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Electronic Template: BOOKLET - PS3 Cover Ver. 4.

0 1/8" BLEED ZONE Third Party templates are located at


https://www.sceapubsupport.com
Doc: A0229.01 1/16" SAFETY ZONE
FLAT: 9.25" x 5.781"
FINISHED: 4.625" x 0.0" x 5.781" PRINT/TEXT ZONES
2/07
File name: TPBOOKLETPS3cover108.eps
NOTE: Turn off Notes and Measurements layers when printing.
Rev 1/4/08

5.781"

NARUTO: Ultimate Ninja: STORM software 2004-2008 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements 2002 MASASHI KISHIMOTO. All Rights Reserved. "PlayStation", "PLAYSTATION" and "PS" Family logo are
registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trademark names are the properties of their respective owners.

4.625" 4.625"

9.25"
ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:39 PM Page 2

WARNING: PHOTOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES
A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures or blackouts when exposed
to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain patterns or backgrounds on a television
screen or when playing video games may trigger epileptic seizures or blackouts in these individuals. TABLE OF CONTENTS
These conditions may trigger previously undetected epileptic symptoms or seizures in persons who
have no history of prior seizures or epilepsy. If you, or anyone in your family, has an epileptic condition
or has had seizures of any kind, consult your physician before playing. IMMEDIATELY DISCONTINUE
use and consult your physician before resuming gameplay if you or your child experience any of the
following health problems or symptoms:
dizziness eye or muscle twitches disorientation any involuntary movement
altered vision loss of awareness seizures or convulsion.
RESUME GAMEPLAY ONLY ON APPROVAL OF YOUR PHYSICIAN.
_____________________________________________________________________________
Use and handling of video games to reduce the likelihood of a seizure
Use in a well-lit area and keep as far away as possible from the television screen.
Avoid large screen televisions. Use the smallest television screen available.
Avoid prolonged use of the PLAYSTATION3 system. Take a 15-minute break during each hour of play.
Avoid playing when you are tired or need sleep.
_____________________________________________________________________________
Stop using the system immediately if you experience any of the following symptoms: lightheadedness,
Getting Started ..................2
nausea, or a sensation similar to motion sickness; discomfort or pain in the eyes, ears, hands, arms, or
Starting the Game..............4
any other part of the body. If the condition persists, consult a doctor.
NOTICE: Game Controls ...................5
Use caution when using the SIXAXIS wireless controller motion sensor function. When using the
SIXAXIS wireless controller motion sensor function, be cautious of the following points. If the Field Screen .......................7
controller hits a person or object, this may cause accidental injury or damage. Before using, check
that there is plenty of space around you. When using the controller, grip it firmly to make sure it Main Menu.....................10
cannot slip out of your hand. If using a controller that is connected to the PS3 system with a USB
cable, make sure there is enough space for the cable so that the cable will not hit a person or object. Battle Basics ....................18
Also, take care to avoid pulling the cable out of the PS3 system while using the controller.
Battle Actions...................20
WARNING TO OWNERS OF PROJECTION TELEVISIONS:
Do not connect your PLAYSTATION3 system to a projection TV without first consulting the user manual Credits.............................52
for your projection TV, unless it is of the LCD type. Otherwise, it may permanently damage your TV screen.

HANDLING YOUR PLAYSTATION 3 FORMAT DISC: Warranty .........................53
Do not bend it, crush it or submerge it in liquids. Do not leave it in direct sunlight or near a radiator
or other source of heat. Be sure to take an occasional rest break during extended play. Keep this
disc clean. Always hold the disc by the edges and keep it in its protective case when not in use. Clean
the disc with a lint-free, soft, dry cloth, wiping in straight lines from center to outer edge. Never use
solvents or abrasive cleaners.

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GETTING STARTED

PLAYSTATION3 system front Using the SIXAXIS wireless controller (for PLAYSTATION3)
Slot cover
CF*1 slot Port indicators USB connector

Eject button L2 button R2 button


L1 button R1 button
SD*2 Memory
Card slot
Memory button
Stick slot Directional button
buttons button
CF SD/miniSD

Insert the disc with the button


*1 CompactFlash
label side facing up.
*2 Secure Digital
Left stick/ Right stick/
L3 button* R3 button*

Disc slot SELECT button START button


Power button PS button
Vent * The L3 and R3 buttons function when the sticks are pressed.
Eject button
WLAN access indicator
Note: To use the controller, you must first register or pair the controller with the
HDD access indicator PLAYSTATION3 system and assign a number to the controller. For details, refer to the
USB connectors instructions supplied with the system.

Note: Some models of the PLAYSTATION3 system do not include media slots. For specific Saved data for PLAYSTATION3 format software
features included, refer to the instructions for use of your model of the PLAYSTATION3 system. Saved data for PLAYSTATION3 format software is saved on the systems hard disk.
The data is displayed under Saved Game Utility in the Game menu.
Starting a game: Before use, carefully read the instructions supplied with the PLAYSTATION3
computer entertainment system. The documentation contains information on setting up and
using your system as well as important safety information.
Check that the MAIN POWER switch (located on the system rear) is turned on. Insert the
ETERNAL SONATA disc with the label facing up into the disc slot. Select the icon for the
software title under [GAME] in the PLAYSTATION3 systems home menu, and then press the
S button. Refer to this manual for information on using the software.
Quitting a game: During gameplay, press and hold down the PS button on the wireless
controller for at least 2 seconds. Then select Quit Game from the screen that is displayed.
2 3
Hint To remove a disc, touch the eject button after quitting the game.
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STARTING THE GAME game controls

The Title Screen will be displayed when you start the game. Select a menu item This section explains controls for each of the games screens. For detailed control
by using the directional pad or the left stick and press the S button or the instructions, see the pages listed for each screen.
START button to confirm your selection.
{F IEL D SCREEN CO N TROLS } see pgs. 7-9

