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E JE R C IC I O PR C T IC O 2
En este ejercicio vamos a aprender a desplegar los datos importados en el ejercicio ante-
rior a lo largo de las trazas de los pozos de exploracin en el Visor 3D de Target for Arc-
GIS; y vamos a crear un mapa que contenga el Visor ms una leyenda con toda la infor-
macin referente a su contenido.
Abre el proyecto ArcMap Navidad.mxd, y abre el proyecto Target Navidad (Navi-
dad_Collar.gdb), ve al modo de visualizacin Layout View y selecciona el Visor 3D que
hicimos en el ejercicio anterior despus de importar las desviaciones, el otro mejor bo-
rrarlo.
En este visor slo tenemos los collares y las trazas, con una etiqueta que marca la pro-
fundidad del pozo cada 50 metros.
En el primer paso vamos a crear otro visor que contenga adems una leyenda y vieta
explicativas.
Segundo, como visualizar en 3D necesita muchos recursos grficos del ordenador, vamos a
reducir el nmero de sondajes seleccionados a unos 40 sondajes en el centro de la nube,
algo similar a la siguiente figura:
Se abre la ventana 3D Map Parameters, donde definiremos los parmetros del mapa, co-
mo indica su nombre.
Vamos a ver en detalle cada una de las pestaas, comenzando por Page Layout:
2. Aqu se define el color de fondo del visor, por defecto es blanco, es muy comn de-
finirlo negro o gris claro, segn lo que se vaya a desplegar, djalo blanco.
3. Aqu se define el color de los ejes de coordenadas X,Y,Z, elige el color y la fuente
que quieras. Los puntos 2, y 3 se pueden modificar despus en el visor.
1. Aqu es posible definir diferentes colores para las trazas si queremos distinguir
unos sondajes de otros por alguna razn, en base a la informacin almacenada en
alguno de los campos, pero en este caso lo vamos a dejar por defecto, todas las
trazas del mismo color, elige el color que prefieras haciendo clic en el rectngulo.
2. En este panel se pueden agregar algunas etiquetas a cada sondaje, por ejemplo si
quieres que el nombre tambin aparezca al final del pozo adems del inicio, si
quieres que aparezca la longitud del pozo al final de la traza y con qu tamao,
color y tipo de fuente.
Nos vamos a saltar la pestaa Data por ajora, pasamos a la pestaa Topography, donde
podremos aadir una capa rster de tipo "grd", pero a diferencia de otros archivos con
esta misma extensin, en Target solo podemos utilizar archivos en el formato nativo de
Geosoft. Podrs encontrar un archivo en este formato con la topografa del proyecto en la
ruta: \CURSO_TfA_001\Datos Originales\Topography
1. Aqu hay que chequear la casilla "Plot topography" para poder desplegar la topo-
grafa en el visor, y posteriormente ir a buscar el archivo a la ruta mencionada.
2. Esta opcin permite superponer otra grilla con alguna informacin diferente a la
elevacin, por ejemplo geofsica terrestre, pero lo vamos a dejar vaco por ahora.
3. En este ultimo panel podemos definir que el grid con la elevacin (que ocupa una
extensin mucho mayor a la de los sondajes), se muestre solo en la zona de los
sondajes seleccionados, con un borde o buffer a elegir, en este caso le vamos a
aadir 50 m alrededor de los pozos seleccionados. Esta capanse puede traer a la
Dataframe Mapa_Base_Collares, pues es compatible con ArcMap, para ver su real
extensin.
Nos vamos a saltar la pestaa Voxel, pues esta tiene relacin con un modelo de bloques
en base a leyes, que no vamos a ver en este curso, y pasamos a la pestaa Load/Save.
En el panel superior se guardan todos los parmetros del mapa definidos hasta ahora (to-
dos menos la pestaa Data) para poder abrirlos ms adelante, y as poder guardar varios
tipos de mapas sin tener que volver a configurar todas las pestaas de nuevo, puedes
guardarlo en la carpeta Proyecto_Target.
Cierra el Visor y observa lo que ha ocurrido en el Layout de ArcMap, debera ser muy simi-
lar a este:
Ahora que ya tenemos listo el mapa con su vieta, podemos aadir informacin.
Antes despeja el Layout de ArcMap, bien arrastrando el mapa y su leyenda hacia afuera, o
borrndolos, porque vamos generar uno nuevo. Deja el Layout completamente en blanco.
