320 [ N ]
k =400 [ N /m ] x=75 [ cm ]
DEFINICIN
Todo cuerpo permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme (velocidad
constante), si no acta ninguna fuerza sobre l o si la fuerza neta es nula.
F=0
La primera ley de Newton nos hace necesario conocer la posicin en la cual hacemos el
anlisis para lo cual definimos lo que es un sistema de referencia inercial.
Existen cuatro fuerzas de contacto que nos permiten trabajar los Diagramas de Cuerpo
Libre (DCL). Una de ellas con accin doble y todas en dependencia del sistema de
Referencia Inercial.
Ejemplo:
Estas fuerzas de importancia son:
Peso (w): w=mg Es una de las fuerzas bsicas de la naturaleza que se representa por
interaccin de la gravedad, esta fuerza es ejercida sobre todos los cuerpos por la
tierra. Se denomina peso y su representacin es un vector dirigido hacia el centro de
la tierra.
Fuerza normal (Fn): todo cuerpo situado sobre una superficie ejercer fuerza sobre
esta a la misma que denominamos fuerza normal o simplemente normal. La fuerza
normal es siempre perpendicular a la superficie que la ejerce.
Fuerza de rozamiento o friccin (fr): un cuerpo que se desplaza sobre una superficie
o sobre otro cuerpo experimenta una fuerza en sentido contrario al sentido de su
movimiento, dicha fuerza de contacto se denomina friccin. El coeficiente de
friccin es directamente proporcional al coeficiente de friccin entre las superficies.
(c) k coeficiente de friccin cintico.
(e) s- coeficiente de friccin esttico.
0< s< 1
Tensin (T): es la fuerza que se transmite por medio de un hilo y cuya direccin est
determinada por la direccin del hilo.
Ejemplos:
1. Calcule el alargamiento que produce una fuerza de 500[N] sobre un resorte cuya
constante es 200[N] por metro.
F=kx
x=F /k
x=500/200
x=2.5[m]
Fx=0 Fy=0
F1f r =0 Fn + F 2F 3W =0
F1=f r Fn =W + F 3F2
f r=5 [ N ] Fn =20(9.8)+520
Fn =181[N ]
3. Una caja tiene de peso 400 [N]. Si un hombre le ejerce una fuerza de 200[N] que
forma un ngulo de 30 con la horizontal.
Determinar:
f rs =F cos 30 Fy=0
Fx=0
f rs =200 cos 30 Fn + F y W =0
F x f rs =0
f rs =173.20[N ] Fn =W F y
f rs =F x
Fn =W Fsen 30
Fn =400100 f rs = s F n s=173.20/300
Se entiende por dinmica a la rama de la fsica clsica que estudia y justifica el Por qu?
del movimiento. Adems se ocupa del estudio del movimiento de un objeto y de la relacin
de este con los conceptos fsicos como la fuerza y la masa.
DEFINICIN
La fuerza neta que se ejerce sobe un cuerpo es proporcional a la aceleracin que dicha
fuerza produce, donde la constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo.
F x , y =ma
Fneta =ma
Al analizar la expresin anterior nos damos cuenta que si podemos ver que
cuando a dos cuerpos se les aplica la misma fuerza el de menos masa experimentara mayor
aceleracin, lo que significa que la masa del cuerpo el una medida de la inercia del mismo,
es decir de la resistencia que dicho cuerpo presenta a la variacin de su estado de reposo o
de movimiento.
El plano inclinado.- Es una superficie plana que forma un determinado ngulo con la
horizontal. La fuerza normal seguir siendo perpendicular a la superficie, sin embargo el
peso del cuerpo se tendr que descomponer en base al sistema de referencia de inercia con
el que realicemos el problema. Las graficas correspondientes al DCR de un plano inclinado
en general son:
Ejemplos:
1. Un semforo que pesa 100 [N] cuelga de un cable vertical atado a otros dos cables fijos a
un soporte como lo muestra la figura.
Fy=0 Fx=0
T1y+T2y-w=0 T2cos-T1cos=0
T1sen37+T2sen53=100 T1cos=T2cos
T1sen37+ (T1cos37/cos53) sen53=100 ==45
0.60T1+1.05T1=100
T1= 100/1.65
T1=60.60 [N]
T ( 0.20 ) (58.8)=6 a
T 6 a=11.76 (A)
Para m2
W 2T =m2 a m2 gT =m2 T 10 a=98
a
(B)
Para explicar estas situaciones enunciamos la tercera ley de Newton (principio de accin y
reaccin).