NEW GAME Left stick .....................................(Push lightly) walk, (push all the way) run
S button .....................................Talk, examine (when you see a ?),
Start a new game from the beginning.
perform an action (when you see a !),
advance text (next window)
A button .....................................Cancel
D button .....................................Display Main Menu
START button............................Pause, display Skip Menu (during events)
L O A D I N G D ATA
You can continue this game from a previously {MAIN MEN U CO N T ROLS } see pgs. 10-17

saved position. Select the data you wish to load Directional pad
by using the directional pad or the left stick and Left stick .....................................Choose menu item
press the S button to confirm your selection.
S button .....................................Confirm
A button .....................................Cancel, go back
OPTIONS D button .....................................Switch character order (Main Menu)

You may change game settings here. The settings listed here are the same as the Display Sort Menu (Item Screen)
Options in the Main Menu, except for the Player Controls settings. Q button / E button .........Change tab (Item Screen / Item Setting Screen
/ Music Screen)
SAVING DATA Change page (Party Class Screen / Piano
You can save your progress through the game at Save Points found in the field. Save your game by selecting Save in the Music Screen / Settings Screen)
Main Menu, or by pressing the S Button at a Save Point. Saving the game will require at least 3248 KB of free space.

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game controls FIELD SCREEN

{BAT TLE SC REEN CO N T RO L S } see pgs. 18-25 You can control the character to explore a variety of places in this screen. Talk to peo-
ple in towns to gather information, or battle with monsters as you explore dungeons.
Left stick .....................................(Push lightly) walk, (push all the way) run
S button .....................................Attack (counterattack) S C R E E N D I S P L AY
A button .....................................Defend
F button .....................................Use item SAV E P OI N T
You can save your progress in the game here.
D button .....................................Use special attack
While standing next to a save point, press the
Q button / E button .........Select item, S button to display the selector.
(hold down both at the same time) run away
{ TOW N}
W button.................................Switch camera angle
R button.................................Hold down to switch special attacks T REA SURE C H EST
Approach the treasure chest from the front and
L3 button ....................................Skip action
press the S button to retrieve any items inside.
START button............................Pause
EN EM Y
SKIPPING EVENTS {D UNGEO N}
A battle will ensue if you come in contact with it.

Pressing the START button during an event movie will bring up the Skip Menu. Select Yes if youd like to skip the
event movie or select No to continue watching the movie.
TA L K / S E A R C H
Press the S button while you are in front of a
person, door, or other objects to talk or perform
various actions.

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field screen field screen

{AC T ION SY MB O L S }
SHOPS
A ! or ? may appear when you stand in front
of a sign, ladder, or other objects. These symbols You can buy and sell items at shops. You can also sell Photos that you have taken
mean that you can perform an action or examine during battle.
something at that location. Press the S button BUY ITEM: Purchase items
when these symbols appear. For example, you SELL ITEM: Sell items in your inventory
can grab onto a rope or ladder and climb up or SELL PHOTO: Sell photos taken during battle
down by moving the left stick. You can also jump down onto ledges or over gaps.
If you find yourself stuck, look around for a place where you can jump.
{B U YIN G AN D SELLING I TEMS }
Select an item using the directional pad or left stick, then set the number of
SESSIONS items you wish to buy or sell. Press the S button to confirm.

A Session can be performed with another individual when you are in possession I T EM NAM E AND PRICE
of at least one Score Piece. Certain individuals found in towns and dungeons
CH ARACT ERS
throughout the game are also in possession of a Score Piece. You will be evaluated
Numbers in green indicate parameters that will
on how well the Score Piece that you select to perform fits with the Score Piece increase after equipping that item. Numbers in
held by the individual. You may win rare items depending on the result. red indicate parameters that will decrease after
equipping that item. A character with the item
You can pay gold to stay at an inn. This will heal the HP of all characters. equipped will have a check mark. I T EM D ESC RI P T ION
INNS
I N P OSSESSI ON
You can pay Gold to stay at an inn. This will heal the HP of all characters.
GOLD I N P OSSESSI ON
{SELLIN G EN EMY P H OTOS }
Select a photograph by using either the directional pad or the left stick, and
press the S button to confirm. The selling price of the photo depends on several
factors; such as if the entire subject is shown, how close the subject is, etc. Also,
when there is a photographer in the shop, well-taken photographs can fetch a
higher price than usual, but poor photographs will be purchased for a lower price.

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MAIN MENU MAIN MENU

Press the D button at the Field Screen to display the Main Menu. You can select
ITEMS
various menu items and change the characters who will fight in battles.
To use an item, press Q/E to switch the tab to Use, and select an item.
MENU SCREEN
TAB
Select a menu icon by using the directional pad or the left stick and press the View and use items by category.
S button to display the associated menu. Refer to the appropriate page for USE ITEMS VIEW ACCESSORIES
ITEM SET VIEW VALUABLES
information about each menu.
VIEW WEAPONS VIEW NEW ITEMS
MENU CO NTRO LS (page 5-6) VIEW ARMORS

CHARACTER (page 12-13) I T EM LIS T


Displays a table of item names and the SORT M EN U
Displays a simple status for each character.
number of each item in possession. Press the D button at the Item Screen
to display the Sort Menu, which allows
PLAY T IME / GO LD (page 18)
I T EM D ES CRIP T ION you to change the order of the item
PART Y LEV EL ( page 14) Displays information about the listing. The menu will change depend-
Indicates the ability of the entire party. currently selected item. ing on the current tab.

