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The Banner Saga: Warbands est un jeu coopratif pour 1 4 joueurs. Matriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 02
Chaque joueur prend le contrle dun rle et gre une partie spcifique Mise en Place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 03
de la caravane. Les joueurs seront confronts des vnements qui Dmarrer la Partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
les forceront faire des choix trs difficiles. Grce la ngociation et Phases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
la coopration, ces dcisions affecteront les chances de succs de la Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
mission. Si malgr toutes les embches qui se dresseront sur leur route, Jouer 2 ou 3 Joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . 14
les joueurs atteignent leur destination sans que la caravane ne soit Jouer Seul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
dissoute et que leurs objectifs de mission sont atteints, la victoire sera Rgles alternatives 2 joueurs . . . . . . . . . . . 16
eux. Extension Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Rsum des Rles de la Caravane . . . . . . . . . . 18
Matriel
Cette section dcrit succinctement les diffrents lments prsents dans ce jeu.
Les joueurs Chaque joueur rcupre la carte Ces cartes indiquent le chemin que Objectif : atteindre
Objectif : atteindreBlotsbalkr
Blotsbalkravec
avec
du Clan et 30 Varl. Membres du Clan et
30 Varl.
400 Membres
400
parcourir est utilise pour rsoudre les la mission que ses membres vont
Bonus
Si la caravane atteint Skogr, elle gagne
immdiatement sans cot en renomme 100
Membres du Clan et 10 Varl en Renfort.
durant 4
saisons.
3 Caches pour Cartes
Ces caches sont placs au
8 Cartes Partisan dessus des paquets de cartes
Les Partisans peuvent tre recruts Cuyler
Chasseur
2
dvnements internes, externes
ou gagns lors dvnements. et de campement pour en
Mouvement 3
1 Plateau dEscarmouche
Porte 4
Erika 2 0
Capacit Spciale :
Immobilise la cible
Mouvement 3
1
Porte 3
30 Pions Escarmouche
0
Provocateur
Bannerman and Follower v2-Layout FR.indd 6 6/7/16 11:15 AM
Capacit Spciale :
2
Volont 0
les vnements Bannerman and Follower v2-Layout FR.indd 9 6/7/16 11:15 AM reprsenter les Meneurs,
descarmouche les Partisans et leurs ennemis
impliquants les 10 Cartes Mise en Place durant les
Meneurs, leurs dEscarmouche 2
Embuscade
Dredge
vnements
Partisans et leurs ennemis. descarmouche.
Ces cartes dfinissent
+1
Rang de Bannire Bronze
Soldat
3 1
4
Dmoraliser : au dbut de chaque tour, sil y a au moins 2 Soldats sur
le plateau, rduisez la Volont de Groupe de 1.
98 Pions de Jeu
3 3
2
Repli : lorsque cet adversaire touche une cible, il utilise son
mouvement pour sloigner de tous ses ennemis.
escarmouches.
Rang de Bannire Argent
Flau
Rle
2 1
1
Bonus de Renomme Action de Campement Action de Ville Entranement Amlior Briser : dtruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
la fin de chaque campement,
A C
leffet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette
Chasse : gagnez 2 pions Acheter des Vivres Placez 1 pion entranement dans cette
gagnez la renomme indique sur
vivres + 1 pion pour section pour chaque vnement interne escarmouche.
le chariot le plus lev contenant 3 5 pions vivres
1
Si votre Meneur ou votre Prtisan
89 Cartes vnement
pions vivres ncessaire ce voyage. gagnez la renomme indique des Partisans au sein de dEntranement
gagne 1 pion renomme pendant une
sur la tente Varl la plus leve qui la caravane. Piochez 1 1 100 Membres du Clan escarmouche, vous pouvez le dpenser
contient un pion tente. carte Partisan, +1 carte
2 10 Varl pour acheter 1 pion bouclier. Dfaussez
supplmentaire pour
Renomme de Dpart Recruter Vtran: Pas de Penalit 1 pion bouclier de cette section au dbut
chaque Provocateur
New Boards 5 FR.indd 1
4 prsent dans la 2 100 Membres du Clan
de chaque saison.
6/7/16 11:12 AM
caravane. Vtran
3 10 Varl Vtran
0 0
100 200 300 10 20 30
20
10
1 2 3 2 3 4
2
1
Honneur et Serment
40 4
Meneur
50 4 5 5 6 5
4 4 Caravane D 6 8
la caravane :
60 6
70 Placez le pion troupe sur lemplacement gal au total des pions tente de la section Membres du Clan et Varl. 7
Bonus de Renomme Action de Campement Action de Ville Faveurs
80 8 Cest devenu trs clair : vous ntes pas assez forts
A F
0claireur :1rorganisez
2 3
Taverne 4 5 6
1. Les faveurs7accordent des
8bonus passifs
9 10
20 Pions Bannire
la fin de chaque Campement,
90 9
gagnez la renomme indique les0 2 premires
1 cartes votre
3 Meneur pendant les escarmouches.
pour vaincre les dredge.
Chroniqueur,
attaque la place de votre Meneur.
va rencontrer au fur et
Mmoire 2 lorsque vous en recevez au lieu de la
2 Hauts Faits
des Dfunts Meneurs doit se retirer
2 pour le biendans
de launcaravane
rserve de renomme.
Dpenser la faveur du Matre Dpenser la faveur du Se rfugier endroit sr pour rcuprer
de Guerre Se Vanter Quartier-Matre
avant lades
bataille.
Le Cadeau de la Vie
2 Gagnez 1 pion de victoire
informations sur la menace qui se profile.
Ajoutez 2 pions volont la
Volont de Groupe. Dpenser la faveur du Chroniqueur
Ne consommez que la moiti des
vivres lors des Campements.
pour chaque ennemi
vaincu par votre Meneur +1 +1
les escarmouches.
Meneur
Matre, Thane,
Rfugis
1 1 Entranement
le bonus
New Boards du 3Rang de Bannire.
5 FR.indd pour augmenter le Moral renomme (maximum 5) pour gagner 6/7/16 11:12 AM
dune valeur gale. Cette autant de pions Volont de Groupe.
Renomme de Dpart
action ne peut tre
4 effectue que si le Thane Que va dcider le Conseil ?
dpense la mme quanitit
de renomme.
2
+1 +1
+1 +1 +1 +1
Mise en Place
Les tapes suivantes vous serviront prparer les diffrents lments avant la partie. Une fois ces 5 tapes rsolues, vous pouvez passer la section Dmarrer
la Partie, page 5.
b h
d f
Renomme
Pion Pion Pion La renomme est la monnaie que chaque joueur gagne
Caravane Campement Saison ou dpense pour sassurer que ses objectifs individuels
sont atteints tout en favorisant au maximum le succs
commun de la caravane.
