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De la Gimnasia a la Educacin Fsica

De la

Fsica
Gimnasia a la
Educacin
De la
Gimnasia a la
Educacin
Fsica

www.seminarioarandaef.com

 


Instituto para el Deporte y Juventud de la provincia de Burgos

- Mara Teresa Santos Zapatero - Francisco Javier Moral del Cura - Elena Villn Marcos - Cristina
Castro Prez - Rodrigo Sanz Rincn - ngel Abad Helguera - Lorena Garca Ruiz-Olalla - Efrn
Santos Fernndez - Mara Teresa Prez Abad - Jos Manuel Martn Blanco - Edurne Navarro de
Oco - Enrique Lpez Hernndez - Andrs Garca Gonzlez - Ceferino Francisco Prez - Marcos
Martnez Miguel - Antonio Snchez Martn.

www.seminarioarandaef.com

Diseo y Maquetacin: V.B. Imagen y Comunicacin / Sonia G. Lozano

Impresin: Grficas Ulzama

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en cualquier forma o por cualquier medio (electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otros) sin autorizacin previa y por escrito de los titulares del
copyright. La infraccin de dichos derechos puede constituir un delito contra la propiedad intelectual
NDICE

Prlogo ......................................................................................................................................................... 5

1. Introduccin . . ................................................................................................................................. 9

2. Propuestas didcticas .......................................................................................... 11


Aventura en peridicos............................................................................................. 15
Espacios de fantasa..................................................................................................... 23
Escuela mgica.................................................................................................................... 33
Masajes para que te relajes................................................................................. 47
Aerbic en la escuela.................................................................................................. 65
Danzas del mundo.......................................................................................................... 83
Todo es posible................................................................................................................... 97
Supervivientes................................................................................................................ 105
Todos somos Willy Fog......................................................................................... 119
Puedo, puedes, podemos..... ............................................................................ 135
Avioncitos de papel. . ................................................................................................ 147
Espritus de la noche. . ............................................................................................. 159
Hablar sin palabras.. .................................................................................................. 171

3. Proyecto Intercentros ............................................................................ 183

4. Autores ....................................................................................................................................... 191


PRLOGO

Cuando suena en nuestros odos Aranda de Duero probablemente identificamos esta


localidad burgalesa, sus alrededores y su contexto con aspectos que le han conferido
una fama bien merecida, tales como su exquisito cordero lechal, su festival de msica
Sonorama, sus excelentes tapas, el delicioso vino de la Ribera del Duero, sus magn-
ficas bodegas, su atleta internacional Juan Carlos Higuero, su equipo de balonmano
Villa de Aranda de la liga Asobal pero lo que muchos quizs no sepan es que, desde
hace cuatro aos, un inquieto grupo de entusiastas maestros y maestras especialistas
en Educacin Fsica de esta zona estn trabajando intensamente en un proyecto de
mejora de sus actuaciones docentes fundamentalmente en la zona rural, y que
han avanzado progresivamente en el descubrimiento de contenidos didcticos desde
el compromiso en equipo para llegar a la elaboracin del presente libro.

Tras una ardua tarea reflexiva, que parte de las necesidades e inquietudes detectadas
en sus alumnos, presentan de manera clara y eficaz trece propuestas didcticas con-
cretas, un proyecto intercentros y diversos recursos didcticos muy interesantes para
llevar directamente a la prctica, enriquecidos con las aportaciones de maestros de
otros lugares de Castilla y Len (como Marcos Martnez Miguel o Ceferino Francisco
Prez).

Entramos en las prximas pginas, por tanto, en un compendio que aglutina ante no-
sotros experiencias educativas muy variopintas y contrastadas de un colectivo muy
diverso, porque la Educacin Fsica obedece cada vez ms a estructuras interdiscipli-
nares e intradisciplinares con fuertes vnculos entre todas las reas, los contenidos, los
objetivos y las competencias, que deben facilitar el trabajo combinado de aspectos que
tradicionalmente podran parecer diametralmente opuestos.

Desde este punto de vista, y con una concepcin que define el proceso de enseanza-
aprendizaje como un producto patrimonial de cualquier actividad humana, se invita
con muchsima ilusin docente (desde los planteamientos vertidos en las pginas de
esta publicacin) a utilizar prcticas de accin motriz que originen un permanente im-
pulso de innovacin y creatividad, en el que las experiencias de nuevos contenidos
sean el punto de partida de lo que suceda o surja en el aula tras el desarrollo de las
respectivas ideas propuestas.

Es ah donde se entiende el ttulo del presente libro De la Gimnasia a la Educacin


Fsica, en el sentido de perder de vista estructuras rgidas de organizacin de las se-
siones de clase ms vinculadas a otros contextos que al propiamente educativo, e in-
tentando transmitir una visin mucho ms amplia de la utilidad de nuestro campo de
intervencin, para no desaprovechar el carcter creativo que debe impregnar la plani-
ficacin del trabajo prctico, ya que es obvio que la creatividad humana no debera ser
patrimonio exclusivo de ninguna rama del saber.

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Mayoritariamente partimos de una percepcin social genrica en la que el currculum
de la Educacin Formal, tendente a agrupar las reas del conocimiento en comparti-
mentos muchas veces estancos, nos ha llevado a poseer una visin del desarrollo de la
creatividad unida casi exclusivamente a algunas disciplinas artsticas (como la pintura,
la escultura, la literatura o la msica), pero, con las propuestas que se plantean en esta
obra, se busca que la persona pueda potenciar su sensibilidad humana y sus posibili-
dades de creacin en las intervenciones cotidianas, con implicaciones evidentes en el
mbito motriz.

En esta lnea, Galo Snchez (2010) afirma igualmente que: Considerando el sentido de
cada forma expresiva obra artstica, se puede inferir que puede haber un mismo
principio de creacin en todas las disciplinas artsticas, que no es otro que la expresivi-
dad. La expresividad est en la base de todas las artes y su lenguaje son las metforas,
verdaderos vehculos de su fuerza simblica () Un lenguaje que habla directamente
de emociones y se vincula con la vida interior de la persona que lo siente.

Seguramente que muchos profesionales de la actividad fsica habrn descubierto que,


cuanto mayores son las sugerencias y propuestas innovadoras que presentan en sus
procesos de enseanza-aprendizaje, mayores son las reacciones emotivas que surgen
en la prctica, provocando en lo motriz tambin un componente cognitivo y afectivo.

En este sentido, y llegados a este punto, quiero rescatar, desde el campo afectivo de
dichas emociones cognitivas, las palabras que me dedic precisamente uno de los
autores y promotores de esta publicacin en un escrito muy entraable el da de su
graduacin como Maestro:

Quizs decir todo lo que se piensa en unas pocas lneas es muy difcil, y ms
cuando se quieren decir tantas cosas buenas.

T nos has enseado lo que es ser Maestros, lo que es tener ilusin


por serlo, y poder disfrutar poco a poco y durante todos los das de ello.

Adems nos has demostrado que se puede ser maestro mantenindote en


tu papel, y un gran amigo con el que contar cuando se necesite.

Gracias por ensearnos que todos los das se puede innovar, y por haber-
nos cambiado nuestra concepcin sobre la Educacin Fsica (Andrs Garca
Gonzlez, 2007).

Estas lneas ya demostraban el anhelo, desde su formacin inicial, por innovar y por
indagar en este rea por parte de los autores de este libro, pero tambin por proporcio-
nar a sus futuros alumnos una Educacin Fsica realmente significativa, con un valor
intrnseco en los aprendizajes que se derivan de la misma, y que lgicamente ha im-
pregnado la filosofa de trabajo en la elaboracin de la obra que ahora tenemos entre
nuestras manos.

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PRLOGO

Por todo lo expuesto, este trabajo presenta bastantes alternativas de aprendizaje que
engloba diferentes reas de conocimiento desde un punto de vista interdisciplinar, in-
tentando relacionar y fomentar una nueva motricidad con diferentes vertientes ldi-
cas, cognitivas y de fomento de valores humanos no exclusivos de la Actividad Fsica.

Tal y como indican Villada, P. y Vizuete, M. (2002), a travs de un texto del profesor An-
tonio Fraile: la enseanza de la Educacin Fsica, contra lo que se ha venido enten-
diendo y aplicando, no es una accin de repetir ejercicios o desarrollar actividades
deportivas, ms o menos elaboradasla Educacin Fsica es un proceso educativo,
fundamentado y cientfico, en el que han de cumplirse, al igual que en el resto de
materias curriculares, todos los procesos que permitan llevar al alumno, desde los
procedimientos y las actividades fsicas, al conocimiento de los medios y recursos
necesarios para mantener y garantizar su salud y su calidad de vida durante toda su
existencia; ya que hay que reivindicar para la Escuela una Educacin Corporal
que cubra al sujeto integralmente, desde los diversos mbitos: cognitivos, sociales,
afectivos, emocionales, expresivos, y tambin motrices, superando el rendimiento
fsico-motriz.

Sin embargo, en la mayora de las ocasiones los profesionales de la Educacin Fsica


no concedemos a nuestros alumnos el protagonismo que se merecen, y, casi siempre
los reconducimos hacia donde nosotros queramos a priori, cedindoles el grado de
creatividad que menos riesgo nos reporta, incluso dentro de planteamientos totalmen-
te democrticos.

Les proporcionamos pequeas parcelas de intervencin, y slo les permitimos aportar


propuestas que se convierten casi siempre en variantes de las alternativas planteadas
anteriormente por el profesor. Sus creaciones autnomas suelen limitarse a pequeas
reflexiones al principio o al final de las clases, o reducidas franjas de tiempo dentro de
las sesiones prcticas.

En este sentido, nuestra profesin (La Educacin con maysculas) no deja de sor-
prenderme y de plantearme reflexiones pedaggicas sobre el valor de nuestra interven-
cin e influencia en los alumnos, que evidentemente nunca es neutra.

Digo esto porque el hecho de que ahora est redactando el prlogo de este libro surge
de una llamada telefnica de un antiguo alumno de la Universidad de Salamanca,
que nunca pude imaginarme que pudiera llegar a demostrar tan alta profesionalidad
docente, y que me solicit intervenir hace tres aos en varias sesiones prcticas del
Seminario de Educacin Fsica que tenan constituido en Aranda de Duero, para pos-
teriormente sugerirme la participacin tanto en su proyecto intercentros como en la
elaboracin del presente documento.

Sinceramente, me sigo frotando los ojos y los odos al ver y or lo que hace actualmente
en su trabajo en el aula una persona a la que casi tenan que ir a buscar a su residencia
para que acudiera a mis clases de Didctica de la Educacin Fsica.

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El mencionado alumno del que hablo es Efrn Santos, egresado de la Escuela Univer-
sitaria de Magisterio de Zamora, actualmente Maestro de Educacin Fsica en la pro-
vincia de Burgos con un alto compromiso en su centro educativo, uno de los mximos
artfices del proyecto de esta publicacin, y un claro ejemplo de la confianza que los
docentes no tenemos a veces en la evolucin de nuestros estudiantes.

Por ello, este libro y la situacin narrada en los prrafos anteriores vuelve a demos-
trar la evolucin permanente que debe estar presente en la Educacin Fsica y en el
desarrollo de las competencias de nuestros alumnos a travs de la misma, con pro-
puestas didcticas concretas desarrolladas en contextos reales, y planteadas desde la
experimentacin por parte de maestros y maestras que estn desempeando su labor
docente a pie de patio.

Pero esa evolucin tambin encierra la posibilidad de ampliar, de modificar y de inves-


tigar en las propias posibilidades para la labor docente de lo expuesto a lo largo de los
captulos de esta til publicacin.

Es decir, no se trata de una obra cerrada, sino de una aportacin que encierra muchas
prcticas en continua evolucin de acuerdo a las mltiples aplicaciones didcticas
que pueden darle cada uno de los lectores de la misma.

Las propuestas planteadas en esta obra resultan atractivas y novedosas tanto en los
contenidos que encierran como en sus planteamientos metodolgicos, recogiendo en
un solo libro temas tan interesantes para los alumnos como las aventuras con pe-
ridicos, la supervivencia, la magia, los espacios de fantasa, el aerbic, la danza, los
aviones de papel, la comunicacin sin palabras, los retos imposibles, los masajes, los
espritus de la noche, los viajes con Willy Fog aderezados todos ellos con ingredientes
cognitivos, motrices y afectivos de la Educacin Fsica, al calor de la brasas del horno
de lea de la prctica, como si de un buen lechazo arandino se tratase.

En el imaginario colectivo de este colectivo de maestros comprometidos con su pro-


fesin aparece una intencionalidad clara de que sus propias aportaciones sean enri-
quecidas y mejoradas en la prctica por otros docentes, aumentando la espiral de la
inquietud permanente en el conocimiento prctico.

Por todo ello, solo puedo finalizar ya transmitiendo mi nimo a todos para continuar
en esta lnea, aplicando en la prctica de cada espacio educativo nuevos retos y con-
tenidos innovadores que nos ayuden en esa difcil tarea que se nos ha encargado de
formar mejores personas.

Antonio Snchez Martn


(Profesor de la E.U. Magisterio de Zamora y
Director del CRIE de Zamora)

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01
Introduccin
02>Introduccin
01> propuestas
didcticas

Nos es muy grato presentarle al lector el libro que tiene en sus manos.
De la gimnasia a la Educacin Fsica, propuestas metodolgicas in-
novadoras para el rea de educacin fsica, refleja el trabajo llevado a
cabo por un grupo de maestros especialistas en educacin fsica duran-
te cinco aos.

En primer lugar, quiere ser un libro prctico, ya que sus contenidos se


pueden aplicar con bastante inmediatez a las tareas del aula y porque
se ocupa de los problemas reales que se les plantean a los docentes en
el desarrollo de sus clases.

En segundo lugar, quiere ser un libro al servicio de los maestros espe-


cialistas en Educacin Fsica.

En tercer lugar, quiere ser un libro de fcil lectura.

Todo comienza en el ao 2009, cuando varios maestros de Educacin


Fsica con inquietudes e influidos por grandes profesionales de nuestro
rea, Marcelino Vaca, Antonio Snchez y Galo Snchez, se encuentran
el reto ms importante de sus vidas, dar clase de Educacin Fsica en
las escuelas rurales, con nios de diferentes edades y con un nmero de
alumnos no muy favorable para el desarrollo de las sesiones.

Ante esta dificultad y con la conviccin personal de no quedarnos en


el modelo tradicional (gimnasia) e intentar dar un vuelco al mundo de
la educacin fsica de forma novedosa e innovadora, decidimos crear
un seminario en la zona, con la idea de que fuese prctico, funcional y
diferente.

Reflexionamos.... Por qu hacer en nuestras reuniones lo que no quere-


mos en las clases de Educacin Fsica? Por qu estar sentados redac-
tando en papel, si realmente nuestra asignatura se basa en el cuerpo
y el movimiento? Por qu no fomentar la creatividad? y decidimos no
hacer el tpico seminario, basado en el papeleo burocrtico que prcti-
camente solo abarca la concrecin de objetivos, contenidos y criterios
de evaluacin

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01> Introduccin

Y as fue El seminario tena que ser algo que enriqueciera a los maes-
tros, hablar de nuestras propias experiencias y debatir sobre lo que nos
funcionaba y lo que no. De nuestras primeras reuniones surgi la idea
de hacer propuestas didcticas sobre temas diferentes y, en reuniones
peridicas cada quince das, exponamos nuestra unidad de forma di-
nmica: el que la realizaba la planteaba como maestro y los dems
vivencibamos los contenidos propuestos.

Durante estos cuatro aos hemos elaborado unas 15 unidades didc-


ticas dentro del seminario y las hemos puesto en prctica con nuestros
alumnos. En la primera parte de este libro vamos a desarrollar la ma-
yora de ellas, con la idea de que nuestro trabajo sea til para el resto
de compaeros de educacin fsica, bien en su totalidad o para que
puedan utilizar alguna propuesta en sus clases.

En la segunda parte del libro vamos a explicaros un proyecto llamado


Intercentros que surgi el primer ao de seminario y que creemos
que es una experiencia escolar de nuestra rea muy enriquecedora y
os proponemos esta actividad con la esperanza de una proyeccin ms
ambiciosa, no solo de nuestra comarca, provincia y por qu no un
Intercentros nacional?

Efrn Santos Fernndez

|12|
02
propuestas
didcticas

|13|
La gran meta de la educacin
no es el conocimiento, sino la accin

(Herbert Spencer)

AVENTURA EN
PERIDICOS

NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN

La propuesta didctica Aventura en Peridicos es cienciando a nuestros alumnos en la importancia


una unidad muy til en los tiempos actuales, de- del reciclaje. En esta propuesta trabajaremos
bido a que no se requiere de material con excesi- la psicomotricidad fina, la tensin, relajacin,
vo coste, por lo que no se limita al alumnado en etc., en definitiva, el control corporal de manera
la ejecucin de la propuesta. Por ello, el ingenio progresiva y global. Adems, ofrece infinidad de
del maestro y la creatividad del alumno dan lugar posibilidades partiendo de un material muy co-
a un trabajo donde un simple peridico puede mn en las casas, para poder llevar a la prctica
revestir muchas posibilidades para trabajar en la en cualquier contexto.
clase de educacin fsica y adems estamos con-

COMPETENCIAS BSICAS

Competencia social y ciudadana Autonoma e iniciativa personal


Esta propuesta contribuye a mejorar las relacio- El alumnado es el protagonista de esta actividad
nes interpersonales con los compaeros, acen- y debe mostrar autosuperacin, perseverancia y
tuando la colaboracin, respeto y confianza. actitud positiva hacia la adquisicin de habilida-

|15|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aventura en peridicos

des y por medio del entrenamiento aumentarn Competencia de aprender a aprender


sus posibilidades y reducirn sus limitaciones, El alumno percibe de s mismo las posibilidades
adems de mostrar su creatividad como una he- y carencias al comenzar el aprendizaje de las
rramienta de aprendizaje y disfrute. habilidades que les proponemos, lo que le per-
mitir marcarse unas metas cuya consecucin le
proporcionar autoconfianza. Al desarrollarse en
Tratamiento de la informacin y competen- grupo la mayor parte de la propuesta tambin es-
cia digital tamos desarrollando otro factor muy importante,
La unidad puede implicar un trabajo comple- ayudar a aprender y aprender de los dems.
mentario de uso de las TIC, ofrecindoles la po-
sibilidad de verse posteriormente mediante la
grabacin de sus pruebas para ver sus fallos y sus
aciertos, sus propuestas y sus acciones

OBJETIVOS
- Descubrir las mltiples utilidades que un peri- - Lanzar y recibir correctamente un elemento
dico nos ofrece. (peridico).

- Fomentar el trabajo en equipo. - Trabajar el control postural, tanto la tensin


como la relajacin, mostrando lo que se siente en
- Desarrollar la creatividad, expresin corporal y cada momento y controlando la situacin.
el ritmo.

- Valorar las amplias posibilidades de una hoja de


papel en el juego.

CONTENIDOS
- Realizacin de actividades que requieren la de la confianza y el respeto del compaero.
utilizacin de un material reciclado: el peridico.
- Desarrollo de la creatividad.
- Guiados por las propuestas, descubrimiento de
las posibilidades motrices que nos ofrecen los - Respeto, confianza y ayuda a los dems com-
peridicos. paeros.

- Cooperacin para resolver los desafos a travs

INTERDISCIPLINARIEDAD

Educacin Artstica y Conocimiento del Medio.

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02> propuestas
didcticas

EDUCACIN EN VALORES
La importancia del reciclaje, la cooperacin y la
aceptacin de uno mismo y de los dems.

METODOLOGA
Mtodos de enseanza Organizacin del grupo:
Utilizaremos principalmente el mtodo de la bs- - Individual: tareas de descubrimiento de las
queda a travs del estilo de enseanza: posibilidades del peridico.

- Descubrimiento guiado: en la mayora de las - Pequeo grupo: tareas de cooperacin entre


actividades los alumnos tendrn que ir des- diferentes miembros del grupo para la consecu-
cubriendo las pautas para realizar de manera cin de fines comunes.
correcta las propuestas en base al objetivo a
conseguir. - Gran grupo: otras actividades de demostracin
o activacin.
- Resolucin de problemas: los alumnos busca-
rn la manera de solucionar los problemas que
les planteamos.

EVALUACIN

Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin:

- Trabaja en equipo. - Observacin directa por parte del maestro.

- Es creativo y se expresa corporalmente. - Utilizacin del ojo de halcn.

- Lanza y recibe correctamente el peridico. - Proyeccin de lo realizado, para una autoeva-


luacin del alumnado.
- Controla la postura, tanto la tensin como la
relajacin.

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:

Vaca Escribano M. (1986). Tratamiento de lo corporal. GRAO.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN

VAYA PAPELETA - Conocer un nuevo elemento para el trabajo


corporal: el peridico.

- Aprender las mltiples utilidades de un


peridico.
CURSO: 1 a 6
- Trabajar el ritmo a travs del cuerpo.

RETO - Robar la cola. Con la misma hoja de


peridico, cada alumno hace una cola y la
- Leer el peridico sujeta en su parte trasera. El juego consiste en
Ofrecemos una hoja del peridico a nuestro quitar todas las colas de los dems y proteger
alumnado y van leyendo dicha hoja sin chocar- la propia. El alumno que la pierde se sienta,
se unos contra otros. Este reto se realiza en el pudiendo ser salvado por alguien que robe otra
trayecto del aula al patio o gimnasio. para l, ofrecindole as una vida.

- El derrumbamiento. Por parejas un com-


MOMENTO DE ENTRADA paero deja caer la hoja del peridico y el otro
- Las Minas tiene que pasar por debajo antes de que la hoja
Distribuimos una hoja de peridico al alumnado. toque el suelo.
La dejan en el suelo intentando ocupar el
mayor espacio posible. Comienzan a recorrer
el gimnasio sin pisarlas siguiendo la velocidad MOMENTO DE DESPEDIDA
y ritmo que nos marca una msica ambiente. - La limpieza
Variar la velocidad en funcin del estilo de la Se forman dos equipos (las parejas del juego
msica. anterior se dividen en 1- 2) y cada uno dispondr
de una bolsa de basura. Ganar quien ms
papeles recoja. Quien gane obtendr un premio
MOMENTO DE CONSTRUCCIN al finalizar, el equipo ganador es felicitado por
DEL APRENDIZAJE el otro.

- sta es mi casa, pero la comparto.


Recorrer la clase sin pisar los peridicos (casas)
y, a una seal acstica (parar la msica, golpe de
ESPACIO
djemb,) ponerse encima de las casas. El que Gimnasio cubierto.
se quede sin peridico tendr que compartir su
casa con los dems.

- La avioneta. Recorrer la clase sin chocarse


AGRUPAMIENTOS
con los compaeros manteniendo la hoja de Trabajo individual.
peridico en el pecho, sin que caiga al suelo
ni cogerla con las manos. Variante: por parejas,
haciendo un circuito, relevos, tros, etc. MATERIALES
Peridicos y bolsas de basura.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN

LAS TRIBUS DEL - Fomentar el trabajo en equipo.

PAPEL - Desarrollar la creatividad y expresin corporal.

CURSO: 1 a 6

RETO - Deshacer las tribus. Cada grupo quita el


disfraz al resto intentando que no se lo quiten
- Mira lo que llevo yo! a l, gana quien mantenga el suyo. No se puede
El desplazamiento al gimnasio se realizar tocar a los compaeros de las otras tribus, slo
con una hoja de peridico, pero cada alumno se puede coger el peridico. Cada tribu puede
como l considere, utilizando la imaginacin. plantear su propia estrategia.
Por ejemplo, simulando que el peridico es un
catalejo, un sombrero, un bolso, unas gafas
(realizando juego simblico). MOMENTO DE DESPEDIDA
- Caza tesoros
Cada tribu con una bolsa de basura tiene que
MOMENTO DE ENTRADA reunir la mayor cantidad de tesoros (papeles).
- Los sombreros La que consiga ms, gana.
Todo el grupo sentado en crculo: a cada
alumno se le reparten tres hojas de peridico
y disponen de cinco minutos para confeccionar ESPACIO
el sombrero ms original. Luego se hace una
Gimnasio cubierto.
pasarela y se elige el que ms guste.

AGRUPAMIENTOS
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
Trabajo individual.
DEL APRENDIZAJE
- Las tribus. Formamos cuatro grupos y
cada uno de ellos tiene 4 peridicos con los MATERIALES
que deben confeccionar un disfraz tribal. Acto
seguido, piensan un nombre y un lema para Peridicos y bolsas de basura.
el disfraz con la temtica que han elaborado.
Para finalizar, mostramos a los compaeros lo
realizado.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN

EGIPTRICO - Experimentar la relajacin y la tensin a travs


de juegos con peridicos.

CURSO: 1 a 6

RETO - Las momias. Cada tribu trata de esconder


a un miembro de su equipo cubrindole con
- Con cuidado! trocitos de peridicos hasta que no se le vea.
El alumnado se coloca una hoja de peridico
en la cabeza y se tienen que desplazar hasta el
gimnasio sin que sta se caiga. De lo contrario,
se sitan en ltima posicin.

MOMENTO DE ENTRADA
- La Roca
Se divide el gimnasio en cuatro partes iguales.
Cada tribu tiene que llevar un peridico a su
zona, con cualquier parte del cuerpo menos con
las manos. Al finalizar un tiempo, 4 min aproximadamente,
se valorar la momia mejor cubierta. Se le da un
punto a ese equipo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Deshacer la maldicin. Cada tribu tiene
un peridico que debe romper en trozos. No
- Los nmadas
Cada tribu con una bolsa de basura, trata de
puede quedar ninguna hoja entera. Finalizado
recoger el mayor nmero de pertenencias
el tiempo, 4 min aproximadamente, se hace
(trozos de peridicos) porque se muda de lugar.
recuento del grupo que ms ha troceado el
peridico. Se le da un punto a ese equipo.
- Lanzamiento espacial
- Sacar la peste negra. Se dividide el gim- Entre todo el equipo lanzan la bolsa. Tiene que
nasio en cuatro partes iguales, cada tribu trata estar tocndola toda la tribu. Gana el equipo
de vaciar su campo de peridicos echndoselos que la lance ms lejos.
a las otras tribus. Punta la que menos papel
tenga en su campo. Se le dar un punto a ese
equipo. ESPACIO
Gimnasio cubierto.
- Cimientos de la pirmide. Cada tribu
tendr que colocar los peridicos para que
ocupen el suelo sin que haya trocitos entre AGRUPAMIENTOS
los espacios. Slo pueden utilizar el papel que Trabajo individual.
tienen en su zona. Gana la tribu que ms suelo
haya creado. Se le da un punto a ese equipo.
MATERIALES
Peridicos y bolsas de basura.

|20|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN

LA CUEVA DE - Experimentar la relajacin y la tensin a travs


de juegos con peridicos.
ALIBAB - Trabajar cooperando y respetando la
creatividad de los compaeros.
CURSO: 1 a 6

RETO - Los escapistas. Las tribus competirn entre


s en una carrera donde deben transportar la
- Que no nos vean bola de papel, sin que se les caiga, por ejemplo:
Se deben colocar la hoja de peridico entre las
rodillas y, sin tocarla, tienen que bajar intentan- - Sin tocarla con las manos.
do que sta no se caiga. Si es as, se colocan en
- Slo con la espalda.
ltimo lugar.
- Pasando por debajo de las piernas de los com-
paeros.
MOMENTO DE ENTRADA - Cogiendo a un compaero entre todos y ste
- Inventar un saludo con una hoja de peridico la pelota.
Para que puedan entrar a la cueva tienen que
- En crculo agarrados por los brazos y la pelota
elaborar un saludo individual para el docente
en medio, la transportan utilizando los pies.
con la hoja de peridico que bajan del reto.

MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE Cada tribu ofrece un trozo de su bola a todos los
miembros de las otros tribus diciendo: Todo lo
- brete ssamo. Las tribus cuentan con un mo es tuyo. Cuando todos tengan su tres par-
peridico cada una. Tienen que separar y abrir tes, haremos una bola gigantesca para simbolizar
todas las hojas del peridico. Gana la tribu que que cada uno de nosotros formamos un todo.
antes lo consiga.

- Al Bab y los cuarenta ladrones. Las ESPACIO


tribus tienen que intentar tener el mayor nme-
ro de hojas abiertas en su campo. Pueden entrar Gimnasio cubierto.
en los de las tribus vecinas para cerrar sus hojas.
Acabado el tiempo, se hace recuento.
AGRUPAMIENTOS
- La roca de la cueva. Cada tribu tiene que Dos equipos.
construir una roca para su cueva, que sirve de
puerta para que nadie entre. Para ello, deben reu-
nir las hojas de peridico que hay por el gimnasio MATERIALES
y formar una bola gigante. Peridicos y bolsas de basura.

|21|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aventura en peridicos

AVENTURA EN PERIDICOS
TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Es creativo a la hora de realizar las propuestas.

Lanza y recibe correctamente.

Conoce la importancia del reciclaje y cmo puede


contribuir.

Coopera con su equipo para lograr los desafos.

Respeta a los compaeros.

Respeta las normas.

|22|
Un profesor, una profesora trabaja
para la eternidad: nadie puede
predecir donde acabar
su influencia
(H.B. Adams)

CREACIN DE

ESPACIOS DE
FANTASA EN EDUCACIN FSICA

JUSTIFICACIN

La propuesta que a continuacin se presenta de reflexin del maestro especialista en educacin


consiste en un modelo especfico y prctico de Fsica), donde ya se utilizaban como parmetros
intervencin metodolgica, en el que se pretende de anlisis y de observacin seis indicadores o
fundamentalmente el desarrollo de la creatividad rasgos de conducta: la actitud de los alumnos, la
y de la competencia de autonoma e iniciativa distribucin del material y/o utilizacin de los es-
personal de los alumnos. pacios, el agrupamiento de los alumnos, las pro-
puestas alternativas de los alumnos, la resolucin
de situaciones y el control de los compaeros.
Este modelo de sesiones de clase en educacin
fsica surge ante la necesidad de proporcionar al
alumno un mayor protagonismo en las mismas Dentro de dichos rasgos de conducta nos dimos
para enriquecer sus aprendizajes, disminuyendo cuenta, en las conclusiones de la investigacin,
el carcter directivo del maestro. de que result muy relevante la distribucin del
material y la utilizacin de los espacios como
medio del desarrollo de la autonoma eficaz por
De esta forma, iniciamos este tipo de trabajo a parte de los alumnos. Por ello, dicha circunstan-
partir de una investigacin centrada en el desa- cia nos llev a pensar que, acentuando el papel
rrollo de la autonoma de los alumnos, y llevada protagonista de los alumnos en la creacin de sus
a cabo durante los cursos 1998/99 y 1999/2000 propios espacios de intervencin, se podra me-
(y que aparece condensado en Snchez Martn, A. jorar considerablemente su grado de autonoma
y Del Villar, F. (2000): El anlisis de la autonoma y de responsabilidad.
de los alumnos en E.F. como medio de formacin y

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dE LA GIMNASIA > Creacin de espacios de fantasa
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica

En este sentido, la experiencia de Creacin de ramas del arte (como la pintura, la literatura o la
espacios de fantasa en Educacin Fsica trata de msica), pero, con este tipo de trabajo, se busca
utilizar el indicador de la utilizacin de los espa- que el alumno pueda potenciar su sensibilidad
cios como estrategia til para la construccin del humana y sus posibilidades de creacin en otras
propio aprendizaje de los alumnos. muchas intervenciones cotidianas, incluso en las
del mbito motriz.

Asimismo, se pretende avanzar en la utilizacin de


la creatividad como gran valor educativo en cual- El relato prctico de esta experiencia se va a
quier contenido de educacin fsica, intentando centrar para su aplicacin dentro de los niveles
no reservarlo en exclusividad a un solo campo de de 5 y 6 de Primaria (Tercer Ciclo de Educacin
aprendizaje educativo de carcter artstico. Primaria). Sin embargo, entendemos que este
tipo de intervencin puede ser til en cualquier
otro nivel del sistema educativo (incluso en el
En este orden de cosas, la educacin formal, ten- universitario, dentro de algn apartado de la for-
dente a agrupar las reas del conocimiento en macin de futuros profesionales de la actividad
compartimentos muchas veces estancos, nos ha fsica), o en facetas educativas que se salen del
llevado a poseer una visin del desarrollo de la marco escolar, como campamentos, convivencias,
creatividad unida casi exclusivamente a algunas jornadas de actividad fsica, talleres de barrios...

FUNDAMENTACIN TERICA

Con la expresin espacios de fantasa nos vamos de otros contenidos, aclarando posteriormente
a situar, a nivel terminolgico, en la utilizacin que la funcionalidad del aprendizaje debe enten-
prctica e interconexionada de las ideas y ver- derse como el desarrollo de habilidades y estra-
tientes acuadas con los siguientes trminos por tegias de planificacin y regulacin de la propia
sus correspondientes autores: actividad de aprendizaje, es decir, la competencia
educativa de aprender a aprender.
- Ambientes de aprendizaje. Blndez, Julia (2000).
- Ambientes de fantasa. Grupo de Trabajo A.F.I.N. En esta lnea, con los espacios de fantasa se
de Cceres (1999). pretende que los alumnos descubran y creen
- Pedagoga del ambiente. Denis, D. (1980). sus propios lugares de aprendizaje1, pero tam-
bin que sean un medio eficaz para descubrir y
- Pedagoga de vivencia o de la experiencia. Zie-
aprender libremente, para lograr una mayor au-
genspeck, Jrg (1984).
toestima, confianza y autonoma que les permita
- Tratamiento pedaggico de lo corporal. Vaca, llegar con mayor facilidad a otros aprendizajes
Marcelino (1986). en el futuro, independientemente del rea o del
contenido con el que estn trabajando.
Segn indica Blndez (2000), por aprendizaje
funcional se entiende no slo la posible apli-
cacin prctica del conocimiento adquirido, sino La eleccin del vocablo fantasa se debe pri-
tambin el hecho de que los contenidos sean ne- mordialmente al hecho de que el mismo aporta
cesarios y tiles para llevar a cabo otros aprendi- un alto componente de creatividad, de libertad
zajes y para enfrentarse con xito a la adquisicin y de diversin (motivacin intrnseca para los

[1] Julia Blndez (2000, 17) seala que su propuesta de ambientes de aprendizaje se asemeja mucho a los llamados parques de aventuras
nacidos en la dcada de los 40 en Dinamarca, y que forman parte de lo que Denis (1980, 108-109) denomina como pedagoga del ambiente.

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02> propuestas
didcticas

alumnos)2, tal y como se puede observar en la a los enseantes para que no transmitan lo que a
definicin que de dicha palabra aparece en los ellos les importa, sino ofrecer a los alumnos la po-
Diccionarios de la Lengua espaola: sibilidad de desarrollar sus propias conclusiones.

- FANTASA: Capacidad para imaginar o inventar Por otra parte, Sicilia (1997) seala que la inter-
cosas inexistentes. Composicin instrumental vencin didctica debe entenderse como una
de forma libre. Se dice de objetos, prendas, forma de interaccin social que pretende facilitar
etc., adornados o realizados con gran imagina- el aprendizaje del alumno hasta culminar con su
cin. autorregulacin; y aade, adems: uno de los
principales retos de la educacin se encuentra en
la necesidad de conseguir en el estudiante una
El grupo de investigacin en actividades fsicas mayor autonoma en la adquisicin y reconstruc-
en la naturaleza de la Facultad de Ciencias del cin del conocimiento escolar. Para ello, el aula
Deporte de Cceres acu tambin este trmi- debe ser entendida como un lugar de negocia-
no de fantasa para referirse a la construccin o cin donde se precisa la participacin activa del
modificacin de nuevos espacios de aprendizaje, alumnado, a travs de la cual ste tenga oportu-
en lo que ellos denominan Momentos de Fuego nidad de asumir roles y tomar responsabilidades
(actividades tipo veladas en la naturaleza o en en situaciones que le son relevantes.
un I.E.S.), aunque con una mayor direccionalidad
hacia las caractersticas evolutivas y psicolgicas
de los adolescentes y preadolescentes. De acuerdo a lo que establece este autor, en-
tendemos que para avanzar en la creatividad y
autonoma individual es necesario dotarse de
En cualquier caso, de este grupo resulta de gran una independencia o emancipacin que proba-
valor lo que Parra, M. (2000) denomina como LAS blemente slo nos pueda proporcionar la inte-
TRES VAS DE APRENDIZAJE: Tcnica, Educativa riorizacin de ciertos pensamientos y de ciertas
y de Sensaciones, ya que en la creacin de los conductas a travs de la prctica.
espacios de fantasa es sumamente importante la
tercera de dichas vas: el descubrimiento, la dina-
mizacin y la vivencia de nuevas sensaciones. Sin embargo, en la mayora de las ocasiones los
profesionales de la educacin fsica no conce-
demos a nuestros alumnos el protagonismo que
En este sentido, Ziegenspeck, J. (1993) indica, se merecen y, casi siempre, los reconducimos
citando el libro de Fernando Sabater Haz lo que hacia donde nosotros queramos a priori (estilos
quieres. La tica para los adultos de maana, que transmisores encubiertos), cedindoles el grado
la filosofa es la fuente que nutre la Pedagoga de de creatividad que menos riesgo3 nos reporte,
la Vivencia, en la que no destaca si los hombres incluso dentro de planteamientos totalmente
piensan correcta o incorrectamente, sino sensibili- democrticos.
zar para pensar de forma independiente, para desa-
rrollar conclusiones propias, as como sensibilizar

[2] De hecho, el que los aprendizajes perciban que un resultado del aprendizaje es significativo o tiene inters en s mismo constituye otro
mvil para aprender, que se conoce como motivacin intrnseca, cuando la razn para esforzarse est en lo que se aprende... Aprender por la
satisfaccin personal de comprender o dominar algo implica que la meta o el mvil del aprendizaje es precisamente aprender y no obtener algo
a cambio del aprendizaje ... Cuando lo que mueve al aprendizaje es el deseo de aprender, sus efectos sobre los resultados obtenidos parecen
ser ms slidos y consistentes que cuando el aprendizaje est movido por motivos ms externos.
Pozo (1999, 176), reseado por Vaca, M. (2000, 664)

[3] El riesgo, siempre que exista un cierto control sobre l, produce una mayor incertidumbre, y, por tanto, un aumento de la calidad de las sen-
saciones en las actuaciones de los alumnos. En este sentido, Dirk Nasser (1994) seala que el arte del pedagogo consiste en la presentacin de
situaciones construidas de aprendizaje que combinan a) un determinado reto o riesgo calculado y controlado, b) una cooperacin necesaria y
comprensible, c) y los objetivos intencionados, que resultan transparentes, palpables y que tienen un sentido y un valor en aquella situacin de
actuacin.

