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Indice de Prcticas Expresion

Grfica Electrnica Industrial y


Automtica
Pg.

Prctica 1
4

Prctica 2
6

Prctica 3
8

Prctica 4
10

Prctica 5
12

Prctica 6
14

Prctica 7
16

Prctica 8
18

Anexo ejercicio 1

Dibujo 1 19

Dibujo 2 20

Dibujo 3 21

Dibujo 1 19

Dibujo 2 20

Dibujo 3 21

1
Dibujo 2 20

Dibujo 3 21

Dibujo 2 20

Dibujo 3 21

PRCTICAS
PRACTICA 1. Entorno del sistema de diseo asistido.
Coordenadas.
Ejercicio 1. Opciones de visualizacin y guardado.
1. Opciones de visualizacin.
Configurar la herramienta DAO de la siguiente manera:
1 Desactivas el mostrar barras de desplazamiento.
2 Tamao de puntero de cruz en: 5.
3 Suavidad de arcos y crculos: 5000.
4 Guardado automtico: 10 (minutos).

2. Barras de herramientas.

Configurar la herramienta DAO de la siguiente manera:


1 Activar las barras de herramientas: Capas, Dibujo, Estilos, Modificar,
Normal, Propie dades y Referencia a objetos.

3. Ventana de lnea de comando.


Configurar la herramienta DAO para que la lnea de comando mantenga
slo 2 lneas de texto.

Procedemos a abrir el programa AutoCAD y nos aparecer una pantalla


con varios formatos de proyecto y veremos en negrita por
predeterminacin el formato acad.dwt con el que trabajaremos.

2
Se nos abre un espacio de trabajo.

Configurar la herramienta DAO.


En esta versin de AutoCAD no hay barras de desplazamiento.
Para poner el tamao de puntero de cruz en 5 abrimos la
ventana de preferencias de la aplicacin por varios mtodos:
o En la barra de mens principal donde esta el nombre del
programa, pulsamos y sale un men, la primera opcin
es preferencias, click y se abre la ventana.
o Pulsando la tecla command se abre la ventana.
Despus en la opcin Crosshair lines lenght me da la
opcin de modificar el tamao en porcentaje, lo pongo
en 5%.

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En la misma ventana en el submen Document Settings hay un
parmetro modificable con el nombre de Arc & circle smoothness
mediante el cual modifico la suavidad de arcos y crculos a 5000.
Para poner en guardado automatico 10 minutos, se hace en esta
misma ventana en el submen General a la derecha activo el
bloque Automatically save every y modifico el parmetro a 10
minutes.
Para activar las barras de herramientas : Capas, Dibujo, Estilos, Modificar,
Normal, Propiedades y Referencia a objetos vamos a el men Window en
la parte superior de la pantalla y veremos nombradas stas y otras barras
de herramientas, las que tengan el visto son las activas en el momento.

Ventana de lnea de comando

Ejercicio 2. Primer dibujo.


1. Configurar el tamao papel en A3.
2. Dibujar la siguiente figura (sin acotar) mediante el comando lnea
utilizando losdistin tos tipos de coordenadas.
Para configurar el tamao del espacio de trabajo a un formato
A3, pulso el icono Show drawings and layouts click con dos
dedos en el trackpad y sale un submen, selecciono edit
page Setup en opcin paper size despliego y me salen
opciones de formatos, en mi versin no se encuentra el
formato A3 asi que me dirijo a la opcin manage custom size
y pongo manualmente las medias 420X297.

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Para dibujar la figura del ejercicio me posiciono sobre un punto
cercano al origen utilizando el comando line (L) y luego
estableciendo el primer punto en (75,50). Luego dirijo la lnea
paralela al eje 90 y directamente tecleo 100 lo que lleva la
lnea hasta los 100mm automticamente me esta pidiendo la
posicin del segundo punto, si muevo la cruz me sale una
especie de transportador de angulos fcilmente puedo ver
donde poner la siguiente lnea en un angulo especifico medido
desde ejes paralelos a X e Y y darle un valor en mm a la lnea,
pongo la lnea en 120 y 50 mm luego selecciono la otra lnea
angulo 0 y 75mm luego la otra 120 y 50mm y la vertical a
90 100mm para cerrar doy a 0 y 25mm y para finalizar
tecleo flecha abajo y selecciono close.

Para guardar el dibujo debo crear una capa o Layout en el


mismo botn de la figura de arriba, le doy un nombre a esa
capa y me dibuja lo que tengo en mi espacio de dibujo en la
capa, que es similar a la impresin que quedara del dibujo,
como he visto que quedaba descentrado respecto a la hoja he
seleccionado lnea por lnea y le he dado click con dos dedos
en el trackpad y en la opcin mover, lo he movido al centro,
luego le doy a guardar, le doy un nombre con la extensin .

PRCTICAS
PRACTICA 2. Dibujo de precisin.

Ejercicio 1. Modos de designacin.


