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Um livro e jogo de tabuleiro para voc descobrir o heri

dentro de si mesmo e seguir a sua bem-aventurana

Snia Caf

Leandro Leme

Paulo Ricardo S. Ferrer

Jos Carlos Lima


Licena do Jogo do Heri

Atribuio - Uso No Comercial - Compartilhamento pela mesma Licena (by-nc-sa)

Esta licena permite adaptaes e obras derivadas do Jogo do Heri com fins no
comerciais, contanto que atribuam crdito ao Jogo do Heri e licenciem as novas
criaes sob os mesmos parmetros. Toda nova obra feita com base no Jogo do Heri
dever ser licenciada com a mesma licena, de modo que qualquer obra derivada, por
natureza, no poder ser usada para fins comerciais.

A presente obra encontra-se licenciada sob a licena Creative Commons Atribuio


- Uso No Comercial - Compartilhamento pela mesma Licena (by-nc-sa) 3.0 BR.
Para visualizar uma cpia da licena, visite http://www.jogodoheroi.com.br ou http://
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/legalcode ou mande uma carta
para: Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California,
94105, USA.
A Jornada de um Jogo As duas intenes em si so legtimas e desejveis, mas a garantia desta realizao exige
uma espcie de controle que torna-se impraticvel ao se pensar na ampla disponibilizao do jogo:
O Jogo do Heri inicialmente foi concebido para tornar-se um produto editorial, produzido e basta ver o enorme e dispendiosa batalha que a indstria realiza todo o dia em nome de direitos
disponibilizado a todos interessados em formato de um livro fsico, com capa, contracapa, folhas, de propriedade e de autoria por um lado e as enormes barbaridades perpetradas atravs da mal
peas e contedo, porm, assim como todo Heri, o jogo enfrentou os obstculos para a sua interpretao e uso de obras da sabedoria universal, por mais claras e bem intencionadas que
concretizao e teve que prosseguir em meio a um acidentado terreno de dificuldades, provaes, fossem originalmente. Disponibilizar uma obra ao mundo traz inerentemente desejveis e no to
encontrando aliados e tesouros, em busca da revelao da sua prpria essncia, imbuda do poder desejveis consequncias.
autntico que s nasce do autoconhecimento.
E assim o monstro dentro da caverna deu as suas risadas e abriu passagem para que
Em seu estado original de Inocncia, o Chamado que se fazia ouvir em nossos ouvidos encontrssemos o nosso clice sagrado, nosso elixir de cura: o Desapego.
de criadores/tutores do jogo era Compartilhe com o Mundo e a Negao a este Chamado,
proporcionado tambm por ns, mas reforado por todo o ambiente nossa volta, era a Ironicamente, um dos temas mais importantes presentes no jogo tornou-se a chave para que ele
impossibilidade de compartilhar pelos meios convencionais do mercado. O meio editorial no pudesse enfim romper a barreira que o impedia a sua plena expresso. Com o desapego, o Chamado
mais parecia ser uma opo vlida, a produo e a comercializao em larga escala era dispendiosa inicial poderia finalmente acontecer: Compartilhe com o Mundo.
demais para quatro criadores empreenderem. E como em toda jornada h um Caminho de Retorno, havia ento a necessidade de se criar os
Mas o Chamado voltou a falar alto em uma nova forma, agora como um servio: em sua etapa meios para que o jogo fosse disponibilizado da maneira mais ampla possvel, oferecendo todos os
de testes o Jogo foi apresentado e jogado por dezenas de amigos, parceiros e aliados das mais meios (no mais garantias) para a preservao dos valores presentes no Jogo e ao mesmo tempo,
variadas formaes, idades, origens: estudantes, profissionais de RH, consultores, educadores, criar meios para que a autoria pudesse ser reconhecida com os consequentes frutos.
executivos, psiclogos. E o efeito que o jogo facilitado por ns causou nestas pessoas, mobilizou-as O jogo ento rompeu o Limiar de Retorno ao mundo conhecido atravs do Creative Commons
a divulgar para outras pessoas, e logo estvamos s voltas com pedidos de facilitao em grupos e e do website www.jogodoheroi.com.br. Atravs destes instrumentos o jogo pode finalmente
em organizaes. estabelecer o seu ideal, encontrando as pessoas de todo o mundo, com os termos jurdicos/
O jogo comeou a ser compartilhado ento como um servio, sendo aplicado a grupos e institucionais oferecidos pelo Creative Commons.
organizaes por ns criadores, mas sem a possibilidade de atingir a uma parcela significativa de Atravs do Creative Commons, o Jogo do Heri est registrado atravs da licena do tipo
pessoas, seja pela limitao espacial e do tempo ou de custo que o modelo adotado nos impunha. Atribuio - Uso No Comercial - Compartilhamento pela mesma Licena (by-nc-sa). Esta
Prosseguimos atravs do Desconhecido, deixando que os caminhos se mostrassem, sem a real licena permite que qualquer pessoa remixe, adapte e crie obras derivadas sobre o Jogo do Heri
possibilidade de determinar o que o jogo iria se tornar, apenas nos abrimos s oportunidades que com fins no comerciais, contanto que atribua crdito aos autores do Jogo do Heri e licenciem as
surgiam. E por nos colocarmos no caminho, Aliados surgiram com suas opinies, idias, energia, novas criaes sob os mesmos parmetros.
apoio emocional e financeiro, acolhimento, feedbacks construtivos. Tesouros foram encontrados: Assim, qualquer pessoa poder fazer o download do jogo no site, imprimi-lo e jog-lo ou
o jogo evoluiu em sua forma e contedo atravs do aprendizado contido na jornada, novas redistribui-lo, traduzi-lo em outros idiomas, fazer obras hbridas e elaborar novas obras com
ferramentas foram descobertas e consideradas e ento, finalmente encaramos o Antagonismo da base no jogo original. Toda nova obra feita com base na sua dever ser licenciada com a mesma
sombria dualidade que a nossa limitada perspectiva inicial proporcionava: assumiramos o caminho licena, de modo que qualquer obra derivada, por natureza, no poder a priori ser usada para fins
de empreender comercialmente com o jogo criando uma infraestrutura organizada, atrelando a comerciais.
disponibilidade do jogo a resultados financeiros necessrios para manter um empreendimento
lucrativo? Ou ento guardaramos o jogo em uma caixa dentro de um armrio, impossibilitando que A inteno da limitao comercial, contudo, no impedir que outras pessoas possam usufruir
o jogo pudesse atingir e a ajudar a maior quantidade de pessoas possveis? Lucrar e Sobreviver ou de lucros, e sim servir como um mecanismo de proteo aos princpios e valores inerentes ao jogo,
Negar o Chamado? cujos criadores desejam ver preservados e propagados. Sendo assim, estamos abertos a receber
requisies para o uso comercial seja na criao de servios de facilitao do jogo para grupos, seja
para produtos derivados do jogo. Acataremos com alegria emitindo uma licena de uso comercial,
Para alm do antagonismo se em nossa avaliao a requisio esteja consoante aos princpios e valores que desejamos
preservar, sem nenhum custo associado.
Quando este antagonismo se interps diante de ns, aos poucos tivemos que nos render e olhar
atentamente para esta questo, que expressa numa dualidade, se refletia em aspectos profundos de
nossa relao de criadores/tutores com o jogo e seu caminho. O Fim da Jornada um eterno recomeo
E o monstro que vimos dentro da caverna foi O Controle. O fim da Jornada de desenvolvimento do Jogo do Heri est acontecendo exatamente agora,
A iluso do controle que como criadores era expressa como garantir que seremos reconhecidos enquanto voc l este texto e que provavelmente significa que voc vai usufruir com outras pessoas
como autores, recebendo como retorno os frutos pelo servio prestado e que como tutores era de uma partida do jogo.
expressa como garantir que o jogo mantenha a sua essncia intacta, sendo utilizado de uma Esta jornada acaba e reinicia a cada pessoa que vivencia o jogo, a cada pessoa que d o passo
maneira saudvel e positiva de acordo com seus princpios. seguinte, seja proporcionando que outras pessoas possam jogar, seja criando outras obras derivadas,
seja fazendo valer na sua vida pessoal os insights e reflexes obtidas em uma partida.
Bom Jogo!
DEDICATRIA, 8 5- O Desconhecido, 32
Princpios e Valores do Jogo do Heri AGRADECIMENTOS, 8 6- Desapego, 33

I - INTRODUO, 9 7- Tesouro, 34
1. Ganho coletivo: o Jogo do Heri tem como objetivo oferecer maior trazer clareza, inspirao
e bem-estar aos participantes. A troca entre os participantes e facilitador(es) deve ser respeitosa, A Jornada do Heri, 9
8- Compaixo, 35
amigvel e inclusiva em sua abordagem e perspectiva.
Tributo a Joseph Campbell, 10
9- Maestria, 36

2. Olho no Olho: o Jogo do Heri tem muito de sua mgica e sua fora no contato prximo entre II - O JOGO DO HERI, 11
10- Confiana, 37
aqueles que esto participando da mesma partida. Um jogo dever acontecer sempre numa forma O Significado da Palavra Heri, 12
ou contexto em que a proximidade, a confidencialidade e a conversa entre os participantes no seja 11- Coragem, 38
comprometida. Isso inclui tambm o facilitador, que sempre deve poder estar plenamente presente, O Que o Jogo do Heri?, 12
disponvel e ciente do que est acontecendo no jogo. 12- Priso da Arrogncia, 39
UMA VISO GERAL DO JOGO, 13
13- Priso da Cobia, 40
3. Maturidade: o Jogo do Heri uma ferramenta para inspirar reflexes saudveis e perspectivas Preparando-se Para Jogar, 14
renovadas, e no deve ser utilizado como um orculo fornecedor de respostas que devero ser 14- Priso do Medo, 41
seguidas a ferro e fogo. As Preliminares do Jogo, 14
15- Priso da Crena, 42
A Regra de Ouro da Facilitao, 14
16- Morte e Renascimento, 43
ltimas palavras sobre Um Grande Desafio, 17
17- Vcios da Sombra, 44
Um Ponto Importante, 18
18- Santurio, 45
Sntese dos Passos do Jogo, 18
Agradecemos especialmente a Terminando o Jogo, 19
19- Casa do Heri, 46

20- Casa do Antagonista, 47


III - AS REGRAS DO JOGO, 20
Aser Cortines, Maristela Ferreira e Henrique Bussacos
A- As Mscaras, 20 21- Tarefa Herica, 48
pela amizade e o apoio no objetivo de tornar o Jogo do Heri um produto/servio vivel e
capaz de gerar prosperidade, provendo-nos conhecimento, experincia, energia e incentivo. B- As Energias e Suas Cartelas, 24 22- Poder Autntico, 49

C- As Cartas do Chamado, 26 23 Doao, 50

D- As Casas do Tabuleiro, 28 24 Ponte de Luz, 50


Luiz Algarra
por gentilmente nos presentear com o seu conhecimento inspirando-nos a optar pelo caminho do 1- Chamado da Essncia Interior, 28 IV- EPLOGO, 51
livre compartilhamento oferecido pelo Creative Commons.
2- Crise Existencial, 29 BIBLIOGRAFIA, 52

