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ESI CPI Comment utiliser Free Pascal sur un micro ?

Comment utiliser Free Pascal sur un micro ?

Maintenant que vous savez, partir de l'nonc d'un problme, construire l'algorithme correspondant
la solution, le drouler afin de vrifier s'il "tourne", le traduire en PASCAL; vous allez pour la premire fois
utiliser un micro-ordinateur pour raliser votre premier programme. Vous trouverez dans ce petit fascicule :

I. COMMENT INSTALLER FREE PASCAL SUR VOTRE MACHINE ?..........................................................................2


II. COMMENT ACCEDER A FREE PASCAL ? ...............................................................................................................6
III. COMMENT TAPER UN NOUVEAU PROGRAMME ? .............................................................................................8
IV. COMMENT SAUVEGARDER VOTRE TRAVAIL.....................................................................................................8
V. COMMENT CORRIGER LES ERREURS DE FRAPPE ET MODIFIER VOS PROGRAMMES ?...........................10
VI. COMMENT EXECUTER UN PROGRAMME ? ........................................................................................................10
VII. COMMENT IMPRIMER VOTRE PROGRAMME ?..................................................................................................12
VIII. COMMENT IMPRIMER LES RESULTATS DE VOTRE PROGRAMME ? ........................................................12
IX. COMMENT ACCEDER A L'AIDE ? ..........................................................................................................................13
X. COMMENT SORTIR DE FREE PASCAL ? ...............................................................................................................16
XI. COMMENT UTILISER LE CLAVIER ET LES TOUCHES RAPIDES ? ..................................................................16
XII. COMMENT ANNULER UNE OPERATION D'EDITION ? ......................................................................................19
XIII. COMMENT OUVRIR UN PROGRAMME EXISTANT DEJA ? ...........................................................................19
XIV. COMMENT GERER PLUSIEURS FENETRES ? ..................................................................................................20

Vous pouvez utiliser indiffremment le clavier et/ou la souris. Cependant si vous utilisez uniquement le
clavier reportez-vous la partie XI. Par ailleurs, Free Pascal est totalement compatible avec Turbo Pascal.

NOTE TRES IMPORTANTE .Apprenez travailler de manire rationnelle. Le temps machine cote cher et il
est limit. Cest une ressource quil faudra utiliser avec intelligence. Pour cela, il faudra, avant de vous installer devant
un micro, avoir dj construit, vrifi votre algorithme et rdig votre programme en PASCAL. Vous jugerez alors
par vous mme lefficacit dun travail mthodique.

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I. COMMENT INSTALLER FREE PASCAL SUR VOTRE MACHINE ?

NOTA : free pascal est Open source (logiciel libre) totalement gratuit donc, et que vous pouvez utiliser
sans violer aucune rglementation.

Au tout dbut, vous devez installer Free Pascal sur votre machine. Pour cela suivez les tapes suivantes :
1. Tlcharger la version la plus rcente de Free Pascal que vous pouvez trouver dans le site suivant :
www.sourceforge.net
a) taper Free pascal dans le champ de recherche et cliquer sur Search (rechercher)

b) cliquez sur Download (tlchargement)

Nota : cette version est la plus couramment utilise, elle fonctionne sous Windows (32 et 64 bits). Si vous disposez
dun autre systme dexploitation (Linux, Mac OS X, OS/2), tlcharger la version correspondante.
Le logiciel est aussi disponible ladresse : http://tice.esi.dz/

c) cliquez finalement sur Enregistrer

d) en principe, la fin du tlchargement, le fichier Fpc-2.6.2.i386-win32.exe est disponible dans le


rpertoire : C:\ Documents and settings\Mes documents\Downloads

2. maintenant il faut linstaller :


a) Cliquer 2 fois sur le fichier ci-dessous

b) et lapparition de la fentre suivante, cliquer sur Next

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c) Puis vous avez le rpertoire par dfaut dans lequel Free Pascal sera install. Vous pouvez le modifier si
vous voulez, en crant un rpertoire de votre choix. Cliquer ensuite sur Next

d) Laisser loption Full installation (installation complte), puis cliquer sur Next

e) Vous pouvez changer le nom du raccourci, sinon cliquer sur Next

f) Laisser toutes les options coches et cliquer sur Next

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g) Finalement cliquer sur Install

h) Laisser linstallation seffectuer, jusqu la fin

i) A la fin, cliquer sur Next

j) Et finalement, cliquer sur Finish

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Nota : si la fentre suivante apparat cliquez simplement sur Cancel

