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De la
Fsica
Gimnasia a la
Educacin
De la
Gimnasia a la
Educacin
Fsica
www.seminarioarandaef.com
- Mara Teresa Santos Zapatero - Francisco Javier Moral del Cura - Elena Villn Marcos - Cristina
Castro Prez - Rodrigo Sanz Rincn - ngel Abad Helguera - Lorena Garca Ruiz-Olalla - Efrn
Santos Fernndez - Mara Teresa Prez Abad - Jos Manuel Martn Blanco - Edurne Navarro de
Oco - Enrique Lpez Hernndez - Andrs Garca Gonzlez - Ceferino Francisco Prez - Marcos
Martnez Miguel - Antonio Snchez Martn.
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copyright. La infraccin de dichos derechos puede constituir un delito contra la propiedad intelectual
NDICE
Prlogo ......................................................................................................................................................... 5
1. Introduccin . . ................................................................................................................................. 9
Tras una ardua tarea reflexiva, que parte de las necesidades e inquietudes detectadas
en sus alumnos, presentan de manera clara y eficaz trece propuestas didcticas con-
cretas, un proyecto intercentros y diversos recursos didcticos muy interesantes para
llevar directamente a la prctica, enriquecidos con las aportaciones de maestros de
otros lugares de Castilla y Len (como Marcos Martnez Miguel o Ceferino Francisco
Prez).
Entramos en las prximas pginas, por tanto, en un compendio que aglutina ante no-
sotros experiencias educativas muy variopintas y contrastadas de un colectivo muy
diverso, porque la Educacin Fsica obedece cada vez ms a estructuras interdiscipli-
nares e intradisciplinares con fuertes vnculos entre todas las reas, los contenidos, los
objetivos y las competencias, que deben facilitar el trabajo combinado de aspectos que
tradicionalmente podran parecer diametralmente opuestos.
Desde este punto de vista, y con una concepcin que define el proceso de enseanza-
aprendizaje como un producto patrimonial de cualquier actividad humana, se invita
con muchsima ilusin docente (desde los planteamientos vertidos en las pginas de
esta publicacin) a utilizar prcticas de accin motriz que originen un permanente im-
pulso de innovacin y creatividad, en el que las experiencias de nuevos contenidos
sean el punto de partida de lo que suceda o surja en el aula tras el desarrollo de las
respectivas ideas propuestas.
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Mayoritariamente partimos de una percepcin social genrica en la que el currculum
de la Educacin Formal, tendente a agrupar las reas del conocimiento en comparti-
mentos muchas veces estancos, nos ha llevado a poseer una visin del desarrollo de la
creatividad unida casi exclusivamente a algunas disciplinas artsticas (como la pintura,
la escultura, la literatura o la msica), pero, con las propuestas que se plantean en esta
obra, se busca que la persona pueda potenciar su sensibilidad humana y sus posibili-
dades de creacin en las intervenciones cotidianas, con implicaciones evidentes en el
mbito motriz.
En esta lnea, Galo Snchez (2010) afirma igualmente que: Considerando el sentido de
cada forma expresiva obra artstica, se puede inferir que puede haber un mismo
principio de creacin en todas las disciplinas artsticas, que no es otro que la expresivi-
dad. La expresividad est en la base de todas las artes y su lenguaje son las metforas,
verdaderos vehculos de su fuerza simblica () Un lenguaje que habla directamente
de emociones y se vincula con la vida interior de la persona que lo siente.
En este sentido, y llegados a este punto, quiero rescatar, desde el campo afectivo de
dichas emociones cognitivas, las palabras que me dedic precisamente uno de los
autores y promotores de esta publicacin en un escrito muy entraable el da de su
graduacin como Maestro:
Quizs decir todo lo que se piensa en unas pocas lneas es muy difcil, y ms
cuando se quieren decir tantas cosas buenas.
Gracias por ensearnos que todos los das se puede innovar, y por haber-
nos cambiado nuestra concepcin sobre la Educacin Fsica (Andrs Garca
Gonzlez, 2007).
Estas lneas ya demostraban el anhelo, desde su formacin inicial, por innovar y por
indagar en este rea por parte de los autores de este libro, pero tambin por proporcio-
nar a sus futuros alumnos una Educacin Fsica realmente significativa, con un valor
intrnseco en los aprendizajes que se derivan de la misma, y que lgicamente ha im-
pregnado la filosofa de trabajo en la elaboracin de la obra que ahora tenemos entre
nuestras manos.
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PRLOGO
Por todo lo expuesto, este trabajo presenta bastantes alternativas de aprendizaje que
engloba diferentes reas de conocimiento desde un punto de vista interdisciplinar, in-
tentando relacionar y fomentar una nueva motricidad con diferentes vertientes ldi-
cas, cognitivas y de fomento de valores humanos no exclusivos de la Actividad Fsica.
Tal y como indican Villada, P. y Vizuete, M. (2002), a travs de un texto del profesor An-
tonio Fraile: la enseanza de la Educacin Fsica, contra lo que se ha venido enten-
diendo y aplicando, no es una accin de repetir ejercicios o desarrollar actividades
deportivas, ms o menos elaboradasla Educacin Fsica es un proceso educativo,
fundamentado y cientfico, en el que han de cumplirse, al igual que en el resto de
materias curriculares, todos los procesos que permitan llevar al alumno, desde los
procedimientos y las actividades fsicas, al conocimiento de los medios y recursos
necesarios para mantener y garantizar su salud y su calidad de vida durante toda su
existencia; ya que hay que reivindicar para la Escuela una Educacin Corporal
que cubra al sujeto integralmente, desde los diversos mbitos: cognitivos, sociales,
afectivos, emocionales, expresivos, y tambin motrices, superando el rendimiento
fsico-motriz.
En este sentido, nuestra profesin (La Educacin con maysculas) no deja de sor-
prenderme y de plantearme reflexiones pedaggicas sobre el valor de nuestra interven-
cin e influencia en los alumnos, que evidentemente nunca es neutra.
Digo esto porque el hecho de que ahora est redactando el prlogo de este libro surge
de una llamada telefnica de un antiguo alumno de la Universidad de Salamanca,
que nunca pude imaginarme que pudiera llegar a demostrar tan alta profesionalidad
docente, y que me solicit intervenir hace tres aos en varias sesiones prcticas del
Seminario de Educacin Fsica que tenan constituido en Aranda de Duero, para pos-
teriormente sugerirme la participacin tanto en su proyecto intercentros como en la
elaboracin del presente documento.
Sinceramente, me sigo frotando los ojos y los odos al ver y or lo que hace actualmente
en su trabajo en el aula una persona a la que casi tenan que ir a buscar a su residencia
para que acudiera a mis clases de Didctica de la Educacin Fsica.
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El mencionado alumno del que hablo es Efrn Santos, egresado de la Escuela Univer-
sitaria de Magisterio de Zamora, actualmente Maestro de Educacin Fsica en la pro-
vincia de Burgos con un alto compromiso en su centro educativo, uno de los mximos
artfices del proyecto de esta publicacin, y un claro ejemplo de la confianza que los
docentes no tenemos a veces en la evolucin de nuestros estudiantes.
Por ello, este libro y la situacin narrada en los prrafos anteriores vuelve a demos-
trar la evolucin permanente que debe estar presente en la Educacin Fsica y en el
desarrollo de las competencias de nuestros alumnos a travs de la misma, con pro-
puestas didcticas concretas desarrolladas en contextos reales, y planteadas desde la
experimentacin por parte de maestros y maestras que estn desempeando su labor
docente a pie de patio.
Es decir, no se trata de una obra cerrada, sino de una aportacin que encierra muchas
prcticas en continua evolucin de acuerdo a las mltiples aplicaciones didcticas
que pueden darle cada uno de los lectores de la misma.
Las propuestas planteadas en esta obra resultan atractivas y novedosas tanto en los
contenidos que encierran como en sus planteamientos metodolgicos, recogiendo en
un solo libro temas tan interesantes para los alumnos como las aventuras con pe-
ridicos, la supervivencia, la magia, los espacios de fantasa, el aerbic, la danza, los
aviones de papel, la comunicacin sin palabras, los retos imposibles, los masajes, los
espritus de la noche, los viajes con Willy Fog aderezados todos ellos con ingredientes
cognitivos, motrices y afectivos de la Educacin Fsica, al calor de la brasas del horno
de lea de la prctica, como si de un buen lechazo arandino se tratase.
Por todo ello, solo puedo finalizar ya transmitiendo mi nimo a todos para continuar
en esta lnea, aplicando en la prctica de cada espacio educativo nuevos retos y con-
tenidos innovadores que nos ayuden en esa difcil tarea que se nos ha encargado de
formar mejores personas.
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01
Introduccin
02>Introduccin
01> propuestas
didcticas
Nos es muy grato presentarle al lector el libro que tiene en sus manos.
De la gimnasia a la Educacin Fsica, propuestas metodolgicas in-
novadoras para el rea de educacin fsica, refleja el trabajo llevado a
cabo por un grupo de maestros especialistas en educacin fsica duran-
te cinco aos.
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01> Introduccin
Y as fue El seminario tena que ser algo que enriqueciera a los maes-
tros, hablar de nuestras propias experiencias y debatir sobre lo que nos
funcionaba y lo que no. De nuestras primeras reuniones surgi la idea
de hacer propuestas didcticas sobre temas diferentes y, en reuniones
peridicas cada quince das, exponamos nuestra unidad de forma di-
nmica: el que la realizaba la planteaba como maestro y los dems
vivencibamos los contenidos propuestos.
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02
propuestas
didcticas
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La gran meta de la educacin
no es el conocimiento, sino la accin
(Herbert Spencer)
AVENTURA EN
PERIDICOS
NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN
COMPETENCIAS BSICAS
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aventura en peridicos
OBJETIVOS
- Descubrir las mltiples utilidades que un peri- - Lanzar y recibir correctamente un elemento
dico nos ofrece. (peridico).
CONTENIDOS
- Realizacin de actividades que requieren la de la confianza y el respeto del compaero.
utilizacin de un material reciclado: el peridico.
- Desarrollo de la creatividad.
- Guiados por las propuestas, descubrimiento de
las posibilidades motrices que nos ofrecen los - Respeto, confianza y ayuda a los dems com-
peridicos. paeros.
INTERDISCIPLINARIEDAD
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
La importancia del reciclaje, la cooperacin y la
aceptacin de uno mismo y de los dems.
METODOLOGA
Mtodos de enseanza Organizacin del grupo:
Utilizaremos principalmente el mtodo de la bs- - Individual: tareas de descubrimiento de las
queda a travs del estilo de enseanza: posibilidades del peridico.
EVALUACIN
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
CURSO: 1 a 6
AGRUPAMIENTOS
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
Trabajo individual.
DEL APRENDIZAJE
- Las tribus. Formamos cuatro grupos y
cada uno de ellos tiene 4 peridicos con los MATERIALES
que deben confeccionar un disfraz tribal. Acto
seguido, piensan un nombre y un lema para Peridicos y bolsas de basura.
el disfraz con la temtica que han elaborado.
Para finalizar, mostramos a los compaeros lo
realizado.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
- La Roca
Se divide el gimnasio en cuatro partes iguales.
Cada tribu tiene que llevar un peridico a su
zona, con cualquier parte del cuerpo menos con
las manos. Al finalizar un tiempo, 4 min aproximadamente,
se valorar la momia mejor cubierta. Se le da un
punto a ese equipo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Deshacer la maldicin. Cada tribu tiene
un peridico que debe romper en trozos. No
- Los nmadas
Cada tribu con una bolsa de basura, trata de
puede quedar ninguna hoja entera. Finalizado
recoger el mayor nmero de pertenencias
el tiempo, 4 min aproximadamente, se hace
(trozos de peridicos) porque se muda de lugar.
recuento del grupo que ms ha troceado el
peridico. Se le da un punto a ese equipo.
- Lanzamiento espacial
- Sacar la peste negra. Se dividide el gim- Entre todo el equipo lanzan la bolsa. Tiene que
nasio en cuatro partes iguales, cada tribu trata estar tocndola toda la tribu. Gana el equipo
de vaciar su campo de peridicos echndoselos que la lance ms lejos.
a las otras tribus. Punta la que menos papel
tenga en su campo. Se le dar un punto a ese
equipo. ESPACIO
Gimnasio cubierto.
- Cimientos de la pirmide. Cada tribu
tendr que colocar los peridicos para que
ocupen el suelo sin que haya trocitos entre AGRUPAMIENTOS
los espacios. Slo pueden utilizar el papel que Trabajo individual.
tienen en su zona. Gana la tribu que ms suelo
haya creado. Se le da un punto a ese equipo.
MATERIALES
Peridicos y bolsas de basura.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE Cada tribu ofrece un trozo de su bola a todos los
miembros de las otros tribus diciendo: Todo lo
- brete ssamo. Las tribus cuentan con un mo es tuyo. Cuando todos tengan su tres par-
peridico cada una. Tienen que separar y abrir tes, haremos una bola gigantesca para simbolizar
todas las hojas del peridico. Gana la tribu que que cada uno de nosotros formamos un todo.
antes lo consiga.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aventura en peridicos
AVENTURA EN PERIDICOS
TEMS EVALUACIN S NO A VECES
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Un profesor, una profesora trabaja
para la eternidad: nadie puede
predecir donde acabar
su influencia
(H.B. Adams)
CREACIN DE
ESPACIOS DE
FANTASA EN EDUCACIN FSICA
JUSTIFICACIN
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dE LA GIMNASIA > Creacin de espacios de fantasa
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica
En este sentido, la experiencia de Creacin de ramas del arte (como la pintura, la literatura o la
espacios de fantasa en Educacin Fsica trata de msica), pero, con este tipo de trabajo, se busca
utilizar el indicador de la utilizacin de los espa- que el alumno pueda potenciar su sensibilidad
cios como estrategia til para la construccin del humana y sus posibilidades de creacin en otras
propio aprendizaje de los alumnos. muchas intervenciones cotidianas, incluso en las
del mbito motriz.
FUNDAMENTACIN TERICA
Con la expresin espacios de fantasa nos vamos de otros contenidos, aclarando posteriormente
a situar, a nivel terminolgico, en la utilizacin que la funcionalidad del aprendizaje debe enten-
prctica e interconexionada de las ideas y ver- derse como el desarrollo de habilidades y estra-
tientes acuadas con los siguientes trminos por tegias de planificacin y regulacin de la propia
sus correspondientes autores: actividad de aprendizaje, es decir, la competencia
educativa de aprender a aprender.
- Ambientes de aprendizaje. Blndez, Julia (2000).
- Ambientes de fantasa. Grupo de Trabajo A.F.I.N. En esta lnea, con los espacios de fantasa se
de Cceres (1999). pretende que los alumnos descubran y creen
- Pedagoga del ambiente. Denis, D. (1980). sus propios lugares de aprendizaje1, pero tam-
bin que sean un medio eficaz para descubrir y
- Pedagoga de vivencia o de la experiencia. Zie-
aprender libremente, para lograr una mayor au-
genspeck, Jrg (1984).
toestima, confianza y autonoma que les permita
- Tratamiento pedaggico de lo corporal. Vaca, llegar con mayor facilidad a otros aprendizajes
Marcelino (1986). en el futuro, independientemente del rea o del
contenido con el que estn trabajando.
Segn indica Blndez (2000), por aprendizaje
funcional se entiende no slo la posible apli-
cacin prctica del conocimiento adquirido, sino La eleccin del vocablo fantasa se debe pri-
tambin el hecho de que los contenidos sean ne- mordialmente al hecho de que el mismo aporta
cesarios y tiles para llevar a cabo otros aprendi- un alto componente de creatividad, de libertad
zajes y para enfrentarse con xito a la adquisicin y de diversin (motivacin intrnseca para los
[1] Julia Blndez (2000, 17) seala que su propuesta de ambientes de aprendizaje se asemeja mucho a los llamados parques de aventuras
nacidos en la dcada de los 40 en Dinamarca, y que forman parte de lo que Denis (1980, 108-109) denomina como pedagoga del ambiente.
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02> propuestas
didcticas
alumnos)2, tal y como se puede observar en la a los enseantes para que no transmitan lo que a
definicin que de dicha palabra aparece en los ellos les importa, sino ofrecer a los alumnos la po-
Diccionarios de la Lengua espaola: sibilidad de desarrollar sus propias conclusiones.