1. Dibujo previo.

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Como no especifica datos del formato de dibujo, mantengo los
del primer ejercicio, A3, empiezo dibujando toda la casa con el
comando Line, es suficiente pulsar la tecla comando + L y
enter, luego establecer el punto inicial e ir dando medidas,
como no hay cotas en el dibujo, utilizo el fondo cuadriculado
de mi espacio de trabajo para mantener cierta
proporcionalidad (aproximada).
Para no dibujar dos veces la ventana seleccion las lneas:
Precedimiento para seleccionar una lnea: Haciendo click
en cada una de ellas de manera que queden en azul y con
unos puntos de referencia inicio, mitad, fin en forma de
cuadrado.
Selecciono del submen una opcin:
Submenu de una seleccin: Click usando dos dedos en el
trackpad.

Copio la seleccin para poder usarla en otra parte del dibujo:


Procedimiento para copiar una seleccin: Us la funcin
Copy Selection del submen de la seleccin luego te pide
seleccionar el punto origen de la copia le doy click y muevo
el ratn a la nueva ubicacin, click y ya queda ubicada la
nueva ventana.

2. Modo de designacin.

Corrija la posicin de la puerta para que aparezca centrada.


Copie la primera planta, incorporando dos nuevas plantas al edificio.

Cambie la ventana central de la segunda planta por una ventana del


tipo que existe en los extremos de la planta y reordene las posiciones
relativas.

Para este paso utilic varias capas, primero creo la capa en el


men de Layers/new layer le doy un nombre y un color
para que se me sirva de gua mientras dibujo, he creado
cuatro capas:
Dibujo previo / Planta Segunda / Puerta / Techo
Procedimiento para copiar una seleccin a una capa
existente: La figura de la primera fase del ejercicio la
selecciono toda, con el procedimiento especificado
anteriormente.
Uso la opcin Move To Layer del submen y selecciono la
capa Dibujo previo del cuadro de dialogo.
Selecciono la planta primera y de la misma manera la muevo a
la capa Planta Segunda una vez ubicado en esta capa
verificando que est sobresaltada en la barra de herramientas
Layers dando un click sobre ella, luego uso el procedimiento
para copiar una seleccin, asi he creado las dems plantas del
edificio.
Para modificar el techo de la ltima, us:
Metodo para borrar lneas: selecciono la lnea y uso la tecla
delete.

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Luego dibujo las nuevas lneas con el comando Line desde la
capa Techo seleccionada.
Para centrar la puerta la selecciono de la capa 0 y la copio en
la capa Puerta, luego una vez dentro de esta capa selecciono
toda la figura y uso la herramienta Move para centrar la
puerta. Us el mismo mtodo sobre la capa Planta segunda
para mover las ventanas a la nueva ubicacin, borre la
ventana del medio y copie una de las ventanas del lado con el
mtodo explicado anteriormente y la ubique en la mitad.

Ejercicio 2. Modos de referencia.


1. Dibujo.

Representar en la herramienta DAO el dibujo mediante modos de


referencia:

Para ello seguir la siguiente secuencia:

Representar el crculo contenedor.


Con el comando CIRCLE que tecleo directamente me pide el centro
del circulo al darle click luego me pide el radio del circulo, tecleo 60
para que me quede un circulo de 12 centmetros.

Representar los arcos que unen los puntos cardinales.


Usando el comando ARC me situo en uno de los puntos cardinales,
Sur, luego selecciono el segundo punto del arco le di como medida
45 y 110 moviendo el ratn, asi me traza el arco Sur-Oeste, me
situo en este punto y de nuevo con ARC establezco mi punto inicial,
para el segundo punto uso 27 y 45 de medida tambin. As trazo el
arco Oeste-Norte y para los restantes he usado Copy Selection,
pongo click en el punto inicial a copiar del ultimo arco y luego el
punto donde va a quedar copiado que es el Este, luego usando el
comando ROTATE que me pide un punto para el eje de rotacin
clico el que mas me conviene y luego roto el arco hasta que
coincida con la circunferencia. Repito la operacin para el otro arco.

Representar los 5 crculos interiores.


Para este paso uso el comando CIRCLE luego flecha abajo para la
opcin 2p que quiere decir 2 puntos de referencia, hago click en
las tangentes del circulo y el arco y de esta manera creo el circulo
tangente a estas formas. Repito la operacin 5 veces.

Representar las lneas interiores del crculo central.


Para esta forma uso el comando POLYGON que me pregunta de
cuantos lados, como he observado puedo hacer la figura con cuatro
tringulos isceles, establezco el centro del circulo y con la funcin
ROTATE los roto a su posicin polar, luego ajusto las esquinas de
cada uno para que formen un rombo dentro del circulo.

PRCTICAS
PRACTICA 3. Modificacin y visualizacin.
Ejercicio 1. Reloj.
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Dibujar el reloj. Para ello:

4. Trace los crculos que configuran el reloj (dimetros 106 y 110).

Para esto y una vez configurada mi pagina, uso el comando CIRCLE,


establezco el punto de centro y luego flecha abajo selecciono
DIAMETER y anoto el valor, repito la operacin para el segundo.