DEFINICIN
Si un cuerpo ejerce una fuerza (accin) sobre otro, este produce otra fuerza de la misma
intensidad (reaccin), pero opuesta sobre el mismo.
Ejemplo.
La grafica muestra la interaccin entre los 2 bloques por medio de una fuerza F con la cual
tenemos que:
Fx1=0 Fy1=0 Fx2=0
F-Q=0 Fn1-W1=0 P=0
F=Q Fn1=W1
Ejemplos.
T-5a=9.8
-T-8a=-78.4
//-13a=-68.6
a=68.6/13
a=5.28[m/s2]
2. Un bloque de 500 [N] se encuentra ubicado en un plano inclinado que forma 30 con la
horizontal.
a) Calcular la fuerza norma, la fuerza de rozamiento y el coeficiente de friccin si
el cuerpo desciende con velocidad constante.
b) La fuerza normal, la fuerza de rozamiento y el coeficiente de friccin si la
aceleracin de descenso es de 1.5 [m/s2].
Literal a)
Fx=0 Fy=0 fr=Fn
Wx-fr=0 Fn-Wy=0 =fr/Fn
Wx=fr Fn=Wy =250/433.01
fr=Wsen30 Fn=Wcos30 =0.57.
fr=250[N] Fn=433[N]
Literal b)
Fx=0 Fy=0
Wx-fr=ma Fn=433[N]
250-fr=51.02(1.5)
fr=173.47[N]
fr=Fn
=fr/Fn
=173.47/433
=0.40
DEFINICIN
El momentum lineal o cantidad de momento lineal (p) de un cuerpo se define como el
producto de la masa de un cuerpo por su velocidad.
3.3.3. Impulso:
Cuando se defini la segunda ley de newton en sus inicios se determino que la fuerza era
resultado del cociente entre la variacin de la cantidad de movimiento y el tiempo.
p
F=
De lo cual tenemos que: t de donde
F t= p ,
Impulso=F t=[ N ] [ s ]
Ejemplo:
1. Un baln de futbol tiene una masa de 450[g]. si el tiempo de contacto entre el pie del
jugador y el baln durante un tiro libre es de 8x10 -3[s]para que adquiera una velocidad de
20 [m/s] al partir del reposo, determinar:
a) El impulso trasmitido al baln.
b) La fuerza que imprime el pie al baln.
Datos:
Vo = 0
Vf = 20 [m/s]
t = 8x10-3[s]
m = 450[g]
Impulso=F t= p
Impulso=m
Impulso=0.450 ( 20 )
Impulso=9 [ Ns ]
Impulso=F t
Impulso
F=
t
9
F= =1125 [ N ]
8 x 103
Consideramos un sistema formado por dos esferas en donde las nicas fuerzas presentes
son las que se ejerce mutuamente este sistema se caracteriza porque la fuerza neta ejercida
es igual a 0.
F21=-F12 P1f-P1o=-(P2f-P2o)
P1/t=-P2/t P1f-P1o=-P2f+P2o
P1=P2 P1o+P2o=P2f+P1f
3.3.4. Colisiones
Se clasifican en:
Donde M es la suma de las masas que interactan y v es la velocidad del conjunto despus
del choque.
Po=Pf
mTVo = m1V1+m2V2 mT = m1+m2
4(0) = 2.5 (40)+1.5 (V2) 4 = 2.5 + 1.5
1.5V2 = -2.5 (40)
V2= -2.5(40)/1.5
V2= -66.66 [m/s]
2. Un pequeo carro provisto de un can cuya masa total es de 20 [kg] se mueve con una
velocidad de 5 [m/s] hacia la derecha. En determinado instante dispara un proyectil de masa
1 [kg] con velocidad 1[m/s] con respecto a la va. Determinar la velocidad del carro
despus del disparo.
