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CAPTULO PRIMERO

Educacin y aprendizaje en el siglo xxi:


Nuevas herramientas, nuevos escenarios,
nuevas finalidades
Por Csar COLL y Caries MONEREO

1. Tecnologa, sociedad y educacin:


Una encrucijada de influencias
1.1. Las fuerzas del cambio

Intentar entender y valorar el impacto educativo de las Tecnologas de la In-


formacin y la Comunicacin (TIC) atendiendo nicamente a su influencia sobre
las variables psicolgicas del aprendiz que opera con un ordenador y que se rela-
ciona, a travs de l, con los contenidos y tareas de aprendizaje y con sus com-
paeros o su profesor supondra, desde nuestro punto de vista, una aproximacin
sesgada y miope de la cuestin. El impacto de las TIC en la educacin es en rea-
lidad un aspecto particular de un fenmeno mucho ms amplio relacionado con el
papel de estas tecnologas en la sociedad actual. Como sealaran ya en 1994 los
autores de un informe realizado por encargo de la Comunidad Europea ', esta-
mos asistiendo desde hace algunas dbadas a la aparicin de una nueva forma
de organizacin econmica, social, poltica y cultural, identificada como Sociedad de
la Informacin (SI), que comporta nuevas maneras de trabajar, de comunicarnos,
de relacionarnos, de aprender, de pensar y, en suma, de vivir. El hecho significa-
tivo es que esta nueva sociedad se sustenta en buena medida en el desarrollo
espectacular de las TIC durante la segunda mitad del siglo xx. Como consecuen-
cia de este desarrollo, estaramos, en palabras de C ASTELLS (2000, pg. 60), ante
un "nuevo paradigma tecnolgico organizado en torno a las tecnologas de la

1 Nos estamos refiriendo al informe elaborado por una task force de expertos, presidida por Mar-
tin Bangemann, a la sazn Comisario europeo de industria, sobre las medidas a adoptar por la Comu-
nidad Europea y los estados miembros para "el establecimiento de infraestructuras en el mbito de la
informacin". El informe, publicado en mayo de 1994 oon el ttulo Europa y la sociedad global de la
informacin: recomendaciones al Consejo Europeo, constituye a juicio de muchos expertos; el punto
de arranque de las polticas dirigidas a impulsar y promover la sociedad de la informacin en Europa.
El informe es accesible en: http://www.barcelonesjove.netipafiledb.php ?action=download&id=227

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informacin" asociado a profundas transformaciones sociales, econmicas y cul-


turales.
El fenmeno Internet y su impacto en la vida de las personas seran en este
sentido nicamente una manifestacin ms, y con toda seguridad no la ltima, del (.0
nuevo paradigma tecnolgico y de las transformaciones socioeconmicas -y
socioculturales asociadas a l. En efecto, Internet no es slo una herramienta de o
comunicacin y de bsqueda, procesamiento y transmisin de la informacn que ca w 0
ofrece unas prestaciones extraordinarias; Internet conforma adems un nuevo y J
1.3 a E ...1 2
complejo
. espacio global para la accin social y, por extensin, para el aprendiza- crz3 n In
e y la accin educativa ( C ASTELLS, 2001). co CC 41 U)
cu .4.,
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En este contexto se han ido configurando progresivamente "nuevas formas
sociales en las que las personas no estn obligadas a vivir, encontrarse o traba- 21; 1 >
jar cara a cara para producir mercancas, ofrecer servicios o mantener relaciones co w t u) o 5'.
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sociales significativas" ( S HAyo y cols., 2007, pg. 187). Los factores que han con- Q) v -J .E. S o -0
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tribuido a la expansin y al rpido crecimiento de estas nuevas "sociedades vir- C13 .
tuales" (corporaciones virtuales, bibliotecas virtuales, clases virtuales, etc.) y de rao Ci a. (-) 3/ 11)
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las prcticas relacionadas con ellas (comercio electrnico, tele-marketing, tele-tra- u) E E. . = o
bajo, tele-educacin, tele-medicina, trabajo cooperativo apoyado por ordenador, cr) a w coa E (1)
tele-democracia, etc.) son de naturaleza muy diversa. S HAYO y sus colaboradores a cu e' o
a) cc z eh o o
(2007), en un reciente trabajo dirigido a identificar los factores que estn impul- CC Tli
13
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sando el rpido crecimiento de estas "sociedades virtuales", los reordenamientos O
que est introduciendo en la vida de las personas, las prcticas que la caracte- n _J 4.1.1-
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rizan y sus implicaciones, iden ifican .trs sr. *es fuerzas impulsoras: el_de-
o_
sarrollo de economas goba es, las polticas nacionales de pt50 a Intecet,. la 2
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9 tritturraslecilalgib-as. La Tl-p la 1 muestra la incidencia de estas fuerzas sobre RS N


dfiteiaer
stir d& la actividad humana y cmo ello contribuye al desarrollo de Cl/

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"formas sociales virtuales" y de nuevas prcticas asociadas a ellas. O N
La imparable liberalizacin de la economa ha propiciado la deslocalizacin cr Q
de empresas, la bajada de aranceles para la importacin, la apertura de las inver- o D o
siones supranacionales, la privatizacin de empresas estatales y, en definitiva, la -1.1; U_
z cl) ca
W ro > I:
consideracin del mundo como un gran mercado. Las TIC, en su doble condicin
de causa y efecto, han sido determinantes en esta transformacin. La facilidad de
comunicacin e intercambio de informacin, junto con la enorme reduccin
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de costes que ello comporta, ha ocasionado, por ejemplo, que algunos pases
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hayan pasado directamente de una economa centrada en la agricultura a otra u) o
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basada en las TIC. Como consecuencia, tanto las grandes empresas y corpora- or.r) N L. .... E Es r_.
ciones como numerosos Estados nacionales, sobre todo entre los pases desa- 1 1 dii 992 (1) W
rrollados, han incrementado de forma importante las inversiones en TIC para W W 0 u)
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mejorar las infraestructuras y redes de comunicacin y propiciar el acceso a In- L.
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ternet de sus ciudadanos, pensando sobre todo en los desafos del comercio N W
(e-business), del trabajo (e-work), de la gobernabilidad (e-governance) y de la
educacin (e-learning) a distancia. U-
Las otras dos fuerzas apuntadas por S HAYO y sus colaboradores tienen tam- .
/
bin un efecto multiplicador. Por unaparte, la convergencia digital, ,.jie.2.,
1 -mite (t3

1 incluir en un mismo documento texto escrito , Ignidp_s_, e_im~lijass,mmgli- trl


iento, junto con-l-apr-esia-fel mercado que exige ms rapidez y fiabilidad en el
intercam io de dt-cis, JCelera la coniinuVapfiCin de nuevas aplicaciones que
Ediciones Morata, S. L. Ediciones Morata, S. L

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mejoran las comunicaciones. Por otra parte, crece tambin el nmero de usuarios A 7 2 x 1. .1 .1 .6
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que diariamente acceden a Internet y, consecuentemente, las necesidades de 12 o ..u3 C o 2 O ro 0 0
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alfabetizacin digital. Algunos estudios sociolgicos muestran, adems, que los cr) .?. E -o 1.53.4 .g. >.. .5
cambios en los valores y estilo de vida de los ciudadanos, cada vez ms intere- 'V
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sados en mejorar su calidad de vida, y por lo tanto en flexibilizar sus horarios de c'O &.; o -0
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trabajo y en aumentar el tiempo dedicado al ocio o a otras actividades, son otro 1 I 1 1 1 1 1 1 I
de los factores que estn impulsando el desarrollo de este nuevo escenario .03
social. Z.5 17 -37 T.,, ' -o -E,, -o -o -o N T3 70 1:3 '
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1.2. La evolucin de las TIC y de las modalidades i.= 1 et) a en 1 u) w u) 5 u) 1 u) -o CO re u) 1:3 E
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educativas asociadas
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Entre todas las tecnologas creadas por los seres humanos, las relacionadas Z, so .5- o 0 E ,e 1.) 72 -1 al 0 0 T.) E ', e '0.
con la capacidad arlseprekentar_yyansmitir informacion -es decir, las tecno- Q.) uj, ijz) 3 'a . 1-13 o 15 ',7) --,,,E V) C - T3 O 30
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que afectan a prcticamente todos los mbitos de la actividad de las personas, .2 c E
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desde las formas y prcticas de organizacin social, hasta la manera de com- er 1 9..) o E T'a
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prender el mundo, organizar esa comprensin y transmitirla a otras personas. Las E c.)o - i I 1 1 1 1 1_....., I , ... 1
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TIC han sido siempre, en sus diferentes estados de desarrollo, instrumentos para co>- ,-a co
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pensar, aprender, conocer, representar y transmitir a otras personas y otras gene- --t3 co ca
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/raciones los conocimientos adquiridos (Con y MART, 2001). Todas las TIC repo- O O
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f minada informacin y transmitirla. Ms all de esta base comn, sin embargo, las , c.)
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TIC difieren profundamente entre s en cuanto a las posiblidades y limitaciones E ) 3 o ir, o - 7 31:1
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que ofrecen para representar la informacin, as como a otras caractersticas <1-- n- oa 1 o) o = 2 ,r2
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relacionadas con su transmisin (cantidad, velocidad, accesibilidad, distancia, ro
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coordenadas espaciales y temporales, etc.), y estas diferencias tienen a su vez c\J 1 1 1 1 i
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implicaciones desde el punto de vista educativo. Atendiendo a los anlisis reali- sed
zados por diversos autores provinientes de la psicologa, la pedagoga, la socio- d4
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loga, la filosofa, la lingstica y la informtica (ADEn, 1997; BAUTISTA, 2004; CAS- co oo o
a> .c ,8) Tu
TELLS, 2000; DE KERCKHOVE, 2005; ECHEVARRA, 1999; ELLERMAN, 2007; PALAMIDESSI, S ffi a
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2006; RETORTILLO, 2001), hemos sintetizao en la Tabla 2 los principales hitos de la MI o w < b
evolucin de las TIC y de las modalidades educativas asociadas a ellas. ro
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Existe un consenso bastante general en considerar tres etapas clave en el -8 7' 1 1. 1:1 ? -0 C a - en
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desarrollo de las tecnologas comunicativas y su incidencia en la educacin. La ZZ c
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primera, dominada por el lenguaje natural (habla y gestualidad), se caracteriza ,00= .5 11- o - r . ro
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para lo cual el trabajo colectivo era crucial y la posibilidad de comunicarse de for- ccs c E2 .E o. o .c
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ma clara y eficiente un requisito indispensable. La transmisin oral como nico
sistema de comunicacin tena unos requisitos esenciales: los hablantes deban CV (ti
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coincidir en el tiempo y el espacio y estar fsicamente presentes; las habilidades -0 E o o, --6- _ .o
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que deban ponerse en juego eran sobre todo la observacin, la memoria y la cl... .... 5.2
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reproduccin. Estas habilidades estn en el origen de unas modalidades educa- I : 5 -1 1 ',7, 'E -0 r
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tivas y de unos mtodos de enseanza y aprendizaje -la imitacin, el recitado y