5. Trace los crculos superiores del reloj (dimetros 10 y 14).

Activo la casilla SNAP OBJECT que me activa datos de referencia en


los objetos como pueden ser el centro tangente o interseccin.
Para saber los parmetros que tengo activados y seleccionar otros
debo ir al men tools y seleccionar drafting settings se abre la
siguiente ventana donde selecciono los parmetros de dibujo.

Al acercarme a la zona donde ubicare mi circulo se pone en verde el


punto desde el centro, uso el comando CIRCLE opcin 2P y
establezco el primer punto en la tangente y el segundo punto a 90
con el dimetro del circulo, repito la operacin para el segundo
circulo.

6. Trace la manecilla inferior (minutero)

Con el comando DIMCENTER hago una marca en el centro del reloj,


de ah trazo una lnea hacia abajo de 40mm uso el comando CIRCLE
luego escribo MID para que me de la marca del centro de la lnea y
establezco all el centro del circulo de dimetro 4mm.
Con el comando TRIM selecciono la circunferencia y la lnea y doy
enter, luego me sale un smbolo donde me pide que seleccione la
parte que deseo borrar, al ir moviendo el raton sobre la figura me da
una previsualizacion del borrado, selecciono el tramo de lnea que
esta dentro del circulo y enter, de esta manera queda borrado.
Para dibujar los arcos laterales de la manecilla, creo una capa
llamada guas de color rojo para diferenciar, creo lneas paralelas
con el comando PARALLEL a lado y lado con 1mm de distancia, he
tenido que hacer la operacin 4 veces porque ya tenia el circulo

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cortando las mitades, podra haberlo hecho antes y solo tenia que
hacer la operacin dos veces.
Creo otra capa llamada minutero de color amarillo, donde
realizare todo el proceso de dibujo del minutero, uso el comando
ARC y el primer punto es el inicio de la paralela izquierda, para el
segundo punto uso el comando TAN y al acercarme al circulo me
seala la tangente, doy click, luego el tercer punto que es el final de
la recta, de esta manera termino con el cuerpo.
Para hacer la punta de flecha uso el comando LINE desde el final de
un arco a 45 y 4mm ok, si muevo el raton sobre el final de la recta
central del minutero me sale una lnea punteada de referencia para
mantener el centro de la misma en la punta de la flecha, tomo 112
a 10,26mm y continuo por el otro lado hasta llegar al final del otro
arco.

7. Reproduzca la segunda manecilla (horas) copiando la primera,


girndola y aplicando una escala 4/5.
He creado un bloque con el minutero para poderlo usar las veces
que lo necesite pare ello he procedido de la siguiente manera.
CREACION DE UN BLOQUE: Uso el comando BLOCK donde se
abre la siguiente ventana:

Le doy un nombre por ejemplo HORARIO y luego doy click en


Select Objects se me abre mi espacio de trabajo y selecciono
el minutero haciendo click en la parte superior izquierda cerca
de la forma y luego en la parte inferior derecha cerca de la
forma, le doy enter y ya lo tengo.
Me aparece de nuevo la ventana anterior y selecciono esta vez
en pick point que me lleva a mi espacio de trabajo y doy click
en el punto de insercin deseado.
Tambien uso parmetros como; unidades del bloque
(milimetros), activo scale uniformity para mantener la figura
indeformable y quito la casilla allow exploding que me
permitira dejar seleccionables todas las lneas del bloque pero
yo quiero mantenerlo completo.
Por ultimo doy en Create Block y cada vez que lo necesite voy
a insert/Block y selecciono el nombre de mi bloque y enter, de
esta manera se coloca donde yo quiera la flecha completa, la

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selecciono y con el comando ROTATE la giro y con el comando
SCALE escribo directamente 4/5 y ya tengo mi horario.
Dibuj el segundero en la posicin 26,26 y dimetro 5. Obtenga el
segundero mediante una copia de la manecilla de las horas,
escalado 1/5 y trasladado a la anterior posicin.
Para esto dibujo una lnea en la capa guias que va desde el centro
de la circunferencia hasta 26 en 180 y luego otra lnea consecutiva
en 26 a 90, en una capa llamada segundero dibujo la
circunferencia del segundero con dimetro 16 porque a pesar de
que el ejercicio dice dimetro 5, ste quedara demasiado pequeo
y no tendra proporcionalidad, establezco el centro del circulo en el
final de la lnea de referencia y listo.
Para la flecha de segundero me posiciono en la misma capa del
horario, lo selecciono y le doy a COPY se me copia tal cual entero
debido a que es un bloque, luego con SCALE doy click en el centro
de la circunferencia segundero como referencia de la escala y luego
los datos 1/5 y ya lo tengo terminado.

PRCTICAS
PRACTICA 4. Simetras, recorte, unin y componentes.