- FANTASA: Capacidad para imaginar o inventar Por otra parte, Sicilia (1997) seala que la inter-
cosas inexistentes. Composicin instrumental vencin didctica debe entenderse como una
de forma libre. Se dice de objetos, prendas, forma de interaccin social que pretende facilitar
etc., adornados o realizados con gran imagina- el aprendizaje del alumno hasta culminar con su
cin. autorregulacin; y aade, adems: uno de los
principales retos de la educacin se encuentra en
la necesidad de conseguir en el estudiante una
El grupo de investigacin en actividades fsicas mayor autonoma en la adquisicin y reconstruc-
en la naturaleza de la Facultad de Ciencias del cin del conocimiento escolar. Para ello, el aula
Deporte de Cceres acu tambin este trmi- debe ser entendida como un lugar de negocia-
no de fantasa para referirse a la construccin o cin donde se precisa la participacin activa del
modificacin de nuevos espacios de aprendizaje, alumnado, a travs de la cual ste tenga oportu-
en lo que ellos denominan Momentos de Fuego nidad de asumir roles y tomar responsabilidades
(actividades tipo veladas en la naturaleza o en en situaciones que le son relevantes.
un I.E.S.), aunque con una mayor direccionalidad
hacia las caractersticas evolutivas y psicolgicas
de los adolescentes y preadolescentes. De acuerdo a lo que establece este autor, en-
tendemos que para avanzar en la creatividad y
autonoma individual es necesario dotarse de
En cualquier caso, de este grupo resulta de gran una independencia o emancipacin que proba-
valor lo que Parra, M. (2000) denomina como LAS blemente slo nos pueda proporcionar la inte-
TRES VAS DE APRENDIZAJE: Tcnica, Educativa riorizacin de ciertos pensamientos y de ciertas
y de Sensaciones, ya que en la creacin de los conductas a travs de la prctica.
espacios de fantasa es sumamente importante la
tercera de dichas vas: el descubrimiento, la dina-
mizacin y la vivencia de nuevas sensaciones. Sin embargo, en la mayora de las ocasiones los
profesionales de la educacin fsica no conce-
demos a nuestros alumnos el protagonismo que
En este sentido, Ziegenspeck, J. (1993) indica, se merecen y, casi siempre, los reconducimos
citando el libro de Fernando Sabater Haz lo que hacia donde nosotros queramos a priori (estilos
quieres. La tica para los adultos de maana, que transmisores encubiertos), cedindoles el grado
la filosofa es la fuente que nutre la Pedagoga de de creatividad que menos riesgo3 nos reporte,
la Vivencia, en la que no destaca si los hombres incluso dentro de planteamientos totalmente
piensan correcta o incorrectamente, sino sensibili- democrticos.
zar para pensar de forma independiente, para desa-
rrollar conclusiones propias, as como sensibilizar
[2] De hecho, el que los aprendizajes perciban que un resultado del aprendizaje es significativo o tiene inters en s mismo constituye otro
mvil para aprender, que se conoce como motivacin intrnseca, cuando la razn para esforzarse est en lo que se aprende... Aprender por la
satisfaccin personal de comprender o dominar algo implica que la meta o el mvil del aprendizaje es precisamente aprender y no obtener algo
a cambio del aprendizaje ... Cuando lo que mueve al aprendizaje es el deseo de aprender, sus efectos sobre los resultados obtenidos parecen
ser ms slidos y consistentes que cuando el aprendizaje est movido por motivos ms externos.
Pozo (1999, 176), reseado por Vaca, M. (2000, 664)
[3] El riesgo, siempre que exista un cierto control sobre l, produce una mayor incertidumbre, y, por tanto, un aumento de la calidad de las sen-
saciones en las actuaciones de los alumnos. En este sentido, Dirk Nasser (1994) seala que el arte del pedagogo consiste en la presentacin de
situaciones construidas de aprendizaje que combinan a) un determinado reto o riesgo calculado y controlado, b) una cooperacin necesaria y
comprensible, c) y los objetivos intencionados, que resultan transparentes, palpables y que tienen un sentido y un valor en aquella situacin de
actuacin.
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> Creacin de espacios de fantasa
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica
OBJETIVOS
Los objetivos de las propuestas didcticas que Desarrollar la capacidad expresiva y simbli-
se elaboren en funcin de los planteamientos de ca de los alumnos en educacin fsica.
nuestra propuesta deben ser los siguientes:
Desarrollar la creatividad de los alumnos.
A proporcionar ideas que fomenten la crea-
cin de nuevos espacios de actividad fsica. Mejorar con imaginacin los contextos coti-
dianos o habituales.
Aumentar el grado de autonoma de los
alumnos. Aprender a construir espacios fantsticos
con los objetos y materiales ms cercanos.
Fomentar la progresin en la toma de deci-
siones por parte de los alumnos dentro de las Crear un clima de intervencin didctica que fa-
clases de educacin fsica. vorezca la cooperacin, el trabajo en grupo y el
descubrimiento de nuevas sensaciones motrices.
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02> propuestas
didcticas
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> Creacin de espacios de fantasa
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica
tradicional del trmino, ya que tienen que dominio que los alumnos puedan poseer de
representar en una cartulina el espacio que la utilidad de los materiales en el espacio. Es
van a montar en el gimnasio. Adems, dicho decir, puede convertirse en un instrumento
trabajo quedar expuesto en las paredes del muy eficaz para evaluar el grado de conse-
gimnasio, pero ms como un referente o plano cucin de las pretensiones iniciales respec-
de la construccin del espacio que como un to a la creatividad y la fantasa.
cuadro pictrico.
Para la aplicacin de esta fase se divide el
En este momento se puede proponer el di- grupo-clase en 4 5 grupos, y cada uno de
seo de un espacio con una funcionalidad ellos dispone de una sesin para construir y
en cuanto a su utilizacin para el trabajo de explicar su espacio, as como para que todos
un bloque de contenidos o, simplemente, los dems lo apliquen a su accin motriz.
como un mecanismo de comprobacin del
METODOLOGA
De todas formas, s puede intervenir para evitar Disear en grupos propuestas novedosas de
que el uso de la libertad de un alumno interfiera actividades de Educacin Fsica.
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02> propuestas
didcticas
Modificar las reglas, los medios o los espa- En este sentido, Denis (1980, 108-109) seala lo
cios en juegos empleados para el desarrollo de siguiente dentro de lo que el denomina pedago-
alguna capacidad o habilidad motriz especfica. ga del ambiente:
EVALUACIN
El modelo de evaluacin utilizado intenta ser Por ello, la evaluacin dentro de esta experiencia
coherente con el planteamiento de toda la expe- pretende estar en consonancia con el paradigma
riencia, basado en la creatividad, la autonoma y interpretativo, reuniendo los siguientes compo-
por tanto, en la responsabilidad compartida entre nentes caractersticos:
alumnos y el maestro en todo el desarrollo del
trabajo. Evaluacin cualitativa; democrtica; conceptual,
procedimental y actitudinal.
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dE LA GIMNASIA > Creacin de espacios de fantasa
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica
Evaluacin basada en la reflexin y en la obser- Segn Yinger y Clarck (1988), citados por Del
vacin. Comprometida. Villar (1996), la redaccin de los diarios resulta
especialmente adecuada para el registro del
pensamiento a lo largo del tiempo, pues permite
Para poder hacer efectivo este espritu comparti- mostrar la evolucin de la estructura mental.
do de responsabilidades, utilizamos los siguien-
tes instrumentos de evaluacin:
Estos diarios presentan un carcter completa-
Ficha de observacin directa del maestro.
mente abierto y evocador, como registro anecd-
Ficha de observacin de otros grupos de com- tico de todo lo vivido, y como redaccin de los
paeros para uso de los alumnos. aspectos ms significativos de cada sesin co-
mentada: su estructura, el grado de participacin,
Registro de autoevaluacin. las sensaciones, etc. Para aumentar la validez
de su contenido, los alumnos deben ser previa-
Estos tres instrumentos recogen informacin mente instruidos y entrenados sobre la forma de
cualitativa impresiones y observaciones perso- llevar a cabo sus registros. En primer lugar, se les
nales basadas en los siguientes parmetros de tiene que proporcionar informacin acerca de los
observacin : aspectos de carcter general a tener en cuenta,
y que debern ser los siguientes, segn Snchez
Creatividad: Martn, A. y Del Villar, F. (2000, 207-208):
Organizacin
general del grupo en el mo- El diario se cumplimenta el mismo da de la se-
mento de la construccin de su espacio. sin, en su propia casa, para facilitar el recuerdo
de lo sucedido, y para permitir una reflexin re-
Explicaciones y comentarios al resto de los posada al respecto, fuera de la presin o curiosi-
grupos. dad del resto de los compaeros.
Funcionalidad motriz del espacio creado.
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02> propuestas
didcticas
cesidad de que no llegue a convertirse en un rela- Teniendo en cuenta que este tipo de diario ocupa
to exclusivo de las actividades llevadas a cabo, en bastante tiempo a los alumnos, entendemos que
que el esquema presentado no hay que seguirlo puede ser suficientemente significativo el co-
al pie de la letra y en que, de todas formas, se mentario de una sesin por semana escogida
puede contar todo lo que les parezca relevante. libremente por ellos mismos entre las tres que
se imparten semanalmente, con la intencin
de no agobiarlos y de no cansarlos, para ganar
Posteriormente, se realizan tres comentarios pre- calidad en sus reflexiones, aunque ello suponga
vios sobre diferentes sesiones anteriores al inicio perder en la cantidad de relatos escritos.
de la primera fase (a modo de ensayo), para que
sirva de preparacin especfica.
RECURSOS DIDCTICOS
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dE LA GIMNASIA > Creacin de espacios de fantasa
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica
SNCHEZ MARTN, A.; DEL VILLAR, F. (2000). Fsica, durante una actuacin docente orientada
El anlisis de la autonoma de los alumnos en hacia la autonoma de la enseanza. Un estudio
E.F. como medio de formacin y de reflexin del de casos. Tesis doctoral. Universidad de Grana-
maestro especialista en Educacin Fsica. En da. Granada.
CONTRERAS, O.R. (coord.) La formacin inicial
y permanente del profesor. Volumen II. Colec- TORRESCUSA, L.C.; COTERN, F.J.; LPEZ, M.A.
cin Estudios; Ediciones de la Universidad de (1993). Tercer ciclo de Educacin Primaria. Edu-
Castilla-La Mancha. Cuenca. cacin Fsica. Edelvives. Zaragoza.
SNCHEZ MARTN, A.; MUOZ UBIDE, E.; UREA, F. (2000). Propuesta de desarrollo
FERNNDEZ NORIEGA, F. (2001). La creacin curricular del rea de Educacin Fsica en Edu-
de Espacios de Fantasa en Educacin Fsica: cacin Secundaria Obligatoria. Ponencia en
Una experiencia prctica con alumnos/as del el I Congreso de la Asociacin Espaola de
tercer ciclo de Educacin Primaria. En MAZN, Ciencias del Deporte. Facultad de Ciencias del
V. (coord.) La enseanza de la Educacin Fsi- Deporte (UEX). Cceres.
ca y el Deporte Escolar. Actas del IV Congreso
Internacional. A.D.E.F. Cantabria y Universidad YINGER, R. y CLARCK, C. (1988). El uso de
de Cantabria. Santander. documentos personales en el estudio del pen-
samiento del profesor. En VILLAR, L.M. (coord.)
SICILIA, A. (1997). Evolucin del conocimiento Conocimiento, creencias y teoras de los pro-
escolar del estudiante de Bachiller en Educacin fesores.
ESPACIOS DE FANTASA
TEMS EVALUACIN S NO A VECES
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Me lo contaron y lo olvid, lo v y lo
entend, lo hice y lo aprend
(Confucio)
LA ESCUELA
MGICA
NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN
Esta propuesta didctica, dirigida al tercer ciclo didcticas, incluso como preparacin/organiza-
de la Educacin Primaria, concretamente a 5 ni- cin de la actividad final de curso que se orienta
vel, va a desarrollar e integrar contenidos vincu- hacia El Mundo de la Magia.
lados a los bloques: el cuerpo, habilidades mo-
trices, actividades fsicas artstico-expresivas, el
bloque de juegos y actividades deportivas. A lo largo de 4 sesiones pretendemos hacer un
trabajo integrado desde un punto de vista intra-
disciplinar favoreciendo a la vez un sistema de
Nos servir para agrupar y reforzar contenidos y trabajo cooperativo e interdisciplinar. El hilo ar-
objetivos desarrollados en anteriores propuestas gumental en todas ellas sern los juegos mgicos.
COMPETENCIAS BSICAS
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > La escuela mgica
propio del rea, para manejarlo de forma fluida y Competencia social y ciudadana
espontnea por los alumnos. Contribuir a ellas desde la magia: convivir, inte-
grarse, respetar a los dems, comunicarse, traba-
jar en grupo, cuidarse, etc.
Competencia matemtica
A pesar de que el RD 1513/2006 no dice nada de
la aportacin de nuestra rea a esta competencia, Competencia cultural y artstica
es evidente que en esta unidad se incide en su uti- Nuestra propuesta contribuye al desarrollo de esta
lizacin para la resolucin de situaciones mgicas competencia, principalmente mediante la expresin
especficas en las que se planteen exigencias a corporal y el movimiento; dentro de sta primera,
nivel de estructuracin espacial, orientacin espa- trabajaremos el lenguaje corporal, el verbal, msica,
ciotemporal, distancias, trayectorias, velocidades, mimo, etc. Y todo ello aderezado con la valoracin
clculos, nmeros, formas geomtricas, etc. muy importante de los trabajos resultantes, no slo
del propio, sino tambin del de los dems compa-
eros.
Competencia en el conocimiento y la inte-
raccin con el mundo fsico
Nuestras propuestas se orientan directamente a Competencia para aprender a aprender
alcanzar esta competencia trabajando conteni- El desarrollo de esta competencia depender, en
dos en los que se produzcan: implicacin de la gran parte, del estilo de enseanza que apliquemos
conciencia del propio cuerpo, en relacin con la en las sesiones, pues debemos provocar su impli-
tensin, la relajacin y la respiracin; experimen- cacin en resolver problemas y en ser creativos. En
tacin de posturas corporales diferentes, afirma- todo momento deberemos orientar para que sepan
cin de la lateralidad, equilibrio y desequilibrio, aplicar los conocimientos y habilidades adquiridos
nociones espaciales y temporales, percepcin anteriormente para construir un nuevo conocimiento
espacio-temporal, aplicacin de habilidades y y resolver situaciones motrices mgicas con eficacia.
capacidades fsicas, etc.
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02> propuestas
didcticas
OBJETIVOS
Incrementar la capacidad de movimiento a travs Conocer diferentes tipos de juegos mgicos ade-
de la mejora de la coordinacin culo-manual. cuados a su nivel de competencia.
CONTENIDOS
INTERDISCIPLINARIEDAD
Lengua: dramatizacin de vida diaria (monlogos), Conocimiento del medio: funcionamiento del
narraciones, textos teatrales cuerpo humano, sensaciones y percepciones.
Magia arte y cultura; su evolucin a lo largo del
tiempo.
Lengua extranjera: comprender a otros famosos
magos, expresarse en otros idiomas para enrique-
cer nuestro repertorio mgico. Msica: integracin de los diferentes movimien-
tos corporales en estructuras rtmico-artsticas.
Improvisacin y creatividad.
Matemticas: operaciones bsicas para le reso-
lucin de juegos, nociones de geometra bsica
(formas de longitud, reas, volmenes, figuras). Plstica: elaboracin y construccin de diferentes
elementos mgicos.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > La escuela mgica
EDUCACIN EN VALORES
Fomento de igualdad de oportunidades porque Educacin para la salud entendiendo la salud
se practicar el compaerismo y la cooperacin como elemento integral que interviene en todos
con independencia del sexo. los mbitos (fsico, afectivo, cognitivo, social).
METODOLOGA
La metodologa se caracteriza por ser activa, di- Los estilos de enseanza segn las dificultades
nmica, ldica y participativa. Las actividades de que genere cada actividad sern descubrimiento
enseanza aprendizaje sern semidirigidas sin guiado y resolucin de problemas.
dar la solucin final en un primer momento, el
alumno buscar y determinar la respuesta mo-
triz ms adecuada.
EVALUACIN
- Representa ante sus compaeros un juego m- - Observacin directa mediante lista de control.
gico sencillo.