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la transmisin y reproduccin de la informacin muy tiles para fijar y conser- subetapa caracterizada por el desarrollo de las redes inalmbricas y la Internet
var unos conocimientos imprescindibles no slo para preservar la cultura, sino mvil que pueden hacer posible la vieja utopa de la conexin total.
tambin para reproducir y mantener la separacin entre los distintos estamentos Desde su aparicin en la forma en que la conocemos actualmente en 1990 2,
sociales que componen una sociedad altamente jerarquizada. Internet no ha dejado de crecer y evolucionar al mismo tiempo. E LLERMAN (2007),
La segunda etapa representa la clara hegemona del ser humano sobre en un interesante trabajo dirigido a comprender el impacto de Internet en la socie-
el resto de las especies; ya no se trata slo de sobrevivir, sino que mediante el dad contempornea, ha puesto de manifiesto algunos aspectos de esta evolucin
desarrollo de tcnicas alimenticias, de construccin, de vestimenta, etc., se a partir del anlisis de las metforas utilizadas para describirla en los artculos
adapta la naturaleza a las necesidades humanas potenciando, por ejemplo, publicados sobre el tema e incluidos en la base de datos acadmicos ASAP 3 . La
mediante la agriCultura y el pastoreo unas especies animales y vegetales por primera, y probablemente tambin la ms recordada segn la autora, es la met-
encima de otras e influyendo de este modo en la seleccin natural. Nuevamen- fora de Internet como "aut6pista" (highway) de la informacin y la comunicacin.
te la necesidad de registrar ciertos datos, a modo de memoria externa, y de tras- De acuerdo con su anlisis, esta metfora surge en 1992, alcanza su punto ms
ladar y compartir con otros informaciones, experiencias, consejos, etc., est en lgido en 1996 y a partir de ese momento su presencia en las publicaciones espe-
el origen del nacimiento de la composicin escrita que, si bien no requiere la pre- cializadas sufre un progresivo declive. La metfora promueve un gran nmero de
sencia fsica entre los interlocutores, s precisa de cierta cercana por cuanto, trminos asociados a la idea de trfico y circulacin: acceso abierto, mapas, sali-
primero los mensajeros, y despus el correo postal, no podan abarcar una exce- das, baches, cuneta, rutas, circunvalacin, atajos, atasco, etc. Esta metfora,
siva distancia. surgida bajo la administracin del presidente Clinton en los EE.UU., responda en
Tanto la imprenta como el correo postal revolucionan la sociedad del momen- buena medida, de acuerdo con la interpretacin de la autora, a la necesidd de
to y estn en la base de la progresiva industralizacin de la economa, de la emi- construir las infraestructuras requeridas para una circulacin rpida y fluida de la
gracin urbana y de la formacin de una sociedad de masas. En educacin estas informacin, de manera que, una vez creadas stas, la metfora cay en desuso.
tecnologa comunicativas encuentran sus referentes en una enseanza centrada La segunda metfora nace un ao ms tarde que la anterior, en 1993, y alcanza
en los textos y en el nacimiento de los libros escolares y la enseanza a distancia su mayor popularidad tambin en 1996. Ses trata de la identificacin de Internet
por correspondencia. Desde entonces hasta nuestros das, la consecucin de como "ciberespacio" (Cyberspace), cuyo sightficado remite a la re ig~n,. auto-
una mente alfabetizada, letrada, capaz no slo de decodificar fonticamente los rregulacin o control del espacio"`virlual" .de-Internelta metfora respondera
cuaternas, sino de comprender los contenidos de manera significativa para utili- sobre tocla7-siaffl/Tr"gICZ-la autora, a la preocupacin por introducir regulacio-
zarlos, ha sido probablemente el principal objetivo de la educacin formal. nes o controles sobre la utilizacin de Internet en todos los mbitos, como con-
Con la llegada de los sistemas de comunicacin analgica, primero el tel- secuencia del miedo al caos social y moral que pudiera derivarse del flujo y del
grafo y despus el telfono, la radio y la televisin, las barreras espaciales se acceso prcticamente sin lmites a la informacin. As, contra el juego, la porno-
rompen definitivamente y el intercambio a nivel planetario empieza a ser una rea- grafa, la piratera, el terrorismo, etc., aparecen filtros, zonas privilegiadas de
lidad. Los nuevos medios audiovisuales entran en los centros educativos, aunque acceso, proteccin para menores de edad, protocolos, normas de conducta,
lo hacen como complemento de la documentacin escrita. Se habla de la necesi- regulaciones legislativas, virus y anti-virus, vacunas, etc. Finalmente, la tercera
dad de promover una alfabetizacin grfica y visual, si bien los intentos son tmi- metfora es posterior y consiste en la utilizacin del adjetivo "virtual" referido a las
dos y tienen un impacto limitado. Ello se debe en buena medida a la entrada en organizaciones, comunidades, actividades y prcticas que operan y tienen lugar
escena fulgurante del lenguaje digital y a la posibilidad de que las diferentes tec- en Internet. En este caso, la metfora subraya la potencialidad de Internet como
nologas existentes puedan converger en un mismo sistema de codificacin que imitadora de la realidad, capaz por ejemplo de permitir una comunicacin entre
adems emplea soportes ms fiables, ms fciles de transportar, ms econmi- usuarios muy parecida a la que se realiza cara a cara. La simulacin de todo tipo
cos y con mayor capacidad de almacenamiento. Fruto de la nueva tecnologa son de objetos, fenmenos, situaciones y procesos convierten Internet en una reali-
los primeros ordenadores digitales, a finales de la dcada de 1940, que encon-
trarn en la corriente conductista y sus mquinas de ensear analgicas un terre-
no abonado para el desarrollo de la enseanza asistida por ordenador que, pese 2 Los orgenes de Internet se remontan a ARPANET, la red del Advanced Research Project
a las crticas recibidas, contina gozando de buena salud y sigue presente en Agencydel Departamento de Defensa de los EE.UU., creada en 1969. No es sin embargo hasta 1974
muchas aplicaciones edumticas actuales. cuando V. CERF, R. KHAN y otros disean la arquitectura bsica de Internet y establecen el Protocolo
de Control de Tansmisin (Transmission Control Protocol, TCP). Posteriormente, en 1978, el mismo
Gracias a la interconexin entre distintos ordenadores digitales y a Internet V. C ERF y otros expertos dividen este protocolo en dos partes, el Protocolo de Control de Transmisin
llegamos as, strictu sensu, a la Sociedad de la Informacin (SI), que podramos de ordenador principal a ordenador principal (TCP), y el Protocolo Inter-redes (Interconection Proto-
/ definir como un estadio ms de desarrollo de las sociedades humanas caracteri- col, IP), dando lugar al protocolo (TCP/IP) que es an actualmente el estndar de comunicaciones
zado, desde el punto de vista de las TIC, por la capacidad de sus miembros para entre ordenadores.
3 ASAP es una base de datos de orientacin acadmica que incluye las referencias y el texto
obtener y compartir cualquier cantidad de informacin de manera prcticamente completo de trabajos publicados en revistas y peridicos de todo el mundo en tres campos: artes y
1 instantnea, desde cualquier lugar y en la forma preferida, y con un coste muy
bajo. En estos momentos, por lo dems, estaramos iniciando ya una nueva
humanidades, ciencias sociales y ciencia y tecnologa (http://www.cdlib ,org/inside/resources/choose
campus/eaasap.html)

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dad paralela, que no irreal o ficticia, que adquiere poco a poco un estatus propio. dicionado por ellas, ya no es el contexto fsico inmediato en que surgen y se
De este modo se adjetivan como virtuales todos los fenmenos que se producen desarrollan, sino un contexto mucho ms amplio sujeto a una tupida red de
en la red, pues en algn sentido emulan a otros parecidos del mundo real: comu- interrelaciones, de implicaciones y de influencias mutuas.
nicacin virtual, enseanza virtual, aprendizaje virtual, trabajo virtual, comunidad I ormacin, sobreinf j in./juistp.. i La informacin es la materia prima
virtual, etc. de la S . as , y en especial las tecnologas de redes de la informacin,
Con posterioridad han ido apareciendo nuevas metforas que se inscriben en han trado consigo un incremento espectacular de la cantidad y el flujo de la
esta ltima: una nueva polis o infpolis, una nueva sociedad-red, un nuevo terri- informacin y han facilitado no slo el acceso a la misma de sectores cada
torio, un nuevo espacio en el que viajar o telpolis, etc. Se utilice la imagen que vez ms amplios de la poblacin, sino tambin la posibilidad de someter a
se utilice, no obstante, de lo que no cabe duda es de que, como veremos en el un verdadero "bombardeo informativo" a estos sectores. La abundancia de
sigLgInle_apartado, la intera.ccieKtentrela_zente de los agentes e. t--iTattv-lyun la informacin y la facilidad de acceso a la misma no garantiza, sin embar-
slste_rsiacQrrJple.r5--Gie-procesarnientoy_tansmisiff,deiformacin como es Inter- go, que los individuos estn ms y mejor informados. Faltos de criterios
net est modificando de-f_o~grticatiya las herramientas los escenarios y las para seleccionarla y contrastar su veracidad, la abundancia de informacin,
fii-~edliceCin es estos inicios del s_iglo,xxi. Antes de ello, sin embar- sometida adems a los intereses y finalidades de quienes tienen el poder,
go, conviene queoSdl-n - iToSbevemente en comentar algunos rasgos des- los medios y la capacidad para hacerla circular, se convierte con facilidad
tacados de la Sociedad de la Informacin con importantes implicaciones para la para muchos ciudadanos y ciudadanas en sobreabundancia, caos y ruido.
educacin, la enseanza y el aprendizaje. La abundancia de informacin y la facilidad para transmitirla y acceder a
ella es sin ningn gnero de dudaS un avance que encierra enormes poten-
cialidades para el desarrollo individual y social y para mejorar la vida de las
1.3. El contexto del cambio: Algunas caractersticas personas, pero por s sola no garantiza nada. El riesgo de manipulacin, de
de la Sociedad de la Informacin relevantes sobreinformacin, de intoxicacin prvocada por la sobreabundancia
para la educacin t de informacin de "infoxicacin", y sobre todo el reto de cmo pasar d
la in acin al conocimiento,,,queTabcTorl.~adaylsie-
El consenso generalizado sobre la existencia de transformaciones profundas cuadamen e itre-ll-lrirs estructuras cogultiyas,.. del sujeto". (APELL,
en prcticamente todos los mbitos de organizacin social, poltica y econmica 1913771orrasl5W-61.estrcIm ritrtetlhabs con la preeminencia de la
y cultural contrasta con la heterogeneidad de las conclusiones de los anlisis diri- informacin en la SI.
gidos a identificar y describir estas transformaciones, valorar su importancia y La,zpidezcle los procesosy susconseplenclas.-La rapidez con que se
efectos para la vida de las personas y formular propuestas concretas de accin producen los cambiostransformaciones, aumentando as el impacto de
ante los retos y desafos que plantean. Las razones de esta heterogeneidad son sus efectos y la imprevisibilidad de sus efectos y consecuencias, es otro
sin duda mltiples y diversas y hay que buscarlas, al menos en parte, en la impo- de los rasgos distintivos de la SI (CEBRIAN, 1998). La rapidez afecta a prc-
sibilidad de adoptar la distancia crtica mnima necesaria para analizar unas ticamente todos los procesos y aspectos implicados en la SI: rapidez en la
transformaciones en las que estamos inmersos y que nos afectan directamente; transmisin de la informacin, en su prdida de vigencia y en su renova-
y en parte, tambin, en la naturaleza cambiante de unas transformaciones que cin; rapidez en el desarrollo y perfeccionamiento del hardware y del soft-
ware; rapidez en la incorporacin de los usuarios a las nuevas tecnologas
siguen producindose a un ritmo cada vez ms acelerado, tanto en el mbito (Internet, televisin digital, telefona digital, Internet y tecnologa mvil, etc.);
estrictamente tecnolgico, con continuos avances y desarrollos de las TIC, como rapidez en los cambios de tendencias econmicas a nivel mundial; rapidez
en el mbito social, poltico, econmico y cultural. Sin nimo, pues, de ser en el auge y la cada de productos comerciales y de reas de negocio; rapi-
exhaustivos y con la prudencia a la que obligan las consideraciones precedentes, dez en los cambios de tendencias del mercado laboral; rapidez en la difu-
vamos a sealar y comentar brevemente algunos fenmenos, tendencias o ras- sin, aceptacin y abandono de modas culturales y de valores ticos y est-
gos que, de acuerdo con buena parte de los anlisis efectuados hasta el momen- ticos que se suceden a velocidad de vrtigo; rapidez, en suma, en los
to, son propios o adquieren una especial relevancia en el marco de la SI y con- procesos de toma de decisin forzados por la necesidad de responder a
forman a nuestro juicio el teln de fondo de la educacin en este nuevo escenario una realidad sometida a un proceso de cambio incesante y en muchos
(Con, 2003). aspectos imprevisible.
Laesz,u,az es acios y tiempos para la abstraccin y 1 flexi . Como
La com lejidad, la interdependencia y la imprevisibilidad (CEBRIN, 1998) senala CEBRIN 19 , rrftrrfi-Q0-91dad es con lexin,
que resl las
--ac_tivind~aciones--deiosladividuos, los grupos, impidela.dudar slificulta el aprendizaje. Hoy estamos bligados a pensar
las ins ituciones y los pases son, junto con la globalizacin o mundializa- ms rpido, antes qUe ny ensffifilfor". La rapidez de los procesos y trans-
cin de la economa, caractersticas atribuidas con frecuencia a la SI. El formaciones propia de la SI, junto con los fenmenos de sobreabundancia,
contexto de las actividades humanas, que las condiciona y es a su vez con- obsolescencia y renovacin incesante de la informacin, as como la multi-
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Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 29
28 Psicologa de la educacin virtual