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> Creacin de espacios de fantasa
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica

Les proporcionamos pequeas parcelas de inter- de enseanza participativos), e implicarlo cog-


vencin y slo les permitimos aportar propues- nitivamente en su propio feedback (estilos de
tas, que se convierten casi siempre en variantes enseanza cognoscitivos).
de las alternativas planteadas anteriormente por
el maestro. Sus creaciones autnomas suelen
limitarse a pequeas reflexiones al principio o al 2) El planteamiento de Vaca Escribano, M. (2000)
final de las clases, o reducidas franjas de tiempo de una estructura de funcionamiento en el m-
dentro de las sesiones prcticas. (Snchez Martn, bito de lo corporal que contemple :
A. y Del Villar, F., 2000, 201).
Unos espacios y una organizacin de los
mismos que favorezca y anime a la ejercita-
Ante esta situacin, los dos postulados que mejor cin de las habilidades y capacidades motri-
compendian las intenciones de esta experiencia ces.
de Espacios de Fantasa pudieran ser las dos
siguientes : Unos materiales sugerentes, polivalentes,
que enriquecen dicha exploracin a la vez
1) La propuesta de Delgado Noguera, M.A. (2000) que diversifican las bsquedas sobre posibi-
de dar ms participacin activa al alumno lidades y limitaciones motrices.
para mejorar la enseanza, exponiendo que
el maestro puede hacer partcipe al alumno en Un clima de clase que ayuda a la disponibi-
el proceso de enseanza-aprendizaje (estilos lidad motriz ....

OBJETIVOS

Los objetivos de las propuestas didcticas que Desarrollar la capacidad expresiva y simbli-
se elaboren en funcin de los planteamientos de ca de los alumnos en educacin fsica.
nuestra propuesta deben ser los siguientes:
Desarrollar la creatividad de los alumnos.
A proporcionar ideas que fomenten la crea-
cin de nuevos espacios de actividad fsica. Mejorar con imaginacin los contextos coti-
dianos o habituales.
Aumentar el grado de autonoma de los
alumnos. Aprender a construir espacios fantsticos
con los objetos y materiales ms cercanos.
Fomentar la progresin en la toma de deci-
siones por parte de los alumnos dentro de las Crear un clima de intervencin didctica que fa-
clases de educacin fsica. vorezca la cooperacin, el trabajo en grupo y el
descubrimiento de nuevas sensaciones motrices.

INTERVENCIN PRCTICA CON LOS ALUMNOS


La intervencin prctica que vamos a desarrollar propios espacios de accin motriz, siguiendo una
ha sido experimentada con alumnos de 5 y 6 progresin cuantitativa y cualitativa en el grado
de Educacin Primaria, y consiste bsicamente de dificultad en cuanto a la funcionalidad de los
en la presentacin de una serie de propuestas espacios y de la toma de decisiones.
conducentes a que ellos mismos construyan sus

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02> propuestas
didcticas

En este sentido, la experiencia se distribuye en De esta forma, si queremos desarrollar, por


tres fases secuenciadas, de la siguiente forma : ejemplo, un contenido de Expresin y comu-
nicacin, les propondremos o sugeriremos
A) PROPUESTA INICIAL un espacio que invite a gesticular, teatralizar,
En un primer momento se propone a los dramatizar. Si, en otro orden de cosas, inten-
alumnos que elaboren un espacio nuevo tamos desarrollar habilidades y destrezas, se
lo ms imaginativo posible, con cualquie- puede plantear a los alumnos que generen
ra de los materiales convencionales o nuevos lugares que permitan actividades
alternativos que tienen en el gimnasio, con saltos, lanzamientos, trepas, etc.
hacindoles comprender que, de esta forma,
podremos encontrarnos con un gimnasio Se pretende que la creacin artstica y el tra-
completamente nuevo cada vez que as nos bajo autnomo tengan una utilidad didcti-
lo propongamos. ca, y que el espacio provoque la motivacin
hacia el contenido que se va a abordar, y no
En esta primera fase se intenta que descu- al revs.
bran nuevos usos a los materiales que ha-
bitualmente han empleado para utilidades De esta forma, las ropuestas didcticas
muy especficas (cuerda=saltar, baln=botar, pueden girar alrededor de ttulos como los
colchoneta=girar, etc.), rompiendo los es- siguientes: Somos habilidosos en nues-
tereotipos de que un objeto sirva para una tro espacio. Nos expresamos dentro de
funcin nica. nuestra creacin espacial. Percibimos un
nuevo espacio...
No se trata todava de buscar una aplicacin
al espacio construido, sino de potenciar la Estos momentos de creacin se plantean
imaginacin en el uso de los objetos y en la como trabajo en grupos de 6 a 8 personas,
distribucin de los espacios. varindose en cada unidad la composicin
de los mismos para facilitar el enriqueci-
Este primer paso est planificado por medio miento que proporciona la experimentacin
de una propuesta didctica titulada Somos con diferentes compaeros. El nmero de
Artistas, en la que la actuacin de los alum- sesiones flucta entre 4 y 6 en cada pro-
nos se presenta como un reto conducente puesta didctica, dependiendo del grado de
a jugar con los materiales, a crear nuevas complejidad de los contenidos tratados.
situaciones, ms como mecanismos de crea-
cin artstica que como elementos de accin Las propuestas didcticas de esta fase abar-
motriz. El nmero de sesiones empleado can prcticamente todo el curso, ya que, una
para esta fase depende fundamentalmen- vez que los alumnos tienen interiorizados
te del grado de concienciacin que vayan los mecanismos de actuacin, pueden traba-
alcanzando los alumnos de cada grupo de jar todos los bloques de contenidos desde
clase sobre la utilizacin del material y de esta perspectiva, llegando a construir sus
los espacios, pero puede situarse entre las propios materiales.
3 - 6 sesiones.

C) FASE DE PLANIFICACIN DE LA CREACIN


B) PROPUESTA DE CREACIN DE ESPACIOS En esta fase se persigue que los alumnos
PARA SU APLICACIN EN UN CONTENIDO hayan diseado y planificado previamente
ESPECFICO en grupo su espacio de fantasa y lo traigan
En esta fase las propuestas se encaminarn plasmado a travs de un dibujo o croquis
hacia una aplicacin funcional del espacio (con sus correspondientes anotaciones).
que se vaya a crear, bien para el desarrollo
de un bloque de contenidos determinado El papel de los alumnos en esta fase viene a
bien para la consecucin de algn objetivo suponer ms el de un ARQUITECTO o DELI-
que nos propongamos. NEANTE que el de un artista en el sentido ms

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> Creacin de espacios de fantasa
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica

tradicional del trmino, ya que tienen que dominio que los alumnos puedan poseer de
representar en una cartulina el espacio que la utilidad de los materiales en el espacio. Es
van a montar en el gimnasio. Adems, dicho decir, puede convertirse en un instrumento
trabajo quedar expuesto en las paredes del muy eficaz para evaluar el grado de conse-
gimnasio, pero ms como un referente o plano cucin de las pretensiones iniciales respec-
de la construccin del espacio que como un to a la creatividad y la fantasa.
cuadro pictrico.
Para la aplicacin de esta fase se divide el
En este momento se puede proponer el di- grupo-clase en 4 5 grupos, y cada uno de
seo de un espacio con una funcionalidad ellos dispone de una sesin para construir y
en cuanto a su utilizacin para el trabajo de explicar su espacio, as como para que todos
un bloque de contenidos o, simplemente, los dems lo apliquen a su accin motriz.
como un mecanismo de comprobacin del

METODOLOGA

En este modelo de trabajo el alumno se convierte condicionando negativamente la de otro alumno


en el protagonista de las sesiones de Educacin (con una misin de reconducir el trabajo y evitar
Fsica, otorgndole autonoma para que vaya actitudes disruptivas).
construyendo su propio aprendizaje. La conce-
sin de esta autonoma ir aumentando paulati-
namente, proporcionndole un mayor nmero de Desde el punto de vista didctico, nuestra inter-
toma de decisiones y posicionndose el docente vencin se sita dentro del PARADIGMA INTER-
a medida que avanza el proceso en un rol PRETATIVO y CUALITATIVO, donde predomina ms
ms facilitador y menos transmisor. la calidad de las creaciones y de las acciones que
su cantidad.

En este proceso, el maestro acta como gua y


mediador para facilitar la construccin de apren- Las tcnicas metodolgicas empleadas se si-
dizajes significativos que permitan establecer re- tan en el campo de la enseanza mediante la
laciones entre los conocimientos y experiencias bsqueda, predominando como estilos de ense-
previas y los nuevos contenidos. anza la resolucin de problemas y el descubri-
miento hay que tener en cuenta que el trabajo
de creacin se plantea como un reto, nuevo o
En cualquier caso, el maestro no debe actuar con continuador de otro ya iniciado.
pasividad, ms bien con un dinamismo que facilite
informaciones constructivas a los alumnos, que
transfiera feedback, pero que no obstaculice la pro- En esta lnea, hemos seleccionado las siguientes
gresin de libertad necesaria en el camino hacia la estrategias de intervencin didctica como las
consecucin de una autonoma creativa y eficaz. ms tiles para la creacin de los espacios de
fantasa:

Su labor no consistir en corregir, sino en propo- ESTRATEGIAS DE INTERVENCIN DIDCTICA:


ner y en facilitar mecanismos que favorezcan la
progresin en las consecuciones que se preten- Utilizar libremente el material y los espacios
den alcanzar en cada una de las fases. para la puesta en prctica de sesiones creadas
por los propios alumnos.

De todas formas, s puede intervenir para evitar Disear en grupos propuestas novedosas de
que el uso de la libertad de un alumno interfiera actividades de Educacin Fsica.

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02> propuestas
didcticas

Modificar las reglas, los medios o los espa- En este sentido, Denis (1980, 108-109) seala lo
cios en juegos empleados para el desarrollo de siguiente dentro de lo que el denomina pedago-
alguna capacidad o habilidad motriz especfica. ga del ambiente:

Inventarse, en grupo o individualmente, nue- Ante la incapacidad de la institucin pe-


vos materiales de educacin fsica. daggica para integrar un lenguaje verda-
deramente nuevo, hoy se registran ciertos
Formular retos sobre contenidos trabajados intentos originales que se desarrollan fuera
previamente, con el objetivo de alcanzar nue- del contexto escolar y se expresan en algunos
vas consecuciones en grupo a travs del ensayo museos, en tiendas de grandes dimensiones,
o el entrenamiento de los alumnos sin la ayuda en campos de juego, en exposiciones o ferias
directa del maestro, mediante la organizacin y internacionales; a veces asumen la dimen-
ejecucin por ellos mismos de las actividades sin de provocaciones antipedaggicas. De
de preparacin. El papel del maestro en estas esta manera y en medio de la diversidad de
tareas se limita a la aportacin de feedback los proyectos vemos perfilarse una pedago-
cuando ste sea demandado por los alumnos. ga del ambiente ...

Crear recorridos de aventura en el gimnasio,


sin la ayuda del maestro. Presentamos el texto anterior reseado por
Blndez (2000, 17-18) porque, en cierta medi-
Disear y montar circuitos de orientacin, da, lo que se pretende es llevar estas POSIBILI-
elaborando y colocando las seales con res- DADES DE CREACIN ESPACIAL, que se presentan
ponsabilidad, para que sean experimentados con una interesante y atrayente riqueza motriz
posteriormente por otros compaeros. fuera del mbito escolar, a los contenidos y los
objetivos de trabajo con los alumnos de Educa-
Observar a otros compaeros y anotar los re- cin Primaria.
gistros sobre su actitud que se indican en una
ficha facilitada por el maestro.
Obviamente, y de la lectura de todo lo anterior,
Rellenar fichas de observacin aportadas por puede deducirse que esta experiencia de espa-
el maestro sobre tareas que se estn llevando a cios de fantasa est compuesta por componentes
cabo en la clase de Educacin Fsica. tanto del mbito cognitivo como del procedimen-
tal o del actitudinal, pero es evidente que en la
- Snchez Martn, A. y Del Villar, F. (2000, 209). misma hay que subrayar que el tipo de actitud y
de implicacin que manifiesten los alumnos re-
Estas estrategias didcticas se centran en la uti- sulta determinante para llegar a un compromiso
lizacin de los espacios y de los materiales para que disponga hacia nuevos aprendizajes.
crear situaciones y ambientes de fantasa que
provoquen nuevas motivaciones intrnsecas en
los alumnos.

EVALUACIN
El modelo de evaluacin utilizado intenta ser Por ello, la evaluacin dentro de esta experiencia
coherente con el planteamiento de toda la expe- pretende estar en consonancia con el paradigma
riencia, basado en la creatividad, la autonoma y interpretativo, reuniendo los siguientes compo-
por tanto, en la responsabilidad compartida entre nentes caractersticos:
alumnos y el maestro en todo el desarrollo del
trabajo. Evaluacin cualitativa; democrtica; conceptual,
procedimental y actitudinal.

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dE LA GIMNASIA > Creacin de espacios de fantasa
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica

Evaluacin basada en la reflexin y en la obser- Segn Yinger y Clarck (1988), citados por Del
vacin. Comprometida. Villar (1996), la redaccin de los diarios resulta
especialmente adecuada para el registro del
pensamiento a lo largo del tiempo, pues permite
Para poder hacer efectivo este espritu comparti- mostrar la evolucin de la estructura mental.
do de responsabilidades, utilizamos los siguien-
tes instrumentos de evaluacin:
Estos diarios presentan un carcter completa-
Ficha de observacin directa del maestro.
mente abierto y evocador, como registro anecd-
Ficha de observacin de otros grupos de com- tico de todo lo vivido, y como redaccin de los
paeros para uso de los alumnos. aspectos ms significativos de cada sesin co-
mentada: su estructura, el grado de participacin,
Registro de autoevaluacin. las sensaciones, etc. Para aumentar la validez
de su contenido, los alumnos deben ser previa-
Estos tres instrumentos recogen informacin mente instruidos y entrenados sobre la forma de
cualitativa impresiones y observaciones perso- llevar a cabo sus registros. En primer lugar, se les
nales basadas en los siguientes parmetros de tiene que proporcionar informacin acerca de los
observacin : aspectos de carcter general a tener en cuenta,
y que debern ser los siguientes, segn Snchez
Creatividad: Martn, A. y Del Villar, F. (2000, 207-208):

Diseo del espacio de fantasa.

Organizacin
general del grupo en el mo- El diario se cumplimenta el mismo da de la se-
mento de la construccin de su espacio. sin, en su propia casa, para facilitar el recuerdo
de lo sucedido, y para permitir una reflexin re-
Explicaciones y comentarios al resto de los posada al respecto, fuera de la presin o curiosi-
grupos. dad del resto de los compaeros.
Funcionalidad motriz del espacio creado.

La ficha de cada sesin contar con cuatro apar-


Registrosaudiovisuales. Para facilitar la ob- tados: Fecha, lugar de la sesin, contenido, co-
servacin posterior del maestro (ms reposa- mentario.
da y reflexiva, fuera de la inmediatez del aula)
sobre los espacios creados por los alumnos. Se facilita un guin orientativo sobre el comenta-
rio, para concretar su redaccin:
Diseo del croquis del espacio de fantasa de Loque ms ha gustado y lo que menos ha
la 3 fase (sobre la planificacin de la creacin): agradado.
El
comportamiento general de los compae-
Eneste trabajo, de carcter grupal, el maes-
tro valora la plasticidad y la correspondencia ros.
del diseo con su aplicacin en la prctica. La actitud y la forma de actuar del maestro.
Lamanera de distribuir y de organizar el ma-
Diarios de clase de los alumnos. terial.
Desde un punto de vista personal (movido La forma de agruparse los compaeros.
quizs por la concienciacin en cuanto a la
Lasalternativas y propuestas de los compa-
calidad de los datos que aporta la evaluacin
eros.
cualitativa), nos parece el mecanismo ms til
Incidentes crticos.
y el que ms informaciones aporta en este
modelo de evaluacin. Sensaciones,
sentimientos y estados de ni-
mo experimentados en la sesin.
Por ello, vamos a extendernos algo ms en la
fundamentacin y en la aplicacin de este ltimo As mismo, insistimos bastante en la sinceridad
instrumento. que deben conferir a sus exposiciones, en la ne-

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02> propuestas
didcticas

cesidad de que no llegue a convertirse en un rela- Teniendo en cuenta que este tipo de diario ocupa
to exclusivo de las actividades llevadas a cabo, en bastante tiempo a los alumnos, entendemos que
que el esquema presentado no hay que seguirlo puede ser suficientemente significativo el co-
al pie de la letra y en que, de todas formas, se mentario de una sesin por semana escogida
puede contar todo lo que les parezca relevante. libremente por ellos mismos entre las tres que
se imparten semanalmente, con la intencin
de no agobiarlos y de no cansarlos, para ganar
Posteriormente, se realizan tres comentarios pre- calidad en sus reflexiones, aunque ello suponga
vios sobre diferentes sesiones anteriores al inicio perder en la cantidad de relatos escritos.
de la primera fase (a modo de ensayo), para que
sirva de preparacin especfica.

RECURSOS DIDCTICOS

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COLS, M. y BUENDA, L. (1992). Investigacin
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DELGADO, M. A.; DEL VILLAR, F. (1995). El an- nocimiento y la socializacin profesional. PPU.
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n 1, pp. 25 -44. LATORRE, A y GONZLEZ, R. (1987). El maestro
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DELGADO, M. A. (2000). La evaluacin de la Barcelona.
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DEL VILLAR, F. (1996). La evolucin del pensa- anza de la Educacin Fsica. Hispano Europea.
miento docente durante las prcticas didcticas. Barcelona.
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Libro de actas (volumen II) del I Congreso de la
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|31|
dE LA GIMNASIA > Creacin de espacios de fantasa
A LA EDUCACIN FSICA en Educacin Fsica

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El anlisis de la autonoma de los alumnos en hacia la autonoma de la enseanza. Un estudio
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maestro especialista en Educacin Fsica. En da. Granada.
CONTRERAS, O.R. (coord.) La formacin inicial
y permanente del profesor. Volumen II. Colec- TORRESCUSA, L.C.; COTERN, F.J.; LPEZ, M.A.
cin Estudios; Ediciones de la Universidad de (1993). Tercer ciclo de Educacin Primaria. Edu-
Castilla-La Mancha. Cuenca. cacin Fsica. Edelvives. Zaragoza.

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FERNNDEZ NORIEGA, F. (2001). La creacin curricular del rea de Educacin Fsica en Edu-
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Una experiencia prctica con alumnos/as del el I Congreso de la Asociacin Espaola de
tercer ciclo de Educacin Primaria. En MAZN, Ciencias del Deporte. Facultad de Ciencias del
V. (coord.) La enseanza de la Educacin Fsi- Deporte (UEX). Cceres.
ca y el Deporte Escolar. Actas del IV Congreso
Internacional. A.D.E.F. Cantabria y Universidad YINGER, R. y CLARCK, C. (1988). El uso de
de Cantabria. Santander. documentos personales en el estudio del pen-
samiento del profesor. En VILLAR, L.M. (coord.)
SICILIA, A. (1997). Evolucin del conocimiento Conocimiento, creencias y teoras de los pro-
escolar del estudiante de Bachiller en Educacin fesores.

ESPACIOS DE FANTASA
TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Proporciona ideas a la hora de crear nuevos espacios de


actividad fsica.

Construye espacios fantsticos con los materiales ms


cercanos.

Es creativo y autnomo a la hora de trabajar en grupo.

Es expresivo en la representacin de los espacios


fantsticos.

Valora y respeta el material.

Respeta a los compaeros.

Respeta las normas.

|32|
Me lo contaron y lo olvid, lo v y lo
entend, lo hice y lo aprend

(Confucio)

LA ESCUELA
MGICA

NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN

Esta propuesta didctica, dirigida al tercer ciclo didcticas, incluso como preparacin/organiza-
de la Educacin Primaria, concretamente a 5 ni- cin de la actividad final de curso que se orienta
vel, va a desarrollar e integrar contenidos vincu- hacia El Mundo de la Magia.
lados a los bloques: el cuerpo, habilidades mo-
trices, actividades fsicas artstico-expresivas, el
bloque de juegos y actividades deportivas. A lo largo de 4 sesiones pretendemos hacer un
trabajo integrado desde un punto de vista intra-
disciplinar favoreciendo a la vez un sistema de
Nos servir para agrupar y reforzar contenidos y trabajo cooperativo e interdisciplinar. El hilo ar-
objetivos desarrollados en anteriores propuestas gumental en todas ellas sern los juegos mgicos.

COMPETENCIAS BSICAS

Competencia en comunicacin lingstica tras actividades de enseanza y aprendizaje, por


Tanto el lenguaje oral, el escrito y el resto de len- lo que interrelacionaremos en dichos mbitos del
guajes expresivos especialmente el corporal y lenguaje, lo que enriquecer el propio vocabula-
musical los usaremos habitualmente en nues- rio. Tambin potenciaremos el uso del lenguaje

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > La escuela mgica

propio del rea, para manejarlo de forma fluida y Competencia social y ciudadana
espontnea por los alumnos. Contribuir a ellas desde la magia: convivir, inte-
grarse, respetar a los dems, comunicarse, traba-
jar en grupo, cuidarse, etc.
Competencia matemtica
A pesar de que el RD 1513/2006 no dice nada de
la aportacin de nuestra rea a esta competencia, Competencia cultural y artstica
es evidente que en esta unidad se incide en su uti- Nuestra propuesta contribuye al desarrollo de esta
lizacin para la resolucin de situaciones mgicas competencia, principalmente mediante la expresin
especficas en las que se planteen exigencias a corporal y el movimiento; dentro de sta primera,
nivel de estructuracin espacial, orientacin espa- trabajaremos el lenguaje corporal, el verbal, msica,
ciotemporal, distancias, trayectorias, velocidades, mimo, etc. Y todo ello aderezado con la valoracin
clculos, nmeros, formas geomtricas, etc. muy importante de los trabajos resultantes, no slo
del propio, sino tambin del de los dems compa-
eros.
Competencia en el conocimiento y la inte-
raccin con el mundo fsico
Nuestras propuestas se orientan directamente a Competencia para aprender a aprender
alcanzar esta competencia trabajando conteni- El desarrollo de esta competencia depender, en
dos en los que se produzcan: implicacin de la gran parte, del estilo de enseanza que apliquemos
conciencia del propio cuerpo, en relacin con la en las sesiones, pues debemos provocar su impli-
tensin, la relajacin y la respiracin; experimen- cacin en resolver problemas y en ser creativos. En
tacin de posturas corporales diferentes, afirma- todo momento deberemos orientar para que sepan
cin de la lateralidad, equilibrio y desequilibrio, aplicar los conocimientos y habilidades adquiridos
nociones espaciales y temporales, percepcin anteriormente para construir un nuevo conocimiento
espacio-temporal, aplicacin de habilidades y y resolver situaciones motrices mgicas con eficacia.
capacidades fsicas, etc.

Tratamiento de la informacin y competen- Autonoma e iniciativa personal


cia digital Colaboramos de una manera importante en el de-
Actualmente hay muchos medios que nos propor- sarrollo de esta competencia a travs del desarrollo
cionan informacin. Desde nuestras propuestas del esquema corporal (conciencia de su propio
debemos ayudar a conocer y filtrar esa informacin y cuerpo), el dominio motriz de las habilidades, las
sus estereotipos, compararlos con la realidad corpo- coordinaciones y la confianza en sus posibilidades,
ral de cada uno para evitar errores a la hora de com- que ayudan a la construccin de la autonoma. Por
pletar nuestra imagen. Por otro lado, la utilizacin de otro lado, debemos conseguir que nuestros alumnos
las TIC ser de vital importancia para que nuestros organicen actividades en los recreos o tiempo libre,
alumnos puedan aportar soluciones adecuadas al cuiden los materiales y espacios; aprendan a esfor-
momento tecnolgico actual. zarse, tomen decisiones personales, demuestren
confianza en s mismos y manifiesten responsabi-
lidad, perseverancia y actitud positiva.

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02> propuestas
didcticas

OBJETIVOS
Incrementar la capacidad de movimiento a travs Conocer diferentes tipos de juegos mgicos ade-
de la mejora de la coordinacin culo-manual. cuados a su nivel de competencia.

Experimentar y ejecutar habilidades y destrezas Valorar el material, su construccin, esfuerzo y


manipulativas no conocidas seleccionando los su utilizacin en juegos.
movimientos adecuados.
Emplear los juegos como medio de relacin, de
Utilizar el movimiento y el gesto como medios disfrute y de ocupacin saludable del tiempo libre.
de comunicacin buscando espontaneidad y
creatividad. Aceptarse a s mismo y a los dems, establecien-
do relaciones personales y sociales equilibradas
Utilizar el lenguaje expresivo y el oral para tras- y constructivas.
mitir emociones y sentimientos.

CONTENIDOS

1) Competencia motora, aptitud y habilidad. 6) Adaptacin del movimiento a la capacidad y


circunstancias de la actividad.
2) Habilidades, destrezas finas.
7) Confianza y seguridad ante nuevas situaciones.
3) Juegos de magia y tipos.
8) Respeto a la actividad, al material y a los com-
4) Experimentacin de habilidades y destrezas en paeros/as.
diferentes entornos.
9) Aumento de la confianza y autoestima.
5) Resolucin de problemas motores.

INTERDISCIPLINARIEDAD

Lengua: dramatizacin de vida diaria (monlogos), Conocimiento del medio: funcionamiento del
narraciones, textos teatrales cuerpo humano, sensaciones y percepciones.
Magia arte y cultura; su evolucin a lo largo del
tiempo.
Lengua extranjera: comprender a otros famosos
magos, expresarse en otros idiomas para enrique-
cer nuestro repertorio mgico. Msica: integracin de los diferentes movimien-
tos corporales en estructuras rtmico-artsticas.
Improvisacin y creatividad.
Matemticas: operaciones bsicas para le reso-
lucin de juegos, nociones de geometra bsica
(formas de longitud, reas, volmenes, figuras). Plstica: elaboracin y construccin de diferentes
elementos mgicos.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > La escuela mgica

EDUCACIN EN VALORES
Fomento de igualdad de oportunidades porque Educacin para la salud entendiendo la salud
se practicar el compaerismo y la cooperacin como elemento integral que interviene en todos
con independencia del sexo. los mbitos (fsico, afectivo, cognitivo, social).

Educacin ambiental y del consumidor por el uso


de materiales y objetos reciclados o construidos
con materiales de desecho.

METODOLOGA

La metodologa se caracteriza por ser activa, di- Los estilos de enseanza segn las dificultades
nmica, ldica y participativa. Las actividades de que genere cada actividad sern descubrimiento
enseanza aprendizaje sern semidirigidas sin guiado y resolucin de problemas.
dar la solucin final en un primer momento, el
alumno buscar y determinar la respuesta mo-
triz ms adecuada.

EVALUACIN

Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin:

- Representa ante sus compaeros un juego m- - Observacin directa mediante lista de control.
gico sencillo.
- Integra los diferentes mbitos de la conducta
- Aporta un juego nuevo o figura nueva, para mos- motriz.
trar a sus compaeros.
- Mejora globalmente sus habilidades y destrezas.
- Participa de forma activa en las sesiones y en la
representacin final. - Intenta superar dificultades que se le presentan.

- Improvisa individual o colectivamente sobre - Participa con inters en todas las fases de la
diferentes situaciones. sesin.

- Escenifica utilizando gestos, posturas, cdigos y - Respeta la actividad, a los dems y el material.
otros elementos trabajados.
- Adems, la evaluacin de la propuesta didctica
- Acta coordinada y cooperativamente en cual- se har de acuerdo con las opiniones manifes-
quier situacin ldico-mgica. tadas por los alumnos en la fase de puesta en
comn.

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02> propuestas
didcticas

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA: DECRETO 40/2007, de 3 de mayo, por el que se
establece el Currculo de la Educacin Primaria
BLNDEZ, J. (2000). Programacin de Unidades en la Comunidad de Castilla y Len.
Didcticas segn Ambientes de Aprendizaje. Edi-
torial INDE. Barcelona. SNCHEZ, A., MARTNEZ, M., FRANCISCO, C.
(2007) La magia y los espacios de fantasa en
ELLIOT, J. (1990). Investigacin accin en educa- el aula. VII Congreso Internacional sobre la
cin. Ed. Morata. Madrid. Enseanza de la Educacin Fsica y el Deporte
Escolar. Badajoz.
FRANCISCO, C., MARTNEZ, M., SNCHEZ, A.
(2013): Escuela de MAGIA: competencias desde la SNCHEZ, G.; COTERN, J.; GIL,J. y SNCHEZ, A.
ilusin y fantasa en movimiento. X Congreso In- (2008): El movimiento expresivo. II Congreso In-
ternacional sobre la Enseanza de la Educacin ternacional de Expresin Corporal y Educacin.
Fsica y el Deporte Escolar. Pontevedra, 5 al 8 de Amar Ediciones. Salamanca.
Septiembre de 2013. (DVD).
SNCHEZ, G. Y COTERN, J. (2012): La Expre-
MARTNEZ, M, FRANCISCO, C., SNCHEZ, A. sin Corporal en la Enseanza Universitaria. Sa-
(2008): Educar desde la ilusin: la magia y los es- lamanca. Ediciones Universidad de Salamanca.
pacios de fantasa. Len, COPLEF Castilla y Len.
Documento indito.

SESIONES

A lo largo de esta propuesta didctica nuestros nidos de forma dinmica en la primera sesin, el
alumnos pasarn en cada sesin por una serie de docente presentar juegos mgicos con comple-
espacios mgicos; cada uno de estos espacios per- jidades e implicaciones motrices diferentes en
tenecer a uno de los mejores magos de la historia. los que los alumnos interactuarn con materiales
El hecho de que cada sesin se asocie a un magn- variados y con sus compaeros de manera cons-
fico mago, adems de motivarles, servir para que tante.
podamos vincular contenidos de otras reas, como
por ejemplo recordar el momento histrico que vi- Se recomienda fomentar estilos creativos para no
vieron, las tecnologas que llegaron a usar, etc. caer en la simple repeticin de trucos de magia, si
no, esta propuesta didctica no tendra razn de ser.
Hemos elegido por su relevancia y tambin por
su popularidad ofrecer los cuatro espacios si- Los alumnos pasarn de la experimentacin indi-
guientes: vidual y cooperativa a desempear los diferentes
roles mgicos; sern magos, ayudantes pero tam-
SESIN 1: ESPACIO HOUDINI bin espectadores.
SESIN 2: ESPACIO COPPERFIELD
En cada sesin, al igual que en muchas de nuestras
SESIN 3: ESPACIO TAMARIZ sesiones de Educacin Fsica, se comienza por jue-
gos mgicos ms dinmicos y se finaliza con otros
SESIN 4: ESPACIO DYNAMO juegos ms tranquilos que permitirn a posteriori
valorar las consecuciones finales de nuestros
La estructura que se plantea para las cuatro se- alumnos. Por cuestiones puramente temporales
siones es similar. Una vez introducidos los conte- se presentan para sesin cuatro juegos mgicos.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN

ESPACIO - Incrementar la capacidad de movimiento a


travs de la mejora de la coordinacin culo
HOUDINI manual.

- Fomentar el trabajo cooperativo en la


CURSO: 1 a 6
presentacin y elaboracin de juegos mgicos.

- Mejorar la representacin motriz del alumno


con elementos musicales.

MOMENTO DE ENTRADA
(10 min)
Introduccin a la propuesta didctica. Qu son
los juegos mgicos?, Por qu la magia en Edu-
cacin Fsica?

- Carta Frisbee. (Coordinacin culo-manual)


Se distribuyen varias cartas a cada alumno; se
les invita a que las lancen de diferentes maneras
y descubran las formas ms efectivas de lanzar,
una de ellas a un compaero o a ellos mismos,
sin que lleguen a caerse. Se les puede orientar
Explicacin: nuestro mago va a sacar el papel
a que las lancen hacia arriba aplicndoles un
que le pidan slo con la ayuda de su tacto; si le
rpido giro, como si de un frisbee se tratara, para
piden que saque un papel con el 2, tendr que
que su trayectoria sea ms estable. El efecto
buscar con sus dedos un papel con 2 cortes lisos
visual de dicho lanzamiento consiguiendo reco-
y 2 rugosos. Si le piden que saque un papel con
ger la carta con la misma mano, sin que caiga, es
el 3, tendr que encontrar un papel con 1 borde
realmente sorprendente.
liso y 3 rugosos. Si le piden que saque el papel
con el nmero 1, tendr que localizar el papel
Variantes: tantas como formas de lanzar, nmero con 4 bordes rugosos.
de cartas, lanzadores, etc. que se nos ocurran.

- Atravieso la cuerda (coordinacin din-


MOMENTO DE CONSTRUCCIN mica general). El mago aparece con dos cuer-
DEL APRENDIZAJE das, las ensea y se las coloca por detrs a la
altura de su zona lumbar. Se ata un extremo de
(30 min) cada lado al azar, con un nudo simple por de-
- Adivinacin extrasensorial (percep- lante de un voluntario del pblico.
cin tctil). El mago presenta un folio marcado
con las lneas que se observan en la siguiente A continuacin dice, recordando la peligrosidad
fotografa. De esas lneas se obtienen 9 zonas del juego, que las cuerdas le atravesarn de
enumeradas que a continuacin tiene que atrs hacia adelante y lo conseguir mientras
recortar necesariamente con sus manos. Los dos ayudantes las sujetan a ambos lados y tiran
9 trozos obtenidos los meter en una bolsa o cuando el voluntario les indique.
recipiente y con los ojos vendados, va a ser
capaz de sacar el papel con el nmero que le
pida alguien del pblico.

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A los alumnos se les pedir que investiguen


cmo ese efecto ha podido ocurrir y busquen
soluciones para poder hacerlo.

Explicacin: nuestro mago previamente ha unido


ambas cuerdas por la mitad con un hilo apenas
perceptible; cuando se coloca las cuerdas por
detrs, realmente coloca una a cada lado como
en la foto.

Explicacin: antes de recortar el trazo de papel


se le realiza un pequeo corte en su parte
inferior (zona media) que har de bisagra.
Con los dedos pulgar e ndice lo doblar de
manera imperceptible hacia delante y hacia
atrs, haciendo como que tira de l con el hilo
invisible que tiene en su otra mano.

ESPACIO
MOMENTO DE DESPEDIDA Aula del gimnasio preferiblemente amplia, con
(10 min) una pequea zona que disponga de algunas
mesas y bancos en los que se elaborarn algu-
- Mueco de papel . (Interaccin expresiva con
nos materiales antes de interactuar con ellos.
un objeto)
Nuestro mago recorta un simple trozo de papel
de un folio (18 x 8 cm aprox.). Lo dobla a la
mitad y le pinta una bonita cara. Con un hilo
AGRUPAMIENTOS
invisible y una msica agradable le da vida e Gran grupo y pequeos grupos.
interacta con l.

MATERIALES
Cuatro juegos de cartas, folios, tijeras, rotula-
dores, alguna bolsa de plstico, 4 bobinas de
hilo de coser, cuerdas de rtmica, reproductor
de msica.

OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendiza-
je, se optar, segn la dificultad que acarree el
De la misma manera que en juegos anteriores, juego mgico correspondiente, por el descubri-
los alumnos tienen que descubrir o buscar miento guiado o/y la resolucin de problemas.
alternativas para que ese papel cobre vida.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN

ESPACIO - Utilizar el movimiento y el gesto como medios


de comunicacin buscando espontaneidad y
COPPERFIELD creatividad.

- Fomentar el trabajo cooperativo en la


CURSO: 1 a 6
presentacin y elaboracin de juegos mgicos

MOMENTO DE ENTRADA A travs de un movimiento mgico, y desviando


la atencin sutilmente, en el dado en que haba
(10 min) un 5 aparecer un 1, y en el que haba un
- Lanzamonedas. (Agilidad y coordinacin 1, aparecer un 5.
culo manual)
Distribuidos por el gimnasio, proporcionamos a
cada alumno al menos tres monedas. Propone-
mos lanzamientos individuales al aire recordn-
doles que los movimientos ultrarrpidos en la
magia pueden llegar a ser imperceptibles para
el ojo humano. Deben buscar diferentes mane-
ras de lanzarlas al aire y recogerlas sin que se Explicacin: Cuando nuestro mago sujeta los
caigan. Primero una, despus dos y finalmente dados aplica un movimiento rpido de brazo de
tres. lado a lado y a la vez imprime un pequeo giro
a los dedos ndice y pulgar que los sujetan, co-
locando los otros dos nmeros que tiene prepa-
rados. El efecto visual es sorprendente porque
parece que los nmeros se trasladan de un lado
a otro por arte de magia!!

- Moneda en mano (juego de adivinacin


con fundamentacin fsica). A alguien de
nuestro pblico se le proporciona una moneda.
El mago, con los ojos vendados por un ayudante,
le indica que guarde la moneda en una mano, a
Como ltima propuesta, se les sugiere el reto de
continuacin, le har poner la mano en la que
que una vez colocadas las tres monedas sobre
tiene la moneda en su frente de esta manera
el dorso de la mano, las tiren hacia arriba y las
teleptica y en absoluto silencio, le trasmite
recojan de una en una antes de que caigan al
en qu mano tiene la moneda. Cuando el mago
suelo.
estime oportuno, le dir que baje la mano a la
altura de la otra, se quitar la venda y acertar
en qu mano estaba la moneda.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN Explicacin: Mientras se desva la atencin hacia
DEL APRENDIZAJE el mentalismo (gnero de los tantos que recoge
(30 min) el arte de la magia), la mano en alto tiene menos
- 5 - 1 no es lo mismo que 1 - 5 (coordi- presin sangunea y las venas se ven menos.
nacin fina y percepcin visual). En una mano En la mano que estuvo abajo, sin moneda, se
se presentan al pblico dos dados unidos. ste perciben con mucha claridad las venas por el
ver un 5 en uno de ellos y en el otro un 1. volumen sanguneo que trasportan. Es fcil

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observar cmo la mano que tiene menos venas Explicacin: realizando los cortes que se obser-
es la que estuvo en alto y a la vez sostuvo la van en la foto, y con un giro del papel en su eje
moneda. longitudinal, se consigue ese magnfico e impo-
sible efecto visual.
Es importante explicar a nuestros alumnos ese
efecto fsico y a la vez fisiolgico.
ESPACIO
Aula del gimnasio preferiblemente amplia, con
MOMENTO DE DESPEDIDA una pequea zona que disponga de algunas
mesas y bancos en los que se elaborarn algu-
(10 min) nos materiales antes de interactuar con ellos.
- Escultura imposible (percepcin y
discriminacin visual)
Desde el principio de la sesin, en un lugar rele- AGRUPAMIENTOS
vante del gimnasio, exponemos nuestra escul-
Gran grupo, pequeos grupos y trabajo indivi-
tura imposible. Nadie puede tocarla, slo lo po-
dualizado.
dr hacer aquel que encuentre el fundamento
de su existencia.

Como nuevo reto, se invita a nuestros alumnos MATERIALES


a que, con medio folio y unas tijeras, sean capa-
Un montn de monedas de 5 10 cntimos,
ces de conseguir la misma escultura; solo tie-
dos dados por cada pareja de alumnos, folios,
nen que efectuar una serie de cortes.
tijeras, algunas reglas y lapiceros.

OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendi-
zaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico corres-
pondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
resolucin de problemas.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN

ESPACIO - Desarrollar la percepcin sensorial a travs de


la interaccin con diferentes materiales.
TAMARIZ - Fomentar el trabajo cooperativo en la
presentacin y elaboracin de juegos mgicos.
CURSO: 1 a 6

MOMENTO DE ENTRADA
(15 min)
- Encadenados (esquema corporal, posibili-
dades de movimiento)
A cada pareja de alumnos se le proporcionan dos
cuerdas; cada uno se ata una de ellas a las manos, naliza uniendo esas dos gomas en nuestra mano,
pero se entrelazan, es decir, como si fueren dos realizamos un soplo mgico y estas se terminan
anillos unidos. El reto consiste en que se tienen convirtiendo en una sola.
que separar sin soltarse de la cuerda. El maestro
les indicar en todo momento que prueben con
- Las 10 cartas desordenadas (juego
todos los movimientos que se les ocurran y que
matemtico y habilidad manual). Cada alum-
el reto s tiene una solucin.
no dispondr de 10 cartas ordenadas si es
baraja espaola tendr un palo del as al rey.
Se presentan al pblico ordenadas y duran-
te tres movimientos y agrupamientos en tres
montones; con ellas boca abajo y recogiendo
de izquierda a derecha, demostrar que estn
absolutamente desordenadas ensendolas
de nuevo. Por arte de magia nuevamente con
un ltimo desorden en tres montones, stas se
vuelven a colocar en el mismo orden en que es-
Explicacin: la solucin se encuentra en la taban al principio.
geometra, y ms concretamente, en las circun-
ferencias que cada alumno est formando con Explicacin: a medida que se van colocando las
su cuerda, incluidas las que rodean sus manos. cartas en diferentes montones, da la sensacin
que estas se han descolocado al cabo de tres
movimientos, cuando lo que ocurre es que sim-
plemente, van corriendo de lugar. Con el cuarto,
MOMENTO DE CONSTRUCCIN sorprendentemente, todas vuelven a su lugar
DEL APRENDIZAJE inicial.
(30 min)
- Reto elstico (coordinacin culo bima-
nual). Para este juego vamos a dar a cada alumno
una goma elstica.
Efecto de 2 gomas a 1. Hacemos creer que te-
nemos dos gomas entre las manos colocando
una solamente de la manera que se observa en
la primera foto. Abriendo alternativamente los
dedos ndice y pulgar de cada mano consegui-
remos el efecto de tener dos gomas. El juego fi-

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MOMENTO DE DESPEDIDA ESPACIO


(5 min) Aula del gimnasio, preferiblemente amplio, con
- Salchichas para todos (percepcin visual) una pequea zona que disponga de algunas
mesas y bancos en los que se elaborarn algu-
Juego mgico grupal. Vamos a demostrar a nos materiales antes de interactuar con ellos.
todos nuestros alumnos que podemos hacer
aparecer una salchicha de la nada. Colocando
nuestras manos y dedos como se observa en
la foto y fijando la vista en el infinito, ms all
AGRUPAMIENTOS
de nuestras manos, iremos acercando nuestros Gran grupo, pequeos grupos y trabajo indivi-
dedos ndices muy lentamente sin que lleguen dualizado.
a juntarse. En un determinado momento apare-
cer una pequea salchicha ante nuestros ojos.
Podemos hacerlo con ms dedos y obtendremos MATERIALES
ms salchichas!!
Cuerdas de rtmica, un par de paquetes de go-
mas elsticas, un juego de cartas espaolas
para cada cuatro alumnos.

OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendi-
zaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico corres-
pondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
Explicacin: en un momento determinado el resolucin de problemas.
enfoque de cada ojo se cruza y de esta forma se
obtiene ese efecto visual.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN

ESPACIO - Utilizar el movimiento y el gesto como medios


de comunicacin buscando espontaneidad y
DYNAMO creatividad.

- Desarrollar la percepcin sensorial a travs de


CURSO: 1 a 6
la interaccin con diferentes materiales.

MOMENTO DE ENTRADA
(15 min)
- El agujero infinito. (Organizacin y
estructuracin espacial y coordinacin
culo-manual)

Juego en forma de reto a los alumnos. Se les pro-


porciona medio folio y se les pide que tienen est dentro de nuestro cuerpo y se traslada por
que hacer el agujero ms grande que puedan, l subiendo hasta la mano que est cerrada.
para poder pasar sus cuerpos a travs de l.

- Solo nudos (coordinacin culo manual,


lateralidad). Se les invita a los alumnos a que
desarrollen su habilidad haciendo nudos senci-
llos con una sola mano. Para ello se proporcio-
nar un cordino a cada uno. Es muy importante
que practiquen con las dos.
Explicacin: mediante los dobleces y cortes
Despus de un rato de experimentacin, se
descritos en la foto podrn realizar un agujero
puede escenificar el efecto de hacer nudos m-
lo suficientemente amplio para poder pasar por
gicos con una sola mano. Una opcin vlida es
l sin romper el papel.
la que se muestra a continuacin:

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
(25 min)
- La moneda en el codo (percepcin visual y
coordinacin culo manual). Se hace desapare-
cer ante los ojos del pblico una moneda a la al-
tura de nuestro codo. Esta va a entrar en nuestro
cuerpo y por dentro va a llegar a nuestra mano. Este nudo se puede hacer detrs de un pauelo
dando la sensacin de que se hacen ellos solos.

Explicacin: cuando hacemos creer que la mo-


neda, a travs de nuestro empuje, va a atravesar
nuestro cuerpo, hacemos tambin que esta, de
forma fortuita, se nos caiga. Pediremos discul-
pas, aunque realmente lo que habremos hecho
con esa cada es recogerla con la otra mano. El
resto ya es actuar y hacer creer que la moneda

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MOMENTO DE DESPEDIDA ESPACIO


(10 min) Aula del gimnasio, preferiblemente amplio, con
- El palillo desaparecido (percepcin visual y una pequea zona que disponga de algunas
coordinacin bimanual) mesas y bancos en los que se elaborarn algu-
nos materiales antes de interactuar con ellos.
Preguntamos a nuestros alumnos si conocen
maneras de hacer desaparecer un palillo de sus
manos.
AGRUPAMIENTOS
El mago, despus de observar a sus alumnos, Pequeos grupos y trabajo por parejas.
les ensear un palillo en una mano; lo coger
con la otra, soplar dentro de su mano y este
desaparecer.
MATERIALES
Explicacin: se sujeta el palillo al pulgar como Folios y tijeras, una moneda de escaso valor
en la foto; cuando se realiza la accin de coger- para cada pareja de alumnos, cordinos de esca-
lo con la otra mano, se oculta simplemente esti- lada o, en su defecto, cuerdas de 50 cm, palillos
rando el dedo pulgar hacia atrs. de madera y cinta adhesiva fina.

OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendi-
zaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico corres-
pondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
resolucin de problemas.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > La escuela mgica

LA ESCUELA MGICA
TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Representa ante sus compaeros un juego mgico


sencillo.

Participa de forma activa en las sesiones y en la


representacin final.

Escenifica utilizando gestos, posturas, cdigos y


otros elementos trabajados.

Acta coordinada y cooperativamente en


cualquier situacin ldico mgica.

Aporta un juego nuevo o figura nueva para


mostrar a sus compaeros.

Respeta a los compaeros.

Respeta las normas.

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Porque ensear es dejar una huella
en las vidas para siempre

(Annimo)

MASAJES PARA
QUE TE RELAJES

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN

La sociedad en la que vivimos es la de las prisas, quien da, recibe y qu mejor manera que esta de
la del estrs, la de los agobios y las tensiones. poder compartir estas experiencias.
Nuestros alumnos no quedan excluidos en este
tipo de sociedad actual: actividades extraesco-
lares, idiomas, deportes... Con esta propuesta El sentido del tacto es uno de los ms trabajados
didctica se pretende ofrecer al alumnado una en educacin fsica; los alumnos deben tener
manera de poder dar relajacin, de disfrutar con contacto permanente con sus compaeros en
pequeos placeres que estn en sus manos y que muchas actividades. Con los masajes podemos
pueden ofrecerlos a los dems; ya sabemos que transmitir mediante el sentido del tacto: calma,
relajacin, ayuda y confianza a otras personas.

COMPETENCIAS BSICAS

Competencia en el conocimiento y la inte- dado que los masajes son un elemento ideal de
raccin con el mundo fsico interaccin con el mundo fsico, ya que no slo se
Con esta propuesta, no solo estaremos ofreciendo practicarn dentro de la escuela sino que podrn
al alumno nuevos contenidos de conocimiento, extrapolarse a otros mbitos de su vida cotidiana.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Masajes para que te relajes

Competencia social y ciudadana Con esta unidad ofrecemos al alumno una nueva
Los masajes contribuyen a mejorar las relaciones herramienta que podr utilizar en su da a da.
interpersonales con los compaeros y con las
personas que les rodean. El hecho de realizarse
en pareja, debido a que el contacto fsico y emo- Tratamiento de la informacin y competencia
cional es mayor, favorece el respeto hacia los digital
compaeros, unido a la idea de cuidar de otro y Las tcnicas del masaje pueden implicar un
atender a los dems. trabajo complementario de uso de las tic para
bsqueda de informacin sobre diferentes tipos
de masajes, as como de nuevas tcnicas para
Competencia cultural y artstica ampliar sus conocimientos en este campo.
A la expresin de emociones o sentimientos de
forma creativa se contribuye mediante la utiliza-
cin del sentido del tacto. Competencia de aprender a aprender
El alumno percibe sus posibilidades y carencias
al comenzar el aprendizaje de los masajes, lo que
Autonoma e iniciativa personal le permitir marcarse unas metas cuya conse-
El alumno es el protagonista de estas actividades cucin le proporcionar autoconfianza. Tambin
expresivas y debe manifestar autosuperacin, una actividad fsica colectiva como esta facilita la
perseverancia y actitud positiva hacia el aprendi- adquisicin de recursos de cooperacin y ayuda
zaje de las tcnicas bsicas del masaje corporal. a los dems.

OBJETIVOS

- Conocer tcnicas bsicas y sencillas de masaje - Mejorar la concentracin y atencin.


corporal sobre piernas, brazos, espalda, cuello y
cabeza. - Experimentar la sensacin de bienestar que
provoca el masaje.
- Conocer de qu manera podemos conseguir la
relajacin en un cuerpo ajeno. - Respetar el cuerpo humano, cuidarlo y mante-
nerlo.
- Realizar correctamente las tcnicas bsicas de
masaje de relajacin. - Conocer las pautas bsicas de higiene y las nor-
mas de actuacin en los masajes.
- Conseguir la desinhibicin relacionada con el
contacto corporal con otras personas.

CONTENIDOS

- Diferentes tipos de masajes: relajacin, terapu- - Normas de actuacin en los masajes.


ticos, deportivos...
- Los masajes y su incidencia en la salud y cuidado
- Tcnicas bsicas de masaje corporal. del cuerpo.

- Pautas bsicas de higiene a la hora de dar un


masaje.

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02> propuestas
didcticas

INTERDISCIPLINARIEDAD
Conocimiento del medio.

EDUCACIN EN VALORES

Respeto, sensibilidad e interactuacin con los otros.

METODOLOGA

Mtodos de enseanza - No comenzar el masaje hasta que el receptor se


Bsicamente se trabaja con el mtodo de ins- encuentre cmodo y relajado.
truccin directa, para ensear las diferentes
tcnicas, pudiendo dejar tambin margen para - Mantener un ambiente tranquilo y relajado, evi-
la creatividad del alumno, que puede aplicar en tando ruidos y alborotos.
algn momento movimientos creados por l/ella.
Parte importante de la metodologa es la vivencia - El masajista debe adoptar una posicin cmoda.
de sensaciones tanto de la persona que recibe el
masaje como de la persona que lo aplica. - Realizar el masaje en una superficie, ni muy dura
ni muy blanda.

Estilo de enseanza - El aceite no deber aplicarse directamente so-


Para su enseanza el alumnado se coloca por pa- bre la piel del receptor, sino que el masajista de-
rejas: un miembro de la pareja da el masaje y el ber echrselo primero en las manos, impregnar-
otro lo recibe. Se rene al grupo alrededor de una las con l, y luego colocarlas sobre la extremidad
camilla o dos mesas juntas con una esterilla y se para establecer un primer contacto entre ambos.
explican las distintas tcnicas que a continuacin
se deben aplicar; el maestro va pasando por las - El masaje se realizar en sentido ascendente,
distintas camillas observando, corrigiendo posi- direccin al corazn; al subir se realizar la fric-
ciones y resolviendo dudas. Pasado un tiempo, se cin con presin y al bajar una friccin suave.
intercambian los papeles.
- A la hora de colocar una mano por delante de
la otra, tendremos en cuenta que sobre la extre-
Hay que destacar que las maniobras son prctica- midad derecha va por delante la mano derecha y
mente las mismas en todas las zonas corporales, sobre la extremidad izquierda va por delante la
adaptadas a las dimensiones de cada parte del mano izquierda.
cuerpo.
- Se masajea la carne (el msculo), no los huesos.

NORMAS DE ACTUACIN:
- Las manos del masajista deben tener una tem-
peratura agradable y procuraremos mantener un
contacto continuo entre masajista y masajeado.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Masajes para que te relajes

EVALUACIN
Criterios de evaluacin: - Muestra respeto por el cuerpo de la otra per-
sona.
- Conoce la finalidad del tipo de masaje apren-
dido. - Participa en la ejecucin de los masajes con
inters.
- Conoce las tcnicas bsicas de masaje sobre
piernas, brazos, espalda, cuello y cabeza apren- - Cumple las normas, tanto de higiene como de
didas. actuacin en los masajes.

- Ejecuta las tcnicas con cierta soltura y la co-


rrecta presin para que no sean una caricia ni
tampoco se haga dao al masajeado. Instrumentos de evaluacin

- La observacin directa.

RECURSOS DIDCTICOS

BIBLIOGRAFA: ISABEL NEZ (Aranda de Duero, julio 2008).


Apuntes Taller de Masaje.
VANESSA GARCA FERNNDEZ. El masaje de
relajacin en alumnos en 3 ESO. Unidad didc- MARCELINO VACA ESCRIBANO. Modelo de se-
tica. Efdeportes.com. sin.

FRANCISCO J. CASTRO BLANCO. El masaje


como tcnica de relajacin en Educacin Fsica.
Efdeportes.com

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
MASAJE PIERNAS masaje corporal sobre las piernas.

(DECBITO PRONO)

CURSO: 1 a 6

RETO PERSECUCIN DE DEDOS. Subir nuestros de-


dos en friccin por el centro de su pierna, una
(Opcional) mano delante de la otra, y bajar por los laterales.
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desa- En el taln, pasar de nuevo una mano delante de
rrollar la sesin con las manos en disposicin de la otra.
alas de mariposa.

MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Pierna entera:
EL OCHO. La mano en su taln y la otra mano
ALAS DE MARIPOSA. Friccionar con presin en la parte alta de su muslo. Mientras una de las
ascendente, desde el taln hasta el muslo con manos va hacia arriba por fuera, la otra va hacia
las manos abiertas en alas de mariposa, bajar abajo por dentro, hasta juntarse en el hueco de
con friccin suave, una mano por cada lado de su rodilla. A continuacin, cambiar las direccio-
la pierna. nes efectuar movimientos circulares.

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- Pierna. De taln a rodilla:


ALAS DE MARIPOSA. Hasta la rodilla.

LAS HORMIGAS (amasamiento digital). Desde


su taln presionar con las yemas de todos los
dedos; ascender a la vez que hacemos crculos.

LOS PELLIZCOS (amasamiento palmo-digital


en la cara interna y central). Paralelos al muslo y
con las manos en alas de mariposa, ir subiendo
por la cara interna del muslo, como agarrando
pellizcos, para luego pasar a la parte central ha-
ciendo lo mismo.

LOS PELLIZCOS (desbloqueo-desplazamiento


general). Pierna en paralelo con las manos en
alas de mariposa. Subir en lnea recta agarrando
la carne, como si se quisiera separarla del hueso,
bajar en alas de mariposa, deslizndolas.

MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...

- Recogida del material.


- Pierna. De rodilla a glteos:
- Lavado de manos antes de entrar en el aula.
ALAS DE MARIPOSA (friccin remodelante con
presin circular). Subir con las manos en alas de
mariposa, posteriormente con la parte tenar de ESPACIO
la mano arranque, hacer crculos en la parte
Aulas.
alta del muslo, con una mano en la parte interna
y la otra en la parte externa.
AGRUPAMIENTOS
LOS SKIES (remocin ambo-pulgar envolvente). Parejas.
Con los bordes externos de los dedos pulgares,
presionar y friccionar en movimientos cortos y MATERIALES
rectos, de arriba abajo, por la parte central del Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
muslo, friccionar al subir y al bajar. toalla grande, chanclas y baador.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
MASAJE PIERNAS masaje corporal sobre las piernas.

(DECBITO SUPINO)

CURSO: 1 a 6

RETO LA HORMIGA GRANDE (amasamiento pulgar


en la parte externa). Tomar como referencia el
(Opcional) hueso central de la pierna. Con el dedo pulgar
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desa- friccionar la parte externa de su pierna hacia
rrollar la sesin con las manos en disposicin de abajo y un poco oblicuo hasta tocar la camilla,
hormiguitas pequeas y moviendo los dedos. al bajar presionar y al subir liberar. La otra mano
va por delante de la que masajea deslizndose
suavemente.
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Pierna entera:
LOS SKIES (friccin a ambos lados de la pierna).
- Rodilla:
Con las manos en paralelo y los dedos hacia arri-
ba, una mano en el lado externo y la otra en el LAS HORMIGAS (amasamiento digital). Realizar
lado interno, friccionar a la vez de arriba aba- movimientos circulares de abajo arriba, con las
jo con movimientos que pueden ser cortos, yemas de los dedos por los laterales de su ro-
largos, rpidos o lentos. dilla.

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MOVILIZACIONES DE LA RTULA. Paralelos a la MOMENTO DE DESPEDIDA


pierna y con las yemas de los dedos pulgares e
ndice, sin presin alguna, mover su rtula de un - Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lado a otro y de arriba abajo. lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...
- Muslos:
ALAS DE MARIPOSA (friccin remodelante con - Recogida del material.
presin circular).
- Lavado de manos antes de entrar en el aula.

LOS SKIES (remocin ambo-pulgar envolvente).


Con los bordes externos de los dedos pulgares, ir
presionando y friccionando en movimientos rec-
ESPACIO
tos de arriba-abajo, y cortos por la parte central Aulas.
del muslo friccin al subir y al bajar.

LOS PELLIZCOS (amasamiento palmo-digital AGRUPAMIENTOS


en la cara interna y central). Paralelos al muslo,
Parejas.
con las manos en alas de mariposa, ir subiendo
por la cara interna del muslo, como agarrando
pellizcos, para luego pasar a la parte central ha-
ciendo lo mismo. MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
masaje corporal sobre la espalda.
MASAJE ESPALDA
CURSO: 1 a 6

RETO - LA PLANCHA (friccin palmo-tenar). Subir con


la mano derecha apoyada en su espalda y con la
(Opcional) mano izquierda encima para reforzar, presionar
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a de- al subir y al bajar. El dedo pulgar ms separado,
sarrollar la sesin con las manos haciendo el marca la direccin a seguir; va al borde de la co-
serrucho. lumna.

MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Primero se masajea el lado derecho y luego el
izquierdo. Para masajear el lado derecho de la
espalda colocarse al lado izquierdo de la camilla
y viceversa.

- FRICCIN PALMO-DIGITAL EXTENSIBLE. Fric- - EL SERRUCHO. Movimientos rectos de arriba


cionar entera toda la espalda, desde abajo hasta abajo presionando con la parte tenar de la mano,
arriba, llegar hasta los antebrazos, subir cada la otra mano encima, por la franja entre la colum-
mano por un hemilado y bajar por los laterales. na y el centro del hemilado.

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- LAS HORMIGAS (amasamiento digital). Desde MOMENTO DE DESPEDIDA


el borde de su columna bajar hasta la camilla,
con las hormigas apoyando la parte tenar de las - Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
manos, bajar con presin y subir con descompre- lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
sin. a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...

- Recogida del material.

- Lavado de manos antes de entrar en el aula.

ESPACIO
Aulas.

AGRUPAMIENTOS
Parejas.

MATERIALES
- LOS CRCULOS (friccin ambo-direccional). Con Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
las manos paralelas en el centro del hemilado y toalla grande, chanclas y baador.
los dedos hacia abajo, presionar una hacia arriba
y la otra hacia abajo, como estirando la carne,
hasta llegar al antebrazo y culo respectivamente.
A continuacin, bajar por el lateral presionando
tambin, hasta juntar las manos, despus subir
deslizando por el centro del hemilado para vol-
ver a empezar.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas de
masaje corporal sobre los brazos.
MASAJE BRAZOS
CURSO: 1 a 6

RETO - Brazos enteros:

(Opcional) LAS HORMIGAS GIGANTES (presiones a lo largo


de la extremidad). Sujetar el brazo con las manos
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desa-
y hacer presiones desde el hombro hasta las mu-
rrollar la sesin con las manos en forma de alas
ecas, 5 6 presiones.
de mariposa y agarradas al brazo del compaero
que va delante o al lado.

MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Codo a hombro:
ALAS DE MARIPOSA (friccin palmo-tenar). LOS CRCULOS (friccin externa e interna). Una
Subir por los lados con las manos en alas de de las manos sujeta el brazo del masajeado y lo
mariposa y, al llegar arriba, remarcar con el dedo levanta un poco, mientras la otra mano hace una
pulgar la escpula; seguidamente bajar deslizn- friccin en movimiento circular por la parte ex-
dolas por el centro del antebrazo. terna del brazo. Cambiar de mano, para friccionar
la parte interna.

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- Manos: MOMENTO DE DESPEDIDA


LA HORMIGA GRANDE (remocin pulgar). Su- - Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
jetar su mano con las nuestras, friccionar con los lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
dedos pulgares el dorso de su mano, mientras el a qu se han debido, la actitud de los alumnos
resto de nuestros dedos friccionan por debajo ante el masaje, sus sensaciones...
de su palma.
- Recogida del material.

- Lavado de manos antes de entrar en el aula.

ESPACIO
Aulas.

AGRUPAMIENTOS
Parejas.

LOS NOVIOS (remocin falanges). Una de nues-


tras manos sujeta la mano a masajear, y el dedo MATERIALES
pulgar de nuestra otra mano fricciona cada uno Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
de sus dedos, de principio a fin. toalla grande, chanclas y baador.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer y poner en prctica tcnicas bsicas
MASAJE CUELLO de masaje corporal sobre sobre el cuello y la
cabeza.
Y CABEZA
CURSO: 1 a 6

RETO ESTIRAMIENTOS LATERALES. Girar la cabeza del


masajeado hacia un lado, sujetarla bien con la
(Opcional) mano derecha, mientras la mano izquierda suje-
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desa- ta su hombro para que no se mueva estirar
rrollar la sesin con las manos haciendo la perse- suavemente su cabeza con nuestra mano dere-
cucin de dedos. cha. Cambiar de direccin y de lado.

MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Cuello:
ALAS DE MARIPOSA (friccin en todo el cuello).
ESTIRAMIENTOS CENTRALES. Colocar nuestra
Bajar con las manos desde su barbilla hasta el
mano derecha en la nuca del masajeado y la
pecho continuando hasta sus hombros, despus
izquierda en su barbilla, estirar su cabeza hacia
subir por los trapecios, hasta la nuca y la parte
nosotros debemos visualizar que sus pies se
alta de las orejas.
mueven para que el estiramiento sea efectivo.

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- Cabeza. Colocarse detrs del masajeado: dedos pulgares, y el de la otra mano encima,
reforzando.
LAS HORMIGAS (liberacin de la base del oc-
4. Fontanela. Hacer una diadema con nuestras
cipital). Colocar las manos debajo de su cabeza,
manos, presionar con uno de nuestros dedos
sta descansa en ellas, y con las yemas de nues-
pulgares y el de la otra encima reforzando
tros dedos hacer remociones digitales en la base
en el centro de la cabeza, colocar el resto de
de la zona occipital, donde empieza su cuero
nuestros dedos por detrs de las orejas.
cabelludo.
5. En un tercio de las cejas.
LOS PUNTOS DE PRESIN EN LA CARA (puntos
de dgito-presin). Con nuestros dedos pulgar, 6. En las fosas nasales, donde empiezan a ensan-
ndice o corazn presionar en cada uno de los 9 charse.
puntos de dgito-presin de la cara:
7. En los pmulos. La presin se ejerce hacia arri-
ba y hacia nosotros.
1. Debajo de las cejas y el arranque de la nariz.
8. En el extremo de la barbilla hacia el cuello.
2. Encima de las cejas.
9. En las sienes. Colocar los huecos de las palmas
3. En la zona central de la frente, buscar un pe- de las manos sobre las sienes y hacer crculos
queo hoyito, presionar con uno de nuestros suaves y lentos.

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LAS HORMIGAS. Remociones digitales en los ESPACIO


pmulos, orejas y cabeza).
Aulas.

AGRUPAMIENTOS
Parejas.

MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.

MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...

- Recogida del material.

- Lavado de manos antes de entrar en el aula.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Evaluar lo aprendido sobre tcnicas de masaje.
MASAJE CORPORAL
COMPLETO
CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


(Opcional) - Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desa- lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
rrollar la sesin con las manos haciendo los skies a qu se han debido, la actitud de los alumnos
sobre la espalda del compaero que va delante. ante el masaje, sus sensaciones...

- Recogida del material.

MOMENTO DE ENTRADA - Lavado de manos antes de entrar en el aula.

Preparacin y ambientacin del aula:


Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
ESPACIO
normas de actuacin a la hora de dar el masaje. Aulas.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN AGRUPAMIENTOS


DEL APRENDIZAJE Gran grupo.

- Evaluacin. Dar un masaje a una persona


mayor, normalmente tutores o padres volunta-
rios, mientras el maestro observa la ejecucin de
MATERIALES
las diferentes tcnicas. Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.

Para ms informacin puedes visitar nuestra web: www.seminarioarandaef.com


Tambin puedes visualizarlo en: http://youtu.be/yW07V7lX_rU.

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02> propuestas
didcticas

MASAJES PARA QUE TE RELAJES


TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Ha sabido realizar bien las tcnicas.

La presin de dedos ha sido adecuada.

Se ha sentido cmodo sintiendo el contacto del


compaero.

Ha estado relajado durante el masaje.

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El objetivo principal de la educacin
es crear personas capaces de hacer
cosas nuevas, y no simplemente repe-
tir lo que otras generaciones hicieron

(Jean Piaget)

AERBIC EN LA
ESCUELA

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN

El aerbic no es una meta, es una disciplina de- El aerbic convencional tiene como principal
portiva de reciente creacin que, debido a sus objetivo el entrenamiento cardiovascular. Sin
caractersticas propias, ha gozado de una expan- embargo, llega a ser educativo y recreativo cuan-
sin y aceptacin general, probablemente como do sus objetivos y su metodologa se acercan a la
ningn nuevo deporte en los ltimos aos. expresin, al juego y a la recreacin alejndose
del acondicionamiento fsico como principal
objetivo. Pero esto no significa que dejemos de
Se trata, pues, de una realidad deportiva mundial trabajar elementos psicomotores y cualidades
que puede ser desarrollada en beneficio de to- fsicas que nos permitirn alcanzar objetivos de
dos sus practicantes; y al decir todos, incluimos acondicionamiento fsico bastante importante.
por supuesto a los nios en edad escolar, ya que En definitiva, se pretende conseguir unos objeti-
el aerbic est muy unido por su naturaleza al vos ms educativos que nos conduzcan a la par-
bloque de contenidos n3 de Educacin Fsica: El ticipacin, el divertimento, la cooperacin, etc.,
cuerpo: expresin y comunicacin. contribuyendo al desarrollo integral del los nios
que es el fin ltimo.

COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento e interac- no nuevos contenidos de conocimiento, sino que
cin con el medio fsico el aerbic es un elemento ideal de interaccin
Con esta unidad no slo estaremos dando al alum- con el mundo fsico ya que, no slo se practicar

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aerbic en la escuela

dentro de la escuela, sino que podr compartirse Autonoma e iniciativa personal


en otros mbitos de la vida cotidiana de nuestros El alumno es el protagonista de esta actividad y
alumnos: en familia, en grupos de amigos, en cla- debe manifestar autosuperacin, perseverancia
ses extraescolares, etc. y actitud positiva hacia el aprendizaje de los
movimientos bsicos del aerbic y sus mltiples
facetas: step, batuka, zumba, etc. Con esta unidad
Competencia social y ciudadana ofrecemos al alumno una nueva herramienta que
El aerbic contribuye a mejorar las relaciones in- podr utilizar en su da a da.
terpersonales con los compaeros y las personas
que les rodean. Al ser una actividad que se realiza
bsicamente en grupos, se est favoreciendo la Tratamiento de la informacin y competen-
convivencia, el respeto hacia los compaeros, la cia digital
participacin y la valoracin de la diversidad. La unidad de aerbic puede implicar un trabajo
complementario de uso de las TIC, para bsqueda
de informacin sobre diferentes pasos del aerbic,
Competencia cultural y artstica coreografas diversas, visionado de vdeos, etc., y
Supone producir, apreciar, comprender y valorar as ampliar sus conocimientos en este campo.
crticamente diferentes manifestaciones cultura-
les y artsticas.
Competencia de aprender a aprender
Con esta unidad se trabaja principalmente la ex- El alumno percibe sus posibilidades y carencias
ploracin y utilizacin de las posibilidades y recur- al comenzar el aprendizaje del aerbic, lo que le
sos expresivos y creativos del cuerpo; del movi- permitir marcarse unas metas cuya consecucin
miento a travs de la msica, la danza, el lenguaje le proporcionar autoconfianza. Tambin una ac-
corporal, etc., y la sensibilidad para disfrutar con tividad fsica colectiva como esta facilita el desa-
ellos. rrollo de valores como la cooperacin y ayuda a
los dems.

OBJETIVOS

- Trabajar el ritmo y la expresin corporal. - Inventar coreografas.

- Conocer y diferenciar los elementos claves de la - Aprender la dinmica de una clase de aerbic:
msica: pulso (beats), acento, frase y serie musical. situacin, interpretacin de los gestos y rdenes
del maestro.
- Desarrollar la lateralidad.
- Mejorar las actitudes posturales.
- Controlar y dominar el esquema corporal, as
como mejorar la coordinacin entre brazos y - Mejorar la autoestima y autocontrol.
piernas.
- Aprender normas de higiene e hidratacin en
- Mejorar la eficacia respiratoria y del sistema clase, as como normas de disciplina.
cardiovascular, as como el tono muscular y la
flexibilidad. - Favorecer la desinhibicin y la socializacin del
alumno.
- Aprender los pasos bsicos del aerbic, su
nombre y su correcta ejecucin adaptndola a la
velocidad de la msica.

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02> propuestas
didcticas

CONTENIDOS
- Conocimiento de las estructuras rtmicas y calida- - Invencin de coreografas.
des del movimiento.
- Pasos bsicos de step.
- Elementos claves de la msica: pulso, acento,
- Uso correcto de los step: forma de pisar, posicin
- Pasos bsicos del aerbic: nombres y ejecucin de rodillas- piernas, etc.
correcta.
- Normas de higiene y comportamiento durante las
- Combinacin de: clases.
Disposiciones en el espacio.
Direcciones. - Eleccin de msica adecuada para las sesiones.

INTERDISCIPLINARIEDAD
- Educacin artstica. - Matemticas.

EDUCACIN EN VALORES
La cooperacin, la aceptacin y el respeto.

METODOLOGA

Para dirigir nuestras sesiones de aerbic es preci- ventar coreografas ellos mismos; y ello supondr
so que el maestro tenga, aparte de conocimiento una participacin ms activa y directa en su pro-
sobre el tema, otras caractersticas: ceso de aprendizaje, aunque en todo momento
con ayuda y supervisin del maestro.
- Conocimiento y voluntad para resolver dudas.

- Imaginacin para dar variedad a las clases. CARACTERSTICAS DE UNA SESIN DE AER-
BIC EN LA ESCUELA
- Actitud positiva para motivar a los alumnos.
Eleccin de los movimientos
El estilo de enseanza que vamos a utilizar en Debemos realizar movimientos de fcil ejecucin,
nuestras clases de aerbic ser principalmente la pasos bsicos y simples de aerbic, siempre con
instruccin directa, aunque en algunos momen- muchas repeticiones de cada movimiento. Buscar
tos nuestros alumnos deban resolver problemas elementos de cooperacin entre los alumnos (pa-
planteados por el maestro como a la hora de in- rejas, tros,), realizar desplazamientos sencillos

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Aerbic en la escuela

(adelante-atrs, dcha.-izda., crculos, etc), buscar Frase musical


aspectos motivantes, inventar historias, msica Es la agrupacin de ocho beats o pulsaciones.
conocida, juegos populares, etc. No abusaremos
de los movimientos de alto impacto para no inci- Serie o bloque musical
dir en las articulaciones de los alumnos en pleno Es un conjunto de cuatro frases musicales, es decir
crecimiento. Utilizar ejercicios de brazos de fcil 32 beats o pulsaciones.
ejecucin.
Master beats
Es el beat ms fuerte que inicia la serie.
La msica
La msica tambin deber adaptarse a las carac- |||||||| |||||||| |||||||| ||||||||
tersticas psicomotrices de los nios, por ello, nos
centraremos sobre todo en la velocidad de la mis-
ma y en la eleccin de temas musicales. Es reco-
mendable usar msicas no muy rpidas (140/150 Master Beats frase 2 frase 3 frase 4
beats por minuto); as evitaremos posibles lesio-
nes y facilitaremos la ejecucin de movimientos. SERIE
Los temas musicales deben ser adecuados a cada
edad, amenos y motivantes, por lo que podremos
introducir canciones de moda conocidas por ellos.
Tempo o velocidad
Al comienzo de la sesin se explican los conceptos Viene determinado por el nmero de beats por
bsicos relacionados con la msica, asentando minuto que tiene la msica. As, encontramos
de este modo el soporte terico que permite el msica de bajo impacto (140-150 b.p.m), de alto
adecuado desarrollo de la sesin, as como un impacto (150-160 b.p.m), estiramientos (100
correcto aprendizaje de los alumnos. b.p.m o menos), etc.

ESTRUCTURA MUSICAL Si utilizamos una msica de pulsaciones muy


elevada pondremos especial cuidado en vigilar
Ritmo base el control y seguridad de los movimientos, que
Es el patrn regular de pulsaciones que nos van sean alumnos experimentados; por ello, no es muy
a marcar una meloda. Estas pulsaciones se deno- aconsejable utilizar msicas muy rpidas para los
minan beats (traduccin al ingls de pulsacin). nios es peligroso ya que estos an no han
completado su desarrollo y no pueden realizar
Acento movimientos coordinados a una velocidad de
Son pulsos dentro del ritmo base que destacan ejecucin tan elevada.
por su intensidad (dbil o fuerte) y que se repiten
peridicamente. A nosotros nos interesan los de Con nios utilizaremos msicas que no pasen de
intensidad fuerte para conocer el inicio de una 140 b.p.m y especialmente que sean alegres y
frase o serie musical. divertidas, para as captar su atencin.

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02> propuestas
didcticas

EVALUACIN
Criterios de evaluacin: 6. Adquiere confianza en s mismo.

1. Distingue entre derecha e izquierda. 7. Colabora con los compaeros durante diferentes
actividades.
2. Conoce el nombre y ejecucin de los diferentes
pasos bsicos. 8. Practica los hbitos de limpieza e higiene des-
pus del ejercicio.
3. Es capaz de seguir la msica durante una coreo-
grafa.
Instrumentos de evaluacin
4. Es capaz de crear una coreografa.
- La observacin directa.
5. Respeta las normas de clase.

RECURSOS DIDCTICOS

BIBLIOGRAFA: - Vol. V - Revista Cronos: La revista universitaria


de la E.F y el deporte. Ao 2007.
J. ngel Ruiz Espaa, lvaro Garca Lpez.
Propuestas para realizar clase de aerbic en Edu- - www. deportespain.com.
cacin Primaria. www.efdeportes.com.
- M Pilar Martnez Mart y M Jos Botella
- www.cuadernoaula.com. Mir. Iniciacin al aerbic mediante los juegos de
azar - VII Congreso Internacional de actividades
- Helena Herrero Lpez. Apuntes: Aerbic in- fsicas cooperativas. Valladolid, del 30 de Junio
fantil: una alternativa en las clases de Educacin al 3 de Julio de 2010.
Fsica.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer y diferenciar los elementos claves
de la msica: pulso (beat), ritmo base, acento,

QU ES EL AERBIC? tempo o velocidad de la msica, frase y serie


musical.

CURSO: 1 a 6 - Asimilar la estructura musical desde la


ejemplificacin prctica.

RETO la vez y luego de uno en uno irn sealando el


comienzo de cada frase.
(Opcional)
Dar un paso cada vez que marque el maestro un Desplazarse por la sala siguiendo la velocidad
beat a travs de una palmada u otra estructura del ritmo base de diferentes melodas, marcan-
musical. do el acento fuerte con palmadas, pitos, saltos,
gritos marcar el inicio de todas las frases musi-
cales con un movimiento diferente.
MOMENTO DE ENTRADA
El pasillo del ritmo. Hacer dos filas de
- Las estatuillas
nios enfrentados por parejas. La pareja del fi-
Al son de la msica bailan libremente por la sala; nal recorrer el pasillo en 8 tiempos marcados
cuando sta se pare, se quedan como estatuas como ellos elijan: palmadas, pitos, toque en los
hasta que vuelva a sonar. muslos, brazos a un lado y a otro, etc., hasta colo-
carse al principio. El resto marca los tiempos en
REGLAS: No vale repetir figuras ni copiar. El que el sitio, con pasos de marcha, y a continuacin,
se mueva cuando la msica se pare, se queda una saldr otra pareja, realizar lo mismo y as suce-
ronda como estatua. Introduciremos msica de sivamente.
aerbic, que luego utilizaremos en las clases.
La secuencia ser la siguiente: 1pareja (8 tiem-
pos); todos en el sitio palmadas (8 tiempos);
MOMENTO DE CONSTRUCCIN 2pareja (8 tiempos); sitio palmadas (8 tiempos).
DEL APRENDIZAJE Sin msica se explica y se realizan algunos pasos
- Todos en crculo. Escucharn una meloda bsicos de aerbic frente al espejo. Si no lo hu-
y harn coincidir el acento fuerte con una palma- biese, el maestro se colocar frente a los alum-
da, pito, grito, salto... mientras, con un pie, mar- nos y ejecutar los movimientos, primero con el
can todos los tiempos. Primero lo hacen todos a lado izquierdo.

BAJO IMPACTO ALTO IMPACTO

Marcha ( adelante y atrs) Carrera

Ponny (saltos laterales)


Step Touch (pasos laterales)

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Grape Wine (cruces por detrs) Grape Wine (salto en el tiempo 4)

V y A ___________

Lunge (con saltos)


Lunge (tijeras laterales y atrs)

Kick (patada adelante) Kick (patadas con salto)

Rodillas arriba con saltos


Rodillas arriba

Talones a glteos (femorales) ____________

Cambios de peso (punta-taln) ____________

Chasss (pasos laterales en diagonal) Chasss (con saltos)

Introducir msica y repetir varias veces los pasos.

MOMENTO DE DESPEDIDA AGRUPAMIENTOS


Sentados en crculo pasarse un globo al ritmo Gran grupo y parejas.
de la msica; cuando sta pare, se cambia la
direccin del globo. Al pararse la msica, el que
tenga el globo lo atrapa y no lo mueve, lo pone MATERIALES
en marcha al reanudarse la msica y cambia la Globos.
direccin.

