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Procesamiento de informacin:
Habilidad Perceptiva:
El siguiente factor de aprendizaje es la habilidad perceptiva. La percepcin es el mtodo
que usamos para captar informacin que nos permite observar nuestro mundo. La
caracterstica perceptiva es un factor importante del estilo de aprendizaje.
Procesos Cognoscitivos:
Un tercer modelo de estilos de aprendizaje tiene que ver con la manera en que percibimos
nuestro medio ambiente.
Los alumnos de estilo concreto registran informacin recibida pos sus sentidos de
vista, olfato, tacto, gusto y odo. Ven las cosas de manera tangible, factica y
literal.
Los alumnos de estilos abstracto prefieren estudiar las relaciones y las ideas no
visibles. Usan la intuicin y la imaginacin.
Habilidades y ordenamiento. Despus de ser percibidos, lo nuevos datos son
procesados, entendidos, utilizados y almacenados en uno de dos estilos de
ordenamiento.
Los alumnos de estilo secuencial organizan la informacin un paso a la vez. Les
agrada el pensamiento lgico y lineal.
Los alumnos de estilo aleatorio son espontneos.
Actividad Introductoria:
Pregntese usted mismo y pregntele a su nio Qu viene a su mente cuando
escucha la palabra perro? Algunas personas ven la figura del animal, escuchan un
ladrido, mientras que otros visualizan al perro. Aquellos que ven la figura de un
perro en su mente o ven la palabra, probablemente son personas visuales.
Mientras que los que escuchan un ladrido, aprenden en forma auditiva. Y aquellos
que sienten lo suave del pelo de los perros. Probablemente aprenden tocando las
cosas.
La mayora de los nios muestra preferencia por los siguientes estilos bsicos de
aprendizaje: visual, auditivo o manipulador (que toca). Es comn la combinacin de
estilos primarios y secundarios.
Los padres tambin muestran preferencia por uno de estos estilos de aprendizaje. Es usual
que los padres prefieran un estilo de aprendizaje diferente al de su nio. Para trabajar
efectivamente con su hijo, es importante entender su propio estilo de aprendizaje
(conteste el cuestionario de Estilos de aprendizaje).
Las personas de estilo visual aprenden mirando la televisin. Ellos ven las imgenes del
pasado cuando tratan de recordar. Ellos dibujan la forma de las cosas en su mente.
Cuarenta y dos por ciento de estudiantes de secundaria se clasifican en esta categora.
Las personas de estilo manipulativo (que tocan las cosas) aprenden mejor moviendo y
manipulando las cosas. Les guste descubrir como funcionan las cosas y muchas veces son
exitosos en artes prcticas como carpintera o diseo. Estos estudiantes aprendiendo en
contextos tradicionales.
Usted puede haber descubierto que usa diferentes estilos de aprendizaje dependiendo de
la situacin. El alumno hace lo mismo. Si un alumno tiene problemas en la escuela, usted
puede analizar la forma en que el material est siendo presentado en la escuela y
ensearle al alumno usando un estilo diferente. Tambin es recomendable hablar con los
padres de familia respecto a la forma en que puede apoyar los procesos de aprendizaje de
su hijo.
SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES
PARA ESTUDIANTES AUDITIVOS
SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES
PARA ESTUDIANTES VISUALES.
Un pre-requisito para una teora de inteligencias mltiples, es que capture una completa
entidad razonable de los tipos de habilidades valoradas por culturales humanas. Debemos
tomar en cuenta las habilidades de un shamn y un psicoanalista, tanto como las de un
yogui y un santo.
LAS OCHO INTELIGENCIAS.
Howard Gardner ha nombrado ocho inteligencias y propone que stas sean incluidas en el
currculum para abarcar a todos los tipos de alumnos y la extensin de su pensamiento y
potencial de aprendizaje. Estas ocho no son una lista exclusiva, pero su uso en el saln de
clase enriquecer enormemente el compromiso del estudiante y el desarrollo de altos
niveles de pensamiento. Muchos programas de excelencia en la enseanza incluirn
varias de estas inteligencias.
Inteligencia Verbal/lingstica
Inteligencia Lgico/Matemtica
Sensibilidad y capacidad de distinguir los patrones lgicos o numricos; de
utilizar largas cadenas de razonamiento. Aprende a travs de razonamiento y
lgica. Hacer secuencias, el pensamiento cientfico, la conciencia de causa-efecto,
el razonamiento matemtico y el sentido numrico son parte de esta inteligencia.
