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VARIANTE 2-3 JOUEURS

Dans le cadre de cette variante, il y aura 1 ou 2 joueurs fantmes, appels Fantmes


par la suite, lorsque vous jouez respectivement 3 ou 2 joueurs pour simuler une
partie 4 joueurs.

MISE EN PLACE POUR CHAQUE FANTOME


Prenez les cartes Stratgies et mlangez-les. Sans les regarder, piochez-en 3 et
mlangez le ou les Gnraux de cette arme dedans. Piochez une autre carte

CTHULHU Stratgie et mettez-la la fin du paquet. Ceci sera la pile Stratgie quutilisera le
Fantme durant la partie. Le reste des cartes Stratgies peut tre remis dans la
bote.
Continuez ensuite la mise en place normale.
4 joueurs et plus

MISE EN PLACE CHOISIR SA STRATEGIE


Dsignez comme vous voulez le ou les joueurs responsables du ou des Fantmes
Faites une pile Horreur avec les 3 cartes Cultists, 1 carte faisant partie du Shoggoth
pour ce tour.
et 1 carte faisant partie de Cthulhu (sauf la tte). Mlangez la pile de cartes obtenue
et placez-la face cache proximit des jetons de Domination. Une fois que les joueurs ont choisi leur carte de Stratgie, rvlez-les et piochez la
premire carte de la pile Stratgie de chaque Fantme.
FIN DE MANCHE Si un Gnral est rvl, mettez-le de ct et rvlez la carte de Stratgie suivante,
Lors de la rpartition des jetons de Domination, le 4me joueur ayant dtruit le ainsi de suite jusqu rvler une carte de Stratgie et non un Gnral.
plus de cartes pioche 1 carte de la pile Horreur. Sil sagit dun Cultist ou de la carte
Shoggoth, ajoutez-la dans votre arme (et rcuprez les morceaux restants du RENFORT ET ATTAQUE
Shoggoth si ncessaire). Sinon, le matre de Rlyeh, Cthulhu himself, apparat ! Si plus dun Gnral est rvl durant ltape Choisir sa Stratgie du Fantme,
Installez les 9 cartes de Cthulhu entre 2 joueurs. on considre que le premier Gnral rvl a utilis son Renfort Noir pour
appeler le deuxime Gnral et ainsi de suite.
Lors des Fins de Manche suivante, avant la rpartition des jetons de Domination,
Cthulhu attaque chaque joueur sparment de toute sa puissance avec ses Lors du tour dun Fantme, le joueur dsign construit la pioche Renfort comme
3 symboles de comptence Ecrasement. Lors de la rpartition des jetons de si ctait pour lui-mme. Il suit la rgle suivante :
Domination, Cthulhu est considr comme un joueur.
Le joueur dtruisant Cthulhu subit la Vengeance de Cthulhu et conserve les 9 Lorsque des effets Surprises sont lis un symbole dattaque (de Mle,
cartes dtruites pour la rpartition des jetons de Domination. Distance, Magique, Bombardier, Kamikaze, etc.), ils sont appliqus sur toutes les
Armes porte de cette attaque (dans la limite de 2 Armes attaques), et non
contre 1 seule Arme.

Lors de chacune de ses attaques (hors Attaques Surprises), le Fantme divise


toujours son Attaque en 2, sauf dans les cas suivants :
Il ne reste quune Arme avec des cartes,
Les cartes composant Cthulhu ne rejoignent pas le cimetire car il ne peut Il ne peut pas dtruire de cartes dans une des deux Armes attaques.
pas mourir, il est juste banni. Le joueur layant dtruit conserve la carte Tte de
Cthulhu avec ses 3 points de Domination.
Certaines comptences ne sont pas obligatoirement utilises, comme Chevalier
. Le Fantme les utilise obligatoirement (mme si cest stupide, on est pas dans
FIN DE PARTIE un jeu de gestion !).
Cthulhu peut gagner la partie.
Le Fantme utilise toujours ses comptences et points de Puissance de manire
dtruire le plus de cartes.

Rgles gnrales par ordre de priorit :


COHEN JUNIOR 1) Le Fantmecherche toujours dtruire le plus de cartes,
2) Sil a le choix, il dtruira la plus faible.
4 joueurs et plus 3) Le joueur dsign choisit.
Lors de la mise en place, placez Cohen Junior proximit des pions de
Domination. Le Fantme gagne des jetons Kharnage comme nimporte quel joueur et le joueur
Lors de la rpartition des jetons de Domination, le 4me joueur ayant dtruit le responsable ce tour du Fantme crie KHARNAGE ! pour lui (il est dispens du
plus de cartes rcupre Cohen Junior dans son arme pour le tour suivant, mme YEAH ! ce tour-ci, quel manque de fair-play !).
si celui-ci tait encore prsent dans larme dun joueur.
Lorsque Cohen Junior est dtruit, la carte de celui-ci nest pas conserve par
FIN DE MANCHE
Le Fantme compte dans lattribution des jetons de Domination comme un
le joueur layant dtruite. Elle est replace proximit des pions de Domination.
joueur normal.
Lorsquun joueur a uniquement Cohen Junior dans son arme, le dtruire ne
rapporte pas de jetons Kharnage. FIN DE PARTIE
Le Fantme peut gagner la partie comme un joueur normal.
Interaction entre Cohen et Cthulhu : Cohen est donn au 4me joueur tandis que
le 5me joueur pioche la premire carte de la pile Horreur. Il faut donc au moins 5 Prcisions : Il nest pas possible de jouer avec la rgle du Fantme et lextension
joueurs pour jouer avec les 2 extensions. Tricks&Mercenaries (sauf pour lutilisation des renforts de chaque Arme prsents
dans lextension bien sr).

Version beta - 09/01/2017