ESPACIO
Gimnasio cerrado.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Conocer el nombre de los pasos bsicos, as
STEP TOUCH, como su ritmo natural de ejecucin.
GRAPE WINE - Vivenciar la ejecucin de los diferentes pasos
QU? bsicos con y sin soporte musical, siguiendo el
ritmo de la msica.
CURSO: 1 a 6

RETO cha, para comenzar, en un nuevo crculo y paso,


con un nuevo compaero.
(Opcional)
Dar cuatro pasos y seguidamente hacer el paso Previamente se les deja un tiempo para que va-
de aerbic de la V en 4 tiempos, as sucesiva- yan recorriendo libremente todos los crculos y
mente con el resto de pasos. practicando los pasos.

Al final del ejercicio, cada alumno/a comentar


MOMENTO DE ENTRADA al maestro qu paso le ha resultado ms difcil
- El tren de ejecutar.
Dispersos por la sala marchan siguiendo el ritmo
de la msica. A la seal del maestro se irn jun-
tando de dos en dos, de tres en tres, de cuatro en
cuatro sin perder el ritmo y procurando ir a la vez
con el mismo pie.

- El maquinista bailn
Despus del juego anterior se quedan en grupos
de cuatro personas y en fila. Uno comienza siendo
el maquinista, realizando un paso bsico, al ritmo
de la msica, que todos los dems deben imitar.
Cada grupo har pasos diferentes. A la seal del
maestro, cambio de maquinista! Al centro! Colocados todos en crculo, sale
uno al centro, ejecuta un paso bsico, los dems
lo imitan; sale el segundo, ejecuta otro paso, que
imitan igualmente, luego sumamos el primer
MOMENTO DE CONSTRUCCIN paso, ms el segundo paso; sale un tercero, y
DEL APRENDIZAJE realiza lo mismo, seguidamente sumamos primer
paso, ms segundo, ms tercero, y as sucesiva-
El CRCULO AERBICO. Se colocan aros dis-
mente.
puestos en crculo con unas cartulinas dentro,
cada una con el nombre y dibujo de un paso b-
sico de aerbic. Los alumnos se disponen por pa-
rejas, uno frente a otro, con el aro en el medio;
uno dentro del crculo y el otro fuera.

Se trata de ejecutar al mismo tiempo, siguiendo el


ritmo de la msica, el paso representado en cada
aro. Cuando el maestro diga cambio! todos se
desplazarn hacia su derecha, con paso de mar-

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Al final habremos secuenciado todos los pasos y ESPACIO


obtenido una coreografa.
Gimnasio cerrado.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Sentados en crculo, uno detrs de otro con las AGRUPAMIENTOS
piernas separadas, msica lenta y ojos cerra-
Individual, grupos de 3-4-5 y gran grupo.
dos, masajear las diferentes partes del cuerpo:
cabeza, hombros, brazos, espalda, balancear el
cuerpo suavemente adelante y atrs, de izquier-
da a derecha, con las manos apoyadas en los
MATERIALES
hombros del compaero de delante. Aros y cartulinas con pasos bsicos.

OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN

- Afianzar el conocimiento de los pasos bsicos


LA HISTORIA DEL del aerbic.

PROFESOR - Aprender una coreografa.


CURSO: 1 a 6 - Crear una coreografa en grupo.

RETO v, kicks, elevacin de rodillas, chasss, talones a


glteos, lunges o tijeras,...
(Opcional)
Dos pasos, chass derecho y chass izquierdo, as
sucesivamente. MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE ENTRADA - El polica y el ladrn. Todos se colocan
frente al espejo; el maestro cuenta una historia
- Las sillas aerbicas
que hay que seguir, se debe asociar a cada ac-
Juego normal de las sillas pero los desplaza-
cin de la historia un paso de aerbic, de esta
mientos alrededor de ellas se realizarn siguien-
forma se facilita su aprendizaje y ejecucin.
do el ritmo de la msica y con diferentes pasos
de aerbic.

Cada vez que se quite una silla se cambia el paso


a realizar del siguiente modo: marcha normal,

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HISTORIA COREOGRAFA

Un ladrn va a un banco Marcha adelante y en el sitio.

Sube las escaleras Elevacin de rodillas.

Cambios de peso y brazos adelante con mo-


Abre la caja fuerte
vimientos de dedos (abriendo la caja).

Plis con piernas separadas hacia el frente;


Coge el dinero, las joyas, etc los brazos imitan las acciones de meter el
botn en un saco colocado entre las piernas.

Se marcha rpidamente Marchas hacia atrs y en el sitio.

V derecha e izquierda y brazos imitan ac-


Coge su coche y conduce
cin de conducir.

De repente aparece un polica y le pide


Step Touch haciendo gesto de alto!
que se detenga.

Pero el ladrn se escapa Carrera en crculo.

Lunges o tijeras derecha e izquierda y brazos


El polica lo persigue en su moto.
sujetando el manillar.

Lo atrapa. Lunges atrs.

Lo lleva a la crcel Cruces por detrs.

Lo encierra Kicks o patadas.

Chasss hacia atrs en diagonal y diciendo


Se va todo contento diciendo adis.
con la mano adis!

Juego del pquer. En grupos de cuatro per- crear una coreografa, una serie o bloque musical
sonas cada miembro del grupo debe elegir una (4 frases de 8 tiempos cada una). Luego debe ex-
carta de pquer. Cada figura estar asociada a hibir su coreografa al resto de grupos. Al final se
unos pasos de aerbic, de los cuales debe elegir intenta montar una nueva macrocoreografa jun-
uno; de esta manera, cada grupo tendr cuatro tando las series musicales de todos los grupos.
cartas y cuatro pasos elegidos con los que debe

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NORMAS: - Los pasos pueden hacerse simples o dobles.

- Todas las coreografas tienen que incluir al me- - Hay que incluir movimientos de brazos en algn
nos un cambio de direccin. paso.

CARTAS COREOGRAFA
negras

Marcha adelante- atrs.

Carrera adelante- atrs.

Step-touch.

V - adelante o atrs.
ROJAS

Grape Wine (cruces por detrs).

Talones a glteos.

Lunges o tijeras laterales.


JOTAS

Kicks o patadas.

Elevaciones de rodillas.

Cambios de peso - laterales y hacia delante/


REINAS

atrs.

Chasss.

Plis.

Mambos + Cha- cha- chs.


REYES

Jumping.

Step Touch.

MOMENTO DE DESPEDIDA AGRUPAMIENTOS


Todos en crculo y con los ojos cerrados, repro- Individual, grupos de 4 y gran grupo.
ducimos mentalmente los pasos bsicos al ritmo
de la msica muy lenta, dejando relajados los
brazos, las piernas y la cabeza. MATERIALES
Baraja, hojas-cuadro con figuras y pasos.
ESPACIO
Gimnasio cerrado.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Afianzar la lateralidad.

UNA DE STEP - Conocer de materiales especficos de aerbic:


los steps y consolidar los pasos bsicos de
aerbic sobre el step.
CURSO: 1 a 6

RETO Repetimos lo mismo de antes, pero ahora quien


adivine el paso realiza otro para que lo adivinen
(Opcional) sus compaeros y as sucesivamente.
Dos pasos, chass derecho y chass izquierdo, as
sucesivamente. - Cesta revuelta. Realizar los pasos que va di-
ciendo el maestro sobre su step indicar el pie
que comienza. A la voz de cesta revuelta todos
deben cambiar de step.
MOMENTO DE ENTRADA
- Lo que diga la madre - Espejito, espejito. Formamos parejas y se co-
Se distribuyen los steps por el espacio; hay un locan los steps en crculo, de dos en dos. Uno es
step que llamaremos step madre. Los alumnos la madre y debe realizar pasos sobre el step que
danzan libremente al comps de la msica y el otro; situado frente a l, debe imitar. Cambio
cuando sta se pare, cada alumno ir a ocupar un de madre.
step, quien caiga en el step madre debe realizar
algn paso sobre el step, lo que se le ocurra, y los
dems le imitan. MOMENTO DE DESPEDIDA
Con msica suave, realizar estiramientos sobre
el step:

- Una pierna sobre el step y la otra atrs, estirada.

- Una pierna sobre el step, la otra hacia abajo,


estirada y con la punta del pie apoyada sobre
el extremo del step.

As sucesivamente, el step madre se identificar - Una pierna abierta y estirada, flexionar tronco
con un gomet, pegatina, etc., que el maestro ir hacia delante hasta tocar el step con las manos.
cambiando cada vez que suene la msica.
- Tumbarse y estirarse sobre el step.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN ESPACIO


DEL APRENDIZAJE Gimnasio cerrado.
- Qu puedo hacer sobre el step? Steps
colocados en crculo, el maestro ensea algunos
pasos de step: paso bsico, V, step-rodilla,
AGRUPAMIENTOS
step-patada, femoral, giro sobre el step, caja, Individual y por parejas.
caballo, L Repetir cada paso varias veces.

A continuacin, el maestro ejecuta un paso y los MATERIALES


alumnos intentan adivinar qu paso es. Aparato de msica, steps y msica.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Afianzar los pasos de step mediante un circuito.

MIS HABILIDADES - Coordinar brazos y piernas mientras se realizan


los pasos sobre el step, las piernas ejecutan el
SOBRE EL STEP paso y los brazos realizan otra accin diferente.
CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE CONSTRUCCIN


(Opcional) DEL APRENDIZAJE
Pasos bsicos hacia delante. - Circuito:
- En cada estacin se permanecer 3 min sin
parar.
MOMENTO DE ENTRADA
- 1 min de descanso para cambiar de estacin.
Se colocan steps por la sala; los alumnos recorren
las diferentes estaciones donde encuentran una - Realizar una accin con las manos en cada es-
cartulina con un paso de step concreto y as van tacin; modelar una figura de plastilina, inflar
practicando; si existen dudas, preguntar al maes- un globo, hacer un gorro de papel, hacer una
tro antes de comenzar el circuito. trenza con tres cintas y con los pies ejecutar
el paso.

Estacin Step Aerbic

Paso bsico en el suelo (adelante y


1 Paso bsico
atrs)

2 V y A V y A

Rodillas arriba de frente (paso de


3 Elevacin de rodillas a los lados
jota)

4 Tijeras Tijeras

5 Cruzar tabla Cruces por detrs

6 Subir y bajar a caballo Abrir y juntar pies

7 Turn-step Turn - step

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8 Hacer Hacer abriendo y cerrando pies

9 Mambo sobre el step (D-I) Mambo en el suelo (D-I)

Cruzar step en diagonal. Con 4 pasos


10 de marcha colocarse al otro lado del Hacer el borracho
step para hacer el cruce a la inversa.

Carrera hacia delante y pasos de


11 Carrera sobre el step
marcha hacia atrs

12 Kicks sobre el step Kicks saltando

Abrir-juntar saltando sobre el step y Abrir-juntar con salto y dos pasos de


13
bajamos con dos pasos marcha

V con un pie sobre el step y otro en


14 V en el suelo (D-I I-D I-D D-I)
el suelo (D-I I-D I-D D-I)

Una vez completado el circuito, cada alumno elegir los cuatro pasos que ms le hayan gustado para montar
su propia coreografa (un bloque de 32 tiempos). Debe incluir un movimiento de brazos en al menos uno
de los pasos. Cuantos ms elementos creativos o modificaciones sea capaz de introducir, mejor, ya que as
demostrar un mayor dominio de lo trabajado.

MOMENTO DE DESPEDIDA AGRUPAMIENTOS


Recogida del material y exposicin de dudas o Individualmente.
problemas surgidos en el desarrollo de la sesin.

MATERIALES
ESPACIO Aparato de msica, steps y msica, plastilina, ti-
Gimnasio cerrado. ras de lazo, papel, globos, carteles pasos estacio-
nes (tablas).

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 7 LA SESIN
- Aprendizaje y ejecucin de una coreografa de
batuka.

BATUKA
CURSO: 1 a 6

RETO Brazos: en los pasos simples, batida de bra-


zos (lavadora); en los pasos dobles, brazos
(Opcional)
arriba (esto es un atraco).
Dos pasos elegidos por cada alumno y los van
Marcha atrs igual.
repitiendo sucesivamente.

- Lunge o tijeras:
MOMENTO DE ENTRADA Salto lateral con desplazamiento y brazos
Sin msica aprenderemos los pasos de la coreo- arriba.
grafa de batuka repitindolos varias veces hasta Tijeras (3).
tenerlos memorizados.
COREOGRAFA:
- Abre pierna izda.- brazo izdo. en cruz; abre
MOMENTO DE CONSTRUCCIN p.d.- b.d.(2) en cruz; junta p.i.-b.i. al frente;
DEL APRENDIZAJE junta p.d.-b.d. al frente.
- ENSEANDO BATUKA. TECNO-MERENGUE
- INTRO: piernas separadas; desplazar el peso
del cuerpo a un lado y a otro. Tiempos 1,2,3 y
Ttulo: Esa morena
4 brazo en cruz y 5,6,7, y 8 brazo arriba. (x2)
PASOS:
- MAMBOS CHACHS (x3). 1vez 4 mambos al
- Mambo chach: frente y 1 a cada lado (2 veces); 2 y 3 vez 2
Mambos al frente y brazos arriba (p.i. y p.d.)(1). mambos al frente y 1 a cada lado.
Mambo a la derecha con p.i. y brazos al frente.
- CAJA (x2) + CHASSS (x4) (i-d-i-d); (2 veces)
Mambo a la izquierda con p.d. y brazos al frente.
- MARCHA ADELANTE (x2) / ATRS (x2)
- Mambo en cruz:
- MAMBOS CHACHS (x3)
Mambo con p.i. en 4 direcciones (frente -
derecha - atrs - izquierda) y brazos arriba. - CAJA + CHASSS (x2)

- MARCHA ADELANTE (x2) / ATRS (x2)


- Caja + chasss laterales:
El p.i. cruza por delante, p.d. cruza por delan- - SALTOS+LUNGE: (2 veces)
te, p.i. abre y p.d. abre - (4 tiempos) Salto a la izda. con brazos arriba y 3 tijeras
izda., dcha., izda.
Chasss laterales (i-d y i-d).
Salto a la dcha. con brazos arriba
y 3 tijeras dcha., izda., dcha.
- Marcha adelante / atrs:
- INTRO
Marcha hacia delante con piernas separadas:
simple (p.i.), simple (p.d.), doble (p.i.), simple - MAMBO EN CRUZ
(p.d.), simple (p.i.), doble (p.d.).

1: (p.i. y p.d): pie izdo. y dcho. 2: (b.i. y b.d.) brazo dcho. y izdo.
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- SALTOS+LUNGE - SALTOS + LUNGE


- INTRO
- INTRO
- Abre p.i. y b.i. en cruz; abre p.d. y b.d. en cruz;
- MAMBO EN CRUZ junta p.i - b.i al frente; junta p.d, b-d al frente.

ESPACIO AGRUPAMIENTOS
Gimnasio cerrado. Individualmente y gran grupo.

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02> propuestas
didcticas

AERBIC EN LA ESCUELA
TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Conoce algunos pasos bsicos de aerbic.

Ejecuta correctamente los pasos sencillos de aerbic.

Es capaz de enlazar pasos diferentes hasta crear una frase


(8 tiempos).

Se ha divertido con estas actividades?

Conoca algo de aerbic anteriormente?

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El verdadero ritmo es innato. El correr, el andar,
la respiracin, los movimientos del corazn, el
correr del agua, el ruido de las mquinas. Todo
tiene ritmo. El ritmo es el movimiento ordenado y
la danza es la expresin ms inmediata del ritmo

(Willems)

DANZAS DEL
MUNDO

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN

La danza, el ritmo y el movimiento son factores movimiento, la danza puede proporcionarle una
de desarrollo global cognitivo, afectivo, social y gran variedad de experiencias y estmulos y un
motriz, y de autorrealizacin personal. Puesto bagaje de vivencias tiles y necesarias para su
que el alumno tiene unas necesidades vitales de adecuado desarrollo.

COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento y la inte- Competencia social y ciudadana
raccin con el mundo fsico Las danzas del mundo, al ser actividades que
Mediante la percepcin e interaccin apropiada se realizan colectivamente, son un medio eficaz
del propio cuerpo, en movimiento o reposo, en para facilitar la relacin, la integracin y el res-
un espacio determinado, mejorando sus posibi- peto a la vez, que contribuyen al desarrollo de la
lidades motrices. Las danzas del mundo son un cooperacin y la solidaridad.
elemento ideal de interaccin con el mundo fsico
ya que pueden utilizarse como alternativa de ocu-
pacin del tiempo de ocio. Competencia cultural y artstica
Contribuye a la expresin de ideas o sentimien-
tos de forma creativa mediante la exploracin
y utilizacin de las posibilidades y recursos del

|83|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Danzas del mundo

cuerpo y del movimiento. Las danzas del mundo Tratamiento de la informacin y competen-
contribuyen a la apreciacin y comprensin del cia motriz
hecho cultural y a la valoracin de su diversidad, Las danzas del mundo pueden implicar un tra-
ya que son manifestaciones culturales y artsticas bajo complementario de uso de las tic para la
patrimonio de los pueblos del mundo. bsqueda de informacin de sus pases de pro-
cedencia, as como nuevas danzas o canciones
modernas para realizar adaptaciones.
Autonoma e iniciativa personal
El alumno es el protagonista de estas actividades
expresivas y debe manifestar auto-superacin, Competencia de aprender a aprender
perseverancia y actitud positiva hacia el aprendi- El alumno percibe sus posibilidades y carencias
zaje de las danzas. al comenzar el aprendizaje de las danzas, lo que
le permite marcarse unas metas cuya finalizacin
le proporcionar autoconfianza. Una actividad
fsica colectiva como esta tambin facilita la ad-
quisicin de recursos de cooperacin.

OBJETIVOS
- Utilizar las danzas como medio de exploracin - Emplear, si se desea, la prctica de las danzas
de las posibilidades y recursos del propio cuerpo. como un modo de organizarse el tiempo libre y
como medio de divertirse, conocerse y de sentirse
- Conocer y practicar danzas sencillas de diferen- a gusto consigo mismo y con los otros.
tes pases, valorndolas como un elemento ms
de la cultura de los mismos. - Favorecer el trabajo en grupo, la cooperacin y
la coordinacin.
- Adaptar danzas del mundo y tradicionales a rit-
mos modernos y canciones actuales.

CONTENIDOS
- Partes del cuerpo. - Danzas del mundo: pasos bsicos y estructuras
rtmicas.
- Lateralidad.
- Adaptaciones de canciones actuales a las danzas
- Percepcin espacial y temporal. originales.

- Coordinacin.

INTERDISCIPLINARIEDAD
- Msica y Conocimiento del Medio.

|84|
02> propuestas
didcticas

EDUCACIN EN VALORES
Respeto, cooperacin e interactuacin con los otros.

METODOLOGA
El aprendizaje de las danzas del mundo se basa las adaptaciones a ritmos modernos, pudiendo
principalmente en la imitacin y reproduccin de intervenir los alumnos en la eleccin de las can-
los diferentes pasos mostrados por el maestro. ciones que a ellos ms les gusten para llevar a
Es una metodologa de instruccin directa, que cabo dichas adaptaciones.
se vuelve ms participativa a la hora de realizar

EVALUACIN

Criterios de evaluacin: - Participa en la ejecucin de las danzas con in-


ters.
- Conoce el nombre de las danzas y el pas de
procedencia. - Colabora con sus compaeros en la prctica de
diversas danzas.
- Conoce y domina los pasos bsicos de cada
danza.

- Ejecuta las danzas con cierta soltura, adecuando Instrumentos de evaluacin


los movimientos al ritmo de la msica.
- La observacin directa.
- Coordina sus movimientos con los de la pareja o
grupo en su caso.

RECURSOS DIDCTICOS

BIBLIOGRAFA: CARLOS VELZQUEZ CALLADO. C.P.R. Aranda


de Duero. 3 abril de 2000. Apuntes ponencia
Grupo de trabajo La Comba. Educacin Danzas del mundo.
fsica para la paz: danzas del mundo en la escuela.
- Canciones: ENA BUSHI (danza japonesa),
Grupo de trabajo La Comba. Educacin f- WAVING FLAG (David Bisbal), DANZA AFRICANA,
sica para la paz: danzas del mundo en la escuela II. WAKA WAKA (Shakira), DANZA PROMOROACA
(Rumana), TENGO LA CAMISA NEGRA (Juanes).

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer el nombre y el pas de procedencia de
DANZA la danza que se va a trabajar.

ENA BUSHI (JAPN) - Aprender y practicar los pasos bsicos de la


danza.
CURSO: 1 a 6
- Ejecutar la danza con cierta soltura, adaptando
los pasos al ritmo de la msica.

RETO Abrir la pierna dcha. hacia la dcha. y exten-


der los brazos hacia el mismo lado, a la vez
(Opcional) que giramos las muecas dejar las palmas
Enseando papeles y empujando carrito. de las manos hacia arriba, simular que se
muestra algo. Repetir 1 vez.

MOMENTO DE ENTRADA Repetir hacia el lado izquierdo.

- Presentacin de la propuesta didctica


Llevar las manos hacia el hombro dcho. a
Se va a trabajar: el tipo de danza, disposicin la vez que se da un pequeo paso echando
para bailarla, material necesario... el pie dcho. hacia atrs y pasamos todo el
peso del cuerpo sobre ese pie, simular que
Todos en corro harn un trabajo previo de marcar cargamos un saco. Repetir 1 vez.
ritmos con msica y fraseo musical. Marcar los
tiempos fuertes utilizando varios elementos Repetir hacia el lado izquierdo.
corporales: palmas, pies, pitos...
Avanzar con el pie dcho. en la diagonal
derecha con las palmas de las manos vuel-
MOMENTO DE CONSTRUCCIN tas en esa misma direccin, simular que se
ensea algo.
DEL APRENDIZAJE
- Aprendizaje de la danza tradicional Repiten hacia el lado izquierdo.
japonesa ENA BUSHI:
COLOCACIN: En corro, separados unos de Avanzar hacia el centro del corro 2 pasos
otros. (pie dcho. - izdo.); en cada paso mantener las
palmas hacia el frente y dar dos empujonci-
MEDIDA: Ritmo binario (4 tiempos). tos, simular que se empuja un carro.

DESARROLLO: Retroceder con cuatro pasos cortos (pie


dcho. - izdo. / dcho. - izdo.) al lugar de origen;
- Parte A. a la vez, los brazos describen un movimiento
Colocar el cuerpo ligeramente girado hacia circular, terminar con las palmas de las ma-
el lado derecho, subir las manos a la vez nos juntas, como si fuesen a rezar.
(situadas al lado dcho.) y el taln derecho,
simular que se cava. Repetir 2 veces.
- Parte B.
Permanecer en actitud de rezo con balan-
Repetir hacia el lado izquierdo. ceo de la cabeza.

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MOMENTO DE DESPEDIDA MATERIALES


- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin; Aparato de msica, gorros y trenzas chinas para
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y ambientar.
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc.

- Recogida del material. OBSERVACIONES


Para explicar esta danza se puede contar la si-
- Lavado de manos antes de entrar en el aula. guiente historia en la parte A:
Recogemos arroz.
Mira qu saco!
ESPACIO Carga con el saco.
Gimnasio o patio. Ensea papeles.
Empuja carrito.
Retrocede haciendo reverencia.
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo.

Para ms informacin puedes visitar nuestra web: www.seminarioarandaef.com


Tambin puedes visualizarlo en: http://www.youtube.com/watch?v=_jsVsWynKZs

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Recordar los pasos bsicos de la danza
ADAPTACIN DANZA tradicional.

ENA BUSHI (JAPN) - Adaptar los pasos de la danza a una cancin


actual.
CURSO: 1 a 6
- Ejecutar las dos danzas (tradicional y moderna)
con cierta soltura.

RETO manos hacia arriba, simular que se muestra


algo. Repetir 1 vez.
(Opcional)
Enseando papeles y empujando carrito. Repetir hacia el lado izquierdo.

Llevar las manos hacia el hombro dcho. a la


MOMENTO DE ENTRADA vez que se da un pequeo paso echando el
pie dcho. hacia atrs y pasamos todo el peso
Recordar sin msica los pasos de la danza tradi-
del cuerpo sobre ese pie, simular que carga-
cional de la sesin anterior.
mos un saco. Repetir 1 vez.
Escuchar la cancin moderna, a la cual vamos a
realizar la adaptacin; posteriormente, con los Repetir hacia el lado izquierdo.
ojos cerrados, escucharla y al mismo tiempo,
intentar realizar los pasos de la danza de forma Avanzar con el pie dcho. en la diagonal de-
libre. recha con las palmas de las manos vueltas en
esa misma direccin, simular que se ensea
algo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE Repiten hacia el lado izquierdo.

- Adaptacin de la danza ENA BUSHI (Ja-


pn) a una cancin moderna.
- Parte A - II: Canta y une tu voz. Repetir 2 veces.
WAVING FLAG (David Bisbal).
Avanzar hacia el centro del corro 4 pasos
(dcha. - izda. / dcha. - izda.); en cada paso
DESARROLLO:
mantener las palmas hacia el frente y dar em-
- Introduccin: Oh, oh, oh . pujoncitos, simular que se empuja un carro.
Tiempo de espera con las manos en alto,
moverlas de un lado a otro. Retroceder con cuatro pasos cortos (dcha. -
izda. / izda. - dcha.) al lugar de origen; a la vez,
- Parte A - I: Repetir 2 veces. los brazos describen un movimiento circular;
Colocar el cuerpo ligeramente girado hacia terminar con las palmas de las manos juntas,
la derecha, subir las manos a la vez (situadas como si fuesen a rezar.
al lado dcho.) y el taln derecho, simular que
se cava. Repetir 2 veces. - Parte B: Seremos grandes. Repetir 2 veces.
4 pasos laterales hacia la derecha.
Repetimos hacia el lado izquierdo.
4 pasos laterales hacia la izquierda.

Abrir la pierna dcha. hacia la dcha. y extender 2 Vueltas en 8 pasos (una a la dcha. y otra
los brazos hacia el mismo lado, a la vez que a la izda.).
giramos las muecas dejar las palmas de las

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- Introduccin - Recogida del material.


- Parte A-I
- Lavado de manos antes de entrar en el aula.
- Parte A-II
- Parte B
ESPACIO
- Introduccin Gimnasio o patio.
- Parte B

AGRUPAMIENTOS
- Introduccin
Gran grupo.
- Parte B
Permanecer en actitud de rezo con balanceo de
la cabeza. MATERIALES
Aparato de msica, gorros y trenzas chinas para
ambientar.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin;
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc.

|89|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer el nombre y el pas de procedencia de
la danza que se va a trabajar.
DANZA AFRICANA - Aprender y practicar los pasos bsicos de la
danza.
CURSO: 1 a 6
- Ejecutar la danza con cierta soltura, adaptando
los pasos al ritmo de la msica.

RETO Con los brazos se van haciendo los siguientes


(Opcional) movimientos:
Espantando moscas y remando.
1. Sacudir manos arriba
a dcha. e izda., como
MOMENTO DE ENTRADA espantando moscas.
- Presentacin de la Propuesta didctica
Se va a trabajar: el tipo de danza, disposicin
para bailarla, material necesario...

Todos en corro harn un trabajo previo de marcar


ritmos con msica y fraseo musical. Marcar los 2. Remar hacia la dcha.
tiempos fuertes utilizando varios elementos y hacia la izda.
corporales: palmas, pies, pitos...

3. Molinillo con los


MOMENTO DE CONSTRUCCIN brazos a dcha. e izda.
DEL APRENDIZAJE girando la lavadora.
- Aprendizaje de la Danza africana:

COLOCACIN. En fila uno detrs


de otro, sin agarrarse.
4. Manos hacia el est-
mago inclinando un
MEDIDA. Ritmo binario (4 tiem- poco el tronco hacia
pos). delante qu hambre
tengo!

DESARROLLO. Desplazarse libre-


mente por el espacio con pasos
laterales, paso bsico de salsa,
marcndolos de forma exagerada 5. Manos del estmago
y acompandolos con la cadera. hacia fuera sacando
tripa qu contento estoy!

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MOMENTO DE DESPEDIDA AGRUPAMIENTOS


- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin: Gran grupo.
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc. MATERIALES
- Recogida del material. Aparato de msica, faldas de tiras fabricadas con
bolsas de basura para ambientar.
- Lavado de manos antes de entrar en el aula.

OBSERVACIONES
ESPACIO
Para explicar los movimientos de los brazos
Gimnasio o patio.
recurrimos a acciones de la vida cotidiana que
favorecen el aprendizaje de los mismos (parn-
tesis de la fase de desarrollo).

Para ms informacin puedes visitar nuestra web: www.seminarioarandaef.com


Tambin puedes visualizarlo en: http://www.youtube.com/watch?v=RbgjpDivdCo

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Recordar los pasos bsicos de la danza
DANZA AFRICANA tradicional.

(ADAPTACIN CANCIN MODERNA) - Adaptar los pasos de la danza a una cancin


actual.
CURSO: 1 a 6
- Ejecutar las dos danzas (tradicional y moderna)
con cierta soltura.

RETO Molinillo (tiempo 0:37-0:43) ( 1:30-1:36).


(Opcional)
Qu hambre tengo! (tiempo 0:44-0:52)
Espantando moscas y remando.
(1:37- 1:44).

Qu contento estoy! (estribillos).


MOMENTO DE ENTRADA
Pasos laterales con saludo (tiempo 3:00-
Recordar sin msica los pasos de la danza tradi-
3:20).
cional de la sesin anterior.
Se puede cortar la cancin si resulta muy larga.
Escuchar la cancin moderna a la cual vamos a Si se hace entera, los tiempos que faltan se vuel-
realizar la adaptacin; posteriormente, con los ven a repetir, todos y cada uno de ellos, segn
ojos cerrados, escucharla y, al mismo tiempo, se quiera.
intentar realizar los pasos de la danza de forma
libre.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
MOMENTO DE CONSTRUCCIN lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
DEL APRENDIZAJE a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc.
- Adaptacin de la danza africana a una
cancin moderna. - Recogida del material.
WAKA WAKA (Shakira). - Lavado de manos antes de entrar en el aula.

DESARROLLO:
Desplazarse libremente por el espacio con pa-
ESPACIO
sos laterales, paso bsico de salsa, marcndolos Gimnasio o patio.
de forma exagerada y acompandolos con la
cadera.
AGRUPAMIENTOS
Con los brazos se van haciendo los siguientes Gran grupo.
movimientos:

Pasos laterales sin brazos (tiempos con msi- MATERIALES


ca slo).
Aparato de msica, faldas de tiras fabricadas
Espantando moscas (tiempo 0:23-0:29) con bolsas de basura para ambientar.
(1:16-1:22).

Remar (tiempo 0:30-0:36) (1:23-1:29).

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN

DANZA - Conocer el nombre y el pas de procedencia de


la danza que se va a trabajar.
PROMOROACA
- Aprender y practicar los pasos bsicos de la
(RUMANA) danza.
CURSO: 1 a 6
- Ejecutar la danza con cierta soltura, adaptando
los pasos al ritmo de la msica.

RETO - 2 Parte. (2 veces).


Paso lateral pie derecho-junta pie izquier-
(Opcional) do (2 veces).
paso cazado: avanza pie dcho., avanza pie izdo.
Damos 3 pisotones en el suelo (derecha,
y empuja al pie dcho. Avanza pie izdo., avanza
izquierda, derecha).
pie dcho. y empuja al pie izdo.
Lanzamos una patada al aire con pie iz-
quierdo rozando el suelo en dos tiempos,
MOMENTO DE ENTRADA para volver junto al pie derecho.

- Presentacin de la propuesta didctica Paso lateral pie izquierdo junta pie derecho
Se van a trabajar: tipo de danza, disposicin para (2 veces).
bailarla, material necesario... Damos 3 pisotones en el suelo (izquierda,
derecha, izquierda).
Todos en corro realizarn un trabajo previo de Lanzamos una patada al aire con pie dere-
marcar ritmos con msica y fraseo musical. Marcar cho rozando el suelo en dos tiempos para
los tiempos fuertes utilizando varios elementos volver junto al pie izquierdo.
corporales: palmas, pies, pitos...
Repetimos toda la danza 8 veces.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE MOMENTO DE DESPEDIDA
- Aprendizaje de la danza PROMOROACA - Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
(Rumana). lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
COLOCACIN: En corro y agarrados de las ma-
ante la danza, etc.
nos en V.
- Recogida del material.
MEDIDA: Ritmo binario (4 tiempos). - Lavado de manos antes de entrar en el aula.
DESARROLLO:
- 1 Parte. ESPACIO
Avanzar en sentido contrario a las agujas
Gimnasio o patio.
del reloj con paso cazado, empezar con pie
derecho, levantamos los brazos; paso caza-
do pie izquierdo, bajamos los brazos.
AGRUPAMIENTOS
Repiten estos pasos 8 veces (4 con pie de- Gran grupo.
recho y 4 con pie izquierdo), la disposicin
del cuerpo es uno detrs de otro. En el lti-
mo tiempo nos quedamos mirando al centro MATERIALES
del corro y las manos se las agarran por la Aparato de msica.
espalda.

Para ms informacin puedes visitar nuestra web: www.seminarioarandaef.com. Tambin puedes visualizarlo en: http://www.youtube.com/watch?v=5S6X0gF3wJw

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN

DANZA - Recordar los pasos bsicos de la danza

PROMOROACA
tradicional.

- Adaptar los pasos de la danza a una cancin


(ADAPTACIN CANCIN MODERNA) actual.
CURSO: 1 a 6
- Ejecutar las dos danzas (tradicional y moderna)
con cierta soltura.

RETO Tengo la camisa negra: pasos cazados (x 16).


Introduccin musical: baile libre en el sitio.
(Opcional)
Tengo la camisa negra: pasos cazados (x 16).
paso cazado: avanza pie derecho, avanza pie
izquierdo y empuja al pie derecho. Avanza pie Mal parece y Por beber: pasos laterales,
izquierdo, avanza pie derecho y empuja al pie pisotones en el sitio y patada ris-ras (x 6); tres
izquierdo. hacia la derecha y tres hacia la izquierda.
Tengo la camisa negra: pasos cazados (x 16).
Tengo la camisa negra: baile libre en el sitio.
MOMENTO DE ENTRADA
Recordar sin msica los pasos de la danza tradi-
cional de la sesin anterior.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
Escuchar la cancin moderna, a la cual vamos a lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
realizar la adaptacin; posteriormente, con los a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ojos cerrados, escucharla y al mismo tiempo, in- ante la danza, etc.
tentar realizar los pasos de la danza de forma libre. - Recogida del material.

- Lavado de manos antes de entrar en el aula.


MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
ESPACIO
- Adaptacin de la danza PROMOROACA a
Gimnasio o patio.
una cancin moderna.
TENGO LA CAMISA NEGRA (Juanes) 2004 Uni-
versal. AGRUPAMIENTOS
Gran grupo.
Introduccin musical: baile libre en el sitio.
Tengo la camisa negra: pasos cazados (x 16).
Mal parece y Por beber: pasos laterales, MATERIALES
pisotones en el sitio y patada ris-ras (x 6); tres Aparato de msica.
hacia la derecha y tres hacia la izquierda.

Para ms informacin puedes visitar nuestra web: www.seminarioarandaef.com


Tambin puedes visualizarlo en: http://youtu.be/RbgjpDivdCo
http://youtu.be/_jsVsWynKZs
http://youtu.be/5S6X0gF3wJw

|94|
02> propuestas
didcticas

DANZAS DEL MUNDO


TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Ha ejecutado los pasos correctamente.

Los pasos han ido a la vez que la msica.

Has sentido vergenza al bailar?

Has disfrutado con las danzas?

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La educacin ayuda a la persona
a aprender a ser lo que es
capaz de ser
(Hesiodo)

TODO ES
POSIBLE

NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN

Basndonos en el juego televisivo uno para ga- control de la respiracin y cada alumno va a
nar vamos a llevar a cabo la propuesta didctica tratar de retarse contra el reloj en 60 segundos.
titulada Todo es posible. Los alumnos tendrn que Toda prueba requiere un entrenamiento, y es
entrenar pruebas de habilidad y realizarlas como lo que vamos a tratar de provocar, que todo
si de un concurso se tratara. es posible - nada es imposible pero hay que
entrenar para que el azar pase a un segundo
nivel, siendo el control y el dominio de nuestras
Son pruebas objetivas que requieren de diferen- posibilidades las que pasen a un primer plano.
tes habilidades: concentracin, pulso, puntera,

COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana Autonoma e iniciativa personal
Esta unidad contribuye a mejorar las relaciones El alumno es el protagonista de esta actividad y
interpersonales con los compaeros, principal- debe manifestar autosuperacin, perseverancia y
mente con las parejas que les toquen, acentuando actitud positiva hacia la adquisicin de habilida-
la colaboracin, el respeto y la confianza. des y ver cmo entrenando aumentan sus posibili-
dades y disminuyen sus limitaciones.

|97|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Todo es posible

Tratamiento de la informacin y competen- Competencia lingstica


cia digital Para poder entender los desafos es imprescindi-
La unidad puede implicar un trabajo complemen- ble leer y entender el desafo. A la hora de crear
tario de uso de las TIC, ofrecindoles la posibilidad sus propios retos han de crear textos en los que
de visionar, mediante una grabacin de sus prue- quede reflejado el desafo, de manera resumida
bas, sus fallos y sus aciertos. pero completa de informacin.

Competencia de aprender a aprender Competencia matemtica


El alumno percibe sus posibilidades y carencias Para poder resolver muchos de los desafos se
al comenzar el aprendizaje de las habilidades requiere la resolucin de problemas matemticos
que les proponemos, lo que le permitir marcarse como distancia, suma, resta Todas las pruebas es-
unas metas cuya consecucin le proporcionarn tn basadas en 1 minuto=60 segundos, por consi-
autoconfianza. Al estar en pareja tambin estamos guiente, estamos trabajando la unidad del tiempo
desarrollando otro factor muy importante, ayudar en todo momento.
a aprender.

OBJETIVOS

- Desarrollar la coordinacin general y segmen- - Respetar a las personas y las normas estableci-
taria. das, as como responsabilizarse de la adecuada
utilizacin de instalaciones y materiales.
- Ser capaz de superar situaciones de estrs.
- Favorecer la creatividad de nuestros alumnos.
- Adquirir confianza y seguridad en uno mismo.

- Esforzarse para vencer las dificultades y alcanzar


metas personales y en pareja.

CONTENIDOS
- Realizacin de actividades que requieren la utili- - Diseo de desafos para que los puedan realizar
zacin de coordinacin general y segmentaria. el resto de compaeros.

- Descubrimiento de las posibilidades de cada uno - Respeto, confianza y ayuda con los dems com-
y disminucin de las limitaciones al entrenar. paeros.

- Cooperacin para resolver los desafos a travs de


la confianza y el respeto del compaero.

|98|
02> propuestas
didcticas

INTERDISCIPLINARIEDAD
Matemticas.

EDUCACIN EN VALORES
Cooperacin y respeto a los dems.

METODOLOGA

Este tipo de unidad presenta una metodologa que presente ms dificultades o para aquellos
predominante de resolucin de problemas. A desafos ms complicados, ser el maestro, quien
partir de una premisa, el alumno va descubriendo pudindose pasar por los diferentes escenarios,
los trucos, para lograr el desafo. Con el alumnado d las pautas para poder superar los desafos.

EVALUACIN

Criterios de evaluacin: - Respeta a los compaeros y las normas estable-


cidas.
- Supera los retos que requieren coordinacin
general y segmentaria. Instrumentos de evaluacin:

- Supera situaciones de estrs y no se pone ner- - La observacin directa y anotacin en el diario


vioso con el tiempo. de aula las conductas disruptivas.