Po=Pf
mTVo = mBVB + mCVC
20(5) = 1(-1) + 19(VC)
100 = -1 + 19VC
19VC = 101
VC = 101/19
VC = 5.31[m/s]
EJERCICIOS PROPUESTOS
1. Un tanque de guerra de masa 3000 [g] se mueve con una velocidad de 10 [m/s], lanza
una granada de 10 [g] con velocidad de 600 [m/s] en la misma direccin de su movimiento
Cul es la nueva velocidad del tanque?
3. Una esfera de masa m que viaja hacia la derecha con velocidad de 25 m/s choca contra
otra esfera de igual masa que se encuentra en reposo, luego de la colisin la primera esfera
se desva 45 al NE, mientras que la segunda se desva formando 30 al SE. Calcular las
velocidades de las 2 esferas despus de la colisin?
4. Si a un resorte de constante elstica de 200 N/m, se le aplica una fuerza de 400N, Cul
es el alargamiento total del resorte?
6. Durante cunto tiempo debe actuar una fuerza horizontal de 90 N sobre un cuerpo de 20
kg para que alcance una velocidad de 20 m/s sobre una superficie horizontal si el
coeficiente de rozamiento es 0.25?
7. Un nio empuja una caja en reposo llena de juguetes sobre el piso de su habitacin. El
peso de la caja es de 150 N y el nio ejerce una fuerzas de 90 N (paralela al piso) sobre la
caja. Con base de esta informacin.
a) Cules son las fuerzas que actan sobre la caja de juguetes (DCL)?
b) Cul es el valor de la fuerza normal?
c) Cul es el valor de la fuerza de rozamiento?
8. Determina las fuerzas T1 y T2 que actan sobre un objeto de 100 N de peso para poder
mantenerlo en equilibrio, como se muestra en la grafica.
10. Un cubo de madera pesa 2 [N] y se presiona contra una pared con una fuerza horizontal
F. Se observa que cuando la fuerza es 12 [N] el cuerpo est a punto de resbalarse. Calcular
el coeficiente de friccin esttico entre el cubo y la pared.
TALLER 1
Dos objetos estn conectados por un cordel lijero que pasa por una polea sin friccin, como
lo muestra la figura. El coeficiente de friccin cintica entre el bloque y la superficie es 0.3
Determinar la aceleracin del sistema y la tensin del cordel.
4 Kg
7 Kg
TALLER 2
Una esfera A de masa 5 [kg] se mueve con velocidad de 2 [m/s] y choca de manera frontal
con una esfera B de masa 0.8 [kg] que se encuentra en reposo. Como lo muestra la figura.
Despus del choque la esfera A se desva 30 con respecto a su direccin inicial y se mueve
con velocidad de 1[m/s]. Determinar la velocidad de la esfera B y el ngulo con respecto a
su posicin inicial.
UNIDAD 4
MOVIMIENTO DE ROTACION.
Es muy frecuente pensar en el movimiento circular y pensar que esta solo est relacionada a
la naturaleza, en especfico con los cuerpos celestes. Sin embargo muchos mecanismos
como motores y maquinarias basan su funcionamiento en este movimiento.
Consideremos un objeto que gira en forma arbitraria el cual gira alrededor de un eje.
Supngase que al girar el objeto recorre en ngulo y que por lo tanto el punto P
se desplaza a lo largo de la longitud de arco s en el intervalo t . De la ecuacin
s
=
r
Ahora dividamos ambos lados de esta ecuacin entre t , el intervalo en que se produjo
la rotacin:
1 s
=
t r t
equivale a
v
=
r
Es necesario tener cuidado al utilizar esta ecuacin pues ha sido deducido en base a la
ecuacin que define las ecuaciones en radianes y por lo tanto es vlida solo cuando se
mide en radianes por unidad de tiempo.
Ahora imaginemos que un objeto que gira en torno a un eje fijo cambia su velocidad
angular en en el intervalo de tiempo t . Al final de este intervalo tenemos
v t=r
vt
=r
t t
vt
Si el intervalo de tiempo t es muy pequeo, entonces la razn t es la aceleracin
tangencial en ese punto y t es la aceleracin angular. Por lo tanto
at =r
una aceleracin?
v f v i
a=
t f t i
2
v
ac = a c =r 2
r
Fc =ma c
mv 2
Fc = =m 2 r
r
Es importante definir que la fuerza centrpeta que acta sobre un cuerpo es ejercida por uno
o ms cuerpos que tambin actan en la direccin radial y esta puede ser segn el caso
elstica, de rozamiento, gravitacional e incluso elctrica.