3
3. Sparez les Paquets et Mlangez-les
Carte dvnement Externe
Placez les 4 cartes Meneur, les 10 cartes escarmouche et les 17 cartes
vnement de campement proximit de la carte du monde.
Cartes Mission
Boersgard vers Blotsbalkr Commencez par Sparez les cartes vnement Rfugis Le Cadeau de la Vie
la premire carte externe des 4 saisons et placez- Vous apercevez une foule le long de la route.
Tandis que vous les approchez, vous comprenez
Un messager apporte des nouvelles. Bodil vient
davoir un fils. Son nom est Frod et il est en bonne
quils sont blesss, affams et dsesprs.Ils vous sant. Le messager signale aussi un campement
Objectif : atteindre Blotsbalkr avec 400 Membres
du Clan et 30 Varl. mission ou la suivante. les sur leur emplacement supplient de leur fournir nourriture et protection. dredge qui se prpare au combat.
Printemps t
Que va dcider le Conseil ? Que va dcider le Conseil ?
Convoquez la Caravane : le Chroniqueur peut
sur lemplacement
vivres. 3 Les ignorer. 3 Faire des offrandes Denglr.
Bonus
Si la caravane atteint Skogr, elle gagne
appropri de la carte Spring External Events FR.indd 1 6/7/16 1:06 PM Summer External Events FR.indd 1 6/7/16 1:11 PM
immdiatement sans cot en renomme 100
du monde.
Membres du Clan et 10 Varl en Renfort.
Mission Card FR.indd 15 6/7/16 1:03 PM Une Question dHonneur Honneur et Serment
Mlangez les cartes vnement interne, placez-les sur lemplacement appropri La caravane demande du changement, lun des
Meneurs doit se retirer pour le bien de la caravane
Cest devenu trs clair : vous ntes pas assez forts
pour vaincre les dredge.
avant la bataille.
1 Renvoyer le Meneur du Matre de Guerre. 1 Poursuivre votre mission en ignorant les vi-
dentes faiblesses de la caravane.
2 Renvoyer le Meneur du Quartier-Matre.
2 Se rfugier dans un endroit sr pour rcuprer
Fall External Events FR.indd 1 6/7/16 11:37 AM Winter External Events FR.indd 1 6/7/16 1:15 PM
Dredge
Cartes Partisan 2
Ambush
Orages Implacables
Mlangez les cartes
De terribles orages se sont abattus sur la caravane
depuis plusieurs jours. Les plaintes sont de plus en
Bronze banner rank
Cartes dEscarmouche
plus audibles chaque seconde qui passe. Il faut agir
vite pour remonter le moral... trs vite. Partisan et placez-les Grunt
3 1
4
Demoralize: If there is at least 2 Grunts on the skirmish board at the
Placez les grandes cartes
face cache prs du
start of each round, reduce group willpower by 1.
Choisissez
1
Rallier les soldats
OU 2
Offrir des rations et
Bronze banner rank
Slag Slinger escarmouches porte de main
en prenant
personnellement la
de lhydromel aux
hommes, en priant Chroniqueur. 2
3 3
tte de la caravane
avec votre meneur.
pour quun estomac
plein les apaise.
Back Off: When this token hits a target it moves its movement away
from all targets. de tous les joueurs et prs de la
carte du monde.
Silver banner rank
Scourge
2 1
Internal Event-BASE GAME FR.indd 1 6/7/16 12:50 PM Follower Card Back.indd 1 6/7/16 2:26 PM 1
Shatter: Destroy the targets Shield. Tokens who have received the
Shatter effect cannot gain Shield for this skirmish.
Stoneguard
2 1
1
Bash: Target is moved directly away from this token 1 square.
If the target has no square to move to it is Stunned.
Le Quartier-Matre est charg dassurer lapprovisionnement en vivres, ce qui peut tre accompli de
diffrentes manires. Vous pouvez dpenser de la renomme pour en acheter en ville, ou pour engager
des Chasseurs qui en rcupreront pendant les campements. Les choix effectus par le Chroniqueur
affectent directement la quantit de vivres consomms chaque campement. Votre voix doit se faire
entendre lors des vnements concernant laugmentation du nombre de troupes de la caravane. Si le
Chroniqueur est trop zl sur le recrutement, vos ressources spuiseront rapidement.
Gagner un dbat ou tre du ct des vainqueurs lors dun vnement, vous permet de gagner de
lEntranement Amlior. Quatre russites succssives lors de dbats vous permettent damliorer de
manire permanente le rang des Partisans en Argent.
Bonus de Renomme Action de Campement Action de Ville Volont de Groupe
A D
la fin de chaque campement,
gagnez la renomme indique sur
Inspiration : vous pouvez
dpenser de la renomme
Acheter des Armes : 1 Avant chaque escarmouche
vous pouvez dpenser des pions
Mise en Place du Quartier-Matre
Partisan
1 1 Entranement
pour augmenter le Moral Bonus de Renomme Pour mettre en place le rle du Quartier-Matre au dbut de la partie :
le bonus du Rang de Bannire. renomme (maximum 5) pour gagner Action de Campement Action de Ville Entranement Amlior
dune valeur gale. Cette autant de pions Volont de Groupe. A C
Renomme de Dpart la fin de chaque campement,
action ne peut tre Placez 1 pion entranement dans cette
4 effectue que si le Thane
gagnez la renomme indique sur Chasse : gagnez 2 pions
vivres + 1 pion pour
Acheter des Vivres
section pour chaque vnement interne
Placez la carte du Meneur
Astrid et son pion sur
Placez 4 pions renomme dans sa rserve. 1
le chariot le plus lev contenant 3 5 pions vivres
dpense la mme quanitit chaque Chasseur dans la ou externe que vous gagnez. Ds que tous
des vivres. la section Meneur de sa
de renomme. Action de Campement Action de Ville caravane. ces emplacements sont remplis, tous les
Bonus de Renomme Renomme de Dpart fiche de rle.
Amlioration de la Caravane Partisans passe au niveau Argent.