{SWI TC H C H A RAC T ER }
ITEM SET
You can change the order of the characters in the Main Menu. Press the D button to
select a character, and then use the directional pad or left stick to move the pointer over TA B
the position you want them to hold. Press the D button again to perform the switch. Press Q/E to toggle menu tabs.
Characters in positions 1 thru 3 will participate in battles. Characters in the fourth or
P OI N T S
later positions will not take part in the battle. There will be some situations where This is the equipment points currently used,
characters taking part in battle will be automatically changed as part of the story. and the maximum number of equipment points
that you can use. The maximum number of
TWO AND THREE-PLAYER GAMES allowed equipment points will rise along with
I T EM LIS T your Party Level.
Up to three players can simultaneously take part in battles if you have more than one wireless controller. You can The name of the item, the number
change controller designations using the Player Controls option under the Options section of the Main Menu. held, and the item points. ITEMS EQUIPPED IN THE ITEM SET
The number specified on the port indicator of the wireless controller determines player numbers 1-4. Note: Player
Controls is not retained with game save data. If the game is reloaded, you will need to reassign controller designation. I T EM D ES CRIP T ION
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MAIN MENU MAIN MENU

{I TEM P O INT S } {CHANGING EQUIPMENT AND SPECIAL AT TACKS}


Items are assigned a number of points according to their effect and importance. Press the S button to change equipment and special attacks. The right side of
You can continue to equip items as long as their combined points do not exceed the screen displays any changes to your status that would result from equipping
the maximum. Note: You can only equip up to 32 items even if the maximum the selected item. Numbers in green indicate an increase, and numbers in red
number of points has not been reached. indicate a decrease.

{STAT U S SCREEN }
S TAT U S
A characters hit points (HP), attack power (ATK), defense (DEF), magic
The Status menu allows you to view a characters equipment and status. Be sure to (MAG), and speed (SPD) will increase as the character levels up. Characters
check the information presented here before taking on a powerful enemy. You can increase their level by earning experience points (EXP) in battles.
view a characters status and change equipment. Select Status in the Main Menu
Lv...............This is the characters current level. Higher levels mean more abilities.
and select the character. Press Q/E to switch between characters.
Age. ...........This is the characters age.
EQ U I P P ED W EA PO N HP .............This displays the current and maximum HP.
Exp ............The number of experience points obtained so far.
EQ U I P P ED A R M O R
Next ...........The number of experience points the character needs to reach the
EQ U I P P ED ACC ESSO RIES next level.
Each character may equip up to two accessories.
ATK...........This is the characters attack power; the higher the number, the more
S P EC I A L AT TAC K 1 / SP E CIAL powerful the attack.
AT TAC K 2 DEF...........This is the characters defense; the higher the number, the more
The top two lines are the attack assigned as DESCRIP T ION effectively the character can defend against enemy attacks.
Special Attack 1, and the bottom two lines are Displays information about the currently MAG .........This is the character's magic; the higher the number, the more
for Special Attack 2. You can use Special Attack selected equipment or special attack.
2 when your Party Level reaches level 3.
effective healing special attacks will be.
STAT US SCREEN SPD............The faster the character's speed, the more quickly and frequently their
{SP EC IA L AT TAC K I CO N S } turn will come in battle.

LIGHT SPECIAL ATTACKS KNOCKDOWNS AND KNOCKBACKS


You can only use these special attacks in sunlight or other bright areas. Special attacks will sometimes have a Knockdown probability or a Knockback power. A Knockdown will knock the
DARK SPECIAL ATTACKS enemy of its feet, while a Knockback will throw the enemy back some distance.
You can only use these special attacks in shade or other dark areas.
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MAIN MENU MAIN MENU

PA RT Y L E V E L SCORE PIECES
Party Level is an indicator of your partys overall ability. Your Party Level affects A Score Piece is a fragment of a musical score. It allows you to perform a Session
battle specs such as the Action Gauge and Harmony Chains. You can view your with people that you meet in towns and dungeons. Score Pieces can be obtained
current Party Level here. mainly from treasure chests and by searching the world.
PA RT Y LEVEL
{ VIE W SCO RE P IE CES}
TAC T I CA L T I M E
AC T I O N G AU G E To hear the melody of a Score Piece use the directional pad or the left stick to
select and press the D button. You can place a check mark next to Score Pieces
S P EC I A L AT TAC K SLO T
Indicates the number of special attacks that you want to mark as noteworthy by pressing the F button.
that can be equipped.
LEVEL I NF O R M AT IO N PHOTOS
Detailed description about the features of the current level. Press Q/E to change pages.
You can view the photos that you have
{INC RE A SES I N PA RT Y LEV EL } taken during battle. You can store up to
Party Level will rise as you progress through the game. The higher your level, the 12 photos at a time. Discard a photo by
more skill required to play the game. Additional features such as counterattack will selecting it and pressing the D button.
become available, and your movement speed in battle will increase as well.
M AX I M UM P H OTO P OI N T S (p )
Displays the highest photo points earned from
COSTUMES a single photo.

You can change the costumes that Polka, Allegretto and Beat wear. Choose a
character using the directional pad or left stick, then press the Q button or
E button to change the characters costume. Press the S button to return to the
Main Menu with the costume change in effect.
Note: Costumes will become available only after youve obtained a costume in
the game.
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MAIN MENU MAIN MENU

PIANO MUSIC OPTIONS


Piano music composed by Chopin will be played as you progress through the You can change various game settings in this menu. Choose an item by moving
game. You can listen to the music that you have already heard and read back- the directional pad or the left stick up or down, and move it left or right to mod-
ground information about it. Select the music by using the directional pad or the ify that setting. Change pages by pressing Q/E.
left stick and press the S button.

LOAD
MUSIC
This option will load a previously saved game. Choose the data to load by using
You can listen to the background music from the game. Select by using the the directional pad or the left stick and press the S button to confirm.
directional pad or the left stick and press the S button. Press the D button
to stop the music. Music that you have not yet heard is listed as ???.
S AV E
This option will save the progress of the current game, but will only be
available when the character stands by a Save Point. Open the Save screen
and select a slot to save the game. Saving the game will require 3248 KB of free
space on the HDD.

