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Ministrio Jovem
Associao Bahia
Unio Nordeste Brasileira
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Introduo
Saber as necessidades dos jovens de sua igreja e de suas famlias o primeiro passo para organizar
um acampamento adequado. Certifique-se de envolv-los no processo de seleo para que vocs
estejam ambos satisfeitos com a escolha.
Quais so os objetivos e a filosofia do acampamento? Que tipo de participante mais provvel que
tenha uma boa experincia neste acampamento? Qual a percentagem de participantes que retorna
no ano seguinte?
Qual a durao do acampamento?
Qual a formao do diretor? Ele ou ela pode dar referncias?
Quem o responsvel direto pela superviso do acampamento?
Qual a proporo de monitores por jovens? (Procure um acampamento que no tenha mais do
que 15 jovens por monitor adulto.) Essa proporo diminui durante as atividades que exigem uma
superviso mais constante (ex. natao, caminhada, programa da noite, etc.)?
Como a agenda? Trata-se de um programa estruturado, ou de um programa que enfatiza vrias
opes de escolha? Que atividades so exigidas? So dadas instrues em cada atividade? Quanto
tempo dura cada perodo de atividade?
O que acontece se o tempo estiver ruim? Como o programa do acampamento vai ao encontro s
necessidades individuais e s diferenas?
Qual o regulamento de disciplina do acampamento? Os pais so contatados se houver algum
problema com o jovem?
De que forma o acampamento garante a segurana dos participantes? Que tipo de cobertura de
seguro h? Quais os profissionais de sade esto disponveis?
Quais so as acomodaes para dormir?
Como a comida e quem a prepara? Quais so as acomodaes para o sanitrio e para o banho?
Quais so os custos totais do acampamento, incluindo as despesas extras? H alguma taxa
adicional para algumas das atividades? Qual a norma de reembolso? (1).
Do valor cobrado na inscrio se tiver algum saldo positivo, qual o destino?
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I Filosofia e propsito de um acampamento
O lar, a igreja e a escola, so lugares tradicionalmente usados para transmitir conceitos cristos e
educacionais.
No passado o lar era responsvel por transmitir toda a formao educacional e profissional a seus
integrantes. Isso resultou em famlias inteiras com a mesma profisso, tendncia social e nvel
cultural.
Mais tarde, a igreja passou a compartilhar com o lar a responsabilidade de transmitir educao em
todos os nveis. Na era moderna a transmisso de ensino ficou a cargo da escola. Esta por ser muito
abrangente e impessoal no pode substituir o lar e a igreja.
Entendemos que estas trs fontes de transmisso aos jovens devem estar interligadas. O lar deve
ensinar e levar o jovem Deus. A igreja tem o papel de instruir e fortalecer o lar e a escola, alm de
instruir, deve tambm ser um lar e uma igreja.
Estes trs segmentos de transmisso de ensinos e formao esto presentes e funcionam
simultaneamente em acampamentos organizados.
O lar Nas barracas, nos quartos, na hora das refeies, nos aconselhamentos e na vivncia da
equipes.
A igreja Nas reunies de estudos da bblia, nos devocionais, msicas, concursos bblicos.
A escola Avaliaes, aprendizado de novas tcnicas, estudo da natureza, pesquisas, convivncias,
etc.
ACAMPAMENTOS E RETIROS
II O Que um acampamento
1. Tipos de Acampamentos
2. Objetivos
Entende-se por acampamento de vero a reunio de vrios jovens e suas famlias no ato de
acampar temporariamente em barracas ou alojamentos com um propsito preestabelecido e
organizao de atividades segundo o propsito, realizadas e coordenadas por uma comisso e
dirigida pelo pastor, ancio da igreja e diretor de jovens.
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Acampar no uma inveno moderna, tem origem nos primeiros dias da histria da humanidade.
