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El primer enclave que deberis destruir es la puerta al inframundo que se encuentra en el antiguo Castillo de los
Arrepentidos. Asentamientos humanos ha habido all desde que existimos como tal, y lficos antao.
La intencin siempre fue proteger y mantener sellada esa puerta que conduce a uno de los principales infiernos. Os
hablo del Infierno gobernado por Nurgle y todas sus legiones de demonios. Pocos elegidos saben encontrar las
entradas a este mundo de dolor y penitencia. Cuando el Tomo Lore, me ha descubierto esta primera entrada, es por
que el peligro acecha al mundo entero.
Tambin el Tomo Lore me ha hecho conocedor del gran secreto necesario para sellar esos pasajes eternamente.
Sin duda que el Castillo ya est tomado por las fuerzas de Morcar. Deberis llegar hasta lo ms profundo de los
stanos y depositar all este pergamino mgico, con el que yo os obsequio. El poderoso conjuro, har estallar todo
por los aires, sellando de por siempre esa maldita puerta.
Inferno. Reto 1. El Castro de los Arrepentidos
E
Puerta Segunda. Los remolinos del Mar de la Garra
El segundo portal que deberis sellar, se encuentra bajo el mar. El Gran Tomo Lore me acaba de revelar el lugar
exacto hace tan solo unos momentos. Esta puerta infernal os conducira al reino del Dios Tzeentch.
Ya tengo preparado el siguiente conjuro que terminar con esa entrada para siempre.
Os deberis introducir dentro el agua, a travs de los Remolinos del mar de la Garra.
Uno de las embarcaciones imperiales, os llevar hasta all, y un conjuro mgico, os guiar a salvo hasta el antiguo
claustro submarino. Yo me encargar de ello personalmente. No temis, pues all dentro, se dan las condiciones de
vida de igual forma que aqu en la superficie.
Multitud de malficas criaturas os aguardan all, pues es en aquel enclave donde los demonios celebrarn el
balance de poder y reunirn a sus discpulos. A los vivos y a los muertos, pues ya sabis que la muerte no es una
crcel para aquellos que han entregado su alma al Prncipe de la Oscuridad
Inferno. Reto 2. Los Remolinos del Mar de las Garras
d
Tercera Puerta. En las Entraas del Volcn
Los dueos de la Corrupcin, los amos de los que nunca mueren, estn atrapados por la tercera puerta
infernal. Es la entrada a los dominios de Khorne. Es la prxima que destruiris. Los demonios all
confinados, son tentadores. Si les obedeces, no hay nada que no puedan ofrecerte. Y nosotros no hemos
conocido el terror. La belleza de la obscenidad. Te colman de riquezas y poder, para rer despus mientras la
carne se pudre en tus huesos, y los tormentos y la agona del infierno no te abandonan ya ni en esta vida, ni
en la otra
El Volcn de la isla central de Minm, oculta la tercera puerta del inframundo.
All, bajo lo ms profundo de sus estancias de piedra, esculpida a fuego y roca,
Depositaris mi hechizo y huiris lo ms rpidamente posible, pues no es mucho el tiempo que se puede
permanecer en las entraas del volcn.
Inferno. Reto 3. En las entraas del Volcn
m
Cuarta Puerta. La Isla de la Reina de la Muerte
Es en este enclave donde las viejas leyendas siempre han explicado que uno de las puertas infernales se hallaba, y estaban en lo
cierto. Hace pocos das hemos descubierto el lugar exacto de entrada a las potestades de Slaanesh
El portal se encuentra en la parte ms profunda de la isla. En las ruinas donde antao una gran torre se alzo contra el cielo.
Bestias salvajes, brujas y cosas que hacen ruido por la noche, moran por aquellos contornos, mas nadie se adentro en la torre.
Una de las torres de alta hechicera donde antao se practicaron las pruebas definitivas a los ms grandes magos de la
antigedad.
Incluso para Morcar ser complicado poder adentrarse por all, pues es muy posible que estos antiguos terrores todava
deambulen por las estancias de la vieja torre, algunas de ellas regadas con la propia sangre de aquellos poderosos hechiceros de la
antigedad.
Destruid esta puerta, y nos olvidaremos de la amenaza infernal para siempre
Inferno. Reto 4. La Isla de la Reina de la Muerte