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La pubertad en la sociedad
inca y actual
Antes de la sesin
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Momentos de la sesin
1. INICIO
En grupo clase
20
minutos
Saluda y recuerda a los estudiantes la sesin anterior acerca de la
pubertad en otras culturas, luego pregntales:
Quieren participar en un juego fuera del aula?
Cul de las normas del cartel de convivencia debemos tener en
cuenta antes de salir al patio?
Recoge sus ideas, recurdales la importancia de las normas y comenta
que el juego que realizaremos requiere de compromiso y cuidado. Se
trata de una actividad fsica en la que aprenderemos jugando.
Dales las siguientes indicaciones:
Que elijan a tres de sus compaeros, cada uno de los cuales ser el
delegado de un equipo.
Cada delegado de equipo debe elegir a sus integrantes.
Explcales cmo se llama el juego y en qu consiste (Anexo 1).
Se debe empezar con un primer intento para ver si todos y todas
entendieron, y regular las actitudes para evitar accidentes.
Dales un tiempo para que cada grupo se reorganice.
Al trmino de la dinmica aydalos a llegar a la calma. Con voz
suave pide que se tranquilicen, se sienten en crculos y que respiren
profundamente.
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2. DESARROLLO
Problematizacin
60
minutos
Regresa al aula con tus estudiantes y plantales las siguientes
interrogantes:
En qu consista el rito del warachikuy?
Cul era la importancia que tena en la sociedad inca el rito del
warachikuy?
Creen que en la sociedad peruana actual se practican rituales para
pasar de una etapa de la vida a otra?
Comntales que estas y otras interrogantes las iremos resolviendo
juntos en el desarrollo de la sesin.
Anlisis de informacin
En forma individual
Indcales que lean el texto y respondan
Recuerda: Cada nio
las preguntas planteadas en la debe tener un texto con
problematizacin. informacin del warachikuy.
Lo puedes entregar t mismo
Pide que vuelvan a formar los equipos o pedir al encargado o
(pueden ser los mismos de la sesin encargada de materiales que
anterior) para que compartan sus lo reparta.
respuestas.
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En plenaria
Organzalos para que peguen sus papelotes y socialicen lo trabajado a
travs de la tcnica del museo.
Solicita a los estudiantes que se sienten en crculo una vez finalizada la
socializacin y promueve el dilogo en torno a la pregunta de reflexin
final.
Toma de decisiones
En grupo clase
Reflexionarn con el grupo sobre los sentimientos y las emociones de
los pberes cuando pasan por estos rituales. Pregntales: cmo se
sentiran si tuvieran que pasar por esos rituales?, estn de acuerdo
con los rituales actuales?, por qu?
Pregntales: qu responsabilidades implica la pubertad para ti?
Regstralo en tu cuaderno y compromtete contigo mismo a asumir los
cambios en la pubertad.
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Anexo 1
Sexto Grado
Los Amaru
Los Amaru eran seres mitolgicos de la poca inca, se parecan a las serpientes
gigantes.
Este juego se llama el juego de los Amaru.
Antes de Jugar: arma el Amaru y entrate en qu consiste,
1. Cmo armar el Amaru?
Se debe tener en cuenta que el Amaru tiene cabeza, el cuerpo y la cola.
La cabeza ser representada por un compaero o compaera que guiar el
movimiento de todo el Amaru.
El cuerpo deber seguir a la cabeza y estar unido, todos o todas los que lo
conformen debern sujetarse de la cintura del compaero o compaera que se
encuentre delante, y no podrn soltarse por ningn motivo.
La cola estar representada por un compaero o compaera del equipo, quien
llevar un retazo de tela en la cintura que cuelgue a su vez, como una colita.
2. En qu consiste el juego de los Amaru?
El juego consiste en que cada Amaru quite la cola a los otros, evitando perder la
suya.
3. Cules son los pasos?
Los Amaru se colocan en fila, con las cabezas mirando hacia el centro (en un
lugar que determine el docente).
Cuando el docente d la seal, las cabezas de cada Amaru guiarn al cuerpo.
Todo el equipo debe movilizarse siguiendo a la cabeza, el objetivo es quitarle
la colita a los otros Amaru, pero se debe tener en cuenta que solo podr ser
quitada por la cabeza.
Los integrantes del equipo deben estar atentos, tratando de seguir a la cabeza
y movindose como una serpiente sin soltarse, para cuidar la colita.
Gana el equipo que quita las colitas de los otros Amaru.
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Anexo 2
Sexto Grado
El warachikuy
Viene a ser la fiesta del Cpac Raymi o Hatun Raymi. Se realizaba cada uno o
dos aos y tena lugar en el solsticio de verano en el mes de diciembre, en honor
al dios supremo llamado Wiracocha, Pachacmac o Pachayachchic, quien era
considerado el creador. Segn el cronista Bernab Cobo en ella se armaban
caballeros solo a los muchachos de la nobleza inca. Por otro lado, el sacerdote
Jos de Acosta cuenta que ofrecan grandes sacrificios de camlidos incinerados
en una lea especial y olorosa, ponan estatuas de oro plata, las del sol y las de
trueno. En estas fiestas se les ponan las waras o paetes (especie de ropa interior)
a los muchachos incas y les horadaban las orejas, se les pona las ojotas, los viejos
les azotaban con hondas y les untaban con sangre el rostro, todo en seal que
haban de ser caballeros leales al inca. Cristbal de Molina, el cronista que ms
cuenta sobre el warachikuy, seala que la fiesta empezaba en setiembre, se hacan
los hilados de los vestidos de los jvenes que iban a recibir la wara, en octubre
se preparaba gran cantidad de chicha y en noviembre se dirigan al Huanacaury
(montaa sagrada o apu) a ofrecer los sacrificios. Algunos cronistas dicen que
participaban desde los 12 aos a 15 y otros de 16 a 18.
La participacin en las pruebas era exclusiva para todos los jvenes de sangre real
sin excepcin. Inclusive el prncipe inca (sangre directa), era tratado con ms rigor
por su condicin de futuro gobernador y administrador del Tahuamtinsuyo.
En el Collcampata, que era una especie de barrio, para realizar ejercicios fsicos,
estaban incas ancianos experimentados en paz y en guerra, que eran maestros
de los novicios. Estos jvenes tenan que elaborar sus vestimentas y calzados
para esta ocasin. (de Molina, 1959: 65) y deban pasar pruebas como el ayuno
riguroso, soportar el dolor, demostrar valor y no tener sueo. Se descalificaba a
todos aquellos que se encontraban enfermos, dbiles, miedosos, hambrientos y
sedientos.
Luego de ayunar seis das, solo con un puado de maz crudo y agua, estaban listos
para correr un a distancia aproximada de 10 km. Valcrcel (1985: 270) manifiesta
que "los que llegaban primeros eran reconocidos con algn presente por sus
familias y les ponan el sobrenombre de Huamn, que quiere decir halcn. As
estos jvenes sern en adelante reconocidos como los ms aptos para ascender
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Sandy Dorian Isla. Manifestacin de la cultura fsica en Amrica prehispnica. El Warachicuy ritual en el
Imperio de los Incas. Artculo publicado en la pgina web en-america-prehispanica.htm
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