plicidad y heterogeneidad de las fuentes de informacin, pueden conducir La homogerie~al. La posibilidad de transmitir y de acceder en
fcilmente a "la disminucin y dispersin de la atencin, [a] una cultura cifalqirrnomento de forma prcticamente instantnea a volmenes ingen-
'mosaico', sin profundidad, [a] la falta de estructuracin, la superficialidad, tes de informacin modifica sustancialmente el contexto de las actividades y
, J ;-la estandarizacin de los mensajes, la informacin como espectculo, etc." de las prcticas sociales y econmicas. El contexto se ampla hasta alcanzar
7 c>, > (Mal, 1997, pgs. 5-14). lmites insospechados, o hasta no tener lmites. Pero la globalizacin o mun-
u .1.-ir L preeminencia de la cultura de ja imagen ysleLespectculz,Las TIC, y en dializacin no se produce slo en el mbito de la economa, del mercado y del
especial de las tecnoTgas audiovisuales y multimedia, han contribuido a consumo, sino que afecta a todas las facetas de la actividad y de la expresin
configurar y afianzar una autntica "cultura del espectculo" que, de acuer- humana. Tambin la cultura, entendida en sentido amplio, se globaliza, aun-
do con FERRS (1999), prima unas formas de expresin que pueden resu- que no todas las expresiones y valores culturales tienen las mismas posibili-
mirse en cinco grandes rasgos: la primaca de lo sensorial o multisenso- dades de difundirse y de circular por las nuevas redes de comunicacin. Las
rial y lo concreto sobre lo abstracto y simblico; la primaca de lo narrativo expresiones, valores y sistemas culturales de los grupos que tienen el poder,
sobre lo taxonmico y analtico; la primaca de lo dinmico, tanto en lo que los medios y la capacidad para hacerlo van imponindose progresivamente.
concierne a la forma como a los contenidos, sobre lo esttico; la primaca La aparicin de nuevas clases sociales: los info-ricos y los info_Topres.
de las emociones sobre la racionalidad; y la primaca del sensacionalismo A g "Cfttrtticg y de las TIC- que acabamos de
sobre lo previsible y lo rutinario. El hecho importante a destacar es que, comentar parecen sugerir que estamos ante una revolucin de alcance
segn el autor, al primar estas formas de expresin, la cultura de la imagen mundial que afecta al conjunto de la humanidad. Esta apreciacin es
y del espectculo est contribuyendo tambin a desarrollar en las personas cojrecta, pero conviene matizarla de forma inmediata sealando que, al
menos hasta el momento, no est 'afectando a todo el mundo por igual. Por
I,unas determinadas maneras de hacer, de pensar y de sentir 4.
La transformacin de espaciales y temporales de la comu- un lado, el ritmo de incorporacin a la SI de las diferentes regiones y pases
nicacin. El espacio y el tiempo han -sidosiempre dos condicionantes bsi- del mundo, e incluso de los diferentes sectores o clases sociales dentro de
cos con los que se han visto confrontados los seres humanos en los intentos un mismo pas, epmuy_clesiaIa1 5. Por otro lado, la participacin en la SI tie-
por mejorar su capacidad de comunicacin. La evolucin de las tecnologas ne un alcance y un significado distinto segn los casos: de produccin,
y de los medios de comunicacin puede ser descrita, en cierta medida, como creacin y negocio en los pases ricos; de consumo y mayor dependencia
el resultado de los esfuerzos humanos por superar estos condicionantes: econmica y.,culturl en lospases_ pobres, La consecuencia de esta situa-
desde la comunicacin gestual u oral cara a cara, que exige la coincidencia cin es que se est produciendO un "aumento de las diferencias entre pa-
temporal de los interlocutores en un mismo espacio fsico, hasta la comuni- ses pobres y los desarrollados, la potenciacin de la sociedad dual, aun en
cacin virtual, en la que los interlocutores pueden estar a miles de kilmetros el seno de un mismo pas o de una sola ciudad, y la creacin de nuevas cla-
de distancia, e incluso desconocer dnde se encuentran fsicamente, y ses: los info-ricos y los info-pobres" (CEBRIN 1998, pg. 187).
comunicarse de forma sncrona o asncrona. El ciberespacio, el espacio vir- Este breve y sucinto repaso de algunas de . sus caractersticas ms destacadas
n
,-[tual en el que tiene lugar la comunicacin por redes, es en realidad un "no basta para mostrar el alcance y la trascendencia de los cambios que la SI y las TIC
lugar", un "espacio no fsico" distinto a los espacios personales en los que estn produciendo en nuestras vidas. Dedicaremos el apartado siguiente a revisar
se encuentran fsicamente los interlocutores (MARTNEZ y SOLANO, 2003, algunos de estos cambios en lo que concierne al sentido y alcance de la educacin,
pg. 21). En cuanto al tiempo, hay que considerar, por una parte, que la velo- a los contextos y prcticas educativas y a los modos de ensear y aprender.
cidad de la transmisin de la informacin por redes lo anula prcticamente
como condicionante a efectos comunicativos; y por otra, que se produce una
disociacin entre el tiempo personal o "tiempo vivido" de los interlocutores 2. El influjo de Internet: Nuevas herramientas, escenarios
(ibid., pg. 24), y el tiempo en que se accede a la informacin comunicada. y finalidades educativas
En un trabajo dedicado a revisar los paradigmas tericos dominantes en los
4 La tesis de que las TIC, y en especial las nuevas formas culturales y los procesos de sociali- estudios de la interaccin entre humanos y ordenadores (Human-Computer Inte-
zacin y enculturacin que propician estas tecnologas, estn provocando cambios profundos, no raction, HCI), KAPTELININ (2002) presenta un esquema que contempla tres gran-
siempre positivos, en las formas de pensar y aprender de las personas ha sido sostenida con vehe-
mencia por autores como Giovanni S ARTORI o Raffaele S IMONI. As, S ARTORI (1998) defiende la tesis
de que la revolucin multimedia desencadenada por el desarrollo de las TIC en la segunda mitad del
siglo xx est "transformando al horno sapiens, producto de la cultura escrita, en un homo videns para Ver las estadsticas que publican peridicamente algunas corporaciones, fundaciones y or-
el cual la palabra ha sido destronada por la imagen" (op. cit., pg 11). S IMONI (2001), por su parte, afir- ganismos gubernamentales y no gubernamentales como, por ejemplo, Internet World Stats
ma que, con el ordenador y los media con las TI C, en definitiva la especie humana est aden- (http://www.intemetworldstats.corn/stats.htm), la Comisin Europea (http://europa.eu/polAnfsoAndex_es.htm),
trndOse en una nueva fase de su historia caracterizada por la conquista de nuevas formas de acce- el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la SI (http://observatorio.red.es/index.action),
so al conocimiento, pero tambin por el abandono o la prdida de otras, basadas en la lectura y en la la Asociacin de Usuarios de Internet de Espaa (http://www.aui.es ), o la Fundacin ORANGE
escritura, que no podemos ignorar. (http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/publi_251 _"7.asp).

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30 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo mi: Nuevas herramientas, nuevos... 31