Et fermer ventuellement cette autre fentre

Puis cliquer sur Quitter .

k) Une fois linstallation termine, en principe en cliquant sur Tous les programmes :
l)

Vous aller constater que Free Pascal apparat comme dernier logiciel install sur votre machine

En cliquant sur documentation vous obtenez la liste de la documentation disponible. Elle est en anglais,
cela ne vous fera pas de mal et de plus la connaissance de la langue anglaise est indispensable pour tout
informaticien.
Pour accder un document il suffit de double-cliquer dessus. Dans un premier temps, consulter surtout le manuel
de rfrences (rfrence manual) et le manuel de lutilisateur (users guide). Ne tentez-pas de tout lire mais au
contraire, dcouvrez-les au fur et mesure de lavancement du cours ! De toutes les manires des supports de cours
vous seront remis, qui contiendront lessentiel de ce que vous devez absolument connatre.

Sur votre bureau, une icne apparatra la fin de linstallation

VOILA ! Free Pascal est install sur votre machine

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Vous pouvez le vrifier en constatant quun rpertoire appel FPC a t cre dans votre unit C :

II. COMMENT ACCEDER A FREE PASCAL ?

Pour accder Free Pascal il suffit de double-cliquer sur licne :

ou alors sur :

Vous verrez, alors, apparatre lcran suivant :

Vous tes dans FREE PASCAL !


(Et vous pouvez commencer taper votre programme !)

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Vous constaterez que la fentre de Free Pascal nutilise quune partie de votre cran. Si vous voulez lagrandir
pour travailler plus confortablement :
- Cliquez sur licne de Free Pascal,
- puis cliquez (bouton droit de la souris)
- louverture de la fentre suivante, cliquez sur proprits

- Dans longlet Police , choisissez la taille approprie ( gauche vous avez un aperu de votre fentre)

_ - Dans longlet Disposition , choisissez la taille de votre fentre approprie ( gauche vous avez un aperu)

- Noubliez pas, la fin, de cliquer sur appliquer

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III. COMMENT TAPER UN NOUVEAU PROGRAMME ?

Attention : il faut organiser son travail pour se retrouver trs facilement, pour cela crez, dans votre
machine ou poste de travail des rpertoires pour sauvegarder vos cours, vos programmes, vos modules,

Nous allons, par exemple, crer un rpertoire (dossier) dans lunit C, dans lequel nous allons mettre
tous nos programmes. Et appelons le progPas . Son chemin est donc : C:\progPas.
Ceci fait, nous allons taper notre premier programme :
Slectionner loption : File / New

L'diteur de texte vous permettra de saisir votre programme comme si vous tapez un texte sur une
machine crire, et il vous permettra surtout deffectuer toutes les modifications que vous voulez faire sans
avoir retaper le texte que vous avez dj saisi. Le programme pris comme exemple est trs simple, il
consiste faire laddition de 2 nombres entiers a et b, puis afficher le rsultat. Des erreurs ont t faites
volontairement dans ce petit programme.
Le curseur (un petit trait ou rectangle lumineux et clignotant) apparat en haut et gauche sur votre cran. Vous
pouvez commencer taper votre programme.

IV. COMMENT SAUVEGARDER VOTRE TRAVAIL

Votre programme se trouve en mmoire centrale, il suffit d'une coupure de courant, d'une micro-coupure
ou d'teindre par inattention votre micro pour que tout le travail que vous avez fait soit dfinitivement perdu.
Pour viter cette dsagrable situation apprenez sauvegarder votre travail dans un rpertoire de votre choix. Dans notre ca
Cliquer sur loption : File / Change Dir

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ou appuyer sur les touches : Alt + F C

Double cliquer sur : Drives puis sur C

Ensuite slectionner le rpertoire dsir, ici : progPas (cr prcdemment) et cliquer sur OK

Voila, cest termin ! partir de maintenant et durant toute votre session, les programmes seront sauvegards
AUTOMATIQUEMENT dans ce rpertoire.