En algunos casos por facilidad podemos decir que en un MCU las fuerzas centrpeta y
centrifuga se igualan en magnitud y direccin, sin embrago un son una reaccin una de la
otra, ya que la fuerza centrifuga solo existe en sistemas de referencia no inerciales y es
considerada como una fuerza ficticia.
Conviene aplicar las etapas siguientes para el manejo de aceleraciones centrpetas y de las
fuerzas que la producen:
v 2t
ac =
r
Esta tcnica podra ser esencial, en misiones de larga duracin, para evitar cualquier
reaccin fisiolgica adversa (y posiblemente tambin psicolgica) que pudiera causar la
ausencia prolongada de peso.
Por lo que las ecuaciones de la velocidad angular y del desplazamiento de un MCUV son:
f =0 + t
1
=0 t+ t 2
2
2f =20 +2
at
En un MCUV se determinan dos tipos de aceleracin: la aceleracin tangencial y la
ac
aceleracin centrpeta .
at ,
La aceleracin tangencial, se relaciona con la variacin de la norma de la velocidad.
ac ,
La aceleracin centrpeta, se relaciona con la variacin de la relacin de la
velocidad.
at ,
v0
Si la aceleracin tangencial, tiene el mismo sentido de la velocidad, , entonces
el cuerpo aumenta su velocidad.
at ,
v0
Si la aceleracin tangencial, tiene sentido contrario a la velocidad, , entonces el
cuerpo disminuye su velocidad.
Ejemplo.
rev
0,75 ,
Una frecuencia de 45 r.p.m equivale a s asi
1 1
T= = =1,33 s
f 0,75 s1
2 rad rad
0 = =4,72
1,33 s s
Las leyes de Kepler son leyes empricas muy fuertes y relativamente simples. Con ellas
Kepler realizo diferentes clculos, que fueron publicados en 1627.
Primera ley: Los planetas se mueven en orbitas elpticas alrededor del Sol, que permanece
en uno de los focos de la elipse. Cada planeta se mueve alrededor del Sol describiendo una
elipse.
Segunda ley: los planetas se mueven de tal forma que la lnea trazada desde el Sol a su
centro barre reas iguales en intervalos de tiempo iguales.
Tercera ley: los cuadrados de los periodos de revolucin (T) de los planetas son
proporcionales a los cubos de su distancia promedio al sol (R). En trminos matemticos
esta ley se escribe como:
2 3
T =k R
Es decir que para cualquier planeta del sistema solar, se cumple que:
( Periodo de revolucion )2
=constante
( Distancia promedio al Sol )3
Esta ley es diferente a la otras dos, ya que no se refiere a un solo planeta, sino que relaciona
un planeta con cada uno de los otros, como se representa en la siguiente figura:
Toda partcula en el Universo atrae a toda otra partcula con una fuerza que es
directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia que los separa.
m1 y m2 r , la magnitud
Si dos partculas de masa estn separadas por una distancia
de la fuerza gravitatoria entre ellas es
m1 m2
F=G 2
r
1. La fuerza gravitatoria es una fuerza de campo que siempre existe entre dos
partculas, cualquiera sea el medio que las separe.
2. La fuerza vara con el inverso del cuadrado de la distancia entre las partculas y, por
lo tanto, disminuye rpidamente con el aumento de separacin.
3. La masa es proporcional al producto de las masas de las partculas.
Ejemplo.
Se colocan 3 bolas de billar en una mesa en los vrtices de un triangulo rectngulo, como se
muestra en la figura. Determine la fuerza gravitatoria neta sobre la bola designada como
m1
debida a las fuerzas que las otras dos bolas ejercen sobre ella.