Ejercicio 1. Rosetn.
Dibujar el rosetn mostrado. Para ello:

A.-Dibujo de crculos base:


a. Trace el crculo contenedor del rosetn (dimetro 25)[Cext1].
Comando CIRCLE punto centro cualquiera, flecha abajo a opcin
DIAMETER tecleo 25.
b. Trace 5 radios equidistribuidos. El primero vertical desde el centro del
anterior crculo hasta la parte sur del mismo.
Dibujo una lnea desde el centro hasta -90 , luego
ARRAY selecciono esta recta, opcin polar y numero de
tems 5.
c. Trace un crculo interior [Cint1] tangente a dos radios
adyacentes y al crculo exterior [Cext1]. Mediante una matriz
polar con centro en el crculo exterior, y con copia del crculo
interior complete los 4 crculos restantes [Cint25] para
formar los 5 lbulos del rosetn. Borre los radios auxiliares
una vez obtenidos los 5 crculos interiores.
Mediante comando CIRCLE opcin 2P selecciono los dos
radios superiores y moviendo el raton lo llevo hasta que
haga tangente con la circunferencia exterior, realizo una
matriz con el comando ARRAY selecciono el circulo interior
y enter, escojo la opcin polar y 5 numero de tems. Creo
una capa llamada radios auxiliares y selecciono los radios y
en la opcin move to layer selecciono la capa creada,
luego le doy a ocultar capa y asi en vez de eliminarlos los
tengo por si acaso.

B. Figura interior:

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1. Efecte un recorte de la parte interna de los crculos interiores.
Como los crculos estn en matriz, efecto un EXPLODE en
la matriz y observo que me separa las lneas de cada
crculo, luego trazo un circulo de dimetro 15,79 y uso el
comando TRIM, selecciono los objetos (crculos de la matriz
y el circulo que los atraviesa a todos) enter, selecciono uno
por uno los arcos interiores de esta figura.

2. Efecte un empalme de radio 0,5 entre los arcos obtenidos en el punto


anterior.
Intent utilizar el comando FILLET pero no me salieron los
datos y no supe de que seria el problema asi que decid
hacerlo mediante ARC con los dos puntos de referencia y el
semicrculo lo mas proporcional posible. Para unir las
dems piezas, hice un COPY SELECTION click en el punto de
insercin y se lo pegue a todas, luego use ROTATE para
girar cada uno a su posicin correcta.

3. Efecte un desfase de 1 de toda la curva resultante hacia el


interior para obtener el efecto de grosor en los lbulos.
Para hacer un desfase uso el comando OFFSET,
simplemente tecleando O y luego enter me pide los
datos de distancia, anoto 1 y enter luego me pide
posicionarme al lado en el que quiero insertar el
desfase, hago click y listo.

C. Finalizacin del rosetn:

6. Efecte una equidistancia del crculo exterior de 1 hacia adentro


[Cext2]. Recorte todos los cruces de los arcos para que queden
limpios los nervios del rosetn.
En el ejercicio dice que la equidistancia (desfase) sea
hacia adentro pero debe ser una errata, yo lo hice hacia
fuera y me salio la figura perfecta, comando OFFSET. Para
limpiar los cruces use el comando TRIM, es necesario
resaltar las dos circunferencias y los lobulos que
interfieren ya que interfieren todos en las intersecciones.

7. Efecte una equidistancia del crculo exterior de 3 hacia fuera


[Cext3].
De igual manera comando OFFSET dato 3 y selecciono el
circulo exterior y luego hago click en el lado exterior del
mismo.

8. Trace un trazo vertical [tv] suficiente que contenga un punto a 20 a


la izquierda y sobre la horizontal del centro del crculo exterior
[Cext3], y que se prolongue hacia abajo.
Usando el comando LINE me posiciono al lado izquierdo de
la figura deslizando el raton desde el centro de la figura
(circulo exterior) y anoto 20 de medido y enter, ah me
establece el inicio de la recta luego pongo el punto final a
90 hacia abajo un poco mas de la parte mas baja del
rosetn.

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9. Trace un crculo tangente [Ctan] a la parte superior de crculo
exterior [Cext3] y al trazo del punto 9 de radio 60.
Comando CIRCLE opcin TAN selecciono un punto
tangente al circulo exterior por el centro de la
circunferencia luego selecciono la recta hecha
anteriormente y luego le doy el dato radio 60 y enter.

10. Recorte el crculo tangente [Ctan] para quedarse con el


cuadrante superior izquierdo. Borre el trazo vertical [tv]. Efecte
una equidistancia del cuadrante resultante de 3 ha cia el interior.
Con el comando TRIM selecciono la recta, la
circunferencia exterior y el arco recin creado para poder
eliminar los restos, luego comando OFFSET para crear
una paralela a esta parte y nuevamente TRIM para
eliminar los restos.

11. Efecte una simetra de las curvas del punto 11 hacia el


lado derecho con centro en el centro del crculo exterior. Recorte
las intersecciones superfluas.
Para hacer las curvas del lado derecho, efectu el mismo
procedimiento.

PRCTICAS
PRACTICA 5. Capas.
Ejercicio 1. Pieza mecnica.

