Sie sind auf Seite 1von 14

Clculo de probabilidades

Probabilidad de hacer al menos pareja


P = 1-p(ninguna coincidencia)=1-(44/50)(43/49)(42/48)(41/47)(40/46)
P=0.487

Probabilidad de hacer al menos tro


a) Si tienes dos cartas diferentes
P = p(dos coincidencias en la misma
carta)=10(6/50)(2/49)(47/48)(46/47)(45/46)
P=0.0375
b) Si tienes dos cartas iguales
P = 1-(p(ninguna coincidencia))
P(ninguna coincidencia)= (48/50)(47/49)(46/48)(45/47)(44/46)
P=0.192

Probabilidad de hacer poker


a) Si tienes dos cartas diferentes
P = p(tres coincidencias en la misma
carta)=10(6/50)(2/49)(1/48)(47/47)(46/46)
P=0.00102
b) Si tienes dos cartas iguales
P = 1-(p(ninguna coincidencia)+p(una coincidencia))
P(ninguna coincidencia)= (48/50)(47/49)(46/48)(45/47)(44/46)
P(una coincidencia)=5(48/50)(47/49)(46/48)(45/47)(2/46)
P=0.00816

Probabilidad de hacer al menos dobles parejas


a) si tienen dos cartas iguales
p=p(pareja en mesa) +p(poker)=12(10
(4/50)(3/49)(48/48)(47/47)(46/46) + 0.008
p=0.596
b) si tienes dos cartas diferentes
p=p(pareja en mesa + una coincidencia)+p(una coincidencia en cada
carta)
p(pareja en mesa + una coincidencia)
=11(10(4/50)(3/49)(6/48)(47/47)(46/46)
p(una coincidencia en cada carta)=
(10(6/50)(3/49)(48/48)(47/47)(46/46)
p=0.142
Probabilidad de hacer full

a) si tienen dos cartas iguales


P=P(Pareja en mesa + una coincidencia)+p(trio en mesa)
p(pareja en mesa+ una coincidencia)=12(10
(4/50)(3/49)(6/48)(47/47)(46/46)
p(trio en mesa)=12(10 (4/50)(3/49)(2/48)(47/47)(46/46)
p=0.0735
b) si tienes dos cartas diferentes
p=p(trio en mesa + una coincidencia)+p(una coincidencia en una carta y
dos coincidencias en la otra)
p(trio en mesa + una
coincidencia)=11(10(4/50)(3/49)(2/48)(6/47)(46/46)
p(una coincidencia en una carta y dos coincidencias en la otra)=
(10(6/50)(3/49)(2/48)(47/47)(46/46)
p=0.00593

Probabilidad de hacer color


a) si tienen dos cartas del mismo palo
p=p(tres coincidencias)=
10(11/50)(10/49)(9/48)(47/47)(46/46)=0.0842

b) si tienes dos cartas de diferente palo


p=p(cuatro coincidencias)=
5(12/50)(11/49)(10/48)(9/47)(46/46)=0.0107

Probabilidad de hacer escalera


Si utilizamos la dos cartas:
a) las dos cartas van seguidas
Caso 1. As-2 As k
p=p*=p(salga un 3,un4,un5)=
10(4/50)(4/49)(4/48)(47/47)(46/46)=0.0054
Caso 2. 2-3 k-Q
P=P(salga as,4,5)+p(salga un4,un5,un6)=2p*=0.0108
Anlogamente calculamos el resto de probabilidades en los diferentes
casos:
Caso 3. 3-4 Q-J
P=3p*=0.0163
Caso 4. el resto
P=4p*=0.0218
b) Hay una carta por el medio
Caso 1. As-3 As-Q
P=p(salga un 2,4,5)=p*=0.0054
Caso 2. 2-4 K-J
P=2p*=0.0108
Caso 3. El resto
P=3p*=0.0163
C) Hay dos cartas por el medio
Caso 1. As-4 As-J
P=P*=0.0054
Caso 2. Elresto.
P=2p*=0.0108
Si utilizamos una sola de mis dos cartas:
a) As, K,2
P=p(salga un 2,3,4,5)+p(salga un K,Q,J,10)= 2P**
=2(5(4/50)(4/49)(4/48)(4/47)(46/46))=0.00009
b) Q,3
P=3P**=0.00014
c) 4,J
P=4P**=0.00019
d) 4,J
P=5P**=0.00023