A
4 F Placez 4 pions entranement prs de sa fiche.
la fin de chaque campement, Promotion : Enrlez Recruter : -1 Pnalit
Si votre Meneur ou votre Prtisan
des Partisans au sein de dEntranement
Force du Clan
gagnez la renomme indique
C gagne 1 pion renomme pendant une
sur la tente Varl la plus leve qui la caravane. Piochez 1 1 100 Membres du Clan escarmouche, vous pouvez le dpenser
contient un pion tente. carte Partisan, +1 carte
Action de Campement Action de Ville 2 10 Varl pour acheter 1 pion bouclier. Dfaussez Placez 20 pions vivres prs de sa fiche.
Si la caravane reste en tat de Dsordre pendant un vnement de guerre, Bonus de Renomme
Renomme de Dpart
Faveurs
supplmentaire pour
1 pion bouclier de cette section au dbut
ajoutez la carte Vaincus au paquet de cartes vnement de campement actives. A Recruter Vtran: Pas de Penalit
chaque Provocateur F
Rallier 4 accordent
Voyage Vivres
B Les Partisans ne peuvent plus tre utiliss, moins que vous (le matre de de chaque saison.
la fin de chaque Campement, claireur : rorganisez Taverne 1. Les faveurs des bonus
prsent passifs
dans la 2 100 Membres du Clan
Guerre) ne dpensiez un pion renomme pour chaque partisans que vous
Moral -4 -2 -1 0 +1 votre Meneur pendant les escarmouches.
B D
gagnez la renomme indique les 2 premires cartes 2 1 pion de victoire caravane. Vtran
souhaitez mettre en jeu lors dune escarmouche. sur la tente des Membres du clan vnement plus une pour 2. Les faveurs peuvent tre dpenses pour Placez 3 pions rsolution prs de sa fiche.
3 10 Varl Vtran
de plus haute valeur. chaque Oeil-de-Lynx de la forcer un rle tre daccord avec vous
Chaque Chef de Guerre de la caravane augmente la force de la caravane de 1. Itinraire Normal : dplacez-vous dun
Partisan
A C
Meneur
40rserve de renomme. 4 D
Meneur
les escarmouches.
Meneur
80
+1
Garder la faveur du Mare de Garder la faveur du
0Quartier-Matre
1 2 3
Piste Complte :
4 5
New Boards 5 FR.indd 1
6 7 8 9 10 8 6/7/16 11:12 AM
Guerre OU
90 Amliorez immdiatement 9
Le Meneur du Thane ignore Garder la faveur du Chroniqueur Le Meneur
0 du Thane 1gagne votre Meneur dans cet 2 3 4
Placez 1 pion bcher pour chaque Partisan ou les pions bouclier ennemis Le Meneur du Thane gagne un pion bouclier 2 points de mouvement. ordre :
Meneur vaincu pendant une escarmouche ou Premier :
tente perdue pendant un vnement. Deuxime :
Piste Complte : perdez 50 Membres du clan, 5 New Boards 5 FR.indd 2
Troisime :
6/7/16 11:12 AM
Varl, et rduisez le Moral de 2.
New Boards Back FR.indd 1 10/14/16 1:45 PM
4
Phases
The Banner Saga: Warbands est compos de 5 phases de jeu que les joueurs doivent suivre durant un tour. Dplacer la Caravane. Rsoudre un vnement.
Action de Ville, Action de Campement et Victoire. Au dbut de la partie, placez le pion campement sur le 3e lieu que la caravane atteindra lors de cette mission.
1 Dplacer la Caravane
Au dbut de chaque tour, un joueur dplace le pion caravane sur le prochain emplacement du trajet indiqu par la mission. Le Quartier-Matre doit payer les
pions vivres correspondants au voyage accomplir. Ces vivres sont pris dans le chariot possdant la valeur la plus leve de la fiche de rle du Quartier-Matre.
Si le Quartier-Matre ne peux pas payer le cot en vivres de ce voyage, le Chroniqueur doit dfausser 1 pion tente possdant la valeur la plus leve (Membres
du Clan ou Varl) pour chaque pion vivres manquant. Les troupes perdues affectent immdiatement le Rang de Bannire du Matre de Guerre ainsi que la
capacit Mmoire des Dfunts du Thane. Si le Chroniqueur na plus de pion tente (Membres du Clan ou Varl) dfausser mais quil lui reste des troupes, les
troupes restantes sont mises 0. Ce qui correspond galement la perte dun pion tente. Sil ny a plus aucune troupe, la caravane est dissoute et les joueurs ont
perdu.
Cot du Dplacement
Itinraire Normal : 1 pion vivres est dfauss du chariot Itinraire Difficile : le Quartier-Matre doit dfausser autant de
possdant la valeur la plus leve de la fiche du Quartier-Matre. pions vivres supplmentaires que la valeur indique sur licne
de difficult de lItinraire.
Dfaussez 3
pions vivres
Dfaussez 1
pion vivres
Le pion caravane est dplac sur le lieu suivant. Sil sagit dun Itinraire Le pion caravane est dplac sur le lieu suivant, dans ce cas le
Normal, cela cotera la caravane 1 pion vivres. Quartier-Matre doit dabord dfausser le cot indiqu dans la
difficult de lItinraire. Puis la caravane doit dfausser le cot normal
de 1 pour finir son dplacement. Dans cet exemple ce dplacement cote un
Exception total de 4 pions vivres la caravane.
Au dbut de la partie, la caravane neffectue pas ltape
Dplacez la Caravane mais rsout immdiatement
lvnement de son emplacement de dpart.
6
2 Rsoudre un vnement
Aprs stre dplac et avoir pay le cot en vivres, un joueur pioche une carte vnement dans le paquet correspondant au lieu actuel de la caravane, cela
peut tre un vnement interne ou externe.
vnements Internes
Dtails dune Carte Interne Front Back
1 5
1. Rles Requis Le Meneur du Chroniqueur ne peut pas utiliser
de volont lors de la prochaine escarmouche.
1 Le Matre de Guerre gagne 1 Force du Clan
2. Histoire supplmentaire lors du prochain vnement
Guerre. Le Quartier-Matre dfausse 2 pions
renomme.
3. Choix Orages Implacables
ET
De terribles orages se sont abattus sur la caravane
4. Rsolutions Si les deux rles sont daccord :
2
depuis plusieurs jours. Les plaintes sont de plus en
plus audibles chaque seconde qui passe. Il faut agir
4 Le Chroniqueur gagne 3 pions renomme.
3 en prenant
personnellement la
de lhydromel aux
hommes, en priant
ET
tte de la caravane pour quun estomac Si les deux rles sont daccord :
avec votre meneur. plein les apaise. Le Quartier-Matre gagne 2 pions renomme.