- Se esfuerza para vencer las dificultades y alcan- - Cada alumno tendr una ficha en la que queda-
zar metas personales y en pareja. rn reflejados todos los desafos superados.

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:

http://www.mitele.es/programas-tv/uno-para-ganar/
http://www.educacionfisicaenprimaria.es/uploads/4/2/1/3/4213158/pruebas_uno_para_ganar.pdf
http://www.cuatro.com/uno-para-ganar/programas/ganar-T01x-C42_2_1448505003.html
http://es-es.facebook.com/unoparaganar

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Ensayar pruebas individuales controladas por
el compaero.

DESAFO INDIVIDUAL
CURSO: 1 a 6

RETO estn colocadas las pruebas con su hoja expli-


cativa.
(Opcional)
El alumnado debe contar los segundos que Damos 5-10 minutos para que cada pareja ensa-
tardan en ir hacia el gimnasio, para que puedan ye y pueda anotar lo que ha conseguido; ser el
tener la nocin de un minuto. compaero quien apunte en su ficha si ha conse-
guido el desafo.

Al terminar el ensayo decimos: tiempo de con-


MOMENTO DE ENTRADA cursar! y un miembro de cada pareja es quien
- Mucha pluma participa, el otro es el jurado del concurso. Cuan-
Presentamos la propuesta didctica retando a do pase el minuto, a quien haya logrado superar
nuestros alumnos a mantener una pluma (sacada el reto se le adjudica un gomet en su tarjeta.
de una boa comprada en un bazar) en el aire
durante 1 min. Terminada la primera ronda del concurso se cam-
bian de estacin y seguimos con el mismo plan
Proposicin: El ms listo es aquel que se pone de trabajo.
donde nadie le molesta.

El desafo comienza en 3-2-1.


MOMENTO DE DESPEDIDA
Cuando las plumas van cayendo, pedimos que nos
las entreguen y se fijen en el resto de compaeros - Pasar por el aro
que todava resisten, a modo de jueces. Entre todos se forma una cadena humana; el reto
es pasar un aro de un extremo a otro de la cade-
Si nadie lo consigue daremos otra oportunidad. na sin soltarse las manos.
Explicamos la finalidad de la propuesta didctica,
cmo se van a ir planteando otros retos, los cuales Al despedirnos del alumnado, les entregamos
tendrn que ensayar retando al tiempo; 1 min=60 una pluma y les animamos a practicar en casa
segundos. Les proporcionamos una ficha para que ese reto y el resto de los que se han trabajado
anoten los retos que logren. en clase.
Estas dos primeras sesiones se realizan por pareja,
para construir dichas parejas repartimos un papel
con el nombre de las estaciones, que estarn por ESPACIO
duplicado, de esta forma encontrarn a su pareja Gimnasio cerrado debido a las pruebas que pue-
que ser su observador y al que deben observar. dan estar condicionadas por el viento.
Si son impares formamos un tro y colocamos tres
nombres de la misma estacin. Posteriormente se
cambiarn los roles. AGRUPAMIENTOS
Gran grupo y por parejas.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE MATERIALES
Disponemos la clase en estaciones, en las cuales Hojas de papel, plumas, gomets, aros

|100|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Disear un desafo que implique una
DISEA coordinacin.

TU PROPIO DESAFO
CURSO: 1 a 6

RETO Damos 10 min para crearla y rotan por estaciones.

(Opcional) Damos 5 min de ensayo e iniciamos el concurso.


El alumnado debe contar los segundos que tarda
en ir hacia el gimnasio, para que puedan tener la
nocin de un minuto. MOMENTO DE DESPEDIDA
- La manada
Todos en posicin cuadrupedal, tienen que lle-
MOMENTO DE ENTRADA var una cuerda larga en la espalda a lo largo de
gimnasio (o el ancho si es muy largo) y volver
- Mucho plumaje
hasta la salida sin que se les caiga la cuerda.
A tres metros de los bancos (aros, zona delimi-
tada), tienen que tratar de dejar la pluma en el Todos tienen que caminar al mismo ritmo y dis-
banco sin tocarla con las manos. Si se cae vuelven ponen de 1 min para lograrlo.
a la lnea inicial para empezar.
Se admite ms de una posibilidad.
De esta manera, comentamos que es otro desafo
que se puede realizar con las plumas y que puede
haber tantos como imaginacin tengamos. ESPACIO
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que pue-
dan estar condicionadas por el viento.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
AGRUPAMIENTOS
Con todo el material dispuesto en clase, por es-
taciones, se asigna a cada pareja una estacin y Gran grupo y por parejas.
con ese material tienen que elaborar otro reto
diferente y ensayarlo hasta superarlo.
MATERIALES
Hojas de papel, cuerdas, plumas, gomets

|101|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Ensayar pruebas en pareja controladas por otra
pareja.

DESAFO EN PAREJA
CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


(Opcional) Todas las parejas se colocan en pie, espalda con
espalda; entre todas portamos una cuerda larga a
El alumnado debe contar los segundos que tarda
lo largo del gimnasio (o el ancho). Deben coordi-
en ir hacia el gimnasio, para que puedan tener la
narse con su pareja y, a su vez, con el resto de las
nocin de un minuto.
parejas para conseguir que no se caiga la cuerda.

MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
Los retos ahora son en pareja; aquellas que se
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que pue-
ayuden y se respeten tendrn ms posibilidades
dan estar condicionadas por el viento.
de lograr los desafos.

- Hora de comer AGRUPAMIENTOS


A cada pareja les proporcionamos una pelota de Gran grupo y por parejas.
tenis de mesa y un vaso.

Un compaero lanza la pelota para que bote y


se cuele en el vaso sujetado por la boca de su MATERIALES
compaero. Vasos de plstico, pelotas de tenis, cuerdas

La distancia es de un metro y disponen de 1


minuto para lograrlo.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
En cada estacin habr dos parejas que ensayan
los desafos durante 5-10 min. Tras haber practi-
cado pasamos al concurso.

|102|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Disear un desafo que implique una
coordinacin en cooperacin con una pareja.
CREA TU PROPIO
DESAFO EN PAREJA
CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


(Opcional) Para despedir la unidad deben organizarse para
formar con el cuerpo la frase TODO ES POSIBLE,
El alumnado debe contar los segundos que tarda
que debe ser legible y para ello disponen de 1
en ir hacia el gimnasio, para que puedan tener la
min. A continuacin, haremos una foto que utili-
nocin de un minuto.
zaremos en la portada de un posible vdeo.

MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
- Comeparedes
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que pue-
A cada pareja le damos un vaso y una pelota de dan estar condicionadas por el viento.
tenis de mesa. Un miembro de la pareja lanza la
pelota contra la pared y el compaero tiene que
atraparla con el vaso sujeto con la boca.
AGRUPAMIENTOS
Este es otro desafo que se puede hacer con vasos Gran grupo por parejas.
y pelotas, por consiguiente, puede haber tantos
como la imaginacin permita.
MATERIALES
Vasos de plstico, hojas de papel, pelotas de te-
MOMENTO DE CONSTRUCCIN nis, cuerdas
DEL APRENDIZAJE
Con todo el material dispuesto en clase, y que ya
conocen, han de inventarse un reto por parejas
y elaborar la ficha, para que los dems parejas
puedan tratar de superarlo.

Disponen de 10 min para crearla y rotarn por


estaciones; se dispone de 5 min de ensayo y se
iniciar el concurso.

|103|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Todo es posible

TODO ES POSIBLE
TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Aplica los conocimientos de coordinacin general y


segmentaria en los retos.

Se esfuerza en los entrenamientos para superar los retos.

Adquiere confianza en sus posibilidades motrices.

Es creativo en la construccin de retos.

Coopera en la consecucin de retos en pareja.

Respeta a los compaeros.

Respeta las normas.

|104|
El mejor medio para hacer buenos
a los nios es hacerlos felices

(Oscar Wilde)

SUPERVIVIENTES

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN

La propuesta didctica de Actividades Fsicas motrices como cognitivas, afectivas y sociales,


en el Medio Natural es la ms adecuada para adems de inculcar a nuestros alumnos respeto
vivir una aventura motriz, muy aceptada entre y aprecio por este medio. Por todo ello resulta
el alumnado, que participa en ella con un alto un complemento adecuado dentro del currculo
grado de motivacin. La naturaleza es un espacio escolar.
con posibilidades educativas ilimitadas tanto

COMPETENCIAS BSICAS

Conocimiento e interaccin con el mundo Autonoma e iniciativa personal


fsico, social y ciudadana En esta unidad, esta competencia supone la esen-
Es evidente la relacin que existe con esta com- cia de lo que pretendemos conseguir de nuestros
petencia, ya que la mayora de las actividades se alumnos, ya que, en un medio tan cambiante como
van a realizar en el medio natural, les va a permitir la naturaleza, los alumnos deben tomar decisiones
conocer otros entornos, respetarlos y saber inte- constantemente, lo que les va ayudar a ser ms
ractuar en cada lugar. autnomos.

|105|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Supervivientes

OBJETIVOS
- Adquirir el hbito del acercamiento a la natu- - Trabajar y conocer las primeras actuaciones b-
raleza de forma activa y regular, conociendo sus sicas en casos de supervivencia y/o emergencia.
posibilidades y dificultades, para aplicar los co-
nocimientos de supervivencia de forma prctica - Practicar la trepa y suspensin variando la difi-
y significativa. cultad (nmero de apoyos, altura...).

- Aprender diferentes aspectos y elementos que - Ser capaces de orientarse en diferentes entor-
participan en una acampada. nos, as como de localizar objetos en un plano.

- Conocer prioridades ante una situacin de su- - Conocer de forma bsica el deporte de orienta-
pervivencia. cin, sus elementos y algunos smbolos y cdigos
como el morse.

CONTENIDOS
- Acampada. - Centro de gravedad.
- Saco de dormir. - Cabuyera (tipos de nudos y utilidad).
- Mochila de trekking. - Conocimiento de aspectos bsicos de la orienta-
cin: mapa, brjula, puntos cardinales, smbolos,
- Vivac.
cdigo morse
- Primeros auxilios; botiqun y las tres claves bsi-
- Localizarse en diferentes espacios y lugares, o
cas; PAS.
localizacin de objetos en el plano.
- Puntos de apoyo.

INTERDISCIPLINARIEDAD
- Con todas las reas.

EDUCACIN EN VALORES
Respeto por el entorno. - Constancia.
- Confianza en uno mismo/a. - Responsabilidad.
- Cooperacin.

|106|
02> propuestas
didcticas

METODOLOGA
Entendemos que la metodologa a utilizar debe NO DISCRIMINADORA, y por lo tanto flexible, en
basarse en los siguientes criterios: la que a cada uno se le exige unos desarrollos
en funcin de sus potencialidades.
ACTIVA, intentando el concurso de todas las ap-
titudes (fsicas e intelectuales) en el desarrollo Por ello, la metodologa a usar ser preferente-
de las actividades propuestas. mente la de asignacin de tareas y, en todos los
casos en los que sea posible, la de descubrimiento
SOCIALIZADORA, a travs del trabajo en equipo. guiado y enseanza recproca reservando el mto-
do de mando directo exclusivamente para las acti-
GLOBALIZADORA, integrando, en la medida de vidades que impliquen gran complejidad tcnica.
nuestras posibilidades, que las actividades de
Educacin Fsica sean un refuerzo de otras reas.

EVALUACIN

Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin

- Ha adquirido el hbito del acercamiento a la La evaluacin que vamos a aplicar tendr en


naturaleza de forma activa y regular, conociendo cuenta el proceso seguido por el alumno, deber
sus posibilidades y dificultades, para aplicar los detectar las dificultades para ayudar a superar-
conocimientos de supervivencia de forma prcti- las y tendr como referencia al propio alumno,
ca y significativa. observando la situacin de partida (evaluacin
inicial o diagnstica), la evolucin (evaluacin
- Diferencia los diferentes aspectos y elementos formativa o progresiva) y la situacin final (eva-
que participan en una acampada. luacin sumativa).

- Conoce prioridades ante una situacin de su- Antes de iniciar las sesiones programadas realiza-
pervivencia y las primeras actuaciones bsicas a remos una evaluacin inicial a los alumnos, que
realizar. nos dar una idea del nivel y capacidades de los
mismos hacia esta actividad.
- Practica la trepa y suspensin variando la difi-
cultad (nmero de apoyos, altura....). Los instrumentos que utilizaremos para evaluar
se basarn en la observacin y en las pruebas de
- Sabe interpretar un plano, localizarse, localizar ejecucin.
objetos en l e ir de un lugar a otro con ayuda de
una brjula.

- Distingue los diferentes smbolos de un mapa,


los puntos cardinales y la utilizacin del cdigo
morse.

|107|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Supervivientes

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:

Miguel Aguado, Alfredo, coordinador. (2003). Actividades Fsicas en el Medio Natural en la educacin
Fsica Escolar. Actas del I Congreso Nacional, cuaderno tcnico n 7 Palencia. Patronato Municipal de
Deportes Ayuntamiento de Palencia.

Caballero Merino, Francisco. (2006). Construcciones ldicas con Cuerdas. Ed. Patronato Municipal de
Deportes. Palencia.

Miguel Aguado, Alfredo. (2001). Actividades Fsicas en el Medio Natural. Ed. Patronato Municipal de
Deportes. Palencia.

Vaca Escribano. M. (1986). Tratamiento de lo corporal. GRAO.

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www.seminarioarandaef.com
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer y trabajar diferentes aspectos y
LAS TRIBUS DE elementos que participan en una acampada.

CAMPAMENTO
CURSO: 1 a 6

RETO les decimos que cuando oigan la llamada del


gran jefe de los poblados vecinos, sonido de un
Durante esta propuesta didctica se realiza el
cuerno de vaca, se sienten en un crculo en la
reto de las tribus, en el que cada da uno de los
sala a modo de asamblea general de las tribus.
alumnos es el jefe y manda a su tribu la forma
de desplazarse al gimnasio. Por ejemplo: toda
la tribu va saltando, tocndose los pies al andar, Toda la sesin est ambientada con msica y
caminando sin pisar las lneas de las baldosas sonidos procedentes del medio natural, para dar
ms ambientacin a la historia que van a vivir.

MOMENTO DE ENTRADA
Al entrar al gimnasio ,los alumnos se disponen en MOMENTO DE CONSTRUCCIN
un crculo. El maestro prepara un saco con varias DEL APRENDIZAJE
piedras de cuatro colores diferentes, las cuales
sirven para elaborar los cuatro grupos con los En la primera sesin trabajamos la tribu en los
que vamos a contar durante toda la propuesta. campamentos.
Tienen que juntarse con aquellos componentes
que tengan su mismo color de piedra. Adems, Les enseamos un cartel que simula un perga-
en cada grupo hay una piedra con un punto mino de las antiguas tribus que habitaban en la
negro. El alumno al que le toque dicha piedra es zona. En l se recogen unas pruebas que deben
el hechicero de su tribu y, por lo tanto el portavoz conseguir para poder pasar al siguiente nivel.
de la misma. Hay tres pruebas iguales para los cuatro grupos
metidas en sobres. Si las superan, consiguen
Les decimos cuatro normas bsicas que tiene que elementos bsicos para la supervivencia proce-
cumplir cada grupo en su poblado para poder dentes del botiqun de primeros auxilios (ficha).
llegar a ser una tribu: La tribu ganadora es la que antes supera el reto
propuesto.
1. Un nombre de grupo (relacionado con el medio
- SACO. Les damos unos minutos de ensayo a
natural).
cada tribu y entre ellos eligen al componente
del equipo que se va retar con las dems tribus.
2. Un saludo de grupo (relacionado con el medio Gana el grupo que antes guarde el saco de forma
natural). correcta en su funda, cerrndolo completamen-
te. La tribu que lo consiga puede coger su recom-
3. Un lema de grupo para gritarlo cuando ganen pensa necesaria para una supervivencia bsica:
(relacionado con el medio natural). elementos de primeros auxilios impresos, gasas
estriles y vendas.
4. Y una sea de identidad del grupo (p. ej. todos
van con un pauelo en la cabeza, con una man- - MOCHILA. A cada tribu se le da una mochila y
ga del jersey subida y la otra no etc.), adems varios elementos imprescindibles en una acam-

|109|
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pada. En un tiempo especfico (p. ej. 2 min) de- MOMENTO DE DESPEDIDA


ben colocar a su criterio todos los objetos dentro - La danza del fuego
de la mochila. Solo les damos tres pautas: Las antiguas tribus se reunan alrededor de un
fuego como sntoma de armona y hermandad.
- El material pesado: pegado a la espalda. Por consiguiente, nos colocamos en corro y bai-
lamos la danza del fuego, que consiste en elevar
- El material ligero: Externo a la espalda y sin las manos y bajarlas hasta que llega el estribillo
elementos punzantes que sobresalgan. y unos componentes de la tribu siguen elevando
y bajando las manos mientras otros, como una
- Adaptacin: en los diversos ciclos vara la segunda voz, se golpean los muslos.
informacin dada y el nmero de objetos a
colocar.
- Nexo de unin de esta sesin con la siguiente
Cuando termina el tiempo establecido, com- Los objetos conseguidos procedentes de un
probamos los resultados contabilizando como botiqun de primeros auxilios son necesarios y
un punto cada elemento bien colocado en la claves para la siguiente sesin, por lo cual los
mochila. La tribu que ms puntos consiga recibe deben guardar en el aula hasta el siguiente da,
la recompensa. En este caso: agua oxigenada y ya que la sesin siguiente trabajaremos los pri-
pinzas, todas ellas impresas, no reales para ma- meros auxilios y sus pautas ms bsicas.
yor seguridad.

ESPACIO
- VIVAC. Disponemos en el centro de la sala de
Gimnasio o pabelln.
varios materiales con los que deben hacerse un
vivac, explicando que vivac es un refugio elabo-
rado con materiales naturales que encontramos.
Les damos 5 min (por tribu) para su elaboracin,
AGRUPAMIENTOS
teniendo que consensuar, qu material se lleva Grupo o clase - cuatro grupos.
cada uno. Transcurrido el tiempo, cada tribu vo-
tar el mejor vivac, teniendo en cuenta:
MATERIALES
- Entrara viento? Piedras, msica, pergamino, sacos de dormir, mo-
- Entrara el agua? chilas, colchonetas, cuerdas, aros, bolsas de calor
- Est aislado del suelo? seco y de hielo seco, un termmetro, msica y
sonidos procedentes del medio natural.
Y ahora: cmo os colocarais dentro de ese vi-
vac los componentes de vuestra tribu?

La tribu que mejor puntuacin recibe de sus


compaeros es la ganadora y lo celebrar con su
grito o lema. En este reto ganan bolsas de calor
seco y de hielo seco y un termmetro.

|110|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Comprender las prioridades ante una situacin
PRIMEROS de supervivencia.

AUXILIOS - Dominar las primeras actuaciones bsicas en


casos de supervivencia y/o emergencia.
CURSO: 1 a 6

RETO serven en el aula que les puedan ser tiles, como


smil de los elementos ms bsicos de primeros
(Opcional)
auxilios.
Durante esta propuesta didctica se realiza el
reto de las tribus en el que cada da uno de los
alumnos es el jefe y manda a su tribu la forma
de desplazarse al gimnasio. Por ejemplo, toda MOMENTO DE DESPEDIDA
la tribu va saltando, tocndose los pies al andar, Elaboracin de su botiqun por grupos teniendo
caminando sin pisar las lneas de las baldosas en cuenta lo que se debe tener y no se debe te-
ner en un botiqun (dibujar los elementos).

MOMENTO DE ENTRADA - PAS


- El lesionado Hablamos del PAS como las tres palabras claves
Un alumno de cada tribu se la queda y tiene que de los primeros auxilios:
ir a pillar a los dems compaeros. Si te pillan, la P: Proteger.
parte del cuerpo que te ha tocado pasa a estar A: Avisar.
lesionada, por lo tanto inmvil, y se la tiene que S: Socorrer.
ir agarrando. Adems, ahora ese alumno es el que Por ello, las tres pistas que las damos detrs de
pilla a sus compaeros. Y as sucesivamente. cada tarjeta tienen que ver con estas tres pala-
bras clave.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN - Nexo de unin de esta sesin con la siguiente


DEL APRENDIZAJE Las tribus ya hemos conseguido nuestro botiqun
y los conocimientos de primeros auxilios necesa-
Del mismo saco de la primera sesin, cada he- rios para la siguiente aventura que nos espera.
chicero de la tribu saca una tarjeta en la que est
escrito lo que tienen que escenificar. En estas Tenemos que dirigirnos hasta la montaa ms
tarjetas aparece narrada una situacin de emer- alta del poblado MAYUMANI. En esa montaa
gencia que se pueden encontrar en su prxima tendremos que escalar y hacer nudos especficos
excursin a la montaa MAYUMANI. Tienen que para ayudarnos en cada situacin. Estis prepa-
distribuirse los papeles que van a escenificar y rados para la siguiente aventura? continuar
elaborar o buscar en el aula el material necesario
para esa primera intervencin o esos primeros
auxilios bsicos. Adems, cuentan con un sobre ESPACIO
detrs de cada tarjeta, en el que aparecen des-
Gimnasio o pabelln.
ordenadas las pautas a seguir en ese accidente
que nos ha ocurrido.
AGRUPAMIENTOS
Deben ordenarlas y escenificarlas, para lo que Cuatro grupos.
pueden utilizar el material ganado en la sesin
anterior y si necesitan ms, se lo tienen que MATERIALES
elaborar con folios, que dispondremos para el Material convencional, tarjetas de los anexos de
alumnado, dibujado o con objetos que ellos ob- esta sesin y folios.

|111|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Experimentar situaciones de trepa
explorando las posibilidades de movimiento en
TREPADORES desplazamientos horizontales y verticales.

- Conocer los factores que influyen en la


CURSO: 1 a 6 escalada: puntos de apoyo, centro de gravedad

RETO Despus de que pasen todos, se cambian: quien


ha hecho de cueva, ahora tiene que realizar el
Durante esta propuesta didctica se realiza el
recorrido y viceversa. Si primero pasa de abajo a
reto de las tribus, en el que cada da uno de los
arriba, la siguiente cueva la debe pasar de arriba
alumnos es el jefe y manda a su tribu la forma
abajo.
de desplazarse al gimnasio. Por ejemplo, toda
la tribu va saltando, tocndose los pies al andar,
- ROBO DE LA BOLSA DE MAGNESIO. Cada
caminando sin pisar las lneas de las baldosas
miembro de la tribu se coloca en su montaa
con un pauelo atado a la cintura, simulando una
bolsa de magnesio y a la seal tienen que tratar
MOMENTO DE ENTRADA de quitrselos unos a otros. Al final se contabili-
- El caos za el nmero de pauelos conseguidos por cada
Cada tribu sube a su montaa (espaldera). Una tribu.
vez arriba tienen que cambiar de lugar, por lo que
deben negociar con los dems componentes de - EL TESORO DE LA MONTAA. Cada tribu se
las otras tribus para poder pasar. Entre las tribus sita en frente de su montaa, sentados unos
no se pueden tocar... detrs de otros. En la cima se coloca un pauelo
por cada miembro de la tribu. El reto consiste en
subir a la espaldera, lo ms rpido posible, coger
el pauelo y dar el relevo a su compaero hasta
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
que el equipo rena todos sus pauelos.
DEL APRENDIZAJE
- LAS CUEVAS. Cada grupo elige a un miembro Cada vez lo complicaremos un poco ms siguien-
que ser la cueva. Se coloca en la espaldera quie- do estas premisas:
to y los dems integrantes de la tribu deben re- - Subir, coger el pauelo y bajar. Se pueden
correr las espalderas pasando por todas las cue- utilizar todas las extremidades.
vas hasta llegar a su lugar.
- Subir utilizando solo un pie.
- Subir utilizando un pie y una mano.
- Subir sin utilizar las manos.
- Subir sin utilizar los pies.

Comentar que los msculos ms potentes del


cuerpo estn en las piernas, por eso en escalada
se procura que la fuerza se haga con las piernas
y no con los brazos.

- EL MONSTRUO DE LAS NIEVES. Cada tribu sor-


tea quin es el monstruo. En el medio de las es-
palderas se coloca el monstruo de la primera tri-

|112|
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bu con los ojos cerrados, y su tribu son sus ojos. - Cuerdas.


El resto de tribus sube a las espalderas y tratan - Mosquetones.
de que el monstruo no les toque. Si les toca, son
eliminados hasta que quede un slo integrante
- Nexo de unin de esta sesin con la siguiente
de una tribu, que ser la ganadora.
Variantes: Una vez en la montaa Mayumani, deberemos
subir a lo ms alto y para ello necesitamos co-
- Llevar el baln por dentro de la camiseta, nocer los nudos que nos van a servir para poder
menos el que hace de monstruo. De igual superar los obstculos con los que nos encon-
forma comprobarn que para poder hablar, su tremos.
centro de gravedad debe estar lo ms cerca
posible de la espaldera. Sabis cmo se llama el arte de hacer nudos?...
- Portar un baln en la mano. continuar.

- Sujetar un baln entre los pies.


ESPACIO
Gimnasio o pabelln.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Transporte del herido
Ha habido un lesionado en la montaa y, ante tal AGRUPAMIENTOS
situacin, se ponen de acuerdo todas las tribus.
Cuatro grupos.
Entre todos deben pasar a un lesionado de un
lado de las espalderas al otro. Este puede ser una
pica, una colchoneta o alguien que pese poco.
MATERIALES
Para finalizar se puede ensear el material espe- Espalderas, balones, pauelos...
cfico de escalada:

- Arns.
- Pies de gato.

|113|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Saber realizar los nudos ms prcticos y sus
NO TE ENREDES diferentes aplicaciones.

(CABUYERA)

CURSO: 1 a 6

RETO das como miembros pertenezcan a ella, y a cada


cuerda se le asigna un nudo. A la seal del cuerno,
Durante esta propuesta didctica se realiza el debe salir el primero de la tribu para realizar el
reto de las tribus, en el que cada da uno de los nudo correspondiente; cuando acabe el nudo
alumnos es el jefe y manda a su tribu la forma debe estar bien realizado y peinado, debe dar
de desplazarse al gimnasio. Por ejemplo, toda el relevo a otro compaero hasta que todos los
la tribu va saltando, tocndose los pies al andar, miembros de la tribu hayan completado sus nu-
caminando sin pisar las lneas de las baldosas dos. Se inicia un nueva carrera de relevos, pero
esta vez para deshacer los nudos.

MOMENTO DE ENTRADA Profesionales: No se puede decir que se sabe


hacer un nudo hasta que se puede realizar con
- El preso los ojos cerrados. Se repite la actividad pero
Cada tribu rapta a un miembro de otro grupo al ahora con los ojos cerrados; esta vez se pueden
que debe atar en un 1 min de tiempo. Cuentan con hacer slo los ms simples.
tantas cuerdas como miembros sean en la tribu.
Al trmino del minuto, cada tribu va donde su
compaero preso para liberarlo en el menor MOMENTO DE DESPEDIDA
tiempo posible. Gana la tribu que as lo consiga. - Hermandad entre las tribus
Entre todos atamos una cuerda que se va a con-
vertir en un crculo y nos apoyaremos hasta que
MOMENTO DE CONSTRUCCIN se tense para as poder inclinarnos manteniendo
DEL APRENDIZAJE un equilibrio conjunto.

A cada tribu se le entrega una ficha en la que


- Nexo de unin de esta sesin con la siguiente
se le presenta una situacin que debe resolver.
Para conseguirlo, se le adjunta una explicacin Subiendo a las montaas, el brujo Panoramix se
del nudo ms adecuado; al ser cuatro grupos, se ha perdido y entre todas las tribus deberemos
les entrega una situacin con un nudo fcil y otro buscarle. Qu necesitamos aprender para en-
un poco ms complicado. contrarle?

Todos los miembros del grupo deben saber reali-


zar el nudo y adems deben aplicarlo a otras dos ESPACIO
situaciones ms en las que consideren que pueda
Gimnasio o pabelln.
ser til ese nudo. Dado un tiempo para que cada
grupo sepa realizar sus nudos y amarres, pasan a
exponerlo a toda la clase. Todos lo deben realizar,
para ello cada tribu ensea a las dems.
AGRUPAMIENTOS
Cuatro grupos.
- CARRERA DE NUDOS. Variante por si se desea
ampliar.

Principiante: Cada tribu forma una fila; delante


MATERIALES
de cada una de ellas se presentan tantas cuer- Cuerdas.

|114|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer los aspectos bsicos de la orientacin
DNDE ESTOY? en un espacio conocido como es el gimnasio.

- Aprender conceptos bsicos relacionados con


la orientacin, puntos cardinales, mapa, rumbos,
CURSO: 1 a 6
smbolos bsicos e iniciacin al cdigo morse.

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


Durante esta propuesta didctica se realiza el Al regresar al gimnasio nos colocamos en el lugar
reto de las tribus, en el que cada da uno de los de encuentro, donde hablamos resumidamente
alumnos es el jefe y manda a su tribu la forma del cdigo morse.
de desplazarse al gimnasio. Por ejemplo, toda
la tribu va saltando, tocndose los pies al andar, Por parejas, y con la tabla del cdigo delante,
caminando sin pisar las lneas de las baldosas cada uno escribe al compaero un mensaje re-
lacionado con la sesin; despus tienen que tra-
ducirlo y representarlo con golpes para el punto
y arrastrando para la raya.
MOMENTO DE ENTRADA
Comenzamos con la visualizacin de una pgina
interactiva en la que realizan unas actividades ESPACIO
de orientacin espacial. A continuacin veremos Gimnasio o pabelln y patio.
elementos fundamentales de la orientacin
como son: la brjula, el mapa...
http://ares.cnice.mec.es/edufisica/c/04/index.html AGRUPAMIENTOS
Grupo-clase.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN Dos grupos o tres, dependiendo del nmero de


DEL APRENDIZAJE alumnos. Lo ideal son cuatro o cinco alumnos
por grupo.
- El hechizo de las piedras. Se forman dos
o tres grupos dependiendo del nmero de alum- Parejas.
nos (lo ideal son cuatro o cinco alumnos por gru-
po) y se reparten saquitos/piedras de diferentes
colores. Cada grupo tiene un mapa del gimnasio, MATERIALES
con los elementos ms significativos: colchone- Mapa del gimnasio, saquitos, material, brjula,
tas, bancos, radiadores tienen que esconder sus tabla del cdigo, recursos audiovisuales.
saquitos y marcar en el mapa el lugar en el que
los han escondido; pueden aadir material por el
centro del gimnasio, siempre que lo reflejen en
el mapa. Despus, cada grupo debe buscar las
piedras o saquitos del otro equipo.

- Norte y rumbo. Realizar una breve expli-


cacin de cmo orientar un mapa y marcar un
rumbo con la ayuda de la brjula; a continuacin,
salimos al patio con dicho mapa, marcamos rum-
bos por parejas y los seguimos.

|115|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Ser capaz de orientarse en un entorno cercano,
patio o parque y localizar unos puntos sealados
LOCALIZA LA BALIZA en el mapa.

CURSO: 1 a 6

RETO Cada grupo tiene el recorrido con diferente or-


den para evitar que se sigan unos a otros.
Durante esta propuesta didctica se realiza el
reto de las tribus, en el que cada da uno de los Gana la pareja que llegue antes y tenga el men-
alumnos es el jefe y manda a su tribu la forma saje correcto.
de desplazarse al gimnasio. Por ejemplo, toda
la tribu va saltando, tocndose los pies al andar,
caminando sin pisar las lneas de las baldosas MOMENTO DE DESPEDIDA
- Despedida de la unidad
Las tribus se renen en ceremonia de despedida
MOMENTO DE ENTRADA para homenajear a los ganadores de la carrera
En el gimnasio, se colocan en el suelo unos mapas con la danza del fuego que les da su fuerza; la pa-
con un punto marcado y unas brjulas; cada uno reja se sita en el centro y los dems les cantan.
orienta el mapa y marca el rumbo para llegar al
lugar sealado; a cada lugar llegan dos alumnos,
lo que nos sirve para formar las parejas de la ESPACIO
carrera y repasar la sesin anterior.
Gimnasio o pabelln.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE AGRUPAMIENTOS
Parejas, grupo-clase.
Llevamos a cabo una carrera en el patio o parque
cercano. Los alumnos con un mapa de la zona
tienen que realizar un recorrido por orden y, con
ayuda de una brjula en cada baliza o puesto de
MATERIALES
control, tienen que copiar una palabra en cdigo Mapas, brjulas, balizas.
morse, para despus completar un mensaje.

Es muy importante ir en el orden establecido ya


que si no, la frase pierde el sentido.

|116|
02> propuestas
didcticas

SUPERVIVIENTES
TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Aplica los conocimientos de supervivencia de forma


prctica y significativa.

Conoce las prioridades ante una situacin de supervivencia.

Valora y respeta el entorno natural.

Es capaz de orientarse en diferentes entornos.

Conoce y practica la trepa de manera segura.

Respeta a los compaeros.

Respeta las normas.

|117|
La gran meta de la educacin
no es el conocimiento, sino la accin

(Herbert Spencer)

TODOS SOMOS
WILLY FOG

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN

Con esta propuesta didctica, proponemos al A travs de los juegos populares o autctonos
alumnado una serie de actividades que permitan, de distintas culturas es extraordinariamente
por un lado, la integracin de las minoras cul- fcil darlas a conocer. Con estos juegos se le
turales en el aula y, por otro, el reconocimiento da al alumnado la oportunidad de apreciar las
y valoracin positiva de las distintas culturas, diferencias entre unas y otras tradiciones y, a la
favoreciendo as el desarrollo de actitudes de vez, lo que es ms importante, las similitudes que
tolerancia y respeto, mediante propuestas como existen entre todos los nios, puesto que el juego
la prctica de juegos y/o danzas de otras culturas se puede considerar como un elemento universal.
y pases.

COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en comunicacin lingstica Competencia en el conocimiento y la inte-
Se relacionan otras lenguas, puesto que aparecen raccin con el mundo fsico y natural
nombres de juegos en sus lenguas originales, as De la misma manera, se evidencia el claro vnculo
como determinados trminos y canciones. existente, puesto que los alumnos conocen otras
formas de vida, otros lugares, etc., que constituyen
la esencia en s de esta propuesta.

|119|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Todos somos Willy Fog

Competencia cultural y artstica Competencia social y ciudadana


Su relacin viene de la mano de las composiciones Resolucin de conflictos de manera pacfica den-
que hagan los alumnos del juego y de su creativi- tro de los juegos, en los cuales debe prevalecer el
dad a la hora de poner otras en prctica, partiendo respeto y la tolerancia de unos con otros, aceptan-
de los que ya conocen, comentando sus diferen- do y respetando las diferentes culturas.
cias y similitudes.

OBJETIVOS
- Conocer diferentes juegos del mundo y las cin e integracin, adoptando una actitud positiva
diferentes culturas a travs de la prctica de los ante las propuestas.
mismos.
- Colaborar en juegos y actividades, desarrollando
- Practicar juegos de otros pases, comprobando la actitudes de tolerancia y respeto a las posibilida-
similitud con los realizados en nuestra zona. des y limitaciones de los dems, actitudes que
favorecen la convivencia y que contribuyen a la
- Valorar el juego como instrumento de socializa- resolucin de conflictos de forma pacfica.

CONTENIDOS

- Nociones bsicas de los juegos y deportes tradi- - Valoracin de la propia identidad cultural y de
cionales practicados en los diferentes pases. sus manifestaciones motrices a partir del respeto
y aceptacin de otras culturas.
- Conocimiento de las similitudes y diferencias
existentes entre los juegos autctonos y los pro- - Realizacin de juegos del mundo para fomentar
cedentes de otras culturas. la cooperacin y participacin entre alumnos de
diferentes culturas.
- Vivencia de juegos procedentes de otros pases
como medio de diversin y disfrute.

- Inters por el conocimiento de las costumbres y


tradiciones de los pueblos.

INTERDISCIPLINARIEDAD
Conocimiento del Medio, Lengua Castellana y Edu-
cacin Artstica.

EDUCACIN EN VALORES
La multiculturalidad.

|120|
02> propuestas
didcticas

METODOLOGA
El trabajo es compartido y socializado. La actua- Durante el desarrollo de los juegos, el alumnado
cin del maestro es de gua y orientador (descubri- adopta un papel activo. Se busca la implicacin en
miento guiado) en todo el proceso de aprendizaje, los juegos del mundo que se proponen, permitin-
adoptando una actitud de respeto en relacin al doles trabajar segn su ritmo e intereses.
alumno y a las tradiciones de los distintos pases,
favoreciendo la autoestima y la valoracin de
otras culturas.

EVALUACIN
Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin:

- Establece una relacin adecuada y correcta en- - Observacin directa por parte del maestro.
tre los juegos aprendidos y los conocidos.
- Observacin directa entre compaeros (ojo de
- Participa activamente y muestra inters por co- bho).
nocer juegos de otros lugares.
- Reflexiones y puestas en comn de lo aprendi-
- Respeta y acepta las diferencias entre iguales. do en el da, reflejndolos en un mapamundi.

- Es capaz de cooperar en la prctica de juegos, La ltima sesin, la sexta, est pensada para
aceptando las reglas del juego de cada pas. realizar una evaluacin final de lo aprendido a lo
largo de la unidad, donde los alumnos y alumnas
pongan de manifiesto los diferentes juegos rela-
cionados con cada continente.

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:

Susanne Stcklin Meier (ed.), Verse, Sprche und Reime fr Kinder, Orell Fssli, Zrich, ed. 1986.
Traduccin de Gonzalo Garca (c). Carmen Bravo Villasante (ed.), Una, dola, tela, catola. Min, 1976, Valla-
dolid, p. 49.
MORA VERDENY, J. M. Y OTROS (2003). Un mundo en juego. INDE. Barcelona.
SNCHEZ RODRGUEZ, J. Y CARMONA BUSTAMANTE, J. (2004). Juegos motores para primaria. Paidotribo.
Barcelona.
Bantul, J. y Mora, J. (2005). Juegos multiculturales. 225 Juegos tradicionales para un mundo global.
Barcelona: Paidotribo.
J. Granda, R. Domnguez y S. El Quariachi. (1996). Juegos populares de la cultura bereber. ALDABA.
Melilla.

T. Blanco. Para jugar como jugbamos.


Vaca Escribano. M. (1986) Tratamiento de lo corporal. GRAO.

|121|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de frica y su cultura
a travs de la prctica de los mismos.
FUNGA ALAFIA - Valorar el juego como instrumento de
(BIENVENIDOS A FRICA) socializacin e integracin.

CURSO: 1 a 6 - Durante todas las sesiones disponemos de una


palabra clave: mundo. Cuando los alumnos la
escuchen, tienen que disponerse en crculo lo
ms rpido que puedan.