Alguns citam Ado e Eva como os primeiros acampantes. Pelo menos foi necessrio a este casal
aprender as tcnicas de sobrevivncias quando Deus o lanou fora do Jardim do dem. A primeira
referncia bblica a um tipo de habitao encontra-se em Gnesis 4:20: E Ada deu luz a Jabal;
este foi o pai dos que habitam em tendas...
Abrao tinha setenta e cinco anos quando partiu de Har com toda a sua fazenda; um grande
acampamento volante, caminhando para o ocidente. Mais tarde Moiss, durante quarenta anos, foi
um verdadeiro diretor de acampamento.
Jesus ensinava muito ao ar livre, nas montanhas, beira de lagos, andando com os seus discpulos.
"Ento, disse Pedro a Jesus: Senhor, bom estarmos aqui; se queres, farei aqui trs tendas; uma
ser tua, outra para Moiss, outra para Elias" Mateus 17:4
Um acampamento Espiritual bem organizado e com objetivos especficos, oferece grandes bnos
para a igreja. Este pode encher de satisfao fsica, mental, social e espiritual cada jovem.
Deuteronmio 1:33 (Deus) que foi adiante de vs por todo o caminho, para vos procurar o lugar onde
devereis acampar; de noite, no fogo, para vos mostrar o caminho por onde haveis de andar, e, de
dia, na nuvem.
Unam-se vrias famlias que residem numa cidade ou vila, e deixem as ocupaes que as cansaram
fsica e mentalmente, e faam uma excurso ao campo, as margens de um belo lago, ou um bonito
bosque, onde seja lindo o cenrio da Natureza. MJ 392.
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transformam ou representam durante os dias em cavalheiros medievais, folclricos,
religiosos, culturais, valentes exploradores, heris da f, para viver uma experincia
que lhes permitam melhorar suas relaes interpessoais, trabalhar em forma coletiva
e colaborar, resolver problemas e ter auto-motivao.
Os acampamentos de vero resultam tremendamente em benefcios para crianas, jovens e adultos,
pois ajudam no conhecimento, no relacionamento e desenvolvimento do carter. Eles so atrativos
porque se distinguem como acampamentos de recreao, investigao e educao, ajudado pelo
sabor da religio.
2. Objetivos
Nosso objetivo para o acampamento de vero da igreja oferecer aos pais de famlia e
jovens uma opo durante o vero, que lhes ajudem a dar uma formao, companheirismo e
fuga do ambiente carnavalesco em suas cidades. Mediante um programa completo, realizado
por jovens comprometidos, coordenados pelo Pastor do Distrito, se espera que seja um retiro
espiritual e scio-recreativo valorizando a todos os que esto envolvidos no perfil do carter
cristo.
II Organizao de Um Acampamento
1. Planejamento
PLANEJAR FUNDAMENTAL
A algum tempo atrs ouvi algum dizendo uma frase que me impressionou pela simplicidade
e profundidade. Falando em planejamento ele disse: Quem falha em planejar, planeja falhar. Veja
que interessante, de uma forma ou de outra, voc vai acabar sempre envolvido em um planejamento.
Ou voc se dedica e planeja o sucesso ou, se fugir do trabalho, vai indiretamente estar planejando o
fracasso.
A falta de planejamento um dos males que perseguem o Ministrio Jovem, e a deciso de mudar
esta realidade vai trazer como resultado a satisfao dos jovens, da igreja, e o envolvimento de
ambos. E no isso que queremos? Ningum embarca em avio sem rumo.
Veja s estes pensamentos inspirados:
A medida que nos aproximamos da crise final em vez de achar que h menos necessidade
de ordem e harmonia de ao, devemos ser mais sistemticos do que temos sido at agora. (3 ME,
26 - 1892) - Eventos Finais, 42
essencial trabalhar com ordem, seguindo um plano organizado e um alvo definido.
