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CARPETA DE EVIDENCIAS
Redes de Computadora
Antonio Soria
totoholahotmail.com
Jos Antonio Soria Ocaas Carpeta de Evidencias Redes computacionales
TAREAS
Jos Antonio Soria Ocaas Carpeta de Evidencias Redes computacionales
1 NIVEL FSICO
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red y de las conexiones
globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio fsico como a la forma en la que se
transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares
trenzados, cable coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas
(niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).
3 NIVEL DE RED
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4 NIVEL DE TRANSPORTE
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la
mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que est utilizando. La PDU
de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo
tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto
(ejemplo: 191.16.200.54:80).
5 NIVEL DE SESIN
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores
que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es
la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En
muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles.
6 NIVEL DE PRESENTACIN
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la
misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya
que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa
acta como un traductor.
7 NIVEL DE APLICACIN
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los
protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office
Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos
como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero
de protocolos crece sin parar.
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Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele
interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la
complejidad subyacente.
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REPORTE DE PRCTICA
TECNOLGICO DE ESTUDIOS
SUPERIORES DE JOCOTITLN
REDES DE COMPUTADORA
Grupo: IS-603
04 de Marzo de 2017
Jos Antonio Soria Ocaas Carpeta de Evidencias Redes computacionales
Contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................... 7
LISTADO DE MATERIALES ................................................................................................................ 8
MARCO TERICO ............................................................................................................................. 9
DESARROLLO ................................................................................................................................. 14
CONCLUSIONES ............................................................................................................................. 19
CITAS DE INTERNET ....................................................................................................................... 20
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INTRODUCCION
La elaboracin de este reporte tiene como finalidad dar a conocer los aspectos
fundamentales acerca de la conexin y configuracin de dichos cables.
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LISTADO DE MATERIALES
1) 3m de cable coaxial
2) 2 conectores mini-UHF
3) 3m cable UTP categora 6
4) 7 conectores RJ 45
5) Un conector DB9 hembra
6) Una Soldadura
7) Un Cautn
8) Una ponchadora de cables UTP
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MARCO TERICO
CONECTORES MINI-UHF: Los conectores coaxiales Mini UHF estn diseados para la
interconexin en sistemas de telefona mvil y aplicaciones similares donde el tamao y el
precio son factores crticos.
Su rosca 3/8 -24 y los acabados que ofrece, le catalogan como un conector
excelente para aplicaciones de RF de hasta 2.5 GHz. Su fcil montaje por medio de
soldadura o engaste hace que sea un conector muy fiable y con costes de instalacin muy
bajos.
CABLE CRUZADO: El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente
o equipos activos entre s, como hub con hub, con Switch, router, etc.
CLABLE DIRECTO: El cable directo es sencillo de construir, solo hay que tener la
misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma
T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambin debes aplicar la misma norma
T568A.
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CABLE CONSOLA: Este cable es para configurar el router por medio de comandos
avanzados a travs de una terminal, comnmente se usa la hyperterminal.
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DESARROLLO
1. Para la configuracin del cable A-A tuve que cortar el cable a cada extremo para
poder sacar los hilos, como se muestra en la figura 1.
Figura 1: A-A
3. Para la configuracin del cable B-B tuve que cortar el cable a cada extremo para
poder sacar los hilos, como se muestra en la figura 3.
Figura 3: B-B
5. Para la configuracin del cable cruzado tuve que cortar el cable a cada extremo
para poder sacar los hilos, como se muestra en la figura 5.
7. Para la configuracin del cable consola tuve que cortar el cable a cada extremo
para poder sacar los hilos y conectar la hembra de la siguiente manera.
Posteriormente ponche el conector RJ-45, como se muestra en la figura 7.
Figura 7:
Configuracin
cable consola
8. Para la configuracin del cable coaxial tuve que cortar el cable a cada extremo
para poder sacar el filamento de cobre y retirar el plstico y una capa protectora
de aluminio, como se muestra en la figura 8.
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9. Finalmente conect las campanas a los 2 extremos del cable coaxial y apret con
pinzas, como se muestra en la figura 9.
CONCLUSIONES
Los cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las
computadoras entre s o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits
se trasladan.
En esta prctica se desarroll toda la metodologa para la correcta
configuracin de los distintos cables de red, as como su respectiva conexin.
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CITAS DE INTERNET
1) http://www.tiposde.org/informatica/519-tipos-de-cables-de
red/#ixzz4aNjCbqA8.
2) https://www.startech.com/mx/Cables-Adaptadores/Red/T1-Router/Cable-de-
administracion-de-consola-Cisco-1-8m~DB9CONCABL6
3) http://mcclaudiamari.blogspot.mx/2013/02/configuracion-cable-punto-
punto.html
https://marc92.wordpress.com/diferencia-cable-directo-y-cable-cruzado/
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RESUMEN DE EXPOSICION
Protocolo de Internet es un protocolo de capa 3 (OSI) tiene segmentos de datos de la capa 4
(Transporte) y la divide en paquetes. Paquete IP encapsula datos unidad recibi de capa superior y
agregar a su propia informacin de encabezado.
IP encapsulacin
Los datos encapsulados se conocen como carga IP. Cabecera IP contiene toda la informacin
necesaria para entregar el paquete al otro extremo.
Cabecera IP
Encabezado IP incluye mucha informacin pertinente incluida el nmero de versin, la cual, en este
contexto, es de 4. Otros detalles son los siguientes:
Banderas: De conformidad con lo que dispone de los recursos de la red, si paquete IP es demasiado
grande para manejar, estas "banderas" indica si se pueden fragmentarse o no. En este 3-bit bandera,
el MSB es siempre en 0.
Desplazamiento del fragmento: este desplazamiento indica la posicin exacta del fragmento en el
paquete IP original.
Tiempo de vida: Para evitar bucles en la red, cada paquete es enviado con un valor de TTL, que
indica a la red el nmero de routers (saltos) este paquete puede cruzar. En cada salto, su valor se
decrementa en uno y cuando el valor llega a cero, el paquete se descarta.
Protocolo: Indica la capa de red en el host de destino, para que el Protocolo este paquete pertenece
a, es decir, el siguiente nivel. Por ejemplo nmero de protocolo de ICMP es 1, TCP es 6 y UDP es 17
Checksum del encabezado: Este campo se usa para mantener valor de la suma de todo el cabezal
que se utiliza a continuacin para comprobar si el paquete es recibido sin error.
Opciones: Este campo es opcional, y se emplea cuando el valor del derecho internacional
humanitario es mayor que 5. Estas opciones pueden contener valores para opciones tales como la
seguridad, Ruta de registro, la marca de tiempo, etc.