RETO MOMENTO DE CONSTRUCCIN


En el trayecto del aula al gimnasio, patio propo- DEL APRENDIZAJE
nemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin - Bokwele. Zaire
que consiste en: paso dcho. / paso izdo. / paso
Se delimita un espacio rectangular en dos mi-
dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo).
tades. Cada equipo defiende un aro en cuyo
Para no marearse, el giro se realizar cada vez ha-
interior se encuentran dos pauelos. Al grito de
cia una direccin. Tendrn que tratar de seguir el
bokwele, los jugadores de cada equipo tratan
ritmo del compaero que est delante.
de robar los pauelos del equipo contrario sin
ser capturados en territorio enemigo. Si algn
jugador es tocado, permanecer all en hielo
MOMENTO DE ENTRADA hasta ser tocado por otro compaero que lo sal-
ve. Gana el equipo que logre tener en su aro los
- El tatuaje. Mauritania
cuatro pauelos.
A cada alumno se le proporciona una pintura de
cara y, en crculo, cada uno pinta al compaero de - Coger tu cola. Nigeria
su derecha segn las instrucciones de la siguiente
Se divide el grupo por parejas y los jugadores se
cancin:
disponen agarrados de la mano. Uno de ellos lle-
Brbila,
va una cuerda a la altura de la cintura. A la seal
Bcula, del djemb, las parejas tratan de robar la cuerda
sin que les arrebaten la suya. Si los miembros de
Mjila y crrilo, narcula!
la pareja separan las manos en algn momento,
julo, lbulo, se sientan; los que pierdan la cola se quedarn
Frntula drula y los peliculi, peliculi, peliculi! sentados donde se la hayan robado. Gana la pa-
reja que quede con la cola.
Cada zona de la cara la pintamos al nombrarla.
- Foutbol Niet Kamp. Senegal
Se forman cuatro porteras de aproximadamente
- Estatuas. Zimbabwe
un metro en los laterales de un campo cuadrado.
Nos movemos libremente por el espacio al ritmo Cada equipo defiende dos y ataca dos, marcadas
de la msica que el maestro interprete con su con pauelos de dos colores, jugando al baln
djemb. Si la msica se para, nos convertimos en como en el ftbol. No existen fueras de banda,
estatuas, representando figuras de antiguos gue- por lo que est permitido jugar por detrs de
rreros africanos. Intentamos en todo momento las porteras. En caso de producirse una falta,
buscar los espacios libres. el jugador receptor reinicia el juego desde ese
punto y, en caso de marcar un gol, el equipo que
lo encaja saca desde una de sus porteras. Se
puede jugar con balones de diferentes tamaos
y materiales.

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MOMENTO DE DESPEDIDA ESPACIO


Nos colocamos en el rincn donde se encuentra Gimnasio o pista polideportiva.
el mapamundi.

Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las


siguientes ideas: AGRUPAMIENTOS
Trabajarn de manera individual al principio y al
Alguno de los juegos realizados se parecen a final de la sesin en pequeos grupos.
otros juegos que ya conocemos? A cules?

Descubrimos dnde estn situados los pases de


procedencia de los juegos. Utilizamos el mapa- MATERIALES
mundi. Aros, pintura de cara, pandero o algn instrumen-
to sonoro, pauelos de colores, balones y mapa-
Colocamos en nuestro tabln (pizarra velleda) mundi; en su defecto, se puede colaborar con el
los nombres de los juegos que hemos aprendi- rea de Artstica o Conocimiento del Medio para
do y sus lugares de procedencia. Comparamos elaborar uno.
algn juego aprendido de ese pas con alguno
de los que ya conocemos y practicamos en las
clases de Educacin Fsica.
OBSERVACIONES
Se votar el juego que ms ha gustado para lue- Hay que dedicar un tiempo prudencial para la
go retomarlo en la ltima sesin. parte final de esta sesin, su explicacin nos ser-
vir para el resto de sesiones.

|123|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Asia y su cultura a
KONICHIWA travs de la prctica de los mismos.

(BIENVENIDOS A ASIA) - Valorar el juego como instrumento de


socializacin e integracin.
CURSO: 1 a 6

RETO Los equipos se colocan en fila; el primero de


la fila tiene cinco alubias situadas en el suelo,
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc., pro- a unos metros de distancia se colocan cinco
ponemos a los alumnos un ejercicio de coordi- aros en representacin de los aros olmpicos.
nacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. / A la seal, el primero de cada equipo coge una
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mun- alubia y la lleva lo ms rpido posible hasta uno
do). Para no marearse, el giro se realizar cada vez de los aros y as hasta que haya plantado todas
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir las alubias en cada continente (en los aros). El
el ritmo del compaero que est delante. siguiente jugador recoge la cosecha una a una,
devolviendo las alubias a la lnea de salida y as
sucesivamente. El primer equipo que termina
MOMENTO DE ENTRADA de plantar y cosechar las cinco alubias ser el
ganador.
Proponemos una rifa asitica al alumnado y al que
le toque comenzar quedndosela en el primer
- GEMO. Papa
juego.
Chibric, chibric, Con los anteriores equipos, formamos un terreno
de juego con dos metas separadas por 50 metros.
Chibricuri, curi, fero. Slo un jugador har las veces de portero y los
dems se dispersan por el terreno de juego. Al
Chibric, chibric, comenzar, un jugador del equipo que ataca grita
GEMO para identificarse con el espritu que trata
Chibricuri, curi fa.
de llevar hasta la meta, as intentar esquivar a
los contrarios y llegar hasta ella sin ser tocado. Si
lo consigue, su equipo sumar un punto. Aunque
- Gul Tara. Tailandia
normalmente algn adversario lo alcanzar, con
Un jugador tira una pelota tan alto y fuerte como lo que ser ste el que recupere el espritu de
pueda, con la mano, pie... Los otros tratan de Gemo y trate de llevarlo hasta la meta en la otra
atraparla antes de que toque el suelo y, si alguno direccin. Basta con tocarle para que se cambie
la consigue, vuelve a lanzarla. Sin embargo, si la el rol, pero debe gritar Gemo para saber que es l
pelota toca suelo, aquel que la lanz la recoge y quien porta el espritu.
persigue al resto de jugadores tratando de dar a
alguno de ellos. El jugador tocado se convierte en - HONG-LUI-TEN (Rojo, amarillo y verde).
el nuevo lanzador. China
Un jugador se la queda y trata de capturar al res-
to. El color del semforo (voz del maestro y/o pa-
MOMENTO DE CONSTRUCCIN uelo de color) condicionar el tipo de desplaza-
DEL APRENDIZAJE miento de cada uno.

- PLANTA ALUBIAS. China - Rojo: pata coja.


Se forman de dos a cuatro equipos. El reto con- - Amarillo: posicin cuadrpeda.
siste en una carrera de relevos que se desarrolla
- Verde: saltando pies juntos.
de la siguiente forma:

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MOMENTO DE DESPEDIDA Se votar el juego que ms ha gustado para luego


retomarlo en la ltima sesin.
Nos colocamos en el rincn donde se encuentra
el mapamundi.

ESPACIO
Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las si- Gimnasio o pista polideportiva.
guientes ideas:

Alguno de los juegos realizados se parecen a


otros juegos que ya conocemos? a cules?
AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos.

Descubrimos dnde estn situados los pases de


procedencia de los juegos. Utilizamos el mapa- MATERIALES
mundi. Alubias (lo ms grandes posibles), aros, balones
y mapamundi; en su defecto, se puede colaborar
Colocamos en nuestro tabln (pizarra velleda) los con el rea de Artstica o Conocimiento del Me-
nombres de los juegos que hemos aprendido y dio para elaborar uno.
sus lugares de procedencia. Comparamos algn
juego aprendido de ese pas con alguno de los
que ya conocemos y practicamos en las clases de
Educacin Fsica.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Amrica y su
WELCOME TO USA cultura a travs de la prctica de los mismos.

(BIENVENIDOS A USA) - Valorar el juego como instrumento de


socializacin e integracin.
CURSO: 1 a 6

RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc.,
proponemos a los alumnos un ejercicio de coor-
dinacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mun-
do). Para no marearse el giro se realizar cada vez
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.

MOMENTO DE ENTRADA
- NFL, Ruta 66 debe esquivar, desviar y golpear con sus bates
Para comenzar la sesin y centrarles en el conti- las pelotas. Cuando una pelota golpea el cuerpo
nente que van a trabajar, les explicamos que en de un jugador defensor, ste permanece en el
Amrica el deporte por excelencia, adems del suelo hacindose el muerto. Cuando todos los
baloncesto, es el bisbol. Para ello les propo- jugadores han sido alcanzados, los dos equipos
nemos nombres de equipos de la Liga Nacional intercambian los roles.
Americana.
- Bisbol indio. Nueva York
Tienen que agruparse en dos o cuatro equipos,
cada uno de ellos va a elegir el nombre de un Se forman dos equipos y se colocan los aros que
equipo, el que ms les guste de las listas que harn de bases por la pista el juego es como el
estn escondidas por el gimnasio, y van a decorar bisbol normal, un equipo batea y el otro recoge,
sus propios bates de bisbol; es posible aadir la nica diferencia es que se realiza con un baln
tambin el dibujo de la mascota representativa de espuma y el bate es el brazo o pierna. El
de cada equipo. nio que batea tiene que correr todo lo que pue-
da para hacer una carrera sin que les pillen fuera
de un aro cuando el otro equipo mande el baln
al pitcher. Si el equipo que batea lanza el baln
MOMENTO DE CONSTRUCCIN y uno del equipo contrario lo coge en el aire, se
DEL APRENDIZAJE cambian los roles. Una vez que no quedan ba-
- Baterkiller. Mxico y Arizona teadores por ser eliminados o estn todos en los
aros, se cambia de rol. Gana el equipo que ms
Con los mismos equipos se reparten los roles, un
carreras consiga.
equipo defiende y el otro ataca. Ambos equipos
se disponen frente a frente separados por una Dos carreras equivalen a una vida para el compa-
cierta distancia; debemos tener flexibilidad de- ero que ha sido primero eliminado.
pendiendo de las edades del alumnado. Cada
jugador del equipo que defiende lleva un bate en
la mano. El equipo atacante lanza pelotas blandas
contra los jugadores del equipo defensor, que

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- Bisbol mareo (variante). Bronx Descubrimos dnde estn situados los pases de
En esta ocasin, en vez de correr quien batea, procedencia de los juegos. Utilizamos el mapa-
corren el resto de los compaeros de equipo del mundi.
que batea. Corren en crculo, aproximadamente
Colocamos en nuestro tabln (pizarra velleda) los
5 metros de dimetro. Se contarn las vueltas
nombres de los juegos que hemos aprendido y
cada vez que el ltimo del equipo que corre pase
sus lugares de procedencia. Comparamos algn
por la lnea de salida. Se cambiar de turno cada
juego aprendido de ese pas con alguno de los
vez que el equipo contrario coja la pelota en el
que ya conocemos y practicamos en las clases de
aire o que haya bateado todo el equipo.
Educacin Fsica.
- Ajutatut. Canad Se votar el juego que ms ha gustado para luego
Los jugadores forman un crculo, de pie o de ro- retomarlo en la ltima sesin.
dillas, y colocan una mano en su espalda. El ob-
jetivo del juego es que una pelota vaya pasando
de un jugador al de su derecha, golpendola con
la palma de la mano libre y evitando que caiga ESPACIO
al suelo. Lgicamente, no est permitido agarrar Gimnasio o pista polideportiva.
la pelota en ningn momento. Como alternativa,
los jugadores pueden contar el nmero de vuel-
tas que la pelota da antes de caer al suelo. AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos y, al final de la
sesin, en gran grupo.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Nos colocamos en el rincn donde se encuentra MATERIALES
el mapamundi.
Bates de bisbol, aros, pelotas blandas y mapa-
Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las si- mundi; en su defecto, se puede colaborar con el
guientes ideas: rea de Artstica o Conocimiento del Medio para
elaborar uno.
Alguno de los juegos realizados se parecen a
otros juegos que ya conocemos? a cules?

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Oceana y su
El ltimo koala cultura a travs de la prctica de los mismos.

(BIENVENIDOS A OCEANA) - Valorar el juego como instrumento de


socializacin e integracin.
CURSO: 1 a 6

RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio propo-
nemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin
que consiste en: paso dcho. / paso izdo. / paso
dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo).
Para no marearse, el giro se realizar cada vez ha-
cia una direccin. Tendrn que tratar de seguir el
ritmo del compaero que est delante.

MOMENTO DE ENTRADA
-Fielding race. Australia de la cuerda y, a la seal, lanzan la indiaca haca
Se trata de una carrera de relevos en la que los atrs y hacia la meta. Rpidamente, los jugadores
jugadores deben lanzar la pelota desde abajo y se levantan y corren a recoger la indiaca donde
rodando hacia la lnea de meta, con suficiente haya cado, continan lanzando hasta meterlo
fuerza para que la sobrepase. Tan pronto como dentro de la portera. Si un jugador sobrepasa la
realice el lanzamiento, el jugador corre tras ella, lnea de meta sin introducirla dentro de la porte-
la recoge y vuelve a la lnea de salida. Si el tiro no ra, se colocar detrs del ltimo jugador. El que
sobrepasa la lnea, debe cogerla y volver a lanzar. primero la meta en la portera, gana.
Una vez entregado el relevo en mano al siguiente
jugador, se coloca el ltimo de la fila. Vence el
- Tapu-Ae. Nueva Zelanda
equipo cuyos jugadores realicen esta operacin
correctamente en primer lugar. Terreno de juego (cancha deportiva). Hay dos zo-
nas circulares dentro del campo contrario donde
Variante: Un compaero lanza y el siguiente es el estn situados dos capitanes esperando el pase
que corre tras la pelota. de su equipo para puntuar. Se pone en juego un
baln de balonmano, un equipo ataca y el otro
defiende. El reto consiste que el equipo en po-
sesin del baln intente con 10 pases seguidos,
MOMENTO DE CONSTRUCCIN sin que el baln toque el suelo, ni sea intercep-
DEL APRENDIZAJE tado por ninguno de los defensores, pasrselo a
- Juego del payaso. Sydney su capitn, para que ste deposite el baln en
Se colocan unos postes o una portera que hace su zona y as puntuar. Antes de que le llegue al
de meta, a una distancia de 50 m. Utilizamos unas capitn, deber pasar por todos los compaeros.
indiacas y cuerdas que, mediante nudos marine- No se puede botar ni correr con l en las manos.
ros sujetamos a los extremos, uno la indiaca, y el Se cambia la posesin de baln cuando ste se
otro con un dimetro que permita la entra de un caiga o cuando algn adversario lo toque.
pie. Seguidamente, los jugadores se tumban boca
arriba con la cabeza dirigida hacia la meta, cada
jugador introduce el pie o el zapato en el extremo

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MOMENTO DE DESPEDIDA ESPACIO


Nos colocamos en el rincn donde se encuentra Pista polideportiva.
el mapamundi.

Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las si- AGRUPAMIENTOS


guientes ideas:
Trabajarn en pequeos grupos.
Alguno de los juegos realizados se parecen
a otros juegos que ya conocemos? a cules?
MATERIALES
Descubrimos dnde estn situados los pases de
Balones, portera, indiacas y mapamundi; en su
procedencia de los juegos. Utilizamos el mapa-
defecto, se puede colaborar con el rea de Arts-
mundi.
tica o Conocimiento del Medio para elaborar uno.
Colocamos en nuestro tabln (pizarra velleda) los
nombres de los juegos que hemos aprendido y
sus lugares de procedencia. Comparamos algn
juego aprendido de ese pas, con alguno de los
que ya conocemos y practicamos en las clases de
Educacin Fsica.

Se votar el juego que ms ha gustado para luego


retomarlo en la ltima sesin.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer diferentes juegos de Europa y su
EUROSPORT cultura a travs de la prctica de los mismos.

(BIENVENIDOS A EUROPA) - Valorar el juego como instrumento de


socializacin e integracin.
CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE CONSTRUCCIN


En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc., pro- DEL APRENDIZAJE
ponemos a los alumnos un ejercicio de coordi- - Lobos, gallinas y vboras. Espaa
nacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. / Se forman tres equipos siendo muy importante
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mun- que los tres equipos estn bien diferenciados
do). Para no marearse el giro se realizar cada vez visualmente por colores. Es un juego en el que
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir todos persiguen y a la vez son perseguidos. Cada
el ritmo del compaero que est delante. equipo tiene una zona de casa donde no puede
ser pillado, y esta casa es a la vez crcel para el
otro equipo. Cuando el juego empieza, cada
MOMENTO DE ENTRADA equipo persigue a otro, pero... cuidado!, que a l
tambin le persiguen.
-Pepperches. Luxemburgo
Todos los jugadores se colocan a unos 2-3 metros Los lobos persiguen a las gallinas, las gallinas a
de la pared; un jugador lanza la pelota desde las vboras y las vboras a los lobos. El juego aca-
abajo contra ella, mientras nombra a otro. A con- ba cuando un equipo consigue pillar a todos los
tinuacin, todos menos el nombrado huyen de la componentes del equipo al que persigue. Para
pared aprovechando que este corre a recoger la salvar, se hace una cadena en la crcel correspon-
pelota. Una vez atrapada, gritar STOP y los dems diente y se salva tocando la mano.
jugadores deben quedarse inmviles en el lugar
donde se encuentren, con lo brazos levantados
y cogindose las manos para formar un crculo. - Pelota Romana. Italia
El jugador que se la queda dar tres pasos de Se dibujan con tiza tres crculos concntricos de
aproximacin hacia quien desee, lanzar la pelota dos, seis y diez metros de dimetro aproximada-
desde abajo, con idea de introducirla en el crculo mente y utilizaremos una pelota que bote poco.
humano. Si lo consigue, el jugador diana recibe Un jugador se sita con la pelota en el crculo
un punto negativo y ser el siguiente en lanzar la interior, tendr que botar en el crculo pequeo
pelota a la pared; pero si falla, es l quien recibe el y dentro del espacio entre el segundo y tercer
punto negativo y quien reinicia el juego. Gana el crculo. Los dems se sitan en el espacio entre
jugador que tenga menos puntos negativos. los dos crculos. Est permitido correr alrededor
del crculo para recoger la pelota. Si lanza la pe-
lota de forma que no la recoge nadie, el lanzador
recibe un punto. Si un jugador la recoge en el
aire, intercambian el rol. El primero que llegue a
siete puntos vence.

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MOMENTO DE DESPEDIDA ESPACIO


Nos colocamos en el rincn donde se encuentra Pista polideportiva o gimnasio.
el mapamundi.

Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las si- AGRUPAMIENTOS


guientes ideas: Alguno de los juegos realizados
Trabajarn en pequeos grupos.
se parecen a otros juegos que ya conocemos? a
cules?

Descubrimos dnde estn situados los pases de MATERIALES


procedencia de los juegos. Utilizamos el mapa- Petos de colores, balones, tizas, pelota de tenis
mundi. y mapamundi; en su defecto, se puede colaborar
con el rea de Artstica o Conocimiento del Me-
Colocamos en nuestro tabln (pizarra velleda) los
dio para elaborar uno.
nombres de los juegos que hemos aprendido y
sus lugares de procedencia. Comparamos algn
juego aprendido de ese pas con alguno de los
que ya conocemos y practicamos en las clases de
Educacin Fsica.

Se votar el juego que ms ha gustado para luego


retomarlo en la ltima sesin.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN

Qu juegos has - Recordar la procedencia de los juegos y la


cultura de dnde proceden.
aprendido de cada - Repasar juegos, normas y situacin geogrfica
continente? de los diferentes continentes y sus juegos.

CURSO: 1 a 6

RETO ESPACIO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc., pro- Pista polideportiva o gimnasio.
ponemos a los alumnos un ejercicio de coordi-
nacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mun- AGRUPAMIENTOS
do). Para no marearse el giro se realizar cada vez Trabajarn en pequeos grupos.
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.
MATERIALES
Dependiendo los juegos que se elijan, utilizare-
MOMENTO DE ENTRADA mos unos materiales u otros. Son los trabajados
Esta sesin nos puede servir como evaluacin a lo largo de cada sesin.
final, en la cual los alumnos tendrn que demos-
trar lo aprendido a lo largo de toda la propuesta
didctica. OBSERVACIONES
Esta sesin, adems de servirnos como repaso y
Retomaremos los juegos votados por los alumnos como evaluacin de lo que se ha aprendido, re-
de cada sesin. sulta muy motivadora para los alumnos, ya que
disponen de una variedad amplia de juegos don-
de pueden escoger. Adems, las normas ya las
conocen y suele ser una sesin muy dinmica y
MOMENTO DE CONSTRUCCIN activa.
DEL APRENDIZAJE
Los juegos que se elijan.

MOMENTO DE DESPEDIDA
Recordatorio final con el mapamundi completa-
do con todos los continentes y juegos trabajados,
a modo de repaso y reflexin.

|132|
02> propuestas
didcticas

TODOS SOMOS WILLY FOG


TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Conoce diferentes juegos de otros pases y su procedencia.

Establece las similitudes y diferencias de los juegos que


conoce con los de otros pases .

Valora y respeta otras culturas.

Coopera con su equipo para lograr los desafos.

Respeta a los compaeros.

Respeta las normas.

|133|
La gran meta de la educacin
no es el conocimiento, sino la accin

(Herbert Spencer)
NO PUEDO OIRTE NO PUEDO VERTE NO PUEDO HABLARTE

PUEDO,
PUEDES,
PODEMOS!
NMERO DE SESIONES: 4
JUSTIFICACIN

Esta propuesta tiene la intencin de poner a nues- que pueden tener estos deportes adaptados en
tro alumnado en el lugar de otros nios y nias de la escuela y ofrecer la posibilidad al alumnado,
su edad que poseen algn tipo de discapacidad de mejorar sus capacidades perceptivas y moto-
motriz o sensorial, entendiendo, profundizando y ras, as como entender, vivenciar y experimentar
respetando las diferencias individuales. las limitaciones y conocer las posibilidades y po-
tencial que tiene una persona con discapacidad
fsica y/o sensorial.
Tambin queremos dar a conocer la aplicacin

COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana Competencia cultural y artstica
Desarrollando conductas ms sensibles y solida- Ampliando el bagaje cultural y social que les
rias ante las diferencias individuales. proporciona el conocimiento de otros deportes y
actividades adaptadas.

|135|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Puedo, puedes, podemos!

Competencia aprender a aprender Competencia e interaccin con el mundo f-


Al establecer relaciones de cooperacin con los sico
compaeros, partiendo del conocimiento del pro- Relacionndose con el espacio fsico al que estn
pio cuerpo, de sus posibilidades y limitaciones. acostumbrados desde la posicin de las personas
que presentan algn tipo de discapacidad.

OBJETIVOS

- Familiarizarse con el deporte adaptado: goalball, - Desarrollar la percepcin espacio temporal sin
futboln ciego, vley sentado y atletismo para cie- utilizar el sentido de la vista.
gos.
- Mejorar el desarrollo de las habilidades bsicas y
- Participar en los diferentes deportes adaptados desarrollo de los sentidos tctil y auditivo.
y colaborar en su organizacin.
- Descubrir nuevas formas de desplazamiento y
- Respetar y valorar la prctica fsica de personas de juego con el baln.
con discapacidad.

- Vivenciar las dificultades de la prctica deportiva


para discapacitados a travs de diferentes activi-
dades adaptadas.

CONTENIDOS

- Participacin activa en las distintas actividades, - Experimentacin de situaciones no habituales


juegos y deportes adaptados: goalball, futboln para ser conscientes de las limitaciones y posibi-
ciego, vley sentado y atletismo para ciegos. lidades corporales.

- Realizacin y conocimiento de la normativa de - Valoracin y respeto hacia las actividades pro-


diferentes juegos y deportes adaptados. puestas y hacia las personas con algn tipo de
discapacidad.
- Utilizacin y desarrollo del sentido de la vista y
del odo.

- Cooperacin y colaboracin con los dems para


el buen desarrollo de las actividades planteadas.

INTERDISCIPLINARIEDAD

- Matemticas y Conocimiento del Medio.

|136|
02> propuestas
didcticas

EDUCACIN EN VALORES
La importancia de la integracin y del conocimiento
de los diferentes tipos de discapacidad.; Educacin
Moral y Cvica.

METODOLOGA

Los mtodos de enseanza en los que nos basa- miento guiado, haciendo, de esta manera, pro-
mos son: tagonistas de su propio proceso de aprendizaje.

Enseanza mediante la instruccin directa: La metodologa ser activa, participativa, ldica y


mando directo, modificacin del mando directo grupal.
y asignacin de tareas debido fundamental-
mente al desconocimiento del alumnado de las NOTA: Crearemos la figura de un encargado foto-
diferentes tareas a realizar al inicio de la unidad. grfico o de vdeo para ir recogiendo todas las ac-
tividades planteadas y las sesiones que despus
Enseanza mediante la bsqueda: descubri- nos servirn de evaluacin y de trabajo final.

EVALUACIN
Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluaciN

- Soluciona situaciones de juego reducidas de un Los contenidos de carcter conceptual se evalua-


deporte de equipo. rn a travs de herramientas tales como:

- Estimula la cooperacin, valorando la importan- - Observacin directa (plantilla de evaluacin).


cia que tiene la ayuda a los compaeros. - Puestas en comn orales.
- Visualizacin de las grabaciones realizadas.
- Progresa en la percepcin espacio-temporal. - Listas de Control.

- Desarrolla y agudiza el sentido del odo.

- Respeta y apoya a cualquier persona con disca-


pacidad de cualquier tipo.

|137|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Puedo, puedes, podemos!

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:

Deschamps, G. y Ben Larbi, F. (1985). La educacin psicomotora de los ciegos. Revista Stadium. Ao 19,
n 114.
Varios Autores. (2002) Deportes para personas ciegas y deficientes visuales. FEDC. Madrid.
Revista Digital - Buenos Aires - Ao 11 - N 104 - Enero de 2007. http://www.efdeportes.com/
INDER. La educacin fsica para nios y jvenes con limitaciones fsicas y mentales. Departamento de Edu-
cacin Fsica.
Revista Digital - Buenos Aires - Ao 14 - N 142 - Marzo de 2010. http://www.efdeportes.com
SANZ, S. (1994). El voleibol adaptado, un deporte para atender la diversidad. Revista Apunts: educacin
fsica y deportes n 38, pp. 86-92. Barcelona.
GARCA DE MINGO, J.A. (1992). Actividades fsicas y deporte para minusvlidos. Campomanes libros S.L.
Madrid.
HUGUET, D. (1997). Educacin Fsica y Deportes para minusvlidos fsicos, psquicos y sensoriales. En Caste-
jn, F.J. Manual del Maestro Especialista en Educacin Fsica (pp. 261-285). Madrid: Pila Telea.
ROS HERNNDEZ (2006). EF adaptada a los alumnos con discapacidad. Inde. Barcelona.
VACA ESCRIBANO, M.(2009). El tratamiento pedaggico del mbito corporal. Grao. Madrid.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Introducir al alumnado en la experiencia

QU SIENTO? de percibir una discapacidad, a travs de


distintas actividades que se realizarn con las
adaptaciones necesarias.
CURSO: 1 a 6
- Potenciar el trabajo en equipo y la ayuda a los
dems.

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


Nos colocamos todos en fila, con los ojos cerra- - Gallinita ciega
dos. Un alumno realiza el papel de gua, llevn-
Un alumno con los ojos tapados hace de gallinita
donos hasta el gimnasio.
ciega. El resto se esconden repartidos por el gim-
nasio; una vez que la gallinita ciega gira tres vuel-
tas sobre s misma, sale en busca de ellos, que
MOMENTO DE ENTRADA no podrn moverse del sitio elegido. Si la gallinita
Antes de entrar al gimnasio, tapamos a un nio encuentra a alguien, debe adivinar por el tacto de
los ojos con un antifaz, un compaero ser el quin se trata para salvarse y cambiar el rol.
encargado de guiarlo, se puede realizar durante
Comentario de la sesin. Se insistir en las si-
las sesiones una progresin lgica: el primer da
guientes ideas y sensaciones experimentadas:
cogidos a la espalda del gua, el siguiente da el
gua lo sujeta por detrs, etc... as, hasta llegar a Cmo te has sentido? Has visto importante la
hacerlo slo con rdenes concretas del gua, los ayuda de tus compaeros? Has tenido dificultad
roles se irn cambiando. El gua es la persona en hacer los juegos propuestos?
encargada de ayudar a progresar al compaero a
travs del espacio en el que todos los das vamos
a realizar las diferentes sesiones.
ESPACIO
NOTA: Utilizaremos esta actividad en todas las Gimnasio o sala de psicomotricidad, en su defec-
sesiones dedicadas a la discapacidad visual. to un aula interior.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN AGRUPAMIENTOS


DEL APRENDIZAJE Parejas y gran grupo.

- Higo. Uno de los alumnos se la queda y se colo-


ca un antifaz para no poder ver. Uno de los com- MATERIALES
paeros que s ve se sienta en un banco o silla
Antifaces o pauelos, picas, conos y ladrillos.
puede hacerse tumbado, el compaero invi-
dente tiene que adivinar su nombre; si lo adivina
cambiar los papeles si no, se pone el nio que
nombr, as sucesivamente hasta que no pueda OBSERVACIONES
ms o adivine el compaero que se puso primero. En esta primera sesin, lo ms importante es la
Si no puede ms, dir higo y se vuelve a empezar. seguridad; la propia y la de los dems. Es nece-
saria la mxima implicacin del grupo, ya que
- Circuito sensorial. Se propone un recorrido viviremos sensaciones y experimentaremos sen-
con los ojos tapados, ayudados por un bastn timientos, a los que no estamos acostumbrados.
(pica) y un compaero. En el recorrido, colocamos
Es importante que cada alumno marque su pro-
conos o elementos similares asociados a las ba-
pio ritmo de aprendizaje para evitar miedos o te-
rreras arquitectnicas. Poco a poco se incrementa
mores cuando se tienen los ojos cerrados.
la dificultad, hasta prescindir del gua.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Introducir al alumnado en la experiencia
de percibir una discapacidad, a travs de
FUTBOLN CIEGO distintas actividades que se realizarn con las
adaptaciones necesarias.

CURSO: 1 a 6 - Posibilitar experimentar las sensaciones


derivadas de ponerse en el lugar del otro y
conocer de esta manera la diferencia.

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


Nos colocamos todos en fila, con los ojos cerra- - Mueco de goma.
dos. Un alumno realiza el papel de gua, llevn- Colocados en crculo, un alumno se sita en el
donos hasta el gimnasio o sala de usos mltiples. medio con los ojos tapados con un antifaz; ste
se deja caer, y los compaeros deben mover su
cuerpo suavemente evitando que caiga del todo.
MOMENTO DE ENTRADA Una variante de esta actividad es realizarla por
parejas que posteriormente harn de ciego y dis-
Realizamos la misma rutina del da anterior: antes
capacitado.
de entrar al gimnasio, tapamos a un nio los ojos
con un antifaz, un compaero ser el encargado
de guiarlo, se puede realizar durante las sesiones
una progresin lgica: el primer da, cogidos a la
ESPACIO
espalda del gua, el siguiente da el gua lo sujeta Gimnasio o sala de psicomotricidad, en su defec-
por detrs, etc... as hasta llegar a hacerlo slo con to un aula interior.
rdenes concretas del gua. Le ayudar a ir por el
espacio, en el que vamos a realizar la sesin.
AGRUPAMIENTOS
Parejas y gran grupo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Futboln ciego. Construimos con colchonetas
MATERIALES
un campo de ftbol pequeo; es muy importante Antifaces o pauelos, porteras de hockey o es-
que el campo est delimitado con colchonetas pacio delimitado como portera, balones sono-
por todas las partes para dar seguridad. Utiliza- ros, cuerdas.
mos porteras de hockey en los extremos y un
baln sonoro, ya que esta propuesta se realiza en
absoluto silencio. A continuacin se forman dos
posiciones por equipo, en la parte delantera dos
nios con los ojos tapados con un antifaz y en la
de atrs otros dos nios tambin con los ojos ta-
pados. Se agarran a una cuerda y por los laterales
del campo el resto de sus compaeros tiran de la
cuerda para guiarles. Los roles se cambian duran-
te el transcurso de la actividad.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Conocer, familiarizarse y vivenciar la prctica

GOALBALL
del goalball mediante situaciones de juego
adaptado.

CURSO: 1 a 6

RETO - Grupos de 4. Un compaero sin antifaz coloca-


Nos colocamos todos en fila, con los ojos cerra- do enfrente de otro tres, que estn situados de-
dos. Un alumno realiza el papel de gua, llevn- lante de una portera, lanza un baln intentando
donos hasta el gimnasio o sala de usos mltiples. marcar gol. Los otros tres colaboran entre s para
En esta sesin vamos a caminar marcha atrs, evitar que el baln entre en la portera. Se cambia
por lo que el gua es el ltimo del grupo y no el cada cierto tiempo de lanzador. En esta parte de
primero, como en la sesin anterior. la sesin trabajamos e incidimos en la tcnica de
parada manos tapando la cara y orientacin igual
que el compaero.
MOMENTO DE ENTRADA
Comenzamos la sesin proponiendo al grupo la - Grupos de 9. Cuatro alumnos con los ojos ta-
lectura de varios textos donde pueden aclarar pados con un antifaz se colocan en los vrtices
ms dudas sobre la prctica del goalball. de un cuadrado; reciben pases aleatorios de su
compaero situado en el centro del campo y van
Uno de los alumnos, con los ojos tapados con un
devolviendo el baln. Los otros cuatro alumnos
antifaz, es guiado por un compaero para evitar
guan al compaero invidente para que el pase y
distintos obstculos.
la recepcin sean correctos.
- Encuentra a tu pareja
Al trabajar por parejas, los compaeros deben
- Juego de GOALBALL. Dividimos a la clase en
establecer un cdigo de comunicacin entre
dos equipos de tres componentes cada uno,
ellos. El maestro distribuye al alumnado con los
todos con los ojos tapados. El juego consiste
ojos tapados por el espacio de juego establecido
en marcar gol en la portera del otro equipo. El
con anterioridad; a la seal, deben encontrar a su
campo de juego est formado, por el ancho del
pareja gracias al sonido que han inventado juntos.
campo (dimensiones aproximada a un campo de
Bdminton) y por colchonetas de 1 m de alto co-
locadas en vertical.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Realizamos una serie de actividades con carcter
progresivo, para terminar la sesin jugando al
goalball.

- Grupos de 4. Un compaero sin antifaz se colo-


ca enfrente de los otros tres, lanza el baln suave-
mente por el suelo. Los otros tres se lo disputan
para atraparlo. Se cambia cada cierto tiempo de
lanzador.

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Se juega en absoluto silencio para poder escu- ESPACIO


char. Un equipo lanza el baln hacia la portera Gimnasio o sala de psicomotricidad, en su defec-
contraria rodando, de esa manera el otro equipo to un aula interior.
lo podr or. El otro equipo, para atrapar el baln,
deber tumbarse sobre un costado, con el objeto
de tapar el mayor ancho de campo posible; im-
portante! los dos jugadores de atrs deben po-
AGRUPAMIENTOS
nerse de acuerdo para tumbarse hacia el mismo Parejas, pequeo y gran grupo.
lado, de lo contrario podran chocar. Una vez que
el equipo recupera el baln, lo lanza como hemos
dicho anteriormente. En caso de marcar gol, saca MATERIALES
el equipo que lo ha recibido. Hay un rbitro con Antifaces o pauelos, porteras de hockey o es-
silbato que indica las prdidas de baln y los pacio delimitado como portera, balones sono-
goles marcados. El juego se para cuando vemos ros, cuerdas.
a algn jugador desorientado y los asistentes es-
tn pendientes de colocarlo. Gana el equipo que
marque ms goles. OBSERVACIONES
Durante la prctica del goalball se necesita mu-
cho silencio.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Sentados en crculo, escuchando atentamente lo
que iremos explicando:

- Reflexionamos sobre lo trabajado en la sesin.

- Verbalizarn sus sensaciones y experiencias en


la prctica.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Potenciar el trabajo en equipo y la ayuda a los

ATLETISMO PARA dems.

CIEGOS - Experimentar lo que se siente al necesitar


la ayuda de los dems para superar los retos
CURSO: 1 a 6 propuestos.

RETO - Ensayo de la salida. Para ser los ms eficaces,


deben sincronizar la voz del gua con los movi-
Distribuimos la clase por parejas y uno de sus mientos del atleta ciego.
miembros se tapa los ojos con un antifaz mientras
el otro realiza la funcin de gua. Las parejas se Antes de la carrera se hacen dos o tres pruebas
colocan una detrs de otra, invidente y gua co- para afianzar lo que han aprendido y practicar.
gidos de la mano; a continuacin van pasndose
un testigo simulando las carreras de relevos en at- Prueba de velocidad final con gua. Se cambian
letismo. De esta manera vamos avanzando hasta los puestos para que todos realicen el papel de
llegar al gimnasio o lugar donde se lleva a cabo gua y de atleta invidente.
la sesin. - Juego de los animales. A cada jugador se le
entrega una tarjeta con el nombre de un animal.
Todos se tapan los ojos con antifaces y se distri-
MOMENTO DE ENTRADA buyen por el campo. Al or la seal, tienen que
imitar con sonidos al animal que les ha tocado.
El gua dirige al compaero que tiene el antifaz
Su misin es encontrar al compaero que tiene el
por todo el gimnasio (campo) para que examine y
mismo animal que l.
pueda memorizar su estructura.

- El encuentro
Un miembro se coloca a un lado del campo con MOMENTO DE DESPEDIDA
los ojos tapados con un antifaz. El gua se coloca - Juego de adivina qu es?
frente a l. A la seal, sale corriendo el uno hacia
Trabajamos en grupos, formamos tres equipos,
al otro para encontrarse. Cuando se encuentran,
que se colocan en fila uno detrs de otro. Todos
el gua abraza al invidente para que no corra ms
tienen los ojos tapados con un antifaz. Al ltimo
y protegerle.
de cada fila le enseamos un dibujo; su misin es
dibujarlo con su dedo en la espalda del compae-
ro que tiene delante.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE Cuando se agota el tiempo, el primero de cada fila
dice en alto lo que cree que le han dibujado. Gana
- La fuente del sonido. Toda la clase se tapa un punto el equipo que acierte.
los ojos; el maestro emite un sonido concreto,
entonces, el alumnado tiene que dirigirse hacia Finalizamos la sesin con la reflexin y puesta en
ese sonido. comn de lo vivenciado.

- Las parejas. Por parejas, uno de los alumnos se


coloca un antifaz y el otro le gua; seguidamente, ESPACIO
le va mostrando el terreno por el que despus Patio exterior para las carreras.
tendr que correr, para familiarizarse con l. Pue-
den hacer la misma carrera de distintas formas:
andando, trotando, de puntillas, con zancadas...

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AGRUPAMIENTOS OBSERVACIONES
Parejas, pequeo grupo. Las parejas que se establezcan tienen que tener
mucha confianza el uno en el otro. Mucha pre-
caucin al introducir la carrera con ojos venda-
MATERIALES dos.
Antifaces o pauelos, tiras de velcro para unirse
el gua al invidente (si no se tiene este material,
con ir de la mano nos sirve) y tarjetas con nom-
bres de distintos animales.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Conocer y practicar diferentes formas de jugar

VOLEY SENTADO al voleibol.