Se abre la ventana 3D Map Parameters, haz un paseo por las pestaas para cerciorarte
que todo est como la ultima vez, si no es as, ve la pestaa Load/Save y abre el archivo
con los parmetros que salvamos en el paso anterior.
Ahora ve a la pestaa Data, chaquea la casilla Plot en el panel Left side y haz clic en la
flecha para seleccionar el campo Rock de la tabla Geology (entre parntesis)
Atencin, si no aparece este campo en la lista, abre la base de datos Geosoft y asegrate
de tener seleccionada la tabla Navidad_Geology.gdb, como se muestra en la figura:
Ahora en Plot Type, haz clic en la flecha y observa todas las posibilidades de simboliza-
cin para tipos de roca, elige Rock patterns:
Para este tipo de dato, los tipo ms usados son Post Values, que permite colocar el nom-
bre del tipo de roca, o el cdigo, y Rock Patterns, que dibuja a lo largo de la traza una
barra compuesta por todos los segmentos From-To de la tabla de origen, de diferentes
colores y rellenos que simbolizan los diferentes tipos de roca.
Se activar el botn Define, haz clic en l para personalizar la forma en que se van des-
plegar los diferentes tipos de roca mapeados en los log de sondajes. Se abre la ventana
Pattern Bands - Rock Codes.
En el panel Plot Parameters, deja todos los valores por defecto, lo resultados sern: apa-
recer una barra de dos metros de anclo al lado izquierdo de la traza y en la leyenda del
mapa aparecer el nombre completo del tipo de roca.
El panel Depth Tick que permite colocar las profundidades, lo vamos a dejar en blanco
por defecto.
En el panel Rock Code File es donde se selecciona la simbologa para cada tipo de roca,
creada previamente en un archivo separado por comas, por defecto aparece la simbologa
AGSO.csv.
Este archivo est almacenado junto con otras simbologas en la ruta: C:\Program Files
(x86)\Geosoft\ArcGIS\user\csv, al instalarse el programa, pero vamos a utilizar uno que
ha sido creado especficamente para este proyecto, haz clic en Browse y busca el archi-
vo Lithology Rock Code.csv almacenado en la ruta: \CURSO_TfA_001\Datos Origina-
les\Logos and Legends
Haz clic en el botn Edit, pera ver el archivo por dentro. Si te fijas en algunos de los
nombres de los Cdigos y las Descripciones, vers que son los mismos que aparecen en la
tabla Geology que importamos al inicio de Ejercicio 1.1.
Supongamos que no tenemos la leyenda para este proyecto y que la tenemos que crear
(pues esto es lo que tendrs que hacer en tus proyectos personales), para crear tu propia
leyenda con tus nombres y descripciones, puedes utilizar una leyenda base como la que
hemos dejado en la misma carpeta, que mantiene el formato requerido con unos pocos
cdigos.
Busca el archivo Base.csv con el explorador de Windows y haz doble clic para que se abra
en Excel, (no se trata de importar datos externos, como se suele hacer con archivos csv,
sino, solo abrirlo:
Podemos ver su contenido, en la primera fila estn los encabezados, y desde la segunda
hacia abajo varios cdigos con sus definiciones de patrones, colores, etiquetas, etc.
Desde la ventana Pattern Bands - Rock Codes, haz clic en Browse y busca el archivo
Base.csv almacenado en: \CURSO_TfA_001\Datos Originales\Logos and Legends.
El programa te pregunta
si le quieres aadir 16
nuevos cdigos que son
los que aparecen en la
tabla Geology, haz clic
en OK.
Ahora puedes editar uno por uno estos cdigos y definir la simbologa que te parezca ms
adecuada.
Haz clic en uno de los rectngulos de colores para comprobar que se pueden editar y
prueba a modificar uno, colocando nuevos rellenos, grosores, etc.,
Abre el archivo en Excel, observa que los nuevos cdigos han sido aadidos, ahora puedes
borrar los primeros cdigos, que pertenecan a otro proyecto y salvarlo:
La prxima vez que lo uses en el visor o en una seccin, ya solo tendr tus cdigos.
Volviendo al ejercicio, desde la ventana Pattern Bands - Rock Codes,haz clic en Brow-
se y busca el archivo Lithology Rock Code.csv almacenado en la ruta:
\CURSO_TfA_001\Datos Originales\Logos and Legends
Haz clic en Ok y ya estamos listos, pero antes de Aceptar, vamos a la pestaa Load/Save
para guardar los parmetros de ploteo de los datos, en la carpeta Proyecto_Target.