Dibujar la siguiente pieza con taladros y roscas. Para ello:

A.- Estructura de capas.


Configure la siguiente estructura:

Para realizar esta configuracin voy a la capa LAYERS, y en


icono de NEW LAYER y creo una capa con los nombres de la
tabla, dos casillas a la izquierda del nombre en cada capa
hay un pequeo cuadrado que en este modo en negro no
se ve pero si doy paso el raton por encima se resalta y me
sale una lista de colores para seleccionar.
A la derecha del nombre estn los datos de tipo de lnea
LINETYPE y grosor de lnea LINEWEIGH donde uso los datos
de la tabla. Como es la primera vez que uso este tipo de
lina y estas opciones, no estn por defecto en las opciones
de capa.

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En la parte inferior derecha de la ventana esta la opcin DISPLAY
SETTINGS se me abre una lista de botones que aparecen en la
ventana puedo ponerlos visibles o quitarlos, tambin tengo un
submen desplegable llamado VIEW OPTIONS donde puedo
seleccionar los parmetros de capa que quiero visualizar, aqu es
donde ecuentro LINETYPE y LINEWEIGH.

Al dar click en la parte de LINETYPE de la capa me aparecen los


distintos tipos de lneas que tengo cargdos en el programa, como
aun no usado ninguno voy a la opcin MANAGE que aparece al
final del desplegable, me abre una ventana, doy click en LOAD.

Selecciono Load y veo un listado de tipos de lnea ISO.

B.- Dibujar las lneas visibles.


1. Dibuje un rectngulo de 138x68 y redondee las esquinas a radio 14.

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Comando RECTANG la opcin click en un punto de insercin, luego la
opcin DIMENTIONS me pide primero el largo 138 y luego el ancho
68, ok. Para redondear las aristas comando FILLET opcin radio 14 y
selecciono dos rectas de una esquina, asi con los otros tres angulos.

2. Dibuje uno de los crculos grandes y concntricos. Radios 8 y 5.


Genere los otros tres mediante matriz rectangular 2x2 con
distribucin 110 y 40.
Comndo CIRCLE establezco centro y radio 8, de nuevo repito
comando mismo centro y radio 40, comando ARRAY selecciono los
dos crculos, me sale la opcin ENTER ARRAY TYPE selecciono
Rectangular.

Me sale esta ventana en la parte superior donde programo 2 filas y


2 columnas, con flecha abajo se me abre un desplegable donde
selecciono SPACING doy click y me pide espaciado entre columnas
110 y entre filas 40, ok.

3. Dibuje crculos de roscas M10 (aprox. 4) a distancia horizontal de


32 desde eje cen tral, y centrado verticalmente.
Para este paso uso comando CIRCLE y muevo el raton por la figura
hasta que veo el centro me desplazo a 180 y doy la medida para
el eje. Repito la operacin con el otro.

4. Dibuje, a una distancia vertical de 20, los taladros menores de radio


3.
Para esto trazo una lnea desde el centro de los ltimos crculos a 20
mm a 90 uno hacia arriba y otro hacia abajo y el final de esta recta
es mi punto cntrico para los taladros pequeos.

C. Dibujar las lneas no visibles.

5. En la capa correspondiente, trace las lneas discontinuas a


distancias del eje central: 18, 21, 43, 46.
Hago doble clic en la capa de lneas ocultas para dibujar en ella,
trazo una lnea vertical por el eje central y la tomo como referencia
para el comando OFFSET con el cual lnea por lnea le doy las
distancias indicadas y con el raton el lado al que quiero que ponga
la paralela.

D. Dibujar las lneas de ejes.

1. En la capa correspondiente, trace las lneas de ejes en los taladros


grandes. En los ejes de los taladros pequeos reduzca la escala en
0,5. Haga que las intersecciones de ejes no sean huecos
mediante radios desde centro a cuadrante.
En la capa de ejes uso el comando lnea y muevo el raton que
pase por el centro de cada crculo para tener la referencia y
selecciono el primer punto luego hago que la recta pase por el
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punto de los cuadrantes que se resalta automticamente al pasar
por ellas. Para cambiar la escala de una lnea la selecciono y en la
barra de herramientas PROPERTIES INSPECTOR me dirijo a la
casilla SCALE y cambio la unidad, suele estar en 1.000 la cambio
a 0.500

E. Dibujar las roscas.

4. En la capa correspondiente, trace las lneas de las roscas (radio 5)


mediante dibujo del crculo completo y recorte de un cuarto.
Comando CIRCLE selecciono el centro y anoto la dimensin del
radio ok. Para recortar un cuarto uso el comando TRIM selecciono
los ejes y el circulo, enter, y luego selecciono el cuadrante a
eliminar y ok. Repito con las otras.

5. Retoque los extremos de las roscas para que sobresalgan.


No encontr informacin acerca de este paso asi que recurri a
realizar un OFFSET de los crculos hacia el interior tal como veo en la
figura que es el nico paso que faltaba de esta manera los taladros
con rosca quedan con dos crculos concntricos.