- Integra los diferentes mbitos de la conducta
- Aporta un juego nuevo o figura nueva, para mos- motriz.
trar a sus compaeros.
- Mejora globalmente sus habilidades y destrezas.
- Participa de forma activa en las sesiones y en la
representacin final. - Intenta superar dificultades que se le presentan.
- Improvisa individual o colectivamente sobre - Participa con inters en todas las fases de la
diferentes situaciones. sesin.
- Escenifica utilizando gestos, posturas, cdigos y - Respeta la actividad, a los dems y el material.
otros elementos trabajados.
- Adems, la evaluacin de la propuesta didctica
- Acta coordinada y cooperativamente en cual- se har de acuerdo con las opiniones manifes-
quier situacin ldico-mgica. tadas por los alumnos en la fase de puesta en
comn.
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02> propuestas
didcticas
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA: DECRETO 40/2007, de 3 de mayo, por el que se
establece el Currculo de la Educacin Primaria
BLNDEZ, J. (2000). Programacin de Unidades en la Comunidad de Castilla y Len.
Didcticas segn Ambientes de Aprendizaje. Edi-
torial INDE. Barcelona. SNCHEZ, A., MARTNEZ, M., FRANCISCO, C.
(2007) La magia y los espacios de fantasa en
ELLIOT, J. (1990). Investigacin accin en educa- el aula. VII Congreso Internacional sobre la
cin. Ed. Morata. Madrid. Enseanza de la Educacin Fsica y el Deporte
Escolar. Badajoz.
FRANCISCO, C., MARTNEZ, M., SNCHEZ, A.
(2013): Escuela de MAGIA: competencias desde la SNCHEZ, G.; COTERN, J.; GIL,J. y SNCHEZ, A.
ilusin y fantasa en movimiento. X Congreso In- (2008): El movimiento expresivo. II Congreso In-
ternacional sobre la Enseanza de la Educacin ternacional de Expresin Corporal y Educacin.
Fsica y el Deporte Escolar. Pontevedra, 5 al 8 de Amar Ediciones. Salamanca.
Septiembre de 2013. (DVD).
SNCHEZ, G. Y COTERN, J. (2012): La Expre-
MARTNEZ, M, FRANCISCO, C., SNCHEZ, A. sin Corporal en la Enseanza Universitaria. Sa-
(2008): Educar desde la ilusin: la magia y los es- lamanca. Ediciones Universidad de Salamanca.
pacios de fantasa. Len, COPLEF Castilla y Len.
Documento indito.
SESIONES
A lo largo de esta propuesta didctica nuestros nidos de forma dinmica en la primera sesin, el
alumnos pasarn en cada sesin por una serie de docente presentar juegos mgicos con comple-
espacios mgicos; cada uno de estos espacios per- jidades e implicaciones motrices diferentes en
tenecer a uno de los mejores magos de la historia. los que los alumnos interactuarn con materiales
El hecho de que cada sesin se asocie a un magn- variados y con sus compaeros de manera cons-
fico mago, adems de motivarles, servir para que tante.
podamos vincular contenidos de otras reas, como
por ejemplo recordar el momento histrico que vi- Se recomienda fomentar estilos creativos para no
vieron, las tecnologas que llegaron a usar, etc. caer en la simple repeticin de trucos de magia, si
no, esta propuesta didctica no tendra razn de ser.
Hemos elegido por su relevancia y tambin por
su popularidad ofrecer los cuatro espacios si- Los alumnos pasarn de la experimentacin indi-
guientes: vidual y cooperativa a desempear los diferentes
roles mgicos; sern magos, ayudantes pero tam-
SESIN 1: ESPACIO HOUDINI bin espectadores.
SESIN 2: ESPACIO COPPERFIELD
En cada sesin, al igual que en muchas de nuestras
SESIN 3: ESPACIO TAMARIZ sesiones de Educacin Fsica, se comienza por jue-
gos mgicos ms dinmicos y se finaliza con otros
SESIN 4: ESPACIO DYNAMO juegos ms tranquilos que permitirn a posteriori
valorar las consecuciones finales de nuestros
La estructura que se plantea para las cuatro se- alumnos. Por cuestiones puramente temporales
siones es similar. Una vez introducidos los conte- se presentan para sesin cuatro juegos mgicos.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
MOMENTO DE ENTRADA
(10 min)
Introduccin a la propuesta didctica. Qu son
los juegos mgicos?, Por qu la magia en Edu-
cacin Fsica?
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ESPACIO
MOMENTO DE DESPEDIDA Aula del gimnasio preferiblemente amplia, con
(10 min) una pequea zona que disponga de algunas
mesas y bancos en los que se elaborarn algu-
- Mueco de papel . (Interaccin expresiva con
nos materiales antes de interactuar con ellos.
un objeto)
Nuestro mago recorta un simple trozo de papel
de un folio (18 x 8 cm aprox.). Lo dobla a la
mitad y le pinta una bonita cara. Con un hilo
AGRUPAMIENTOS
invisible y una msica agradable le da vida e Gran grupo y pequeos grupos.
interacta con l.
MATERIALES
Cuatro juegos de cartas, folios, tijeras, rotula-
dores, alguna bolsa de plstico, 4 bobinas de
hilo de coser, cuerdas de rtmica, reproductor
de msica.
OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendiza-
je, se optar, segn la dificultad que acarree el
De la misma manera que en juegos anteriores, juego mgico correspondiente, por el descubri-
los alumnos tienen que descubrir o buscar miento guiado o/y la resolucin de problemas.
alternativas para que ese papel cobre vida.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
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observar cmo la mano que tiene menos venas Explicacin: realizando los cortes que se obser-
es la que estuvo en alto y a la vez sostuvo la van en la foto, y con un giro del papel en su eje
moneda. longitudinal, se consigue ese magnfico e impo-
sible efecto visual.
Es importante explicar a nuestros alumnos ese
efecto fsico y a la vez fisiolgico.
ESPACIO
Aula del gimnasio preferiblemente amplia, con
MOMENTO DE DESPEDIDA una pequea zona que disponga de algunas
mesas y bancos en los que se elaborarn algu-
(10 min) nos materiales antes de interactuar con ellos.
- Escultura imposible (percepcin y
discriminacin visual)
Desde el principio de la sesin, en un lugar rele- AGRUPAMIENTOS
vante del gimnasio, exponemos nuestra escul-
Gran grupo, pequeos grupos y trabajo indivi-
tura imposible. Nadie puede tocarla, slo lo po-
dualizado.
dr hacer aquel que encuentre el fundamento
de su existencia.
OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendi-
zaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico corres-
pondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
resolucin de problemas.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
MOMENTO DE ENTRADA
(15 min)
- Encadenados (esquema corporal, posibili-
dades de movimiento)
A cada pareja de alumnos se le proporcionan dos
cuerdas; cada uno se ata una de ellas a las manos, naliza uniendo esas dos gomas en nuestra mano,
pero se entrelazan, es decir, como si fueren dos realizamos un soplo mgico y estas se terminan
anillos unidos. El reto consiste en que se tienen convirtiendo en una sola.
que separar sin soltarse de la cuerda. El maestro
les indicar en todo momento que prueben con
- Las 10 cartas desordenadas (juego
todos los movimientos que se les ocurran y que
matemtico y habilidad manual). Cada alum-
el reto s tiene una solucin.
no dispondr de 10 cartas ordenadas si es
baraja espaola tendr un palo del as al rey.
Se presentan al pblico ordenadas y duran-
te tres movimientos y agrupamientos en tres
montones; con ellas boca abajo y recogiendo
de izquierda a derecha, demostrar que estn
absolutamente desordenadas ensendolas
de nuevo. Por arte de magia nuevamente con
un ltimo desorden en tres montones, stas se
vuelven a colocar en el mismo orden en que es-
Explicacin: la solucin se encuentra en la taban al principio.
geometra, y ms concretamente, en las circun-
ferencias que cada alumno est formando con Explicacin: a medida que se van colocando las
su cuerda, incluidas las que rodean sus manos. cartas en diferentes montones, da la sensacin
que estas se han descolocado al cabo de tres
movimientos, cuando lo que ocurre es que sim-
plemente, van corriendo de lugar. Con el cuarto,
MOMENTO DE CONSTRUCCIN sorprendentemente, todas vuelven a su lugar
DEL APRENDIZAJE inicial.
(30 min)
- Reto elstico (coordinacin culo bima-
nual). Para este juego vamos a dar a cada alumno
una goma elstica.
Efecto de 2 gomas a 1. Hacemos creer que te-
nemos dos gomas entre las manos colocando
una solamente de la manera que se observa en
la primera foto. Abriendo alternativamente los
dedos ndice y pulgar de cada mano consegui-
remos el efecto de tener dos gomas. El juego fi-
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OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendi-
zaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico corres-
pondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
Explicacin: en un momento determinado el resolucin de problemas.
enfoque de cada ojo se cruza y de esta forma se
obtiene ese efecto visual.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
MOMENTO DE ENTRADA
(15 min)
- El agujero infinito. (Organizacin y
estructuracin espacial y coordinacin
culo-manual)
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
(25 min)
- La moneda en el codo (percepcin visual y
coordinacin culo manual). Se hace desapare-
cer ante los ojos del pblico una moneda a la al-
tura de nuestro codo. Esta va a entrar en nuestro
cuerpo y por dentro va a llegar a nuestra mano. Este nudo se puede hacer detrs de un pauelo
dando la sensacin de que se hacen ellos solos.
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OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendi-
zaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico corres-
pondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
resolucin de problemas.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > La escuela mgica
LA ESCUELA MGICA
TEMS EVALUACIN S NO A VECES
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Porque ensear es dejar una huella
en las vidas para siempre
(Annimo)
MASAJES PARA
QUE TE RELAJES
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
La sociedad en la que vivimos es la de las prisas, quien da, recibe y qu mejor manera que esta de
la del estrs, la de los agobios y las tensiones. poder compartir estas experiencias.
Nuestros alumnos no quedan excluidos en este
tipo de sociedad actual: actividades extraesco-
lares, idiomas, deportes... Con esta propuesta El sentido del tacto es uno de los ms trabajados
didctica se pretende ofrecer al alumnado una en educacin fsica; los alumnos deben tener
manera de poder dar relajacin, de disfrutar con contacto permanente con sus compaeros en
pequeos placeres que estn en sus manos y que muchas actividades. Con los masajes podemos
pueden ofrecerlos a los dems; ya sabemos que transmitir mediante el sentido del tacto: calma,
relajacin, ayuda y confianza a otras personas.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento y la inte- dado que los masajes son un elemento ideal de
raccin con el mundo fsico interaccin con el mundo fsico, ya que no slo se
Con esta propuesta, no solo estaremos ofreciendo practicarn dentro de la escuela sino que podrn
al alumno nuevos contenidos de conocimiento, extrapolarse a otros mbitos de su vida cotidiana.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Masajes para que te relajes
Competencia social y ciudadana Con esta unidad ofrecemos al alumno una nueva
Los masajes contribuyen a mejorar las relaciones herramienta que podr utilizar en su da a da.
interpersonales con los compaeros y con las
personas que les rodean. El hecho de realizarse
en pareja, debido a que el contacto fsico y emo- Tratamiento de la informacin y competencia
cional es mayor, favorece el respeto hacia los digital
compaeros, unido a la idea de cuidar de otro y Las tcnicas del masaje pueden implicar un
atender a los dems. trabajo complementario de uso de las tic para
bsqueda de informacin sobre diferentes tipos
de masajes, as como de nuevas tcnicas para
Competencia cultural y artstica ampliar sus conocimientos en este campo.
A la expresin de emociones o sentimientos de
forma creativa se contribuye mediante la utiliza-
cin del sentido del tacto. Competencia de aprender a aprender
El alumno percibe sus posibilidades y carencias
al comenzar el aprendizaje de los masajes, lo que
Autonoma e iniciativa personal le permitir marcarse unas metas cuya conse-
El alumno es el protagonista de estas actividades cucin le proporcionar autoconfianza. Tambin
expresivas y debe manifestar autosuperacin, una actividad fsica colectiva como esta facilita la
perseverancia y actitud positiva hacia el aprendi- adquisicin de recursos de cooperacin y ayuda
zaje de las tcnicas bsicas del masaje corporal. a los dems.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
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02> propuestas
didcticas
INTERDISCIPLINARIEDAD
Conocimiento del medio.
EDUCACIN EN VALORES
METODOLOGA
NORMAS DE ACTUACIN:
- Las manos del masajista deben tener una tem-
peratura agradable y procuraremos mantener un
contacto continuo entre masajista y masajeado.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Masajes para que te relajes
EVALUACIN
Criterios de evaluacin: - Muestra respeto por el cuerpo de la otra per-
sona.
- Conoce la finalidad del tipo de masaje apren-
dido. - Participa en la ejecucin de los masajes con
inters.
- Conoce las tcnicas bsicas de masaje sobre
piernas, brazos, espalda, cuello y cabeza apren- - Cumple las normas, tanto de higiene como de
didas. actuacin en los masajes.
- La observacin directa.
RECURSOS DIDCTICOS
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
MASAJE PIERNAS masaje corporal sobre las piernas.
(DECBITO PRONO)
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Pierna entera:
EL OCHO. La mano en su taln y la otra mano
ALAS DE MARIPOSA. Friccionar con presin en la parte alta de su muslo. Mientras una de las
ascendente, desde el taln hasta el muslo con manos va hacia arriba por fuera, la otra va hacia
las manos abiertas en alas de mariposa, bajar abajo por dentro, hasta juntarse en el hueco de
con friccin suave, una mano por cada lado de su rodilla. A continuacin, cambiar las direccio-
la pierna. nes efectuar movimientos circulares.
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MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
MASAJE PIERNAS masaje corporal sobre las piernas.
(DECBITO SUPINO)
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Pierna entera:
LOS SKIES (friccin a ambos lados de la pierna).
- Rodilla:
Con las manos en paralelo y los dedos hacia arri-
ba, una mano en el lado externo y la otra en el LAS HORMIGAS (amasamiento digital). Realizar
lado interno, friccionar a la vez de arriba aba- movimientos circulares de abajo arriba, con las
jo con movimientos que pueden ser cortos, yemas de los dedos por los laterales de su ro-
largos, rpidos o lentos. dilla.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
masaje corporal sobre la espalda.
MASAJE ESPALDA
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Primero se masajea el lado derecho y luego el
izquierdo. Para masajear el lado derecho de la
espalda colocarse al lado izquierdo de la camilla
y viceversa.
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ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
Parejas.
MATERIALES
- LOS CRCULOS (friccin ambo-direccional). Con Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
las manos paralelas en el centro del hemilado y toalla grande, chanclas y baador.
los dedos hacia abajo, presionar una hacia arriba
y la otra hacia abajo, como estirando la carne,
hasta llegar al antebrazo y culo respectivamente.
A continuacin, bajar por el lateral presionando
tambin, hasta juntar las manos, despus subir
deslizando por el centro del hemilado para vol-
ver a empezar.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
masaje corporal sobre los brazos.
MASAJE BRAZOS
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Codo a hombro:
ALAS DE MARIPOSA (friccin palmo-tenar). LOS CRCULOS (friccin externa e interna). Una
Subir por los lados con las manos en alas de de las manos sujeta el brazo del masajeado y lo
mariposa y, al llegar arriba, remarcar con el dedo levanta un poco, mientras la otra mano hace una
pulgar la escpula; seguidamente bajar deslizn- friccin en movimiento circular por la parte ex-
dolas por el centro del antebrazo. terna del brazo. Cambiar de mano, para friccionar
la parte interna.
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ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
Parejas.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas
MASAJE CUELLO de masaje corporal sobre sobre el cuello y la
cabeza.
Y CABEZA
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Cuello:
ALAS DE MARIPOSA (friccin en todo el cuello).
ESTIRAMIENTOS CENTRALES. Colocar nuestra
Bajar con las manos desde su barbilla hasta el
mano derecha en la nuca del masajeado y la
pecho continuando hasta sus hombros, despus
izquierda en su barbilla, estirar su cabeza hacia
subir por los trapecios, hasta la nuca y la parte
nosotros debemos visualizar que sus pies se
alta de las orejas.
mueven para que el estiramiento sea efectivo.
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- Cabeza. Colocarse detrs del masajeado: dedos pulgares, y el de la otra mano encima,
reforzando.