- Practicar los diferentes desplazamientos que se


utilizan en la prctica del voleibol.
CURSO: 1 a 6

RETO - Voleibol Sentados. Se forman dos equipos


de cinco jugadores cada uno. El campo puede
Por parejas, vamos avanzando hasta el gimnasio, tener unas dimensiones similares a las de uno de
dando toques a un globo evitando que se caiga bdminton, colocamos una red a 1 m de altura.
al suelo. Los jugadores se colocan en el campo de juego
sentados en el suelo. Los desplazamientos se rea-
lizan nicamente utilizando los brazos, en ningn
MOMENTO DE ENTRADA caso se emplean las piernas. Hay dos rbitros y el
resto son asistentes que deben recoger los balo-
- El cangrejo
nes que salen; en ningn caso deben levantarse
Cuatro cangrejos jugadores sentados en el los jugadores a por ellos.
suelo se desplazan por un terreno delimitado,
intentan pillar al resto de los compaeros que se
escapan desplazndose en bipedestacin. MOMENTO DE DESPEDIDA
- Juego de las vocales
MOMENTO DE CONSTRUCCIN Todo el grupo se sienta en el suelo y deben gol-
DEL APRENDIZAJE pear un globo, uno cada vez, a continuacin, di-
cen en voz alta las vocales: a, e, i, o y el alumno
- Los diez pases sentados. Distribuidos en dos que diga la letra u, intenta golpear con el globo
grupos, sentados en el suelo, cada grupo debe en el cuerpo de algn compaero para quitarle
intentar realizar 10 pases entre s sin que el baln una vida. Cada alumno dispone de 3 vidas.
sea interceptado por el equipo contrario y sin que
toque el suelo. El poseedor del baln no puede Finalizamos la sesin, poniendo en comn sensa-
desplazarse hasta que no se desprenda de l, ciones percibidas y dificultades encontradas en
no puede arrebatar el baln a un jugador que lo el desarrollo de la sesin.
tenga en las manos y en ningn caso abandonar
la posicin de sentado o tumbado.
ESPACIO
- Las minas. Divididos en dos grupos y separados Sala interior o gimnasio.
por una red central que debe estar colocada a 1
m de altura, se sientan en el suelo. Repartimos el
mismo nmero de globos en los dos campos. A la AGRUPAMIENTOS
seal, cada equipo debe lanzar globos al campo Parejas, pequeo grupo.
contrario realizando alguna accin de voleibol. El
juego termina a la seal del maestro. Se contabi-
lizan los globos que quedan en cada campo. El
MATERIALES
equipo que menos globos tenga gana un punto.
Red o goma elstica para separar los campos de
juego, esterillas para sentarse en el suelo o col-
- Parejas. Practicar uno enfrente del otro y senta-
chonetas y globos o balones de gomaespuma.
dos en el suelo, realizar: saques altos de voleibol,
toques de antebrazos y toques de dedos.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Puedo, puedes, podemos!

Puedo, puedes, podemos!

TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Soluciona las diferentes situaciones de juego reducidas


de un deporte de equipo.

Valora la importancia de ayudar y ser ayudado por los


compaeros en el desarrollo de las diferentes sesiones
de trabajo.

Percibe de forma positiva el espacio y el tiempo desde la


posicin de las personas con algn tipo de discapacidad
visual o motora.

Intenta prestar mayor atencin al sentido del odo en el


desarrollo de las diferentes actividades planteadas.

Muestra una actitud de apoyo y respeto hacia las personas


que presentan algn tipo de discapacidad.

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Te enseo a leer, a escribir,
a pensar y sobre todoa volar

(Annima)

AVIONCITOS
DE PAPEL

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN
Esta propuesta didctica se ha desarrollado pen- grupo, adquiriendo por ello diferentes valores y
sando en el uso de un material diferente y alta- actitudes de integracin y atencin a la diversi-
mente motivador como son los aviones de papel, dad y fomentando la superacin del grupo).
atendiendo a las diferentes posibilidades de
trabajo que nos ofrece la educacin fsica: motri-
ces (propias e inherentes de la educacin fsica); Debido a la estructura del contenido del rea de
cognitivas (con la adquisicin de conocimientos Educacin Fsica, se recomienda desarrollar esta
y conceptos matemticos y fsicos relacionados unidad didctica despus de haber trabajado
con la construccin y creacin de diferentes contenidos referentes al cuerpo, a las habilidades
modelos de avin); ldicas (se trabajar a travs motrices y la coordinacin viso-motriz, para que
del juego) y sociales (trabajando casi siempre en stas sean afianzadas.

COMPETENCIAS BSICAS
En esta propuesta didctica, destacaremos las Competencia en el conocimiento y la inte-
contribuciones ms significativas a algunas de las raccin con el mundo fsico
competencias bsicas: Se trabaja la interaccin y percepcin del cuerpo
y el entorno a travs de los aviones de papel, ele-

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Avioncitos de papel

mento motivador para la prctica de actividad fsi- Competencia matemtica


ca tanto dentro de la escuela como fuera de esta. La interpretacin de los datos de planos, el cl-
culo de sus medidas, el uso e interpretacin de
formas geomtricas, adems de trazados para
Competencia social y ciudadana espaciotiempo, formas geomtricas y trazados
Tratada principalmente mediante la dinmica de en la creacin y construccin de los aviones de
uso de los juegos cooperativos durante las sesio- papel, contribuir a la consecucin de esta com-
nes, tanto para resolver problemas motores como petencia.
para crear y fabricar los diferentes modelos de
aviones, donde se fomentar el trabajo en equi-
po facilitando la integracin, relacin y el respe- Tratamiento de la informacin y competen-
to entre compaeros. Adems, la elaboracin y cia digital
aceptacin de normas ser piedra angular en esta El uso de planos y demostraciones de vuelo de
propuesta didctica. aviones que se encuentran en la red fomentar
el uso y el desarrollo de destrezas en el manejo
de las TIC.

OBJETIVOS
- Conocer las habilidades bsicas y desarrollarlas - Aprender a plegar aviones atendiendo a planos e
en capacidad y eficacia a travs de lanzamientos y instrucciones y su aplicacin en los juegos.
recepciones con la incertidumbre propia del vuelo
de los aviones de papel. - Crear, adaptar y participar en juegos con aviones
de papel.
- Ajustar el lanzamiento de objetos a la distancia,
altura y al objeto (peso y forma). - Potenciar la creatividad de los alumnos creando
actividades y juegos nuevos a partir de los apren-
- Desarrollar la coordinacin culo-manual. didos.

- Mejorar el uso y manipulacin de mviles de - Utilizar los juegos cooperativos para potenciar
manera precisa. los aspectos ldicos de la educacin fsica.

- Lanzar objetos con precisin calculando distan- - Utilizar materiales reciclados como ejemplo de
cia y fuerza. un mundo ms sostenible.

CONTENIDOS
- Lanzamientos y recepciones con aviones de papel. - Capacidad para trabajar de una forma autnoma.

- Combinacin de desplazamientos con lanzamien- - Realizacin de materiales haciendo uso de sus


tos teniendo en cuenta la distancia y la precisin. aptitudes manipulativas.

- Percepcin y ajuste de las trayectorias tanto al - Conocimiento y creacin de diferentes modelos


lanzar un mvil como al recibirlo. de aviones de papel.

|148|
02> propuestas
didcticas

- Uso de papel de desecho para la creacin de los - Participacin en las diferentes actividades de
aviones. forma positiva, aceptando las capacidades de los
compaeros.

INTERDISCIPLINARIEDAD

- Educacin Artstica: Fabricacin de aviones, cin de pases) a travs de la elaboracin de una


usando papel usado u hojas de peridico y otros tarjeta de embarque con diferentes destinos.
materiales.
- Matemticas: Calculando medidas, interpretan-
- Conocimiento del Medio: al trabajar diferentes do formas geomtricas.
aspectos relacionados con la geografa (localiza-

EDUCACIN EN VALORES
Se concienciar a los alumnos sobre el ahorro, la Por otro lado, tambin se favorecer la creatividad
reutilizacin y el consumo responsable de recursos de los alumnos al ser capaces de realizar ellos mis-
materiales (papel). mos su propio material de juego y posteriormente
sus propios juegos.

METODOLOGA
Mtodos de enseanza: - Gran grupo: otras actividades de demostracin
- Utilizaremos dicho mtodo mediante la ins- o activacin.
truccin directa y la bsqueda.
Estrategia para los agrupamientos (parar o
Estilo de enseanza: cambiar actividad):
- Descubrimiento guiado: en la mayora de las - Se utilizar el cntico Volando voy! (maestro)
actividades los alumnos tendrn que ir des- Volando vengo! (alumnos).
cubriendo las pautas para realizar de manera - Se recomienda usar hojas de peridico distri-
correcta los lanzamientos en base al objetivo buidas en semicrculo/crculo/lnea en el suelo,
a conseguir. Simplemente se darn pautas de para que los nios se sienten encima antes de
lanzamiento en la primera sesin. realizar las tareas. Posteriormente, las pueden
usar como parte de las actividades (bolas de
- Mando directo en la fabricacin de aviones
papel en la primera sesin). Tambin se pueden
de papel, al tener que realizar pasos muy con-
usar los aviones de papel creados de la misma
cretos para que los aviones puedan volar de
manera, eso s, sentndose detrs de ellos!
manera fluida y correcta.
- Se crear una tarjeta de embarque con di-
Organizacin del grupo: ferentes destinos que los nios tendrn que
- Individual: tareas de descubrimiento del vuelo buscar en el mapa y localizar certeramente en
propio de cada avin. los diferentes continentes de cada sesin para
- Pequeo grupo: tareas de cooperacin entre poder realizar las actividades. En cada sesin
diferentes miembros del grupo para la conse- irn tachando los diferentes sitios a los que
cucin de fines comunes. vuelan.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Avioncitos de papel

EVALUACIN
Criterios de evaluacin: - Practica el juego limpio, tolerando y respetando
las normas y a los compaeros.
- Es capaz de lanzar con precisin con su lado
dominante.

- Es capaz de lanzar con su lado no dominante. Instrumentos de evaluacin:

- Es capaz de recepcionar atendiendo a la incerti- - Observacin directa.


dumbre y vuelo del avin.
- Escala de Observacin. Si cumple los criterios
- Intenta crear e investiga acerca de nuevos avio- de evaluacin, marcndolos en una graduacin
nes, usando materiales reutilizados. del 1 al 5.

- Es preciso a la hora de fabricar los aviones (mo-


tricidad fina).

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:

Pedro Transmonte. Aviones de Paz. http://www.efdeportes.com/efd49/aviones.htm


Maestros y profesores de Educacin Fsica. Universitat de Valencia (Espaa). http://www.efdeportes.com/
efd118/desarrollo-de-las-competencias-basicas-a-traves-de-la-educacion-fisica.htm
http://www.paperaeroplanes.com/
http://www.avioncitosdepapel.com/
http://www.paperairplanes.co.uk/

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www.seminarioarandaef.com
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Conocer e identificar las diferencias en la
trayectoria y en el vuelo del mismo material con
EXPERIMENTAMOS diferentes formas.

CON EL PAPEL - Descubrir el mundo del avin de papel.


CURSO: 1 a 6

RETO - Ingenieros aeronuticos. Creamos nuestro


propio avin (modelo Silvio, ver web avioncitos
Localizamos nuestro continente y ciudad de ori- de papel).
gen en el mapa, tachamos esta en nuestra tarjeta
de embarque.
- elaboracin y uso de aviones de papel.
Construimos nuestro primer avin observando
la simetra, forma de las alas, comprobando los
alerones, y seremos precisos en su plegado.

Cmo lanzamos? (consejos web avioncitos de


papel). Corregimos la construccin de nuestros
aviones.

MOMENTO DE DESPEDIDA
- Juego libre
Damos unas pautas para el lanzamiento del avin
MOMENTO DE ENTRADA y probamos todos juntos. Finalmente los nios
juegan y experimentan libremente con el avin
- Experimentamos I de papel creado.
Con una hoja de peridico/folio y unas bolitas de
papel, los alumnos experimentan el vuelo y sus A partir de este momento, se recomienda que el
posibilidades. El protagonista ser el propio papel. resto de los aviones se puedan realizar en cola-
boracin con el rea de Educacin Artstica o bien
- Experimentamos II existe la posibilidad de darles las instrucciones
Intentar hacer volar una hoja/folio libremente por de montaje a los nios (webs) para que realicen
el espacio. Podrn lanzar desde diferentes alturas. la construccin en casa.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN ESPACIO


Gimnasio, patio o aula.
DEL APRENDIZAJE
- Primer examen de vuelo. El maestro sacar
un avin de papel Silvio. El maestro lanzar el AGRUPAMIENTOS
avin y preguntar a los nios qu diferencias de Individual y gran grupo.
vuelo hay entre el papel y el avin de papel que
acaba de ser lanzado.

Los alumnos cogern los folios y bolitas de papel


MATERIALES
utilizados anteriormente y con estos intentarn Hojas de papel en sucio, instrucciones/plantilla
derribar el avin en vuelo. Probarn varias veces. para la creacin del primer modelo de avin (ver
bibliografa).

|151|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Mejorar la puntera adecuando el lanzamiento

APUNTEN, al movimiento del objetivo.

DISPAREN, ELIMINEN
CURSO: 1 a 6

RETO gador que es tocado dice quin es el prximo en


Viaje a Oceana. Elegimos pas. Lo localizamos quedrsela. El jugador que pilla no puede correr
en el mapa y lo tachamos en nuestra tarjeta de con el avin.
embarque.

MOMENTO DE ENTRADA MOMENTO DE DESPEDIDA


- KO
- Pjaros voladores y pjaros en formacin de
Dividimos la clase en tres/seis equipos iguales,
vuelo
cada uno de los cuales usar un avin Silvio
En libre disposicin por la sala, los alumnos se
(bibliografa). El juego consiste en inmovilizar a
desplazan simulando pjaros en vuelo sin tocarse
los jugadores del equipo contrario, para lo que
y, posteriormente, en formacin triangular de
deben impactar con su avin en el cuerpo de los
tres, seis y doce componentes sustituyendo al
jugadores, que quedarn inmovilizados sentados
primero, que es el que dirige al grupo.
en el suelo. Cada equipo jugar slo con su avin
- Vamos al mecnico y el que lo tenga no podr dar ms de tres pasos.
Se reparten los aviones que vamos a utilizar Si a un alumno le impactan con un avin mientras
durante la sesin y los nios debern pasar la es l quien lo tiene en la mano, tendr que dejarlo
ITV a aquellos. Si tuvieran problemas de vuelo en el suelo a la espera de que un compaero se
se repararn en el taller, en una zona habilitada haga con l y se disponga a derribar a los rivales.
con materiales siguiendo las pautas dadas en la
sesin anterior.
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones;
MOMENTO DE CONSTRUCCIN puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta, etc.
DEL APRENDIZAJE
- Vuela, vuela avioncito. Cada jugador estar
provisto de uno de los aviones de tres familias AGRUPAMIENTOS
diferentes: Panadero, Tripi y Planeador. Realizarn Individual, gran grupo y pequeo grupo.
vuelos libres con cada uno de ellos pudiendo
coger cualquiera de los que estn en el suelo
mientras suena una msica. A l detenerse deben
agruparse por familias. Con esta actividad se pre-
MATERIALES
tende que los nios se familiaricen con el vuelo Hojas de papel en sucio, aviones de papel: cuatro
de los diferentes aviones. tipos, preferiblemente sin punta, se proponen:
Panadero, Tripi, Planeador y Silvio.
- Atrapa canguros. Un jugador se la queda pro-
visto de un avin Furio. Los dems deben intentar
que no les impacten con l desplazndose por el Se aconseja tambin que siempre haya varios avio-
espacio de juego con un cono entre los pies. El ju- nes de repuesto por si estos se estropean.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Mejorar la puntera del lanzamiento adecuando
la fuerza y trayectoria en base al objetivo a
DERRIBAMOS derribar.

CURSO: 1 a 6

RETO
Viaje a frica. Elegimos pas. Lo localizamos en
el mapa y lo tachamos en nuestra tarjeta de em-
barque.

MOMENTO DE ENTRADA
- Vamos al mecnico
La dificultad para la ejecucin de estos juegos
Se reparten los aviones que vamos a utilizar du- vendr dada casi siempre por la distancia entre
rante la sesin y los nios deben pasarles la ITV, los jugadores y el objetivo a derribar. Se reco-
si tuvieran problemas de vuelo, se repararn en el mienda variarla para incrementar o disminuirla.
taller (zona habilitada con materiales) siguiendo
las pautas dadas en la sesin anterior. Prueban el
vuelo libremente durante unos minutos.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Baja del banco Johnny
En equipos de tres o cuatro jugadores subidos a un
MOMENTO DE CONSTRUCCIN banco, y con un avin Silvio por equipo, lanzarn
DEL APRENDIZAJE por turnos hacia los jugadores de otros bancos
quedando prohibido lanzar a los situados inme-
- Derribamos la fortaleza. Competitivo. For-
diatamente juntos. Los jugadores impactados
mamos dos equipos enfrentados y rivales. Cada
debern jugar sentados, adems de todos aque-
uno sita su fortaleza sobre un banco, separados
llos que se desequilibren y toquen el suelo. Slo
entre s unos tres metros. El objetivo es derribar el
puede quedar uno. Se aconseja avin sin punta,
mayor nmero de piezas que componen la torre
cualquier propuesta de la sesin anterior.
del equipo contrario (envases de yogurt, torre de
cartas). Todos tendrn tres modelos de avin
los de la segunda sesin que se irn inter- ESPACIO
cambiando segn se lanzan y van aterrizando en Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
campo contrario. (puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta, etc.).
- La Reina. Dos tros enfrentados, cada tro coge
un avin que tenga un buen vuelo lineal/recto
(de los usados en la actividad anterior). Se coloca
un banco sueco con varias torres de yogur, la del
AGRUPAMIENTOS
centro es la reina, un poco ms alta que las dems. Individual, gran grupo y pequeo grupo.
El objetivo es lanzar los aviones y derribar todos
los envases menos los de la reina, pero si la tiran,
tendrn que reconstruir una de las torres, en caso MATERIALES
de que ya las hayan derribado. Hojas de papel en sucio, envases de yogur, car-
tas, bancos suecos, aviones de papel.

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Perfeccionar los lanzamientos, teniendo en
cuenta la fuerza y precisin para llegar con el
VISITAMOS EL material a un lugar determinado.

AEROPUERTO
CURSO: 1 a 6

RETO lanzamientos. Si el avin aterriza sobre una caja


Viaje a Asia. Elegimos pas. Lo localizamos en el esta se pone en pie. El juego consiste en que
mapa y lo tachamos en nuestra tarjeta de em- todos los equipos hagan aterrizar sus aviones
barque. sobre todas las cajas en un tiempo previamente
establecido. Se pueden dar puntos para motivar
a los alumnos.
MOMENTO DE ENTRADA
- Vamos al mecnico
Se reparten los aviones que vamos a utilizar du- MOMENTO DE DESPEDIDA
rante la sesin y los nios deben pasarles la ITV,
- En busca de la caja negra
si tuvieran problemas de vuelo, se repararn en el
Se forman equipos de cuatro jugadores, diez avio-
taller (zona habilitada con materiales) siguiendo
nes de papel con un distintivo (color) por equipo
las pautas dadas en la sesin anterior. Prueban el
y un bote de cacao con un premio en su interior
vuelo libremente durante unos minutos.
un avin diferente, con mayor dificultad de rea-
lizacin y sus planos, realizado por nosotros.
Los jugadores colocarn en el espacio de juego
MOMENTO DE CONSTRUCCIN los aviones de forma que la punta de uno indique
DEL APRENDIZAJE la lnea recta donde se encuentra el siguiente. Los
equipos debern seguir el rastro hasta encontrar
- Las pistas de aterrizaje. Se colocan cinco o
la caja negra (bote de cacao), que estar oculta a
seis colchonetas/mesas (dependiendo de la edad
cinco metros del ltimo avin. Los aviones no se
del nio) por la sala. Se utilizar un avin de los
deben tocar y el miembro del equipo que los ha
realizados anteriormente. Individual y libremente
colocado acompaar al equipo de rastreo.
tratarn de realizar el aterrizaje en las mesas/col-
chonetas con el menor nmero de lanzamientos.
No se permite lanzar el avin a una mesa a menos ESPACIO
de tres pasos, se pone una distancia inicial que
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
podrn ir disminuyendo si fallan o aumentando
(puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
si aciertan. Si consiguen aterrizar correctamente
colchoneta) y patio o colegio para realizar la l-
se puede ir a otra mesa/colchoneta y, en caso de
tima actividad.
no conseguir aterrizar en tres intentos, se deja el
turno a otro compaero.

- La diana. Cooperativo. Se forman cuatro equi-


AGRUPAMIENTOS
pos con un avin elegido por cada equipo. En el Individual, gran grupo y pequeo grupo.
centro de la pista se colocan cajas/neumticos
con cuatro puntos elevados de lanzamiento (es-
palderas, plinto, bancos suecos, ladrillos, sillas). MATERIALES
Por turnos un jugador de cada equipo lanza Hojas de papel en sucio, mesas, colchonetas, ca-
desde cada una de las torres de control, debien- jas o cestas, bote o caja y aviones de papel.
do rotar entre ellos para realizar los siguientes

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OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Trabajar los lanzamientos en equipo como
estrategia para conseguir un fin.
NOS DIVERTIMOS Y
CREAMOS
CURSO: 1 a 6

RETO grupo de atacantes, cuya misin es introducir sus


aviones en las fortalezas enemigas. Estos no pue-
Viaje a Amrica. Elegimos pas. Lo localizamos den desplazarse con el avin, tienen tres intentos
en el mapa y lo tachamos en nuestra tarjeta de para intentar introducirlo en el fuerte enemigo;
embarque. de no conseguirlo, debern intentarlo en el fuerte
contiguo. No se puede lanzar el avin a menos de
tres metros de la fortaleza. Se produce el cambio
MOMENTO DE ENTRADA de roles cuando se han conseguido introducir to-
dos los aviones en las fortalezas contrarias.
- Vamos al mecnico
Se reparten los aviones que vamos a utilizar du-
rante la sesin y los nios deben pasarles la ITV,
si tuvieran problemas de vuelo, se repararn en el
MOMENTO DE DESPEDIDA
taller (zona habilitada con materiales) siguiendo - Mei Dei !!
las pautas dadas en la sesin anterior. Prueban el Una vez realizadas diferentes actividades con
vuelo libremente durante unos minutos. distintos modelos de avin, llega el momento
de que los alumnos pongan en marcha su crea-
- Los avionazos
tividad y todo lo trabajado. Tendrn que crear su
Dos equipos, naranja y azul, cada jugador con un propio juego y espacio de juego. Para ello elegi-
avin Silvio del color de su equipo. El objetivo es rn los modelos de avin y el material necesario
intentar tocar con tu avin a un jugador del equipo y se le asignar un espacio de juego dentro del
contrario, lo que le provocar tener que jugar de la gimnasio/pabelln/patio. Los grupos sern de 4
mano de otro compaero de su equipo hasta que o 5 personas.
consiga impactar a un jugador rival. Los equipos
tirarn por turnos (ataque-lanzamiento).
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
MOMENTO DE CONSTRUCCIN (puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
DEL APRENDIZAJE colchoneta, etc.).
- Impacto final: Se forman dos equipos, cada
uno con un avin Tripi; el terreno estar dividido
por una lnea central. El objetivo es impactar con AGRUPAMIENTOS
el avin en los jugadores contrarios, lo que pro- Individual, gran grupo y pequeo grupo.
vocar que cambien de equipo. Cada equipo con-
tar con un jugador intruso en el campo contrario,
cuya funcin ser recoger los aviones y entregar- MATERIALES
los a sus compaeros, los cuales deben de llegar Hojas de papel en sucio, folios de color naranja
a travs de un lanzamiento con el vuelo del avin. y azul (o dos colores diferentes) para la actividad
por equipos, cuerda, cinta divisoria o banco y es-
- Ataque al castillo: Formamos dos fortalezas
cudos fortalezas (cartn, hoja de peridico, folio).
protegidas por cuatro defensores cada una con
escudos de papel (folio, peridico, cartn) y un

|155|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Fomentar la creatividad de los nios basndose
en aprendizajes previos.
EL MUSEO DE LOS
JUEGOS
CURSO: 1 a 6

RETO - Stop & go. Una vez entendidos y explicados


Viaje a la Antrtida. Lo localizamos en el mapa los juegos, los grupos realizarn el circuito creado
y lo tachamos en nuestra tarjeta de embarque. por ellos mismos.

MOMENTO DE ENTRADA MOMENTO DE DESPEDIDA


- Organizamos
- Aterrizamos en Honolulu
Los alumnos se colocan en grupos dentro de su
Los alumnos, subidos a las espalderas y con su
espacio y empiezan a organizar sus materiales/
avin favorito, realizarn un lanzamiento con el
aviones y espacio de juego.
propsito de llegar lo ms lejos posible y el ga-
- Checking nador ser...
Los alumnos prueban sus propios juegos y realizan
las modificaciones oportunas, si fuera necesario.
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
(puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta) y patio o colegio para realizar la l-
tima actividad.

AGRUPAMIENTOS
Individual, gran grupo y pequeo grupo.

MATERIALES
Hojas de papel en sucio, aviones de papel y ma-
teriales de educacin fsica o reciclables que
MOMENTO DE CONSTRUCCIN se necesiten para los juegos inventados por los
alumnos.
DEL APRENDIZAJE
- El museo de los juegos de aviones de
papel. Una vez creado y comprobado el juego,
cada grupo lo presenta al resto de los grupos/
compaeros para que lo conozcan. Se visitarn y
explicarn cada uno de los juegos/estaciones por
parte de los grupos que los han diseado.

|156|
02> propuestas
didcticas

AVIONCITOS DE PAPEL
TEMS EVALUACIN 1 2 3 4 5

Lanza con precisin aviones con su lado


dominante.

Lanza aviones con su lado no dominante.

Recepciona un avin en diferentes situaciones.

Realiza un avin con material reutilizado de


forma creativa.

Fabrica aviones con precisin los aviones


propuestos.

Respeta las normas y a los compaeros.

|157|
Lo esencial es invisible a los ojos
El principito.
(Antoine de Saint- Exupery)

ESPRITUS DE LA
NOCHE

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN

Para justificar su importancia, queremos dejar - Favorece la desinhibicin y aumenta la creati-


claro que la utilizacin de luz negra es una forma vidad y el ingenio debido a que los alumnos se
novedosa de trabajar la expresin corporal. La ocultan fsicamente del espectador, a travs de
modificacin del color ambiental convierte un mscaras o marionetas.
lugar convencional en un nuevo espacio de fan-
tasa, es fcil de aplicar en el contexto escolar y - Integra recursos dramticos, plsticos, musica-
cuenta con mucha aceptacin entre el alumnado les y tecnolgicos.
y posee gran valor educativo.
Adems, esta propuesta didctica es la ltima
Algunas razones que podemos ver en su favor del primer trimestre, intencionalmente para
son: que coincida con la actuacin antes de navidad,
sirvindoles para ello el trabajo realizado en esta
unidad.

COMPETENCIAS BSICAS
Autonoma e iniciativa personal, cultural y artstica.

|159|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Espritus de la noche

OBJETIVOS
- Conocer las tcnicas y posibilidades de expre- - Crear una historia, danza, con o sin soporte
sin de ideas a travs de la luz. musical, y ponerla en escena.

- Ser capaz de crear soportes materiales para de- Desarrollar la creatividad e imaginacin, creando
sarrollar la actividad. situaciones de juego expresivo, cooperando en
grupo a travs de diferentes materiales.

CONTENIDOS
- Vocabulario propio de la propuesta didctica: luz - Asociacin del ritmo, la expresin y la represen-
negra, fluorescente, escenario, coreografa, esce- tacin.
na
- Creacin e interpretacin de pequeas historias
- Participacin activa en las actividades motrices, y danzas y construccin de materiales.
cuidando y compartiendo los materiales.
- Exploracin de los recursos expresivos del cuerpo
- Valoracin del esfuerzo dramtico de los dems a travs de distintos materiales.
compaeros.

INTERDISCIPLINARIEDAD
Msica, Artstica, Conocimiento del Medio, Mate-
mticas

EDUCACIN EN VALORES
Educacin para la creatividad, la generosidad, la
responsabilidad, la tolerancia y el respeto.

METODOLOGA

Enfoque didctico: Estrategia en la prctica:


- Estilos de enseanza que promueven la crea- - Global pura.
tividad.

|160|
02> propuestas
didcticas

EVALUACIN
Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin

- Emplea de forma correcta los materiales espec- Observacin directa del alumnado, ojo de bho
ficos de la actividad. y hoja de registro de tems a observar de cada
alumno.
- Conoce las tcnicas de expresin con luz negra.

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:

Arteaga Checa. M, Viciana Garofano. V, conde Caveda, J. (1997). Desarrollo de la expresividad cor-
poral. Barcelona. INDE.
Knapp, M.L. (1992). La comunicacin no verbal. El cuerpo y el entorno. Barcelona. Paidos Ibrica.
Bores C., Nicols J. & Garca Monje, A. & Martnez lvarez, L. (2007). Aprender en la expresin y
comunicacin corporal escolar. gora para la educacin fsica y el deporte. N 4-5.

|161|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Descubrir la luz negra a travs de juegos y
CONOCIENDO visualizar sus efectos.

LA LUZ NEGRA - Crear de grupos de trabajo y decidir entre los


miembros de este el trabajo a realizar.
CURSO: 1 a 6

RETO
Propuestas:
El alumnado baja hasta el gimnasio por parejas.
Uno es la sombra del otro y a la subida cambian - Juntar todas las manos.
los papeles.
- Que floten en el espacio.

- Que aparezcan y desaparezcan en otro lado


MOMENTO DE ENTRADA (escondiendo las manos detrs del cuerpo).
Entramos en el gimnasio y ven por el suelo dis- - Hacer formas entre todos: crculo, una lnea,
tintos objetos y materiales tirados de manera unas alas
desordenada por todas las zonas: espalderas,
bancos suecos, etc. Cuando todos estn dentro, (Cambio de papeles).
apagamos las luces y encendemos los focos de
luz negra y el escenario de trabajo en unos instan- Observacin de materiales. Sacar de una caja
tes, cambia por completo: pueden observar, tocar varios objetos con la luz natural para posterior-
todo lo que ven, y cambiarlo a su antojo. mente volverlas a visualizar con la luz negra.
Qu cambios encuentran? Qu materiales y/o
Encendemos las luces y nos comentan las prime- colores son ms sorprendentes? Qu podemos
ras impresiones que han tenido con la luz negra. hacer con ellos?

Recogemos los materiales y nos reunimos en el


lugar de encuentro.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE Esta primera parte es grabada en vdeo para, en la
De nuevo la sala est oscura, solo con las luces segunda parte, visualizar el resultado y ser cons-
ultravioleta encendidas, y los alumnos se mue- cientes del efecto que provoca la luz negra y los
ven por la sala con una msica tranquila, descu- movimientos que realizan y compararlos con lo
briendo qu partes de su cuerpo y de su ropa que ellos han dicho en las reflexiones.
brillan.

Cambio de msica. Ahora es muy movida y los


alumnos tienen que desplazarse por la sala ade-
MOMENTO DE DESPEDIDA
cuando sus acciones a la estructura rtmica, a la Vemos lo que hemos grabado en la sesin para
vez que mueven unos pauelos brillantes que se comprobar los efectos que surgen de los movi-
reparten. mientos, materiales, etc.

El maestro distribuye guantes blancos a la mitad Aseo personal.


del grupo; la otra mitad observar, interacciona-
rn entre ellos, por el espacio, solo con las ma- Subimos al aula convencional con el reto; cambia
nos, que son lo que ms resalta. el alumno que fue la sombra en la bajada.

|162|
www.seminarioarandaef.com

ESPACIO OBSERVACIONES
El gimnasio. Haremos una observacin:

De los alumnos: En un cuaderno, se anota lo


ms significativo, por ejemplo si se toman en
AGRUPAMIENTOS serio los juegos, o si alguien destaca de forma
Grupo-clase y gran grupo. positiva o negativa, tanto conceptual como ac-
titudinal.

MATERIALES Valorar la actitud como en cada sesin, hacien-


Tubos o focos fluorescentes, telas de colores do marcas en PDA, en los alumnos a los que
fluorescentes normales, guantes blancos, cartu- hay que llamar la atencin ms de tres veces.
linas fluorescentes. Cada marca resta 0,25.

De los maestros: Anotar custiones significa-


tivas de la docencia y de la sesin: tiempos,
actividades, explicaciones; solo si hay algo que
pueda mejorar, posteriores sesiones.

|163|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Experimentar y desinhibirse a travs de la luz
espritus de la negra.

noche
CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


El alumnado baja hasta el gimnasio por parejas. Valoramos las actuaciones y, si es posible, vemos
Uno es la sombra del otro y a la subida cambian la grabacin.
los papeles.

ESPACIO
MOMENTO DE ENTRADA El gimnasio.
- Qu soy?
A cada alumno se le proporciona un trozo de tela
para que lo convierta en un objeto. Cada uno dice AGRUPAMIENTOS
en qu lo convierte y todos los dems le acompa- Grupo-clase y gran grupo.
an en su imaginacin.

MATERIALES
MOMENTO DE CONSTRUCCIN Tubos o focos fluorescentes, telas de colores
DEL APRENDIZAJE fluorescentes normales, guantes blancos, cartu-
linas fluorescentes.
Se realizan 4 estaciones con diferente material
para que experimenten con l.
Les ofreceremos algunas propuestas, que pue-
den ser modificadas por el alumnado:
- Papeles fosforitos. Crear personajes fantsti-
cos-monstruosos.
- Gorros, guantes, pantalones cortos y calceti-
nes. Crear cuerpos entre todo el grupo para
que se puedan separar las distintas partes.
- Pauelos de colores. Efectos de materiales
que se atraen y se repelen.
- Con cuerdas fluorescentes. Realizar acroba-
cias, saltos, lanzamientos con las cuerdas
Cada grupo tiene que ensear a los compaeros
su creacin. (Grabar las creaciones).
Pasan por las 4 estaciones.

|164|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Realizar una representacin de teatro negro.
3, 2, 1
ACCIN!
CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


El alumnado baja hasta el gimnasio por parejas, Valoramos las actuaciones y, si es posible, vemos
uno es la sombra del otro, y a la subida lo realizan la grabacin.
al revs.
ESPACIO
El gimnasio.
MOMENTO DE ENTRADA
Los separremos en 4 grupos y cada uno de ellos
representa un cuento inventado con luz negra. AGRUPAMIENTOS
Se les da tambin la alternativa de tomar como Grupo-clase y gran grupo.
referencia un cuento clsico al que le modifican
los personajes, el final, los lugares

Para ello disponen de todo el material que hay


MATERIALES
en el aula. Tubos o focos fluorescentes, telas de colores
fluorescentes normales, guantes blancos, cartu-
linas fluorescentes.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Trabajan en grupos para crear su propio cuento.
Es muy importante marcar las pautas a seguir:
- Las historias tienen que tener un inicio, un de-
sarrollo y un final.
- Tienen que participar todos los miembros del
grupo.
- Para ponerse de acuerdo votan democrtica-
mente.
Tras el tiempo de preparacin, cada grupo expo-
ne su creacin. Grabar las actuaciones.

|165|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Desarrollar la capacidad de expresin artstica
CONOCEMOS LAS mediante la exploracin de diversas formas

SOMBRAS CHINESCAS
plsticas y musicales.

CURSO: 1 a 6

RETO intentado crear una historia entre los miembros


del grupo, inspirada en una msica de fondo.
El alumnado baja hasta el gimnasio por parejas. Despus cambiamos de grupo.
Uno es la sombra del otro y a la subida cambian
los papeles.

MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE ENTRADA Al final de la sesin mantenemos una conver-
sacin con los alumnos sobre qu es lo que ha
Los alumnos se sientan en crculo. Comenzamos sucedido, personajes que han aparecido, formas
con el juego imtame, en el que primero tienen que de desplazarse, cambios de tamao
hacer lo que haga el maestro y despus continan
imitando los movimientos de algn compaero.

Comenzamos frotando las manos, abrindolas, ESPACIO


cerrndolas, sacudindolas rpidamente, mo- El gimnasio.
viendo los dedos y reconociendo cada uno de
ellos: el corazn, el ndice

Unimos las manos de diferentes formas y ju-


AGRUPAMIENTOS
gando con la infinidad de posibilidades que nos Grupo-clase y gran grupo.
permiten: volando, trepando, creando animalitos
o distintos monigotes con ellas y dndoles vida.
MATERIALES
Foco de luz blanca, tela blanca y dos soportes
para colocar la tela.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Cuando los alumnos estn metidos en el juego,
les animamos a ocupar un lugar en el gimnasio
donde puedan proyectar la sombra de sus ma-
nos frente a la pantalla.

Una vez ah, les dejamos que exploren las dife-


rentes posibilidades, modificando el tamao, la
forma, jugando con la sobra de un compaero

A continuacin creamos dos grupos de alumnos,


unos sern los espectadores y otros los artistas y
creadores. Repetirn la actividad anterior ahora

|166|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Realizar trabajos de dramatizacin a travs
SOMBRAS de las sombras chinescas utilizando diversas

CHINESCAS tcnicas.

CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


El alumnado baja hasta el gimnasio por parejas. Con una msica relajante, los alumnos van pa-
Uno es la sombra del otro y a la subida cambian sando uno a uno por detrs de la tela bailando
los papeles. despacito o con movimientos suaves, cada uno a
su manera.

MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
Bajan al gimnasio y la luz est apagada. Solo con
El gimnasio.
el foco debern pasar por la tela de dos en dos
y realizar algo espontneo. Los dems deben
adivinar qu es lo que estn representando.
AGRUPAMIENTOS
Grupo-clase y gran grupo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE MATERIALES
- Quin soy?. Un grupo reducido de alumnos Tubos o focos fluorescentes, telas de colores
se coloca detrs de la tela y, con ayuda de otras fluorescentes normales, guantes blancos, cartu-
telas, se transforman ponindose de cuclillas y linas fluorescentes.
los dems deben adivinar de qu compaero se
trata. Cambian los grupos para poder participar
todos. Utilizan distintas tcnicas de alejarse y
acercarse al foco.

- Y esto cmo se hace?. Repartimos a los


alumnos una tarjeta con diferentes objetos
y tienen que representarlos detrs de la tela
blanca. El que adivine lo que est haciendo su
compaero pasa a representar su objeto y as
sucesivamente.

- Cada oveja con su pareja. Al igual que el


juego anterior, repartimos unas tarjetas con figu-
ras de animales, dos de cada, tienen que salir y
representarlo detrs de la tela y adivinar quin
es su pareja.

|167|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 6 LA SESIN
- Desarrollar la capacidad de expresin artstica
A LA SOMBRA DE mediante la exploracin de diversas formas

MI TTERE
plsticas y musicales.

CURSO: 1 a 6

RETO MOMENTO DE DESPEDIDA


El alumnado baja hasta el gimnasio por parejas. Al final de la sesin hablamos de lo ocurrido en
Uno es la sombra del otro y a la subida cambian las actuaciones, de las diferentes evaluaciones y
los papeles. de lo aprendido en la unidad.

MOMENTO DE ENTRADA ESPACIO


El gimnasio.
Al tratarse de la ltima sesin, explicamos a los
alumnos que tienen que demostrar lo aprendido
durante la unidad.
AGRUPAMIENTOS
Dividimos la clase en cuatro grupos y a cada uno Grupo-clase y gran grupo.
le damos unos tteres1, podemos tenerlos prepara-
dos con anterioridad o realizarlos con los alumnos
en otra sesin.
MATERIALES
Basndose en los personajes y objetos que les Foco de luz blanca, tela blanca y dos soportes
hemos dado, ellos crean su historia. para colocar la tela.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Cada grupo dispone de un tiempo para crear su
historia y ensayar la escenificacin. Pueden dis-
poner de material del gimnasio.