Ningum pode instruir devidamente a outros, a no ser que cuide que o trabalho a ser feito seja
realizado sistematicamente e em ordem, de maneira que seja terminado no tempo prprio... Planos
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bem definidos devem ser francamente apresentados a todos os que tenham que ver com eles, e deve
haver a certeza de que tenham sido compreendidos. Ento, exigi que todos os que se encontram na
direo dos vrios departamentos, cooperem na execuo desses planos. Se este certo e radical
mtodo for devidamente adotado e seguido com interesse boa vontade, ento se evitar muito
trabalho feito sem qualquer objetivo definido, bem como muito atrito desnecessrio. - (Manuscritos
24, 1887) - Evangelismo pg. 94
necessrio, porm, dar alguns passos para poder organizar um planejamento simples e
eficiente. Veja s:
Reuna a diretoria para ouvir e avaliar as idias;
Oua a opinio dos jovens sobre o que eles esperam (pesquisa, reunio, etc.);
Defina os alvos, as metas
O que preciso fazer?
Por que preciso fazer? Vale a pena fazer isso?
Quando preciso fazer? Qual o momento mais apropriado?
Onde preciso fazer? Qual o lugar apropriado?
Quem far? Qual a pessoa certa?
Como se far? Qual o melhor caminho?
Voc pode preparar uma idia de tabela para planejamento como este exemplo a seguir, e
preencher com sua equipe ao realizarem o planejamento. Pode ser feita uma tabela para cada
ms.
Ordem de atividades
Por que? Quando? Onde? Quem? Como?
Prioridades
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RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras, rvores para atividades
com corda, bosque para trilhas, etc.
SALUBRIDADE: Um local de acampamento deve oferecer condies favorveis
sade, como: Receber bastante sol, ter gua pura em abundncia para beber e
tomar banho no estar situado em gargantas de montanhas ou em lugares
pantanosos.
2. Comisso organizadora:
Pode parecer muita burocracia, mas sem estas pessoas voc no conseguir alcanar
muitos objetivos favorveis. As habilidades servem para ajudar a formar um conjunto de
resultados que no seriam possveis com a participao limitada de uma s pessoa.
Esta comisso dever ser formada pelo Pastor, diretor J.A., diretor dos desbravadores,
Ancio jovem, diretores associados dos jovens. No mximo de 6 pessoas. Esta comisso
formar as demais comisses divididas em trs reas: Administrao, Programao,
Manuteno
Comisso de Administrao
Diretor Administrativo: Coordenar e motivar a seguinte equipe
1. Diretor do Acampamento: Alugar local, fazer estudo e planificar a infraestrutura
com o diretor da comisso de infraestrutura. Dirigir as demais comisses. Fazer
faixa para colocar no caminho, identificando e orientando aqueles que so
convidados para seminrios etc.
2. Marketing Promover o acampamento, montar estratgias para conseguir apoio,
convencer as pessoas, criar situaes favorveis para aqueles que no podem
pagar.
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3. Compras - responsvel em realizar as compras necessrias para o
acampamento
O diretor deve solicitar de cada diretor de comisso que providencie os seus
materiais necessrios. Entre os diversos materiais de um acampamento segue
uma lista para voc lembrar:
Bandeira Ministrio Jovem, Apito, Lanterna, Cordas, fsforos, repelentes, som e
microfone, cd, etc.
4. Secretria Ter a lista dos provveis acampantes. Fazer ata de decises e
regulamentos do acampamento. Fazer os ofcios necessrios
5. Tesoureiro Fazer um oramento e apresentar direo da Sociedade de
Jovens. Estar em estrito afinamento com a comisso de transporte, marketing,
nutrio e demais comisses para fazer seu oramento. Veja alguns itens para o
oramento no tema oramento. Deve incluir um seguro coletivo. .
Oramento Para voc realizar um bom acampamento, o oramento uma das
partes mais importantes. Nele deve constar as seguintes preocupaes:
Fontes de Entradas: Inscries, doaes, oramento da igreja, emprstimos
de materiais, campanhas, vendas de materiais.