LAS HORMIGAS (liberacin de la base del oc-
4. Fontanela. Hacer una diadema con nuestras
cipital). Colocar las manos debajo de su cabeza,
manos, presionar con uno de nuestros dedos
sta descansa en ellas, y con las yemas de nues-
pulgares y el de la otra encima reforzando
tros dedos hacer remociones digitales en la base
en el centro de la cabeza, colocar el resto de
de la zona occipital, donde empieza su cuero
nuestros dedos por detrs de las orejas.
cabelludo.
5. En un tercio de las cejas.
LOS PUNTOS DE PRESIN EN LA CARA (puntos
de dgito-presin). Con nuestros dedos pulgar, 6. En las fosas nasales, donde empiezan a ensan-
ndice o corazn presionar en cada uno de los 9 charse.
puntos de dgito-presin de la cara:
7. En los pmulos. La presin se ejerce hacia arri-
ba y hacia nosotros.
1. Debajo de las cejas y el arranque de la nariz.
8. En el extremo de la barbilla hacia el cuello.
2. Encima de las cejas.
9. En las sienes. Colocar los huecos de las palmas
3. En la zona central de la frente, buscar un pe- de las manos sobre las sienes y hacer crculos
queo hoyito, presionar con uno de nuestros suaves y lentos.
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AGRUPAMIENTOS
Parejas.
MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Evaluar lo aprendido sobre tcnicas de masaje.
MASAJE CORPORAL
COMPLETO
CURSO: 1 a 6
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02> propuestas
didcticas
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El objetivo principal de la educacin
es crear personas capaces de hacer
cosas nuevas, y no simplemente repe-
tir lo que otras generaciones hicieron
(Jean Piaget)
AERBIC EN LA
ESCUELA
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
El aerbic no es una meta, es una disciplina de- El aerbic convencional tiene como principal
portiva de reciente creacin que, debido a sus objetivo el entrenamiento cardiovascular. Sin
caractersticas propias, ha gozado de una expan- embargo, llega a ser educativo y recreativo cuan-
sin y aceptacin general, probablemente como do sus objetivos y su metodologa se acercan a la
ningn nuevo deporte en los ltimos aos. expresin, al juego y a la recreacin alejndose
del acondicionamiento fsico como principal
objetivo. Pero esto no significa que dejemos de
Se trata, pues, de una realidad deportiva mundial trabajar elementos psicomotores y cualidades
que puede ser desarrollada en beneficio de to- fsicas que nos permitirn alcanzar objetivos de
dos sus practicantes; y al decir todos, incluimos acondicionamiento fsico bastante importante.
por supuesto a los nios en edad escolar, ya que En definitiva, se pretende conseguir unos objeti-
el aerbic est muy unido por su naturaleza al vos ms educativos que nos conduzcan a la par-
bloque de contenidos n3 de Educacin Fsica: El ticipacin, el divertimento, la cooperacin, etc.,
cuerpo: expresin y comunicacin. contribuyendo al desarrollo integral del los nios
que es el fin ltimo.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento e interac- no nuevos contenidos de conocimiento, sino que
cin con el medio fsico el aerbic es un elemento ideal de interaccin
Con esta unidad no slo estaremos dando al alum- con el mundo fsico ya que, no slo se practicar
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aerbic en la escuela
OBJETIVOS
- Conocer y diferenciar los elementos claves de la - Aprender la dinmica de una clase de aerbic:
msica: pulso (beats), acento, frase y serie musical. situacin, interpretacin de los gestos y rdenes
del maestro.
- Desarrollar la lateralidad.
- Mejorar las actitudes posturales.
- Controlar y dominar el esquema corporal, as
como mejorar la coordinacin entre brazos y - Mejorar la autoestima y autocontrol.
piernas.
- Aprender normas de higiene e hidratacin en
- Mejorar la eficacia respiratoria y del sistema clase, as como normas de disciplina.
cardiovascular, as como el tono muscular y la
flexibilidad. - Favorecer la desinhibicin y la socializacin del
alumno.
- Aprender los pasos bsicos del aerbic, su
nombre y su correcta ejecucin adaptndola a la
velocidad de la msica.
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02> propuestas
didcticas
CONTENIDOS
- Conocimiento de las estructuras rtmicas y calida- - Invencin de coreografas.
des del movimiento.
- Pasos bsicos de step.
- Elementos claves de la msica: pulso, acento,
- Uso correcto de los step: forma de pisar, posicin
- Pasos bsicos del aerbic: nombres y ejecucin de rodillas- piernas, etc.
correcta.
- Normas de higiene y comportamiento durante las
- Combinacin de: clases.
Disposiciones en el espacio.
Direcciones. - Eleccin de msica adecuada para las sesiones.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Educacin artstica. - Matemticas.
EDUCACIN EN VALORES
La cooperacin, la aceptacin y el respeto.
METODOLOGA
Para dirigir nuestras sesiones de aerbic es preci- ventar coreografas ellos mismos; y ello supondr
so que el maestro tenga, aparte de conocimiento una participacin ms activa y directa en su pro-
sobre el tema, otras caractersticas: ceso de aprendizaje, aunque en todo momento
con ayuda y supervisin del maestro.
- Conocimiento y voluntad para resolver dudas.
- Imaginacin para dar variedad a las clases. CARACTERSTICAS DE UNA SESIN DE AER-
BIC EN LA ESCUELA
- Actitud positiva para motivar a los alumnos.
Eleccin de los movimientos
El estilo de enseanza que vamos a utilizar en Debemos realizar movimientos de fcil ejecucin,
nuestras clases de aerbic ser principalmente la pasos bsicos y simples de aerbic, siempre con
instruccin directa, aunque en algunos momen- muchas repeticiones de cada movimiento. Buscar
tos nuestros alumnos deban resolver problemas elementos de cooperacin entre los alumnos (pa-
planteados por el maestro como a la hora de in- rejas, tros,), realizar desplazamientos sencillos
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aerbic en la escuela
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02> propuestas
didcticas
EVALUACIN
Criterios de evaluacin: 6. Adquiere confianza en s mismo.
1. Distingue entre derecha e izquierda. 7. Colabora con los compaeros durante diferentes
actividades.
2. Conoce el nombre y ejecucin de los diferentes
pasos bsicos. 8. Practica los hbitos de limpieza e higiene des-
pus del ejercicio.
3. Es capaz de seguir la msica durante una coreo-
grafa.
Instrumentos de evaluacin
4. Es capaz de crear una coreografa.
- La observacin directa.
5. Respeta las normas de clase.
RECURSOS DIDCTICOS
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer y diferenciar los elementos claves
de la msica: pulso (beat), ritmo base, acento,
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V y A ___________
ESPACIO
Gimnasio cerrado.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Conocer el nombre de los pasos bsicos, as
STEP TOUCH, como su ritmo natural de ejecucin.
GRAPE WINE - Vivenciar la ejecucin de los diferentes pasos
QU? bsicos con y sin soporte musical, siguiendo el
ritmo de la msica.
CURSO: 1 a 6
- El maquinista bailn
Despus del juego anterior se quedan en grupos
de cuatro personas y en fila. Uno comienza siendo
el maquinista, realizando un paso bsico, al ritmo
de la msica, que todos los dems deben imitar.
Cada grupo har pasos diferentes. A la seal del
maestro, cambio de maquinista! Al centro! Colocados todos en crculo, sale
uno al centro, ejecuta un paso bsico, los dems
lo imitan; sale el segundo, ejecuta otro paso, que
imitan igualmente, luego sumamos el primer
MOMENTO DE CONSTRUCCIN paso, ms el segundo paso; sale un tercero, y
DEL APRENDIZAJE realiza lo mismo, seguidamente sumamos primer
paso, ms segundo, ms tercero, y as sucesiva-
El CRCULO AERBICO. Se colocan aros dis-
mente.
puestos en crculo con unas cartulinas dentro,
cada una con el nombre y dibujo de un paso b-
sico de aerbic. Los alumnos se disponen por pa-
rejas, uno frente a otro, con el aro en el medio;
uno dentro del crculo y el otro fuera.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
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HISTORIA COREOGRAFA
Juego del pquer. En grupos de cuatro per- crear una coreografa, una serie o bloque musical
sonas cada miembro del grupo debe elegir una (4 frases de 8 tiempos cada una). Luego debe ex-
carta de pquer. Cada figura estar asociada a hibir su coreografa al resto de grupos. Al final se
unos pasos de aerbic, de los cuales debe elegir intenta montar una nueva macrocoreografa jun-
uno; de esta manera, cada grupo tendr cuatro tando las series musicales de todos los grupos.
cartas y cuatro pasos elegidos con los que debe
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- Todas las coreografas tienen que incluir al me- - Hay que incluir movimientos de brazos en algn
nos un cambio de direccin. paso.
CARTAS COREOGRAFA
negras
Step-touch.
V - adelante o atrs.
ROJAS
Talones a glteos.
Kicks o patadas.
Elevaciones de rodillas.
atrs.
Chasss.
Plis.
Jumping.
Step Touch.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Afianzar la lateralidad.
As sucesivamente, el step madre se identificar - Una pierna abierta y estirada, flexionar tronco
con un gomet, pegatina, etc., que el maestro ir hacia delante hasta tocar el step con las manos.
cambiando cada vez que suene la msica.
- Tumbarse y estirarse sobre el step.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Afianzar los pasos de step mediante un circuito.
2 V y A V y A
4 Tijeras Tijeras
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Una vez completado el circuito, cada alumno elegir los cuatro pasos que ms le hayan gustado para montar
su propia coreografa (un bloque de 32 tiempos). Debe incluir un movimiento de brazos en al menos uno
de los pasos. Cuantos ms elementos creativos o modificaciones sea capaz de introducir, mejor, ya que as
demostrar un mayor dominio de lo trabajado.
MATERIALES
ESPACIO Aparato de msica, steps y msica, plastilina, ti-
Gimnasio cerrado. ras de lazo, papel, globos, carteles pasos estacio-
nes (tablas).
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 7 LA SESIN
- Aprendizaje y ejecucin de una coreografa de
batuka.
BATUKA
CURSO: 1 a 6
- Lunge o tijeras:
MOMENTO DE ENTRADA Salto lateral con desplazamiento y brazos
Sin msica aprenderemos los pasos de la coreo- arriba.
grafa de batuka repitindolos varias veces hasta Tijeras (3).
tenerlos memorizados.
COREOGRAFA:
- Abre pierna izda.- brazo izdo. en cruz; abre
MOMENTO DE CONSTRUCCIN p.d.- b.d.(2) en cruz; junta p.i.-b.i. al frente;
DEL APRENDIZAJE junta p.d.-b.d. al frente.
- ENSEANDO BATUKA. TECNO-MERENGUE
- INTRO: piernas separadas; desplazar el peso
del cuerpo a un lado y a otro. Tiempos 1,2,3 y
Ttulo: Esa morena
4 brazo en cruz y 5,6,7, y 8 brazo arriba. (x2)
PASOS:
- MAMBOS CHACHS (x3). 1vez 4 mambos al
- Mambo chach: frente y 1 a cada lado (2 veces); 2 y 3 vez 2
Mambos al frente y brazos arriba (p.i. y p.d.)(1). mambos al frente y 1 a cada lado.
Mambo a la derecha con p.i. y brazos al frente.
- CAJA (x2) + CHASSS (x4) (i-d-i-d); (2 veces)
Mambo a la izquierda con p.d. y brazos al frente.
- MARCHA ADELANTE (x2) / ATRS (x2)
- Mambo en cruz:
- MAMBOS CHACHS (x3)
Mambo con p.i. en 4 direcciones (frente -
derecha - atrs - izquierda) y brazos arriba. - CAJA + CHASSS (x2)
1: (p.i. y p.d): pie izdo. y dcho. 2: (b.i. y b.d.) brazo dcho. y izdo.
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ESPACIO AGRUPAMIENTOS
Gimnasio cerrado. Individualmente y gran grupo.
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02> propuestas
didcticas
AERBIC EN LA ESCUELA
TEMS EVALUACIN S NO A VECES
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El verdadero ritmo es innato. El correr, el andar,
la respiracin, los movimientos del corazn, el
correr del agua, el ruido de las mquinas. Todo
tiene ritmo. El ritmo es el movimiento ordenado y
la danza es la expresin ms inmediata del ritmo
(Willems)
DANZAS DEL
MUNDO
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
La danza, el ritmo y el movimiento son factores movimiento, la danza puede proporcionarle una
de desarrollo global cognitivo, afectivo, social y gran variedad de experiencias y estmulos y un
motriz, y de autorrealizacin personal. Puesto bagaje de vivencias tiles y necesarias para su
que el alumno tiene unas necesidades vitales de adecuado desarrollo.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento y la inte- Competencia social y ciudadana
raccin con el mundo fsico Las danzas del mundo, al ser actividades que
Mediante la percepcin e interaccin apropiada se realizan colectivamente, son un medio eficaz
del propio cuerpo, en movimiento o reposo, en para facilitar la relacin, la integracin y el res-
un espacio determinado, mejorando sus posibi- peto a la vez, que contribuyen al desarrollo de la
lidades motrices. Las danzas del mundo son un cooperacin y la solidaridad.
elemento ideal de interaccin con el mundo fsico
ya que pueden utilizarse como alternativa de ocu-
pacin del tiempo de ocio. Competencia cultural y artstica
Contribuye a la expresin de ideas o sentimien-
tos de forma creativa mediante la exploracin
y utilizacin de las posibilidades y recursos del
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Danzas del mundo
cuerpo y del movimiento. Las danzas del mundo Tratamiento de la informacin y competen-
contribuyen a la apreciacin y comprensin del cia motriz
hecho cultural y a la valoracin de su diversidad, Las danzas del mundo pueden implicar un tra-
ya que son manifestaciones culturales y artsticas bajo complementario de uso de las tic para la
patrimonio de los pueblos del mundo. bsqueda de informacin de sus pases de pro-
cedencia, as como nuevas danzas o canciones
modernas para realizar adaptaciones.
Autonoma e iniciativa personal
El alumno es el protagonista de estas actividades
expresivas y debe manifestar auto-superacin, Competencia de aprender a aprender
perseverancia y actitud positiva hacia el aprendi- El alumno percibe sus posibilidades y carencias
zaje de las danzas. al comenzar el aprendizaje de las danzas, lo que
le permite marcarse unas metas cuya finalizacin
le proporcionar autoconfianza. Una actividad
fsica colectiva como esta tambin facilita la ad-
quisicin de recursos de cooperacin.
OBJETIVOS
- Utilizar las danzas como medio de exploracin - Emplear, si se desea, la prctica de las danzas
de las posibilidades y recursos del propio cuerpo. como un modo de organizarse el tiempo libre y
como medio de divertirse, conocerse y de sentirse
- Conocer y practicar danzas sencillas de diferen- a gusto consigo mismo y con los otros.
tes pases, valorndolas como un elemento ms
de la cultura de los mismos. - Favorecer el trabajo en grupo, la cooperacin y
la coordinacin.
- Adaptar danzas del mundo y tradicionales a rit-
mos modernos y canciones actuales.
CONTENIDOS
- Partes del cuerpo. - Danzas del mundo: pasos bsicos y estructuras
rtmicas.
- Lateralidad.
- Adaptaciones de canciones actuales a las danzas
- Percepcin espacial y temporal. originales.
- Coordinacin.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Msica y Conocimiento del Medio.
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
Respeto, cooperacin e interactuacin con los otros.
METODOLOGA
El aprendizaje de las danzas del mundo se basa las adaptaciones a ritmos modernos, pudiendo
principalmente en la imitacin y reproduccin de intervenir los alumnos en la eleccin de las can-
los diferentes pasos mostrados por el maestro. ciones que a ellos ms les gusten para llevar a
Es una metodologa de instruccin directa, que cabo dichas adaptaciones.
se vuelve ms participativa a la hora de realizar
EVALUACIN
RECURSOS DIDCTICOS
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer el nombre y el pas de procedencia de
DANZA la danza que se va a trabajar.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Recordar los pasos bsicos de la danza
ADAPTACIN DANZA tradicional.
Abrir la pierna dcha. hacia la dcha. y extender 2 Vueltas en 8 pasos (una a la dcha. y otra
los brazos hacia el mismo lado, a la vez que a la izda.).
giramos las muecas dejar las palmas de las
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AGRUPAMIENTOS
- Introduccin
Gran grupo.
- Parte B
Permanecer en actitud de rezo con balanceo de
la cabeza. MATERIALES
Aparato de msica, gorros y trenzas chinas para
ambientar.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin;
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer el nombre y el pas de procedencia de
la danza que se va a trabajar.