3- Aliados, 30 SOBRE OS AUTORES, 53

4- Rito de Passagem, 31

7
DEDICATRIA
I
Introduo
voc
e ao seu herosmo cotidiano.

Follow your bliss. Joseph Campbell A partir de ento, o heri j se encontra num
(Siga a sua bem-aventurana.) caminho de onde ele no poder regressar, sem
que tenha vivido transformaes importantes e
definitivas em sua vida. E, assim, ele vai embora
A Jornada do Heri de casa e do mundo conhecido e previsvel que
j comeava a se transformar numa priso. Luz
Em todos os mitos universais, nos contos de fada e sombra, anjos e drages, vales e montanhas,
e nos relatos histricos, conhecidos ou annimos, facilidades e dificuldades se apresentaro no dia-
de incontveis heris e heronas da humanidade, a-dia de sua maior aventura: a de estar vivo e de
AGRADECIMENTOS a jornada do heri segue um padro arquetpico, fazer parte da dinmica de uma Vida ainda Maior
reconhecido por muitos estudiosos. e Abundante! Os desafios e as recompensas se
sucedem e ele percebe que contar com aliados
No comeo da jornada, ainda que num estado de dentro e fora de si mesmo, pois ele disse sim
Nossa gratido Vida Abundante por tornar tudo possvel, e aos aliados que nos nutriram com suas sua auto-transformao. O sentido de propsito
inocncia, o heri escuta um chamado irresistvel
valiosas opinies, compreenso e amor no decorrer dessa jornada. vai ficando cada vez mais claro para o que ele
e inadivel. Num primeiro momento, por
causa das condies vigentes ou por temor ao quer fazer de sua vida e muitas aprendizagens e
desconhecido e pelas mudanas que esse chamado colheitas de significados sero feitas.
implica, o heri pode se recusar a atend-lo.
Porm, no instante em que aceita o chamado, ele Cada vez mais, o heri vai percebendo sua
percebe que era inevitvel que o fizesse, pois s interconexo e interdependncia com as pessoas,
assim poder ir ao encontro de sua verdadeira a Natureza e as situaes que atrai e cria; suas
Essncia e bem-aventurana. Essa aceitao atrai aes e decises afetam e influenciam o mundo
os aliados, as situaes favorveis e os recursos em que vive, definitivamente. Suas capacidades
que se apresentam, para impulsionar o heri na e habilidades para responder aos desafios que se
direo dos vrios desafios que iro torn-lo forte, apresentam aumentam. O heri est pronto para
competente e tranqilo para seguir adiante. regressar ao lar que deixou, s que agora ele
algum que est investido do amor, da sabedoria

8 9
e do poder autntico de sua Essncia Interior; Essas questes, de um jeito ou de outro, vo
ele poder viver tanto no mundo interior de sua desenhando uma tela mental a qual podemos
conscincia expandida, quanto no mundo exterior chamar de mundo, bem como um personagem
de todos os seus relacionamentos com a Vida. identificado como eu o qual criado para
interagir com essa tela mental.
A partir desse ponto da jornada, o heri se
transforma no artista social que est pronto para Nos vrios livros e trabalhos acadmicos que
apresentar sua obra-prima, como uma ddiva publicou*, Joseph Campbell desenhou com

II
conquistada e revelada por quem alcanou a palavras e muitas histrias, as semelhanas e
liberdade de ir e vir entre os dois mundos: o pontos em comum entre os incontveis mitos
interior, fonte de sua criatividade, inspirao e de pocas e culturas ancestrais, que atravessaram
viso e o exterior, onde ele poder disponibilizar muitas e muitas eras da experincia da
todas as suas capacidades. A sntese de tudo isso humanidade.

O Jogo do Heri
que ele estar finalmente seguindo a sua bem-
aventurana e servindo ao mundo. A epgrafe que abre essa introduo ao Jogo do
Heri uma de suas mais conhecidas falas e um
convite irrecusvel. Quem no gostaria de seguir a
Tributo a Joseph Campbell sua prpria bem-aventurana? Quem no gostaria
de se sentir vivificado pelo entusiasmo de uma
Logo na abertura deste livro, gostaramos de tarefa que pode nos levar realizao de tudo que
fazer um tributo a Joseph Campbell. Ningum, imaginamos ser?
hoje, pode falar do mito do heri sem que esteja
presente em sua conscincia uma profunda Nossa imensa gratido a Joseph Campbell, nosso
gratido ao trabalho genial de Joseph Campbell. mais querido aliado na jornada de manifestar o
A vida pode ser comparada a um imenso jogo e contenes, precisar de um meio para exprimir
Sua vasta obra tem orientado todos aqueles Jogo do Heri.
de tabuleiro. Com suas muitas casas ou estaes, a sua arte e esse meio ser seu campo de regras.
que buscam um sentido e um significado mais voc vai jogando o dado das escolhas e das Tudo isso o jogo. E, como em todo jogo, voc
profundo para a presena do ser humano, no s (*Veja bibliografia ao final do livro)
oportunidades e seguindo adiante para uma nova pode ganhar e perder, se divertir e se entediar,
na Terra, como no Kosmos1 infinito. casa, s vezes retrocedendo, outras vezes dando parar e continuar; voc s no pode se viciar no
saltos para frente, num processo contnuo e jogo, pois essa seria a maneira mais eficaz de se
Ao nos fazer conhecer tantas histrias e mitos revelador. Dormindo ou acordado, voc sempre alienar de si mesmo e da prpria vida.
e ao organizar tudo isso num padro inteligvel est se movendo sobre esse tabuleiro invisvel.
e to necessrio, ele mestre em imbuir de Quando voc acorda para comear um novo dia, O grande jogo da vida que estamos todos
sentido as aes da humanidade, na sua busca de as regras desse jogo j esto esperando para que jogando, consciente ou inconscientemente,
entender o grande mistrio de estar vivo, num voc as ponha em prtica, porque no h jogo sem como caminhar num imenso e impondervel
planeta que gira em torno de uma estrela: Quem regras no mundo em que vivemos. Os prprios tabuleiro, cheio de eventos que se distribuem
somos? De onde viemos? Para onde vamos? Nenhum atos de pensar e de se expressar j lhe dizem no tempo e no espao e interligam os nossos
heri escapa da necessidade de responder a essas que preciso seguir certas regras semnticas; destinos. O importante que voc queira para si e
indagaes. h uma ordem para colocar as palavras em sua para todos um jogo limpo.
boca ou nas frases que voc escreve regras de
Na verdade, mesmo que essas reflexes ainda comunicao e de relacionamento interpessoal e O Jogo do Heri , portanto, uma ferramenta
no faam parte da vida do heri, elas o afetam intrapessoal, no trabalho, na escola, na igreja ou ldica que poder apoi-lo no processo de dar
de alguma maneira. No pensar sobre essas na comunidade. At quando voc est sozinho, significado aos eventos e experincias de sua vida,
indagaes j uma forma de agir e de se voc segue algumas regras para escovar os dentes enquanto segue a sua prpria bem-aventurana.
relacionar com elas e isso se refletir em sua vida. e atar o cadaro do seu tnis. Este livro-jogo de tabuleiro tambm poder tornar
mais claro quais as possibilidades e opes que
Mesmo que voc seja um rebelde e se revolte voc dispe, na hora de responder com amor e
contra as regras do jogo, certamente voc ir inteligncia aos chamados que a Vida Abundante
1 Kosmos que, normalmente, traduzimos como cosmos, foi uma palavra introduzida pelos Pitagricos para designar a criar regras de rebeldia ou at mesmo a regra da est a lhe propor.
totalidade de padres ou de processos de todos os domnios da existncia, da matria para o divino, e no simplesmente o no-regra. Mesmo que voc seja um artista de
universo fsico, que o significado usual das palavras cosmos e universo, hoje em dia. vanguarda e queira se ver livre de certas diretrizes