Gastos: Transporte, cartazes, alimentos, gastos das comisses, Imprevistos,
presentes, cartolinas, aluguel do local, viagem dos diretores para buscar
local, inscries daqueles que vo trabalhar, luz, gua potvel, lenha para
fogueira, gs, folhetos, remdios, etc.
Cuide para que as entradas sejam maiores que os gastos. Para tanto, se o
acampamento tiver 200 pessoas seu oramento deve ter como base 150
pagantes que cubram os gastos,
Comisso de Programao
Diretor de Programas: Coordenar e dirigir os chefes das seguintes equipes:
1. Capelania ajudar ao diretor de programas a Planejar e dirigir as atividades
espirituais tais como: Culto, batismo, pr-do-sol, projeto missionrio, motivar o
estudo da bblia. Projeto de desafio para escrever um livro da bblia. Lio do PG
para a sexta-feira. Fazer uma escala para conselheiros do acampamento. Orar
com cada comisso antes e durante o acampamento.
2. Seminrios e Cultos Pode ser o capelo
3. Mestre de Cerimnia Algum motivador
4. Recreaes e Esportes Fazer um cronograma de atividades que alcance a
todos.
5. Msica e Louvor Dirigir canto congregacional e convidados musicais para
louvor especial. Preocupar-se com msica para ouvir, para cantar, para esporte,
para despertar.
6. Espao Infantil Histrias, lies, recreaes infantis.
7. Horrio Fazer um programa com exerccios para despertar, por msica para
despertar. Lutar para que o programa siga o horrio estabelecido.
8. Decorao Manter o local agradvel.
9. Projeto Missionrio Caso haja famlias perto do acampamento, fazer um
projeto de distribuio de folhetos e convites para o culto da noite.
10. Disciplina e Homenagens - Algum que seja conselheiro, no seja um crtico
permanente. Entregar um cdigo de disciplina para todos e um cdigo de
acampamento para todos. Fazer um concurso para as equipes organizadas.
Entregar trofu de Turma Nota 10 ou outro nome.
11. Convidados Deve haver um convite a pessoas profissionais ou especializadas
em temas para jovens e famlias com o propsito de apresentar seminrios nos
acampamentos. Msicos tambm devem ser includos no convite.
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Comisso de Infra-estrutura
Diretor de Infra-estrutura: Coordena as equipes antes e durante o acampamento
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COMISSO
ORGANIZADORA
Diretor do Conselheiros
Acampamento Pastor
Programa equilibrado:
O programa dever ser bastantes equilibrado com atividades devocionais e recreativas.
Se na hora de dormir os jovens ainda estiverem muito agitados porque h algo de
errado no programa.
Cada turno do dia poder ser dividido em trs perodos:
Sexta - feira
15h Recepo
18h Pr-do-sol - Orador Oficial
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19h30min Jantar
20h30min Cnticos, abertura e apresentao da turma
21h Mensagem do orador oficial
21h30min Orientaes gerais, formao de grupos
22h Descanso geral
Sbado
6h00min Despertar, hora tranquila
7h30min Desjejum
8h45mim Cnticos
9h Culto, Sermo pelo Orador oficial
10h30min Escola Sabatina, estudo da Lio em Grupos
12h Almoo
15h Gincana bblica em grupos
16h30min Cnticos
17h Culto jovem, partes apresentadas pelos grupos
18h Pr-do-sol - grupos
19h Jantar
20h30min Atividade social
23h30min Descanso geral
Domingo
6h00min Despertar hora tranquila
7h00min Desjejum
8h30mim Devocional
9h00 min Seminrio jovem em grupos
10h Gincanas dirigidas
12h30min Almoo
14h30min Gincanas dirigidas
15h30min Tarde esportiva livre
19h Jantar
20h Programa Social das moas para os rapazes
22h30min Silncio
Segunda-feira
6h00min Despertar
7h00min Desjejum
8h30mim Devocional
9h00 min Seminrio jovem em grupos
10h Gincanas dirigidas
11h Manh esportiva livre
12h30min Almoo
14h30min Gincanas dirigidas
15h30min Tarde esportiva livre
19h Jantar
20h Programa Social dos rapazes
22h30min Silncio
Tera-feira
6h00min Despertar
7h00min Desjejum
8h30mim Devocional
9h00 min Seminrio jovem em grupos
10h Gincanas dirigidas
11h Manh esportiva, livre
12h30min Almoo
14h30min Gincanas dirigidas
15h30min Premiao das Gincanas
16h Programa de encerramento, Mensagem e grupos
17h Despedida, retorno.
