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JOSaNTONIOsORIA Ocaas Carpeta de evidencias Redes de Computadora

CARPETA DE EVIDENCIAS
Redes de Computadora

Jos Antonio Soria Ocaas


Primera evaluacin 04/03/17

Antonio Soria
totoholahotmail.com
Jos Antonio Soria Ocaas Carpeta de Evidencias Redes computacionales

TAREAS
Jos Antonio Soria Ocaas Carpeta de Evidencias Redes computacionales

7 CAPAS DEL MODELO OSI


El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que
define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre
una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. Se trata de una normativa
estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del
mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para
que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De
este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse
a unas normas mnimas para poder comunicarse entre s.

1 NIVEL FSICO
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red y de las conexiones
globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio fsico como a la forma en la que se
transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares
trenzados, cable coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas
(niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).

2 NIVEL DE ENLACE DE DATOS


Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la
distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos ms importantes que
revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial
para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre
computadoras as determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en
esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes),
verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente
adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio
de red que re direcciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que
el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y
enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro
dispositivo que reciba informacin como telfonos mviles, tabletas y diferentes dispositivos con
acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin
de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos.

3 NIVEL DE RED
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Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de


informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de
enrutamiento.
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando
ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan
encaminadores o enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers.
Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como Switch de nivel 2 en determinados
casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su
receptor final.

4 NIVEL DE TRANSPORTE
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la
mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que est utilizando. La PDU
de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo
tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto
(ejemplo: 191.16.200.54:80).

5 NIVEL DE SESIN
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores
que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es
la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En
muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles.

6 NIVEL DE PRESENTACIN
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la
misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya
que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa
acta como un traductor.

7 NIVEL DE APLICACIN
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los
protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office
Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos
como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero
de protocolos crece sin parar.
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Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele
interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la
complejidad subyacente.
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REPORTE DE PRCTICA

TECNOLGICO DE ESTUDIOS
SUPERIORES DE JOCOTITLN

REDES DE COMPUTADORA

Cableado (Coaxial, Cruzado, A-A, B-B y


Consola)

Docente: Hctor Caballero Hernndez

Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales

Grupo: IS-603

Alumno: Jos Antonio Soria Ocaas

04 de Marzo de 2017
Jos Antonio Soria Ocaas Carpeta de Evidencias Redes computacionales

Contenido

INTRODUCCION ............................................................................................................................... 7
LISTADO DE MATERIALES ................................................................................................................ 8
MARCO TERICO ............................................................................................................................. 9
DESARROLLO ................................................................................................................................. 14
CONCLUSIONES ............................................................................................................................. 19
CITAS DE INTERNET ....................................................................................................................... 20
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INTRODUCCION

En el siguiente documento se encontrara la descripcin del desarrollo de la


prctica de la conexin de cables coaxial, cable cruzado, cable A-A, cable B-B y cable
consola, capaces de transferir sin algn fallo informacin. Posteriormente se llevara a cabo
la metodologa para la realizacin de los cables y su respectiva configuracin. Los cables
de red o de trasferencia de datos se usan en redes de computadoras o sistemas informticos
o electrnicos para conectar un dispositivo electrnico con otro.

La elaboracin de este reporte tiene como finalidad dar a conocer los aspectos
fundamentales acerca de la conexin y configuracin de dichos cables.
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LISTADO DE MATERIALES
1) 3m de cable coaxial
2) 2 conectores mini-UHF
3) 3m cable UTP categora 6
4) 7 conectores RJ 45
5) Un conector DB9 hembra
6) Una Soldadura
7) Un Cautn
8) Una ponchadora de cables UTP
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MARCO TERICO

CABLE COAXIAL: Es un cable utilizado para transportar seales elctricas de alta


frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado ncleo, encargado
de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra
una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas caractersticas depender principalmente la
calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante (tambin
denominada chaqueta exterior).
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CONECTORES MINI-UHF: Los conectores coaxiales Mini UHF estn diseados para la
interconexin en sistemas de telefona mvil y aplicaciones similares donde el tamao y el
precio son factores crticos.