Probabilidad total:
a) las dos cartas van seguidas
Caso 1. As-2 As k
p=p*+p**=p(salga un 3,un4,un5)+p(salga un K,Q,J,10)=
P=0.0054463
Caso 2. 2-3 k-Q
P=P(salga as,4,5)+p(salga un4,un5,un6)+P(SALGA
4,5,6,7)=2p*+P**=0.0108463
Anlogamente calculamos el resto de probabilidades en los diferentes
casos:
Caso 3. 3-4 Q-J
P=3p*+P**=0.0163463
Caso 4. 4-5 J-10
P=4p*+P**=0.0218463
Caso 5. El resto
P=4p*+2p**=0.02189
b) Hay una carta por el medio
Caso 1. As-3 As-Q
P=p(salga un 2,4,5)+P(,4,5,6,7)=p*+P**=0.0054463
Caso 2. 2-4 K-J
P=2p*+P**=0.0108463
Caso 3. 3-5 Q-9
P=3p*+P**=0.0163463
Caso 4. Elresto
P=3p*+2P**=0.01639
C) Hay dos cartas por el medio
Caso 1. As-4 As-J
P=P*+2p**=0.00549
Caso 2. 2-5 K-10 3-6 Q-9
P=2p*+2p**=0.01089
Caso 3. 4-7 J-8
P=2p*+3P**=0.01094
Caso 4. El resto.
P=2p*+4P**=0.01103

Probabilidad de hacer escalera de color:


P=p(escalera)P(color)=p(color)p(escalera/color)=p(escalera)p(color/esca
lera)= p(escalera)(1/(44444))
Introduccin

En este trabajo he calculado la probabilidad de conseguir las diferentes


jugadas que llevan a ganar en Texas Hold em, una de las variedades del
poker. Finalmente he realizado una simulacin de 100 millones de partidas,
contando el numero de jugada de cada tipo se produce a lo largo de la
simulacin para as comprobar si el calculo de probabilidades e s fiable.

En Texas Hold em, se juega en una mesa de 10 jugadores, cada uno de los
cuales recibe 2 cartas de una baraja de 52. Dicha baraja se compone de 4
palos (picas, diamantes, corazones y trboles)con 13 cartas para cada
palo(desde el As hasta la K con 8,9,10). Las diferentes jugadas del poker
constan de 5 cartas. El ganador ser el participante que consiga mejor
jugada con sus cartas y 5 cartas comunes que sern descubiertas sobre la
mesa. Por tanto, debe elegir las 5 cartas de las 7 posibles(2 suyas y 5 en
mesa) que le permiten obtener la mejor jugada.

Cada jugador despus de valorar sus 2 cartas decide si jugarlas igualando


la puesta que halla en la mesa. A continuacin se descubren tres cartas de la
baraja y se vuelve a apostar, luego la cuarta y se vuelve a apostar y
finalmente la quinta.

La carta de ms valor es el As luego la K, y as por orden hasta el dos, el


palo no influye. Siempre hay un ganador o empate. Por tanto si ningn
participante consigue las jugadas que se mencionan a continuacin, gana el
que tenga las 5 cartas de mayor valor. A veces puede ocurrir incluso que la
mejor jugada este en las cinco cartas de la mesa y se produzca un empate
conjunto.

En el poker hay 8 jugadas posibles. Como ya se ha mencionado cada jugada


consta de 5 cartas. Por orden, desde la jugada con menos valor hasta la que
gana a todas son las siguientes:
-pareja. Dos cartas iguales en nmero y las tres ms altas.
- doble pareja. Dos parejas y la carta ms alta.
-tro. Tres cartas iguales en nmero y los dos ms altas.
-Escalera. Cinco cartas con nmeros consecutivos.
-Color. Cinco cartas del mismo palo.
-Full. Un tro y una pareja
-Poker. Cuatro cartas iguales en numero y la quinta ms alta
-Escalera de color. Escalera en la las cinco cartas son del mismo palo.
Los clculos