des grupos de aproximaciones y que es igualmente til para revisar las aproxi- 2.1. Nuevas herramientas
maciones tericas a los procesos de enseanza y aprendizaje basados en las
TIC durante las tres ltimas dcadas (ver la Tabla 3). Realizar un anlisis prospectivo de las nuevas herramientas TIC relevante
para la educacin no es tarea fcil, habida cuenta del ritmo vertiginoso con el que
Tabla 3. Tres aproximaciones en el estudio de la interaccin entre humanos se producen las novedades en este mbito. Sirva como ejemplo el "Directorio de
y ordenadores (adaptado de KAPTELININ, 2002) herramientas para el aprendizaje" elaborado anualmente por el Centre for Lear-
ning & Performance Technologies, que en su edicin de 2008 incluye alrededor
Focalizacin en las Interfaces. de 2.400 referencias, casi 700 ms que en 2007, entre herramientas de software
Estudios experimentales sobre la eficacia de la libre y de software comercial. La Tabla 4 recoge las 20 herramientas preferidas
I. La aproximacin cognitiva interaccin ordenador-humano. por los expertos en aprendizaje y otros profesionales de la educacin que han
Modelos de usuarios. contribuido con sus valoraciones en la edicin de 2008. Para cada herramienta se
Criterios de usabilidad. indica, adems de su lugar en el ranking, la caracterizacin, si es de software
libre o propietario y si se puede descargar u opera en lnea.
Desde productos a procesos en investigacin y
diseo.
En todo caso, e 'sten al menos tres conceptos que_se_repiten. permanente-
m nte-en layteraturtan_ acia,wthorizointe_baslante.probable:
II. La aproximacin socio-
Desde individuos a grupos.
Desde el laboratorio al lugar de trabajo. t bili a , ovi icta y dopera., en. En un mundo en el que las distancias se re u-
cognitiva Desde los novatos a los expertos. cen, lasJronterarsnpar en y los grandes problemas se comparten, crece la
Desde el anlisis al diseo. movilidad de las pers nas, aumenta heterogeneidad de las comunidades y se
Desde el diseo centrado en el usuario a la impli- hace patente la necesi ad de trabajar conjuntamente para resolver problemas
cacin del propio usuario en el mismo. comunes. La educacin e ve obligada a hacer frente a esta situacin y se habla
de escuelas inclusivas intentan satisfacer la diversidad de necesidades edu-
Ms all del entorno laboral: aprendizaje, juego, cativas de sus alumnos), de\educacin no formal e informal (para aprovechar las
ocio.
Ms all del mundo adulto: los nios y jvenes oportunidades que ofrece la sociedad actual para la educacin y la formacin de
III. La aproximacin desde la como autores y diseadores. las personas) y4_11.. aprendizajw -colaboratiTgVcooperativpcon el fin de benefi-
teora de la actividad Ms all de la realidad virtual: ordenadores ubicuos. ciarse de, los conocimientos y habilidades de lrsclistrrit5S-miirn-bros-de-un-grupo
Ms all de las herramientas pasivas: tecnolo- para satisfacer objetivos comunes). Las TIC en general, y sus aplicaciones y usos
gas persuasivas. eCkiaSib-se-ri -PRIECitrTrelTTarrlgicamente estas inquietudes.
Ms all de la interaccin ordenador-humano:
interaccin con webs adaptativas.
2.1.1. De la accesibilidad y usablidad a la adaptabilidad
Aunque KAPT ELININ se refiere a perodos temporales o etapas que se habran
ido sucediendo en "oleadas", considerando que cada nueva etapa supera la ante- Lejos de ser, contrapuestas, la accesibilidad, la usabilidad y la adaptabilidad 7
rior y apostando claramente por la ltima, tenemos serias dudas de que las dos apj).._propiedades,da.11 TIC,,,fuerternentejnterdepend,ientes: a mayor accesibili-
st\,prirneras etapas hayan quedado obsoletas, especialmente si nos fijamos en dad y adaplpilidad, mayor usabilidad, y viceversa. En todo caso, la universaliza-
r. 4 determinados d esarrollos actuales como, por ejemplo, los agentes artificiales ciorraTaCceso, siendo ii unaufpia, avanza a pasos agigantados y no pa-
54' inteligentes que tratan de incorporarse a las interfaces (ver el Captulo VIII de rece tener marcha atrs. En cuanto a la usabilidad, los esfuerzos para que las
esta obra). De ah nuestra preferencia por hablar de aproximaciones ms que interfaces resulten cada vez ms amigables, intuitivas y fciles de utilizar por
de perodos o etapas. cualquier persona estn dando sus frutos y las posibilidades de operar con un
La primera apr oximacin se ha orientado bsicamente al estudio el impacto ordenador a travs, por ejemplo, de la voz o con pequeos movimientos volunta-
del uso de las TIC sobre los procesos cognitivos del apilen ari . La segun- rios casi imperceptibles empiezan a ser una realidad. El reto ahora es que los pro-
da incorpora decid idamente e u vestigaciones las variables re a ivas al con- gramas sean capaces de convertirse en un alter ego para el alumno o para un
texto educativo en el que se produce el aprendizaje. La tercera, por ltimo, ampla equipo de trabajo, auxilindole en las tareas de manera personalizada gracias
an ms el foco e introduce otros contextos de actividad social, adems de los a la posibilidad de "aprender" de sus acciones, omisiones y decisiones; nos refe-
especficamente orientados a la educacin. Con este esquema en mente, vamos rimos a los denominados "agentes artificiales" (ver el Captulo VIII).
a revisar a conti nuacin algunas herramientas, escenarios y finalidades que se Por otra parte, la necesidad de acercar cada vez ms los ordenadores a las
plantean en el pa norama educativo actual como consecuencia de la irrupcin de mentes de los aprendices no termina con las. iniciativas de las empresas dedica-
las TIC. das a la creacin y produccin de hardware y software; otro ncleo importante de
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Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 33
32 Psicologa de la educacin virtual

avance lo protagonizan los propios usuarios y su inters por participar en el dise-


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o y desarrollo de nuevos prototipos, ya sea en relacin al software libre, al di-
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o seo de personajes y juegos, o a la creacin y oferta de contenidos a travs de
c ....c ...=c Internet. Esta corriente que coloca al usuario en situacin de productor y difusor
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.--- c c de contenidos se conoce con el nombre de Web 2.0, en contraposicin a la pers-
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r2 ---- --- pectiva anterior de Web 1.0 que confera al usuario un mero papel de consumidor
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2.1.2. Del e-learning al m-learning
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Una de las perspectivas de futuro ms verosmiles se refiere a la posibilidad
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de extender las opciones de aprendizaje a otros escenarios no tpicamente esco-
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ti lares. La progresiva miniaturizacin e integracin de las tecnologas, junto con el
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desarrollo de soportes mviles y de la conexin inalmbrica, apuntan a que los
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to, a travs del telfono mvil, las agendas electrnicas (PDA) u otros dispositi-
o vos, a documentos, portafolios, foros, chats, cuestionarios, webquests, weblogs,
l'l listas de distribucin, etc. El m-learnin o "escuela nmada", segn el trmino
il cl acuado por P. STEGER 6 , a r inmesrisas-ppsitznlida es pa rfigiajos de
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de otros que estn, directa o indirectamente, implicados en la situacin e influ-
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yendo y condicionando procesos y productos.
19 2 15 -= Tradicionalmente, sin embargo, en la educacin formal y escolar demostrar
e oc oO la propia competencia ha supuesto mostrar que se es competente en compara-
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Z . O ..Y O O 2 7 E 5 o . 2 0 8 :2 dems, a veces de manera muy explcita (por ejemplo, cuando las calificaciones
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se otorgan a partir de una distribucin normativa de puntuaciones reflejadas gr-
ficamente en una "campana de Gauss"), y otras de manera ms solapada (por
en
ejemplo, cuando se establecen comparaciones formales o informales entre los
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e 0 O) N u-i- co cc; O)-


Ce csi ,- ,- ,- 6 El proyecto y distintos ejemplos de la escuela nmada" pueden consultarse en: http://www.epl.
asso.fr/revue/sites/s0501c.htm

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34 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 35

alumnos con "mejor" y "peor" rendimiento). Frente a este planteamiento, encon- Grupos de trabajo virtual que actan sobre demandas previstas y a menu-
tramos cada vez con mayor frecuencia en todos los niveles educativos expe- do planificadas previamente, y que establecen las relaciones en base a un
riencias que tienden a plantear y organizar las actividades de enseanza y formato colaborativo, es decir, con roles y funciones independientes entre
aprendizaje, y tambin las actividades de evaluacin, como actividades y tareas sus miembros. Ejemplos de este tipo de grupos son los denominados
de grupo. Particularmente interesantes a este respecto son las actividades que, "equipos de trabajo en red" (networked teams), en los que varios indivi-
por su propia complejidad, requieren de la participacin interdependiente de duos colaboran para alcanzar una meta comn, y "los equipos de ser-
todos los miembros del grupo. Se trata de tareas en las que slo si cada miem- vicio", creados para proveer un servicio especfico durante un perodo de
bro del grupo aporta la informacin que posee, o ejecuta de forma competente la tiempo determinado.
funcin o el rol que le corresponde, se logra una resolucin ptima o se obtiene Grupos de trabajo virtual que se centran tambin en demandas previstas
el resultado que se busca. Estamos hablando de tareas de tipo cooperativo en o conocidas, pero cuyos miembros establecen relaciones de coopera-
las que la competencia del grupo prima sobre la competencia individual de sus cin con el fin de abordarlas y alcanzar las metas deseadas. En este
miembros. caso, las funciones que asumen los miembros del grupo son interdepen-
La incorporacin de las TIC a los distintos mbitos de la actividad humana, y dientes: si un miembro no posee o no aporta la informacin apropiada, o
en especial a las actividades laborales y formativas, ha contribuido de forma no realiza adecuadamente su parte del trabajo, todo el grupo se resien-
importante a reforzar esta tendencia hacia el diseo de metodologas de trabajo te, por lo que es imprescindible un apoyo mutuo entre todos ellos. Son
y de enseanza basadas en la cooperacin. As, por ejemplo, trabajar en red con ejemplos de este tipo de grupos los equipos de desarrollo de proyectos o
el apoyo de las TIC conlleva una nueva manera de entender y de plantear las los equipos de produccin, en los que la realizacin de la tarea y el logro
competencias necesarias para realizar las tareas y llevar a cabo las actividades de los objetivos requieren la coordinacin eficaz de todos y cada uno de
establecidas. Parafraseando a PEA (1993), podramos decir que las competen- sus miembros.
cias, ms que poseerse, se ejercen y se distribuyen, de manera que estn: sim- Grupos de trabajo virtual que deben actuar frente a situaciones inespera-
blicamente distribuidas (entre los diferentes sistemas de signos con carga das y en los que se potencian bsicamente relaciones de independencia
semitica que operan en el entorno de trabajo en red), socialmente distribuidas entre sus componentes. Los equipos paralelos, que realizan funciones
(entre todos los miembros del grupo, que son a la vez proveedores y receptores que una organizacin regular no quiere o no puede asumir, y los equipos
de conocimientos), y fsicamente distribuidas (entre los dispositivos tecnolgicos de accin, que tratan de dar una respuesta inmediata a situaciones de
y los miembros del grupo). emergencia, son ejemplos de este tipo de grupos.
Tomando como punto de partida la confluencia entre trabajo cooperativo y Grupos de trabajo virtual, por ltimo, que tambin deben hacer frente a
TIC, MITTLEMAN y B RIGGS (1998) identifican siete tipos bsicos de grupos vir- situaciones inesperadas y no conocidas de antemano, pero que se basan
tuales susceptibles de funcionar tanto en contextos laborales como de forma- en relaciones de interdependencia entre sus miembros. Los equipos de
cin. Por nuestra parte, y como resultado de la aplicacin cruzada de dos cri- gestin, constituidos por gestores que trabajan conjuntamente para
terios relativos, respectivamente, al carcter esperado o inesperado de la enfrentar un problema emergente, son un ejemplo de esta categora.
demanda que est en el origen de la actividad y a la existencia de una relacin
de independencia o de interdependencia entre los miembros, hemos sintetiza- Permtasenos sealar an, para concluir este punto, que las tres caractersti-
do estos siete tipos bsicos de grupos en cuatro grandes categoras (ver la cas mencionadas adaptabilidad, movilidad y cooperacin en torno a las cua-
Tabla 5) les se estn desarrollando las nuevas herramientas TIC con mayor inters, a
nuestro juicio, por su potencial impacto educativo responden a la filosofa y a los
Tabla 5. Tipos bsicos de equipos virtuales (adaptado de M ITTLEMAN planteamientos de la llamada Web 2.0., como veremos ms adelante.
y B RIGGS, 1998)
2.2. Nuevos escenarios
Demanda esperada Demanda inesperada