Su rosca 3/8 -24 y los acabados que ofrece, le catalogan como un conector
excelente para aplicaciones de RF de hasta 2.5 GHz. Su fcil montaje por medio de
soldadura o engaste hace que sea un conector muy fiable y con costes de instalacin muy
bajos.

CABLE UTP CATEGORA 6: Es un estndar de cables para Gigabit Ethernet y otros


protocolos de redes que es retro compatible con los estndares de categora 5/5e y categora
3. La categora 6 posee caractersticas y especificaciones para evitar la diafona (o crosstalk)
y el ruido.
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CONECTORES RJ 45: RJ-45: Es una interfaz fsica comnmente utilizada para


conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categoras 4, 5, 5e, 6 y 6a).
Posee ocho pines o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de
cables de par trenzado (UTP).

CONECTOR DB9 HEMBRA: El conector DB9 (originalmente DE-9) es un conector


analgico de 9 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).

El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que


permite una transmisin asncrona de datos segn lo establecido en la norma RS-232 (RS-
232C).
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CABLE CRUZADO: El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente
o equipos activos entre s, como hub con hub, con Switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracin es diferente. El


cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisin de un lado para
que llegue a recepcin del otro, y la recepcin del origen a transmisin del final.

CLABLE DIRECTO: El cable directo es sencillo de construir, solo hay que tener la
misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma
T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambin debes aplicar la misma norma
T568A.
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Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de


red, como Hubs, Switchers, Routers.

CABLE CONSOLA: Este cable es para configurar el router por medio de comandos
avanzados a travs de una terminal, comnmente se usa la hyperterminal.
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DESARROLLO
1. Para la configuracin del cable A-A tuve que cortar el cable a cada extremo para
poder sacar los hilos, como se muestra en la figura 1.

Figura 1: A-A

2. Posteriormente colocara los hilos de acuerdo a la configuracin de A-A que debe


seguir el siguiente orden: Verde-Blanco, Verde, Naranja-Blanco, Azul, Azul-
Blanco, Naranja, Caf-Blanco y finalmente el Caf. Posteriormente ponche el
conector RJ-45; Como finalmente se muestra en la figura 2.

Figura 2: Configuracin A-A


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3. Para la configuracin del cable B-B tuve que cortar el cable a cada extremo para
poder sacar los hilos, como se muestra en la figura 3.

Figura 3: B-B

4. Posteriormente colocara los hilos de acuerdo a la configuracin de B-B que debe


seguir el siguiente orden: Naranja-Blanco, Naranja, Verde-Blanco, Azul, Azul-
Blanco, Verde, Caf-Blanco y finalmente el Caf. Posteriormente ponche el
conector RJ-45; Como finalmente se muestra en la figura 4.

Figura 4: Configuracin B-B


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5. Para la configuracin del cable cruzado tuve que cortar el cable a cada extremo
para poder sacar los hilos, como se muestra en la figura 5.

Figura 5: Cable cruzado

6. Posteriormente colocara los hilos de acuerdo a la configuracin A-B que debe


seguir el siguiente orden: Para extremo B: (Naranja-Blanco, Naranja, Verde-
Blanco, Azul, Azul-Blanco, Verde, Caf-Blanco y finalmente el Caf), para el
extremo A: Verde-Blanco, Verde, Naranja-Blanco, Azul, Azul-Blanco, Naranja,
Caf-Blanco y finalmente el Caf. Posteriormente ponche el conector RJ-45.
Como finalmente se muestra en la figura 6.

Figura 6: Configuracin cable cruzado


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7. Para la configuracin del cable consola tuve que cortar el cable a cada extremo
para poder sacar los hilos y conectar la hembra de la siguiente manera.
Posteriormente ponche el conector RJ-45, como se muestra en la figura 7.