Para los clculos de obtener jugada he partido de las siguientes


simplificaciones:
-siempre cuento con que utilizo las dos cartas ,o una de ellas al menos, de
las que me han repartido porque de lo contrario la mejor jugada estar en la
mesa y es comn al resto de jugadores.
-Cuento que en la baraja quedan 50 cartas cuando se empiezan a descubrir
en la mesa. No he tenido en cuenta que adems de mis dos cartas faltan en
la baraja las 18 restantes que pertenecen al resto de jugadores, con lo cual
esto resta fiabilidad al clculo porque la carta que necesitamos la puede
tener un compaero. Este factor que se conoce como incertidumbre
disminuye cuando lo hace el nmero de jugadores de la mesa.
-He calculado la probabilidad de hacer al menos pareja, es decir estoy
contando tambin como pareja a las dobles parejas, tro, poker, full. Es
decir, en el momento que haya dos cartas iguales lo considero pareja.
La razn de esto es que la pareja ganar a una pareja ms baja o a una
combinacin de cartas sin jugadas, pero el poker tambin. Anlogamente he
realizado los clculos para el resto de las jugadas.

Las probabilidades las he calculado teniendo en cuenta que el hecho de


sacar cinco cartas de una baraja son sucesos dependientes, y por tanto:

P(n xitos)= [5! / ( (5-n)! n! )] p(una de las configuraciones)

Una de las configuraciones podra ser, para n=2, siendo a el nmero de


cartas que me proporcionan el xito:

a a-1 50-a 50-a-1 50-a-2

luego, p(una de las configuraciones)= (a/50) ((a-1)/49) ((50-a)/48)


((50-a-1)/47)((50-a-2)/46)
La probabilidad

en el

poker

PATRICIA NOVO GARCA, 3 -3


La simulacin

La simulacin de una partida de poker se consigue generando cinco nmeros


aleatorios, que se normalizan del 1 al trece (el nmero), y a continuacin del
uno al cuatro(palo). Cada nmero aleatorio genera as un vector de dos
componentes que representa una carta. El problema es que podra dar la
casualidad de que dos nmeros aleatorios que representan la misma
carta salieran en la misma partida, y en la realidad una baraja no
consta de dos cartas iguales. He intentado resolverlo eliminando esas
manos, pero no se hasta que punto esto es aleatorio.

Obtenemos una combinacin de cinco cartas, y el ordenador contabiliza las


jugadas que se han obtenido con las tres mejores de estas y dos ms que
seran las del jugador, introducidas por teclado, en este caso se trata de
dos Ases del mismo palo, que tampoco podrn estar en la baraja. En
este caso he eliminado las manos que los incluyan tambin. Repitiendo la
operacin 100 millones de veces obtenemos una aproximacin real de las
probabilidades de cada jugada.

El programa

El programa que lleva a cabo la simulacin en fortran es el siguente:

program random

integer
n,a(2,7),n_pareja,n_trio,n_poker,n_dobles,n_full,n_color,control,v,u,k
integer(4) :: l,p,q
real x
integer(2) i,j
idum=-3355

a(:,1)=reshape((/1,1/),(/2/))
a(:,2)=reshape((/1,2/),(/2/))
n_pareja= 0
n_trio=0
n_poker=0
n_full=0
n_dobles=0
n_color =0
n_escalera =0
n_escaleradecolor =0
p= 0
do l=1,100000000
do k=3,7
a(1,k)=int(13.0*drand1(idum))+1
a(2,k)= int(4.0*drand1(idum))+1
q=0
do i=1,k-1
if ((a(1,k)==a(1,i)).and.(a(2,k)==a(2,i))) then
q=1
endif
enddo
if((( a(1,k)==a(1,1)).or.(a(1,k)==a(1,2))).and.(( a(2,k)==a(2,1)).or.
(a(2,k)==a(2,2))))then
q=1
endif
if(q==1) exit
enddo

if (q==1) then
p=p+1
else

u=0
v=0
do i=1,2
control=0
do j=i+1,7
if(a(1,i)==a(1,j)) then
control=control+1
endif
enddo
if((control>0).and.(v==0))then
n_pareja=n_pareja +1
v=1
endif
if((control>1).and.(v<2))then
n_trio=n_trio +1
v=2
endif