Logo de manh o grupo estar mais disposto e o seu potencial de ateno sempre o
melhor do dia. Por isso, logo aps o programa devocional, antes que o grupo disperse,
faa logo as atividades esportivas por equipe.
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Idades dos acampantes
Ao olhar a lista com a idade dos acampantes voc verificou que existe diversas idades;
desde a criana de sete anos que gosta de cnticos com gestos e histrias com
figurinhas, o adolescente de 13 que detesta histrias com figuras at o irmo de 50 anos
que no topa participar do programa de humor. Como resolver esta situao? Veja ento
as dicas:
a) Dividir todo o grupo por faixa etria e realizar programa separado;
b) Verificar a faixa de idade com maior nmero de acampantes e direcionar o
programa para eles.
c) Dividir todos os participantes em equipes procurando mesclar todas as idades.
Esta a melhor forma, pois todos participam com equipe mistas com crianas,
jovens e idosos. As equipes podero ser formadas por sorteio para que tenha
uma melhor integrao com os acampantes. Todos devem ser includos, inclusive
as cozinheiras, bebs, idosos etc.
Lembre-se que as atividades devero contemplar todas as idades.
Fazer um programa para cada dia com uma seqncia lgica e com atividades no
repetitivas.
Deve constar: Hora de despertar, culto, desjejum, seminrios, projetos especiais, tempo
livre ou programado, almoo, descanso, hora infantil, hora do banho, jantar, culto, social,
hora de dormir.
OS 10 MANDAMENTOS
PARA TORNAR AS ATIVIDADES RECREATIVAS UM SUCESSO
1. Lembre-se de orar para comear e terminar qualquer atividade recreativa. Deus
deseja tambm fazer parte destes momentos;
2. Saiba que nem todas as brincadeiras servem para todos;
3. Brincadeiras com motivos religiosos devem ser usadas no momento certo;
4. Misture sempre as brincadeiras que envolvem todo o grupo com as que envolvem
apenas uma parte dele. As gerais agitam, as parciais so engraadas e descansam a
maioria;
5. Nunca force ningum a participar. Convide o grupo (alguns precisam de um bom
convite) e deixe que o ritmo das brincadeiras entusiasme;
6. O envolvimento e interesse por uma atividade social ou recreativa depende do pique
do animador, por isso seja claro ao explicar, otimista ao envolver e animado ao dirigir;
7. Quando possvel, divida as vrias brincadeiras que sero realizadas, entre
animadores diferentes. Isso mantm a empolgao do programa;
8. No estenda demais a durao de uma brincadeira. Algumas devem ser mais longas
e outras mais breves. Fique com o desconfimetro ligado para a reao dos
participantes;
9. Estabelea um tempo definido para a durao dos momentos de recreao. No
deixe os participantes se cansarem de brincar;
10. Ao realizar quaisquer atividades recreativas no exponha os participantes ao ridculo
pagando prendas. Elas ferem.
Voc precisa ter uma serie de atividades para os jovens. Entre vrias, voc pode incluir:
Gincanas, hora social, programa cmico, noite das moas, noite dos rapazes, olimpada,
esporte, etc.