PRCTICAS
PRACTICA 6. Edicin con asas e imanes, rellenos y
propiedades.
Temas.
Creacin de bloques.
Dibujo a mano alzada.
Estiramiento.
Edicin con asas e imanes (pinzamientos).
Propiedades de objetos.

Ejercicio 1. Distribucin de taladros.


Crear la siguiente estructura de capas:
Capa ejes, color rojo, lnea trazo y punto.
Capa taladros, dolor blanco, liena continua.
Dibujar la siguiente pieza con taladros. Para ello:

A. Elipse base.

1. Dibuje una elipse con eje horizontal de 120 y vertical de 60.


Para esto uso el comando EL me pide primero el punto de insercin
y luego la longitud total y luego me pide el radio, es decir, para la
altura ingreso 30 en vez de 60.

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2. Efecte dos equidistancias, una interior y otra exterior a la
elipse, de 10.
Comando O valor 10 y selecciono la elipse y muevo el raton hacia el
interior luego vuelvo a seleccionar la elipse y raton al exterior se
dibujan las paralelas automticamente.

3. Seleccionar la elipse interior y cmbiela de la capa 0 a la capa


EJES.
Selecciono la capa y con el botn derecho del raton opcin MOVE TO
LAYER y selecciono la capa que quiero.

B. Creacin del bloque de taladro.


1. Dibuje dos crculos concntricos de radios 4 y 6.
Dibujo los crculos concntricos con eje en la vertical de 90 desde el
centro de la elipse y sobre la elipse intermedia en la capa taladros.

2. En la capa EJES, trace los ejes vertical y horizontal.


Me posiciono en la capa ejes y trazo los dos ejes del taladro (vertical
y horizontal).

3. Genere un bloque con el taladro, y designe la interseccin como punto


base.
Con el comando BLOCK genero un bloque, le doy nombre taladro,
selecciono las dos circunferencias concntricas y los ejes y le doy
aceptar, luego selecciono el centro como punto de insercin.

C. Divisin de la elipse.

1. Seleccione la elipse interior y divida el mismo en 12 segmentos,


insertando el bloque
De taladro.
Con el comando DIVIDE me pide SELECT OBJECT TO DIVIDE procedo
a seleccionar la elipse, luego ENTER THE NUMBER OF SEGMENTS
OR en vez de teclear los segmentos con flecha abajo despliego las
opciones y me dice BLOCK, lo selecciono y me pregunta ENTER
NAME OF BLOCK TO INSERT entonces escibo taladro, ok y luego
me pregunta ALIGN TO OBJECT? YES/NO, selecciono NO para que
los ejes queden ortogonales, si seleccionara SI los ejes rotaran
polarmente sobre el centro de la elipse y no es el resultado que
queremos, le doy enter y luego me pide el numero de segmentos
de nuevo, pero esta vez si tecleo 12 y ok. Y tenemos los taladros.

PRCTICAS
PRACTICA 7. Acotacin y rayado.
Ejercicio 1. Pieza mecnica con corte.

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Dibujar la siguiente pieza mecnica. Para ello:

1. Configurar una estructura de capas compatible con la representacin


que se ofrece.
He creado las capas:
a. Ejes color rojo lnea trazo punto 0.25mm
b. Cotas color rojo lnea continua 0.25mm
c. Taladros lnea continua 0.25mm
d. Figura lnea continua 0.30mm
e. Proyeccin color cyan lnea continua 0.25mm
f. Sombreado color azul lnea continua 0.25mm

2. Crear varios bloques para cada uno de los taladros de la pieza.

Para crear los bloques me posiciono en la capa taladros haciendo


doble click en el nombre sobre la barra de herramientas LAYERS y
realizo el primer CIRCLE de dimetro 12 sobre mi MODEL, luego
mediante el comando BLOCK se me abre una ventana como la de
arriba donde hay dos iconos verdes uno SELECT OBJECT donde
selecciono el circulo y otro el PICK POINT donde selecciono el punto
de insercin en el centro y le doy a CREATE BLOCK y este lo inserto
otras 3 veces en las esquinas, luego procedo de la misma forma en
cada taladro 8, 10, 17.

3. Efectuar el rayado del corte en su correspondiente capa.


Para esto me posiciono en la capa sombreado y mediante el
comando HATCH se me abre una caja de dialogo donde me pide
(pick internal point or:) seleccionar un punto interno o: (select
objects/undo/settings), doy click en una parte interna donde
realizare el sombreado e inmediatamente aparecen las lneas como
veo que el sombreado est muy pequeo selecciono con flecha
abajo SETTINGS y se me abre una ventana como la siguiente.

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Aqu puedo seleccionar mltiples parmetros para el sombreado,
relleno los parmetros que aparecen y ok, al ver la figura sigo
viendo el interlineado muy escaso asi que mediante el comando
SCALE lo aumento a 20.00 y de esta manera queda mas apropiado.