DANZA AFRICANA - Aprender y practicar los pasos bsicos de la
danza.
CURSO: 1 a 6
- Ejecutar la danza con cierta soltura, adaptando
los pasos al ritmo de la msica.
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OBSERVACIONES
ESPACIO
Para explicar los movimientos de los brazos
Gimnasio o patio.
recurrimos a acciones de la vida cotidiana que
favorecen el aprendizaje de los mismos (parn-
tesis de la fase de desarrollo).
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Recordar los pasos bsicos de la danza
DANZA AFRICANA tradicional.
DESARROLLO:
Desplazarse libremente por el espacio con pa-
ESPACIO
sos laterales, paso bsico de salsa, marcndolos Gimnasio o patio.
de forma exagerada y acompandolos con la
cadera.
AGRUPAMIENTOS
Con los brazos se van haciendo los siguientes Gran grupo.
movimientos:
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Presentacin de la propuesta didctica Paso lateral pie izquierdo junta pie derecho
Se van a trabajar: tipo de danza, disposicin para (2 veces).
bailarla, material necesario... Damos 3 pisotones en el suelo (izquierda,
derecha, izquierda).
Todos en corro realizarn un trabajo previo de Lanzamos una patada al aire con pie dere-
marcar ritmos con msica y fraseo musical. Marcar cho rozando el suelo en dos tiempos para
los tiempos fuertes utilizando varios elementos volver junto al pie izquierdo.
corporales: palmas, pies, pitos...
Repetimos toda la danza 8 veces.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE MOMENTO DE DESPEDIDA
- Aprendizaje de la danza PROMOROACA - Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
(Rumana). lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
COLOCACIN: En corro y agarrados de las ma-
ante la danza, etc.
nos en V.
- Recogida del material.
MEDIDA: Ritmo binario (4 tiempos). - Lavado de manos antes de entrar en el aula.
DESARROLLO:
- 1 Parte. ESPACIO
Avanzar en sentido contrario a las agujas
Gimnasio o patio.
del reloj con paso cazado, empezar con pie
derecho, levantamos los brazos; paso caza-
do pie izquierdo, bajamos los brazos.
AGRUPAMIENTOS
Repiten estos pasos 8 veces (4 con pie de- Gran grupo.
recho y 4 con pie izquierdo), la disposicin
del cuerpo es uno detrs de otro. En el lti-
mo tiempo nos quedamos mirando al centro MATERIALES
del corro y las manos se las agarran por la Aparato de msica.
espalda.
Para ms informacin puedes visitar nuestra web: www.seminarioarandaef.com. Tambin puedes visualizarlo en: http://www.youtube.com/watch?v=5S6X0gF3wJw
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
PROMOROACA
tradicional.
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02> propuestas
didcticas
|95|
La educacin ayuda a la persona
a aprender a ser lo que es
capaz de ser
(Hesiodo)
TODO ES
POSIBLE
NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN
Basndonos en el juego televisivo uno para ga- control de la respiracin y cada alumno va a
nar vamos a llevar a cabo la propuesta didctica tratar de retarse contra el reloj en 60 segundos.
titulada Todo es posible. Los alumnos tendrn que Toda prueba requiere un entrenamiento, y es
entrenar pruebas de habilidad y realizarlas como lo que vamos a tratar de provocar, que todo
si de un concurso se tratara. es posible - nada es imposible pero hay que
entrenar para que el azar pase a un segundo
nivel, siendo el control y el dominio de nuestras
Son pruebas objetivas que requieren de diferen- posibilidades las que pasen a un primer plano.
tes habilidades: concentracin, pulso, puntera,
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana Autonoma e iniciativa personal
Esta unidad contribuye a mejorar las relaciones El alumno es el protagonista de esta actividad y
interpersonales con los compaeros, principal- debe manifestar autosuperacin, perseverancia y
mente con las parejas que les toquen, acentuando actitud positiva hacia la adquisicin de habilida-
la colaboracin, el respeto y la confianza. des y ver cmo entrenando aumentan sus posibili-
dades y disminuyen sus limitaciones.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Todo es posible
OBJETIVOS
- Desarrollar la coordinacin general y segmen- - Respetar a las personas y las normas estableci-
taria. das, as como responsabilizarse de la adecuada
utilizacin de instalaciones y materiales.
- Ser capaz de superar situaciones de estrs.
- Favorecer la creatividad de nuestros alumnos.
- Adquirir confianza y seguridad en uno mismo.
CONTENIDOS
- Realizacin de actividades que requieren la utili- - Diseo de desafos para que los puedan realizar
zacin de coordinacin general y segmentaria. el resto de compaeros.
- Descubrimiento de las posibilidades de cada uno - Respeto, confianza y ayuda con los dems com-
y disminucin de las limitaciones al entrenar. paeros.
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02> propuestas
didcticas
INTERDISCIPLINARIEDAD
Matemticas.
EDUCACIN EN VALORES
Cooperacin y respeto a los dems.
METODOLOGA
Este tipo de unidad presenta una metodologa que presente ms dificultades o para aquellos
predominante de resolucin de problemas. A desafos ms complicados, ser el maestro, quien
partir de una premisa, el alumno va descubriendo pudindose pasar por los diferentes escenarios,
los trucos, para lograr el desafo. Con el alumnado d las pautas para poder superar los desafos.
EVALUACIN
- Se esfuerza para vencer las dificultades y alcan- - Cada alumno tendr una ficha en la que queda-
zar metas personales y en pareja. rn reflejados todos los desafos superados.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
http://www.mitele.es/programas-tv/uno-para-ganar/
http://www.educacionfisicaenprimaria.es/uploads/4/2/1/3/4213158/pruebas_uno_para_ganar.pdf
http://www.cuatro.com/uno-para-ganar/programas/ganar-T01x-C42_2_1448505003.html
http://es-es.facebook.com/unoparaganar
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Ensayar pruebas individuales controladas por
el compaero.
DESAFO INDIVIDUAL
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Disear un desafo que implique una
DISEA coordinacin.
TU PROPIO DESAFO
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Ensayar pruebas en pareja controladas por otra
pareja.
DESAFO EN PAREJA
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
Los retos ahora son en pareja; aquellas que se
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que pue-
ayuden y se respeten tendrn ms posibilidades
dan estar condicionadas por el viento.
de lograr los desafos.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
En cada estacin habr dos parejas que ensayan
los desafos durante 5-10 min. Tras haber practi-
cado pasamos al concurso.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Disear un desafo que implique una
coordinacin en cooperacin con una pareja.
CREA TU PROPIO
DESAFO EN PAREJA
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
- Comeparedes
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que pue-
A cada pareja le damos un vaso y una pelota de dan estar condicionadas por el viento.
tenis de mesa. Un miembro de la pareja lanza la
pelota contra la pared y el compaero tiene que
atraparla con el vaso sujeto con la boca.
AGRUPAMIENTOS
Este es otro desafo que se puede hacer con vasos Gran grupo por parejas.
y pelotas, por consiguiente, puede haber tantos
como la imaginacin permita.
MATERIALES
Vasos de plstico, hojas de papel, pelotas de te-
MOMENTO DE CONSTRUCCIN nis, cuerdas
DEL APRENDIZAJE
Con todo el material dispuesto en clase, y que ya
conocen, han de inventarse un reto por parejas
y elaborar la ficha, para que los dems parejas
puedan tratar de superarlo.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Todo es posible
TODO ES POSIBLE
TEMS EVALUACIN S NO A VECES
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El mejor medio para hacer buenos
a los nios es hacerlos felices
(Oscar Wilde)
SUPERVIVIENTES
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
COMPETENCIAS BSICAS
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Supervivientes
OBJETIVOS
- Adquirir el hbito del acercamiento a la natu- - Trabajar y conocer las primeras actuaciones b-
raleza de forma activa y regular, conociendo sus sicas en casos de supervivencia y/o emergencia.
posibilidades y dificultades, para aplicar los co-
nocimientos de supervivencia de forma prctica - Practicar la trepa y suspensin variando la difi-
y significativa. cultad (nmero de apoyos, altura...).
- Aprender diferentes aspectos y elementos que - Ser capaces de orientarse en diferentes entor-
participan en una acampada. nos, as como de localizar objetos en un plano.
- Conocer prioridades ante una situacin de su- - Conocer de forma bsica el deporte de orienta-
pervivencia. cin, sus elementos y algunos smbolos y cdigos
como el morse.
CONTENIDOS
- Acampada. - Centro de gravedad.
- Saco de dormir. - Cabuyera (tipos de nudos y utilidad).
- Mochila de trekking. - Conocimiento de aspectos bsicos de la orienta-
cin: mapa, brjula, puntos cardinales, smbolos,
- Vivac.
cdigo morse
- Primeros auxilios; botiqun y las tres claves bsi-
- Localizarse en diferentes espacios y lugares, o
cas; PAS.
localizacin de objetos en el plano.
- Puntos de apoyo.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Con todas las reas.
EDUCACIN EN VALORES
Respeto por el entorno. - Constancia.
- Confianza en uno mismo/a. - Responsabilidad.
- Cooperacin.
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02> propuestas
didcticas
METODOLOGA
Entendemos que la metodologa a utilizar debe NO DISCRIMINADORA, y por lo tanto flexible, en
basarse en los siguientes criterios: la que a cada uno se le exige unos desarrollos
en funcin de sus potencialidades.
ACTIVA, intentando el concurso de todas las ap-
titudes (fsicas e intelectuales) en el desarrollo Por ello, la metodologa a usar ser preferente-
de las actividades propuestas. mente la de asignacin de tareas y, en todos los
casos en los que sea posible, la de descubrimiento
SOCIALIZADORA, a travs del trabajo en equipo. guiado y enseanza recproca reservando el mto-
do de mando directo exclusivamente para las acti-
GLOBALIZADORA, integrando, en la medida de vidades que impliquen gran complejidad tcnica.
nuestras posibilidades, que las actividades de
Educacin Fsica sean un refuerzo de otras reas.
EVALUACIN
- Conoce prioridades ante una situacin de su- Antes de iniciar las sesiones programadas realiza-
pervivencia y las primeras actuaciones bsicas a remos una evaluacin inicial a los alumnos, que
realizar. nos dar una idea del nivel y capacidades de los
mismos hacia esta actividad.
- Practica la trepa y suspensin variando la difi-
cultad (nmero de apoyos, altura....). Los instrumentos que utilizaremos para evaluar
se basarn en la observacin y en las pruebas de
- Sabe interpretar un plano, localizarse, localizar ejecucin.
objetos en l e ir de un lugar a otro con ayuda de
una brjula.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Supervivientes
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Miguel Aguado, Alfredo, coordinador. (2003). Actividades Fsicas en el Medio Natural en la educacin
Fsica Escolar. Actas del I Congreso Nacional, cuaderno tcnico n 7 Palencia. Patronato Municipal de
Deportes Ayuntamiento de Palencia.
Caballero Merino, Francisco. (2006). Construcciones ldicas con Cuerdas. Ed. Patronato Municipal de
Deportes. Palencia.
Miguel Aguado, Alfredo. (2001). Actividades Fsicas en el Medio Natural. Ed. Patronato Municipal de
Deportes. Palencia.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer y trabajar diferentes aspectos y
LAS TRIBUS DE elementos que participan en una acampada.
CAMPAMENTO
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
Al entrar al gimnasio ,los alumnos se disponen en MOMENTO DE CONSTRUCCIN
un crculo. El maestro prepara un saco con varias DEL APRENDIZAJE
piedras de cuatro colores diferentes, las cuales
sirven para elaborar los cuatro grupos con los En la primera sesin trabajamos la tribu en los
que vamos a contar durante toda la propuesta. campamentos.
Tienen que juntarse con aquellos componentes
que tengan su mismo color de piedra. Adems, Les enseamos un cartel que simula un perga-
en cada grupo hay una piedra con un punto mino de las antiguas tribus que habitaban en la
negro. El alumno al que le toque dicha piedra es zona. En l se recogen unas pruebas que deben
el hechicero de su tribu y, por lo tanto el portavoz conseguir para poder pasar al siguiente nivel.
de la misma. Hay tres pruebas iguales para los cuatro grupos
metidas en sobres. Si las superan, consiguen
Les decimos cuatro normas bsicas que tiene que elementos bsicos para la supervivencia proce-
cumplir cada grupo en su poblado para poder dentes del botiqun de primeros auxilios (ficha).
llegar a ser una tribu: La tribu ganadora es la que antes supera el reto
propuesto.
1. Un nombre de grupo (relacionado con el medio
- SACO. Les damos unos minutos de ensayo a
natural).
cada tribu y entre ellos eligen al componente
del equipo que se va retar con las dems tribus.
2. Un saludo de grupo (relacionado con el medio Gana el grupo que antes guarde el saco de forma
natural). correcta en su funda, cerrndolo completamen-
te. La tribu que lo consiga puede coger su recom-
3. Un lema de grupo para gritarlo cuando ganen pensa necesaria para una supervivencia bsica:
(relacionado con el medio natural). elementos de primeros auxilios impresos, gasas
estriles y vendas.
4. Y una sea de identidad del grupo (p. ej. todos
van con un pauelo en la cabeza, con una man- - MOCHILA. A cada tribu se le da una mochila y
ga del jersey subida y la otra no etc.), adems varios elementos imprescindibles en una acam-
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ESPACIO
- VIVAC. Disponemos en el centro de la sala de
Gimnasio o pabelln.
varios materiales con los que deben hacerse un
vivac, explicando que vivac es un refugio elabo-
rado con materiales naturales que encontramos.
Les damos 5 min (por tribu) para su elaboracin,
AGRUPAMIENTOS
teniendo que consensuar, qu material se lleva Grupo o clase - cuatro grupos.
cada uno. Transcurrido el tiempo, cada tribu vo-
tar el mejor vivac, teniendo en cuenta:
MATERIALES
- Entrara viento? Piedras, msica, pergamino, sacos de dormir, mo-
- Entrara el agua? chilas, colchonetas, cuerdas, aros, bolsas de calor
- Est aislado del suelo? seco y de hielo seco, un termmetro, msica y
sonidos procedentes del medio natural.
Y ahora: cmo os colocarais dentro de ese vi-
vac los componentes de vuestra tribu?
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Comprender las prioridades ante una situacin
PRIMEROS de supervivencia.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Experimentar situaciones de trepa
explorando las posibilidades de movimiento en
TREPADORES desplazamientos horizontales y verticales.
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- Arns.
- Pies de gato.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Saber realizar los nudos ms prcticos y sus
NO TE ENREDES diferentes aplicaciones.
(CABUYERA)
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer los aspectos bsicos de la orientacin
DNDE ESTOY? en un espacio conocido como es el gimnasio.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Ser capaz de orientarse en un entorno cercano,
patio o parque y localizar unos puntos sealados
LOCALIZA LA BALIZA en el mapa.
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE AGRUPAMIENTOS
Parejas, grupo-clase.
Llevamos a cabo una carrera en el patio o parque
cercano. Los alumnos con un mapa de la zona
tienen que realizar un recorrido por orden y, con
ayuda de una brjula en cada baliza o puesto de
MATERIALES
control, tienen que copiar una palabra en cdigo Mapas, brjulas, balizas.
morse, para despus completar un mensaje.
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02> propuestas
didcticas
SUPERVIVIENTES
TEMS EVALUACIN S NO A VECES
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La gran meta de la educacin
no es el conocimiento, sino la accin
(Herbert Spencer)
TODOS SOMOS
WILLY FOG
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
Con esta propuesta didctica, proponemos al A travs de los juegos populares o autctonos
alumnado una serie de actividades que permitan, de distintas culturas es extraordinariamente
por un lado, la integracin de las minoras cul- fcil darlas a conocer. Con estos juegos se le
turales en el aula y, por otro, el reconocimiento da al alumnado la oportunidad de apreciar las
y valoracin positiva de las distintas culturas, diferencias entre unas y otras tradiciones y, a la
favoreciendo as el desarrollo de actitudes de vez, lo que es ms importante, las similitudes que
tolerancia y respeto, mediante propuestas como existen entre todos los nios, puesto que el juego
la prctica de juegos y/o danzas de otras culturas se puede considerar como un elemento universal.
y pases.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en comunicacin lingstica Competencia en el conocimiento y la inte-
Se relacionan otras lenguas, puesto que aparecen raccin con el mundo fsico y natural
nombres de juegos en sus lenguas originales, as De la misma manera, se evidencia el claro vnculo
como determinados trminos y canciones. existente, puesto que los alumnos conocen otras
formas de vida, otros lugares, etc., que constituyen
la esencia en s de esta propuesta.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Todos somos Willy Fog
OBJETIVOS
- Conocer diferentes juegos del mundo y las cin e integracin, adoptando una actitud positiva
diferentes culturas a travs de la prctica de los ante las propuestas.
mismos.
