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I. Datos de identificacin
Modalidad educativa
Escolarizada. Sistema rgido No escolarizada. Sistema virtual
Escolarizada. Sistema flexible x No escolarizada. Sistema a distancia
No escolarizada. Sistema abierto Mixta (especificar).
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II. Presentacin del Programa
El curso tiene por objetivo situar prcticas digitales dentro de procesos artsticos que abrieron
el dilogo a posturas filsficas encontradas en un plano reflexivo como lo a priori
trascendental en Kant. Es decir, la revolucin digital impact no slo campos acadmicos,
cientficos, filosficos, tecnolgicos, sociales, sino que posibilit la comprensin de conceptos
tericos desde una dimensin pragmtica. Para ello, se revisan durante la asignatura, por un
lado, textos que exploran, el concepto de lo bello en relacin con la perfeccin, cuerpo,
simetra, pero vinculado al mundo natural. Charles Darwin con su teoria de la evolucin, pero
abordada por Dennis Dutton es el pilar de las lecturas junto con Noah Harari Yuval en su libro
De animales a dioses. Y por otro, textos de reflexin, cimentados en Emmanuel Kant, sobre
juicios estticos enlazados con lo sublime en tres niveles : experiencias en lo sensorial-
cognitivo, reflexin de lo cultural-simblico y la razn como conocimiento de lo matemtico
formal. Y finalmente, el planteamiento de procesos determinados por valores estticos bajo la
mirada de lo siniestro y lo inconsciente.
La reflexin desde lo esttico permite asumir la realidad como un acto interpretativo en varios
niveles: lo afectivo, cultural e informtico. Primero, el pensamiento como una manfiestacin
del mundo natural mediada por el aparato cognitivo y los medios tcnicos. Luego, la postura
de concebir al hombre como centro de pensamiento para la edificacin de lo cultural. Y
finalmente la convergencia en lo digital en los niveles mencionados, pero sobre todo en arte
digital. Proceedings del Computer Art Congress, arte generativo en Form + Code in design,
art and architecture, software takes command de Lev Manovich, Transdiciplinary Digital Art
papers, son aportaciones prcticas para iniciar una reflexin de lo esttico, es decir, el campo
filosfico. El curso aborda el desarrollo de la esttica desde los acontecimientos vinculados a
lo digital, pero recorriendo, de manera simultnea, la antigedad clsica, la filosofa medieval,
la modernidad hasta llegar a las problemticas contemporenas. La puerta para conjugar arte,
ciencia, filosofa y tecnologa est abierta.
Adems,el curso ofrece un recorrido terico-prctico, pero con una bitcora habitada por el
alumno. Una apropiacin de temas desde lo cotidiano. Una reflexin alimentada de
experiencia y escritura. La esttica podra encontrar su potencia en la capacidad para
posicionarse con estrategias y ofrecer herramientas tericas para argumentar alrededor de
producciones pensadas para motivar experiencias estticas. La modalidad del taller tiene por
objetivo fomentar la participacin y sacudir al alumno con reflexiones filosficas vinculadas a
fenmenos de lo digital.
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Ncleo de formacin: Bsico
rea Curricular: Arte Digital
Carcter de la UA: Obligatoria
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conocimiento de las trasformaciones que la disciplina de la esttica ha sufrido en su devenir
temporal. Para una produccin visual basada en una informacin completa del concepto de
esttica.
Comprender el campo de la creacin artstica as como las disciplinas del pensamiento que
abordan los tres fenmenos implicados en el arte: el sujeto, lo social y el discurso, para
desplazar los conceptos hacia una produccin visual relacionada con la cultura digital.
Actividades
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1. Introduccin a los objetos de estudio de la esttica: lo bello, lo sublime y lo
insconsciente.
Objetivo general:
Temticas
Qu es la esttica: tres momentos del paradigma humano. Lo bello, lo sublime y lo
siniestro.
Denis Dutton: Una teora Darwiniana de la belleza ( concepto de belleza ).