4. Genere las dos vistas de la pieza.

5. Efectuar la acotacin de la pieza en su correspondiente capa.


Completar la misma en caso de necesidad.
La acotacin de la pieza la realizo dando doble click en la capa
acotacion, antes que nada mediante el comando DS accedo a la
ventana DRAFTING SETTINGS en la pestaa OBJECT SNAP donde
encuentro todos los parmetros de ayuda al dibujo y procedo a
desactivarlos todos excepto ENDPOINT e INTERSECTION que son los
nicos que necesitare para acotar y asi no hay confusin con tantas
ayudas al insertar mi cota, le doy ok y mediante el comando D
(DIMSTYLE) voy a seleccionar un tipo de cota, veo una ventana de
previsualizacion de las cotas, selecciono la estndar y hago click en
el smbolo de configuracin y click en la opcin MODIFY donde se
me abre una ventana con todos los parmetros de cota como la
altura, el color, la direccin de escritura, adems de pestaas para
mas modificaciones como smbolos y flechas, lneas, tolerancias,
etc.
Por fin mediante el comando DIMLIN (DIMLINEAR) procedo a tomar
cada cota, seleccionando las esquinas o puntos de mi cota
mediante un click en cada uno y luego arrastro mi cota hacia donde
yo quiero, en las cotas con smbolos de dimetro inserto el smbolo
manualmente al lado del nmero.

Modificacion en el original: En la pieza he notado que le hacia falta


la cota del redondeo de las esquinas y tambin faltaban algunas
lneas ocultas en la planta, las he aadido.

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PRCTICAS
PRACTICA 8. Planos de instalaciones.
Temas.
Representacin de componentes y dibujo simblico.
Cuadros de datos y listas de materiales.
Simulacin.

Ejercicio 1. Instalacin elctrica.


Dada la instalacin elctrica de iluminacin con conmutadores
representada en la figura adjunta, se pide:

Dibujar en un sistema de diseo asistido, tanto la representacin


multifilar del es quema como la representacin unifilar.
El primer paso es determinar las capas necesarias para el
esquema multifilar, teniendo en cuenta que para cada secuencia
de funcionamiento necesito unos colores determinados he
dispuesto la siguiente configuracin.

El segundo paso es dibujar la simbologa, los cuales,


guardar cada uno en un bloque diferente que
pueda usar siempre que lo necesite. Para empezar
dibujo un conmutador con LINE, a partir del l
realizando modificaciones voy a generar el otro
conmutador y tambin las posiciones contrarias de
los mismos usando el comando MIRROR me pide
seleccionar el objeto y luego el punto de reflejo para
el primero luego el mismo procedimiento pero esta
vez reflejo hacia abajo seleccionando los dos
conmutadores y ya tengo los 4 dibujos, ahora
genero un BLOCK con cada uno de ellos. Tambin
genero dos bloques en los cuales dibujo el smbolo
de la lmpara en uno y la lmpara encendida en
otro.
Procedo despus a dibujar el esquema completo en
una capa con su nombre.
En la esquina superior derecha realizo un esquema
unifilar para el cual tambin he dibujado por
separado cada smbolo y aadido a un bloque para
luego insertarlo.

Generar un cuadro de datos y una lista de materiales para el plano.


Para generar una tabla uso el comando TABLE que
me pedir las columnas y luego las filas necesarias,

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despus localizo un punto de insercin y click, me
aparece la tabla pero de un tamao muy pequeo en
relacin al modelo asi que usando el comando SCALE
establezco un punto de referencia situado en la parte
inferior derecha del modelo y la escalo a un tamao
mas adecuado, al pinchar sobre cada celda me sale
en la parte de arriba una ventana con una serie de
opciones.

Aqu puedo seleccionar un tipo de letra, altura, color, insertar


smbolos, reemplazar palabras mediante bsqueda. En esta tabla
he puesto los datos referentes al dibujo que me han parecido
necesarios al no tener una referencia mas exacta de que tipo de
datos piden, como en las tablas es posible insertar bloques he
usado esta funcin para detallar el nombre de cada bloque usado
referenciado con su imagen.

Mediante un cdigo de colores: rojo cuando por el cable pasa la


electricidad o la lmpara est iluminada, y azul cuando el elemento
est en reposo, generar la se cuencia de funcionamiento de la
instalacin elaborando para ello cuantos esquemas se consideren
necesarios. Se trata de que la secuencia de funcionamiento sea
auto explicativa. No obstante, se puede plantear aportar una
pequea memoria explicati va al respecto si se considera oportuno.
Usando el esquema realizado en la capa ESQUEMA
como gua para trazar las lneas de fase procedo en la
capa FASE de color rojo A dibujar superpuestas las
lneas que llevan tensin hasta el punto de corte, en la
capa NEUTRO de azul dibujo el cable neutro desde la
lnea hasta el foco. En la capa TIERRA dibujo el cable de
tierra desde la lnea hasta el foco, de esta manera
queda muy bien especificado y con un cdigo de colores
mas de acuerdo con la realidad (En la gua me piden
algo parecido pero lo he modificado para la claridad y el
fin del ejercicio) una vez terminado el esquema con sus
colores en la primera posicin procedo a copiar 4 veces
el esquema para diferentes posiciones de los
interruptores conmutadores, son los que considero
necesarios adjuntando una pequea explicacin a la
secuencia, asi no tengo que dibujar las 16 posiciones
que tiene la instalacin.