Les vnements internes impliquent 2 rles, 3 en de rares occasions. Un joueur qui nest pas impliqu dans cet vnement lit lhistoire et prsente les choix
aux rles concerns. Le rle indiqu gauche donne son choix en premier. Si les
Internal Event-BASE deux
GAME FR.inddrles
1 sont daccord sur6/7/16
celui-ci,
12:50 PMretournez
Internal laFR.indd
Event-BASE GAME carte2 et lisez la rsolution 6/7/16 12:50 PM
correspondante. viter de lire lautre rsolution permet plus de rejouabillit pour lavenir.
Si les rles impliqus ne sont pas daccord sur le choix, ils peuvent tenter dobtenir
un soutien des autres en utilisant la renomme leur disposition. Si la majorit des vnements Persistants
roles saccordent sur un choix, retournez la carte et rsolvez ce choix. Si une carte vnement prsente cette icne, un
joueur la gardera prs de lui pour rappel, jusqu
Sil y a galit, lvnement interne est rsolu comme un vnement externe.
ce que celle-ci soit rsolue.
Ngocier
Pendant un vnement interne ou externe, les joueurs peuvent ngocier entre eux pour obtenir un vote en leur faveur. Une promesse effectue lors dun
vnement doit tre honore.
Partisans
pions renomme
vote lors du prochain vnement
Il existe une exception cette rgle lorsquun vnement interne devient un vnement externe. Il sagit toujours techniquement du mme vnement. Si un
joueur a soutenu lun des rles lors de la version interne de ce vote, il nest pas oblig de miser de la renomme pour continuer soutenir cette proposition.
7
vnements Externes
Face Dos
Dtails dune Carte Externe
1
5
Le Thane rsout immdiatement la capacit Mmoire des
1. Nom de lvnement Dfunts. Le Moral du Matre de Guerre est augment au
maximum jusqu la prochaine Action de Campement.
Ajoutez la carte vnement de campement Conflit
2. Histoire 1 Le Prix de lchec 4 Interne au paquet de cartes campement actives. Rsolvez
immdiatement la carte escarmouche Nue : Dredge.
3. Choix
2
4. Rsolutions La caravane apprends quun groupe dhommes de
Le Chroniqueur perd 20 Membres du Clan et 1 Varl. Le Matre
de Guerre diminue le Moral de 1 jusqu la prochaine Action
2 clan punissent et tuent des parjures.
de Campement.Ajoutez la carte vnement de campement
Conflit Interne au paquet de cartes campement actives.
5. vnement Persistant Rsolvez immdiatement la carte escarmouche Nue : Dredge.
Les vnements externes sont rsolus simultanment grce un systme Sil y a galit pour deux rsolutions ou plus, la rsolution ayant t favorise
denchre laveugle. Chaque rle prend tous ses pions renommeWinter
et External Events FR.inddpar
5
le plus de rles gagne 6/7/16
lenchre. Si lgalit persiste, cest le Quartier-
1:15 PMWinter External Events FR.indd 6 6/7/16 1:15 PM
rsolution en main. Puis ils choisissent secrtement combien ils vont miser, Matre qui tranche. Si aucun pion renomme na t dpens lors de ce vote,
(entre 0 et le maximum de renomme quils possdent) et le pion rsolution les joueurs ne pourront pas dpenser de pion volont lors de la prochaine
quils ont choisi. Tous les joueurs rvlent en mme temps leur choix et la escarmouche.
quantit de renomme mise.
Si la mme rsolution a t choisie par plus dun rle, les pions renomme
sont cumuls. La rsolution avec le plus de renomme est lue voix haute. Enchres 0 Renomme
Le ou les rles qui on choisit la rsolution victorieuse doivent dfausser ces Les joueurs ne misant aucun jeton renomme doivent tout
pions renomme, les autres peuvent les conserver. de mme slectionner une rsolution, car certaines cartes
rcompensent tous les rles ayant choisi la rsolution
victorieuse.
Guerre
Face Dos
3 10 Varl Vtran
Les guerres sont des vnements externes qui obligent la caravane
atteindre un certain niveau de force pour survivre. La force est Spring External Events FR.indd 7 6/7/16 1:06 PMSpring External Events FR.indd 8 6/7/16 1:06 PM
Membres du Clan
indique par un nombre de symboles bouclier en haut de la carte, B
Varl C
elle est compare au nombre de boucliers indiqu sur la fiche du
0
Chroniqueur. Le Chroniqueur doit vrifier le nombre de Membres
100
10 et la section 200 300 10 20 30
du Clan, de Varl Amlioration de la Caravane de sa La force de la caravane est actuellement
fiche.20 1 2
Comptez le nombre total de pions bouclier sur sa fiche et 3 2 3 4
1 2 3 de 2 car le Chroniqueur
2 na pas utilis sa 4
comparez-le la force indique sur la carte guerre.
30 capacit Promotion de la Caravane.
8 40 400 500 40 50
eneur
50 4 5 5 6
Si la caravane na pas assez de pions bouclier, la force du clan est considre comme
tant de 5 points infrieure par bouclier manquant. Si cela est suffisant pour mettre
Caravane de Rang de Bannire Or
la caravane en droute, ajoutez la carte Vaincus au paquet de cartes vnement de
campement, elle doit tre rsolue lors de la prochaine Action de Campement.
La caravane rduit les pertes infliges par un vnement
externe de guerre si son Rang de Bannire est au niveau or.
Si la caravane atteint ou dpasse le nombre de pions bouclier indiqu sur la
carte vnement, suivez la rsolution du plan de bataille choisi. Aprs avoir Si au moins un Meneur ou un Partisan survit lescarmouche, chaque rle
rduit le nombre de troupes du montant requis, si la caravane possde encore reoit alors la renomme indique dans le coin suprieur gauche de la carte
des troupes, affrontez immdiatement lescarmouche indique. Si elle na plus vnement guerre. Le Matre de Guerre reoit alors galement son bonus de
de troupe, la caravane est dtruite et la partie se termine. renomme indiqu en haut gauche de la carte escarmouche.
vnement dEscarmouche
Embuscade Mise en Place
1 2 4
Dtail dune Carte Dredge
Escarmouche 2
Rang de Bannire Bronze
Soldat
1. Rcompense du Matre de Guerre 3 1
4
Dmoraliser : au dbut de chaque tour, sil y a au moins 2 Soldats sur
5
Rang de Bannire Bronze
5. Diagramme Flau
2 1
6
1
Briser : dtruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
6. Rgles Spciales leffet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette
escarmouche.