Equipe ou times Dividir todos os participantes em equipes;
Contagem de pontos Durante os dias do acampamento tudo valer pontos para a equipe.
Exemplos: Limpeza de barracas ou quartos, decorar versculos, pontualidade nas
programaes, atividades esportivas e de habilidades, etc. Deve haver uma pessoa
responsvel para fazer o levantamento dos pontos. Sempre que possvel deve ser feita uma
visualizao para os pontos que esto sendo alcanados pelas equipes. Esta visualizao
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poder ser um cartaz ou outros meios mais criativos: Um carro onde cada parte corresponde
a uma pontuao que aos poucos ser montado, uma paisagem, uma cidade, uma casa ou
outra coisa conforme o tema.
Para cada ponto alcanado a equipe poder receber um dinheiro do acampamento denrio
para participar de um leilo com alguns brindes no final do acampamento
Atividades no sbado O sbado tarde sempre um desafio para criar atividades
interessantes ao ar livre. A seguir algumas sugestes interessantes:
Instrues Gerais
As sugestes aqui apresentadas so aplicveis a todos os jogos abaixo relacionados; e com
facilidade, a outro que equipe venha a idealizar.
PERGUNTAS Preparar o maior nmero possvel de perguntas simples. Podem ser bblicas, de
acampamento ou assuntos relacionado natureza. Escrev-las em tiras de papel ou cartes e
coloc-las em uma sacola ou caixa.
NUMARAO Preparar cartes e numer-los de 1 a 11, de acordo com o nmero de jogadores de
cada time. Estes cartes serviro para indicar quem deve responder s perguntas.
JOGADORES Devem ser numerados para facilitar o jogo. Podem ter reservas para entrar no
momento que o tcnico achar conveniente.
BOLA Para maior autenticidade, pode-se usar uma bola, que vai passando de jogador a jogador,
conforme o jogo.
APITO O orientador pode usar um apito para maior realismo.
LOCUTOR dependendo do local, pode haver um locutor narrando a partida.
FALTAS Responder uma pergunta dirigida a outro jogador, pode ser considerada falta, neste caso
gol contra.
LOCAL Sempre ao ar livre.
CARTES Preparar duas pequenas tabuletas : CERTO (verde) ; ERRADO ( vermelho)
FUTEBOL
ORGANIZAO
Jogado por dois times. Cada um com no mximo 11 e no mnimo 5 jogadores. O objetivo colocar a
bala dentro do gol do adversrio.
Poder ser riscado no cho o traado de um campo pequeno assinalando com crculos onde cada
jogador deve se posicionar. O goleiro fica na trave.
Pode ser: Futsal ( 5 jogadores); futebol society (7 jogadores); futebol de campo(11 jogadores); e baba
ou pelada com todos os jogadores.
O melhor realizar por equipes com 5 jogadores organizados em um pequeno torneio.
DESENVOLVIMENTO
O Juiz faz um sorteio para ver o time que d a sada. ( TIME A)
Embaralha os cartes. Comea o jogo entregando a bola ao jogador do time A, correspondente ao
nmero do carto sorteado. Se este responder a pergunta, a bola passa para outro jogador do
mesmo time , correspondente ao numero de outro carto sorteado, assim segue at que surja o
carto nmero 1 ( goleiro). A a bola vai para o goleiro do time B. se este responder, defendeu o gol.
Se no souber responder, gol do time . Em ambos os casos a bola fica com o time B para reiniciar
o jogo at que saia o carto nmero 1 para tentar o gol.
Quando um desbravador no souber responder a uma pergunta, devolve a bola para o seu goleiro e
feita a mesma pergunta. Se este responder, defendeu, se no responder, gol contra e a bola
continua com o mesmo time.
Obs.: A ordem dos passes da bola so controlados pelos cartes, numerados.
As perguntas tambm so sorteadas e as no respondidas devem retornar para o saco ou caixa.
VOLEY
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ORGANIZAO
O campo pode ser traado tendo uma rede ou mesmo uma corda para separar os dois time.
Formam-se os times com 6 jogadores de cada lado. Faz um sorteio para decidir quem comea
DESENVOLVIMENTO
(Time A). A sada dada com um saque. Usando os cartes numerados faz uma pergunta a um
jogador do time O saque um soco que faz a bola passar para o campo adversrio. uma
oportunidade nica. O jogador acerta ou erra. Se o jogador responder corretamente, ele acertou o
saque e o time ganha a vantagem. Se no souber responder, perde a vantagem e a vez do time B
dar o saque.
Quando um time acerta o saque, o jogo continua da seguinte maneira: Faz uma pergunta a um
jogador do time adversrio. Se ele souber responder, rebateu; a bola volta ao outro time. Se ele no
souber responder, passa a bola, isto , outro do mesmo time(nmero sorteado) tem a chance de
responder a mesma pergunta. Se responder, passa a bola para o outro time; se no responder, passa
a bola para o 3 jogador do mesmo time (ltima chance). Se este responder, salvou a jogada; a bola
volta ao outro time e p jogo continua.; se errar, perde a vantagem.
CONTAGEM DE PONTOS
Um time ganha o direito de dar o saque, ganha o que se chama vantagem . Se ela erra o
saque(pergunta nica), ou no processo do jogo (3 jogadores deixaram de responder a mesma
pergunta) no perde ponto, mas sim a vantagem.
Sempre que um time perder o ponto ou a vantagem, comea-se novamente o jogo com o saque, e o
direito de dar o saque sempre do time adversrio.
Toda vez que a equipe que est com a vantagem ganha um ponto, d novo saque, e sempre o
mesmo jogador que d o saque.
Toda vez que uma equipe ganha a vantagem, deve fazer rodzio, isto , mudar o jogador que d o
saque.
Sugerimos que a partida seja de 5 pontos e o jogo pode ser com 2 ou 3 partidas como no volley.
Programas de humor
PROIBIDO NO RECREAR
Brincadeiras que tendem a levar uma ou mais pessoas a serem humilhadas, ou a passarem
vexame na frente do grupo;
Imitaes literais dos programas de televiso;
Imitaes de Gays, travestis, etc.
Imitaes de bbados;
Piadas ou peas de duplo sentido;
Brincadeiras de apalpadelas entre moas e rapazes
No vos conformeis com as coisas deste mundo, mas transformai-vos pela renovao da vossa
mente... Rom. 12:2
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Pr. Ossinio Ferraz de Oliveira
Durao: Em duas partes - no incio de um retiro uns 20 minutos e no encerramento do retiro outros
10 minutos.
Material: bolas de aniversrio e canetas de retroprojetor.
No encerramento do retiro, cada um pega um balo qualquer, e l para todo o grupo, e diz se
na sua opinio aquela expectativa se cumpriu e como. Aproveite para anotar as sugestes
3. Programa Evangelstico
Seu acampamento pode ter o sabor do evangelismo tambm. Para isso realize
distribuio de folhetos, culto para a comunidade local, seminrios para famlias.
Aproveite e faa um batismo no acampamento.
Elas sempre estaro conosco. Leve uma professora para contar historias, fazer seu
programa recreativo, levar materiais para pintar, armar, artes manuais etc. Faa pequenos
dramas sobre personagens bblicos.
IV Depois do Acampamento
1. Deixar local limpo
2. Premiao das equipes
3. Acertos Financeiros
4. Agradecimentos autoridades, equipes, donos dos locais,
5. Relatrio Igreja
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3. Acertos financeiros Os compromissos feitos pela comisso e pelos acampantes devem ser
compridos. Antes do ltimo dia de acampamento todas as dvidas devem ter sido
solucionadas.