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BATTLE BASICS BATTLE BASICS

B AT T L I N G W I T H E N E M I E S B AT T L E S C R E E N
Battles can occur after events or when you come in contact with an enemy on the NEXT TACT ICA L T I M E ( T T )
Field Screen. The turn order is determined by the Speed stats of the characters. This is displayed next Tactical Time allows you to strategize your next action until
A characters turn is over once both the Tactical Time and Action Gauge for that to the character that this number reaches zero. Once it does, the Action Gauge
will be acting next. will start moving down. An infinity symbol means that
character run out. You win a battle when all the enemies are defeated. You can
Tactical Time is unlimited.
pause the battle by pressing the START button. By pressing the W button, the
ACT ION CHARACTER HP
camera can be toggled between three modes: Standard, Full and Above. GAU GE
The characters
The Action Gauge
Note: Winning battles, or escaping from them may cause the player character to current and maximum
will start moving once
blink for a time. Battle will not ensue when coming in contact with the enemy a characters Tactical
hit points (HP). HP
while the character is blinking. decreases as a character
Time runs out. The
is attacked by enemies.
gauge can be increased
The character will
DIRECTION OF CONTACT WITH ENEMIES by a small amount when
become unconscious
a characters attack hits ECH O M E T ER
The direction that your characters are facing at the beginning of a battle is determined by the angle at which you the enemy. The next Increase the number of Echoes
when HP reaches zero.
come in contact with the enemy on the Field Screen. Some angles will be strategically advantageous, while characters turn begins to increase the strength of special HITS
some are not. when the Action Gauge attacks. Echoes are shared by The number of con-
reaches zero. everyone in the party. secutive hits landed.
B AT T L E R E S U LT
Note 1: Tactical Time does not decrease when your Party Level is at 1 or 2.
Battle Result will be displayed when you win a battle. It will display experience The characters Action Gauge will immediately start to move down if you perform
points and Gold that you have earned. You may also acquire items. Press the an action before the characters Tactical Time reaches zero.
S button to return to the Field Screen. Note 2: Echoes can be accumulated when your Party Level is at 2 or higher.

{LEVEL U P }
GAME OVER
Characters will gain a level when they obtain the required number of experience Characters with zero HP are rendered unconscious in battle. If all party members become unconscious then
points. New stats for the character are displayed along with any new special attack. Game Over will be displayed on screen and you will be returned to the Title Screen. Note: Characters that are
knocked unconscious will recover after the battle, but will have only 1 HP.

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BATTLE actions BATTLE actions

MOVING (LEFT STICK) S P E C I A L AT TA C K S ( D B U T T O N )


Move a character by using the left stick when it is that characters time to act. Activate a special attack by pressing the D button during that characters turn. If a
Move the stick just a little to make them walk, or a lot to make them run. character is in the light, a Light Special Attack is used. When a character is in the
shade, a Dark Special Attack is used. The special attack will be used on the closest
enemy or party member. The following are some examples of special attacks:
USING ITEMS (F BUTTON)
S U N S LAS H P H A N TOM WAV E
Select an equipped item by pressing Q/E (Light Special Attack) (Dark Special Attack)

and press the F button to use it. Get close to


the character you wish to use an item on before
pressing the F button.

AT TA C K ( S B U T T O N )
You can use this special attack in sunlit areas, You can use this special attack in shady areas, or
A character can attack a nearby enemy by press- or other places where the ground underfoot other places where the ground underfoot is dark.
ing the S button during the characters turn. is bright. This attack will launch multiple This attack launches a shock wave that will
slashing attacks against a nearby enemy. attack all enemies that are in the line of fire.
Move the character towards the enemy that you
want to attack, and then press the S button.
{SP E CIAL AT TACK 1 AND S P ECI AL AT TACK 2}
Note 1: The designated attack button can be
changed using the Attack Button option under When your Party Level reaches level 3, pressing the R button will give you
the Options section of the Main Menu. access to a second special attack. Special Attack 1 will be used when you press
the D button alone; and Special Attack 2 will be used when you press and hold
Note 2: Beat and Viola are able to perform long-range attacks.
R to change the name of the attack, and then press the D button.

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BATTLE actions BATTLE actions

TARGETING SKIP A TURN [L3 BUTTON]


Opponents that you attack or characters that you use items on are chosen automatically depending on the controlled
characters position and the direction they are facing. If you wish to change targets, try moving closer to them, Press the L3 button to stop performing actions and pass the rest of a characters turn.
changing your direction to face them, etc. The attack will miss if there are no targets within range. If you pass quickly, that characters turn will come more quickly in the next round.

{SP E C IA L AT TAC K S A N D E C H O ES }
GUARD [ A B U T T O N D U R I N G E N E M Y AT TA C K ]
Echoes increase when you land attacks on enemies. Echoes are accumulated
among the party and anyone in the party can use them. The power of a special During an enemy attack, the words Chance! will sometimes be displayed above
attack increases with the number of Echoes available, augmenting the amount of the character. Press the A button at just that moment to guard against the
damage or healing that result. enemys attack and reduce the amount of damage.
Note: If you set the A button as the attack button in Options, then the
S button will be the guard button.

The Echoes that Allegretto and Beat ...are used when Polka uses her special
create by attacking... attack, increasing the effectiveness of
her special attack.