0.500 m
0.400 m
0.300 m
m1
Para determinar la fuerza gravitatoria neta sobre , primero calculamos la fuerza que
m2 m1 m3 m1
ejerce sobre y despus la fuerza de sobre . Por ltimo, sumamos
m1 .
vectorialmente estas dos fuerzas para obtener la fuerza neta sobre
m1 m2 F1
La fuerza que se ejerce sobre debido a , y que se denota como es
ascendente. Su magnitud se calcula como.
m1 m2 2
F1=G
r2 (
= 6.67 1011
kg
2 )
N . m ( 0.300 kg )( 0.300 kg )
( 0.400 m ) 2
=3.75 1011 N
Este resultado muestra que las fuerzas gravitatorias entre los objetos comunes que nos
rodean son de magnitud extremadamente pequeas.
m3 m1
Calculamos ahora la fuerza gravitatoria que ejerce sobre y que se denota
F2
como .
m 1 m3 N . m2 ( 0.300 kg )( 0.300 kg )
F2 =G
r2 (
= 6.67 1011
kg 2 ) ( 0.300 m ) 2
=6.67 1011 N
F1 y F 2
La fuerza gravitatoria neta se calcula sumando vectorialmente
DEFINICIN
Los cuerpos rgidos son slidos cuya forma es definida debido a que las partculas que los
conforman se encuentran en posiciones fijas unas con respecto a otras.
Cuando se aplican fuerzas sobre un cuerpo rgido, se produce un movimiento de rotacin
sobre l, que depende de la direccin de las fuerzas y de su punto de aplicacin. Para
comparar los efectos producidos por la fuerzas, diremos que estas producen mayor o menor
efecto de rotacin.
Debemos tomar en consideracin que todo cuerpo rgido constara de un centro de gravedad
(o centro de masa) sobre el cual se soporta la masa inercial del objeto y que nos es de suma
importancia al momento de considerar los efectos que producen las fuerzas que provocan
rotacin.
DEFINICIN
Es la tendencia de una fuerza a hacer girar un cuerpo en torno a un cierto eje.
=Fd
Como ejemplo, consideremos una llave de tuerca que gira en torno al eje de un tornillo, en
este caso la fuerza F que se aplica puede tener un angulo con respecto al punto de
aplicacin, pero solo la componente perpendicular a este punto de aplicacin es la que
produce el torque, por lo tanto en un forma ms general, podemos escribir la formula como:
Si dos o ms fuerzas actan sobre un mismo objeto cada una de ellas tiene una tendencia a
producir torque, por lo tanto, existir un torque neto resultado de la aplicacin del principio
de superposicin.
Para el SI note que el momento de torsin tiene unidades de fuerza por longitud, es decir,
[ N m ]
Ejemplo:
Calcule el momento de torsin que produce sobre la perilla de una puerta, una fuerza de
300 [ N ] aplicada con un ngulo de 60 y cuya distancia entre la bisagra y la perilla es
2 [m ] .
Fy
Note usted que es quien produce el torque y por lo tanto tenemos
Para decir que un cuerpo rgido se encuentra totalmente en equilibrio (equilibrio esttico),
deben cumplirse las siguiente condiciones
2. Si un ciclista realiza seis vueltas en una pista circular empleando 15 min. Cul es su
velocidad angular?
4. Un objeto describe MCU y realiza 250 vueltas en 1200 s., si la circunferencia que
describe tiene un radio de 75 cm. Calcular:
a. La velocidad angular
b. La velocidad lineal
c. La aceleracin centrpeta.
6. Un automvil cuyas ruedas tienen un dimetro de 80 cm., parte del reposo y acelera
uniformemente hasta alcanzar 72 Km/h en 20 s. Cuantas vueltas alcanza a dar cada rueda
en ese tiempo?
8. Una viga de 40N y 3 metros de largo esta sujeta por un perno de presin en uno de sus
extremos y un cable ligero en el otro extremo formando un ngulo de 30 con la viga, una
persona de 20Kg se encuentra a u metro de la pared. Calcular:
a) La tensin en el cabe.
b) La fuerza de reaccin en el perno.
TALLER 1
Un satlite de 300 kg de masa se encuentra en una orbita circular alrededor de la tierra a
una altitud igual al radio medio de la tierra. Encuentre:
a) La rapidez orbital del satlite
b) El periodo de su revolucin
c) La fuerza gravitacional que acta sobre el
Datos: RE = radio de la tierra = 6,37 * 106 metros.
TALLER 2
Una viga de 50 N y 5 metros de largo esta sujeta por un perno de presin en uno de sus
extremos y un cable ligero en el otro extremo formando un ngulo de 60 con la viga, una
persona de 25Kg se encuentra a 2 metros de la pared. Calcular:
a) La tensin en el cabe.
b) La fuerza de reaccin en el perno.