10 11
O Significado da Palavra de ampliar e transformar definitivamente a sua No h grandes mistrios para jogar o Jogo do
Voc vai descobrir e aprender com cada jogada, conscincia. Heri. Basta que voc encontre mais trs parceiros
Heri ao que veio servir e como ser servido, no alm de voc e que todos leiam com ateno as
processo de construir a sua casa. As facilidades Por ser jogado em grupo, o Jogo do Heri regras e entendam os mapas do territrio por
Jogar o grande jogo da vida por si s um ato e os desafios, as alegrias e as tristezas sero parte bastante interativo e pode se transformar numa onde vo circular. Depois disso s confiar na
herico e por isso voc um heri do cotidiano. integral de um jogo que, por mais que voc ferramenta muito til, quando voc quiser regncia do Bem Maior que tem a sntese de tudo
A palavra heri aparentemente do gnero quisesse, jamais poderia ser jogado por voc esclarecer dvidas, tomar decises importantes, ou em Si e agir como compete a todo heri, na trilha
masculino. Neste livro-jogo, gostaramos de sozinho. quando, finalmente, decidir encarar desafios que j que leva sua prpria bem-aventurana. (Voc
convid-lo a criar uma nova regra semntica no podem ser mais adiados, ao caminhar na trilha tambm poder assumir o papel de facilitador
e considerar o termo como sendo um que Passar por tudo isso um ato herico, assim que leva sua bem-aventurana. Os jogadores e convidar quatro pessoas para jogar e encarar
transcende a dualidade dos gneros, ou seja, como nascer, crescer, viajar, casar, ter filhos, interagem continuamente, ao mesmo tempo desafios importantes em suas vidas.)
significando que na palavra heri os gneros prosperar, morrer, renascer... Voc o heri que em que se esclarecem, se vitalizam e exercitam
masculino e feminino esto em equilbrio co-cria sua vida no misterioso e impondervel o apoio mtuo, a partilha de conhecimento
dinmico. A partir de agora, portanto, toda vez jogo da vida, cotidianamente. Portanto, saber e sabedoria, a solidariedade e a verdadeira
que voc ler aqui a palavra heri, ela vai significar jog-lo vital para quem se lanou na aventura compaixo.
UMA VISO GERAL DO
heri e herona, simultaneamente. de viver e ser o heri que decidiu responder ao JOGO
chamado da prpria Essncia Interior. No campo dos relacionamentos, no mbito
Quando em ao, todo heri um ser que profissional, nas questes financeiras e em O Jogo do Heri uma ferramenta que oferece
transcende a idia de gnero. Ele nunca algum tudo que tem a ver com o auto-conhecimento muitas aberturas para a criatividade individual e
exclusivamente masculino nem exclusivamente e a realizao espiritual, o jogo est estruturado grupal. Ao jog-lo pela primeira vez importante
feminino, quando faz o que precisa ser feito para O Que o Jogo do Heri? para oferecer novas perspectivas visionrias e que voc leia as informaes sobre todos os
co-criar a realidade que o desperta. O herosmo possibilidades inventivas e criativas. Ele tambm procedimentos e regras, de modo a ter uma idia
dos dias de hoje precisa elevar todos os homens O Jogo do Heri um instrumento ldico para
poder oferecer uma maneira renovada de entrar da dinmica geral do jogo. evidente que a
e mulheres mortais a um nvel de transcendncia, voc entrar em contato com significados e
em contato com as potencialidades infindveis do primeira vez que voc jogar, estar aprendendo
onde cada um tudo que pode ser, dentro de experincias que podem ajudar a direcionar e
heri que cada um traz dentro de si. a usar o jogo, a reconhecer padres e a se
suas possibilidades humanas e divinas. Alm das esclarecer fatos decisivos e situaes importantes
familiarizar com as regras e todo o material que
polaridades bvias, o heri considera como da de sua vida. Ao jogar o jogo voc pode no s
Podemos dizer que O Jogo do Heri um grande acompanha o livro.
maior importncia, a expanso do sentido de ponderar e se divertir, mas tambm transformar
aliado, dentre todos os aliados que podem surgir
humanidade. a maneira como voc encara os desafios de sua
no seu caminho. Como acontece em toda jornada Leia com ateno as orientaes e no se
prpria vida. O heri voc mesmo e para as
herica, nem sempre possvel saber quantas lutas preocupe em lembrar de todos os procedimentos,
Mesmo quando se acredita que seja possvel, no mltiplas situaes que for atraindo e criando, o
ainda sero travadas entre o que voc considera pois a dinmica do jogo ficar cada vez mais fcil,
h como ficar fora do jogo da vida. Veja um dos jogo lhe mostrar como trilhar um caminho de
um bem ou um mal em sua vida; porm, voc medida que voc for jogando. Quanto mais
infinitos exemplos que poderamos dar de como significado perene e transformador. As instncias
ir perceber que o sentido ordinrio de luta vai jogar o jogo, mais voc vai fluir livremente com a
esse jogo funciona na prtica: Suponhamos que que voc vai encontrar enquanto joga so reflexos
dar lugar a um sentido mais sutil e refinado de sua dinmica e perceber as muitas possibilidades
uma partida do jogo comea quando voc tem ou representaes simblicas de experincias
jogo, no sentido de que voc pode imaginar novas de us-lo, para obter insights e clarificar questes
o sonho de construir uma casa. Voc desenha e situaes verdadeiras que voc mesmo atrai
possibilidades, criar estratgias, esperar o tempo importantes de sua vida. Com o tempo, o que
a casa, encontra o terreno e os recursos para ou cria no seu dia-a-dia, com maior ou menor
certo, refletir, meditar, se divertir, e estar presente parecia complexo inicialmente, dar lugar no s
comear a construir. Se voc parar agora e se conscincia.
ao que acontece em sua prpria conscincia. a uma agilidade maior em fazer uso de tudo que
auto-observar, ir perceber que fez vrias jogadas o jogo tem a oferecer, assim como possibilitar
com a vida para chegar at aqui. E quando voc Entretanto, cada instncia do jogo estar
Quando assume o papel do guerreiro ou da mais criatividade e desenvoltura, tanto para jogar
comear a construo propriamente dita, entrar enriquecendo de significados essas situaes e
guerreira, o heri dos dias de hoje sabe que quanto para ser um facilitador.
na dinmica de um jogo ainda mais complexo experincias, revelando insights, esclarecendo
toda luta cada vez mais um jogo de ateno
com os construtores, com os fornecedores, com dvidas e removendo bloqueios que podem surgir
e estratgia. O oponente pode estar dentro de importante, tambm, decidir de antemo, o
o clima, com os vizinhos, com as instituies em seu caminho. Ao jogar o jogo, voc pode ficar
si mesmo. Viver em tempos to acelerados e nvel de aprofundamento e envolvimento com o
pblicas de energia, gua e esgoto, enfim, ainda mais consciente do seu propsito pessoal
imprevisveis, certamente nos remete idia qual o grupo ir jogar, assim como o tempo que
voc ver que se colocou num tabuleiro cheio e da maneira como usa o poder autntico de
de que estamos todos envolvidos num jogo de se gastar jogando. O Jogo do Heri tanto pode
de diferentes estaes e que s jogando para sua Alma, para conhecer-se a si mesmo, atrair
tabuleiro de grandes propores. Saber jogar, ser jogado em algumas horas (consideramos aqui
descobrir as regras explcitas e implcitas; as que e vivenciar tudo que ajude fluncia plena de
portanto, talvez venha a ser mais importante como um bom tempo algo entre trs e quatro
esto alinhadas com a verdade e o bem e as que todos os seus sonhos e objetivos de vida. O Jogo
do que saber lutar. horas), quanto em perodos maiores e seqncias
no esto; as que sero facilitadas e as que sero do Heri poder ajud-lo a entrar em contato
que o prprio grupo de jogadores determinarem
desafios; caminhos abertos e labirintos... direto com o seu potencial criativo e a capacidade
de comum acordo. Como o jogo uma atividade

12 13
compartilhada e participativa, considere que As Preliminares do Jogo dar esperana, dar luz. Guarde suas convices comum as pessoas terem dvidas sobre qual
posturas respeitosas e que assumem aberturas na gaveta e no se preocupe em tentar provar seu desafio escolher. No raro, o primeiro desafio
tanto na mente como no corao so as melhores Para jogar o jogo ideal que algum assuma ponto de vista. Permita-se surpreender-se. Partilhe justamente identificar o desafio!
para que o fluxo de dar e receber acontea, sem o papel de facilitador. Como o prprio nome aquilo que ser o melhor para o grupo, algo em
impedimentos. indica, ele ou ela ir facilitar para os jogadores que todos se inspirem. Aqui s devem haver importante entender que, devido natureza
o processo de jogar o jogo; seu papel ser o de ganhadores. do jogo, a escolha de um desafio especfico
Quanto mais voc jogar, mais se sentir livre guiar e apontar o caminho, ao mesmo tempo em no elimina automaticamente a possibilidade
para usar a sua criatividade, agregar idias e que vai esclarecer e estimular cada participante O Jogo do Heri j amparou coraes partidos, j de se refletir sobre outras questes. comum
conhecimento a partir de sua prpria expertise a seguir as regras e fazer o melhor uso possvel aproximou novamente famlias quebradas, j deu perceber como um desafio tem razes longas e
nesse campo e facilitar uma experincia de das oportunidades que forem surgindo. Se o suporte a decises capazes de mudar uma vida. profundas, relacionando-se com aspectos antes
ampliao e iluminao da conscincia para todos grupo optar por jogar sem facilitador, todos os no percebidos. Alm disso, tambm comum,
os envolvidos no jogo. jogadores partilharo a conduo do mesmo e se isso que voc tem em mos. Algo que pode e desejvel, que o participante no se limite em
apoiaro mutuamente no processo. A escolha de ajudar a fluir novos e belos caminhos. No se suas reflexes num escopo restrito. O grande
qual procedimento seguir fica a critrio do prprio esquea disso. desafio ento acaba tendo o papel de bssola, de
contexto. Se algum se sentir perdido durante
Preparando-se Para Jogar grupo. Entretanto, importante que pelo menos
Seja responsvel, e bom divertimento! o jogo, sempre pode voltar ao foco proposto
um dos participantes tenha lido atentamente sobre
os procedimentos e preliminares e ajude a montar no comeo e perguntar: como essas questes se
Voc vai precisar de lpis ou caneta e papel para
o jogo, de modo a facilitar o fluxo da experincia relacionam com meu grande desafio?
que os jogadores possam fazer anotaes ao longo
para todos. Seja gentil, pois todos aqueles que cruzam seu caminho j
do jogo.
lutam uma dura batalha - Plato
A Regra de Ouro do Desafio: seja objetivo,
Monte o tabuleiro de modo que os jogadores
O primeiro passo prtico a ser dado, nessa seja pessoal e seja construtivo.
possam se sentar diante dele e mover facilmente A Regra de Ouro da fase que antecede ao jogo propriamente dito,
os seus marcadores. Arrume sobre uma mesa
o material que acompanha o jogo (dados, Facilitao o de pedir que cada participante escolha um Desafios como quero saber porque todos so felizes
foco ou uma motivao essencial para jogar. menos eu no so elegveis. importante que o
marcadores, cartelas, cartas, etc.,) de um jeito que
Seja gentil e produtivo. Essa motivao essencial a base aonde todo o desafio expresse algo construtivo e, sobretudo,
fique fcil de ser alcanado tanto pelo facilitador
processo ir se apoiar. Vamos cham-la de um que tenha o corao na possibilidade de agir. Um
quanto pelos jogadores. Lembre-se de embaralhar
Lembre-se que o objetivo maior do Jogo do Heri grande desafio (veja explicao pgina 11) e desafio proposto sob a perspectiva de vtima,
todas as cartas dos vrios baralhos, dispondo-as
o de dar perspectivas, revelar possibilidades, para defin-lo os participantes podem responder como o do exemplo acima, no oferece vis de
com a face para baixo.
inspirar abordagens saudveis e criativas. seguinte indagao: soluo, nem a vibrao desejada para o jogo.
Nesse caso, o mais adequado seria algo como meu
A seguir, apresentamos a lista completa de todos
Seja voc o facilitador ou no, recomendamos que O que voc considera como sendo grande desafio trazer mais alegria para o meu dia-a-dia.
os materiais que compem o jogo, alm do livro
zele por isso. um grande desafio nesse momento
que voc tem em mos:
de sua vida? Desafios que no tenham a pessoa como foco
tambm no so elegveis. Meu desafio acabar
1 Tabuleiro Como uma experincia profundamente pessoal e
com a corrupo que causa a pobreza no mundo no
4 Cartelas de Mscaras Ancestrais reflexiva, importante manter o fluxo para uma
Uma vez identificado esse desafio, ele deve ser trar reflexes to relevantes e transformadoras
4 Pees direo boa para todos. Incentivar e perder-se
escrito e compartilhado com todos os jogadores. como meu desafio saber colocar-me como uma fora de
4 conjuntos de pedras coloridas representando em devaneios, mexer em feridas, causar comoo
gratuitamente, nada disso enriquece o momentum. preciso estabelecer uma durao para a partilha harmonia e integridade em contextos de corrupo.
as Energias Primordiais
individual e que vai depender do tempo que
1 conjunto de pedras pretas representando a claro que faz parte do jogo o eventual encontro
com os aspectos sombrios, aquilo que muitas o grupo dispe para jogar. Sugerimos que a Lembre-se que absolutamente QUALQUER
Frustrao
partilha individual no ultrapasse trs minutos, e desafio vlido, desde que seja pessoal,
12 Cartas do Chamado vezes chamamos de defeitos. Mesmo eles esto
importante que o desafio proposto fique claro construtivo e importante para voc. Afinal, para
Baralho dos Aliados presentes aqui para oferecer compreenso. Para
para todos. O facilitador tem a responsabilidade que passar quase quatro horas refletindo e falando
Baralho dos Vcios da Sombra ampliar a conscincia. Em ltima instncia, aqui
de auxiliar os outros participantes a estabelecerem sobre algo que no importa?
Baralho das Tarefas Hericas tambm so aliados.
um desafio bastante objetivo. A objetividade no
Baralho do Poder Autntico
s torna o desafio mais compreensvel aos outros, A partir desse instante cada participante assume a
Baralho dos Tesouros Ao mesmo tempo em que o jogo estimula e se
mas tambm prpria pessoa que o formulou. condio de heri e o jogo propriamente dito tem
Baralho do Desconhecido apia na partilha, ele tambm pede para que essa
incio.
4 dados de 8 faces partilha seja generosa. No jogo, dirigir a palavra a
algum sempre uma oportunidade de dar alento,

14 15
Segundo passo: Sorteia-se a mscara ancestral e quais insights a respeito do seu desafio ela Essa carta dever ser mantida com o jogador at o realidade que os circunda. s lanar o dado em
que cada heri assumir durante todo o jogo. Cada eventualmente possibilitou at aquele momento. fim do jogo. sua vez e seguir o que est definido para cada casa.
participante pega uma das quatro cartelas que o No necessrio prolongar-se nessa partilha, nem
facilitador dever mostrar com as faces viradas querer entender tudo, porque o jogo est apenas As casas do jogo sero descritas de modo fcil e
para baixo. A ordem em que os participantes comeando! Quarto passo: A partilha grupal e o simples mais adiante ( pgina 28), assim como
escolhero sua mscara a critrio do grupo. O relacionamento consciente dessas trs instncias as explicaes e procedimentos que cada jogador
importante apenas que seja um sorteio, e no Antes do terceiro passo ainda, cada um recebe do o desafio, a mscara ancestral e a carta de deve cumprir ao passar por elas. Logo voc ver
uma escolha consciente. Por que? facilitador a caixa com a energia correspondente chamado criam uma experincia energizante. como os procedimentos se tornam fceis de serem
cor da sua mscara, tornando-se assim o Chega o momento em que cada jogador receber aplicados.
Para evitar que se escolha aquela que mais parece guardio daquela energia (mais sobre as energias uma quantidade de energia para iniciar o jogo.
comigo. claro que isso pode, e muitas vezes no quarto passo). Essa energia est qualificada por 4 Energias
acontece, mesmo quando a mscara sorteada. Primordiais: Coragem, Compaixo, Maestria
Porm, o facilitador dever auxiliar a pessoa a e Confiana . Os heris podero sortear
ltimas palavras sobre Um
sair de sua zona de conforto e procurar a olhar Terceiro passo: sorteia-se a Carta do Chamado com um dado os pontos para cada uma das Grande Desafio
atravs daquela mscara sob novas perspectivas. que agregar uma qualidade essencial mascara energias, recebendo assim o nmero sorteado.
Lembre-se que a mscara no define nada nem sorteada na etapa anterior. As cartas so Antes de sortear no dado importante que o Como indicamos anteriormente, a identificao
ningum. No um signo do zodaco, nem algo apresentadas aos jogadores tambm com a face facilitador anuncie qual a energia que est sendo de um grande desafio como a motivao
permanente. apenas uma forma de olhar para oculta, e mais uma vez cabe ao grupo definir a contemplada para que todos faam a energizao essencial para jogar o jogo o comeo de tudo.
o seu grande desafio. Se voc, por exemplo, ordem de quem sortear primeiro. juntos. Depois os jogadores acomodaro importante que voc escolha algo com um foco
no muito guerreiro, ou no se identifica com esses pontos de energia nos locais reservados bem definido e que todos os companheiros de
as caractersticas do guerreiro, mas sorteou Essa carta dar nuances qualitativos mscara especialmente para isso na cartela sorteada da jogo compreendam com facilidade. A clareza na
justamente essa mscara, timo. Pense que o jogo ancestral, possibilitando ao jogador um espectro Mscara Ancestral. formulao por escrito da maior importncia,
ser um momento em que voc poder investigar mais refinado de perspectivas para a investigao tanto para voc mesmo ter clareza sobre o que
e olhar para seus desafios sob uma perspectiva do desafio proposto. Mais uma vez cabe ao Lembre-se que isso apenas o comeo. Se voc est perguntando, quanto para permitir que todos
que provavelmente voc ignora. Aproveite! facilitador instigar os participantes perguntando sorteou um nmero baixo em uma ou mais possam compreender e participar como aliados
Encare isso como o jogo brincando com voc, lhe como a mscara e a Carta do Chamado interagem; energias, no se preocupe. H muitas formas que se apiam mutuamente, durante todo o
provocando de maneira saudvel a experimentar qual(is) qualidade(s) e recursos a mscara ancestral de receber - e devolver - energia no jogo. E jogo. A importncia de feedbacks, das trocas de
algo novo. ganha sob a influncia de determinado Chamado. como tudo no Jogo do Heri pode ser usado informao e da partilha de energia grupal fazem
criativamente para a reflexo, voc pode pensar com que tudo se desenrole em comunho com as
Ao pegar as mscaras, os jogadores tero alguns Lembre-se que TODAS as 12 cartas so como esse retrato inicial das energias pode se muitas possibilidades criativas que o jogo oferece.
minutos (sugerimos trs) para ter um primeiro inspiradoras e valiosas. Eventualmente algum relacionar com o seu desafio de alguma forma.
contato com essa perspectiva apresentada e um participante pode no se sentir estimulado por Um grande desafio pode estar relacionado s
primeiro olhar renovado ao seu desafio. Cabe alguma carta, mas o facilitador o auxiliar a vrias dimenses de sua vida; ele pode envolver
ao facilitador estimular essa abordagem. Como perceber os recursos nicos que apenas aquele Quinto passo: agora os jogadores lanam um algo no mbito existencial, em reas do auto-
olhar para o seu desafio sob os olhos desse Chamado pode oferecer. Aqui tambm vale a dado e o que tirar o nmero mais alto ser o conhecimento ou da espiritualidade; ele pode
personagem to antigo quanto as mais antigas mesma brincadeira que fizemos na etapa anterior: primeiro a jogar; esse mesmo jogador define para dizer respeito a uma questo financeira, pode
histrias? Perceba que esses personagens no so o sorteio para surpreender, e caso voc receba que lado o jogo ir rodar (se o prximo jogador envolver relacionamentos em diferentes reas da
apenas antigos, mas tambm contemporneos. um Chamado fora da sua zona de conforto, fique ser o da sua direita ou o da sua esquerda). vida afetiva, em questes pragmticas no trabalho,
So perenes. tranquilo. apenas mais uma das brincadeiras do Agora todos esto diante desse caminho, a trilha na comunidade e na definio de um caminho
jogo. Aproveite! infinita que o tabuleiro do jogo, e posicionam vocacional, etc.
Lembre-se que no h certo ou errado aqui. o seu peo em qualquer uma das duas casas de
Cada um encorajado a trazer o seu prprio Depois de alguns minutos refletindo sobre o Chamado da Essncia Interior sobre o tabuleiro; Para facilitar essa formulao escrita do que
repertrio para o jogo, e usar de todo esse Chamado e sobre um novo olhar para seus tem incio o jogo propriamente dito, seguindo poderia ser um grande desafio, damos alguns
contedo compartilhado com todos. O facilitador desafios, agora um olhar mais refinado, os na direo escolhida e parando nas casas que exemplos a seguir:
e os jogadores apenas devem se lembrar que participantes mais uma vez partilham sobre como correspondem aos nmeros lanados no dado,
os contedos trazidos devem ser proveitosos, receberam essa carta e sobre eventuais novos como acontece em todo jogo de tabuleiro. Um grande desafio de minha vida nesse momento mudar
estimulantes, instigantes. insights que tiveram com relao aos seus desafios a minha atitude de controle em relao aos meus filhos.
propostos. Quando no houver um facilitador, os A partir de agora os jogadores iro experimentar
Finalizando essa etapa, cria-se um momento participantes devem cuidar da boa distribuio do as vrias instncias da jornada do heri, encarando Um grande desafio de minha vida nesse momento me
especial em que cada um compartilha com o tempo e conduzir tudo com clareza e maturidade. desafios, descobrindo verdades a respeito de si libertar dos bloqueios em minha personalidade que me
grupo como que entendeu a mscara sorteada, mesmos e ampliando suas percepes em relao impedem de identificar e confiar em meus talentos.

16 17
Um grande desafio de minha vida nesse momento O Jogo do Heri est a servio dos heris do nesse instante, todos decidem parar e fazer
descobrir o que preciso fazer para melhorar o meu cotidiano. Os desafios fazem parte de todas as Passos Preliminares: uma colheita de significados, conscientizando-
relacionamento com meu/minha (pai/me, marido/ realidades que nos circundam e que tm suas se de tudo que as instncias do jogo revelaram
Primeiro passo: Definir o foco e
mulher, companheiro/companheira, vizinho/vizinha, regras prprias. s vezes desconhecemos as at ento, em relao aos seus desafios. Essas
motivao para jogar o jogo, identificando
animal de estimao, etc.). regras, outras vezes decidimos propositadamente revelaes e compreenses so compartilhadas
um grande desafio.
ignor-las, mas nada as impede de estar sempre com todo o grupo.
Um grande desafio de minha vida nesse momento usar em nossa trilha. Entretanto, ganhar ou perder
Segundo passo: Sortear a Mscara
minhas energias com eficincia para no me estressar no o jogo menos importante do que despertar Quanto mais o leitor e jogador se familiarizar
Ancestral e compartilhar com os
trabalho. para o que estamos criando, com pensamentos, com a estrutura e as regras do jogo, mais ele
companheiros de jogo.
sentimentos e aes, a cada momento de nossas se sentir livre para criar possibilidades ldicas
Um grande desafio de minha vida nesse momento resolver vidas. e significativas, em prazos mais longos ou
Terceiro passo: Sortear a Carta do
definitivamente a minha dificuldade de lidar com dinheiro. mais curtos. Qualquer indivduo, que tenha
Chamado e compartilhar os insights do
Lembre-se que o Jogo do Heri uma usina/ um conhecimento das histrias universais e
processo at ento.
Um grande desafio de minha vida nesse momento fbrica/laboratrio/oficina/mquina de insights. arquetpicas de heris e suas jornadas, poder
encontrar um ponto de equilbrio entre o meu momento No se preocupe tanto em articular e encaixar os enriquecer o jogo com sua prpria inventividade.
Quarto passo: Distribuio das Energias
profissional e a minha famlia. significados propostos pelo jogo como se fossem
Primordiais na Cartela da Mscara.
peas de um nico quebra cabea. Encare cada A ateno do facilitador com relao ao tempo
Um grande desafio de minha vida nesse momento fazer uma das mensagens que vier at voc mais como do jogo importante para que a experincia
Quinto passo: Sortear quem vai ser o
uma transio profissional para iniciar uma nova carreira. inspiraes completas em si mesmas do que no perca a energia. Sugerimos o tempo entre
primeiro a jogar no tabuleiro.
como engrenagens que se conectam de uma nica 3 e 4 horas como muito satisfatrio para que
Um grande desafio de minha vida nesse momento maneira. Conforme voc tiver maior intimidade haja uma colheita de insights proveitosa. O
aprender a lidar com a minha raiva. com todo o material que compe o jogo, poder jogo foi calibrado para essa durao. Prolongar
at mesmo encontrar outras formas de utilizar esse tempo sem um motivo claro pode levar os
Um grande desafio de minha vida nesse momento poder os vrios baralhos e reflexes aqui propostas, participantes ao embotamento, ao cansao e a
exercer a criatividade de maneira plena. transcendendo a dinmica do tabuleiro. Medite
Jogando o Jogo Sobre o devanear. Entenda que alguns grupos falaro mais,
com um baralho especfico, crie brincadeiras com Tabuleiro: e naturalmente o tempo aumentar um pouco.
E assim por diante... seus amigos, deixe sua criatividade mostrar novos Outros sero mais introspectivos, e se em duas
caminhos. Aproveite a experincia e permita que Com este livro em mos, voc s ter que ler e horas a sensao de que o jogo se completou
Agora que voc j tem claro qual o desafio ela seja criativa e inspiradora. seguir as regras de jogo para cada uma das casas estiver presente, termine. Como tudo, o Jogo do
que o motiva a jogar o jogo, j sabe qual a sua do tabuleiro (p.28). Os jogadores simplesmente Heri tem um comeo, um desenvolvimento e um
Mscara Ancestral e como est definida a sua Aos poucos, iremos perceber que o ato mais lanam o dado e caminham sobre as estaes ou fim. Esse fim deve ser honrado e respeitado. O
Carta de Chamado, voc est pronto para trilhar elevado de qualquer heri do cotidiano o casas do jogo, levando seus marcadores para a jogo no tem o objetivo de fornecer as respostas,
o Caminho Perene e colocar o seu marcador em de conhecer-se a si mesmo e o seu propsito casa determinada em cada rodada e cumprem o e algum jogando com essa ansiedade dificilmente
uma das casas do Chamado da Essncia Interior, espiritual, de modo a saber ao que veio servir, que pedido em cada casa. ficar satisfeito. O volume de reflexo, de partilhas
no tabuleiro. enquanto segue a sua bem-aventurana. e insights elevado. Participantes nos procuraram
depois de meses para dizer que as fichas ainda
estavam caindo. Ento, lembre-se de dar tempo
Sntese dos Passos do Jogo Terminando o Jogo ao jogo e tempo a si mesmo. Espere um bom
Um Ponto Importante tempo para jogar novamente. Recomendamos
Apresentamos agora a sntese da dinmica do No h uma nica forma de terminar o Jogo
pelo menos um ms.
muito importante que voc esteja conectado jogo, de modo que voc possa ter uma viso geral do Heri. Uma regra, por exemplo, estipular
com o seu desafio, sempre que lanar o dado, de todos os passos: o trmino do jogo ao se passar pelo centro do
claro que outras possibilidade criativas so
na sua vez de jogar. Esse ato favorecer a sua tabuleiro - a casa do Poder Autntico - por duas
possveis, como por exemplo prolongar o jogo
conexo com a dimenso supraconsciente do seu vezes ou trs.
por dias, em sesses mais curtas. De qualquer
Ser, com a inteligncia sutil e coletiva do prprio
forma, sempre recomendamos maturidade e
jogo e dos jogadores parceiros, assim como o Uma outra maneira bastante comum de terminar
compromisso com o propsito maior do jogo,
conduzir por sincronias e insights, na direo do quando os jogadores estipulam um prazo
que ser inspirador, relevante, e principalmente
que voc sinceramente quer saber ou ver revelado. determinado para jogar (mnimo de 2 horas
agradvel. Se voc perceber que a experincia est
e meia, mximo de 4 horas, a princpio) e
sendo densa, ou desagradvel de alguma forma,
estabelece-se o momento da graa da completude;
hora de rever como tudo est sendo feito.

18 19
um carter que transcende a idia de gnero, as que voc se d a si mesmo para iniciar o jogo.
mscaras ancestrais tambm. Tenha em mente que Ela est lhe apontando um caminho, inspirando
cada uma delas tem em si a plenitude e a harmonia uma postura e vitalizando sua disposio de jogar.
das qualidades e poderes autnticos masculinos e Abaixo voc encontrar uma breve descrio de
femininos. cada uma das Mscaras Ancestrais, bem como
de seus dons nicos. Na seqncia, detalharemos
Quando receber a mscara ancestral, considere-a as explicaes e regras para dispor das energias
como sendo a primeira grande dica que o jogo ancestrais na dinmica do jogo.

III
est dando a voc. A Mscara a autorizao

As Regras do Jogo
As Mscaras e as Energias, As
Cartas do Chamado e as Casas
do Tabuleiro A- As Quatro Mscaras Ancestrais e Suas
Energias
Apresentamos a seguir a informao sobre as
Mscaras e as Energias, as casas e as regras do Desde a aurora da humanidade, com a
Jogo do Heri. Leia com ateno as informaes ascendncia dos primeiros msticos e xams, a
sobre as casas e as regras para cada jogada. De idia e o rito de vestir uma mscara sempre esteve
incio, no se preocupe em memorizar o que presente. Nesse contexto, vestir uma mscara
acontece em cada instncia e tenha sempre o livro significava se imbuir de uma verdade e de um
consigo quando comear a jogar. Ele ser o seu poder autntico e transcendental para assumir
aliado constante, principalmente enquanto no uma condio divina.
estiver familiarizado com o processo total do jogo.
Embora a palavra mscara seja freqentemente
Com o passar do tempo, voc ver que a associada a uma condio psicolgica negativa e
complexidade inicial dar lugar a uma fluncia a significados pejorativos, como o de mentira ou
e agilidade que o deixar livre para criar e dissimulao, existem outros mais luminosos e
enriquecer, com a sua experincia e imaginao, dinmicos que sero adotados nesse jogo.
os contedos compartilhados e a dinmica
participativa do jogo. No jogo do heri, voc ser convidado a
vestir quatro mscaras ancestrais: o Regente,
Voc ter uma idia mais clara dos elementos o Guerreiro, o Inspirado e o Peregrino, bem
da dinmica do jogo, na ilustrao da Cartela da como suas quatro energias: Maestria, Coragem,
Mscara. (Veja na pgina seguinte) Compaixo e Confiana, respectivamente.

Assim como a palavra heri assume nesse trabalho

20 21
Conheo minhas foras e sei onde quero De um punhado de instrumentos farei Minha vida minha jornada, e minha
chegar. Pelas minhas aes, descobrirei Antes de falar, eu sinto. Antes de fazer, eu uma orquestra, e da habilidade dos jornada passa por muitos caminhos. Sigo
meu caminho. sonho. Antes de tudo, agradeo. msicos, um espetculo. de passo em passo e vejo as coisas que pelos
olhos me passam.
Vestir a mscara do guerreiro olhar os Vestir a mscara do Inspirado sentir Vestir a mscara do Regente fazer parte
objetivos com clareza. comprometer-se com aquilo que no se traduz em palavras. da linhagem dos grandes lderes e sbios. Vestir a mscara do Peregrino perceber
as aes que devem ser tomadas. perceber a vida como uma histria sendo E assim, postar-se e agir como tais perante que se est trilhando uma jornada.
descobrir o caminho atravs de atitudes contada mais do que apenas uma sucesso de as circunstncias que se apresentam. olhar com interesse renovado para a
desbravadoras. ter fora, garra e gana. acontecimentos. buscar uma sabedoria maior que si paisagem que o cerca, para o contexto em
expressar-se de tal forma que mergulhar nos significados alm da mera mesmo. que se encontra.
espontaneidade torna-se determinao. ser causa e efeito. entender as conexes, ter a viso do saber que se est de passagem, pois tudo o
verdadeiro consigo mesmo. viver a plenitude. sentir o outro e o todo. que existe tem comeo, meio e fim.
E assim, transformar a si mesmo e ao mundo como parte de si mesmo. agir promovendo harmonia e integridade. ter curiosidade e peito aberto como os
mundo com a mais simples das aes. compartilhar as epifanias, as vises Sua energia primordial a Maestria. exploradores que j se aventuraram pelos
Sua energia primordial a Coragem. grandiosas e o sentido de propsito. mistrios do mundo.
Sua energia primordial a Compaixo. Para ser o Regente, preciso conhecer bem Sua energia primordial a Confiana.
O Guerreiro est no grande jogo para buscar e a essncia das regras do grande jogo. Ao usar
superar os maiores desafios do tabuleiro. Vestir O jogo do Inspirado o de despertar para essa mscara, o heri no esconde os tesouros O Peregrino aquele que explora com f e
essa mscara vestir o manto da coragem. Cada a importncia de todos os relacionamentos. de sua maestria. Como um grande alquimista, confiana cada instncia do tabuleiro do jogo da
ato em funo de uma meta a ser encarada com Investido dessa mscara, ele abraa o mundo com ele tempera cada ato com a luz da conscincia vida. Andar com essa mscara o mesmo que
as estratgias que devem alcan-la. A disciplina compaixo. De braos abertos e com um gesto de para criar harmonia e coeso entre todos os recuperar a inocncia perdida, pois s assim ser
aceita na intensidade certa de modo a cuidar amor para todos aqueles que cruzam seu caminho, elementos. O Regente olha para a situao como possvel conhecer a verdade de si mesmo e do
de si e de todos. A Vida vivida como se cada o Inspirado fala do seu compromisso com a Vida um todo, de maneira integral, reconhecendo mundo. H muito para descobrir, em muitas terras
momento fosse seu ltimo momento na Terra. Abundante. O que importa estar disponvel ao que as partes envolvidas so interdependentes e caminhos, depois que a viso foi ampliada e
No h lugar para timidez e vacilo no jogo do que essa Vida apresenta, com a tranqilidade e a e, portanto, devem ser coordenadas para que purificada. O heri peregrino est livre de apegos
Guerreiro. A palavra de ordem ao. leveza que conduzem plenitude. tenham uma relao produtiva. e exigncias.

Cor: Vermelho Cor: Verde Cor: Amarelo Cor: Azul

Energia Primordial: Coragem Energia Primordial: Compaixo Energia Primordial: Maestria Energia Primordial: Confiana

22 23
Cada jogador dever assumir uma das quatro energia e a devolve para a caixa do guardio Essa penalidade desaparece conforme voc
Dando, Recebendo, Acumulando Energias daquela energia no jogo. Isso, por um lado,
mscaras ancestrais, sem repeties e refletir sobre transmutar esses pontos de frustrao com
e liberando os Dons. representa efetivamente a utilizao da energia pontos de energias, na razo de 1 para 1. Voc
o seguinte:
na forma do dom. Por outro, torna o jogador pode fazer isso a qualquer momento de sua
A energia disponvel nas mentes e nos coraes, novamente apto a receber pontos daquela prpria jogada.
nas intenes e aes de todos os envolvidos energia.
no jogo estar circulando continuamente. Fique Se voc acumular pontos de frustrao
Como a Mscara Ancestral sorteada sempre atento a isso. Circulao, distribuio, Se o jogador estiver pleno em mais de uma suficientes para lev-lo ao fundo do poo, as
apia e inspira a resoluo de seu transformao, transmutao so alguns atributos energia, pode utilizar os dons na mesma opes so as seguintes:
Grande Desafio? inerentes natureza da energia, em qualquer de rodada, se assim desejar.
suas manifestaes. Por essa razo, sempre vai 1) Continuar no jogo: todos os pontos de
acontecer de os jogadores terem mais ou menos
Resumo: frustrao so eliminados, porm, at o final
energia disponvel, em cada momento do jogo. da partida, voc ter 1 ponto permanente de
Formas de detalhadas de ganho e de devoluo de 1- Cada energia primordial pode ser acumulada
B - As Quatro Energias energias voc encontrar na descrio das casas do at no mximo 8 pontos, quando ela se torna
penalidade no dado. Isso pode acontecer vrias
vezes, acumulando novas penalidades. Porm,
Primordiais tabuleiro. plena.
se o jogador eventualmente chegar ao fundo do
2- Com a energia plena - e somente assim - o poo por 8 vezes e tiver seu resultado no dado
A Alm de orientar suas reflexes sobre o Grande Como no nosso jogo as energias disponveis esto dom daquela energia torna-se disponvel para reduzido a zero por causa da penalidade, no
Desafio, cada uma das mscaras vai influenciar sendo chamadas de coragem, confiana, maestria ser utilizado. ter mais como se movimentar no tabuleiro. Se
o modo como voc transitar pelas casas do e compaixo, muito importante que os jogadores isso vier a acontecer, o jogador faz sua colheita
estejam sempre percebendo como esto as suas 3- O jogador escolhe usar o dom quando
tabuleiro. Apoiado e nutrido pelas energias de resultados e retira seu peo, refletindo sobre
reservas e o que fazer com elas, durante todo o quiser, mas
primordiais, que devero circular continuamente o desenrolar do jogo. Se quiser, o participante
durante o jogo, voc estar sempre recebendo, processo. 4- Ao utilizar o dom, as 8 pedras so retiradas pode manter-se na mesa ainda como ouvinte e
mantendo e distribuindo essas energias. da cartela e devolvidas caixa do guardio apoio para os outros jogadores
Para todas as energias existe um dom (veja daquela energia.
Embora cada mscara tenha sua prpria energia explicao de cada um abaixo), e todos seguem 5- possvel utilizar mais de um dom na 2) Deixar a partida: Voc opta por no
primordial, ou seja, a energia que mais expressa as a mesma regra para serem utilizados: o dom da mesma rodada, desde que o item 2 seja fazer o processo acima e assim que o poo se
caractersticas dessa mscara, todas as mscaras energia estar disponvel quando o jogador estiver respeitado. enche, se retira do jogo para refletir sobre os
partilham de todas as energias. Isso uma forma pleno dessa energia, ou seja, com 8 pedras daquela caminhos que o conduziram at aqui.
de dizer que as 4 mscaras no so fragmentadas cor.
Poo das Frustraes
e isoladas, mas aspectos complementares e
indissolveis, formando juntas uma integridade de importante entender que quando estiver com
as 8 pedras, o jogador no ser obrigado a usar o
Ocasionalmente, voc poder no conseguir As Regras Bsicas das 4 Energias
percepo. completar alguma tarefa proposta pelo jogo, e
dom. Ele estar to somente disponvel. Porm, Ancestrais
por causa disso receber pontos de frustrao.
Pegue as cartelas das mscaras e veja que cada se ele ainda no tiver usado o dom, e acontecer
Nesses casos, use as pedrinhas pretas para
uma das energias ocupa um dos quadrantes da uma circunstncia no jogo em que ele tenha que Cada uma das energias podem ser
fazer a marcao em sua cartela, segundo o
parte inferior. Perceba que em cada um desses devolver uma ou mais pedras (encontro com acumuladas at um mximo de 8 pedras.
que estiver indicado na casa em que voc se
quadrantes h o nome da energia e um dom o Vcio da Sombra, por exemplo) ele precisar
encontra. Cada uma das energias tem um dom que
relacionado a ela, bem como 8 estrelas dispostas conquistar os pontos utilizados e chegar a 8
pode ser utilizado quando a respectiva
circularmente. justamente nessas 8 estrelas que novamente para ter mais uma vez a possibilidade
Os nmeros contidos no Poo das Frustraes energia estiver plena.
os jogadores acomodaro as pedras coloridas de de usar dom.
(veja ilustrao pgina 21) refletem a Os pontos de frustrao podem ser
cada uma das energias. Lembrando: penalidade que voc obteve ao jogar o dado.
Quando pleno em uma energia, o jogador no transmutados atravs de pontos de
Por exemplo, com um nvel de frustrao de qualquer uma das energias na razo de 1
pode acumular mais pontos dessa mesma energia.
Pedras vermelhas para a Coragem Se o jogo criar uma circunstncia em que o
-2, em toda jogada dever ser subtrado 2 do para 1, em qualquer momento da jogada
resultado obtido do dado, de forma que um em vigncia.
Pedras azuis para a Confiana jogador ganharia mais dessa energia, ele no
resultado de 5 renderia uma movimentao
poder aceit-la. Quando um jogador cair na casa em que
Pedras amarelas para a Maestria de apenas 3 casas. Se o resultado obtido no
dado menor do que a penalidade, no h outro jogador esteja, eles podem doar 1
Quando quiser utilizar os dons, o procedimento
Pedras verdes para a Compaixo movimentao nessa rodada. ponto de suas energias primordiais entre
tambm igual para todos: o jogador, na sua si (o guerreiro doa coragem, o regente doa
rodada, anuncia que vai utilizar o dom e retira maestria, etc.), sendo que esse ponto dever
de sua cartela TODAS as 8 pedras da respectiva sair da caixa e no da cartela do jogador.
24 25
C- Cartas do Chamado
Enquanto as Mscaras Ancestrais mostram o
poder que foi revelado para que voc trilhe
seu caminho com mais sabedoria, as Cartas do
Chamado em nmero de doze - mostram uma 9. O Governante Responsabilidade
qualidade que vai temperar e focar melhor
as caractersticas da Mscara em relao ao
e sabedoria para gerar prosperidade. o
seu Grande Desafio. Por exemplo, a mscara As doze cartas so: 5. Buscador Despertar do momento de utilizao plena de todos os
primordial do Guerreiro ganha mais confiana e esprito investigativo e busca pelo recursos internos e externos.
otimismo se estiver sob as vibraes do Inocente, 1. O Inocente Confiana, otimismo conhecimento. Momento de estar aberto s Meta: Ordem
ou mais sabedoria e desprendimento se estiver sob e esperana mesmo perante um objetivo Medo: Caos
transformaes trazidas pela vida.
o auspcio do Sbio. incerto ou aparentemente impossvel. Risco: Tirania
Meta: Procurar uma vida melhor
Essa qualidade extra no algo perceptvel do
Meta: Permanecer em Segurana Medo: Conformismo Virtude: Responsabilidade
ponto de vista da mecnica do jogo. Ou seja, Medo: Abandono Risco: Egocentrismo
as qualidades transmitidas por essas cartas so Risco: Negao Virtude: Autonomia 10. O Mago Mudana de conscincia
perspectivas complementares para auxiliar voc na Virtude: Otimismo para modificar a realidade. Momento de
resoluo do seu Grande Desafio. ter fluncia na transformao de realidades
6. Destruidor Vivncia do desapego,
As cartas do Chamado representam um conjunto
2. O rfo Reconhecimento de que deixando para trs tudo que precisa morrer fsicas atravs de transformaes mentais,
de arqutipos que indicam a qualidade da fora somos interdependentes. Sem devaneios, para renascer. Momento de aprender a emocionais e espirituais.
organizadora que se manifesta de maneira mais ou ser realista perante os problemas e renncia. Meta: Transformao
menos consciente, impulsionando o Heri em seu permitir-se ser ajudado quando necessrio. Meta: Metamorfose Medo: Efeito Contrrio na Tentativa de Transformar
Desafio. Meta: Recuperar a Segurana Perdida Risco: Prepotncia
Medo: Aniquilao
Medo: Ser explorado Risco: Autodestrutividade Virtude: Poder Pessoal
Perceba que, antes mesmo de comear a trilhar
pelo tabuleiro, o jogo j deu duas dicas a voc:
Risco: Cinismo Virtude: Humildade
A sabedoria contida na Mscara Ancestral e a Virtude: Interdependncia 11. O Sbio Percepo de mltiplos
qualidade da Carta do Chamado. 7. O Amante Profunda e plena pontos de vista e das pores de realidade
3. O Destemido Coragem e valor auto-aceitao que permite ao heri em cada um deles. o momento
para seguir o caminho que deve ser verdadeiramente integrar-se ao mundo. do despertar da sabedoria e total
Reflexo: trilhado e para se aventurar num mundo Momento de vivenciar a leveza e abertura comprometimento com a Verdade.
desconhecido. s possibilidades da vida. Meta: Verdade
Como a Carta do Chamado Meta: Vencer Meta: Felicidade Medo: Engano
sorteada complementa a sabedoria Medo: Fraqueza Medo: Perda do Amor Risco: Julgamento Insensvel
de minha Mscara Ancestral? Risco: Rigidez Risco: Frivolidade Virtude: Sabedoria
Virtude: Coragem, Disciplina Virtude: Compromisso
12. O Louco Liberdade, alegria e
4. O Servidor Humildade e 8. O Criador Criatividade dinmica prazer em se viver. o momento de estar
compaixo ao se colocar completa e e empenho para fazer acontecer. o vivendo plenamente o presente, um dia
irrestrita disposio do mundo. Disposio momento possvel da transformao de de cada vez, com profunda devoo pelo
para assumir responsabilidades. sonhos em realidade. prprio viver.
Meta: Ajudar Meta: Identidade Meta: Divertimento
Medo: Egosmo Medo: Falta de Autenticidade Medo: Tdio
Risco: Martrio Risco: Obsesso Risco: Falta de Controle
Virtude: Compaixo, Generosidade Virtude: Vocao Virtude: Liberdade

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D- As Casas do Tabuleiro 2- Crise Existencial

1- Chamado da Essncia Interior quando o heri se percebe jogando um jogo


em que ele no sabe as regras, no se diverte,
nem v possibilidade de mudana porque
quando o heri percebe que, embora ainda no entenda muito no percebe que est jogando o jogo errado.
as regras do jogo da sua vida, ele sabe, de alguma forma, que poderia
se divertir mais, se relacionar mais e despertar para a plenitude do seu
ser. Jogue o dado e receba o resultado em
aquele sentimento de que algo pode e deve mudar. pontos de frustrao.

Receba 1 ponto da sua energia primordial e jogue novamente.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

Observe atentamente sua carta do Chamado e pense no


Grande Desafio que voc identificou no comeo do jogo. O que impede voc, nesse exato instante, de seguir sua bem-
Qual a grande inspirao que ela transmite? aventurana?

Toda crise traz em si grandes possibilidades de virar a mesa


O Chamado serve para lembrar a voc de algo que foi e comear algo nunca experimentado antes. Como isso se
esquecido. O que seria? aplica no caso do seu Grande Desafio?

Se voc pudesse se transformar instantaneamente na sua Loucura fazer sempre a mesma coisa e pensar que
carta do Chamado, que poderes voc ganharia? Como eles os resultados sero diferentes. Quais formas de ao
poderiam lhe ajudar em seu Grande Desafio? pensando em seu Grande Desafio - voc identifica como
repetitivas e infrutferas?

28 29
3- Aliados 4- Rito de Passagem

So aqueles que ajudam o heri a realizar quando uma fase completada. Um novo nvel
jogadas importantes em sua vida. Podem alcanado. Quando uma importante regra do grande
elucidar uma regra, ou talvez revelar alguma jogo compreendida e uma estratgia frutifica.
casa que estava oculta no tabuleiro da vida, ou um momento to forte, intenso e importante,
simplesmente abeno-lo com um sorriso e um que, a partir da, algo se consolidou dentro do
pouco de companhia at a prxima jogada. corao do heri.

Retire uma carta do Baralho dos Aliados Relate uma situao em que uma profunda
e leia em voz alta. Os outros participantes mudana em como encarar sua forma de viver
so convidados a darem uma contribuio ocorreu. Reflita sobre como essa lembrana se relaciona com
positiva ao jogador expressando seus seu atual Grande Desafio.
pontos de vista sobre como o jogador pode
vencer seu Grande Desafio.
Receba 1 ponto de sua energia primordial.

] Reflexes ] Reflexes ]
]

Esteja sempre atento s infinitas possibilidades dos aliados


se apresentarem em sua vida. Quem era voc e quem voc se tornou depois dessa
situao?
Voc se permite ser ajudado?

Voc sente gratido? Tudo que voc faz para imbuir sua vida de sentido e
significado se transforma em um rito de passagem. Voc
Os Aliados s podem ajudar o Heri partir do momento cultiva esses momentos?
que podem reconhecer que h um Heri trilhando uma
Jornada. Voc j iniciou o seu caminho? Seus possveis
aliados podem reconhec-lo?

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5- O Desconhecido
6- Desapego

Se fosse possvel conhecer o desconhecido, o jogo teria


algo a lhe dizer. Mas o desconhecido desconhecido. aceitar que se apenas mais um jogador no jogo da vida,
Tudo que o jogo pode fazer lhe contar uma histria. e no o dono do jogo. Aceitar que as regras s vezes mudam,
Essa histria tem a vibrao do Desconhecido, e da caminhos se cruzam, e no possvel ter controle sobre tudo.
mesma forma que o jogo no tenta desmistificar esse Esta a hora de deixar que a serenidade esteja presente em todos os
momento que tem sua compreenso to ancorada no seus relacionamentos e aceitar tudo aquilo que vem ao seu encontro.
vivencial, no se preocupe em decifrar ou racionalizar
o texto. Deixe a intuio brincar com os muitos
significados. Escolha um outro participante para jogar o dado para voc na prxima rodada.

Retire uma carta do Baralho do Desconhecido e leia em voz alta a histria. O jogo sugere que
voc reflita silenciosamente e passe o dado para o prximo jogador. Receba 1 ponto de uma
energia sua escolha.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

S sei que nada sei Scrates.


O que deixaria sua vida mais leve se voc simplesmente
deixasse partir? Porque isso gera um peso to grande?
O heri est oprimido pela sua realidade corrente, pelo
status quo. O que fazer? A aventura tudo o que o heri
s vezes, o melhor a fazer simplesmente aceitar soltar o
quer e precisa. Ele tem que ir embora do lugar onde se
controle da situao.
encontra. No mais possvel continuar ali.

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7- Tesouro 8- Compaixo

um presente que o heri recebe da vida quando joga estar aberto ao Amor, sentindo-o e transmitindo-o.
seu jogo de maneira justa e verdadeira para consigo mesmo
e para com os outros. Pode vir pelos meios misteriosos da
sincronicidade ou at mesmo por mos improvveis. Jogue o dado e receba o resultado em pontos de
Compaixo.

Retire uma carta do Baralho dos Tesouros e mantenha com voc at


o fim do jogo.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

Venham at a borda. ele disse.


No, temos medo. eles responderam.
Qual o tesouro mais valioso que voc guarda em seu Venham a te a borda. ele disse.
corao? Como ele pode auxiliar voc na resoluo de seu No, temos medo...
Grande Desafio? Venham at a borda.
Eles vieram. Ele os empurrou.
E eles voaram.
Tesouros esto em toda parte e um esprito de constante Appolinaire do livro A Conspirao Aquariana M. Ferguson
gratido a melhor chave para abri-los.
Eu sou um outro voc. Afirmao do povo Maia.

De que maneira a compaixo pode lhe auxiliar em seu


Grande Desafio?

34 35
9- Maestria 10- Confiana

nutrir cada ato com a mais elevada conscincia e seguir no ter medo de ir em frente, pois a estrada continua
sua bem-aventurana. alm do horizonte.

Jogue o dado e receba o resultado em pontos de Jogue o dado e receba o resultado em pontos de
Maestria. Confiana.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

Quando voc viveu um momento de realizao a partir de


uma idia ou de um projeto, fruto de sua maestria? Confiar conquistar de volta a inocncia perdida.

Como agir da mesma maneira diante do seu atual Grande Como a confiana pode auxiliar voc em seu Grande
Desafio? Desafio?

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11- Coragem 12- Priso da Arrogncia

estar presente e pronto a agir a cada instante, esquecer que um dos objetivos de jogar o grande jogo
impulsionado pelo corao. divertir-se junto com os outros.

Jogue o dado e receba o resultado em pontos Jogue o dado e receba o resultado em pontos de
de Coragem. frustrao. Em seguida, escolha dois nmeros de
1 a 8. Voc s sair da priso se conseguir tirar
no dado um dos nmeros escolhidos. Aproveite
o tempo para meditar sobre como isso pode se
relacionar com seu desafio.

Se depois de 2 jogadas voc ainda estiver preso, na terceira, caso no consiga nenhum dos
nmeros, o jogo permite a voc deixar priso. Se voc sair da priso com um dos nmeros
sorteados, retire os pontos de frustrao que recebeu.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

O conhecimento abre novos caminhos em sua vida ou


O maior ato de coragem reconhecer a prpria apenas delimitam um territrio?
vulnerabilidade e ir em frente.

As pessoas so pessoas ou meros recursos para atender


Como a coragem pode auxiliar voc em seu Grande Desafio? interesses pessoais?

Toda arrogncia esconde uma profunda insegurana. Voc


est inseguro?

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13- Priso da Cobia 14- Priso do Medo

querer coisas que no tm valor para sua Essncia quando voc fica impedido de encarar o seu desafio
Interior. porque, ao invs de agir, voc est preso nos filmes
tristes e tensos que passam em sua mente.

Jogue o dado e receba o resultado em pontos


de frustrao. Em seguida, escolha dois Jogue o dado e receba o resultado em pontos de frustrao. Em
nmeros de 1 a 8. Voc s sair da priso seguida, escolha dois nmeros de 1 a 8. Voc s sair da priso se
se conseguir tirar no dado um dos nmeros conseguir tirar no dado um dos nmeros escolhidos. Aproveite o tempo para
escolhidos. Aproveite o tempo para meditar meditar sobre como isso pode se relacionar com seu desafio.
sobre como isso pode se relacionar com seu desafio.
Se depois de 2 jogadas voc ainda estiver preso, na terceira, caso no consiga nenhum dos
Se depois de 2 jogadas voc ainda estiver preso, na terceira, caso no consiga nenhum dos nmeros, o jogo permite a voc deixar priso. Se voc sair da priso com um dos nmeros
nmeros, o jogo permite a voc deixar priso. Se voc sair da priso com um dos nmeros sorteados, retire os pontos de frustrao que recebeu.
sorteados, retire os pontos de frustrao que recebeu.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

A cobia o desejo insacivel. um querer pelo querer, sem Como o medo contribui para o seu Grande Desafio de fato
sentido e sem propsito, ao no ser a mera posse e acmulo. se tornar grande?

O medo aprisiona, o amor liberta.


Pense em seu Grande Desafio. Se voc submet-lo a uma
dieta de anseios, como seria essa verso mais leve, esbelta Pense no seu Grande Desafio. Voc tem medo de que?
e saudvel?

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15- Priso da Crena 16- Morte e Renascimento

continuar seguindo idias e regras do jogo que j Como a semente que perde a velha casca para deixar
perderem o seu prazo de validade. surgir o potencial de uma rvore, o heri precisa
deixar morrer o que no serve ao propsito do seu
Grande Desafio. quando aparentemente algo
Jogue o dado e receba o resultado em pontos de termina, mas pode comear outra vez de maneira
frustrao. Em seguida, escolha dois nmeros de 1 a 8. Voc s diferente.
sair da priso se conseguir tirar no dado um dos nmeros escolhidos.
Aproveite o tempo para meditar sobre como isso pode se relacionar com seu desafio.
Embaralhe as 8 Cartas do Chamado restantes no
Se depois de 2 jogadas voc ainda estiver preso, na terceira, caso no consiga nenhum dos baralho e retire uma nova. Devolva a antiga, pois agora voc continuar o jogo com um novo
nmeros, o jogo permite a voc deixar priso. Se voc sair da priso com um dos nmeros Chamado. Escolha uma das energias e complete os 8 pontos.
sorteados, retire os pontos de frustrao que recebeu.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

J pensou que aquilo que voc pensa ser certo, ou real, O que a morte para a lagarta a liberdade para a
ou errado, pode estar limitando suas opes e escolhas, borboleta Richard Bach
deixando o Grande Desafio maior do que deveria ser?

O que precisa morrer, ser deixado para trs, para que seu
Uma idia perde seu prazo de validade quando, ao invs de Grande Desafio seja superado? Qual pgina da sua vida
abrir os olhos, torna-se uma venda. Como essa afirmao precisa ser virada?
pode se relacionar com o seu Grande Desafio?

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17- Vcios da Sombra 18- Santurio

Conhecer as regras do jogo da vida algo que Aonde quer que deite sua cabea, ali ser seu lar.
traz um grande despertar, mas h quem diga que a Entretanto, o heri sabe que existem lugares que se
ignorncia uma beno. Essa a voz da sombra do comunicam com sua Essncia Interior. So lugares do
heri. grande tabuleiro em que a regra a paz, a tranqilidade e a
proteo.

Retire uma carta do baralho de Vcios da Sombra e reflita como


ela se relaciona com seu Grande Desafio. Devolva ao jogo 2 pontos de Feche os olhos e pense em um lugar que seja um santurio para voc. Sinta-se transportado
qualquer energia para transmutar a ao da sombra, ou receba 2 pontos de para l e renove suas energias. Compartilhe brevemente com o grupo sua experincia. Em
frustrao, caso no tenha energias ou no queira gast-las, nesse momento . seguida, receba 1 ponto de uma energia de sua escolha.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

Que tipo de desculpas voc cria para no assumir O Santurio o lugar do silncio. No silncio est a
compromissos? O que impede voc de fazer o que precisa revelao do que voc est buscando.
ser feito?

O Santurio no centro do seu corao o lugar onde voc


H algo em voc que, aos seus olhos, seja sombrio ou sempre estar seguro e protegido.
reprovvel, algo que lhe causaria grande mal-estar se
descoberto por outras pessoas? Por que?

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19- Casa do Heri 20- Casa do Antagonista

o encontro com um grande Heri, um momento Jogar o jogo da vida como um heri significa cruzar com
de grande fora. quando se encontra algum que j adversidades. Muitas vezes, essas adversidades vm
passou pelos desafios que agora passamos, e triunfou. da prpria sombra do heri. Porm, outras vezes, a
Algum que nos mostra que, apesar das dificuldades, o adversidade externa. Uma pessoa, ou grupo de pessoas,
caminho possvel. que por motivos das circunstncias, se colocam no
tabuleiro como foras adversas. o momento de ater-se
Essncia Interior e agir com suas Virtudes.
Pense em seu grande desafio e em algum que voc
considere, nesse contexto, um heri ou herona. Compartilhe
com o grupo quem essa pessoa e porque voc a considera um Jogue o dado. Some o resultado ao nmero de pontos que voc tem nesse momento em sua
heri. Em seguida, complete todas as energias de sua cartela. Os outros energia primordial. Se o resultado final for igual ou maior a 9, voc neutralizou o antagonista.
participantes escolhem uma energia para ficarem plenos tambm. Elimine todos os seus Nesse caso, receba o resultado do dado em pontos de sua energia primordial.
pontos de frustrao e tambm de todos os outros jogadores.
Se for menor, receba o resultado do dado em pontos de frustrao.

] Reflexes ] ] Reflexes ]

O que voc considera como sendo o ato mais herico do seu


pai? Como isso pode lhe ajudar no Grande Desafio?
Seria o antagonista um aliado a testar sua confiana?

Estaria voc opondo-se a si mesmo e sabotando seu prprio


O que voc considera como sendo o ato mais herico da sua
caminho?
me? Como isso pode lhe ajudar no Grande Desafio?
Como essa casa se relaciona com o seu Grande desafio,
nesse instante?
Qual seria o grande ato herico a ser tomado nesse
momento de sua vida? Como isso poderia lhe ajudar no
Grande Desafio?

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21- Tarefa Herica 22- Poder Autntico

quando o heri supera seus limites e realiza O que faz um heri so suas aes. o momento do
um trabalho que muitos desconhecem ou julgam jogo onde a sabedoria e a inspirao deixam o campo
impossvel de ser feito. das idias e se precipitam em atitudes concretas,
poderosas e transformadoras. O heri ento torna-se
o artista social imprimindo na histria o seu legado.
Retire uma carta do baralho de Tarefas Hericas e
leia em voz alta. Reflita como o trabalho escolhido pode
ter uma relao com o seu Grande Desafio. O jogo prope Ateno! Essa a nica casa do tabuleiro em que
essa tarefa como um desafio dentro do seu desafio. como se o voc no precisa necessariamente cair para receber
jogo dissesse que essa tarefa pode ser um ponto de acupuntura em seu seus benefcios. Apenas passar por ela j e suficiente.
desafio. Compartilhe, brevemente, suas percepes com seus companheiros de jogo. Ganhe 2
pontos de uma energia sua escolha. 1. Retire uma carta do baralho do Poder Autntico e reflita em como esse poder apia e inspira
a resoluo do seu Grande Desafio.

2. Escolha 3 energias e complete os 8 pontos em cada uma delas.

3. Se voc caiu exatamente na casa do Poder Autntico, complete todas as 4 energias


(coragem, compaixo, maestria e confiana).

] Reflexes ] ] Reflexes ]

Um desafio jamais ser superado no mesmo nvel em que foi Em que situaes voc se sente utilizando de um Poder
criado. Transcenda-se. Autntico? Como esse poder pode fluir na direo de seu
Grande Desafio?

Faz parte da conscincia herica saber que a idia de limites


falsa. Supere as imposies de sua prpria personalidade. No tema brilhar. Inspire-se e voe.

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IV
23 Doao

Doe 1 ponto de qualquer energia posicionando


a pedrinha na casa do tabuleiro. O prximo

Eplogo
jogador que passar por ela ser o beneficiado pela
doao (no necessrio cair exatamente na casa para
ser beneficiado). Faa uma breve reflexo sobre como a
doao pode lhe ajudar em seu grande desafio.

H pelo menos 2 tipos de jogos: o jogo finito e o infinito. O jogo De qualquer modo finalizamos com uma ponde-
24 Ponte de Luz finito jogado com o propsito de vencer um oponente; o jogo in- rao e deixamos o caminho aberto para que o
finito jogado com o propsito de continuar a jogar. James P. leitor e jogador decida como ele quer jogar. Eis
Carse, Finite and Infinite Games Ballantine Books 1987 algumas possibilidades:
Na prxima jogada, multiplique o resultado obtido
no dado por 2. Perceba que a ponte evita que Nesse breve eplogo, gostaramos apenas de trazer
voc pouse em uma casa de provocao por a idia do tipo de jogo que O Jogo do Heri se
um longo trecho do tabuleiro. Pensando em seu prope a inspirar. A epgrafe acima fala de dois JOGO FINITO - JOGO INFINITO**
desafio, o que poderia assumir esse papel? Existe tipos de jogo. Refletimos que, embora as regras As regras do JF podem no mudar. As regras do
uma pessoa, uma circunstncia, ou alguma outra de qualquer jogo sejam finitas, porem necessrias JI devem mudar.
coisa que lhe protege enquanto voc caminha? e inevitveis, elas no devem impedir que o heri
jogador se sinta livre para transcend-las, desco- Jogadores finitos jogam dentro de limites. Joga-
brir novas possibilidades e inovar constantemente, dores infinitos jogam com os limites.
com as ferramentas concretas de que dispe. Jogadores finitos so srios (sisudos). Jogadores
infinitos so divertidos (brincalhes).
Por essa razo, imaginamos que o Jogo do Heri
Jogadores finitos jogam para disputar poder. Joga-
seja mais uma proposta de jogo infinito. Ele est
dores infinitos jogam para distribuir energia.
estruturado de modo a permitir que a experincia
de jog-lo esteja aberta s infinitas possibilidades Jogadores finitos consomem tempo. Jogadores
criativas que o heri do cotidiano traz dentro de infinitos geram tempo.
si. O maior herosmo mesmo o de se aventurar Jogadores finitos buscam a vida eterna. Jogadores
na jornada do auto-conhecimento e isso, cedo ou infinitos buscam o eterno nascimento.
tarde, algo inevitvel para qualquer ser humano.
Tudo vai de depender do estado de esprito de (**Inspirado e adaptado e do livro de James P.
cada heri-jogador e de sua necessidade de re- Carse, Finite and Infinite Games Ballantine
sponder aos chamados que a Vida Abundante lhe Books 1987)
fizer.

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BIBLIOGRAFIA SOBRE OS AUTORES

Para escrever esse livro e criar o jogo de tabuleiro lemos vrias obras. Elas foram mentores e aliados
indispensveis para fazer acontecer o material que voc tem em mos. A seguir, apresentamos a lista Snia Caf consultora editorial e organizacional, pesquisadora da conscincia no-dual e a
desses livros, de modo que, se voc quiser, poder aprofundar ainda mais a sua experincia e conheci- relao disso com as descobertas mais recentes da cincia. Autora de vrios livros, inclusive os
mento sobre a jornada do heri. Boa leitura! bestsellers da Cultrix-Pensamento Meditando com os Anjos I e II e O Livro das Atitudes I e II,
Snia foi a idealizadora do projeto livro e jogo de tabuleiro e editora do material que compe o
jogo.
1. O Heri de Mil Faces Joseph Campbell Cultrix/Pensamento

2. Para Viver os Mitos Joseph Campbell Cultrix/Pensamento


Leandro Leme criador de jogos, fotgrafo, faz histrias em quadrinhos e transita por diver-
sos estilos e mdias artsticas. Tem dez anos de experincia em criar e aplicar atividades ldicas no
3. O Caminho do Heri Cotidiano Lorna Catford /Michael Ray Cultrix/Pensamento
contexto de desenvolvimento pessoal. livre pesquisador em artes, tecnologia, cultura, pen-
samento complexo e storytelling. Formado na ESPM de So Paulo.
4. Espelhos do Self Chistine Downing Cultrix/Pensamento

5. O Heri Lutz Mller Cultrix/Pensamento


Paulo Ricardo S. Ferrer designer grfico e criador de jogos para desenvolvimento pessoal e
6. A Jornada Mtica de Cada Um Sam Keen Cultrix/Pensamento organizacional e pesquisador de assuntos relacionados a conscincia, desenvolvimento humano,
arte e cultura. Formado em propaganda e marketing pela ESPM-SP, APG Amana-Key e
7. Uma teoria de Tudo Ken Wilber Cultrix/Pensamento Mitos, Simbolos e Arqutipos do Instituto Sedes Sapientae-SP.

8. O Despertar do Heri Interior Carol S. Pearson Cultrix/Pensamento


Jos Carlos Lima um contador de histrias com mais de 18 anos de experincias em jogos
9. O Heri e o Fora-da-Lei Margareth Mark e Carol S. Pearson Cultrix/Pensamento interpessoais, simuladores de realidade, criao e adaptao de histrias, e em facilitao de jogos
com todos os tipos de pblico e tamanho de platias. Tambm atua como consultor de comuni-
10. O Caminho do Guerreiro Pacfico Dan Millman Cultrix/Pensamento cao e marketing.

11. A Busca do Ser Amado Jean Houston Cultrix/Pensamento

12. 64 Poderes/E as muitas maneiras de criar o Cu na Terra Sonia Caf Cultrix/Pensamento

13. Transformando Drages Sonia Caf Cultrix/Pensamento

14. O Poder do Mito Joseph Campbell Editora Palas Athena

15. O Poder do Mito Joseph Campbell DVD TV Cultura

16. A Jornada do Heri Joseph Campbell Editora gora

17. Mitologia na Vida Moderna Joseph Campbell Editora Rosa dos Ventos

18. Finite and Infinite Games James P. Carse Ballantine Books

19. O Caminho Qudruplo Angeles Arrien Editora gora

20. As Mscaras de Deus Volume I / Mitologia Primitiva Joseph Campbell Palas Athenas

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