PHOTOGRAPHING ENEMIES
E S C A P E [ H O L D D O W N Q + E]
You can use Beats special attacks to take photographs of your enemies.
Characters can attempt to escape from battle by holding down Q and E at [1] SET THE SPECIAL ATTACK: First, set Beats special attack to Vivid Shot (Light Special Attack) or Night Shot
the beginning of their turn. If they are successful, they will escape from the (Dark Special Attack) in the Main Menus Status Screen.
enemy. No experience points or gold are acquired. Please note that you cannot [2] TAKE A PHOTOGRAPH DURING BATTLE: Perform the special attack when it is Beats turn. Face Beat in the direction
escape from some battles. that you want to aim the camera and press the D button to switch to the camera view. Before the Action Gauge
runs out, press the D button or the S button (the attack button) in order to take a picture. It will take time for the
Note: When two or more players are taking part in battle, everyone will need to photos to develop after battle. You can view the photos taken under Photos in the Main Menu.
hold down Q and E.
22 23
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BATTLE ACTIONS BATTLE ACTIONS

C O U N T E R AT TA C K S (PRESS THE S BUTTON WHEN AN ENEMY ATTACKS)


STATUS EFFECTS
Enemy attacks may sometimes cause status effects. Status effects generally last for some duration, or until you use an item to
When Counterattack appears next to the attack button and the word Chance! remove the effect. Status effects will also end when the affected character is rendered unconscious or when the battle ends.
appears above the characters head, press the S button to counterattack instead
of guard. If you are successful in timing the counterattack, the character will
be given 2 seconds on the Action Gauge. Use that time to perform an attack to
damage your enemies.
Note: You can perform counterattacks when your Party Level reaches 4. Special
attacks cannot be used after a counterattack until your Party Level reaches 5.
SHINING BODY DARKNESS BODY AIR BODY
Your body gives off a light that illuminates your sur- Shadow envelops your body and your immediate Your shadow will no longer affect those around you.
roundings. You can only use Light Special Attacks. surroundings. You can only use Dark Special
Attacks.

DARKNESS AND LIGHT


The battlefield is comprised of light and dark areas that affect the special attacks used by the characters. Some POISON STOP BURST
You will incur a fixed amount of damage every time You cannot move for the first 2 seconds of your turn. Your defense is cut in half, but your attack power
enemies will use the same attacks regardless of what type of ground they stand upon, the exception being some your turn starts. This status does not heal with time. Use the left stick to recover more quickly. increases by 50%.
bosses. But some enemies may change form depending on whether they are in the light or the dark, resulting in a
status change. Be sure to keep in mind where you are standing on the battlefield as part of your battle tactics.
LI G H T ARE A DAR K AREA

PASSIVE SLOW REGENERATE


You cannot perform counterattacks. This status does Your movement speed is cut in half. You will obtain a fixed amount of HP every time your
not heal with time. turn starts.
24 25
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WARNING: PHOTOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES
AVERTISSEMENT : PHOTOSENSIBILIT ET CRISES DPILEPSIEPHOTOSENSIBILIT ET CRISES DPILEPSIE
,
Un trs faible pourcentage de personnes peut tre victime de crises dpilepsie ou de pertes de vision table des matires
(quivalant au phnomne du voile noir) lors dune exposition certains motifs lumineux ou clignotants.
Lexposition certains motifs lumineux ou arrire-plans sur un cran de tlvision ou en jouant des jeux
vido peut provoquer une crise dpilepsie ou une perte momentane de la vision chez ces personne. Ces
conditions peuvent dclencher des symptmes dpilepsie qui nauraient pas t dtects au pralable
mme chez des personnes nayant jamais prouv de crises ou dautres symptmes de lpilepsie. Si vous ou
lun des membres de votre famille avez dj souffert dpilepsie, consultez un mdecin avant de jouer ce
jeu. CESSEZ IMMDIATEMENT le jeu si vous ou votre enfant prouvez nimporte lequel des problmes de
sant ou symptmes suivants :
tourdissements;
troubles de la vision;
tics oculaires ou musculaires;
pertes de conscience;
dsorientation;
crise dpilepsie;
mouvement involontaire ou convulsion quelconque.
RECOMMENCEZ JOUER CE JEU SEULEMENT SI VOTRE MDECIN VOUS Y AUTORISE.
_____________________________________________________________________________ Pour Commencer..............28
Manipulation et utilisation des jeux vido afin de rduire les probabilits dune crise dpilepsie
Utilisez ce systme dans une pice bien claire et tenez-vous le plus loin possible de lcran du tlviseur. Lancer Le Jeu...................30
vitez dutiliser des tlviseurs dont lcran est de grandes dimensions. Utilisez un tlviseur dot de
lcran le plus petit possible. Commandes Du Jeu .........31
vitez dutiliser votre systme PLAYSTATION 3 pendant des periodes trop prolonges. Faites une pause de
15 minutes pendant chaque heure de jeu. Ecran Du Terrain ............33
Nutilisez pas ce jeu lorsque vous tes fatigu(e) ou lorsque vous avez besoin de dormir.
_____________________________________________________________________________ Menu Principal ...............36
Cessez immdiatement dutiliser le systme si vous ressentez nimporte lequel des symptmes suivants :
vertiges, nause ou sensation comparable celle du mal des transports; inconfort ou douleur au niveau des Bases Du Combat.............44
yeux, des oreilles, des mains, des bras ou de toute autre partie de votre corps. Si les symptmes persistent,
consultez un mdecin. Actions Au Combat ..........46
AVERTISSEMENTS AUX PROPRITAIRES DE TLPROJECTEURS :
Ne branchez pas votre console de jeu PLAYSTATION 3 un poste de tlvision projection (tlprojecteur) Credits.............................52
sans avoir au pralable consult le mode demploi du tlviseur, moins quil ne sagisse dun cran de type
DEL. Omettre cette prcaution peut endommager lcran de votre tlviseur. Warranty .........................53
MANIPULATION DE VOTRE DISQUE DE FORMAT PLAYSTATION 3 :
vitez de le plier, de lcraser ou de le plonger dans un liquide.
Ne laissez pas le disque expos la lumire directe du soleil, proximit dun radiateur ou de toute
autre source de chaleur.
Veillez ce que ce disque reste propre. Manipulez toujours le disque en le tenant par ses bords et
rangez-le dans son coffret de protection lorsque vous ne lutilisez pas. Nettoyez le disque avec un
chiffon doux, non pelucheux et sec, en essuyant toujours le disque du centre vers lextrieur en ligne droite.
Nutilisez en aucun cas des solvants ou produits nettoyants abrasifs. 27
ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 28