Rang de Bannire Argent
Garde de Pierre
2 1
1
Impact : la cible est loigne dune case du Garde de Pierre. Si elle na
Les escarmouches ncessitent la participation de tous les Meneurs pas de case o tre repousse, elle est tourdie.
Partisans est dtermine par le Rang de Bannire actuel de la caravane qui est indiqu sur la fiche du Matre de Guerre.
3 Action de Ville Bonus de Renomme Action de Campement Action de Ville Volont de Groupe
A D
Aprs avoir rsolu la carte
vnement, vrifiez si la caravane
la fin de chaque campement,
gagnez la renomme indique sur
Inspiration : vous pouvez
dpenser de la renomme Ordre du Tour
Acheter des Armes : 1 Avant chaque escarmouche
vous pouvez dpenser des pions
Partisan
1 Entranement
1
le bonus du Rang de Bannire. pour augmenter le Moral renomme (maximum 5) pour gagner
est dans une ville. Si ce nest pas le
dune valeur gale. Cette autant de pions Volont de Groupe.
cas, passez ltape suivante. Si cest Renomme de Dpart
action ne peut tre
le cas, chaque rle peut effectuer 4 effectue que si le Thane
dpense la mme quanitit
son Action de Ville dans lordre de renomme.
suivant :
1
ngatif Volont de Volont de
de 1 la Volont de Groupe. Groupe. pertes provenant des Entranement 1 2 3 6 10
1 Groupe pendant les
2 3 4 vnements de guerre
Recrue Cot en Renomme
escarmouche. Recrue Aguerrie Cot en Renomme sont diminues de moiti
(arrondies au suprieur).
Membre du Clan 1 Membre du Clan 2
Varl 2 Varl 3
New Boards 5 FR.indd 4 6/7/16 11:12 AM
9
4 Action de Campement
Aprs avoir dplac la caravane 3 fois, vous devrez rsoudre une Action de Campement (sauf au dbut de la partie, car le campement est plac sur le 3e lieu
visit). Sur la carte du monde, le pion Camp est plac sous le pion caravane. Les joueurs doivent alors vrifier sil y a une carte vnement dans le paquet de
carte dvnements de campement actives. Sil y en a une, suivez la section vnement de Campement, sinon effectuez le Changement de Saison et les actions
de campement.
Action dArrt
Cette action est rsolue exactement comme une Action de Campement, mais la caravane doit payer un cot en vivres suprieur
de 50% (arrondi linfrieur) aprs que chaque Rle ait effectu son Action de Campement. Cela ne change pas la position du
prochain campement. Les rles ne peuvent galement pas y gagner de bonus de renomme.
Si un arrt est programm sur le mme lieu quune Action de Campement normale, ignorez larrt et effectuez une Action de
Campement normale.
vnement de Campement
Changer la Saison
Au dbut de ltape des actions de campement (pas au cours dun arrt), aprs avoir rsolu un ventuel vnement de campement, un joueur range les cartes
vnements externes de la saison en cours dans la boite. Sil sagit de lvnement du dernier lieu, la partie se termine et il est inutile de changer la saison. Si la
caravane doit continuer se dplacer, un joueur doit rcuprer le paquet dvnements externes de la saison suivante, le mlange et place le cache au dessus
pour dissimuler la premire carte. Ce paquet est ensuite plac sur lemplacement correspondant de la carte du monde et la caravane est prte continuer.
Actions de Campement des Rles Chroniqueur : il peut utiliser laction Promotion. Cela permet chaque rle
de payer de la renomme pour obtenir des Partisans sils ont la place pour
Ordre du Tour les accueillir. La quantit de cartes Partisan pioches dpend du nombre de
provocateurs dans la caravane. Les Partisans qui nont pas t achets sont
mlangs dans leur paquet.
10
Thane : il peut utiliser laction claireur. Cela lui permet de changer lordre
des cartes dun paquet dvnement sa guise. Le nombre de cartes quils Mourrir de Faim
peut regarder et dont il peut modifier lordre est gal au nombre de Partisans
Si le cot en pions vivres ne peut pas tre fourni, le
Oeil-de-Lynx prsents dans la caravane.
Chroniqueur doit dfausser, pour chaque pion vivres
Matre de Guerre : il peut utiliser laction Inspirer. Lorsquil le fait, il peut manquant, le pion tente le plus lev de lune de ses
augmenter le niveau de Moral de la caravane dun nombre gal la quantit sections de troupes . Cela peut dclencher la capacit
de renomme quil dpense, si le Thane en dpense la mme quantit. Mmoires des Dfunts de la fiche du Thane. Sil na pas assez
Cela peut modifier le Rang de Bannire actuel de la caravane. Chaque de pions tente mais quil lui reste des troupes, elles sont
Chef de Guerre de la caravane augmente le Rang de Bannire de 1 lors des galement remises 0. Cela compte galement comme sil
vnements de guerre externe.
avait perdu 1 pion tente.
5 Victoire
Si la caravane a atteint sa destination et que les joueurs ont rsolu lvnement qui sy trouve, ils doivent rsoudre une Action de Campement. Sils arrivent
la rsoudre sans dissoudre la caravane (perdre toutes leurs troupes ou ne pas arriver rsoudre la carte vnement de camp Vaincus) et quils ont atteint les
objectifs de leur mission, ils gagnent la partie.
Meneurs et Partisans
2
Dtails dune carte Meneur
1
1. Nom 7. Capacit Spciale 3
2. Classe 8. Volont Requise
3. Rang de Bannire 9. Bless 4
4. Caractristiques 5
6
5. Capacits Or et Argent
6. Cot en Renomme
9
7 8
11
2
Dtails dune Carte Partisan 1 Erika 2
3
Oeil-de-Lynx
4
1. Nom 5. Caractristiques Mouvement 3
4. Rang de Bannire
Capacit Spciale :
6 Ignore les pions bouclier
1
7
Bannerman and Follower v2-Layout FR.indd 7 6/7/16 11:15 AM
Partisan
Meneur
Pion Bouclier Pion Ennemi Dans lordre du tour, chaque rle place le pion de son Meneur. Puis toujours
dans lordre du tour chaque rle place les pions de ses Partisans. Sil ny a pas
Les joueurs placent leurs pions o ils le souhaitent dans la zone de
assez despace pour placer intgralement le pion
dploiement de la caravane, selon lordre du tour suivant :
dun
Bonus des Partisans, ilAction
de Renomme ne depourra pas tre Action
Campement plac. de Ville Volont de Groupe
Ordre du Tour
A D
la fin de chaque campement, Inspiration : vous pouvez Acheter des Armes : 1 Avant chaque escarmouche
Aprs avoir termindpenser
gagnez la renomme indique sur le placement,
de la renomme le Matre de vous pouvez dpenser des pions
Partisan
1 Entranement 1
le bonus du Rang de Bannire. pour augmenter le Moral renomme (maximum 5) pour gagner
Guerre peut
Renomme de Dpart
dpenser
dune des pions
valeur gale. Cette renomme pour autant de pions Volont de Groupe.
action ne peut tre
gagner de la4Volonteffectue
de Groupe.
que si le ThaneLes joueurs sont
dpense la mme quanitit
alors prts pour leurde renomme.
premier tour de combat.
