Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Prctica 1
4
Prctica 2
6
Prctica 3
8
Prctica 4
10
Prctica 5
12
Prctica 6
14
Prctica 7
16
Prctica 8
18
Anexo ejercicio 1
Dibujo 1 19
Dibujo 2 20
Dibujo 3 21
Dibujo 1 19
Dibujo 2 20
Dibujo 3 21
1
Dibujo 2 20
Dibujo 3 21
Dibujo 2 20
Dibujo 3 21
PRCTICAS
PRACTICA 1. Entorno del sistema de diseo asistido.
Coordenadas.
Ejercicio 1. Opciones de visualizacin y guardado.
1. Opciones de visualizacin.
Configurar la herramienta DAO de la siguiente manera:
1 Desactivas el mostrar barras de desplazamiento.
2 Tamao de puntero de cruz en: 5.
3 Suavidad de arcos y crculos: 5000.
4 Guardado automtico: 10 (minutos).
2. Barras de herramientas.
2
Se nos abre un espacio de trabajo.
3
En la misma ventana en el submen Document Settings hay un
parmetro modificable con el nombre de Arc & circle smoothness
mediante el cual modifico la suavidad de arcos y crculos a 5000.
Para poner en guardado automatico 10 minutos, se hace en esta
misma ventana en el submen General a la derecha activo el
bloque Automatically save every y modifico el parmetro a 10
minutes.
Para activar las barras de herramientas : Capas, Dibujo, Estilos, Modificar,
Normal, Propiedades y Referencia a objetos vamos a el men Window en
la parte superior de la pantalla y veremos nombradas stas y otras barras
de herramientas, las que tengan el visto son las activas en el momento.
4
Para dibujar la figura del ejercicio me posiciono sobre un punto
cercano al origen utilizando el comando line (L) y luego
estableciendo el primer punto en (75,50). Luego dirijo la lnea
paralela al eje 90 y directamente tecleo 100 lo que lleva la
lnea hasta los 100mm automticamente me esta pidiendo la
posicin del segundo punto, si muevo la cruz me sale una
especie de transportador de angulos fcilmente puedo ver
donde poner la siguiente lnea en un angulo especifico medido
desde ejes paralelos a X e Y y darle un valor en mm a la lnea,
pongo la lnea en 120 y 50 mm luego selecciono la otra lnea
angulo 0 y 75mm luego la otra 120 y 50mm y la vertical a
90 100mm para cerrar doy a 0 y 25mm y para finalizar
tecleo flecha abajo y selecciono close.
PRCTICAS
PRACTICA 2. Dibujo de precisin.
5
Como no especifica datos del formato de dibujo, mantengo los
del primer ejercicio, A3, empiezo dibujando toda la casa con el
comando Line, es suficiente pulsar la tecla comando + L y
enter, luego establecer el punto inicial e ir dando medidas,
como no hay cotas en el dibujo, utilizo el fondo cuadriculado
de mi espacio de trabajo para mantener cierta
proporcionalidad (aproximada).
Para no dibujar dos veces la ventana seleccion las lneas:
Precedimiento para seleccionar una lnea: Haciendo click
en cada una de ellas de manera que queden en azul y con
unos puntos de referencia inicio, mitad, fin en forma de
cuadrado.
Selecciono del submen una opcin:
Submenu de una seleccin: Click usando dos dedos en el
trackpad.
2. Modo de designacin.
6
Luego dibujo las nuevas lneas con el comando Line desde la
capa Techo seleccionada.
Para centrar la puerta la selecciono de la capa 0 y la copio en
la capa Puerta, luego una vez dentro de esta capa selecciono
toda la figura y uso la herramienta Move para centrar la
puerta. Us el mismo mtodo sobre la capa Planta segunda
para mover las ventanas a la nueva ubicacin, borre la
ventana del medio y copie una de las ventanas del lado con el
mtodo explicado anteriormente y la ubique en la mitad.
PRCTICAS
PRACTICA 3. Modificacin y visualizacin.
Ejercicio 1. Reloj.
7
Dibujar el reloj. Para ello:
8
cortando las mitades, podra haberlo hecho antes y solo tenia que
hacer la operacin dos veces.
Creo otra capa llamada minutero de color amarillo, donde
realizare todo el proceso de dibujo del minutero, uso el comando
ARC y el primer punto es el inicio de la paralela izquierda, para el
segundo punto uso el comando TAN y al acercarme al circulo me
seala la tangente, doy click, luego el tercer punto que es el final de
la recta, de esta manera termino con el cuerpo.
Para hacer la punta de flecha uso el comando LINE desde el final de
un arco a 45 y 4mm ok, si muevo el raton sobre el final de la recta
central del minutero me sale una lnea punteada de referencia para
mantener el centro de la misma en la punta de la flecha, tomo 112
a 10,26mm y continuo por el otro lado hasta llegar al final del otro
arco.
9
selecciono y con el comando ROTATE la giro y con el comando
SCALE escribo directamente 4/5 y ya tengo mi horario.
Dibuj el segundero en la posicin 26,26 y dimetro 5. Obtenga el
segundero mediante una copia de la manecilla de las horas,
escalado 1/5 y trasladado a la anterior posicin.