Maintenant, nous allons sauvegarder notre programme. Pour cela :

cliquer simplement sur F2 (qui se trouve en bas de la fentre ) :

Ou Appuyer sur les touches : Alt + F S ou la touche F2


Tapez alors le nom de votre programme, par exemple monprog . Eviter si possible que votre
nom_de_programme dpasse 8 caractres (car sur certains systmes des noms longs posent des
problmes). Et cliquer sur Ok .

Notez que le rpertoire dans lequel sera stock votre fichier est indiqu en bas de la fentre active
(C:\ProgPas\)

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Et en haut de la fentre qui contient votre programme,

Ca y est ! Votre programme est stock dans le rpertoire C:\ProgPas\


Vous pouvez le vrifier en louvrant avec lexplorateur :

UN BON CONSEIL : faites souvent des sauvegardes ! En appuyant simplement sur la touche F2 !

V. COMMENT CORRIGER LES ERREURS DE FRAPPE ET MODIFIER VOS PROGRAMMES ?

Vous avez tap votre programme, et vous avez srement fait des erreurs de frappe, oubli un mot, une
ligne, ..... ou alors vous navez pas respect les rgles du langage.
Commencez par relire votre programme et faites un contrle visuel.
Utilisez la souris et/ou le clavier et appliquez les connaissances acquises dans le cours de bureautique pour
modifier le texte de votre programme.

VI. COMMENT EXECUTER UN PROGRAMME ?

Vous avez termin la frappe de votre programme, corrig les ventuelles erreurs, vous allez le compiler,
c'est dire permettre au compilateur de FREE PASCAL de vrifier s'il y a des erreurs de syntaxe. Pour cela :

Cliquer sur Compile

Ou taper sur les touches : Alt F9 ou cliquer sur :

Lapparition du message suivant indique quil y a des erreurs,

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Pour fermer cette fentre, cliquer sur le petit rectangle vert, en haut de la fentre active:

Les messages apparaissent dans la fentre suivante. En effet, il y a 3 erreurs :


o A la ligne 4 : le e de Writeln est omis
o A la ligne 7 : elle rencontre lidentificateur c la place du point-virgule qui doit terminer, en
principe, la ligne 6
o De plus, nous avons oubli de dclarer la variable v

Une fois ces erreurs corriges, il faut lancer nouveau la compilation. Si elle seffectue avec succs,
tapez sur nimporte quelle touche.

Vous referez ceci tant qu'il y a des erreurs. Lorsque toutes les erreurs seront corriges, lancez l'excution de
votre programme en cliquant :

ou taper sur les touches ALT + R R

Votre programme sera excut. Il suffit de taper les valeurs de a et de b et dappuyer sur Entre . Pour
revenir au programme, tapez sur nimporte quelle touche.

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VII. COMMENT IMPRIMER VOTRE PROGRAMME ?

Vrifiez d'abord qu'une imprimante est connecte votre micro, ensuite cliquer sur

Ou appuyer sur les touches : Alt + F P

Vous pouvez aussi, insrer directement votre programme, dans un rapport quelconque partir de votre
logiciel de traitement de texte (Word par exemple) .

Comment faire ?

Placer le curseur lendroit ou vous voulez insrer votre programme,


Cliquer sur (Insertion / Fichier) :

Slectionner le fichier insrer (Attention : prendre le fichier dont le type est : FPCPASFile )

Et cliquer sur Insrer .

VIII. COMMENT IMPRIMER LES RESULTATS DE VOTRE PROGRAMME ?

Vous avez sur votre cran les rsultats obtenus par votre programme.

Si une imprimante est connecte votre micro, le rsultat sera imprim.

Lorsque vous appuyez sur la touche ImpEcr , tout le contenu de votre cran sera stock dans un
buffer vous pouvez ensuite copier son contenu laide de votre logiciel de dessin (Exemple PAINT)
ou de traitement de texte.

Pour linsrer dans un dessin, slectionnez loption Edition/Coller. Ensuite vous pouvez enregistrer votre
dessin et le modifier votre guise pour ensuite l'intgrer un document quelconque.
Ou alors, vous pouvez linsrer directement dans un texte, en utilisant :

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Dans ce dernier cas, faites de sorte ce que la fentre qui contient vos rsultats occupe tout votre cran.
Ou alors utilisez un logiciel de capture dimages.

IX. COMMENT ACCEDER A L'AIDE ?

Apprenez tre autonome, pour cela utilisez laide qui est votre disposition en cliquant sur :

Ou taper sur les touches : Alt + H ou F1

Chargement de laide : lors de linstallation de Free pascal laide nest pas disponible pour des raisons de
volume du fichier tlcharger.

Pour intgrer laide dans Free Pacal, procdez comme suit :


Connectez-vous au lien suivant : http://www.freePascal.org/down/docs/docs.html
Choisissez le site partir duquel seffectuera le tlchargement

Slectionnez le format html

Vous verrez en bas le dclenchement du tlchargement

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Allez au rpertoire C:\ Documents and settings\Downloads , vous allez trouver un fichier dnomm
Doc-Html.Zip que vous copierez dans le rpertoire C:\FPC (qui contient en principe FreePascal),

Le fichier DocHtml.Zip est aussi disponible ladresse : http:// tice.esi.dz

Dcompressez le fichier Doc-Html.Zip . Un rpertoire intitul DOC sera cre automatiquement

Allez maintenant FreePascal Help et cliquez sur Files

Cliquez sur New

Recherchez le fichier intitul Fpctoc qui se trouve dans le rpertoire Doc, slectionnez le et cliquez sur
Open

Puis sur Yes et ne pas interrompre la cration des index

Noubliez pas de cliquer sur Ok la fin !

Ouf ! Cest termin, partir de maintenant toute la documentation est disponible partir du Help

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En cliquant sur Help/contents vous avez la liste des divers manuels et auxquels vous pouvez accder en
double cliquant dessus.

Vous pouvez aussi faire des recherches avec un simple mot cl.

Pour cela, vous cliquez sur :

Ou tapez sur les touches SHIFT(majuscules) + F1 partir de votre programme, et ensuite louverture de
la fentre suivante :

Tapez votre mot cl , par exemple READLN, aussitt vous serez positionn sur le mot recherch

Double cliquez dessus et aussitt, vous avez toutes les informations concernant le mot recherch :

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X. COMMENT SORTIR DE FREE PASCAL ?

Vous avez termin votre sance de travail ! Noubliez pas de cliquer sur :

Ou appuyez sur les touches Alt + F X

XI. COMMENT UTILISER LE CLAVIER ET LES TOUCHES RAPIDES ?

Bien que de faon gnrale cest la souris (et le touch pad) qui est la plus utilise, le recours aux touches
est parfois utile et il permet mme daller, dans certains cas, plus vite. Notons que dans ce paragraphe les
caractres en gras correspondent des touches du clavier. Par exemple :

Ctrl + S signifie qu'il faut appuyer sur la touche Ctrl puis sur la touche S tout en laissant la touche
Ctrl enfonce.

Ctrl + Q D signifie qu'il faut appuyer sur la touche Ctrl et tout en la laissant enfonce, appuyer
ensuite sur la touche Q, puis la touche D

Pour accder une commande des diffrents menus figurant sur la barre des menus , il faut appuyer sur
la touche Alt et sur la premire lettre des menus F pour Files (fichiers); E pour Edit (diteur); R pour Run
(excuter); W pour Window (fentre); H pour Help (aide);....), puis pour accder une commande du menu
taper la 1re lettre de la commande ( ou mettre la surbrillance sur la commande souhaite et appuyer sur
Entre).
Exemple : Alt + F S pour faire une sauvegarde

ATTENTION : Il se peut que sur votre clavier vous ne trouverez pas les touches telles qu'elles figurent
dans ce document, dans ce cas vous trouverez ci-aprs les touches quivalentes.

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Dplacement du curseur

Caractre gauche Ctrl + S ou


Dplacement du curseur d'un caractre vers la gauche sans le dtruire.