El resultado es bastante ms interesante que la primera vez, ahora vamos a aadir los
valores de las leyes de Oro.
Puedes borrar el mapa o arrastrarlo para el lado para dejar el Layout de ArcMap comple-
tamente vaco.
Se abre la ventana 3D Map Parameters, haz un paseo por las pestaas para cerciorarte
que todo est como la ultima vez, si no es as, ve la pestaa Load/Save y abre el archivo
con los parmetros que salvamos en el paso anterior.
Ahora ve a la pestaa Data, chaquea la casilla Plot en el panel Right side y haz clic en la
flecha para seleccionar el campo Au de la tabla Assay (entre parntesis):
Recuerda que si no aparece este campo en la lista que se despliega, tienes que abrir la
base de datos Geosoft y seleccionar la tabla Assay para que est activa.
Ahora en Plot Type, haz clic en la flecha y observa todas las posibilidades de simboliza-
cin para resultados de anlisis de laboratorio, elige Post Values:
Para este caso, los de uso ms frecuente son Post Values, que permite colocar el nmero
con el valor del resultado del anlisis, o Bar plot, que dibuja barras perpendiculares a la
traza para cada segmento de 2 m (longitud de la muestra), cuya longitud es proporcional
al valor de la ley, este lo veremos ms adelante.
Se activar el botn Define, haz clic en l para personalizar la forma en que se van des-
plegar los diferentes valores de contenido de mineral en cada muestra. Se abre la venta-
na Post Numeric Values.
En el panel Text display, deja todos los valores por defecto, debiera verse como en la
siguiente figura.
En el panel Depth Tick que permite colocar las profundidades, lo vamos a dejar en blan-
co por defecto.
Ahora podemos ver los valores de ley a la derecha de la traza, pero como estos pozos
estn muy juntos, comienza a hacerse difcil la visualizacin en 3D, por eso veremos otras
opciones de simbolizacin al generar secciones en el prxima sesin, pero antes vamos a
conocer algunos detalles del Visor.
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Cierra el proyecto Target, observa que en la barra de herramientas Target Drillhole, va-
rios de los botones estn desactivados en color gris, pero el botn que permite abrir el
visor 3D an esta operativo, selecciona el visor y haz clic en este botn.
Visor 3D
Vamos a repasar algunas de las herramientas del Visor 3D antes de pasar a la Sesin 3.
Ve al men Tools & Settings, elige la opcin Dispaly Settings , es esta ventana es posi-
ble modificar algunas configuraciones de despliegue, como el color del fondo, de los ejes,
etc.
Prueba a modificar algunas de estas opciones y ver sus efectos en el visor, si te preocupa
hacer cambios en el visor y no te quieres arriesgar, siempre puedes seleccionarlo, copiar-
lo y pagarlo en el layout de ArcMap, hacer pruebas y borrarlo.
En el mismo men ve a la opcin Create Snapshot, sta te permite guardar una vista de
lo que est en el interior, para posteriores usos en presentaciones por ejemplo, puedes
guardar varias vistas, y despus volver a ellas a travs de la opcin Manage Snapshots
Exportar
Ya vimos en la sesin anterior cmo podemos exportar las capas vectores cargadas en el
visor a formato DXF, pero ahora vamos a exportar nuestro visor a 3D PDF, como la visua-
lizacin de este formato es bastante exigente con la capacidad grafica del ordenador,
vamos a desactivar la capa de resultados de muestras de laboratorio para hacerlo un poco
ms liviano, despus ve al men Export y elige la opcin 3D PDF
Abre el archivo, basta con tener instalado el programa gratuito Arcrobat Reader, en al-
guna de las ltimas versiones para poder verlo. Aprovecha de familiarizarte con las
herramientas de despliegue, tambin puedes encender y apagar capas, para eso tienes
que tener activado el panel Arbol:
Importar
Con excepcin del Men Wireframing que veremos en la ltima sesin, no vamos a ver en
este curso las otras herramientas relacionadas con Voxel (modelos de bloques) o con gri-
llas de geoqumica y geofsica, pero que es importante saber que se pueden importar al
visor datos generados en prcticamente todos los software tcnicos avanzados utilizados
comnmente en minera y en exploracin mineral.
Ve al men Add to 3D y elige la opcin Import, observa los formatos disponibles para
importar datos generados por otros paquetes de software: