Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Naskah Publikasi
diajukan oleh
10.21.0484
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2012
ii
MAKING GAME CROSSWORD HEMS USING ADOBE FLASH
ABSTRACT
iii
1
1. Pendahuluan
Terkadang aktifitas sehari-hari yang padat seperti bekerja di kantor dengan berbagai
kesibukan dan tugas kantor ataupun pekerjaan lain yang menumpuk dapat membuat kita
merasa capek, jenuh, bahkan stress. Kita pasti ingin membutuhkan sedikit penyegaran
otak atau refreshing untuk membuat kita santai sejenak. Apabila kita memiliki waktu
luang maka kita dapat mengisinya dengan bermain game yang dapat membuat kita tidak
merasa jenuh. Salah satu game yang dapat menghibur, mengisi waktu luang kerja dan
juga dapat menambah wawasan yaitu teka-teki silang (tts). Game tts ini termasuk
kedalam jenis game ber-genre Puzzle, karena permainan ini terlihat mudah dari segi
grafiknya tetapi sulit dalam algoritma. Maka dari itu, penulis membuat game teka-teki
silang yang disusun dalam skripsi yang berjudul Pembuatan Game Teka-Teki Silang
Hems Menggunakan Adobe Flash.
2. Landasan Teori
2.1 Sejarah Teka-Teki Silang
Teka-Teki Silang atau disingkat TTS adalah suatu permainan dimana kita harus
mengisi ruang-ruang kosong (berbentuk kotak putih) dengan huruf-huruf yang
membentuk sebuah kata berdasarkan petunjuk yang diberikan. Petunjuknya biasa dibagi
ke dalam kategori Mendatar dan Menurun tergantung posisi kata-kata yang harus diisi.
2.2 Filosofi HEMS
Kata Hems berasal dari kata Hmm dimana merupakan kata yang sering
digunakan sebagian orang ketika sedang berpikir. Kemudian pada tahun 2011, seorang
mahasiswa bernama Arif Khoirudin menggunakan kata Hems untuk mengganti kata
Hmm tersebut. Kata Hems pun mulai marak di jejaring sosial dan sering digunakan oleh
sahabat-sahabat penulis di kehidupan sehari-hari. Maka dari itu penulis menggunakan
kata Hems, karena merupaka kata yang unik dan agar lebih dikenang lagi.
1
J.Von Neumann and Morgenstern. Theory of Games and Economic Behavior (3d ed.1953)
2
2
2.4 Sejarah Singkat Perkembangan Game
Dunia game diawali dengan console-console pendahulu seperti Atari, Nintendo,
Super Nintendo (SNES), dan SEGA yang menampilkan game-game 2D yang cukup
sederhana, namun untuk jamannya, banyak diminati oleh masyarakat. Di era 2007,
kalangan masyarakat baik itu awam ataupun kalangan gamer, akan dihadapkan dengan
evolusi baru console-console terdahulu dengan kehadiran produk-produk baru seperti
Sony Playstation 2 dan 3, Nintendo Wi, XBOX 360.
3
2.5 Tipe-Tipe Game
Tipe-tipe permainan game (genre) dapat dibedakan menurut cara permainanya atau
yang kerap kali disebut gameplay diantaranya :
1. Arcade/Side Scrolling.
2. Racing.
3. Fighting.
4. Shooting.
5. RTS (Real Time Strategy).
6. RPG (Role Playing Game).
7. Simulation Games.
8. Puzzle.
1. Genre Game
2. Tool
3. Gameplay
4. Grafis
5. Suara
6. Timeline
7. Pembuatan
8. Publishing
2
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta: Penerbit
Gava Media, hal 1
3
Ibid. Hal.2
3
4
Op.cit. hal.53
5
Wahana Komputer. 2010. ShortCourse Series : Adobe Flash CS4. Yogyakarta : Andi.
6
A. Taufiq Hidayatullah. 2009. 45 Menit Belajar Photoshop CS4 Langsung Bisa!. Yogyakarta :
Mediakom, hal.9
4
7
Hanif Al Fatta. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset, hal. 24
5
3. Menentukan Gameplay
a. Alur Game
Alur dari game ini yaitu pemain memecahkan teka-teki silang.
1) Level 1, pemain diminta untuk mengisi kotak teka-teki silang yang telah
disediakan sesuai dengan pertanyaan/petunjuk yang telah ada. Untuk
level 1 ini berisi 10 pertanyaan dengan waktu yang diberikan 1 menit.
2) Level 2, pemain diminta untuk mengisi kotak teka-teki silang yang telah
disediakan sesuai dengan pertanyaan/petunjuk yang telah ada. Untuk
level 2 ini berisi 15 pertanyaan dengan waktu yang diberikan 2 menit.
3) Level 3, pemain diminta untuk mengisi kotak teka-teki silang yang telah
disediakan sesuai dengan pertanyaan/petunjuk yang telah ada. Untuk
level 3 ini berisi 20 pertanyaan dengan waktu yang diberikan 3 menit.
4) Level 4, pemain diminta untuk mengisi kotak teka-teki silang yang telah
disediakan sesuai dengan pertanyaan/petunjuk yang telah ada. Untuk
level 4 ini berisi 25 pertanyaan dengan waktu yang diberikan 4 menit.
5) Level 5, ini merupakan level terakhir dari game teka-teki silang ini.
Pemain diminta untuk mengisi kotak teka-teki silang yang telah
disediakan sesuai dengan pertanyaan/petunjuk yang telah ada. Untuk
level 5 ini berisi 30 pertanyaan dengan waktu yang diberikan 4.30 menit.
4. Menentukan Grafis
a. Gambar Layout Teka-Teki Silang Hems
1. Level 1
2. Level 2
3. Level 3
4. Level 4
5. Level 5
b. Perancangan Interface
Dalam perancangan interface game Teka-Teki Silang Hems ini terdapat
beberapa rancangan yang nantinya akan ditampilkan, diantaranya sebagai
berikut :
1. Intro
Teka-Teki Silang
HEMS
TEKA-TEKI SILANG
HEMS
START GAME
INSTRUCTIONS
BACKGROUND CREDITS
QUIT GAME
QUIT GAME
YES NO
4. Level Utama
CEK
MENU volume
SELAMAT !!
LEVEL ..
COMPLETE
Play Next Level >>
MAAF !!
ANDA GAGAL
COBA LAGI ?
Yes No
5. Menentukan Suara
Dalam game ini, suara/sound yang digunakan semuanya simple dan enak
didengar. Suara tersebut digunakan pada semua tombol-tombol dalam game ini.
Suara yang digunakan dalam game ini ada yang diambil dari suara windows dan juga
ada beberapa yang di download melalui media internet.
6. Menentukan Timeline
Dalam pembuatan game ini juga dibutuhkan perancangan waktu agar
pengerjaan game ini dapat teratur dan selesai tepat waktu. Game ini memerlukan
waktu kurang lebih 4 bulan (mulai januari 2012).
Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan game teka-teki silang
Hems sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Dalam pembuatan game teka-teki
silang Hems ini, langkah awalnya adalah menyiapkan aset-aset yang akan digunakan
untuk bekerja, misalnya gambar background, button, suara, layout teka-teki silang, teks,
dan lain-lainya. Setelah itu membuat desain background atau desain stage baik
ditampilan permainan maupun ditampilan lainnya. Setelah itu membuat animasi yang
nantinya akan di tampilkan dalam game yaitu animasi loading untuk tampilan awal.
Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk menjalakan game dan membuat link
antar halaman, kemudian test untuk melihat hasilnya.
4.2 Pembahasan
Bagian pembahasan kali ini akan difokuskan pada pembahasan script yang ada
dalam game. Pembahasan juga difokuskan pada menu utama dan level 1 karena untuk
level 2 hingga level 5 sama seperti level 1 hanya beda di penempatan layer dan frame
saja.
Tombol ini ketika di klik akan diarahkan ke halaman permainan yaitu level 1.
10
2. Main Level 1
Script untuk
perhitungan waktu
dimana waktunya
adalah 1 menit.
waktu_hidup true
dimaksudkan saat
masuk level 1
otomatis waktunya
akan aktif.
. dst .
11
Keterangan :
a. Script tersebut untuk mengecek ketika semua jawaban yang diisi semuanya benar
maka tanda centang dan tanda coret akan tampak (._alpha=100) dan level complete
( gotoAndPlay(63); )
b. Script cek yang dimaksudkan disitu adalah tombol cek. Ketika pemain mengisi
jawaban dan ingin mengetahui jawaban benar atau tidak maka harus men-klik tombol
cek. Function tombol cek berisi logika yang berisi variable dari masing-masing kata
dari jawaban soal teka-teki silang tersebut.
Publikasi file bertujuan agar file dapat di-executable atau dijalankan pada windows
tanpa harus membuka program Adobe Flash, tetapi dalam windows harus terdapat
aplikasi Flash Player. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut:
1. Project yang telah dibuat selanjutnya disimpan dengan memilih menu File
Save . Simpan project dengan nama hems.fla, kemudian klik tombol Save.
2. Selanjutnya pilih dan klik menu File Publish Settings.
3. Setelah memilih type dengan mencentang .exe dan .swf, selanjutnya klik tombol
Publish. Tunggu sampai proses compile selesai.
4. Setelah selesai maka file hems.exe telah jadi dan siap digunakan.
Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang nantinya
akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau layak untuk
digunakan, dimainkan dan dirilis kepasaran yaitu proses uji coba. Uji coba yang
dilakukan terhadap game teka-teki silang Hems ini yaitu black box testing.
12
Tombol Play (saat loading game) Ketika tombol di klik maka akan masuk pada OK
halaman utama yang berisi menu utama.
Tombol Start Game Ketika tombol di klik maka akan masuk pada OK
permainan teka-teki silang level 1.
5. Kesimpulan
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Untuk lebih memahami tentang aplikasi Adobe Flash CS4 diperlukan efek editing
yang baik, adapun saran yang dapat diberikan untuk pengembangan game adalah
sebagai berikut :
1. Dalam pengembangan game Teka-Teki Silang Hems hanya dapat
dimainkan secara single player, harapan ke depannya semoga aplikasi ini
dapat dikembangkan agar dapat dipergunakan secara luas seperti jaringan
komputer atau internet.
2. Semoga kedepannya game ini dapat dikembangkan menjadi lebih dinamis
dari segi pertanyaan yang random dan lebih menarik dari segi animasi.
Daftar Pustaka
Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset.
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta:
Penerbit Gava Media.
Neumann, J.Von and Morgenstern. Theory of Games and Economic Behavior (3d
ed.1953)
Wahana Komputer. 2010. ShortCourse Series : Adobe Flash CS4. Yogyakarta : Andi
Offset.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/puzzle-bobble-welcome-to-the-
karuland/, diakses tanggal 14 Mei 2012.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/puzzle-bobble-variety/, diakses
tanggal 14 Mei 2012.
17