if((control>2).and.(v<3))then
n_poker=n_poker +1
v=3
endif

control=0
do j=i+1,7
if((a(2,i)==a(2,j)).and.(u==0))then
control=control+1
endif
enddo
if((control>3).and.(u/=1))then
n_color= n_color+1
u=1
endif
enddo

do i=1,6
do j=i+1,7
if(a(1,i)>a(1,j)) then
control=a(1,j)
a(1,j) =a(1,i)
a(1,i) = control
endif
enddo
enddo

control = 0

do i=3,7
if(a(1,1)==a(1,i)+(i-2)) then
control =control+1
endif
enddo

if(control>4)then
n_escalera=n_escalera+1
endif
if((control>4).and.(u==1))then
n_escaleradecolor=n_escaleradecolor+1
endif
control = 0

do i=3,7
if(a(1,1)==a(1,i)-(6+i)) then
control =control+1
endif
enddo

if(control>4)then
n_escalera=n_escalera+1
endif
if((control>4).and.(u==1))then
n_escaleradecolor=n_escaleradecolor+1
endif
do i=3,6
do j=i+1,7
if(a(1,i)==a(1,j)) then
n_dobles=n_dobles+1
if((a(1,3)==a(1,1)).and.(a(1,4)/=a(1,1)))then
n_full =n_full +1
endif
endif
enddo
enddo
endif
enddo

write(*,*)n_pareja,n_trio,n_poker,n_dobles,n_full,n_color,
n_escalera, n_escaleradecolor,p
end program

! ---------------------------------------------------
! generador de numeros aleatoris
! Numerical recipes RAND2
! ---------------------------------------------------

! ----------------------------------------------------
function drand1(idum)
! ----------------------------------------------------
!llavors
parameter(m=714025,ia=1366,ic=150889,rm=1./m)
dimension ir(97)

SAVE

data iff /0/


230 if (idum.lt.0.or.iff.eq.0) then
iff=1
idum=mod(ic-idum,m)
do j=1,97,1
idum=mod(ia*idum+ic,m)
ir(j)=idum
end do
idum=mod(ia*idum+ic,m)
iy=idum
end if
j=1+(97*iy)/m
if(j.gt.97.or.j.lt.1) go to 230
iy=ir(j)
drand1=iy*rm
idum=mod(ia*idum+ic,m)
ir(j)=idum
return
end
Resultados

A lo largo de 100 millones de iteraciones se han obtenido los siguientes


resultados:
N de partidas vlidas = 66866367
NOTA : He eliminado aquellas partidas en las que coincide una carta con las de partida.
N de partidas con parejas= 66866367
N de partidas con dobles parejas= 39846161
N de partidas con tro= 12831574
N de partidas con full= 4703300
N de partidas con poker= 546050
N de partidas con escalera= 11941
N de partidas con escalera de color= 172
Nde partidas con color= 1236415

Calculo de la probabilidad:
Probabilidad de hacer pareja= 1
Probabilidad de hacer dobles parejas= 0.596
Probabilidad de hacer tro= 0.192
Probabilidad de hacer full= 0.070
Probabilidad de hacer poker= 0.008
Probabilidad de hacer escalera= 0.0002
Probabilidad de hacer escalera de color= despreciable
Probabilidad de hacer color= 0.018
Conclusiones

Comparamos los dos casos de probabilidad real y probabilidad calculada,


para el cado de que nuestras dos cartas iniciales sean dos ases del mismo
palo, con una aproximacin de tres decimales:

Probabilidad de
calculada real
conseguir:
Pareja 1 1
Dobles parejas 0.596 0.596
Trio 0.192 0.192
Full 0.074 0.070
Poker 0.008 0.008
Escalera 0.0001 0.0002
Escalera de color despreciable despreciable
Color 0.012 0.018

Y comprobamos que son ms o menos similares. En el caso de la escalera de


color debemos llegar al octavo decimal por lo que lo desprecio en ambos
casos.

Das könnte Ihnen auch gefallen