Transcurrido ese tiempo, comienzan las actua-


ciones; mientras un grupo acta, los otros obser-
van y evalan.

(1)- Cuando repartimos los diferentes tteres, tenemos dos opciones: la primera es dar los mismos a cada grupo y observar cmo
cambian las historias dependiendo de los creadores, y la otra opcin es dar diferentes personajes cambiando as la temtica
totalmente.

|168|
02> propuestas
didcticas

LOS ESPRITUS DE LA NOCHE


TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Conoce las tcnicas y posibilidades de expresin de ideas


a travs de la luz negra.

Es creativo a la hora de realizar las propuestas.

Representa y/o interpreta pequeas historias y danzas.

Respeta a los compaeros.

Respeta las normas.

|169|
La buena didctica es aquella que deja que
el pensamiento del otro no se interrumpa
y que le permite, sin notarlo, ir tomando
buena direccin

(Enrique Tierno Galvn)

HABLAR SIN
PALABRAS

NMERO DE SESIONES: 6
JUSTIFICACIN

Con esta propuesta didctica pretendemos afian- A travs de la observacin de los gestos y los
zar los conocimientos relativos a la utilizacin de movimientos de los compaeros, interpretarn
los recursos expresivos del cuerpo y del movi- mensajes y establecern dilogos no verbales en
miento mediante la exploracin y la experimen- un clima de confianza.
tacin de las propias posibilidades del alumnado.

COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana su autonoma personal. El clima de confianza en
En la esfera relacional, esta unidad didctica con- clase favorecer, del mismo modo, un aumento
tribuye a la creacin de un clima de clase relajado, de su iniciativa.
abierto y seguro. Adems, aumenta las posibilida-
des comunicativas del alumnado favoreciendo as Tratamiento de la informacin y competen-
sus relaciones interpersonales. cia digital
Mediante el uso del can de proyeccin se con-
Autonoma e iniciativa personal tribuye al desarrollo de esta competencia bsica
Aumenta las posibilidades comunicativas del a travs de: presentaciones, cuentos motrices,
alumnado y, consecuentemente, crecer tambin proyeccin de trabajos elaborados por el alum-

|171|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA > Hablar sin palabras

nado, visionado de grabaciones de producciones la exploracin y utilizacin de las posibilidades y


expresivas, etc. recursos expresivos y creativos del cuerpo y del
movimiento, a travs de la representacin dram-
Competencia de aprender a aprender tica, la msica y la danza, el lenguaje corporal, etc.,
Implica iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de y la sensibilidad para disfrutar y emocionarse con
continuarlo de manera autnoma, haciendo uso ellos.
de la transferencia hacia tareas comunicativas
cada vez ms complejas. Conocimiento e interaccin con el mundo
fsico
Competencia cultural y artstica Mediante la participacin en situaciones comuni-
Supone producir, apreciar, comprender y valorar cativas donde el alumnado tiene que percibir los
crticamente diferentes manifestaciones cultu- mensajes emitidos por sus compaeros e interac-
rales y artsticas. La educacin fsica contribuye tuar con ellos, contribuiremos al desarrollo de esta
a la adquisicin de esta competencia a travs de competencia.

OBJETIVOS
- Respetar las representaciones de los dems rea- - Representar y moldear situaciones sencillas
lizando crticas constructivas. completas con principio, desarrollo y final.

- Construir y analizar personajes a travs de la - Comprender el dilogo corporal en una situacin


visualizacin de imgenes. de comunicacin entre los compaeros.

CONTENIDOS

- Partes de la escenificacin: principio, desarrollo - Creacin y representacin de situaciones senci-


y final. llas con principio, desarrollo y final.

- Pautas para la construccin de personajes. - Comunicacin entre los compaeros para estable-
cer dilogos corporales.
- La complementacin y desinhibicin.
- Actitud de respeto ante las representaciones de
- El escenario y la puesta en escena. los compaeros.

- Participacin en actividades ldicas orientadas a - Participacin y cooperacin en la construccin de


la desinhibicin. diferentes representaciones.

- Construccin de personajes mediante la visuali- - Inters por mejorar la calidad del propio movi-
zacin de imgenes. miento.

INTERDISCIPLINARIEDAD
Educacin artstica y conocimiento del medio.

|172|
02> propuestas
didcticas

EDUCACIN EN VALORES
Educacin ambiental, como por ejemplo, en la im-
portancia del reciclaje.

METODOLOGA
Eclctica: estrategias analticas y globales, estilos de
En funcin de la tarea se emplearn mtodos mando directo, de descubrimiento guiado y de
de reproduccin y de descubrimiento con resolucin de problemas.

EVALUACIN

Criterios de evaluacin: Instrumentos de evaluacin:

- Respeta las representaciones de los dems rea- - A lo largo de la propuesta didctica iremos ob-
lizando crticas constructivas. servando el progreso de los alumnos, tanto en la
prctica como en la exposicin que realiza a los
- Construye y analiza personajes a travs de la dems compaeros.
visualizacin de imgenes.
- Con una cmara de fotos/video, iremos graban-
- Representa y moldea situaciones sencillas com- do las exposiciones para que el alumno pueda
pletas con principio, desarrollo y final. verse y auto-criticarse.

- Comprende el dilogo corporal, en una situacin - Adems, se rellenar la escala de observacin


de comunicacin entre los compaeros. propuesta para la unidad didctica.

RECURSOS DIDCTICOS

BIBLIOGRAFA:

Vaca Escribano, M. (2009). El tratamiento pedaggico del mbito corporal. Grao. Madrid.
Bores C., Nicols J. & Garca Monje, A. & Martnez lvarez, L. (2007). Aprender en la expresin y
comunicacin corporal escolar. gora para la educacin fsica y el deporte. N 4-5.

|173|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 1 LA SESIN
- Crear un clima de confianza en el aula. Para ello
ESTAMOS se valoran todas las propuestas de los alumnos.

A GUSTITO
Se explica que ser imprescindible respetar las
actuaciones de los compaeros.
CURSO: 1 a 6

RETO Tras dos o tres saludos, inventados con cambio


Durante el desplazamiento, cuando el maestro de pareja, van rotando las hileras en sentido con-
se da la vuelta y hace el gesto de sacar una foto- trario. Estos tienen que inventar un saludo ms
grafa, los alumnos adoptan una expresin facial elaborado. Posteriormente realizan una repre-
que previamente se ha acordado: miedo, sorpre- sentacin completa de ese saludo y las dems
sa, alegra parejas los imitan atendiendo a los pequeos
detalles.

Realizamos comentarios y mejoramos los salu-


MOMENTO DE ENTRADA dos. Damos la opcin de que puedan ensayarlo
- Qu te sugiere este cono? para una mejor representacin.
Ofrecemos a un alumno un cono y, sin palabras,
tiene que decir qu otros usos puede tener. Los Despus de cada representacin hay que aplau-
dems tienen que imitarle. Al cabo de 10-15 dir, luego se puede criticar constructivamente.
segundos, preguntamos a otro alumno y as con
cada uno de ellos. Intentamos que no repitan y
tengan tiempo para pensar. - CANCIN Patos pollos y gallinas van: Se
canta la cancin acompaada de gestos/accio-
nes:
MOMENTO DE CONSTRUCCIN Patos, pollos y gallinas van,
DEL APRENDIZAJE Corriendo por el gallinero estn,
- Juego de las parejas (animales). Se reparte Perseguidos brbaramente
una tarjeta a cada alumno, en la cual aparece el Por el patrn n ,poporopon
nombre/foto de un animal. Ese animal tambin
Por el patrn n ,poporopon.
aparece en la tarjeta de otro compaero. Nadie
sabe qu tarjetas tienen los dems. Se van eliminando versos cantados, quedando
solamente gestos/acciones. Luego se puede fi-
Sale un alumno y mediante gestos interpreta su nalizar exagerando o suavizando los gestos.
animal. Cuando un compaero cree que tiene el
mismo, sale a representarlo tambin. Los dems
compaeros tratan de adivinar el animal. MOMENTO DE DESPEDIDA
- El asesinato
Salen de la clase al menos 4 alumnos, los dems
- El saludo. Las parejas que se han unido se co-
tienen que inventarse el asesinato: lugar de la
locan uno enfrente del otro, quedando formadas
casa, arma homicida y profesin del asesino... El
dos hileras. Cada pareja tendr que realizar un
primer alumno (el mudo) entra y se le cuenta el
saludo de manera espontnea al cruzarse.
asesinato (lugar, arma y oficio). El segundo alum-
no entra y trata de adivinar lo que le cuenta el
mudo, siguiendo el orden del asesinato. Y sin

|174|
www.seminarioarandaef.com

decir si es correcto o no, simplemente que lo en- ESPACIO


tiende, entra el tercer alumno y trata de adivinar
El gimnasio cubierto.
lo que el segundo alumno ha entendido y, sin
hablar tampoco, entra el cuarto alumno y sigue
los mismos pasos.
AGRUPAMIENTOS
Al final se comprueba si han entendido los men- Parejas y gran grupo.
sajes que les han contado. Para motivarles, se
comenta que si aciertan atrapan al asesino y, si
no, el asesino queda impune.
MATERIALES
Un cono y tarjetas con parejas de animales.

|175|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 2 LA SESIN
- Crear lazos de complicidad entre los alumnos.
SOMOS
CMPLICES
CURSO: 1 a 6

RETO el compaero, etc. Es importante establecer los


Durante el desplazamiento, cuando el maestro cdigos para entenderse.
se da la vuelta y hace el gesto de sacar una foto-
grafa, los alumnos deben permanecer completa- - No te ras, que es peor. Con las parejas for-
mente serios. madas, sortean, a piedra papel o tijera, quin es
el que tiene que hacer rer a quin. Si lo consi-
gue, el que se re tiene que colocarle un gomet
en la camiseta. Despus, cada uno buscar a otro
MOMENTO DE ENTRADA compaero para retarle.
- Qu te sugiere este aro?
Ofrecemos un aro a un alumno que, sin palabras, Para concluir, reflexionamos acerca del juego:
tiene que decir qu otros usos puede tener. Los qu gestos se hacan para conseguir la risa del
dems tienen que imitarle. Al cabo de 10-15 compaero, quin ha conseguido ms gomets,
segundos, preguntamos a otro alumno, as hasta quin era el ms duro aguantando la risa, etc.
pasar por todos y cada uno de ellos. Intentaremos
que no repitan y darles tiempo para pensar.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Pobre gatito
MOMENTO DE CONSTRUCCIN En crculo, un alumno hace de gatito; se acerca a
DEL APRENDIZAJE un compaero y ste, sin rerse tiene que decir:
Pobre gatito, pobre gatito... pobre gatito. Si se re
- Juego de las parejas (profesiones). Se repar- se la queda. Si no, el gatito tiene que buscar a otro
te una tarjeta a cada alumno, en la que aparece compaero.
el nombre o foto de una profesin. Esa profesin
Variante: asignar ms gatitos.
aparece en la tarjeta de otro compaero. Nadie
sabe las tarjetas de los dems.

Sale un alumno y mediante gestos interpreta ESPACIO


su profesin. Si un compaero cree que tiene la El gimnasio cubierto.
misma, sale a representarlo tambin. Cuando ya
estn los dos, los dems compaeros tratan de
adivinar la profesin. AGRUPAMIENTOS
Parejas y gran grupo.
- Coche teledirigido. Un compaero gua a
otro a travs de gestos. Puede proponer todo lo
que se le ocurra. Si no entiende algo, se lo pue- MATERIALES
de preguntar por gestos y explicrselo con una
Un aro, tarjetas de parejas (profesiones) y go-
ejemplificacin. Despus cambian los roles.
mets.
A continuacin, preguntar qu gestos han en-
tendido y cules no, qu gestos se inventaba

|176|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 3 LA SESIN
- Representar diferentes expresiones y
reconocer las expresiones de los compaeros.
LA MSCARA
CURSO: 1 a 6

RETO - Los escultores. Distribuidos en parejas, uno


elige una expresin facial y el compaero debe
Durante el desplazamiento, cuando el maestro se
modelarle el cuerpo para que esa cara pueda
da la vuelta y hace el gesto de sacar una fotogra-
expresarse mejor. Cuando la tenga finalizada se
fa, los alumnos deben adoptar la posicin de una
tiene que poner a su lado e imitarla. Ese es el
estatua.
momento de la foto.

- El anuncio. Entre todos vamos a realizar un


MOMENTO DE ENTRADA anuncio de relojes, pantalones, sudaderas, za-
patillas, etc. Los alumnos planifican el anuncio y
- Qu me sugiere esta pica? reparten los papeles a desempear por cada uno.
Ofrecer una pica a un alumno que, sin palabras Una vez organizado, un alumno sale a escena,
tiene que decir qu otros usos puede tener. Los como si estuviera en un panel publicitario, y el
dems deben imitarle. Al cabo de 10-15 segundos, resto de compaeros se van sumando uno a uno a
preguntar a otro alumno, as con cada uno de ellos. la escena sucesivamente, hasta que han ocupado
Intentamos que no repitan y darles tiempo para sus puestos. Al final tomamos una foto. Comenta-
pensar. mos los recursos utilizados en los anuncios para
convencernos de que su producto es el mejor.

MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE MOMENTO DE DESPEDIDA
- Crear expresiones de menos a ms entre todos
- Juego de las parejas (personajes famosos
o del colegio). Se reparte una tarjeta a cada Los alumnos se colocan en fila. El primero em-
alumno. En ella aparece el nombre o foto de un pieza un poco enfadado, el siguiente ms, el si-
personaje que conocen. Ese personaje tambin guiente mucho ms, y as hasta que el ltimo est
aparece en la tarjeta de otro compaero. Nadie el ms enfadado. Repetir la actividad utilizando
sabe las tarjetas de los dems. Sale un alum- otras expresiones: triste, asustado, dolido, alegre,
no y mediante gestos interpreta su personaje. etc. Variamos el orden de los alumnos y despus
Cuando un compaero cree que tiene el mismo de cada expresin, tomamos una fotografa.
personaje que l, sale a representarlo tambin.
En el momento que estn los dos, el resto de
compaeros tratan de adivinar el personaje.
ESPACIO
El gimnasio cubierto.
- Quin es quin? Distribuidos en parejas, se
reparten los smiles individuales y la plantilla
donde aparecen todos. Cada pareja deber re-
AGRUPAMIENTOS
tar a otra escondiendo un smile. Un alumno de Individual, parejas y gran grupo.
la otra pareja ve el smile escondido y trata de
imitarlo para que su compaero lo adivine. Si la
pareja lo adivina se lo queda, en caso contrario MATERIALES
tienen que darle un smile a la pareja retadora. Una pica, tarjetas con parejas (personajes), tarje-
tas con smiles.

|177|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 4 LA SESIN
- Representar un cuento dando importancia a las
CUNTAME expresiones corporales.

UN CUENTO
CURSO: 1 a 6

RETO Cuento del minero


Durante el desplazamiento, cuando el maestro se
da la vuelta y hace el gesto de sacar una fotogra- rase una vez un minero que trabaja de sol a sol
fa, los alumnos deben adoptar la postura de un picando la piedra, da tras da.
minero.
Un da vio a un rey pasar con su corte, elegante
y majestuoso. El minero al irse a dormir dese
con todas sus fuerzas ser rey, tanto que cuando
MOMENTO DE ENTRADA despert, despert siendo rey.
- Personajes
El maestro reparte tarjetas a los alumnos.Les pue- Al principio estaba orgulloso de ser rey, pero
de tocar: el rey ms importante de toda la corte, cobrar impuestos, negociar con los caballeros,
un trabajador que sale de la mina tras una larga noticias de aqu y de all, era agotador no era tan
jornada, un pasota al que le da igual todo. Tienen bonito como pensaba.
que procurar encontrar a sus semejantes.
En uno de sus tiempos de descanso se asom al
Comentamos pautas para crear el personaje: balcn y vio el campo de girasoles. Pens que
cmo anda, cmo saluda, cmo lleva la cabeza, aquella era mejor vida, sin preocupaciones. As que
cmo lleva el cuerpo, etc. al dormir dese con tanta fuerza ser planta que al
da siguiente se convirti en semilla.

La semilla creci y creci hasta convertirse en un


MOMENTO DE CONSTRUCCIN gran girasol. Viva feliz y contento. Hasta que se
DEL APRENDIZAJE dio cuenta que estaba a merced del sol. Cuando l
sala, brillaba y estaba feliz, pero cuando se pona,
- Cuento motor. Les contamos un cuento y se entristeca mucho. As que la planta dese ser
tienen que representarlo por grupos. sol con todas sus fuerzas, tanto que al despertar se
convirti en sol.
Cada grupo, formado por tener la misma tarjeta
en el juego anterior, se encarga de una represen- Soy sol y con mis grandes y potentes rayos
tacin: ilumino todo aquello que quiero, doy felicidad a
las plantas y proporciono el calor para poder vivir.
- Slo con gestos, el cuerpo (opcional todos los
grupos con gestos). Hasta que un da apareci una nube y lo tap por
completo. Por mucho que se esforzaba, no poda
- Con objetos y las manos. iluminar. As que el sol dese con todas sus fuerzas
ser nube.
- Con un narrador y los dems efectos especia-
les (sonido del viento, caballos) La nube cubra el cielo y haca llover tan suave-
mente que apenas se notaba. Otras veces fuerte-
Cuento del minero: minero-rey-planta- mente con relmpagos, encharcando el suelo con
sol-nube-viento-montaa-minero grandes diluvios y granizadas.

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www.seminarioarandaef.com

Pero la nube se dio cuenta que no era ella la que MOMENTO DE DESPEDIDA
decida donde ir, era el viento el que la mova de un - No quieras para los dems.
lado al otro. As que la nube dese con todas sus
Se reparten octavillas en blanco a los alumnos
fuerzas ser viento.
y en ella debern escribir lo que quieren que
haga un compaero al azar, por ejemplo, bailar,
El viento se mova de un lugar a otro, desde suaves
contar un chiste, cantar Cuando todos hayan
brisas que acariciaban la cara hasta fuertes
terminado, cada uno tendr que realizar lo que
tornados que llevaban consigo todo aquello que se
l ha escrito en su propio papel.
pona en su camino.

Pero en uno de los viajes del viento se top con


una gran montaa de roca y por mucha fuerza que ESPACIO
hiciera era incapaz de atravesarla. Gimnasio cubierto.

As que el viento dese ser montaa y cuando


despert S, s, s, se convirti en montaa. AGRUPAMIENTOS
Individual y grupos.
Siendo montaa paraba todos los vientos, por muy
fuertes que fueran. Y la montaa, creyendo que no
poda ser ms poderosa y privilegiada, mir a sus
pies y vio cmo un minero, poco a poco y da a da,
MATERIALES
era capaz de extraer de ella todo lo que deseaba. Tarjetas (personajes), folios.

|179|
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
SESIN: 5 LA SESIN
- Crear una historia (inicio-desarrollo-final) a
EL CUADRO partir de una imagen fija.

EST VIVO
CURSO: 1 a 6

RETO La obra representar el antes, el durante y el


Durante el desplazamiento, cuando el maestro se despus del cuadro o vieta.
da la vuelta y hace el gesto de sacar una fotogra-
fa, los alumnos deben posar libremente para la En esta representacin los alumnos rellenan una
foto. ficha en la que evalan la obra en grupo y la ex-
presividad del compaero al que le haya tocado
analizar.

MOMENTO DE ENTRADA
- Qu me ha pasado?
Repartir tarjetas con situaciones como: me ha MOMENTO DE DESPEDIDA
tocado la lotera, acabo de probar un yogur ca- Proyectamos la representacin en la pizarra digi-
ducado, me he dado con el martillo en dedo, he tal para poder analizar los resultados.
estado corriendo durante una hora

Cada alumno tiene que representar la situacin


que le ha tocado y hacer grupos con los compae- ESPACIO
ros que estn representando la misma situacin. Gimnasio cubierto.

AGRUPAMIENTOS
MOMENTO DE CONSTRUCCIN Individual y grupos.
DEL APRENDIZAJE
- Dar vida a un cuadro/vieta. Con los gru-
pos hechos, dar a cada grupo una fotografa para
MATERIALES
representar; tienen que repartirse los personajes Tarjetas con situaciones, tarjetas con cuadros o
e imitar exactamente a su personaje. vietas, fichas.

Cuando lo tienen definido, pasamos por los


grupos para adivinar quin es cada personaje y
hacer las correcciones que sean necesarias.

Una vez realizado el cuadro, tienen que inven-


tarse un antes para llegar a la fotografa que ya
tienen ensayada, es decir, se inventan un punto
de partida que llegue hasta la foto del cuadro.

Lo ensean a los compaeros y estos pueden


opinar y criticar la obra. Para acabar, tienen que
inventarse un despus, es decir, un final.

|180|
02> propuestas
didcticas

hablar sin palabras


TEMS EVALUACIN S NO A VECES

Valora y respeta las representaciones de los dems


grupos.

Representa diferentes papeles de forma creativa.

Participa en una dramatizacin completa atendiendo a su


estructura.

Comprende el dilogo corporal en una situacin de


comunicacin entre compaeros.

Percibe de manera precisa pequeos detalles a la hora de


imitar y representar.

|181|
03
proyecto
intercentros
03> proYECTO
INTERCENTROS

Un proyecto, una ilusin hecha realidad

JUSTIFICACIN

A comienzos del curso 2010/11, un grupo de


maestros especialistas en Educacin Fsica que
llevamos a cabo nuestra labor docente en varios
centros del sur de la provincia de Burgos, y con
un punto en comn, muchas inquietudes y ganas
de buscar propuestas novedosas para poner en
prctica en nuestro trabajo diario como docentes
de este rea, decidimos reunirnos y realizar un
seminario de formacin convocado por el C.F.I.E
de Burgos.

Nuestro objetivo era trabajar de forma conjunta


sobre aspectos propios del currculo de nuestra Taller Danzas del mundo
rea, elaborando propuestas didcticas sobre te-
mas innovadores, relacionados con algn bloque
de contenidos del rea de Educacin Fsica; para un mismo tema. Buscbamos algo totalmente
poder llevar al aula dichas propuestas, con una prctico y de fcil e inmediata aplicacin en las
metodologa novedosa y motivadora para nues- aulas, tanto en una escuela rural (como es el caso
tros alumnos, as como intercambiar nuestras ex- de la mayora de integrantes del seminario, con
periencias en los diferentes centros para, de este varios ciclos en un mismo aula y pocos alumnos
modo, aprender unos de otros y enriquecer nues- en cada una) como en un aula de colegio grande
tra tarea diaria en el aula al compartir diferentes con ms de 20 alumnos por clase y de un mismo
puntos de vista y maneras de aplicar y desarrollar curso.

|185|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA

Nuestra manera de trabajar sera autodidacta; gar y disfrutar dentro de grupos de trabajo ms
a falta de ponencias y asesoramiento externo, numerosos y homogneos en edad.
nosotros seramos ponentes y alumnos a la vez.
Elegimos los temas de las propuestas didcticas
a elaborar, los repartimos entre los miembros del Cremos que la experiencia poda resultar alta-
seminario y fijamos las fechas de exposicin de mente positiva por todo lo que connota de inno-
cada una de ellas. vacin, relaciones sociales entre grupos de alum-
nos y maestros, trabajo en equipo y, en definitiva,
de aprendizaje a travs del juego y el deporte, a
Conforme iba avanzando el seminario y las pro- la vez que disfrutaramos de lo que hacemos y
puestas didcticas se iban poniendo en prctica que supondra, sin lugar a dudas, una jornada
en nuestros respectivos colegios, surgi la idea inolvidable para todos.
de extrapolar un poco ms la experiencia del se-
minario y poner de manifiesto que nuestra tarea
no es algo exclusivo de nuestros colegios y de Llevamos tres cursos y tres encuentros celebrados
nuestras aulas sino un hecho mucho ms amplio, y el xito entre nuestros escolares se repite ao
una experiencia compartida con otros nios de tras ao. La experiencia se ha convertido en algo
diferentes centros y con otros compaeros que demandado por toda la comunidad educativa a
no son especialistas de Educacin Fsica, as que comienzo de cada curso, forma parte de la P.G.A
decidimos programar un ENCUENTRO INTERCEN- de cada centro y nos anima a nosotros a seguir
TROS que fuera a la vez una jornada de conviven- trabajando con ilusin en pro de la formacin de
cia de varios colegios de la zona y una jornada nuestros alumnos y a compartir esta experiencia
de trabajo escolar pero dedicada exclusivamente con compaeros de otras comunidades, pases
a actividades ldico-deportivas, que brindara a a travs de este libro.
nuestros alumnos la posibilidad de aprender, ju-

Cartel anunciador II Encuentro Taller de Orientacin en el medio natural

|186|
03> proYECTO
INTERCENTROS

OBJETIVOS

- Promocionar la prctica fsico-deportiva entre - Desarrollar la iniciativa individual y el hbito


los alumnos, involucrando a toda la comunidad de trabajo en equipo, aceptando las normas y
educativa a travs de un encuentro enmarcado reglas que previamente se establezcan.
en una dimensin formativa-recreativa.
- Participar en actividades fsicas compartiendo
- Conocer y valorar el cuerpo y la actividad fsica proyectos, estableciendo relaciones de coo-
como medio de exploracin y disfrute de las po- peracin, para alcanzar objetivos comunes
sibilidades motrices de relacin con los dems, evitando discriminaciones por caractersticas
y como recurso para organizar el tiempo libre. personales, de gnero, sociales y culturales.

- Desarrollar habilidades y destrezas propias del - Fomentar las relaciones sociales entre grupos
rea de Educacin Fsica. de alumnos de diferentes centros educativos
pero del mismo grupo de edades.
- Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y el
movimiento de forma esttica y creativa. - Valorar el esfuerzo y las relaciones personales
que suponen las actividades ldicas.

Llegada de un grupo a un taller Taller de Batuka

|187|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA

ACTIVIDADES
Las actividades se distribuyen en torno a los temas de trabajo elegidos para cada Encuentro.

CURSO 2010 -2011 CURSO 2011 - 2012 CURSO 2012 - 2013 CURSO 2013 -2014

Aventura en
Hablar sin palabras Juegos del mundo Risoterapia
peridicos

Orientacin en el
Acrosport Todo es posible Paracadas
medio natural

Lanzamientos / Puedo, puedes,


Juegos cooperativos Espritus de la noche
recepciones podemos

Cerca de Nadal
Saltos Aviones de papel Juegos de agua
(raquetas)

Danzas del mundo Atletismo divertido Canciones motrices Juegos tradicionales

Malabareando Atletismo divertido Aerbic

Atletismo divertido Atletismo divertido

Recepcin de alumnos en el pabelln Taller de Juegos del mundo

|188|
03> proYECTO
INTERCENTROS

ESPACIOS Y MATERIALES ORGANIZACIN


Los espacios con los que contamos para el desarro- Partimos de la base de que este proyecto exige
llo de estos Encuentros estn todos situados en la una organizacin bastante compleja y para ello
localidad de Milagros. dedicamos varias sesiones del seminario a dicha
organizacin con el fin de que todo salga perfecto
Disponemos de una instalacin amplia y cercada el da del Encuentro.
cedida por el Ayuntamiento de dicha localidad. Esta
instalacin cuenta con diferentes espacios:
Grupos
- 1 pabelln cubierto de amplias dimensiones y
Los grupos estn formados por unas 20-25 per-
altos techos.
sonas, segn el nmero total de participantes
- 1 pista polideportiva asfaltada. cada ao. Estos grupos ya estn fijados y elabo-
rados con antelacin por los distintos maestros
- 1 campo de ftbol de hierba natural.
de Educacin Fsica. El nmero de grupos viene
- 1 zona de verde. determinado por el nmero de talleres a realizar.

Adems, a pocos metros de esta instalacin, conta- Los grupos se identifican con camisetas de
mos tambin con los espacios del colegio pblico distintos colores para facilitar de una manera
de Milagros. Dichos espacios son: rpida y visual la pertenencia a un grupo u otro.
Todos los alumnos estn mezclados dentro de
- 1 pista polideportiva.
cada grupo con nios de diferentes edades y
- 1 zona verde. localidades.
- 4 aulas.
- 1 parque. Especialistas de Educacin Fsica
Cada maestro de Educacin Fsica es el encar-
El material necesario para el desarrollo de las dife- gado de llevar a cabo su taller (30-45 min), de
rentes zonas es preparado con antelacin por cada modo que son los alumnos los que van rotando
encargado de prueba. En principio es el material del de un taller a otro con la figura del animador.
rea de Educacin Fsica de cada centro.

Taller de Malabares Taller de Acrosport

|189|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA

Cada taller tiene establecido un lugar fijo de


trabajo. ENTIDADES COLABORADORAS
Se encargan de que todos los alumnos partici-
pen de forma activa y cooperativa con el resto Este proyecto ha salido adelante ao tras ao con
de los componentes de su grupo. Trabajan los la colaboracin desinteresada de diferentes enti-
contenidos llevados a cabo en el seminario de dades como son:
ese curso escolar. - Ayuntamiento de Milagros.
- Diputacin de Burgos (Instituto Provincial para
Tutores y maestros de apoyo el Deporte y la Juventud).
Se asignan dos maestros ms un animador, mez-
- Claustros de los diferentes Centros.
clados de cada centro para que acompaen en
todo momento al grupo. - Empresas de la zona.

Tambin velan por la seguridad de los alumnos


en los desplazamientos a las distintas zonas. Cui-
dan de una buena prctica y cumplimiento de las
normas por parte de todos los componentes del
grupo.

Acompaan a los alumnos a los servicios cuando


estos lo requieren, sobre todo a los ms peque-
os.

Ayudan, si es necesario, a los especialistas que


estn en cada zona.

Profesores animadores
Se requiere la presencia de maestros animadores
para facilitar la transicin de un taller a otro de
forma motivante y dinmica; suelen ir disfraza-
dos y con una cancin emblema del grupo.

Profesor fotogrfico
Se requiere la presencia de un maestro encar-
gado de recoger con imgenes y/o vdeos todo
lo que se va a desarrollar a lo largo de toda la
jornada.

Instantes de participacin en la Aventura de Peridicos

|190|
04
autores
04> AUTORES

ANDRS GARCA GONZLEZ - (Zamora)

Diplomado en Magisterio en las especialidades de Educacin Fsica, Lengua Extranjera (Ingls) y Educacin
Infantil en la Escuela Universitaria de Magisterio de Zamora, con destino en el C.R.A. Valle del Riaza de
Milagros (Burgos).

Es Maestro Colaborador del Grupo de Trabajo Provincial de Red XXI (Burgos) desde el curso 2011/2012
hasta la actualidad. Ha participado como ponente en diversos cursos organizados por el C.F.I.E. de Burgos
relacionados con las Nuevas Tecnologas en la Educacin. Fue Comenius Language Assistant en Londres
(Inglaterra) durante el curso 2009/2010. Tiene el ttulo de Socorrismo Acutico.

NGEL ABAD HELGUERA - (Palencia)

Diplomado en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Educacin


de Palencia, con destino definitivo en el C.R.A. Diego Marn de Pearanda de Duero (Burgos) donde ha
ocupado los cargos de Director y Jefe de Estudios.

Tiene el ttulo de Monitor de Tiempo Libre.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA

ANTONIO SNCHEZ MARTN - (Zamora)

Licenciado en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte por la Universidad de Extremadura, Diploma-
do en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica y Diplomado en Magisterio en la especialidad
de Lengua Espaola e Idiomas Modernos (Francs), ambas por la Universidad de Salamanca. Suficiencia
investigadora en Historia de la Educacin. Profesor de la Escuela Universitaria de Magisterio de Zamora
(Universidad de Salamanca) desde el ao 2004, perteneciente al rea de Didctica de la Expresin Corporal
del Departamento de Didctica de la Expresin Musical, Plstica y Corporal. Director del Centro Rural de
Innovacin Educativa de Zamora (C.R.I.E de Zamora) desde el ao 2007. Asesor de Formacin Permanente
del Profesorado en el C.F.I.E. de Zamora durante cuatro cursos. Amplia experiencia profesional en diferentes
etapas del mbito educativo, deportivo y recreativo: Profesor, asesor, entrenador y monitor de tiempo libre.
Ponente en congresos, escuelas de verano, jornadas de intercambio de experiencias nacionales e interna-
cionales, cursos, seminarios, grupos de trabajo (USAL, MEC, JCyL, CFIE, AFYEC, MOVEX, FEADEF, COPLEF).
Miembro directivo de la Asociacin MOVEX (Movimiento y Expresin Corporal) de la Universidad de Sala-
manca. Coordinador y participante en varios Proyectos de Innovacin Educativa. Actualmente sus lneas de
investigacin se centran en Historia de la Educacin, Didctica de la Educacin Fsica y Expresin Corporal.

CEFERINO FRANCISCO PREZ - (Zamora)

Licenciado en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte por la Universidad de Len. Director del C.I.F.P.
Ciudad de Zamora. Profesor del Ciclo Formativo de Animacin de Actividades Fsicas y Deportivas (T.A.F.A.D.).
Experto en Animacin y Recreacin Deportiva. Experto en Sistemas de Gestin de Calidad en centros edu-
cativos. Ponente en diversos Congresos Internacionales de Educacin Fsica, Jornadas, Seminarios y Cursos
de Formacin para el profesorado y otros colectivos. Coordinador de Tiempo Libre y otras titulaciones de-
portivas.

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04> AUTORES

CRISTINA CASTRO PREZ - (Palencia)

Diplomada en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Educacin de


Palencia y en Lenguas Extrajeras (Ingls) por la Universidad Pontificia de Salamanca, con destino definitivo
en el C.R.A. Valle del Riaza de Milagros (Burgos).

Tiene los ttulos de Monitora de Balonmano y Monitora de Tiempo Libre.

EDURNE NAVARRO DE OCO - (Burgos)

Diplomada en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Educacin


de Palencia y en Educacin Social por la Universidad Nacional de Educacin a Distancia, con destino como
maestra de Educacin Compensatoria en el I.E.S. Juan Martn El Empecinado de Aranda de Duero (Burgos).

Tiene los ttulos de Monitora de Tiempo Libre, Socorrismo Acutico y Monitora Sociocultural.

|195|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA

EFRN SANTOS FERNNDEZ - (Cacabelos, Len)

Diplomado en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Magisterio


de Zamora, con destino definitivo en el C.R.A. Diego Marn de Pearanda de Duero (Burgos), donde ocupa
el cargo de Director.

Tiene los ttulos de Socorrista, Monitor de Natacin, Monitor de Natacin para Bebs y Acuaerbic.

ELENA VILLN MARCOS - (Palencia)

Diplomada en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Educacin


de Palencia, con destino definitivo en el C.E.I.P. Villa y Tierra de Saldaa (Palencia), donde ocupa el cargo de
Directora.

Tiene los ttulos de Monitora de Tiempo Libre, Primeros Auxilios y Socorrismo Acutico. Es Tcnico Superior
en Animacin de Actividades Fsica y Deportivas.

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04> AUTORES

FRANCISCO JAVIER MORAL DEL CURA - (Milagros, Burgos)

Diplomado en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Educacin


de Palencia y Licenciado en Psicopedagoga por la Universidad Complutense de Madrid, con destino defini-
tivo en el C.R.A. Riberduero de Fuentespina (Burgos).

Tiene el ttulo de Socorrista Acutico.

Jos Manuel Martn Blanco - (Aranda de Duero, Burgos).

Diplomado en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Magisterio


de Segovia, con destino definitivo en el C.E.I.P. Santa Catalina de Aranda de Duero (Burgos).

Ha participado en varios cursos relacionados con la Educacin Fsica.

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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA

LORENA GARCA RUIZ-OLALLA - (Pancorbo, Burgos)

Diplomada en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Educacin de


Palencia y en la especialidad de Educacin Infantil por la Universidad de Burgos, con destino definitivo en el
C.E.I.P. Santa Catalina de Aranda de Duero (Burgos), donde ocupa el cargo de Jefa de Estudios.

Tiene varios ttulos de Monitora relacionados con la Educacin Fsica y la Psicomotricidad.

MARA TERESA SANTOS ZAPATERO - (Aranda de Duero, Burgos)

Diplomada en Magisterio en la especialidad Ciencias Sociales y Licenciada en Historia del Arte por la Uni-
versidad de Valladolid, con destino definitivo en el C.R.A. Riberduero de Fuentespina (Burgos). Cuenta con
23 aos de experiencia como Maestra de Educacin Fsica.

Ha participado como ponente en varios cursos sobre Danzas del mundo, Aerbic y Masajes en la
escuela organizados por diferentes CFIEs de Castilla y Len.

|198|
04> AUTORES

ENRIQUE LPEZ HERNNDEZ - (Ciudad Rodrigo, Salamanca)

Diplomado en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Magisterio


de Zamora y Graduado en Magisterio en Educacin Primaria (Mencin en Lengua Extranjera: Ingls) por
la Universidad Pontificia de Salamanca, con destino definitivo en el C.R.A. Siglo XXI de Sotillo de la Ribera
(Burgos).

Ha sido Maestro Colaborador del Grupo de Trabajo Provincial de Red XXI (Burgos) durante los cursos
2012/13 y 2014/2015. Ha participado como ponente y coordinador en diversos cursos organizados por
los C.F.I.E.s de Burgos y Segovia relacionados con las Nuevas Tecnologas en la Educacin.

RODRIGO SANZ RINCN - (Moradillo de Roa, Burgos).

Diplomado en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica en la Escuela Universitaria de Educacin


de Palencia, con destino definitivo en el C.P. Santa Mara de Aranda de Duero (Burgos).

|199|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA

MARA TERESA PREZ ABAD - (Fuentespina, Burgos).

Diplomada en Magisterio en la especialidad de Educacin Fsica por la Universidad de Valladolid y Licen-


ciada en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte por el I.N.E.F. de Galicia y la Universidad Politcnica de
Madrid, con destino definitivo en el C.R.A. La Ribera de Langa de Duero (Soria).

Tiene los ttulos de Entrenadora Nacional de Fisicoculturismo y Musculacin, Open Water Diver Padi
Europe, Socorrismo Acutico, Natacin, Aerbic y Danza del Vientre, rbitro de Voleibol, Entrenadora de
Balonmano y Monitora de Tiempo Libre.

MARCOS MARTNEZ MIGUEL - (Zamora).

Graduado en Educacin Primaria (Mencin en Educacin Fsica) en la Escuela Universitaria de Magisterio de


Zamora, con destino en el Centro Rural de Innovacin Educativa (C.R.I.E.) de Zamora.

Presidente de la Asociacin de Profesionales de la Actividad Fsica (A.P.A.F Zamora), Coordinador y Monitor


de Ocio y Tiempo Libre.

Director del Campus Deportivo del verano del C.E.I.P. Nuestra Seora de La Candelaria de Zamora y el
Club Deportivo Zamora Amigos del Duero desde el ao 2003. Experto en animacin y entrenador depor-
tivo. Ponente en multitud de jornadas de intercambio de experiencias nacionales, internacionales, cursos,
seminarios, grupos de trabajo, sobre formacin permanente del profesorado (CFIE, FEADEF, COPLEF, MEC).

|200|
De la Gimnasia a la Educacin Fsica
De la

Fsica
Gimnasia a la
Educacin

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