EQUIPOS DE TRABAJO EN RED EQUIPOS PARALELOS Los escenarios educativos, como cualesquiera otros escenarios, estn cons-
Relacin de
independencia
tituidos por un conjunto de variables que los definen: unos actores particulares
EQUIPOS DE SERVICIOS EQUIPOS DE ACCIN INMEDIATA con unos roles y unos formatos de interaccin establecidos, unos contenidos con-
cretos y unas modalidades de organizacin del tiempo, el espacio y los recursos
Relacin de DESARROLLO DE PROYECTOS EQUIPOS DE GESTIN
especficos. La entrada en escena de las TIC modifica en buena medida cada
interdependencia EQUIPOS DE PRODUCCIN una de esas variables y extiende los proceos educativos ms all de las paredes
del centro escolar. Dejando a un lado las metas y contenidos, de los que nos ocu-
paremos en el siguiente punto, queremos subrayar aqu los cambios que estn
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36 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo u: Nuevas herramientas, nuevos... 37

experimentando el rol de alumnos y profesores, las posibilidades y modalidades En cuanto al rol de profesores y alumOS y las formas de interaccin que las
de interaccin, las coordenadas espacio-temporales y el acceso a los recursos. TIC propician, los cambios tambin parecen irreversibles. La imagen de un pro-
Empezando por este ltimo aspecto, no es excesivamente arriesgado aven- fesor transmisor de informacin, protagonista central de los intercambios entre
turar que en los prximos aos los ordenadores sern omnipresentes al menos sus alumnos y guardin del currculum, empieza a entrar en crisis en un mundo
en los pases desarrollados y en los contextos socioculturales propios de la clase conectado por pantallas. Continuamente aparecen grupos de estudiantes que, a
media en cualquier contexto: en casa, en el gimnasio, en el banco, en el traba- travs de Internet, colaboran y se ayudan en sus tareas escolares con pasmosa
jo, en el museo, en la calle, y tambin en las escuelas y en los centros educati- facilidad; webs temticas que tratan cualquier tema de forma actualizada con
vos. Hace ya bastante tiempo que WEISER (1991) anticipara, con su expresin diferentes niveles de profundidad y acceso a veces directo a los autores ms rele-
Ubiquitous Computer, un tiempo en el que los ordenadores estaran presentes vantes y a su obra, a expertos consultores o simplemente a estudiantes, avanza-
por doquier hasta hacerse invisibles mediante su integracin en nuestro paisaje dos que han pasado por un mismo problema o se enfrentaron a una duda pareci-
cotidiano como un elemento ms del mismo. La expresin de WEISER no slo se da; webs que ponen a disposicin de los usuarios todo tipo de recursos
ha revelado afortunada y exitosa, sino que su previsin est en vas de hacer- vdeo-grficos o de herramientas para representar datos e informaciones de un
se realidad. De los primeros ordenadores, grandes mquinas que servan a modo altamente comprensivo y comprensible; etc. Parece inevitable a medio pla-
muchos usuarios al mismo tiempo, se pas al formato de un usuario y un orde- zo que, ante este despliegue de medios y recursos, el profesorado vaya abando-
nador personal para, en estos momentos, empezar a considerar la idea de un nando progresivamente el rol de transmisor de la informacin y lo sustituya por
usuario que tiene a su alcance muchos ordenadores. Para WEISER (1991), la idea los de selector y gestor de los recursos disponibles, tutor y consultor en la reso-
motriz es opuesta a la que sostiene el enfoque de la realidad virtual. No se trata lucin de dudas, orientador y gua en la realizacin de proyectos y mediador en
de poner a la persona dentro del mundo ficticio que genera el ordenador, sino de los debates y discusiones.
integrar al ordenador en nuestro mundo humano.
Cada terminal y cada red inalmbrica cada vez ms numerosas y asequi-
bles podr, al margen de la posibilidad de conectarnos con nuestros propios 2.3. Nuevas finalidades
servidores, ofrecer un servicio educativo. Mientras esperamos a ver una pelcula
o a que nos traigan el men, podremos revisar la filmografa de ese director o las Segn la Comisin Europea (1996), el modelo tradicional de empleo a tiempo
opiniones que distintos gourmets han emitido sobre la cocina de ese estableci- completo y de duracin indefinida en un mismo centro de trabajo durante toda la
miento. Existen ya actualmente en algunos museos guas electrnicas (Electronic vida no responde a las necesidades de una produccin de bienes y servicios
guidebooks) que estimulan una interaccin sofisticada entre la obra exhibida y el basada en el conocimiento. En el futuro, se afirma, las personas debern confiar
espectador. De este modo, los escenarios denominados de educacin no formal ms en su cualificacin y sus competencias para encontrar trabajo que en la
e informal pueden pasar a ser plenamente educativos si se programan conteni- seguridad de un puesto de trabajo fijo. Desgraciadamente la evolucin del mer-
dos con ese propsito. Asistir a un parque temtico y aprender sobre la historia cado de trabajo parece dar la razn a la Comisin Europea y la precariedad en el
de la China milenaria mientras paseamos por una gran muralla de cartn-piedra, empleo, junto con la creciente competitividad y movilidad de los trabajadores,
o sobre el funcionamiento del barco de vapor al tiempo que navegamos en un auguran cambios radicales en el mercado laboral, en los perfiles profesionales, y
prototipo sobre un Mississippi a escala, son ya posibilidades absolutamente vero- consecuentemente en los procesos de formacin.
smiles. Cules son los competencias que, en este nuevo escenario, debern adqui-
Autores como SCHILIT, ADAMS y WANT (1994) o BRAVO, HERVS y CHAVIRA rir y desarrollar las personas para poder afrontar con garantas de xito los pro-
(2005) han empleado la nocin de ordenador sensible al contexto (Context- cesos de cambio y transformacin que se estn produciendo? De acuerdo con el
aware computing) o de "inteligencia ambiental" para describir las posibilidades proyecto DeSeCo Definition and Selection of Competencies de la OCDE,
que puede tener un espacio educativo, por supuesto tambin un aula, en el que estas macrocompetencias, competencias bsicas o competencias clave que
los participantes son identificados electrnicamente (gracias a la lectura, por deberan adquirir todos los ciudadanos y ciudadanas pueden agruparse en tres
radiofrecuencia, de una etiqueta electrnica que porta el sujeto) y la informa- categoras (RycHEN y SALGANIK, 2001; 2003): ser capaz de actuar con autonoma
cin que emite el sistema (por ejemplo, una proyeccin en una pizarra electr- (incluye las capacidades de formar y poner en prctica planes de vida y proyec-
nica o un mensaje en audio) puede ser personalizada a partir de la informacin tos personales, de defender y afirmar los propios derechos, intereses, limitacio-
registrada y analizada desde la ltima visita del participante. De este modo el nes y necesidades, y de actuar teniendo en cuenta el contexto o marco ms
ordenador puede adaptarse a caractersticas del usuario (idioma, edad, conoci- amplio); ser capaz de interactuar en grupos socialmente heterogneos (incluye
mientos, experiencia, etc.), puede comparar su ltima conducta con la que se las capacidades de cooperar, de relacionarse bien con los dems y de controlar y
est produciendo en ese momento (por ejemplo, comparacin del desarrollo de resolver conflictos); y ser capaz de emplear recursos e instrumentos de modo
la resolucin de un problema que realiz previamente con la resolucin en cur- interactivo (incluye las capacidades de utinzar con flexiblidad datos, lenguajes y
so del mismo problema), puede ofrecerle un registro estadstico de sus inter- textos, y en especial los medios digitales). Esta ltima competencia clave, por lo
venciones, etc. dems, est estrechamente relacionada con la denominada alfabetizacin digital
Ediciones Morata, S. L. Ediciones Morata, S. L
38 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo ;cm Nuevas herramientas, nuevos... 39

(e-literacy), que puede caracterizarse, de acuerdo con GILSTER (1997), como "la centros educativos son despus poco o nada transferibles a otras realidades.
capacidad de comprender y usar la informacin en mltiples formatos y de fuen- Est ampliamente documentado, por lo dems (ver, por ejemplo, CUBAN, 2003,
tes diversas cuando se presenta a travs de ordenadores" (ver el Captulo XIV). as como los estudios referidos en el Captulo III de este libro) que escuelas dota-
MONEREO y Pozo (2007) sealan que estas competencias deben poderse apli- das con los ltimos avances en herramientas, infraestructuras y software TIC
car y utilizar en los cuatro grandes escenarios sociales en los que, a grandes tra- desarrollan a menudo prcticas educativas de muy bajo nivel.
zos, tiene lugar el desarrollo de las personas, al menos en los pases desarrolla- La explicacin de esta dificultad hay que buscarla en el hecho de que, tanto
dos: el escenario educativo entendido en un sentido amplio e incluyendo tanto las las posibilidades que ofrecen las TIC para la enseanza y el aprendizaje, como
situaciones y actividades de educacin formal e informal como el aprendizaje y la las normas, sugerencias y propuestas de uso pedaggico y didctico de las mis-
formacin a lo largo de la vida; el escenario profesional y laboral; el escenario mas, son siempre e irremediablemente reinterpretadas y reconstruidas por los
comunitario, prximo (vecindaro, barrio, ciudad, comarca) y lejano (pas, regin, usuarios, profesores y alumnos, de acuerdo con los marcos culturales en los que
mundo); y el escenario personal (relaciones de pareja, familiares y de amistad). se desenvuelven y de la dinmica de las actividades que despliegan conjunta-
Las personas deben adquirir las competencias necesarias para afrontar y resol- mente en los centros educativos y en las aulas (Con, MAURI y ONRUBIA, 2008;
ver las situaciones y problemas con los que se ven confrontadas en cada uno de Con, ONRUBIA y MAURI, 2007). As, un centro educativo, un equipo docente o un
estos escenarios y que, a juicio de los autores, pueden ser de tres grandes tipos: profesor con muchos aos de recorrido, con slidas concepciones objetivistas y
situaciones y problemas que, por su naturaleza y frecuencia, son prototpicos de prcticas eminentemente transmisivas, acabarn utilizando probablemente las
cada escenario (por ejemplo, realizar una presentacin en el escenario educati- TIC para complementar las clases expositivas mediante lecturas y ejercicios
vo; atender a un cliente en el escenario profesional; adoptar una postura y ejercer auto-administrables en la red, pero difcilmente lo harn para que los estudiantes
el derecho al voto en el escenario comunitario; o respetar la intimidad y privaci- participen en foros de discusin, trabajen . c.olaborativamente o busquen y con-
dad de las personas con las que se convive en el escenario personal); situacio- trasten informaciones diversas sobre un mismo tema.
nes y problemas emergentes que, si bien son todava relativamente poco habi- Como ya dijera Mc LUHAN hace medio siglo: "En nombre del progreso, la cul-
tuales, pueden ver incrementada significativamente su presencia de acuerdo con tura establecida lucha siempre por forzar a los nuevos medios a hacer la tarea de
los indicios existentes (por ejemplo, la violencia escolar; los trastornos alimenta- los antiguos" 7 . La clave, por tanto, no est en comparar la enseanza basada en
rios como la anorexia, la bulimia o la obesidad; la implantacin de la administra- TIC y la enseanza presencial, tratando de establecer las ventajas e inconve-
cin electrnica; o la adiccin a las TIC y a Internet y su impacto sobre las rela- nientes de una y otra, sino ms bien en investigar cmo podemos utilizar las TIC
ciones familiares y d pareja); y finalmente situaciones o problemas proactivos, para promover la adquisicin y desarrollo de las competencias que necesitan las
en el sentido de que tratan de poner de manifiesto y resolver problemas latentes personas en la "era del conocimiento" (SCARDAMALIA, 2004).
o de llamar la atencin sobre situaciones injustas o poco satisfactorias (por ejem-
plo, la regulacin del uso de las TIC en el mbito escolar familiar; la necesidad de
aplicar medidas de discriminacin positiva hacia las mujeres en determinados 3. Lneas emergentes, retos y desafos
entornos laborales; o el grado de tolerancia aceptable ante determinadas con-
ductas y manifestaciones religiosas y culturales). La psicologa de la educacin, en tanto disciplina que estudia los cambios psi-
El impacto de las TIC sobre la aparicin de estas necesidades educativas y la colgicos que se producen en las personas como consecuenca de su participa-
puesta en relieve de las nuevas competencias que las personas necesitamos cin en situaciones y actividades educativas, debe colocar en un lugar privilegia-
adquirir y desarrollar en el marco de la Sociedad de la Informacin es un tema do de su agenda el estudio de los cambios que provocan las situaciones
complejo, ya que, por una parte, estn en el origen de las nuevas necesidades educativas basadas total o parcialmente en el uso de las TIC. Ello supone adop-
educativas y de formacin, pero por otra parecen destinadas a jugar un papel tar una doble mirada. En primer lugar, una mirada sobre la naturaleza de los cam-
decisivo en su satisfaccin. De qu modo y en qu medida pueden hacerlo plan- bios que pueden producirse en los actores educativos, en particular alumnos y
tea sin embargo numerosas incertidumbres, algunas de las cuales los distintos profesores, y en sus formatos de interaccin. Ms concretamente, se trata de
captulos de esta obra tratan de empezar a desvelar. En todo caso, como afirma analizar qu es lo que cambia (los discursos, las representaciones, las prcticas,
SUREZ (2003), no todo lo que es tecnolgicamente viable es educativamente per- los procesos, los resultados, ...). Tambin cmo se producen los cambios y si tie-
tinente. Ni todo lo tecnolgicamente viable y educativamente pertinente, aadi- nen caractersticas distintas a los que se producen en situaciones y actividades
ramos nosotros, es realizable en cualquier contexto educativo. educativas en las que no estan presentes las TIC. Y por supuesto, cul es el sen-
Los estudios realizados hasta la fecha ponen de manifiesto la dificultad de tido de los cambios y si son generalizables y transferibles a otros contexos y
implementar usos educativos de las TIC en todos los niveles del sistema, desde
la educacin bsica hasta la educacin superior universitaria, que comporten
Citado por Horacio C. R EGGINI en una entrevista publicada en el portal educativo del Estado
realmente una innovacin en los mtodos de enseanza y una mejora de los pro- argentino educar (http://coleccion.educ.ar/CDInstitucionalicontenido/entrevistas/horacio_reggini . html)
cesos y resultados del aprendizaje. VENEZKY y DAVIS (2002), por ejemplo, mues- "Las computadoras deben considerarse como un medio expresivo para la creacin: esa fue la
tran cmo experiencias satisfactorias en la aplicacin de las TIC en determinados esencia de Logo".

OD Ediciones Morata, S. L. Ediciones Morata, S. L


40 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 41

situaciones de enseanza y aprendizaje. Y en segundo lugar, una mirada sobre usuarios, actuando de hecho como un motor de bsqueda y utilizando un servidor
las caractersticas y cualidades de las situaciones educativas que pueden inducir principal para alojar la lista de usuarios conectados y los archivos campartidos.
esos cambios, es decir, sobre los distintos tipos de contexos y entornos en los Napster alcanz su mximo de popularidad en 2001 con ms de 26 millones de
que se plantean actividades y prcticas educativas basadas total o parcialmente usuarios, pero ese mismo ao un juez orden su cierre como consecuencia de una
en el uso de las TIC. denuncia por violacin de derechos de autor interpuesta por varias empresas dis-
Basta una somera consulta de los trabajos presentados en los congresos de cogrficas. La filosofa que estaba en el origen de Napster, sin embargo, sobrevi-
las principales asociaciones internacionales de investigacin educativa (la Euro- vi y se ha incorporado a los planteamientos de la nueva fase de Internet en que
pean Association for Research on Learning and Instruction, EARLI, en Europa; y nos encontramos actualmente conocida como "Web 2.0" o "Web social".
la American Educational Research Association, AERA, en los EE.UU.), para dar-
La expresin Web 2.0 empieza a utilizarse a partir de 2001 de la mano de
se cuenta de que efectivamente los esfuerzos de los investigadores se estn autores como T. O'REILLY (2005). Si la Web 1.0 puede entenderse como la infan-
orientando desde hace algunos aos en ambas direcciones. Ms all de esta cia de Internet, podramos decir, siguiendo con la metfora, que con la Web 2.0
constatacin, sin embargo, falta una cierta visin en perspectiva de cul puede
ser el horizonte de la investigacin educativa en este mbito durante la prxima alcanza la pubertad. La red ya no es nicamente un espacio al que dirigirse para
dcada. A riesgo de equivocarnos, dada la rapidez con la que se producen los buscar y descargarse informacin y todo tipo de archivos. Adems, comienza a
cambios y transformaciones en la SI en general y en las TIC en particular, pen- incorporar y coordinar informacin de fuentes distintas, a la manera de piezas de
samos que existen algunos ejes bsicos de desarrollo que permiten especular un enorme puzzle, relacionando datos y personas que facilitan un aprendizaje
sobre, nuevamente, las herramientas, los escenarios y las finalidades en torno a ms significativo por parte del usuario. El mash-up, la mezcla o remezcla de
los cuales va a producirse buena parte de la investigacin psicolgica centrada recursos y contenidos con el fin de construir entorno ms ajustados a las nece-
en el uso educativo de las TIC en la prxima dcada. sidades y deseos de un usuario o un grupo de usuarios, se convierte en una
estrategia habitual de uso de Internet. El software se abre (open software) y se
libera (free software) y los usuarios se convierten en verdaderos protagonistas de
3.1. Herramientas previsibles: De la WEB 1.0 a la WEB 3.0 su crecimiento y sofisticacin. Frente ala prestigiosa, aunque cerrada, "Britanni-
ca online" 11 , nace la Wikipedia 12 , que se alimenta de las definiciones y artculos
Desde la aparicin de Internet tal como la conocemos actuamente, con la cons- de sus usuarios, aportaciones que son depuradas y corregidas mediante distintos
truccin y puesta en marcha del primer navegador y el primer servidor web en 1991 mecanismos con el fin de evitar los errores y el vandalismo informtico.
en el CERN de Ginebra de la mano de Tim BERNERS-LEE 8, han pasado apenas dos Bsicamente la Web 2.0 pretende sustituir el escritorio de nuestro ordenador.
dcadas en las que la red de redes ha experimentado un desarrollo espectacular. Mediante la utilizacin de protocolos estandarizados, gracias a lenguajes como el
Lejos queda el impacto que produjo Netscape, el primer navegador masivo, y los XML o el AJAX (ver Captulo XIV), cualquier usuario puede emplear el contenido de
programas que permitan la descarga de archivos de texto, de msica, imgenes y una web en otro contexto y aadir aplicaciones especficas a una pgina personal
posteriormente de vdeos. Esta forma de concebir Internet como un inmenso repo- (por ejemplo, creando hojas hbridas con informacin propia y aadiendo un apli-
sitorio de contenidos, al que los usuarios pueden acceder para buscar y descargar- cativo de carreteras y una agenda, tomados de otro lugar). A la anexin de conteni-
se archivos, corresponde por as decir a la infancia de la red y ha sido denominada do ajeno se la denomina sindicacin de contenidos. Junto a esta potencialidad,
'Web 1.0" o fase "puntocom". Su paralelismo con lo que podramos denominar una existe otro mecanismo tan simple como poderoso, la folksonomy, trmino utilizado
visin tradicional de la educacin y un planteamiento transmisivo-receptivo de la para referirse a la organizacin colaborativa de la informacin en categoras a par-
enseana y del aprendizaje es evidente. Hay un administrador (el webmasteren un tir de una serie de etiquetas (tags) propuets por los mismos usuarios. La idea
caso, el profesor en el otro) que es quien determina el qu, cundo y cmo de los bsica es que el resultado final, la clasificacin de la informacin resultante de las
contenidos a los que pueden acceder los usuarios (los internautas en un caso; etiquetas aportadas por el conjunto de los usuarios, ser mejor y ms til que cual-
los alumnos en el otro), que se limitan a leer, seguir las instrucciones y descargar- quiera de las clasificaciones individuales y, por supuesto, que cualquier clasificacin
se archivos de un sitio esttico que se renueva con cierta periodicidad. Uno de los taxonmica prefijada. La folksonomy est en la base de servicios y programas tan
buques insignia de la Web 1.0 es el acceso en red a la enciclopedia britnicas. conocidos y populares como deLicio.us 13 y es una utilidad que, al igual que la sin-
El declive de este perodo concidir con el ascenso y cierre de un programa dicacin de contenidos, est actualmente incorporada a la mayora de blogs y wikis
emblemtico para toda una generacin, Napster, el primer sistema de distribucin otras herramientas tpicas de la Web 2.0 y a cada vez ms sitios web.
de archivos de popularidad masiva '. El programa, aparecido en 1999, ofreca la La Web 2.0 se encuentra todava en plena expansin y resulta difcil aventu-
posibilidad de compartir todo tipo de ficheros (en especial de msica) con otros rar cuales sern sus lmites (ver, por ejemplo, ANDERSON, 2007; C OBO R OMAN I y

http://es.wikipedia.org/wikirrim_Berners-Lee " www.britannica.co.uk


9 http://into.britannica.co.uk/
10 http://es.wikipedia.org/wiki/Napster 12 http://es.wikipedia.org/
13 http://delicious.com/

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Ediciones Mareta, S. L.
43
42 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos...

PARDO KUKLINSKI, 2007; FRANKLIN y HARMELEN, 2007). En cualquier caso, al poner el set 15 o Hakia 16, por mencionar slo tres proyectos muy diferentes entre s pero
acento en los programas, utilidades y servicios que permiten al usuario crear y igualmente interesantes en cuanto a la perspectivas de futuro a las que apuntan.
difundir sus propios contenidos, as como en la posibilidad de intercambiar, com- A modo de resumen de la evolucin que acabamos de describir a grandes
partir y reutilizar los contenidos creados por uno mismo y por otros, la Web 2.0 abre trazos, en la Tabla 6 se ponen en paralelo las caractersticas esenciales de las
perspectivas de sumo inters para la puesta en marcha de propuestas pedaggi- Web 1.0, 2.0 y 3.0.
cas y didcticas basadas en dinmicas de colaboracin y cooperacin. Es lgico,
en consecuencia, que buena parte de las 20 herramientas ms valoradas de la edi-
cin de 2008 del "Directorio de herramientas para el aprendizaje" elaborado por el 3.2. Escenarios educativos probables: Educacin sin paredes
Centre for Learning & Performance Technologies (ver la Tabla 4, pg. 32) partici-
pen de la filosofa y los planteamienos de la Web 2.0. Esta filosofa impregna ade- La evolucin de Internet a lo largo de sus dos dcadas escasas de existencia,
ms en la actualidad la mayora de las propuestas tecnolgicas y pedaggicas y en especial la visin de las TIC que subyace a los planteamientos de la Web 2.0,
centradas en el uso de las TIC, por lo que no es de extraar que buena parte de abren perspectivas inditas desde el punto de vista de los contextos de desarrollo
los contenidos presentados en los captulos siguientes de este libro, especial- y los escenarios educativos, al tiempo que plantean nuevos retos y desafos a la
mente los dedicados a revisar y analizar los entornos virtuales de enseanza y educacin formal y escolar.
aprendizaje, sean en buena medida tributarios de sus planteamientos. La educacin escolar debe servir para dar sentido al mundo que rodea a los
Pero algunas voces autorizadas, como la del propio BERNERS-LEE, anuncian alumnos, para ensearles a interactua r con l y a resolver los problemas que les
ya una nueva etapa en el desarrollo de Internet, la de la "Web 3.0" o "web semn- plantee, y en ese mundo las TIC son omnipresentes. La exigencia de que las TIC
tica". La web semntica es una visin de Internet en la que la informacin pueda
ser comprensible para y no slo localizable y accesible por los ordenadores, estn presentes en las escuela s no plantea pues duda alguna. La cuestin es
ms bien, como seala BRUNNER (2000), la extensin y el sentido de esta presen-
y ello con la finalidad de que puedan realizar exactamente las mismas tareas que cia. No es lo mismo considerarlas una fuente de informacin que un laboratorio
los humanos y no limitarse nicamente, como de hecho lo hacen ahora, a alma- donde experimentar la manipulacin de variables o un medio de construccin de
cenar, buscar, encontrar, procesar, combinar y transferir informacin: conocimiento a travs de la interaccin social. Tampoco es igual pensar en el
ordenador como un instrumento educativo, totalmente incorporado al quehacer
"Tengo un sueo de la Web [en el que los ordenadores] son capaces de analizar
todos los datos de la Web: el contenido, los enlaces y los intercambios entre personas cotidiano de profesores y alumn os , que pensar en l como un pasatiempo al mar-
y ordenadores. Una web semntica, que sera entonces posible, todava tiene que sur- gen de la actividad escolar.
gir, pero cuando lo haga, los procedimientos comerciales, burocrticos y nuestras Los nuevos escenarios educativos que se abren a nuestros ojos recurde-
vidas cotidianas estarn gestionados por mquinas que hablarn con otras mquinas. se lo que hemos comentado antes a propsito del carcter ubicuo de los ordena-
Los 'agentes inteligentes' que las personas han pregonado desde tiempos ancestra- dores, de las tecnologas mviles y del m-learning ponen en entredicho dnde
les se materializarn finalmente".
empieza y dnde termina exactamen te la accin de centros y profesores. Las
(Tim BERNERS-LEE, 1999, citado en http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web. paredes de los establecimientos escolares tienden a difuminarse y en el futuro los
Traduccin de los autores.) procesos educativos tendrn lugar all donde haya unas tecnologas disponibles
y adecuadas para mediar entre unos aprendices, unos profesores y unos conte-
Ms all de esta descripcin visionaria, la Web 3.0 se anuncia como una base
nidos. En este sentido, todo apunta en la direccin de que pueden acabar consti-
de datos global capaz de proporcionar recomendaciones personalizadas a los
usuarios ante preguntas del tipo: a partir de mis caractersticas psicolgicas, fsi- tuyndose tres escenarios paralelo s y claramente interdependientes. En primer
lugar, unas aulas y unos centros educativos cada vez ms "virtualizados", es
cas, culturales, presupuestarias, etc. qu debera visitar en esta ciudad?, en
qu master me convendra matricularme el prximo ao?, qu tipo de plan de decir, con ms y mejores infraestructuras y equipamiento en TIC y con proyectos
pensiones debera suscribir?, etc. La red semntica es an una idea experimen- pedaggicos y didcticos que intentarn aprovechar las potencialidades de estas
tal que cuenta con algunos prototipos como FOAF (Friend-of-a-friend) 14, Power- tecnologas para la enseanz a y el aprndizaje. En segundo lugar, una extensin
de las aulas y los centros educativo s a otros espacios (bibliotecas, museos, cen-
14 El proyecto Friend ola Friend tiene como objetivo crear una red de ordenadores capaces de
leer pginas que describen personas, las relaciones que existen entre ellas y lo que crean o hacen. 15 La finalidad ltima de Powerset es cambiar la manera como las personas interactuamOs con
El primer produc-
Tras proporcionar una descripcin somera de las coordenadas de una persona el nombre, la direc- la tecnologa haciendo que los ordenadores puedan comprender nuestro lenguaje. es una herramienta
cin electrnica y un listado de amigos, se pone en marcha un motor de bsqueda automatizado to de Powerset, disponible desde mayo de 2008 (http://www.powerset.com/),
que trata de descubrir informacin acerca de esa persona explorando los lugares y comunidades a construida para mejorar y enriquecer la bsqueda, exploracin y navegacin por los contenidos de
las que pertenece o en los que se menciona. La finalidad ltima del proyecto es que, a partir de la Wikipedia a partir de palabras clave, frases o preguntas formuladas por el usuario, proporcionando
informacin generada, se puedan buscar personas con intereses semejantes, constituir comunidades como resultado una sntesis de informaciones extradas de todos los artculos relevantes.
virtuales sobre proyectos comunes, poner en marcha web/ogs con artculos y opiniones afines, cons- 16 Hakia es un buscador que utiliza una tecnologa de bsqueda "semntica" basado en la com-
tituir clubs para el ocio en los que los miembros resultan confiables, etc. (www.foaf-projectorgi) paracin y el contraste de significados y conceptos (http://company.hakia.com/).

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44 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 45

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co 1 2 bg tros culturales, etc.) en los que ser posible llevar a cabo, con el apoyo de las TIC,
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los sistemas educativos se asentaron en todos los pases, a partir de la segunda
,1 0 .1 I, .Zi 1, E . 2 1 ..
E hl13 mitad del siglo mx, sobre la idea de Estados-nacin como construcciones polti-
a.:.
ooe ./ _g .2 .-1
1(,).2.9.2. -1, .2 (''i 2 t
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.-..-_, -S? O....7.- ro = ! a, a cas, sociales y culturales relativamente homogneas. En este marco, las escue-
c c -(- -1 ti- Dm cornr, cistiOZc7).co.r5
las tenan como funcin principal ensear contenidos estables, perdurables, ins-
1r2
o 185> 12, titucionalizados, necesarios para convertirse en un "buen" ciudadano en un
o '-P.. determinado Estado nacional. La misin del docente consista precisamente en
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o ! 11 19- 9,2 asegurar la transmisin de los valores y las formas culturales de esa comunidad
., = 1 a) .2 1-0.. :2U .2- 'cro rS o z1
C o) z -05 O -o 8 idealizada que es la nacin, a las nuevas generaciones. Sin embargo, la uniformi-
1 2 Eo z 2 _S 1 .
2u 1 5 xlI ot dad y la homogeneidad cultural han dejado de ser en buena medida rasgos distin-
-I o_ 2 O u_ o. 0_ ..=
tivos de los Estados-nacin si es que alguna vez lo fueron realmente, lo cual
Ediciones Morata, S. L. Ediciones Morata, S. L.
46 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 47

genera no pocas incertidumbres y ambigedades sobre las finalidades de la edu- Vamos a finalizar el captulo comentando, de forma necesariamente esque-
cacin escolar en el mundo actual. mtica, algunos retos y desafos especialmente acuciantes que a nuestro juicio
Las TIC e Internet no slo tienen una cuota importante de responsabilidad en plantean las TIC en general, e Internet en particular, desde el punto de vista de
esta situacin, sino que se encuentran a menudo en el centro del debate. As, por las finalidades de la educacin escolar, as como algunas vas para abordarlos.
ejemplo, en algunos crculos se alimentan unos planteamientos, que por nuestra
parte no dudamos en calificar de maniqueos y poco realistas, que presentan las En relacin con el descrdito de la escuela como institucin legitimada
escuelas como instituciones obsoletas que acumulan todos los males y las TIC e para conservar, crear y transmitir el conocimiento y la propuesta de sustituirla por
Internet como el remedio capaz de acabar con estos males y de refundar la insti- entornos y profesores virtuales mediante el uso generalizado de las TIC.
tucin escolar. Con las TIC sera posible finalmente hacer entrar el "mundo real" Parece poco discutible que parte de la crisis de las instituciones educativas
en. las aulas y en las escuelas y basar el aprendizaje de los alumnos en la inda- tradicionales obedece a la prdida de poder e influencia social, especialmente en
gacin y la creatividad. Detrs de estos planteamientos se esconden a menudo, los niveles de la enseanza no universitaria. Por una parte, el rechazo a los
a nuestro juicio, los intereses de grupos econmicos que aspiran a crear nuevos modos tradicionales y autoritarios de ejercer la autoridad, opuestos a los modos
consumidores y a usurpar de paso el poder que, aunque debilitado, siguen deten- propios de las sociedades democrticas y, por otra, las facilidades para acceder
tando los sistemas de educacin formal. Avivando sentimientos de incompeten- a la informacin y al conocimiento ms all de las escuelas y sin intervencin
cia y desesperanza entre el profesorado, el alumnado y sus familias, estos gru- directa del profesorado, han erosionado fuertemente la tradicional relacin asi-
pos esperan, acechantes, que los centros se acojan a "soluciones externas", mtrica que gobernaba las relaciones entre docentes y discentes. Esta erosin
ajenas las finalidades de la educacin escolar, sin interrogarse sobre el sentido y est en buena medida en el origen de las voces que preconizan la obsolescencia
el alcance de esta opcin.
de la escuela y de la accin docente del profesorado y la conveniencia de reem-
Otro frente de debate lo constituyen las distintas "brechas digitales" 17, las dis-
plazarlos por aulas y profesores virtuales. Sin embargo, como hemos argumen-
tancias que, como ya hemos comentado en el primer apartado de este captulo,
tado en otro lugar (MoNEnEo, 2005), estas propuestas son, adems de ofensivas
se crean en la Sociedad de la Informacin entre los "info-ricos" y los "info-pobres",
para un sector profesional que an tiene el concepto de "vocacin" como rasgo,
entre los pases y los sectores de la poblacin que acceden a un uso constructi-
inaceptables por al menos los siguientes motivos: porque los centros educativos
vo, enriquecedor y creativo de las TIC y los que no acceden a ellas o lo hacen ni-
y los profesores siguen siendo, por el momento, los depositarios de la cultura y
camente como consumidores.
los nicos que pueden transmitir esa 'cultura a las nuevas generaciones en con-
A las dos cuestiones mencionadas habra que sumar an las crticas que se
diciones de fiabilidad y significatividad; porque algunos aprendizajes que se lle-
han dirigido en ocasiones a las TIC y a Internet por sus efectos colaterales, nega-
van a cabo en las escuelas, como aprender a hablar, a leer y escribir, son funda-
tivos para la educacin, la enseanza y el aprendizaje. HAYTHORNTHWAITE y NIEL-
SEN (2007) han resumido estas crticas en los puntos siguientes: mentales para llegar a ser un usuario competente de las TIC; y porque, como ya
hemos apuntado, las informaciones que soporta Internet a menudo requieren ser
promueven una comunicacin de baja calidad, bsicamente apoyada en filtradas, ordenadas, seleccionadas y contextualizadas para poder ser asimiladas
textos escritos; y convertidas en conocimiento por los aprendices, y por el momento los que
restringen las comunicaciones emocionales, complejas y expresivas; mejor pueden realizar esa labor son los profesores.
potencian las relaciones sociales superficiales y en ocasiones favorecen la
irresponsabilidad y la falta de compromiso; En relacin con la falta de compromiso personal y social que, segn se
permiten la agresin verbal, el insulto y los diversos "ismos" (racismo, sexis- afirma, producen en ocasiones las TIC e Internet como efectos colaterales.
mo, ...); Frente a esta afirmacin cabe oponer dos argumentos de peso. Por una par-
se favorece el abandono de las relaciones locales; te, la posibilidad de utilizar las TIC e Internet como una "tecnologa persuasiva"
se propaga y refuerza un saber ms inestable, profano y mundano (infoxi- Captology, es decir, como una tecnologa susceptible de influir en los usua-
cacin); rios con el fin de captarlos para una causa determinada y en principio noble
ante este orden de cosas, qu finalidades y actitudes educativas sera (Foco, 2002 18). Y por otra, la existencia de movimientos sociales de todo tipo qe
preciso promover? centran buena parte de su actividad en Internet (campaas de sensibilizacin,
convocatorias de concentraciones y manifestaciones, recogida de firmas, etc.)
consiguiendo a menudo un fuerte compromiso de los participantes y alcanzando
SUS objetivos (DomNEci-i, TIRADO y VAYREDA, 2005).
17 En general el trmino se refiere a la marginacin que sufren los pases pobres respecto a los
ricos o desarrollados; sin embargo tambin se habla de brecha generacional (marginacin de las per-
sonas mayores), relativa al gnero (marginacin de las mujeres), brecha cultural (marginacin de las
personas con pocos estudios), idiomtica (marginacin de los usuarios de habla no inglesa), etc. Exis- 18 Ver tambin la pgina web del Stanford University Persuasive Technology Lab (http://capto
te una direccin web especializada en la temtica: http://www.labrechadigital.org logy.stanford.edu/)
Ediciones Morata, S. L. Ediciones Morata, S. L.
48 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 49