POUR COMMENCER
Systme PLAYSTATION 3 vu de face Utiliser la manette sans fil SIXAXIS (pour PLAYSTATION 3)
Couvercle charnire Indicateurs des ports Connecteur USB
Fente CF*1
touche L2 touche R2
Bouton d'jection touche L1 touche R1
Fente pour carte
mmoire SD*2 touche
Fente pour touches touche
carte mmoire directionnelles touche
Memory Stick
CF SD/miniSD
touche
Insrez le disque avec
*1 CompactFlash
l'tiquette vers le haut.
*2 Secure Digital joystick gauche joystick droit
touche L3* touche R3*

touche SELECT touche START


Fente du disque touche PS
Bouton de mise sous tension
* Les touches L3 et R3 fonctionnent lorsque vous appuyez sur les manches analogiques.
Grille de ventilation
Bouton d'jection
Indicateur d'accs un rseau local sans fil
Remarque : Pour utiliser la manette de jeu, vous devez d'abord enregistrer ou jumeler la manette
avec le systme PLAYSTATION 3 et assigner un numro la manette. Pour plus de dtails,
Indicateur d'accs au disque dur reportez-vous au mode d'emploi fourni avec le systme.
Connecteurs USB

Pour commencer jouer : Veuillez lire attentivement le mode d'emploi fourni avec le systme Sauvegarde des donnes pour les logiciels du format PLAYSTATION 3
lectronique de divertissement PLAYSTATION 3. Cette documentation renferme des informations sur Les donnes sauvegardes pour les logiciels du format PLAYSTATION 3 sont sauvegardes sur le
l'installation et l'utilisation de votre systme, de mme que des renseignements importants sur la scurit. disque dur du systme. Les donnes sont affiches sous Saved Game Utility dans le menu du jeu
(Game Menu).
Assurez-vous que le commutateur de mise sous TENSION PRINCIPAL DE L'APPAREIL (situ l'arrire) est
ouvert ( ON ). Insrez le disque ETERNAL SONATA dans la fente du disque, l'tiquette vers le haut.
Slectionnez l'icne pour ce logiciel sous [JEU] sur le menu d'accueil du systme
PLAYSTATION 3 et appuyez sur le bouton s. Reportez-vous au prsent guide pour des informations sur
la faon d'utiliser ce logiciel.

Quitter le jeu : Au cours du jeu, appuyez sur le bouton PS de la manette de jeu sans fil et tenez-le
enfonc pendant au moins deux secondes. Slectionnez ensuite Quit Game sur l'cran qui sera affich.

Un conseil 28
Pour retirer le disque, appuyez sur le bouton d'jection
29
aprs avoir quitt le jeu.
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Lancer le jeu Commandes du jeu

Lcran daccueil saffichera lorsque vous lancerez le jeu. Slectionnez un lment Cette section dcrit les commandes de chacun des crans du jeu. Pour obtenir des
du menu au moyen du pav directionnel ou du manche gauche et appuyez sur le instructions dtailles, se reporter aux pages indiques pour chaque cran.
bouton S ou le bouton START pour confirmer votre slection.
{CO MMAN DES DE LCRAN DU TERRAI N} Voir les p. 7 9

N O U V E L L E PA RT I E Manche gauche.............................(lgre pousse) marcher, (pousser fond) courir


Commencer une nouvelle partie. Bouton S....................................Parler, examiner (lorsquon voit un ? ),
accomplir une action (lorsquon voit un ! ),
faire dfiler le texte (fentre suivante)
Bouton A....................................Annuler
Bouton D....................................Afficher le Menu principal

CHARGER LES DONNES Bouton START ..........................Pause, afficher le menu Sauter


(pendant les vnements)
Vous pouvez poursuivre la partie partir du
dernier point de reprise sauvegard. Slectionnez {CO MMAN DES DU MENU PRI NCI PAL} Voir les p. 10 17
les donnes charger au moyen du pav direc-
tionnel ou du manche gauche et appuyez sur le Pav directionnel
bouton S pour confirmer votre slection. Manche gauche ..........................Choisir un lment du menu
Bouton S....................................Confirmer
OPTIONS Bouton A....................................Annuler, retour
Cest lendroit do vous pouvez modifier les paramtres du jeu. Les paramtres Bouton D....................................Changer lordre des personnages (Menu principal)
affichs sont les mmes que ceux des Options du Menu principal, lexception Afficher le menu Tri (cran des articles)
des paramtres des commandes du joueur.
Bouton Q / Bouton E.......Changer donglet (cran des articles/cran
ENREGISTRER LES DONNES dquipement des articles/cran de la musique),
Vous pouvez enregistrer le droulement de la partie aux points de reprise dissmins dans le jeu. Sauvegardez votre changer de page (cran de catgorie de groupe/cran
partie en slectionnant Enregistrer dans le Menu principal ou en appuyant sur le bouton S un point de reprise. Il faut de la musique - piano/cran des paramtres)
disposer dau moins 3 248 Ko despace libre pour enregistrer la partie.
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Commandes du jeu cran du terrain