- Colaborar en juegos y actividades, desarrollando
- Practicar juegos de otros pases, comprobando la actitudes de tolerancia y respeto a las posibilida-
similitud con los realizados en nuestra zona. des y limitaciones de los dems, actitudes que
favorecen la convivencia y que contribuyen a la
- Valorar el juego como instrumento de socializa- resolucin de conflictos de forma pacfica.
CONTENIDOS
- Nociones bsicas de los juegos y deportes tradi- - Valoracin de la propia identidad cultural y de
cionales practicados en los diferentes pases. sus manifestaciones motrices a partir del respeto
y aceptacin de otras culturas.
- Conocimiento de las similitudes y diferencias
existentes entre los juegos autctonos y los pro- - Realizacin de juegos del mundo para fomentar
cedentes de otras culturas. la cooperacin y participacin entre alumnos de
diferentes culturas.
- Vivencia de juegos procedentes de otros pases
como medio de diversin y disfrute.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Conocimiento del Medio, Lengua Castellana y Edu-
cacin Artstica.
EDUCACIN EN VALORES
La multiculturalidad.
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02> propuestas
didcticas
METODOLOGA
El trabajo es compartido y socializado. La actua- Durante el desarrollo de los juegos, el alumnado
cin del maestro es de gua y orientador (descubri- adopta un papel activo. Se busca la implicacin en
miento guiado) en todo el proceso de aprendizaje, los juegos del mundo que se proponen, permitin-
adoptando una actitud de respeto en relacin al doles trabajar segn su ritmo e intereses.
alumno y a las tradiciones de los distintos pases,
favoreciendo la autoestima y la valoracin de
otras culturas.
EVALUACIN
Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin:
- Establece una relacin adecuada y correcta en- - Observacin directa por parte del maestro.
tre los juegos aprendidos y los conocidos.
- Observacin directa entre compaeros (ojo de
- Participa activamente y muestra inters por co- bho).
nocer juegos de otros lugares.
- Reflexiones y puestas en comn de lo aprendi-
- Respeta y acepta las diferencias entre iguales. do en el da, reflejndolos en un mapamundi.
- Es capaz de cooperar en la prctica de juegos, La ltima sesin, la sexta, est pensada para
aceptando las reglas del juego de cada pas. realizar una evaluacin final de lo aprendido a lo
largo de la unidad, donde los alumnos y alumnas
pongan de manifiesto los diferentes juegos rela-
cionados con cada continente.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Susanne Stcklin Meier (ed.), Verse, Sprche und Reime fr Kinder, Orell Fssli, Zrich, ed. 1986.
Traduccin de Gonzalo Garca (c). Carmen Bravo Villasante (ed.), Una, dola, tela, catola. Min, 1976, Valla-
dolid, p. 49.
MORA VERDENY, J. M. Y OTROS (2003). Un mundo en juego. INDE. Barcelona.
SNCHEZ RODRGUEZ, J. Y CARMONA BUSTAMANTE, J. (2004). Juegos motores para primaria. Paidotribo.
Barcelona.
Bantul, J. y Mora, J. (2005). Juegos multiculturales. 225 Juegos tradicionales para un mundo global.
Barcelona: Paidotribo.
J. Granda, R. Domnguez y S. El Quariachi. (1996). Juegos populares de la cultura bereber. ALDABA.
Melilla.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de frica y su cultura
a travs de la prctica de los mismos.
FUNGA ALAFIA - Valorar el juego como instrumento de
(BIENVENIDOS A FRICA) socializacin e integracin.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Asia y su cultura a
KONICHIWA travs de la prctica de los mismos.
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ESPACIO
Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las si- Gimnasio o pista polideportiva.
guientes ideas:
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Amrica y su
WELCOME TO USA cultura a travs de la prctica de los mismos.
RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc.,
proponemos a los alumnos un ejercicio de coor-
dinacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mun-
do). Para no marearse el giro se realizar cada vez
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.
MOMENTO DE ENTRADA
- NFL, Ruta 66 debe esquivar, desviar y golpear con sus bates
Para comenzar la sesin y centrarles en el conti- las pelotas. Cuando una pelota golpea el cuerpo
nente que van a trabajar, les explicamos que en de un jugador defensor, ste permanece en el
Amrica el deporte por excelencia, adems del suelo hacindose el muerto. Cuando todos los
baloncesto, es el bisbol. Para ello les propo- jugadores han sido alcanzados, los dos equipos
nemos nombres de equipos de la Liga Nacional intercambian los roles.
Americana.
- Bisbol indio. Nueva York
Tienen que agruparse en dos o cuatro equipos,
cada uno de ellos va a elegir el nombre de un Se forman dos equipos y se colocan los aros que
equipo, el que ms les guste de las listas que harn de bases por la pista el juego es como el
estn escondidas por el gimnasio, y van a decorar bisbol normal, un equipo batea y el otro recoge,
sus propios bates de bisbol; es posible aadir la nica diferencia es que se realiza con un baln
tambin el dibujo de la mascota representativa de espuma y el bate es el brazo o pierna. El
de cada equipo. nio que batea tiene que correr todo lo que pue-
da para hacer una carrera sin que les pillen fuera
de un aro cuando el otro equipo mande el baln
al pitcher. Si el equipo que batea lanza el baln
MOMENTO DE CONSTRUCCIN y uno del equipo contrario lo coge en el aire, se
DEL APRENDIZAJE cambian los roles. Una vez que no quedan ba-
- Baterkiller. Mxico y Arizona teadores por ser eliminados o estn todos en los
aros, se cambia de rol. Gana el equipo que ms
Con los mismos equipos se reparten los roles, un
carreras consiga.
equipo defiende y el otro ataca. Ambos equipos
se disponen frente a frente separados por una Dos carreras equivalen a una vida para el compa-
cierta distancia; debemos tener flexibilidad de- ero que ha sido primero eliminado.
pendiendo de las edades del alumnado. Cada
jugador del equipo que defiende lleva un bate en
la mano. El equipo atacante lanza pelotas blandas
contra los jugadores del equipo defensor, que
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- Bisbol mareo (variante). Bronx Descubrimos dnde estn situados los pases de
En esta ocasin, en vez de correr quien batea, procedencia de los juegos. Utilizamos el mapa-
corren el resto de los compaeros de equipo del mundi.
que batea. Corren en crculo, aproximadamente
Colocamos en nuestro tabln (pizarra velleda) los
5 metros de dimetro. Se contarn las vueltas
nombres de los juegos que hemos aprendido y
cada vez que el ltimo del equipo que corre pase
sus lugares de procedencia. Comparamos algn
por la lnea de salida. Se cambiar de turno cada
juego aprendido de ese pas con alguno de los
vez que el equipo contrario coja la pelota en el
que ya conocemos y practicamos en las clases de
aire o que haya bateado todo el equipo.
Educacin Fsica.
- Ajutatut. Canad Se votar el juego que ms ha gustado para luego
Los jugadores forman un crculo, de pie o de ro- retomarlo en la ltima sesin.
dillas, y colocan una mano en su espalda. El ob-
jetivo del juego es que una pelota vaya pasando
de un jugador al de su derecha, golpendola con
la palma de la mano libre y evitando que caiga ESPACIO
al suelo. Lgicamente, no est permitido agarrar Gimnasio o pista polideportiva.
la pelota en ningn momento. Como alternativa,
los jugadores pueden contar el nmero de vuel-
tas que la pelota da antes de caer al suelo. AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos y, al final de la
sesin, en gran grupo.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Nos colocamos en el rincn donde se encuentra MATERIALES
el mapamundi.
Bates de bisbol, aros, pelotas blandas y mapa-
Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las si- mundi; en su defecto, se puede colaborar con el
guientes ideas: rea de Artstica o Conocimiento del Medio para
elaborar uno.
Alguno de los juegos realizados se parecen a
otros juegos que ya conocemos? a cules?
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Oceana y su
El ltimo koala cultura a travs de la prctica de los mismos.
RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio propo-
nemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin
que consiste en: paso dcho. / paso izdo. / paso
dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo).
Para no marearse, el giro se realizar cada vez ha-
cia una direccin. Tendrn que tratar de seguir el
ritmo del compaero que est delante.
MOMENTO DE ENTRADA
-Fielding race. Australia de la cuerda y, a la seal, lanzan la indiaca haca
Se trata de una carrera de relevos en la que los atrs y hacia la meta. Rpidamente, los jugadores
jugadores deben lanzar la pelota desde abajo y se levantan y corren a recoger la indiaca donde
rodando hacia la lnea de meta, con suficiente haya cado, continan lanzando hasta meterlo
fuerza para que la sobrepase. Tan pronto como dentro de la portera. Si un jugador sobrepasa la
realice el lanzamiento, el jugador corre tras ella, lnea de meta sin introducirla dentro de la porte-
la recoge y vuelve a la lnea de salida. Si el tiro no ra, se colocar detrs del ltimo jugador. El que
sobrepasa la lnea, debe cogerla y volver a lanzar. primero la meta en la portera, gana.
Una vez entregado el relevo en mano al siguiente
jugador, se coloca el ltimo de la fila. Vence el
- Tapu-Ae. Nueva Zelanda
equipo cuyos jugadores realicen esta operacin
correctamente en primer lugar. Terreno de juego (cancha deportiva). Hay dos zo-
nas circulares dentro del campo contrario donde
Variante: Un compaero lanza y el siguiente es el estn situados dos capitanes esperando el pase
que corre tras la pelota. de su equipo para puntuar. Se pone en juego un
baln de balonmano, un equipo ataca y el otro
defiende. El reto consiste que el equipo en po-
sesin del baln intente con 10 pases seguidos,
MOMENTO DE CONSTRUCCIN sin que el baln toque el suelo, ni sea intercep-
DEL APRENDIZAJE tado por ninguno de los defensores, pasrselo a
- Juego del payaso. Sydney su capitn, para que ste deposite el baln en
Se colocan unos postes o una portera que hace su zona y as puntuar. Antes de que le llegue al
de meta, a una distancia de 50 m. Utilizamos unas capitn, deber pasar por todos los compaeros.
indiacas y cuerdas que, mediante nudos marine- No se puede botar ni correr con l en las manos.
ros sujetamos a los extremos, uno la indiaca, y el Se cambia la posesin de baln cuando ste se
otro con un dimetro que permita la entra de un caiga o cuando algn adversario lo toque.
pie. Seguidamente, los jugadores se tumban boca
arriba con la cabeza dirigida hacia la meta, cada
jugador introduce el pie o el zapato en el extremo
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Europa y su
EUROSPORT cultura a travs de la prctica de los mismos.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
CURSO: 1 a 6
RETO ESPACIO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc., pro- Pista polideportiva o gimnasio.
ponemos a los alumnos un ejercicio de coordi-
nacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mun- AGRUPAMIENTOS
do). Para no marearse el giro se realizar cada vez Trabajarn en pequeos grupos.
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.
MATERIALES
Dependiendo los juegos que se elijan, utilizare-
MOMENTO DE ENTRADA mos unos materiales u otros. Son los trabajados
Esta sesin nos puede servir como evaluacin a lo largo de cada sesin.
final, en la cual los alumnos tendrn que demos-
trar lo aprendido a lo largo de toda la propuesta
didctica. OBSERVACIONES
Esta sesin, adems de servirnos como repaso y
Retomaremos los juegos votados por los alumnos como evaluacin de lo que se ha aprendido, re-
de cada sesin. sulta muy motivadora para los alumnos, ya que
disponen de una variedad amplia de juegos don-
de pueden escoger. Adems, las normas ya las
conocen y suele ser una sesin muy dinmica y
MOMENTO DE CONSTRUCCIN activa.
DEL APRENDIZAJE
Los juegos que se elijan.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Recordatorio final con el mapamundi completa-
do con todos los continentes y juegos trabajados,
a modo de repaso y reflexin.
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02> propuestas
didcticas
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La gran meta de la educacin
no es el conocimiento, sino la accin
(Herbert Spencer)
NO PUEDO OIRTE NO PUEDO VERTE NO PUEDO HABLARTE
PUEDO,
PUEDES,
PODEMOS!
NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN
Esta propuesta tiene la intencin de poner a nues- que pueden tener estos deportes adaptados en
tro alumnado en el lugar de otros nios y nias de la escuela y ofrecer la posibilidad al alumnado,
su edad que poseen algn tipo de discapacidad de mejorar sus capacidades perceptivas y moto-
motriz o sensorial, entendiendo, profundizando y ras, as como entender, vivenciar y experimentar
respetando las diferencias individuales. las limitaciones y conocer las posibilidades y po-
tencial que tiene una persona con discapacidad
fsica y/o sensorial.
Tambin queremos dar a conocer la aplicacin
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana Competencia cultural y artstica
Desarrollando conductas ms sensibles y solida- Ampliando el bagaje cultural y social que les
rias ante las diferencias individuales. proporciona el conocimiento de otros deportes y
actividades adaptadas.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Puedo, puedes, podemos!
OBJETIVOS
- Familiarizarse con el deporte adaptado: goalball, - Desarrollar la percepcin espacio temporal sin
futboln ciego, vley sentado y atletismo para cie- utilizar el sentido de la vista.
gos.
- Mejorar el desarrollo de las habilidades bsicas y
- Participar en los diferentes deportes adaptados desarrollo de los sentidos tctil y auditivo.
y colaborar en su organizacin.
- Descubrir nuevas formas de desplazamiento y
- Respetar y valorar la prctica fsica de personas de juego con el baln.
con discapacidad.
CONTENIDOS
INTERDISCIPLINARIEDAD
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
La importancia de la integracin y del conocimiento
de los diferentes tipos de discapacidad.; Educacin
Moral y Cvica.
METODOLOGA
Los mtodos de enseanza en los que nos basa- miento guiado, haciendo, de esta manera, pro-
mos son: tagonistas de su propio proceso de aprendizaje.
EVALUACIN
Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluaciN
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Puedo, puedes, podemos!
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Deschamps, G. y Ben Larbi, F. (1985). La educacin psicomotora de los ciegos. Revista Stadium. Ao 19,
n 114.
Varios Autores. (2002) Deportes para personas ciegas y deficientes visuales. FEDC. Madrid.
Revista Digital - Buenos Aires - Ao 11 - N 104 - Enero de 2007. http://www.efdeportes.com/
INDER. La educacin fsica para nios y jvenes con limitaciones fsicas y mentales. Departamento de Edu-
cacin Fsica.
Revista Digital - Buenos Aires - Ao 14 - N 142 - Marzo de 2010. http://www.efdeportes.com
SANZ, S. (1994). El voleibol adaptado, un deporte para atender la diversidad. Revista Apunts: educacin
fsica y deportes n 38, pp. 86-92. Barcelona.
GARCA DE MINGO, J.A. (1992). Actividades fsicas y deporte para minusvlidos. Campomanes libros S.L.
Madrid.
HUGUET, D. (1997). Educacin Fsica y Deportes para minusvlidos fsicos, psquicos y sensoriales. En Caste-
jn, F.J. Manual del Maestro Especialista en Educacin Fsica (pp. 261-285). Madrid: Pila Telea.
ROS HERNNDEZ (2006). EF adaptada a los alumnos con discapacidad. Inde. Barcelona.
VACA ESCRIBANO, M.(2009). El tratamiento pedaggico del mbito corporal. Grao. Madrid.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Introducir al alumnado en la experiencia
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Introducir al alumnado en la experiencia
de percibir una discapacidad, a travs de
FUTBOLN CIEGO distintas actividades que se realizarn con las
adaptaciones necesarias.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer, familiarizarse y vivenciar la prctica
GOALBALL
del goalball mediante situaciones de juego
adaptado.