Para esto dibujo una lnea en la capa guias que va desde el centro
de la circunferencia hasta 26 en 180 y luego otra lnea consecutiva
en 26 a 90, en una capa llamada segundero dibujo la
circunferencia del segundero con dimetro 16 porque a pesar de
que el ejercicio dice dimetro 5, ste quedara demasiado pequeo
y no tendra proporcionalidad, establezco el centro del circulo en el
final de la lnea de referencia y listo.
Para la flecha de segundero me posiciono en la misma capa del
horario, lo selecciono y le doy a COPY se me copia tal cual entero
debido a que es un bloque, luego con SCALE doy click en el centro
de la circunferencia segundero como referencia de la escala y luego
los datos 1/5 y ya lo tengo terminado.
PRCTICAS
PRACTICA 4. Simetras, recorte, unin y componentes.
Ejercicio 1. Rosetn.
Dibujar el rosetn mostrado. Para ello:
B. Figura interior:
10
1. Efecte un recorte de la parte interna de los crculos interiores.
Como los crculos estn en matriz, efecto un EXPLODE en
la matriz y observo que me separa las lneas de cada
crculo, luego trazo un circulo de dimetro 15,79 y uso el
comando TRIM, selecciono los objetos (crculos de la matriz
y el circulo que los atraviesa a todos) enter, selecciono uno
por uno los arcos interiores de esta figura.
11
9. Trace un crculo tangente [Ctan] a la parte superior de crculo
exterior [Cext3] y al trazo del punto 9 de radio 60.
Comando CIRCLE opcin TAN selecciono un punto
tangente al circulo exterior por el centro de la
circunferencia luego selecciono la recta hecha
anteriormente y luego le doy el dato radio 60 y enter.
PRCTICAS
PRACTICA 5. Capas.
Ejercicio 1. Pieza mecnica.
12
En la parte inferior derecha de la ventana esta la opcin DISPLAY
SETTINGS se me abre una lista de botones que aparecen en la
ventana puedo ponerlos visibles o quitarlos, tambin tengo un
submen desplegable llamado VIEW OPTIONS donde puedo
seleccionar los parmetros de capa que quiero visualizar, aqu es
donde ecuentro LINETYPE y LINEWEIGH.
13
Comando RECTANG la opcin click en un punto de insercin, luego la
opcin DIMENTIONS me pide primero el largo 138 y luego el ancho
68, ok. Para redondear las aristas comando FILLET opcin radio 14 y
selecciono dos rectas de una esquina, asi con los otros tres angulos.
PRCTICAS
PRACTICA 6. Edicin con asas e imanes, rellenos y
propiedades.
Temas.
Creacin de bloques.
Dibujo a mano alzada.
Estiramiento.
Edicin con asas e imanes (pinzamientos).
Propiedades de objetos.
A. Elipse base.
15
2. Efecte dos equidistancias, una interior y otra exterior a la
elipse, de 10.
Comando O valor 10 y selecciono la elipse y muevo el raton hacia el
interior luego vuelvo a seleccionar la elipse y raton al exterior se
dibujan las paralelas automticamente.
C. Divisin de la elipse.
PRCTICAS
PRACTICA 7. Acotacin y rayado.
Ejercicio 1. Pieza mecnica con corte.
16
Dibujar la siguiente pieza mecnica. Para ello:
17
Aqu puedo seleccionar mltiples parmetros para el sombreado,
relleno los parmetros que aparecen y ok, al ver la figura sigo
viendo el interlineado muy escaso asi que mediante el comando
SCALE lo aumento a 20.00 y de esta manera queda mas apropiado.
18
PRCTICAS
PRACTICA 8. Planos de instalaciones.
Temas.
Representacin de componentes y dibujo simblico.
Cuadros de datos y listas de materiales.
Simulacin.
19
despus localizo un punto de insercin y click, me
aparece la tabla pero de un tamao muy pequeo en
relacin al modelo asi que usando el comando SCALE
establezco un punto de referencia situado en la parte
inferior derecha del modelo y la escalo a un tamao
mas adecuado, al pinchar sobre cada celda me sale
en la parte de arriba una ventana con una serie de
opciones.
20
LINE, CIRCLE, RECTANG y los he guardado en bloques, luego
los dispongo sobre el model de manera similar al esquema
dado y con las ayudas al dibujo activadas mediante el
comando DS empiezo a trazar las lneas que los unen, para
dibujar las lneas punteadas, creo una capa con esta propiedad
como lo hice en otros ejercicios.
La metodologa que utilice fue ir insertando bloques y
dibujando smbolos a medida que los iba necesitando de arriba
hacia abajo y de izquierda a derecha. Por ejemplo empece a
dibujar el cilindro C1 y cree este bloque para insertarlo a la
derecha en C2, mediante el comando TEXT escribo los
nombres de las piezas, luego dibujo la valvula de 3 posiciones
que esta unida al final de carrera del cilindro, a medida que
dibujo esta valvula voy guardando las flechas, tringulos,
crculos y muelles en bloques para poder usarlos mas
adelante, al terminar comparo y me doy cuenta que es la
misma valvula LV2 y LV3 pero reflejada a la derecha, asi que
use el comando MIRROR con un eje desplazado unos
milmetros a la derecha para LV2 y luego mediante el
comando COPY SELECTED lo copio para colocarlo en la
posicin LV3 a la derecha, la misma similitud encontr en la
valvula de 5 posiciones D1 y D2.
21
Anexo Ejercicio 1. Instalacin
elctrica.
Instalacin elctrica de iluminacin con conmutadores.
22