{COMMANDES DE LCRAN DE COMBAT } Voir les p. 18 25 Vous pouvez faire explorer divers endroits votre personnage dans cet cran. Parlez
aux gens des villes pour obtenir des renseignements ou combattez des monstres en
Manche gauche ...........................(lgre pousse) marcher, (pousser fond) courir explorant des donjons.
Bouton S....................................Attaquer (contre-attaque)
Bouton A....................................Se dfendre AFFICHAGE DE LCRAN
Bouton F....................................Utiliser un article
P OI N T D E REP RI SE
Bouton D....................................Utiliser une attaque spciale
Vous pouvez y enregistrer le droulement de la
Bouton Q / Bouton E.......Slectionner un article, (en maintenant les partie. Placez le personnage prs du point de
deux enfoncs simultanment), battre en retraite reprise et appuyez sur le bouton S pour afficher
le slecteur.
Bouton W ...............................Changer langle de prise de vue { VI LLE}

Bouton R ...............................Maintenir enfonc pour changer dattaque spciale


COF F RE AU T R SOR
Bouton L3 ...................................Sauter laction
Approchez du coffre au trsor par lavant et appuyez
Bouton START ..........................Pause sur le bouton S pour rcuprer ce quil contient.

SAUTER DES VNEMENTS EN N EM I


Un combat sensuivra si vous faites contact avec lui.
Appuyez sur le bouton START pendant le visionnement du clip dun vnement pour afficher le menu Sauter. {D O NJ O N}
Slectionnez Oui si vous dsirez sauter la vignette ou slectionnez Non pour poursuivre le visionnement.

PA R L E R / C H E R C H E R

Appuyez sur le bouton S lorsque vous tes


devant une personne, une porte ou dautres
objets pour parler ou excuter diverses actions.

32 33
ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 34

cran du terrain cran du terrain

{SY M BOLES D AC T I O N }
BOUTIQUES
Un ! ou un ? pourra apparatre si vous
vous tenez devant un panneau, une chelle ou On peut acheter et vendre des articles dans les boutiques. On peut aussi y vendre
dautres objets. Ces symboles signifient que vous les photos que vous avez prises durant les combats.
pouvez excuter une action cet endroit. ACHETER UN ARTICLE : Pour acheter des articles.
Appuyez sur le bouton S lorsque ces symboles VENDRE UN ARTICLE : Pour vendre des articles de votre inventaire.
saffichent. Par exemple, vous pouvez empoigner VENDRE UNE PHOTO : Pour vendre les photos que vous avez prises au combat.
une corde ou une chelle et monter ou descendre en dplaant le manche gauche.
Vous pouvez aussi sauter sur des corniches ou par-dessus des fosss. Si vous tes
{ACH E T ER E T VEN DRE DES ART I CLES }
coinc un endroit, cherchez autour un endroit o vous pourriez sauter. Slectionnez un article au moyen du pav directionnel ou du manche gauche,
puis indiquez le nombre dexemplaires de cet article que vous dsirez vendre ou
SESSIONS acheter. Appuyez sur le bouton S pour confirmer.

On excute une session avec une autre personne en utilisant les partitions quon NOM E T PRIX D E LART ICLE
peut trouver au cours de la partie. On peut les jouer avec des personnes en partic-
ulier dans les villes ou les donjons. Vous serez jug daprs le degr dharmonie P ERS ONNAGES
Les chiffres en vert indiquent quels attributs
existant entre la partition que vous avez choisie et la partition dtenue par lautre seront amliors en squipant de larticle. Les
personne. Vous pouvez gagner des pices rares selon lexcellence du rsultat. chiffres en rouge indiquent les attributs qui
seront diminus en squipant de larticle. Un
You can pay gold to stay at an inn. This will heal the HP of all characters. crochet apparatra si le personnage est quip DESCRIPTION DE LARTICLE
AUBERGES de larticle.
D T EN U
Vous pourrez vous reposer dans une auberge contre un peu dor. Cela restaurera OR D T EN U
les points de vitalit (PV) de tous les personnages.
{ VEN DRE DES P H O TOS DENNEMI }
Slectionnez une photographie au moyen du pav directionnel ou du manche gauche
et appuyez sur le bouton X pour confirmer. Le prix de vente de la photo dpend de
plusieurs facteurs : si le sujet apparat en entier, quelle distance il se trouve, etc. En
outre, lorsquun photographe se trouve dans la boutique, les bonnes photos se vendront
plus cher que dhabitude, mais le prix des mauvaises photos baissera.
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Menu principal Menu principal

Appuyez sur le bouton D dans lcran du terrain pour afficher le Menu principal. Vous pouvez
slectionner divers lments du menu et changer les personnages qui participeront aux combats.
A RT I C L E S
Pour utiliser un article, appuyez sur Q/E afin de passer longlet Utiliser
CRAN DES MENUS et slectionnez un article.
Slectionnez un icone de menu au moyen du pav directionnel ou du manche ONGLE T
Affichez et utilisez les articles par catgorie.
gauche et appuyez sur le bouton S pour afficher le menu associ. Consulter la
UTILISER LES ARTICLES AFFICHER LES ACCESSOIRES
page dinformation correspondant chaque menu.
ENSEMBLE DARTICLES AFFICHER LES OBJETS PRCIEUX
COMMANDES DES MENUS (pages 5 et 6) AFFICHER LES ARMES AFFICHER LES NOUVEAUX ARTICLES