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Potenciar el trabajo en equipo y la ayuda a los
- El encuentro
Un miembro se coloca a un lado del campo con MOMENTO DE DESPEDIDA
los ojos tapados con un antifaz. El gua se coloca - Juego de adivina qu es?
frente a l. A la seal, sale corriendo el uno hacia
Trabajamos en grupos, formamos tres equipos,
al otro para encontrarse. Cuando se encuentran,
que se colocan en fila uno detrs de otro. Todos
el gua abraza al invidente para que no corra ms
tienen los ojos tapados con un antifaz. Al ltimo
y protegerle.
de cada fila le enseamos un dibujo; su misin es
dibujarlo con su dedo en la espalda del compae-
ro que tiene delante.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE Cuando se agota el tiempo, el primero de cada fila
dice en alto lo que cree que le han dibujado. Gana
- La fuente del sonido. Toda la clase se tapa un punto el equipo que acierte.
los ojos; el maestro emite un sonido concreto,
entonces, el alumnado tiene que dirigirse hacia Finalizamos la sesin con la reflexin y puesta en
ese sonido. comn de lo vivenciado.
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AGRUPAMIENTOS OBSERVACIONES
Parejas, pequeo grupo. Las parejas que se establezcan tienen que tener
mucha confianza el uno en el otro. Mucha pre-
caucin al introducir la carrera con ojos venda-
MATERIALES dos.
Antifaces o pauelos, tiras de velcro para unirse
el gua al invidente (si no se tiene este material,
con ir de la mano nos sirve) y tarjetas con nom-
bres de distintos animales.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer y practicar diferentes formas de jugar
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Puedo, puedes, podemos!
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Te enseo a leer, a escribir,
a pensar y sobre todoa volar
(Annima)
AVIONCITOS
DE PAPEL
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
Esta propuesta didctica se ha desarrollado pen- grupo, adquiriendo por ello diferentes valores y
sando en el uso de un material diferente y alta- actitudes de integracin y atencin a la diversi-
mente motivador como son los aviones de papel, dad y fomentando la superacin del grupo).
atendiendo a las diferentes posibilidades de
trabajo que nos ofrece la educacin fsica: motri-
ces (propias e inherentes de la educacin fsica); Debido a la estructura del contenido del rea de
cognitivas (con la adquisicin de conocimientos Educacin Fsica, se recomienda desarrollar esta
y conceptos matemticos y fsicos relacionados unidad didctica despus de haber trabajado
con la construccin y creacin de diferentes contenidos referentes al cuerpo, a las habilidades
modelos de avin); ldicas (se trabajar a travs motrices y la coordinacin viso-motriz, para que
del juego) y sociales (trabajando casi siempre en stas sean afianzadas.
COMPETENCIAS BSICAS
En esta propuesta didctica, destacaremos las Competencia en el conocimiento y la inte-
contribuciones ms significativas a algunas de las raccin con el mundo fsico
competencias bsicas: Se trabaja la interaccin y percepcin del cuerpo
y el entorno a travs de los aviones de papel, ele-
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Avioncitos de papel
OBJETIVOS
- Conocer las habilidades bsicas y desarrollarlas - Aprender a plegar aviones atendiendo a planos e
en capacidad y eficacia a travs de lanzamientos y instrucciones y su aplicacin en los juegos.
recepciones con la incertidumbre propia del vuelo
de los aviones de papel. - Crear, adaptar y participar en juegos con aviones
de papel.
- Ajustar el lanzamiento de objetos a la distancia,
altura y al objeto (peso y forma). - Potenciar la creatividad de los alumnos creando
actividades y juegos nuevos a partir de los apren-
- Desarrollar la coordinacin culo-manual. didos.
- Mejorar el uso y manipulacin de mviles de - Utilizar los juegos cooperativos para potenciar
manera precisa. los aspectos ldicos de la educacin fsica.
- Lanzar objetos con precisin calculando distan- - Utilizar materiales reciclados como ejemplo de
cia y fuerza. un mundo ms sostenible.
CONTENIDOS
- Lanzamientos y recepciones con aviones de papel. - Capacidad para trabajar de una forma autnoma.
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02> propuestas
didcticas
- Uso de papel de desecho para la creacin de los - Participacin en las diferentes actividades de
aviones. forma positiva, aceptando las capacidades de los
compaeros.
INTERDISCIPLINARIEDAD
EDUCACIN EN VALORES
Se concienciar a los alumnos sobre el ahorro, la Por otro lado, tambin se favorecer la creatividad
reutilizacin y el consumo responsable de recursos de los alumnos al ser capaces de realizar ellos mis-
materiales (papel). mos su propio material de juego y posteriormente
sus propios juegos.
METODOLOGA
Mtodos de enseanza: - Gran grupo: otras actividades de demostracin
- Utilizaremos dicho mtodo mediante la ins- o activacin.
truccin directa y la bsqueda.
Estrategia para los agrupamientos (parar o
Estilo de enseanza: cambiar actividad):
- Descubrimiento guiado: en la mayora de las - Se utilizar el cntico Volando voy! (maestro)
actividades los alumnos tendrn que ir des- Volando vengo! (alumnos).
cubriendo las pautas para realizar de manera - Se recomienda usar hojas de peridico distri-
correcta los lanzamientos en base al objetivo buidas en semicrculo/crculo/lnea en el suelo,
a conseguir. Simplemente se darn pautas de para que los nios se sienten encima antes de
lanzamiento en la primera sesin. realizar las tareas. Posteriormente, las pueden
usar como parte de las actividades (bolas de
- Mando directo en la fabricacin de aviones
papel en la primera sesin). Tambin se pueden
de papel, al tener que realizar pasos muy con-
usar los aviones de papel creados de la misma
cretos para que los aviones puedan volar de
manera, eso s, sentndose detrs de ellos!
manera fluida y correcta.
- Se crear una tarjeta de embarque con di-
Organizacin del grupo: ferentes destinos que los nios tendrn que
- Individual: tareas de descubrimiento del vuelo buscar en el mapa y localizar certeramente en
propio de cada avin. los diferentes continentes de cada sesin para
- Pequeo grupo: tareas de cooperacin entre poder realizar las actividades. En cada sesin
diferentes miembros del grupo para la conse- irn tachando los diferentes sitios a los que
cucin de fines comunes. vuelan.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Avioncitos de papel
EVALUACIN
Criterios de evaluacin: - Practica el juego limpio, tolerando y respetando
las normas y a los compaeros.
- Es capaz de lanzar con precisin con su lado
dominante.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer e identificar las diferencias en la
trayectoria y en el vuelo del mismo material con
EXPERIMENTAMOS diferentes formas.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Juego libre
Damos unas pautas para el lanzamiento del avin
MOMENTO DE ENTRADA y probamos todos juntos. Finalmente los nios
juegan y experimentan libremente con el avin
- Experimentamos I de papel creado.
Con una hoja de peridico/folio y unas bolitas de
papel, los alumnos experimentan el vuelo y sus A partir de este momento, se recomienda que el
posibilidades. El protagonista ser el propio papel. resto de los aviones se puedan realizar en cola-
boracin con el rea de Educacin Artstica o bien
- Experimentamos II existe la posibilidad de darles las instrucciones
Intentar hacer volar una hoja/folio libremente por de montaje a los nios (webs) para que realicen
el espacio. Podrn lanzar desde diferentes alturas. la construccin en casa.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Mejorar la puntera adecuando el lanzamiento
DISPAREN, ELIMINEN
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Mejorar la puntera del lanzamiento adecuando
la fuerza y trayectoria en base al objetivo a
DERRIBAMOS derribar.
CURSO: 1 a 6
RETO
Viaje a frica. Elegimos pas. Lo localizamos en
el mapa y lo tachamos en nuestra tarjeta de em-
barque.
MOMENTO DE ENTRADA
- Vamos al mecnico
La dificultad para la ejecucin de estos juegos
Se reparten los aviones que vamos a utilizar du- vendr dada casi siempre por la distancia entre
rante la sesin y los nios deben pasarles la ITV, los jugadores y el objetivo a derribar. Se reco-
si tuvieran problemas de vuelo, se repararn en el mienda variarla para incrementar o disminuirla.
taller (zona habilitada con materiales) siguiendo
las pautas dadas en la sesin anterior. Prueban el
vuelo libremente durante unos minutos.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Baja del banco Johnny
En equipos de tres o cuatro jugadores subidos a un
MOMENTO DE CONSTRUCCIN banco, y con un avin Silvio por equipo, lanzarn
DEL APRENDIZAJE por turnos hacia los jugadores de otros bancos
quedando prohibido lanzar a los situados inme-
- Derribamos la fortaleza. Competitivo. For-
diatamente juntos. Los jugadores impactados
mamos dos equipos enfrentados y rivales. Cada
debern jugar sentados, adems de todos aque-
uno sita su fortaleza sobre un banco, separados
llos que se desequilibren y toquen el suelo. Slo
entre s unos tres metros. El objetivo es derribar el
puede quedar uno. Se aconseja avin sin punta,
mayor nmero de piezas que componen la torre
cualquier propuesta de la sesin anterior.
del equipo contrario (envases de yogurt, torre de
cartas). Todos tendrn tres modelos de avin
los de la segunda sesin que se irn inter- ESPACIO
cambiando segn se lanzan y van aterrizando en Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
campo contrario. (puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta, etc.).
- La Reina. Dos tros enfrentados, cada tro coge
un avin que tenga un buen vuelo lineal/recto
(de los usados en la actividad anterior). Se coloca
un banco sueco con varias torres de yogur, la del
AGRUPAMIENTOS
centro es la reina, un poco ms alta que las dems. Individual, gran grupo y pequeo grupo.
El objetivo es lanzar los aviones y derribar todos
los envases menos los de la reina, pero si la tiran,
tendrn que reconstruir una de las torres, en caso MATERIALES
de que ya las hayan derribado. Hojas de papel en sucio, envases de yogur, car-
tas, bancos suecos, aviones de papel.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Perfeccionar los lanzamientos, teniendo en
cuenta la fuerza y precisin para llegar con el
VISITAMOS EL material a un lugar determinado.
AEROPUERTO
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Trabajar los lanzamientos en equipo como
estrategia para conseguir un fin.
NOS DIVERTIMOS Y
CREAMOS
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Fomentar la creatividad de los nios basndose
en aprendizajes previos.
EL MUSEO DE LOS
JUEGOS
CURSO: 1 a 6
AGRUPAMIENTOS
Individual, gran grupo y pequeo grupo.
MATERIALES
Hojas de papel en sucio, aviones de papel y ma-
teriales de educacin fsica o reciclables que
MOMENTO DE CONSTRUCCIN se necesiten para los juegos inventados por los
alumnos.
DEL APRENDIZAJE
- El museo de los juegos de aviones de
papel. Una vez creado y comprobado el juego,
cada grupo lo presenta al resto de los grupos/
compaeros para que lo conozcan. Se visitarn y
explicarn cada uno de los juegos/estaciones por
parte de los grupos que los han diseado.
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02> propuestas
didcticas
AVIONCITOS DE PAPEL
TEMS EVALUACIN 1 2 3 4 5
|157|
Lo esencial es invisible a los ojos
El principito.
(Antoine de Saint- Exupery)
ESPRITUS DE LA
NOCHE
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
COMPETENCIAS BSICAS
Autonoma e iniciativa personal, cultural y artstica.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Espritus de la noche
OBJETIVOS
- Conocer las tcnicas y posibilidades de expre- - Crear una historia, danza, con o sin soporte
sin de ideas a travs de la luz. musical, y ponerla en escena.
- Ser capaz de crear soportes materiales para de- Desarrollar la creatividad e imaginacin, creando
sarrollar la actividad. situaciones de juego expresivo, cooperando en
grupo a travs de diferentes materiales.
CONTENIDOS
- Vocabulario propio de la propuesta didctica: luz - Asociacin del ritmo, la expresin y la represen-
negra, fluorescente, escenario, coreografa, esce- tacin.
na
- Creacin e interpretacin de pequeas historias
- Participacin activa en las actividades motrices, y danzas y construccin de materiales.
cuidando y compartiendo los materiales.
- Exploracin de los recursos expresivos del cuerpo
- Valoracin del esfuerzo dramtico de los dems a travs de distintos materiales.
compaeros.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Msica, Artstica, Conocimiento del Medio, Mate-
mticas
EDUCACIN EN VALORES
Educacin para la creatividad, la generosidad, la
responsabilidad, la tolerancia y el respeto.
METODOLOGA
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02> propuestas
didcticas
EVALUACIN
Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin
- Emplea de forma correcta los materiales espec- Observacin directa del alumnado, ojo de bho
ficos de la actividad. y hoja de registro de tems a observar de cada
alumno.
- Conoce las tcnicas de expresin con luz negra.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Arteaga Checa. M, Viciana Garofano. V, conde Caveda, J. (1997). Desarrollo de la expresividad cor-
poral. Barcelona. INDE.
Knapp, M.L. (1992). La comunicacin no verbal. El cuerpo y el entorno. Barcelona. Paidos Ibrica.
Bores C., Nicols J. & Garca Monje, A. & Martnez lvarez, L. (2007). Aprender en la expresin y
comunicacin corporal escolar. gora para la educacin fsica y el deporte. N 4-5.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Descubrir la luz negra a travs de juegos y
CONOCIENDO visualizar sus efectos.
RETO
Propuestas:
El alumnado baja hasta el gimnasio por parejas.
Uno es la sombra del otro y a la subida cambian - Juntar todas las manos.
los papeles.
- Que floten en el espacio.
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ESPACIO OBSERVACIONES
El gimnasio. Haremos una observacin:
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Experimentar y desinhibirse a travs de la luz
espritus de la negra.
noche
CURSO: 1 a 6
ESPACIO
MOMENTO DE ENTRADA El gimnasio.
- Qu soy?
A cada alumno se le proporciona un trozo de tela
para que lo convierta en un objeto. Cada uno dice AGRUPAMIENTOS
en qu lo convierte y todos los dems le acompa- Grupo-clase y gran grupo.
an en su imaginacin.
MATERIALES
MOMENTO DE CONSTRUCCIN Tubos o focos fluorescentes, telas de colores
DEL APRENDIZAJE fluorescentes normales, guantes blancos, cartu-
linas fluorescentes.
Se realizan 4 estaciones con diferente material
para que experimenten con l.
Les ofreceremos algunas propuestas, que pue-
den ser modificadas por el alumnado:
- Papeles fosforitos. Crear personajes fantsti-
cos-monstruosos.
- Gorros, guantes, pantalones cortos y calceti-
nes. Crear cuerpos entre todo el grupo para
que se puedan separar las distintas partes.
- Pauelos de colores. Efectos de materiales
que se atraen y se repelen.
- Con cuerdas fluorescentes. Realizar acroba-
cias, saltos, lanzamientos con las cuerdas
Cada grupo tiene que ensear a los compaeros
su creacin. (Grabar las creaciones).
Pasan por las 4 estaciones.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Realizar una representacin de teatro negro.
3, 2, 1
ACCIN!
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Trabajan en grupos para crear su propio cuento.
Es muy importante marcar las pautas a seguir:
- Las historias tienen que tener un inicio, un de-
sarrollo y un final.
- Tienen que participar todos los miembros del
grupo.
- Para ponerse de acuerdo votan democrtica-
mente.
Tras el tiempo de preparacin, cada grupo expo-
ne su creacin. Grabar las actuaciones.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Desarrollar la capacidad de expresin artstica
CONOCEMOS LAS mediante la exploracin de diversas formas
SOMBRAS CHINESCAS
plsticas y musicales.
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE ENTRADA Al final de la sesin mantenemos una conver-
sacin con los alumnos sobre qu es lo que ha
Los alumnos se sientan en crculo. Comenzamos sucedido, personajes que han aparecido, formas
con el juego imtame, en el que primero tienen que de desplazarse, cambios de tamao
hacer lo que haga el maestro y despus continan
imitando los movimientos de algn compaero.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Realizar trabajos de dramatizacin a travs
SOMBRAS de las sombras chinescas utilizando diversas
CHINESCAS tcnicas.
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
Bajan al gimnasio y la luz est apagada. Solo con
El gimnasio.
el foco debern pasar por la tela de dos en dos
y realizar algo espontneo. Los dems deben
adivinar qu es lo que estn representando.
AGRUPAMIENTOS
Grupo-clase y gran grupo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE MATERIALES
- Quin soy?. Un grupo reducido de alumnos Tubos o focos fluorescentes, telas de colores
se coloca detrs de la tela y, con ayuda de otras fluorescentes normales, guantes blancos, cartu-
telas, se transforman ponindose de cuclillas y linas fluorescentes.
los dems deben adivinar de qu compaero se
trata. Cambian los grupos para poder participar
todos. Utilizan distintas tcnicas de alejarse y
acercarse al foco.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Desarrollar la capacidad de expresin artstica
A LA SOMBRA DE mediante la exploracin de diversas formas
MI TTERE
plsticas y musicales.