Ejercicio 2. Instalacin neumtica.


Dada la instalacin neumtica representada en la figura adjunta, se pide:

1. Reproducir el plano en un sistema de diseo asistido.


Este ejercicio es muy similar al anterior, para dibujar he
procedido ha dibujar los smbolos con los comandos bsicos de

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LINE, CIRCLE, RECTANG y los he guardado en bloques, luego
los dispongo sobre el model de manera similar al esquema
dado y con las ayudas al dibujo activadas mediante el
comando DS empiezo a trazar las lneas que los unen, para
dibujar las lneas punteadas, creo una capa con esta propiedad
como lo hice en otros ejercicios.
La metodologa que utilice fue ir insertando bloques y
dibujando smbolos a medida que los iba necesitando de arriba
hacia abajo y de izquierda a derecha. Por ejemplo empece a
dibujar el cilindro C1 y cree este bloque para insertarlo a la
derecha en C2, mediante el comando TEXT escribo los
nombres de las piezas, luego dibujo la valvula de 3 posiciones
que esta unida al final de carrera del cilindro, a medida que
dibujo esta valvula voy guardando las flechas, tringulos,
crculos y muelles en bloques para poder usarlos mas
adelante, al terminar comparo y me doy cuenta que es la
misma valvula LV2 y LV3 pero reflejada a la derecha, asi que
use el comando MIRROR con un eje desplazado unos
milmetros a la derecha para LV2 y luego mediante el
comando COPY SELECTED lo copio para colocarlo en la
posicin LV3 a la derecha, la misma similitud encontr en la
valvula de 5 posiciones D1 y D2.

2. Generar un cuadro de datos y una lista de materiales para el plano.


i. Utilizo el procedimiento anterior para insertar una tabla
de datos, usando el comando -TABLE y en las celdas de
la izquierda inserto los bloques dibujados para tener una
referencia de cada uno.

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Anexo Ejercicio 1. Instalacin
elctrica.
Instalacin elctrica de iluminacin con conmutadores.

Se encuentran dibujados 4 esquemas autoexplicativos de la instalacin para evitar la


redundancia en las diferentes posiciones de los conmutadores y dejarlo mas simplificado,
teniendo en cuenta que hay hasta 16 diferentes resultados que detallo en la siguiente
tabla.

Posici Posicin Posicion Posicion Posicion Estad


n tabla conmutador 1 cruzamient cruzamient conmutador o
o1 o2 2 foco
1 0 0 0 0 ON
2 0 0 0 1 OFF
3 0 0 1 0 ON
4 0 0 1 1 ON
5 0 1 0 0 OFF
6 0 1 0 1 ON
7 0 1 1 0 ON
8 1 1 1 1 ON
9 1 0 0 0 OFF
10 1 0 0 1 ON
11 1 0 1 0 ON
12 1 0 1 1 OFF
13 1 1 0 0 ON
14 1 1 0 1 OFF
15 1 1 1 0 OFF
16 1 1 1 1 ON

Los esquemas dibujados se corresponden a las posiciones de la tabla:

a) Numero 1, para el esquema superior; tomaremos como referencia la poscicion 0 a


la posicin izquierda en los conmutadores y cruzada en los cruzamientos y la
posicin 1 a la derecha en los conmutadores y paralela en los cruzamientos,
podemos comparar con la tabla conmutador 1 (izquierda) en posicin 0 que
favorece al paso de la corriente, cruzamientos en cruz permiten continuar la
corriente hasta el conmutador 2 en posicin 0, donde comprobamos que tambin
permite el paso de la corriente hacia el foco haciendo que luzca, en la tabla
aparece como ON.
b) Numero 9 para el segundo esquema de arriba hacia abajo, como hicimos
anteriormente seguimos el hilo conductor a su paso por los conmutadores y
vemos que esta vez la corriente a tomado la otra via alternativa pero al llegar al
conmutador 2 esta en una posicin de corte y no permite el paso de la corriente
por lo que el foco se apagara, comprobamos posicin 9 foco en OFF.
c) Numero 10 para el tercer esquema y aqu vemos que el camino que sigue la
corriente es el mismo del anterior con la diferencia que en el conmutador 2 se
encuentra la posicin cambiada permitiendo el paso de la corriente, comprobamos
en la tabla ON.
d) Numero 14 para el cuarto esquema, esta vez hemos modificado la posicin de un
cruzamiento y obervamos que cambia de conexin en cruz a consexion en
paralelo permitiendo el paso de la corriente por otro de los conductores pero
siguiendo el camino este se encuentra con una interrupcin en el conmutador 2,
foco OFF.

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