Caractre droite Ctrl + D ou


Dplacement du curseur d'un caractre vers la droite sans le dtruire.

Mot gauche Ctrl + A ou Ctrl +


Dplacement du curseur au dbut du mot se trouvant gauche

Mot droite Ctrl + F ou Ctrl +


Dplacement du curseur au dbut du mot se trouvant droite.

Ligne en haut Ctrl + E ou


Dplacement du curseur sur la ligne au-dessus.

Ligne en bas Ctrl + X ou


Dplacement du curseur sur la ligne de dessous.

Ecran prcdent Ctrl + R ou PgUp


Dplacement du curseur d'une page vers le haut.

Ecran suivant Ctrl + C ou Pgdn


Dplacement du curseur d'une page vers le bas.

Droulement vers le haut Ctrl + W


Le texte se droule vers le haut ligne par ligne.

Droulement vers le bas Ctrl + Z


Le texte se droule vers le bas ligne par ligne.

Dbut de ligne Ctrl + Q S ou Home


Le curseur se place en dbut de ligne.

Fin de ligne trl + Q Dou End (fin)


Le curseur se place en fin de ligne.

Haut de la fentre Ctrl + Q E ou Ctrl + Home


Le curseur se positionne en haut de la fentre.

Bas de la fentre Ctrl + Q X ou Ctrl + End (fin)


Le curseur se place en bas de la fentre.

Dbut de fichier Ctrl + Q R ou Ctrl + pgUp


Le curseur se positionne au dbut du fichier.

Fin de fichier Ctrl + Q C ou Ctrl + Pgdn


le curseur se positionne en fin de fichier.

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Insertion et suppression
Lorsque vous tapez votre programme vous pouvez choisir entre le mode Insertion ou le mode
Recouvrement. Le mode Insertion vous permet insrer des caractres l'intrieur d'un texte (le dcalage se fait
droite). Le mode Recouvrement vous permet de rcrire sur un texte ( il y a crasement). Regardez votre
curseur, s'il a la forme d'un tiret vous tes en mode Insertion et s'il a la forme d'un petit rectangle, vous tes en
mode Recouvrement. Vous pouvez changer de mode en appuyant sur :

Ctrl + V ou Inser

Suppression caractre gauche Ctrl + H ou Retour arrire


Dplacement du curseur sur la gauche avec suppression d'un caractre.

Suppression du caractre courant Ctrl + G ou Suppr


Suppression du caractre se trouvant sous le curseur avec dcalage d'une position gauche de tous les caractres
se trouvant droite.

Suppression du mot courant: Ctrl + T


Suppression du mot se trouvant droite du curseur.

Insertion d'une ligne Ctrl + N


Insre une ligne partir de la position du curseur.

Suppression d'une ligne Ctrl + Y


Supprime la ligne sur laquelle se trouve le curseur et toutes les lignes du bas remontent d'une ligne.

Suppression jusqu' fin de la ligne Ctrl + Q Y


Supprime tous les caractres de la ligne partir de la position du curseur.

Manipulation de blocs
Un bloc est simplement un texte de un caractre plusieurs lignes. Il peut vous arriver de vouloir
supprimer, recopier, dplacer un bloc, pour cela il suffit d'indiquer d'abord ou il commence et ou il se termine,
c'est ce qu'on appelle le marquage, et ensuite de faire l'opration dsire.

Marquage de dbut de bloc Ctrl + K B


Permet de prciser le dbut d'un bloc. Ce marquage n'est pas visible sur l'cran, et le bloc ne deviendra apparent
qu'aprs avoir fait un marquage de fin de bloc. (Vous slectionnerez le bloc avec les touches de direction).

Marquage de fin de bloc Ctrl + K K

Suppression d'un bloc Ctrl + K Y


Supprime le bloc que vous avez marqu. Il sera impossible de le rcuprer.
Alors faites ATTENTION !

Recopie d'un bloc : Ctrl + K C


Le bloc slectionn sera recopi partir de la position du curseur.

Dplacement d'un bloc : Ctrl + K V


Le bloc slectionn sera supprim de son emplacement initial pour tre recopi partir de la position du curseur.

Copie vers le presse-papiers Ctrl + Inser ou Alt + E C


Copie un bloc slectionn vers le presse-papiers qui est un emplacement de stockage provisoire .

Collage partir du presse-papiers Majuscules + Inser ou Alt + E P


Colle le bloc se trouvant dans le presse papier partir de la position du curseur.

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Coupe vers le presse-papiers Majuscules + Suppr ou Alt + E C


Coupe le texte slectionn et le place dans le presse-papiers.

Lecture d'un bloc partir du disque Ctrl + K R


Lit le contenu d'un fichier disque et linsre dans le texte courant la position du curseur comme s'il s'agissait
d'un bloc. Quand cette commande est lance le nom du fichier est demand.

Ecriture d'un bloc sur disque Ctrl + K W


Ecrit un bloc slectionn dans un fichier. Quand cette commande est lance le nom du fichier de destination est
demand, vous pouvez spcifier n'importe quel nom de fichier valide ( l'extension est .PAS par dfaut).

Indentation d'un bloc Ctrl + K I


Effectue l'indentation du bloc slectionn.

Dsindentation d'un bloc Ctrl + K U


Effectue la dsindentation du bloc slectionn.

Vous pouvez annuler une commande tout moment en appuyant sur: Echap (Escape)

XII. COMMENT ANNULER UNE OPERATION D'EDITION ?

Si vous avez fait une opration d'dition et vous vous rendez compte que vous vous tes tromp et vous
voulez annuler l'opration que vous venez d'effectuer, il suffit de cliquer sur :

Ou dappuyer sur les touches : Alt + E U (U pour Undo)

et votre fichier reviendra l'tat dans lequel il se trouvait avant l'opration d'dition. De mme, si vous voulez
annuler l'action de la dernire commande Undo, Tapez : Alt + E R ( R pour Redo)

XIII. COMMENT OUVRIR UN PROGRAMME EXISTANT DEJA ?


Cliquez sur Open

Ou tapez sur les touches : ALT + F O


Vous verrez apparatre la liste de tous vos programmes sauvegards

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Et vous navez qu double cliquer sur le fichier que vous voulez ouvrir.
Le programme s'affiche alors sur votre cran !

XIV. COMMENT GERER PLUSIEURS FENETRES ?

Une fentre est une zone dlimite de l'cran. Par exemple, si vous avez 5 programmes et que vous les
ouvrez tous, vous aurez 5 fentres et dans chacune d'elle il y a un programme. Vous pouvez passer d'une fentre
l'autre avec une grande facilit. Mais si vous pouvez ouvrir beaucoup de fentres en mme temps vous ne
pouvez avoir qu'une fentre active la fois. La fentre active est celle qui se trouve au premier plan. Et on peut
ouvrir, fermer, agrandir, dplacer, rduire, redimensionner une fentre.

Alt + 0
Affiche la liste de toutes les fentres ouvertes.

Alt + num
Rend active une fentre ayant pour numro num.

Alt + F3 ou Alt + W C
Ferme une fentre.(W pour window et C pour close)

F5 ou Alt + W Z
Agrandit ou rduit une fentre.(Z pour Zoom)

Ctrl + F5 ou Alt + S M
Redimensionne une fentre. ( Utilisez les touches de direction puis valider avec Entre).(S pour Size et M pour
Move)

F3 ou Alt + F O Ouvre un fichier et l'affiche dans une fentre.(F pour File


et O pour Open)

F6 ou Alt + W P
Visualise la fentre prcdente.(P pour Previous)

ATTENTION : il est fortement conseill davoir des sauvegardes de vos fichiers, dans des lieux
gographiquement diffrents. Car, au cas ou lun de vos fichiers est endommag ( et ceci arrive plus souvent
que vous ne le pensez !) ou que votre machine tombe en panne, vous disposerez toujours dune copie de
secours ! Sinon il vous faudra retaper TOUS vos fichiers.
Cette simple prcaution peur vous faire gagner beaucoup de temps et surtout conserver vos nerfs en
bon tat. Alors, noubliez jamais que deux prcautions valent mieux quune.

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