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Cada grupo dispone de un tiempo para crear su
historia y ensayar la escenificacin. Pueden dis-
poner de material del gimnasio.
(1)- Cuando repartimos los diferentes tteres, tenemos dos opciones: la primera es dar los mismos a cada grupo y observar cmo
cambian las historias dependiendo de los creadores, y la otra opcin es dar diferentes personajes cambiando as la temtica
totalmente.
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02> propuestas
didcticas
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La buena didctica es aquella que deja que
el pensamiento del otro no se interrumpa
y que le permite, sin notarlo, ir tomando
buena direccin
HABLAR SIN
PALABRAS
NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
Con esta propuesta didctica pretendemos afian- A travs de la observacin de los gestos y los
zar los conocimientos relativos a la utilizacin de movimientos de los compaeros, interpretarn
los recursos expresivos del cuerpo y del movi- mensajes y establecern dilogos no verbales en
miento mediante la exploracin y la experimen- un clima de confianza.
tacin de las propias posibilidades del alumnado.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana su autonoma personal. El clima de confianza en
En la esfera relacional, esta unidad didctica con- clase favorecer, del mismo modo, un aumento
tribuye a la creacin de un clima de clase relajado, de su iniciativa.
abierto y seguro. Adems, aumenta las posibilida-
des comunicativas del alumnado favoreciendo as Tratamiento de la informacin y competen-
sus relaciones interpersonales. cia digital
Mediante el uso del can de proyeccin se con-
Autonoma e iniciativa personal tribuye al desarrollo de esta competencia bsica
Aumenta las posibilidades comunicativas del a travs de: presentaciones, cuentos motrices,
alumnado y, consecuentemente, crecer tambin proyeccin de trabajos elaborados por el alum-
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Hablar sin palabras
OBJETIVOS
- Respetar las representaciones de los dems rea- - Representar y moldear situaciones sencillas
lizando crticas constructivas. completas con principio, desarrollo y final.
CONTENIDOS
- Pautas para la construccin de personajes. - Comunicacin entre los compaeros para estable-
cer dilogos corporales.
- La complementacin y desinhibicin.
- Actitud de respeto ante las representaciones de
- El escenario y la puesta en escena. los compaeros.
- Construccin de personajes mediante la visuali- - Inters por mejorar la calidad del propio movi-
zacin de imgenes. miento.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Educacin artstica y conocimiento del medio.
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
Educacin ambiental, como por ejemplo, en la im-
portancia del reciclaje.
METODOLOGA
Eclctica: estrategias analticas y globales, estilos de
En funcin de la tarea se emplearn mtodos mando directo, de descubrimiento guiado y de
de reproduccin y de descubrimiento con resolucin de problemas.
EVALUACIN
- Respeta las representaciones de los dems rea- - A lo largo de la propuesta didctica iremos ob-
lizando crticas constructivas. servando el progreso de los alumnos, tanto en la
prctica como en la exposicin que realiza a los
- Construye y analiza personajes a travs de la dems compaeros.
visualizacin de imgenes.
- Con una cmara de fotos/video, iremos graban-
- Representa y moldea situaciones sencillas com- do las exposiciones para que el alumno pueda
pletas con principio, desarrollo y final. verse y auto-criticarse.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Vaca Escribano, M. (2009). El tratamiento pedaggico del mbito corporal. Grao. Madrid.
Bores C., Nicols J. & Garca Monje, A. & Martnez lvarez, L. (2007). Aprender en la expresin y
comunicacin corporal escolar. gora para la educacin fsica y el deporte. N 4-5.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Crear un clima de confianza en el aula. Para ello
ESTAMOS se valoran todas las propuestas de los alumnos.
A GUSTITO
Se explica que ser imprescindible respetar las
actuaciones de los compaeros.
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Crear lazos de complicidad entre los alumnos.
SOMOS
CMPLICES
CURSO: 1 a 6
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Representar diferentes expresiones y
reconocer las expresiones de los compaeros.
LA MSCARA
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE MOMENTO DE DESPEDIDA
- Crear expresiones de menos a ms entre todos
- Juego de las parejas (personajes famosos
o del colegio). Se reparte una tarjeta a cada Los alumnos se colocan en fila. El primero em-
alumno. En ella aparece el nombre o foto de un pieza un poco enfadado, el siguiente ms, el si-
personaje que conocen. Ese personaje tambin guiente mucho ms, y as hasta que el ltimo est
aparece en la tarjeta de otro compaero. Nadie el ms enfadado. Repetir la actividad utilizando
sabe las tarjetas de los dems. Sale un alum- otras expresiones: triste, asustado, dolido, alegre,
no y mediante gestos interpreta su personaje. etc. Variamos el orden de los alumnos y despus
Cuando un compaero cree que tiene el mismo de cada expresin, tomamos una fotografa.
personaje que l, sale a representarlo tambin.
En el momento que estn los dos, el resto de
compaeros tratan de adivinar el personaje.
ESPACIO
El gimnasio cubierto.
- Quin es quin? Distribuidos en parejas, se
reparten los smiles individuales y la plantilla
donde aparecen todos. Cada pareja deber re-
AGRUPAMIENTOS
tar a otra escondiendo un smile. Un alumno de Individual, parejas y gran grupo.
la otra pareja ve el smile escondido y trata de
imitarlo para que su compaero lo adivine. Si la
pareja lo adivina se lo queda, en caso contrario MATERIALES
tienen que darle un smile a la pareja retadora. Una pica, tarjetas con parejas (personajes), tarje-
tas con smiles.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Representar un cuento dando importancia a las
CUNTAME expresiones corporales.
UN CUENTO
CURSO: 1 a 6
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Pero la nube se dio cuenta que no era ella la que MOMENTO DE DESPEDIDA
decida donde ir, era el viento el que la mova de un - No quieras para los dems.
lado al otro. As que la nube dese con todas sus
Se reparten octavillas en blanco a los alumnos
fuerzas ser viento.
y en ella debern escribir lo que quieren que
haga un compaero al azar, por ejemplo, bailar,
El viento se mova de un lugar a otro, desde suaves
contar un chiste, cantar Cuando todos hayan
brisas que acariciaban la cara hasta fuertes
terminado, cada uno tendr que realizar lo que
tornados que llevaban consigo todo aquello que se
l ha escrito en su propio papel.
pona en su camino.
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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Crear una historia (inicio-desarrollo-final) a
EL CUADRO partir de una imagen fija.
EST VIVO
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
- Qu me ha pasado?
Repartir tarjetas con situaciones como: me ha MOMENTO DE DESPEDIDA
tocado la lotera, acabo de probar un yogur ca- Proyectamos la representacin en la pizarra digi-
ducado, me he dado con el martillo en dedo, he tal para poder analizar los resultados.
estado corriendo durante una hora
AGRUPAMIENTOS
MOMENTO DE CONSTRUCCIN Individual y grupos.
DEL APRENDIZAJE
- Dar vida a un cuadro/vieta. Con los gru-
pos hechos, dar a cada grupo una fotografa para
MATERIALES
representar; tienen que repartirse los personajes Tarjetas con situaciones, tarjetas con cuadros o
e imitar exactamente a su personaje. vietas, fichas.
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02> propuestas
didcticas
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03
proyecto
intercentros
03> proYECTO
INTERCENTROS
JUSTIFICACIN
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Nuestra manera de trabajar sera autodidacta; gar y disfrutar dentro de grupos de trabajo ms
a falta de ponencias y asesoramiento externo, numerosos y homogneos en edad.
nosotros seramos ponentes y alumnos a la vez.
Elegimos los temas de las propuestas didcticas
a elaborar, los repartimos entre los miembros del Cremos que la experiencia poda resultar alta-
seminario y fijamos las fechas de exposicin de mente positiva por todo lo que connota de inno-
cada una de ellas. vacin, relaciones sociales entre grupos de alum-
nos y maestros, trabajo en equipo y, en definitiva,
de aprendizaje a travs del juego y el deporte, a
Conforme iba avanzando el seminario y las pro- la vez que disfrutaramos de lo que hacemos y
puestas didcticas se iban poniendo en prctica que supondra, sin lugar a dudas, una jornada
en nuestros respectivos colegios, surgi la idea inolvidable para todos.
de extrapolar un poco ms la experiencia del se-
minario y poner de manifiesto que nuestra tarea
no es algo exclusivo de nuestros colegios y de Llevamos tres cursos y tres encuentros celebrados
nuestras aulas sino un hecho mucho ms amplio, y el xito entre nuestros escolares se repite ao
una experiencia compartida con otros nios de tras ao. La experiencia se ha convertido en algo
diferentes centros y con otros compaeros que demandado por toda la comunidad educativa a
no son especialistas de Educacin Fsica, as que comienzo de cada curso, forma parte de la P.G.A
decidimos programar un ENCUENTRO INTERCEN- de cada centro y nos anima a nosotros a seguir
TROS que fuera a la vez una jornada de conviven- trabajando con ilusin en pro de la formacin de
cia de varios colegios de la zona y una jornada nuestros alumnos y a compartir esta experiencia
de trabajo escolar pero dedicada exclusivamente con compaeros de otras comunidades, pases
a actividades ldico-deportivas, que brindara a a travs de este libro.
nuestros alumnos la posibilidad de aprender, ju-
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03> proYECTO
INTERCENTROS
OBJETIVOS
- Desarrollar habilidades y destrezas propias del - Fomentar las relaciones sociales entre grupos
rea de Educacin Fsica. de alumnos de diferentes centros educativos
pero del mismo grupo de edades.
- Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y el
movimiento de forma esttica y creativa. - Valorar el esfuerzo y las relaciones personales
que suponen las actividades ldicas.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
ACTIVIDADES
Las actividades se distribuyen en torno a los temas de trabajo elegidos para cada Encuentro.
CURSO 2010 -2011 CURSO 2011 - 2012 CURSO 2012 - 2013 CURSO 2013 -2014
Aventura en
Hablar sin palabras Juegos del mundo Risoterapia
peridicos
Orientacin en el
Acrosport Todo es posible Paracadas
medio natural
Cerca de Nadal
Saltos Aviones de papel Juegos de agua
(raquetas)
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03> proYECTO
INTERCENTROS
Adems, a pocos metros de esta instalacin, conta- Los grupos se identifican con camisetas de
mos tambin con los espacios del colegio pblico distintos colores para facilitar de una manera
de Milagros. Dichos espacios son: rpida y visual la pertenencia a un grupo u otro.
Todos los alumnos estn mezclados dentro de
- 1 pista polideportiva.
cada grupo con nios de diferentes edades y
- 1 zona verde. localidades.
- 4 aulas.
- 1 parque. Especialistas de Educacin Fsica
Cada maestro de Educacin Fsica es el encar-
El material necesario para el desarrollo de las dife- gado de llevar a cabo su taller (30-45 min), de
rentes zonas es preparado con antelacin por cada modo que son los alumnos los que van rotando
encargado de prueba. En principio es el material del de un taller a otro con la figura del animador.
rea de Educacin Fsica de cada centro.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Profesores animadores
Se requiere la presencia de maestros animadores
para facilitar la transicin de un taller a otro de
forma motivante y dinmica; suelen ir disfraza-
dos y con una cancin emblema del grupo.
Profesor fotogrfico
Se requiere la presencia de un maestro encar-
gado de recoger con imgenes y/o vdeos todo
lo que se va a desarrollar a lo largo de toda la
jornada.
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04
autores
04> AUTORES
Diplomado en Magisterio en las especialidades de Educacin Fsica, Lengua Extranjera (Ingls) y Educacin
Infantil en la Escuela Universitaria de Magisterio de Zamora, con destino en el C.R.A. Valle del Riaza de
Milagros (Burgos).
Es Maestro Colaborador del Grupo de Trabajo Provincial de Red XXI (Burgos) desde el curso 2011/2012
hasta la actualidad. Ha participado como ponente en diversos cursos organizados por el C.F.I.E. de Burgos
relacionados con las Nuevas Tecnologas en la Educacin. Fue Comenius Language Assistant en Londres
(Inglaterra) durante el curso 2009/2010. Tiene el ttulo de Socorrismo Acutico.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Licenciado en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte por la Universidad de Extremadura, Diploma-
do en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica y Diplomado en Magisterio en la especialidad
de Lengua Espaola e Idiomas Modernos (Francs), ambas por la Universidad de Salamanca. Suficiencia
investigadora en Historia de la Educacin. Profesor de la Escuela Universitaria de Magisterio de Zamora
(Universidad de Salamanca) desde el ao 2004, perteneciente al rea de Didctica de la Expresin Corporal
del Departamento de Didctica de la Expresin Musical, Plstica y Corporal. Director del Centro Rural de
Innovacin Educativa de Zamora (C.R.I.E de Zamora) desde el ao 2007. Asesor de Formacin Permanente
del Profesorado en el C.F.I.E. de Zamora durante cuatro cursos. Amplia experiencia profesional en diferentes
etapas del mbito educativo, deportivo y recreativo: Profesor, asesor, entrenador y monitor de tiempo libre.
Ponente en congresos, escuelas de verano, jornadas de intercambio de experiencias nacionales e interna-
cionales, cursos, seminarios, grupos de trabajo (USAL, MEC, JCyL, CFIE, AFYEC, MOVEX, FEADEF, COPLEF).
Miembro directivo de la Asociacin MOVEX (Movimiento y Expresin Corporal) de la Universidad de Sala-
manca. Coordinador y participante en varios Proyectos de Innovacin Educativa. Actualmente sus lneas de
investigacin se centran en Historia de la Educacin, Didctica de la Educacin Fsica y Expresin Corporal.
Licenciado en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte por la Universidad de Len. Director del C.I.F.P.
Ciudad de Zamora. Profesor del Ciclo Formativo de Animacin de Actividades Fsicas y Deportivas (T.A.F.A.D.).
Experto en Animacin y Recreacin Deportiva. Experto en Sistemas de Gestin de Calidad en centros edu-
cativos. Ponente en diversos Congresos Internacionales de Educacin Fsica, Jornadas, Seminarios y Cursos
de Formacin para el profesorado y otros colectivos. Coordinador de Tiempo Libre y otras titulaciones de-
portivas.
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04> AUTORES
Tiene los ttulos de Monitora de Tiempo Libre, Socorrismo Acutico y Monitora Sociocultural.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Tiene los ttulos de Socorrista, Monitor de Natacin, Monitor de Natacin para Bebs y Acuaerbic.
Tiene los ttulos de Monitora de Tiempo Libre, Primeros Auxilios y Socorrismo Acutico. Es Tcnico Superior
en Animacin de Actividades Fsica y Deportivas.
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04> AUTORES
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Diplomada en Magisterio en la especialidad Ciencias Sociales y Licenciada en Historia del Arte por la Uni-
versidad de Valladolid, con destino definitivo en el C.R.A. Riberduero de Fuentespina (Burgos). Cuenta con
23 aos de experiencia como Maestra de Educacin Fsica.
Ha participado como ponente en varios cursos sobre Danzas del mundo, Aerbic y Masajes en la
escuela organizados por diferentes CFIEs de Castilla y Len.
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04> AUTORES
Ha sido Maestro Colaborador del Grupo de Trabajo Provincial de Red XXI (Burgos) durante los cursos
2012/13 y 2014/2015. Ha participado como ponente y coordinador en diversos cursos organizados por
los C.F.I.E.s de Burgos y Segovia relacionados con las Nuevas Tecnologas en la Educacin.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Tiene los ttulos de Entrenadora Nacional de Fisicoculturismo y Musculacin, Open Water Diver Padi
Europe, Socorrismo Acutico, Natacin, Aerbic y Danza del Vientre, rbitro de Voleibol, Entrenadora de
Balonmano y Monitora de Tiempo Libre.
Director del Campus Deportivo del verano del C.E.I.P. Nuestra Seora de La Candelaria de Zamora y el
Club Deportivo Zamora Amigos del Duero desde el ao 2003. Experto en animacin y entrenador depor-
tivo. Ponente en multitud de jornadas de intercambio de experiencias nacionales, internacionales, cursos,
seminarios, grupos de trabajo, sobre formacin permanente del profesorado (CFIE, FEADEF, COPLEF, MEC).
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De la Gimnasia a la Educacin Fsica
De la
Fsica
Gimnasia a la
Educacin