Figura 7:
Configuracin
cable consola

8. Para la configuracin del cable coaxial tuve que cortar el cable a cada extremo
para poder sacar el filamento de cobre y retirar el plstico y una capa protectora
de aluminio, como se muestra en la figura 8.
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Figura 8: Cable coaxial

9. Finalmente conect las campanas a los 2 extremos del cable coaxial y apret con
pinzas, como se muestra en la figura 9.

Figura 9: Configuracin cable


coaxial
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CONCLUSIONES

Los cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las
computadoras entre s o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits
se trasladan.
En esta prctica se desarroll toda la metodologa para la correcta
configuracin de los distintos cables de red, as como su respectiva conexin.
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CITAS DE INTERNET

1) http://www.tiposde.org/informatica/519-tipos-de-cables-de
red/#ixzz4aNjCbqA8.
2) https://www.startech.com/mx/Cables-Adaptadores/Red/T1-Router/Cable-de-
administracion-de-consola-Cisco-1-8m~DB9CONCABL6
3) http://mcclaudiamari.blogspot.mx/2013/02/configuracion-cable-punto-
punto.html
https://marc92.wordpress.com/diferencia-cable-directo-y-cable-cruzado/
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RESUMEN DE EXPOSICION
Protocolo de Internet es un protocolo de capa 3 (OSI) tiene segmentos de datos de la capa 4
(Transporte) y la divide en paquetes. Paquete IP encapsula datos unidad recibi de capa superior y
agregar a su propia informacin de encabezado.

IP encapsulacin

Los datos encapsulados se conocen como carga IP. Cabecera IP contiene toda la informacin
necesaria para entregar el paquete al otro extremo.

Cabecera IP

Encabezado IP incluye mucha informacin pertinente incluida el nmero de versin, la cual, en este
contexto, es de 4. Otros detalles son los siguientes:

Versin: nmero de versin del Protocolo de Internet utilizado (p.ej.IPv4).


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IHL: Internet Longitud de cabecera; Longitud del encabezado IP de todo.

DSCP: Punto de cdigo de servicios diferenciados; este es el tipo de servicio.

ECN: Notificacin de congestin explcita; lleva informacin sobre la congestin en la ruta.

Longitud total: Longitud de paquete IP (incluyendo encabezado IP y IP Payload).

Identificacin: Si paquete IP est fragmentada durante la transmisin, todos los fragmentos


contienen igual nmero de identificacin original. Para identificar paquetes IP a la que pertenecen.

Banderas: De conformidad con lo que dispone de los recursos de la red, si paquete IP es demasiado
grande para manejar, estas "banderas" indica si se pueden fragmentarse o no. En este 3-bit bandera,
el MSB es siempre en 0.

Desplazamiento del fragmento: este desplazamiento indica la posicin exacta del fragmento en el
paquete IP original.

Tiempo de vida: Para evitar bucles en la red, cada paquete es enviado con un valor de TTL, que
indica a la red el nmero de routers (saltos) este paquete puede cruzar. En cada salto, su valor se
decrementa en uno y cuando el valor llega a cero, el paquete se descarta.

Protocolo: Indica la capa de red en el host de destino, para que el Protocolo este paquete pertenece
a, es decir, el siguiente nivel. Por ejemplo nmero de protocolo de ICMP es 1, TCP es 6 y UDP es 17

Checksum del encabezado: Este campo se usa para mantener valor de la suma de todo el cabezal
que se utiliza a continuacin para comprobar si el paquete es recibido sin error.

Direccin de Origen: direccin de 32 bits del remitente (o fuente) del paquete.

Direccin de destino: direccin de 32 bits del receptor (o destino) del paquete.


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Opciones: Este campo es opcional, y se emplea cuando el valor del derecho internacional
humanitario es mayor que 5. Estas opciones pueden contener valores para opciones tales como la
seguridad, Ruta de registro, la marca de tiempo, etc.

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