En relacin con los riesgos de que las TIC e Internet favorezcan el aisla- ta, en todos los pases del mundo, a sectores de la poblacin muy definidos (per-
miento, potencien el "flaming" /9 y permitan esconder, manipular o suplantar iden- sonas con bajo nivel de renta y sin estudios o con estudios bsicos, personas
tidades. mayores, emigrantes, personas con discapacidades, etc.). Tambin es un hecho
No cabe duda de que las narraciones de lo social y de la propia identidad tam- la distancia que separa a los pases desarrollados de los pases en vas de desa-
bin se contruyen a travs de la red. Mediante los intercambios con los dems, rrollo en lo que concierne al acceso y uso de las TIC. Afortunadamente, la sensi-
pero tambin a travs de sus comportamientos en calidad de aprendiz, consumi- bilizacin de los gobiernos, de las instancias internacionales y de las grandes cor-
dor, productor de documentos, etc., el usuario adquiere una reputacin que le poraciones ante los problemas provocados por las "brechas digitales" es cada
permite introducirse en determinados espacios exclusivos (listas de distribucin), vez mayor y todo hace prever que, en lo que concierne especficamente al acce-
ser considerado confiable como comprador, tener determinados privilegios y pre- so a las TIC, las distancias entre pases y sectores de poblacin irn reducindo-
ferencias de acceso a ciertas comunidades, etc. Hay que reconocer, no obstante, se progresivamente. Entre otras razones, porque, como es sabido, Internet es ya,
que la posibilidad de fabulacin e invencin de una "personalidad virtual" o la y lo ser an ms en el futuro, una importante va de acceso al consumo de toda
construccin de identidades falsas es fcil e incluso frecuente en Internet ( W ALLA- clase de mercancas y servicios, y por lo tanto facilitando el acceso a Internet se
CE, 2001). Con el advenimiento de la Web 3.0 y los programas capaces de ras- facilita el acceso al consumo y se ampla el mercado. Mayores dificultades plan-
trear las pistas de un usuario a travs de sus correo electrnico, las tcticas de tea sin duda la superacin de las brechas digitales en lo que concierne a los usos
camuflaje sern sin embargo cada vez ms difciles. de las TIC. Conseguir que, una vez alcanzado el acceso a las TIC, todos los sec-
Por otra parte, empiezan a proliferar en Internet medidas especficas para tores de la poblacin puedan hacer de estas tecnologas un uso enriquecedor,
que las interacciones entre usuarios resulten ms adecuadas y satisfactorias: el constructivo y creativo es el verdadero y complejo reto al que nos enfrentamos en
establecimiento de reglas y principios de actuacin por parte de administradores la actualidad. Y una vez ms la educacin formal y escolar, la nica institucin de
y moderadores, que deben ser respetadas por todos los participantes bajo la las sociedades modernas capaz de llegar al conjunto de la poblacin sin discri-
amenaza de expulsin si no lo hacen, el establecimiento de las denominadas minaciones de ningn tipo, es el mejor instrumento para conseguirlo.
"netiquetas", los protocolos de conducta y las famosas FAQ (Frequently Asked Las TIC en general, e Internet en particular, proporcionan una oportunidad
Questions). Todas estas medidas tienen como finalidad potenciar una comuni- inmejorable para dar un salto hacia una educacin de mayor calidad, basada en
cacin fluida y un trato correcto y agradable en las interacciones que se produ- principios de solidaridad e igualdad. Sin embargo si no graduamos bien el salto,
cen en Internet. No faltan, sin embargo, las voces que advierten del peligro de si no partimos de las diferentes realidades sociales y educativas, con sus logros
que una excesiva regulacin impida la controversia y acabe amenazando la plu- y sus carencias, podemos acabar dando un salto en el vaco y el avance educa-
ralidad. tivo esperado puede quedarse en una operacin econmica y comercial ms.
Tendremos que hacer un esfuerzo importante con el fin de, como ya preconizara
En relacin con las consecuencias negativas derivadas del exceso de Edgar MORIN en 1981, clarificar lo que queremos y resulta imprescindible conser-
informacin y los peligros de la "infoxicacin". var de la educacin que tenemos, ponderar lo que realmente necesitamos crear
Tambin en este aspecto se estn realizando esfuerzos importantes orienta- o inventar para que la educacin llegue a ser efectivamente universal y liberado-
dos a formar a los alumnos como buscadores "estratgicos" de informacin, con ra, y decidir aquello que podemos, y quizs debemos, abandonar.
el fin de que puedan discriminar entre la informacin verdica, genuina y rigurosa
y la informacin errnea, simplista o malintencionada (ver el Captulo XVII de este
volumen). Por lo dems, en la medida en que la sobrecarga de informacin y la Glosario
circulacin de informaciones incorrectas, sesgadas o malintencionadas son fen-
menos inevitables en la Sociedad de la Informacin, la puesta en marcha de pro- Aprendizaje electrnico mvil (m-learning). Se refiere a las modalidades de ense-
gramas formativos que faciliten la adquisicin y el desarrollo por parte de los anza y aprendizaje que se valen del uso de dispositivos mviles (ordenadores porttiles,
agendas electrnicas, telfonos mviles, tablets PC, i-pods, pockets PC, etc.) y de la
usuarios de las competencias necesarias para hacerles frente es la nica via de conectividad inalmbrica para establecer comunicaciones entre los distintos agentes edu-
accin razonable.
cativos con una finalidad instruccional (la denominada "escuela nmada" se basa en el m-
learning).
e) En relacin con las "brechas digitales" y la aparicin de nuevas fracturas
sociales en torno a las TIC. Folksonoma (folksonomy). Trmino que se refiere a la construccin de un sistema de
La aparicin de nuevos mecanismos de segregacin y exclusin social en tor- categoras para organizar la informacin a partir de las aportaciones espontneas, habi-
no al acceso, y sobre todo al uso, de las TIC es un hecho incontestable que afec- tualmente bajo la forma de etiquetas (tags) de un conjunto de personas.
Globalizacin. Proceso por el cual la creciente comunicacin e interdependencia
" Se utiliza el trmino flaming para designar la prctica de enviar mensajes hostiles, agresivos - entre los distintos pases del mundo unifica mercados, sociedades y culturas.
o insultantes.

Ediciones Morata, S. L. 1 Ediciones Morata, S. L.


50 Psicologa de la educacin virtual Educacin y aprendizaje en el siglo xxi: Nuevas herramientas, nuevos... 51

Modelo bimodal o semi-presencial (Blended Learning o B-Learning). Define un y variables transpersonales (Internet y entorno ecolgico, inteligencia global, cultura, etc.).
modelo de formacin en el que se combinan actividades de enseanza presenciales o Se trata, en suma, de un trabajo completo, actualizado y muy bien documentado.
"cara a cara", con otras realizadas a distancia y apoyadas en TIC (e-learning). Su finalidad
es contribuir a alcanzar los objetivos educativos deseados a partir de las ventajas que ofre- PALAMIDESSI, M. (Comp.) (2006). La escuela en la sociedad de redes. Buenos
ce cada entorno: a) presencial: interaccin fsica, vinculacin emocional, actividades de Aires, Fondo de cultura econmica.
mayor complejidad cognitiva; y b) virtual: reduccin de costes de desplazamiento, aloja- Esta breve compilacin ofrece un anlisis poltico, sociolgico y psicoeducativo claro,
miento, etc., eliminacin de barreras espaciales, flexibilidad temporal. conciso y crtico, sobre la integracin de las TIC en las escuelas, especialmente en los pa-
ses latinoamericanos. Buena parte de las lcidas reflexiones que contiene son generaliza-
Red semntica. En sentido estricto se trata de una forma de representacin de cono- bles, sin embargo, a otras realidades educativas.
cimiento verbal en el que los diferentes elementos semnticos de un determinado tema

(por ejemplo, conceptos) se representan a travs de las interrelaciones con otros elemen-
tos semnticos, formando redes, rboles o mapas conceptuales. Define tambin la deno- Bibliografa
minada Web 3.0, sucesora de la Web 2.0, que supuestamente consistir en una red de
conexin a escala universal a travs de la cual los usuarios podrn acceder a informacio- ADELL, J. (1997). 'Tendencias en educacin en la sociedad de las tecnologas de la informa-
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Lejos de ser una publicacin ms con recomendaciones generales para utilizar las TIC en nicacin. Madrid, Santillana/Taurus.
las aulas y algunas sugerencias sobre programas educativos concretos, ofrece un autn- C ORO ROMANI, C. y PARDO KUKLINSKI, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia co-Ictiva
tico compendio de temas psico-socio-educativos, tratados con profundidad, que ayudan al o medios fast food. Mxico. Barcelona, E-book. Consultado (08.10.2007) en:
lector a construirse una buena representacin de las principales tensiones que est oca- http://www.planetaweb2.net
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bles interpersonales (Internet y trabajo, comunidades, organizaciones, grupos de ayuda); ; ONRUBIA, J. y MAURI, T. (2007). Tecnologa y prcticas pedaggicas: las TIC como ins-

Ediciones Mrata, S. L. O Ediciones Morata, S. L.



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