Inteligencia Visual/espacial
Inteligencia Corporal/Kinestsica
Inteligencia interpersonal
Inteligencia Intrapersonal
Inteligencia naturaleza
EL JUGADOR DE PALABRAS
LE GUSTA: ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
Leer
Cuenta cuentos, oportunidades Lectura en silencio
Escribir Debates formales y espontneos
Contar historias Escritura creativa
Lectura de teatro
Pensar con palabras, frases.
Presentaciones orales, grabaciones
Proveer oportunidades para contar
ES BUENO PARA: chistes o historias
Memorizar nombres, lugares, Crear y resolver crucigramas
fechas, etc. Usar libros con muchas palabras
Contar (relatar ) y escuchar. Usar libros con casetes
APRENDE MEJOR: Usar procesadores de palabras
Hablando
Proyectos de dibujo
Escuchando
Viendo palabras.
LGICO-MATEMTICA
EL PREGUNTN ESTRATEGIAS DE
LE GUSTA: ENSEANZA
Hacer experimentos
Resolucin de problemas
Deducir
Bosquejo
Trabajar con nmeros. Graficar, lneas de tiempo
Hacer preguntas Prediccin y procesos
Explorar patrones y relaciones. cientficos.
Pensar razonado. Descifrar cdigos
ES BUENO PARA: Juegos con patrones
Matemticas Libros de cmo?.
Libros con adivinanzas,
Razonar
rimas.
Lgica Resolver misterios.
Resolucin de problemas. Categorizar, clasificar,
explorar y experimentar.
APRENDE MEJOR: Usar imanes, lupas.
Categorizando
Clasificando
Trabajando con patrones y
relaciones abstractas
KINESTSICA-CORPORAL
EL SOCIABLE ESTRATEGIAS DE
LE GUSTA: ENSEANZA
Tener muchos amigos
Aprendizaje cooperativo
Hablar con la gente Proyectos de resolucin de
Pensar a travs de las ideas problemas en grupo y
Unirse a grupos. negociacin
Tutora entre compaeros
ES BUENO PARA: Actividades que requieren
Entender a la gente tomar puntos de vista de
otras personas
Organizarse
Deportes y juegos que
Comunicarse requieren cooperacin y
Manipular colaboracin
Mediar conflictos Literatura con temas fuertes
emocionales y personajes
Msica de diferentes
estados de nimo y
APRENDE MEJOR: ejercicios de imaginacin.
Actividades de rol play que
Compartiendo
permitan la expresin de
Comparando ideas y sentimientos.
Relatando
Cooperando
Entrevistando
INTRAPERSONAL
EL INDIVIDUO ESTRATEGIAS DE
LE GUSTA: ENSEANZA
Trabajar solo
Proyectos individuales
Perseguir sus propios intereses Trabajos en parejas mejor
Pensar profundamente hacia dentro que en grupos grandes.
de l mismo. Escritura de diarios o de
reflexin.
ES BUENO PARA: Tomar perspectivas
Entenderse a s mismo. diferentes
Enfocarse hacia sus propios Uso de imaginacin guiada
sentimientos y sueos para la introspeccin
Actividades de rol play que
Seguir sus instintos.
permiten expresar ideas
Perseguir sus intereses y metas originales
Ser original Centrarse y enfocarse
Actividades que permiten a
los estudiantes hacer
conexiones personales e
APRENDE MEJOR: introspeccin individual
Trabajando solo Reunirse con gente que ha
Con proyectos individuales alcanzado metas inusuales.
Con instruccin a su propio ritmo
Teniendo su propio espacio
NATURALISTA
EL OBSERVADOR ESTRATEGIAS DE
LE GUSTA: ENSEANZA
Investigar
Viajes a granjas, parques
Observar con lupa. nacionales, bosques, playas,
selvas lluviosas, zonas
ES BUENO PARA: agrcolas, etc..
Seguir los pasos del mtodo Usar microscopios, lupas y
cientfico material cientfico.
Tomar notas precisas reportar Observaciones de plantas,
resultados. pjaros, nidos, insectos,
playas, peces, estrellas.
Observar cambios en la
naturaleza anotarlos en
APRENDE MEJOR: calendarios o cuadernos.
Organizar expediciones a
Descubriendo minas, lugares
Observando arqueolgicos, playas, ros,
Fotografiando centros de estudios
Clasificando cientficos, ruinas.
Disear proyectos
utilizando el mtodo
cientfico, desarrollar una
hiptesis, investigar, leer,
aplicar, hacerlo y reportar
conclusiones.