Force du Clan C
Volont de Dpart
2
Embuscade
une fois. La porte de chaque pion est indique par licne dpe sur
chaque carte Meneur, Partisan ou escarmouche. Lorsquun pion en attaque
Chaque Meneur commence avec son maximum de volont. Dredge
Il peut tre modifi par des vnements rencontrs, Erika
un autre, il rduit le Rang de Bannire de sa cible. Cette attaque russit
2
automatiquement et ne peut pas rater, mais le rsultat peut tre attnu si
prcdemment, par la caravane. Oeil-de-Lynx
la cible possde un pion bouclier. Les pions escarmouche ne peuvent pas se
dplacer aprs avoir attaqu, sauf si une capacit spciale prcise le contraire.
Mouvement 3
Au dbut de chaque tour, chaque rle peut dplacer son Meneur et attaquer
Rang de Bannire Bronze
ou dclencher une capacit spciale, sils ont la volont ncessaire et sils sont Porte
Soldat 3
la bonne porte. Une fois que tous les Meneurs ont agi, chaque Partisan
3 1
est activ une fois, en suivant lordre du tour, jusqu ce que tous les pions
4 Volont 0
dirigs par les joueurs aient t activs. chaque fois que le pion dunDmoraliser : au dbut de chaque tour, sil y a au moins 2 Soldats sur
Defensela: Volont
le plateau, rduisez les Meneur et les Partisans
de Groupe de 1. peuvent choisir de ne pas attaquer et de
joueur tue un ennemi, il gagne 1 pion renomme.
se concentrer sur la dfense. Cela leur permet de recevoir immdiatement
Flau
2 1
Or 1
Briser : dtruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
Bouclier
Embuscade
leffet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette
escarmouche.
2 escarmouche qui possde un bouclier peut
Un+ 1pion
Argent
Rang de Bannire Argent Dredge
absorber 1 dgt, le pion est alors dfauss.
Pion Bannire Pion Ennemi Garde de Pierre
Rang Bronze : un pion au Rang+ 1de Bannire Bronze est tu lorsquil
1
2 1 Fisk
+1 Impact : la cible est loigne
Capacit Spcialedune
: lacase
placedudeGarde de Pierre.
leur attaque, elle na Meneur
lesSiMeneurs et les Partisans
est touch lors dun combat. Les pions au niveau Bronze ne peuvent pas
pas de case o tre
peuvent repousse,
choisir de elle est
dpensertourdie.
des pions volont pour dclencher une capacit
toucher les Rangs de Bannire Or. Rang de Bannire Bronze
spciale. Le cot en pion volont de ces capacits est indiquMouvementsur la carte de2
Rang Argent : un pion au Rang de Bannire Argent est rduit au niveau Soldat
leur pion escarmouche. Certaines capacits spciales ne ncessitent pas de
Bronze lorsquil est touch lors dun combat. 3 1
volont
4 et sont actives ds quelles sont achetes. Les cartes du Meneur Fisk2
Porte +1
Rang Or : un pion au Rang de Bannire Or est rduit au Rang de Bannire Dmoraliser : au dbut de chaque tour, sil y a au moins 2 Soldats sur
et du Provocateur sont utilises dans lexemple de la page 19.
le plateau, rduisez la Volont de Groupe de 1.
Argent lorsquil est touch lors dun combat. Si un pion de ce rang attaque
6/7/16 1:43 1PM
+1
Skirmish-Cards FR.indd 1 Volont
un pion possdant un pion bouclier, il retire le pion bouclier et rduit le
Rang de Bannire Bronze +1
Rang de Bannire de sa cible de 1. +1 2
Frondeur de Ferraille
Actions de Combat 3 3 Les Partisans
Bouclier.
Dplacement
2 Bouclier
3 adjacents gagnent Bouclier
Repli : lorsque cet adversaire touche une cible, il utilise son
0 0
mouvement pour sloigner de tous ses ennemis.
Attaque (rduit le Rang de Bannire de 1)
Dfense (gagne un pion bouclier) Rang de Bannire Argent
Capacit Spciales des Ennemis : les pions des ennemis effectuent
Capacit Spciale (ncessite de la volont) Flau
systmatiquement leurs capacits spciales, lorsquils attaquent. Certaines
2 1
Capacit Spciale des Ennemis (automatique) consquences de ces
1Bannerman and capacits
Follower peuvent
v2-Layout changer
FR.indd 4 selon des conditions 6/7/16 11
Briser : dtruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
prcises sur leur carte.
Embuscade
leffet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette +1
Dplacement : les pion descarmouche peuvent se dplacer orthogonalement escarmouche.
2 ou diagonalement. Ils peuvent se dplacer du nombre de cases indiqu par
Dredge
une icne de botte, sur la bannire verte de mouvement de chaque carte
Rang de Bannire Argent
Garde de Pierre
Meneur, Partisan ou escarmouche. Un pion doit se dplacer avant son 2 1
Erika
attaque, sauf si une capacit spciale prcise le contraire.
2
1
Impact : la cible est loigne dune case du Garde de Pierre. Si elle na
pas de case o tre repousse, elle est tourdie.
Oeil-de-Lynx
Rang de Bannire Bronze
Mouvement 3
Soldat
3 1
4
Dmoraliser : au dbut de chaque3tour, sil y a au moins 2 Soldats sur Skirmish-Cards FR.indd
Porte
1 6/7/16 1:43 PM
13
le plateau, rduisez la Volont de Groupe de 1.
Actions Bonus
Activation des Ennemis
La volont peut tre dpense pour se dplacer de nouveau.
Aprs avoir termin les actions des joueurs, le tour des ennemis commence.
La volont peut tre dpense pour utiliser une capacit spciale la place
Les ennemis sont activs dans un ordre prcis, en partant du haut de la carte
dune attaque normale.
escarmouche et en continuant vers le bas. Chaque ennemi se dplace, si
La volont peut tre dpense pour augmenter temporairement le Rang de
ncessaire, puis attaque. Un ennemi engag avec un Meneur ne quitte pas le
Bannire dun Meneur ou dun Partisan pour une attaque. (Bronze vers
combat et effectue sa capacit spciale, si ses pr-requis sont atteints.
Argent ou Argent vers Or)
14
Rgles 1 Joueur
Dans la version en solitaire, le joueur ne contrle que le Thane. Cette version du jeu est une course la renomme et au pouvoir. Le joueur doit quilibrer
laide apporte par les autres rles pendant les escarmouches et la ncessit de finir premier en renomme au terme de la mission.
Mise en Place
Suivez la Mise en Place normale except les lments suivants :
Retirez tous les vnements internes qui nimpliquent Placez 1 pion rsolution (icne sur le dessus) Le Thane commence avec 2 pions renomme.
pas le Thane. de chaque rle prs de la zone de jeu. Le Thane commence avec 1 Partisan pioch
Retirez tous les rles sauf le Thane. Placez les figurines et les cartes des Meneurs, au hasard.
Placez les 3 pions faveur sur la fiche du Thane sur leur du Quartier-Matre du Chroniqueur, et Tous les autre rles commencent avec 1
emplacement respectif. du Matre de Guerre prs de leurs pions Partisan, pioch au hasard, plac prs de leur
rsolution. pion rsolution.
Renomme
Rgles Spciales dEscarmouche
Le jeu en solitaire est une course la renomme. Les autres rles gagnent des
Au dbut dune escarmouche, le Thane peut dpenser des
pions renomme lors des escarmouches. Jouer tactiquement, pour rpartir
pions renomme (maximum 5) pour gagner autant de
quitablement la renomme lors de ces escarmouches, est primordial.
volont de groupe. Si le Thane est vaincu, il est tu et la
Dans une partie en solitaire, tous les choix de rsolution des vnements mission choue immdiatement.
internes sont unanimes. Le bonus en renomme est donn selon les
indications de la carte, sauf si le Thane dpense le jeton faveur associ
lautre rle impliqu par lvnement interne, ce qui lui permet de gagner la
Pertes
rcompense de ce rle, quoi quindique la carte. Si la rsolution dun vnement supprime plus de 100 Membres du Clan
ou plus de 10 Varl, le Thane place 1 pion bcher dans la section Mmoires
des Dfunts pour chaque type de troupes. Placez-y galement 1 pion bcher
pour chaque Meneur ou Partisan vaincu lors dune escarmouche. Si la
capacit Mmoire des Dfunts est active, le Thane doit supprimer 1 pion
Stocker la Renomme faveur quil possde. Sil nen a pas, il doit dfausser 3 pions renomme.
La renomme gagne en dpensant un pion faveur ne peut
pas tre stocke pour acheter un pion faveur.
15
Rgles Alternatives 2 Joueurs
Dans cette version des rgles pour 2 joueurs, ils ne contrlent que le Quartier-Matre et le Chroniqueur. Leurs objectifs sont de contrler les vivres, la force de la caravane,
et les faveurs des 2 rles non-contrls. Les 2 joueurs doivent quilibrer laide apporte par les autres rles pendant les escarmouches, pour survivre aux autres vnements.
Mise en Place
Suivez la Mise en Place normale, except les lments suivants :
Retirez tous les vnements internes qui impliquent le Placez les figurines et les cartes des Meneurs Le Thane et le Matre de Guerre commencent
Thane et le Matre de Guerre. du Thane et du Matre de Guerre ct de avec leurs pions renomme de dpart prs de
Retirez les rles du Thane et du Matre de Guerre. leurs pions rsolution. leurs pions rsolution.
Placez 1 pion rsolution (icne sur le dessus) du Thane Placez les 3 pions faveur ct du pion Le Thane et le Matre de Guerre commencent
et du Matre de Guerre prs de la zone de jeu. rsolution du Thane. chacun avec 1 Partisan choisi au hasard.
Extension Objets
Cette extension introduit des objets que votre Meneur peut acheter en ville. Ils amliorent et protgent votre Meneur lors des vnements descarmouche.
Si la caravane rsout une action de ville, piochez 3 pions objet de la chaque escarmouche.
rserve et rvlez-les. Un joueur voulant acheter lun de ces objets doit
dfausser 2 pions renomme.
Corne de Narwhal Skjule Plume
Lachat dobjet se fait dans lordre du tour. Un joueur achetant un
carlate
objet ne peut pas effectuer son action de ville. Lobjet doit tre quip
immdiatement par le Meneur et remplace lobjet existant.
Equiper un Objet
Lorsque vous Ignore les attaques Repousse la cible de
quipez un Objet, des Rangs de
Items.indd 7 3/9/16 1:37 PM
3 cases.
Items.indd 8 3/9/16 1:37 PM
17
Extensions Figurines
Si vous avez particip la campagne Kickstarter de The Banner Saga: Warbands, vous recevrez des figurines pour remplacer vos pions escarmouche.
Voici la liste des correspondances entre les pions et les figurines. Ces figurines peuvent tre achetes sur notre site : www.megacongames.com.
Colby Fisk
Exemples Spciaux Exemples Spciaux
Exemple Exemple
Argent : cette attaque rduit le Rang Argent Argent : ce pion commence Argent
de Bannire de chaque cible sur lun lescarmouche avec un pion bouclier.
des cts de ce pion de 1.
Or : ce pion commence lescarmouche
Or : cette attaque rduit le Rang de avec un pion bouclier. Si ce pion
Bannire de chaque cible sur deux des possde un pion bouclier, les Partisans
cts de ce pion de 1. Exemple adjacents gagnent un bouclier tant Exemple
Or quils restent adjacents ce pion. Cet Or
effet ne peut se dclencher quune
seule fois par tour et par Partisan.
19
Bonus de Renomme Action de Campement Action de Ville Entranement Amlior
A C
la fin de chaque campement,
Chasse : gagnez 2 pions Acheter des Vivres Placez 1 pion entranement dans cette
gagnez la renomme indique sur
vivres + 1 pion pour section pour chaque vnement interne
le chariot le plus lev contenant 3 5 pions vivres
chaque Chasseur dans la ou externe que vous gagnez. Ds que tous
des vivres.
caravane. ces emplacements sont remplis, tous les
Renomme de Dpart
Partisans passe au niveau Argent.
4
Voyage B
Vivres D
Itinraire Normal : dplacez-vous dun
lieu vers le suivant. Cote 1 pion Vivres.
1 2 3 4
Partisan
Meneur
Le Quartier-Matre est charg dassurer lapprovisionnement en vivres, ce qui peut tre accompli de
diffrentes manires. Vous pouvez dpenser de la renomme pour en acheter en ville, ou pour engager
des Chasseurs qui en rcupreront pendant les campements. Les choix effectus par le Chroniqueur
affectent directement la quantit de vivres consomms chaque campement. Votre voix doit se faire
entendre lors des vnements concernant laugmentation du nombre de troupes de la caravane. Si le
Chroniqueur est trop zl sur le recrutement, vos ressources spuiseront rapidement.
Gagner un dbat ou tre du ct des vainqueurs lors dun vnement, vous permet de gagner de
lEntranement Amlior. Quatre russites succssives lors de dbats vous permettent damliorer de
manire permanente le rang des Partisans en Argent.
Partisan
40 4
Meneur
50 4 5 5 6 5
4 4 Caravane D 6 8
60 6
70 Placez le pion troupe sur lemplacement gal au total des pions tente de la section Membres du Clan et Varl. 7
80 8
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
90 0 1 2 3 4
9
New Boards 5 FR.indd 2 6/7/16 11:12 AM
Jouer le Chroniqueur
Le Chroniqueur doit grer les troupes de la caravane, elles se composent de Membres du Clan et de Varl. Recruter des
troupes et grer les amliorations lors des escarmouche permet de garder une Force leve. Cette Force permet la
caravane dtre prte affronter les vnements externe de Guerre.
Le Chroniqueur doit quilibrer le recrutement et son cot en vivres. Cest au dbut de la partie que le
recrutement est le plus simple, cela pourra galement tre fait aisment lorsque la caravane sarrtera
sur une ville. Le Quartier-Matre et le Matre de Guerre sont affects directement par vos dcisions et
pourraient sopposer vous.
Quand la caravane doit rsoudre un vnement externe de Guerre, la Force actuelle de la caravane est
compare la Force indique sur la carte Guerre. Cest vous quil incombe dacheter des pions bouclier
placer sur les tentes pour amliorer la force de la caravane, ce qui ne peut tre fait que pendant les
escarmouches.
+1
+1
Partisan
les escarmouches.
Meneur
Le Thane doit stocker la renomme gagne pour obtenir les faveurs des autres rles. Vous pouvez stocker
la renomme gagne lors des vnements ou des escarmouches sur nimporte lequel des 3 discours. Une
fois que vous avez stock la quantit de renomme requise, vous obtenez cette faveur. En les conservant,
votre Meneur gagne des bonus lors des escarmouches. Dpenser ces faveurs permet la caravane de
gagner des bonus qui peuvent tre dcisifs lors des guerres ou des famines.
Utiliser directement les faveurs lors des escarmouches augmentent le Rang de Bannire de votre Meneur.
Puisque personne ne soppose directement vous lors des dbats, vous pouvez choisir plus facilement
comment utiliser votre renomme, un luxe dont ne jouissent pas les autres rles.
Partisan
1 1 Entranement
le bonus du Rang de Bannire. pour augmenter le Moral renomme (maximum 5) pour gagner
dune valeur gale. Cette autant de pions Volont de Groupe.
Renomme de Dpart
action ne peut tre
4 effectue que si le Thane
dpense la mme quanitit
de renomme.
Force du Clan C
Si la caravane reste en tat de Dsordre pendant un vnement de guerre,
ajoutez la carte Vaincus au paquet de cartes vnement de campement actives.
Rallier B Les Partisans ne peuvent plus tre utiliss, moins que vous (le matre de
Guerre) ne dpensiez un pion renomme pour chaque partisans que vous
Moral -4 -2 -1 0 +1
souhaitez mettre en jeu lors dune escarmouche.
Chaque Chef de Guerre de la caravane augmente la force de la caravane de 1.
Partisan
Meneur
Le Matre de Guerre doit profiter de toutes les occasions pour augmenter le Moral et lEntranement. Il
ne peut augmenter le Moral lors des campements que si le Thane accepte de dpenser la mme quantit
de renomme. En ville il peut utiliser la capacit Entranement tant quil a de la renomme dpenser.
Conserver Moral et Entranement un niveau suffisamment lev est une tche complique car chaque
tente ajoute volontairement par le Chroniqueur, ou par un vnement, diminue lEntranement de 1
sauf spcification contraire.
Si des Partisans Chef de Guerre sont disponibles, le Matre de Guerre devrait les recruter et encourager
les autres rle faire de mme. Chaque Chef de Guerre enrl aide augmenter le Rang de Bannire de la
caravane, ce qui permet de les rendre tous plus efficace lors des escarmouches et rduit les pertes lors des
vnements externes de Guerre.
Ordre du Tour des Achats de Partisans Ordre du Tour des Actions de Campement
Combat
Escarmouches
1. Placez les pions des ennemis en suivant les instructions de la carte 3. Recevez la volont de groupe selon le rang de la caravane et la contribution
escarmouche. du Matre de Guerre.
2. Placez les Meneurs et les Partisans dans la zone de dploiement indique 4. Commencez lescarmouche en suivant lordre du tour.
sur la carte escarmouche.
Deuxime Priorit : le Meneur du rle possdant le plus de pions renomme. 3. Dpensez 1pion volont pour augmenter de 1 temporairement le Rang de
Bannire dun Meneur ou dun Partisan.
Troisime Priorit : attaque le pion de la caravane porte le plus proche, en
Note : les Partisans ne peuvent utiliser que la volont de groupe pendant les
slectionnant en priorit les Meneurs sur les Partisans. escarmouches.
Note : les ennemis utilisent systmatiquement leurs capacits spciales.
Credits
Game Design : Brian Shotton & Kenny Sims Illustration : Arnie Jorgenson Sculpteurs : Charles Barkley, Bobby Jackson,
Production : Kenny Sims Impression : Asia Pacific Offset Thomas Lishman, & Derek Miller
Livre de Rgles : Kenny Sims Miniatures Director: Tom Mason The Banner Saga Cre par : Arnie Jorgensen &
John Watson
Editeur : H. Leigh Davis Traduction Franaise : Benjamin Norest,
Mise en page : Keith Lowe & Chris Doughman Alexandre Nesic
The Banner Saga and The Banner Saga: Factions 2015 MegaCon Games. MegaCon Games and
Versus Evil LLC. 2013-2015.
content is used by permission. Stoic LLC. 2012-2013 the MegaCon Games logo are registered trade-
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