4. Agradecimento Faz parte do reconhecimento pblico o citar nomes, comisses etc,
oferecendo gratido pelo xito do acampamento. Entre muitos esto, Deus, o pastor, o diretor
J, diretores de comisso, voluntrios, convidados, autoridades, proprietrios (local, materiais
emprestados, etc), acampante.
5. Relatrio Igreja Fazemos parte de uma comunidade maravilhosa. Somos um s corpo.
Informe a sua igreja as bnos, as virtudes do acampamento e dos acampantes. Celebre as
bnos de Deus. Faam uma orao agradecendo a proteo de Deus, a amizade crist e a
disposio e habilidade da comisso de apoio.
V ATIVIDADES.
1. Tipos de Atividades
A Devocionais: Cultos dinmicos, Seminrios, escrita e leitura bblica, concursos, batismos,
etc.
B Recreativas: Gincanas, Programas Cmicos, caminhadas etc.
C - Desafiantes: Olimpadas, caa ao tesouro, ao e reao, corrida contra o tempo etc.
D Esportivas Futebol, vlei.
E Educativas Seminrios, dinmicas de grupo.
Bibliografia
Fontes de pesquisa
Apndice
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Telefone:________________Responsvel:____________Data da Visita:___/___/___
1. Dependncias
Capacidade do Local:___________Lugares.
2. Setor de Reunies
Sala para reunies: ( ) Sim ( ) No N de lugares existentes:____________
Instrumentos Musicais: ( ) Sim ( ) No Quais?________,_________,______
Podem ser usados? ( ) Sim ( ) No Tomadas: Sim ( ) No ( )
Voltagem:________________
Quadro de Giz: ( ) Sim ( ) No Retroprojetor: ( ) Sim ( ) No
Tela de Projeo: ( ) Sim ( ) No
3. Setor de Alimentao
a) Refeitrio Apropriado? ( ) Sim ( ) No N de Mesas:_____________
N de Lugares em cada mesa:______O Acampamento oferece refeies? ( ) Sim ( ) No
Obs:_______________________________________________________________
b) Utenslios:
Possui utenslios bsicos para cozinha? ( )Sim ( ) No
Podemos usar qualquer utenslio de cozinha? ( ) Sim ( ) No
Quantos conjuntos (pratos, xcaras, etc.) o local possui?___________________
Obs:_______________________________________________________________
4. Setor de Esportes
Campo de Futebol: ( ) Sim ( ) No Quantos?_____________________
Quadra Poli-esportiva: ( ) Sim ( ) No
Material esportivo: ( ) Sim ( ) No
Quais?______________________________________________________________
Quais so os jogos de mesa oferecidos pelo local?
_______________,_______________,_______________,_______________
O acampamento fornece material: ( ) Sim ( ) No Quais?___________
Piscina: ( ) Sim ( ) No Quantas?_______________________________
Condies da piscina: gua tratada? ( ) Sim ( ) No
Dimenses: Comprimento _______Profundidade __________Largura _________
Rio para nadar: ( ) Sim ( ) No Distncia:____________________
Obs:_______________________________________________________________
5. Setor de Dormitrios
Quartos existentes no local:____________________________________________
Camas em cada quarto:_______________________________________________
N de quartos para moas:_____________________________________________
N de quartos para rapazes:____________________________________________
Disponibilidade de colocar colches no cho: ( ) Sim ( ) No
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Disponibilidade de pendurar redes: ( ) Sim ( ) No
Sanitrios conjugados aos dormitrios: ( ) Sim ( ) No
Chuveiros quentes:_____________________Frios:__________________________
Obs:_______________________________________________________________
6. Distncia do Acampamento
Distncia em km:_______________Distncia do Acamp. at o asfalto:________
Acesso em dias de chuva:____________nibus de linha passa prximo ao local
____________________________________________________________________
Qual?______________________________________________________________
Obs:_______________________________________________________________
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