Kant y la crtica del juicio: lo a priori trascendental. Definicin de un conocimiento
lgico conceptual, cultural y sensorial ( concepto de lo sublime)
El paradigma de la revolucin cientfica como la aparicin de lo siniestro. La bsqueda
de nuevas formas para vincularse con el mundo ms all de lo establecido
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maniestaciones o formas de vida que acontecen en lo cotidiano, pero vinculados a
dimensiones ms abstractas. Durante el curso, se utiliza el cdigo cinematogrfico para
reforzar la teoria, prcticas artsticas en tanto fenmenos sociales y capacidades cognitivas
vinculadas al pensamiento abstracto.
Los temas giran en funcin, de la aparicin, de herramientas informticas durante el siglo XX.
La reflexin desde lo esttico permite asumir la realidad como un acto interpretativo en varios
niveles: lo afectivo, cultural e informtico. Primero, el pensamiento como una manfiestacin
del mundo natural mediada por el aparato cognitivo y los medios tcnicos. Luego, la postura
de concebir al hombre como centro de pensamiento para la edificacin de lo cultural. Y
finalmente la convergencia en lo digital en los niveles mencionados, pero sobre todo en arte
digital. Proceedings del Computer Art Congress, arte generativo en Form + Code in design,
art and architecture, software takes command de Lev Manovich, Transdiciplinary Digital Art
papers, son aportaciones prcticas para iniciar una reflexin de lo esttico, es decir, el campo
filosfico. El objetivo es situar al alumno en prcticas digitales que ayudan a la visualizacin
de fenmenos desde lo matemtico-formal y ,por consiguiente, el arte.
Temtica:
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Intersecciones entre el arte y la esttica a partir de bifurcaciones tecnolgicas.
Formas estticas generadas desde la cimentacin de cdigos informticos. Arte
generativo y ciencia.
Diferenciacin de posturas entre Ranciere, Bourriaud, Virilio, Foster frente a
paradigmas digitales
El principio de esta segunda unidad se intercala con la primera unidad en funcin de prcticas
artsticas que emergieron durante el siglo XX bajo la dimensin de lo matemtico-formal.
Adems, el enfsis de la unidad est en remarcar que los conocimientos no estn divididos.
Todo lo contrario, estn bifurcados y no tienen lmites definidos. Lo bello, lo sublime y lo
siniestro se convierten en una invitacin para analizar piezas desde categorias estticas. En
suma, cuestionar las formas para conocer al mundo. Una realidad compleja. En esta unidad
se mantienen la herramienta de reflexin por medio de una bitcora. Por este motivo, se
invita al alumno a situar a la esttica como el conocimiento de lo sensible, lo cultural y lo
matemtico-formal. Por ltimo, se ofrecern las estrategas para pensar la propia produccin
de objetos con lecturas, participacin en clase, mapas mentales y pequeas evaluaciones
semanales.
Saln Videoproyector
Esta lnea est enfocada a la relacin entre el conocimiento de lo sensible, cultural y formal
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pero encaminado a la creacin de proyectos artsticos. El objetivo es establecer algunas
lneas que puedan servir de puente para ubicar a la esttica como una forma de conocimiento
distinta a la de las ciencias sociales o el pensamiento cientfico. Entender a lo bello como una
categora de lo esttico y vincularlo con otras manifestaciones de existencia. En otras
palabras, el anlisis de formas de conocimiento en funcin de artistas y acadmicos; en
relacin a problemticas del siglo XXI:
Temticas
Leslie Garca
Ivan Abreu
Manuel Rocha
Leonardo Aranda
Edith Medina
Fernando Llanos
Mick Grierson
Matt Wright
Daniel Shiffman
Rebecca Fiebrink
Ajay Kapur
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VII. Acervo bibliogrfico
Carrillo Cann, A. J., & Vsquez Reyes, D. (2013). Kant y la obra de arte. Mxico:
Editorial Itaca.
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Ediciones Akal.
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