UNIDAD 5
TRABAJO, ENERGA Y POTENCIA
5.1.1. Trabajo.
DEFINICIN
El trabajo realizado por una fuerza constante se define como el producto de la componente
de la fuerza a lo largo de la direccin del movimiento por la distancia recorrida por el
objeto.
T =Fd cos
Es importante notar que una fuerza no realiza trabajo alguno cobre un objeto, si el mismo
no se mueve, adems si =90 entonces el trabajo de igual manera es nulo.
El trabajo es una cantidad escalar y sus unidades son de fuerza por longitud, es decir,
[ N .m ] , el equivalente de esta unidad para el sistema internacional, es el Joule
5.1.2. Energa.
Los conceptos energa y trabajo. Todo cuerpo que est en capacidad de realizar un trabajo,
tiene tambin la capacidad de transferir energa. A continuacin analizaremos tres tipos de
energa que son de vital importancia en el anlisis de los conceptos correspondientes a este
curso.
5.1.3. Energa Cintica
DEFINICIN
Se llama energa cintica a la energa asociada a un objeto que se encuentra en
movimiento
1 2
Ec = m v
2
DEFINICIN
Se llama energa potencial gravitatoria a la energa asociada a un objeto sometido a la
fuerza del peso, y que se encuentra a determinada altura con respecto a un eje de
referencia.
E pg=mgh
DEFINICIN
Se llama energa potencial elstica a la energa asociada a un resorte por efecto de una
compresin o alargamiento
1
E pe = k x2
2
5.1.6. Potencia.
DEFINICIN
La potencia se define como la rapidez de transferencia de energa. Otra forma de
expresarla es como el cociente del trabajo realizado en un intervalo de tiempo
Matemticamente
T d
P= =F . =F . v
t t
Podemos generalizar el principio de conservacin a fin de incluir todas las fuerzas que
actan en un sistema. Este principio no solamente se aplica a la fsica, en muchas ciencias
el principio de conservacin permite verificar el siguiente enunciado
DEFINICIN
La energa no se crea ni se destruye. En todos los sistemas la energa se transforma o se
transfiera con la condicin de que la energa total del sistema permanezca constante.
En situaciones realistas estn presentes las fuerzas no conservativas como por ejemplo la
friccin. En este tipo de situaciones la energa mecnica total del sistema no es constante.
Por lo tanto, es correcto aplicar en este caso el siguiente enunciado
DEFINICIN
Le trabajo realizado por todas las fuerzas no conservativas es igual al cambio de energa
mecnica del sistema
4. Un bloque de masa 3.5 [kg] se arrastra mediante una cuerda una distancia de 4 m a
velocidad constante. Si la tensin de la cuerda es de 7.7 N y forma 15o con la horizontal,
Calcule:
5. Un nio de 20 kg se lanza con Vo = 5 m/s por un tobogn sin friccin que tiene 5 [m] de
largo y una inclinacin de 60 con la horizontal. Cul ser la velocidad del nio al llegar al
suelo si se dej caer desde el punto ms alto del tobogn?
TALLER 1
Un nio de 30 kg se desliza con rozamiento por un tobogn que tiene 4 [m] de altura y una
inclinacin de 30 con la horizontal. El coeficiente de rozamiento entre el nio y la
superficie del tobogn es = 0,2. Cul ser la velocidad del nio al llegar al suelo si se
dej caer desde el punto ms alto del tobogn?
ANEXOS
Instrumento de medicin.
El segmento de recta que va de un vrtice al punto medio del lado opuesto se llama
mediana.
Las tres medianas de un triangulo concurren en un punto G, en la figura, llamado centroide
o baricentro del triangulo. Si este es de densidad homognea, entonces el centroide G es el
centro del masas del triangulo.
Cada una de las tres medianas dividen el triangulo en dos triangulo de reas iguales. La
distancia entre el baricentro y un vrtice son 2/3 de la longitud de la mediana.
PAGINAS DE INTERNET
www.galeon.com
www.wikipedia.com
www.es.encarta.msm.com
www.astronomia.com
www.monografias.com
www.sc.ehu.es/sbweb/fisica