PERSONNAGE (pages 12 et 13) AFFICHER LES ARMURES

Affichez un sommaire de ltat de chaque per- LIS T E D ES ART ICLES M EN U D E T RI


sonnage. Cela affiche un tableau indiquant les noms des articles Appuyez sur le bouton D dans lcran
TEMPS DE JEU/OR (page 18) et le nombre dexemplaires en main de chacun. des articles pour afficher le menu de
NIVEAU DU GROUPE (page 14) Tri, qui vous permet de modifier lordre
D ES CRIP T ION D E LART ICLE
Indique le niveau dhabilet de tout le groupe. daffichage des articles. Le menu
Affiche de linformation sur larticle
changera selon longlet activ.
slectionn.
{C H A NG ER D E P ER S O N NAG E }
Vous pouvez modifier lordre des personnages dans le Menu principal. Appuyez sur le E N S E M B L E D A RT I C L E S
bouton D pour slectionner un personnage et utilisez ensuite le pav directionnel ou le
manche gauche pour dplacer la flche sur le rang que vous dsirez lui attribuer. ON GLE T
Appuyez sur le bouton D et dplacez les personnages dans lordre o vous dsirez les Appuyez sur les Q/E pour changer
afficher. Les personnages des rangs 1 3 participeront aux combats. Les personnages donglet de menu.
du 4e rang et aprs ne participeront pas aux combats. Dans certaines situations, les per- P OI N T S
sonnages se portant au combat changeront automatiquement pour suivre le scnario. Il sagit des points de lquipement prsente-
ment utilis et du nombre maximum de points
PARTIES DEUX ET TROIS JOUEURS dquipement que vous pouvez utiliser. Le nom-
Jusqu trois joueurs peuvent prendre part simultanment aux combats si vous avez plus dun contrleur sans fil. Vous LIS T E D ART ICLES bre maximum de points dquipement permis
pouvez modifier les dsignations des contrleurs grce loption Commandes du joueur de la rubrique Options Le nom de larticle, le nombre augmentera avec le niveau de votre groupe.
du Menu principal. Le chiffre figurant sur lindicateur de port du contrleur sans fil dtermine qui sont les joueurs 1 4. dexemplaires en main et les points ARTICLES UTILISS DE
Remarque : les paramtres de Commandes du joueur ne senregistrent pas avec les donnes de sauvegarde. Si vous associs larticle. LENSEMBLE DARTICLES
rechargez les donnes de la partie, vous devrez attribuer de nouveau les dsignations des contrleurs.
DESCRIP TION DE LARTICLE
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ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 38

Menu principal Menu principal

{P OINTS A SS O C I S LA RT I C LE } {CHANGER DQUIPEMENT ET DATTAQUES SPCIALES}


Chaque article reoit un certain nombre de points en fonction de son effet et de son Appuyez sur le bouton S pour changer dquipement et dattaques spciales. Le
importance. Vous pouvez continuer de vous quiper darticles en autant que le total de ct droit de lcran affiche les changements dans votre tat qui rsulteraient du
leurs points ne dpasse pas votre maximum. Remarque : Vous ne pouvez vous quiper port de larticle slectionn. Les chiffres en vert indiquent une augmentation et
que de 32 articles, mme si vous navez pas atteint votre nombre maximum de points. les chiffres en rouge une diminution des attributs.

{ CRAN DE L TAT }
TAT
Les points de vitalit (PV), la puissance dattaque (PAT), de dfense (DEF), de
Le menu de ltat vous permet dafficher lquipement et ltat personnage. Assurez-vous de magie (MAG) et de vitesse (VIT) du personnage augmenteront lorsquil passera
consulter ces renseignements avant daffronter un ennemi puissant. Vous pouvez afficher ltat au niveau suprieur. Les personnages montent de niveau en accumulant des
du personnage et changer son quipement. Slectionnez tat dans le Menu principal, points dexprience (EXP) dans les combats.
puis slectionnez le personnage. Appuyez sur Q/E pour permuter entre les personnages. Nv. .............Il sagit du niveau prsent du personnage. Un niveau suprieur donne
A R M E EN M A I N plus de capacits.
Age. ...........Cest lge du personnage.
A R M U RE PO RT E
PV..............Cela affiche les points de vitalit (PV) actuels ainsi que le maximum de PV.
ACC ESSO I RES PO RT S PE..............Le nombre de points dexprience accumuls jusqu maintenant.
Chaque personnage peut squiper de deux Suivant .......Le nombre de points dexprience dont le personnage a besoin pour
accessoires au maximum. passer au niveau suprieur.
AT TAQ U E SPC IALE 1 & 2 PAT ...........Il sagit de la puissance dattaque du personnage; plus le chiffre
Les deux premires lignes indiquent lattaque choisie DESCRIP T ION est lev, plus puissante est lattaque.
en tant quAttaque spciale 1 et les deux dernires Affiche linformation sur lquipement DEF...........Il sagit de la dfense du personnage; plus le chiffre est lev, mieux le
lignes lattaque choisie en tant quAttaque spciale 2. ou lattaque spciale slectionns. personnage se dfend contre les attaques ennemies.
Vous pouvez avoir recours lAttaque spciale 2 une
CRAN DE LTAT MAG .........Il sagit de la magie que possde le personnage; plus ce chiffre est lev,
fois que votre groupe a atteint le niveau 3.
plus efficaces seront les attaques spciales de gurison.
{ICONES D AT TAQ UE S P C I A LE } VIT ............Il sagit de la vitesse du personnage. Elle influe sur lordre des tours et sur
la vitesse de dplacement des personnages au combat.
ATTAQUES SPCIALES LUMINEUSES : Vous ne pouvez utiliser ces attaques
spciales qu la lumire du jour et dans dautres endroits bien clairs. ASSOMMER ET RENVERSER
ATTAQUES SPCIALES OBSCURES : Vous ne pouvez utiliser ces attaques Les attaques spciales auront parfois une probabilit dassommer ou la puissance de renverser. Assommer enverra
spciales qu lombre ou dans dautres endroits sombres. lennemi au tapis alors que renverser ltendra en le projetant une certaine distance.
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ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 40

Menu principal Menu principal

NIVEAU DU GROUPE F R A G M E N T S D E PA RT I T I O N
Le niveau du groupe est un indicateur de votre habilet densemble. Le niveau de Les fragments de partition sont des bribes de morceaux de musique. Ils vous per-
votre groupe influe sur des facteurs de combat tel que la jauge daction et les mettent dentamer une session de musique avec des gens que vous rencontrez dans
chanes dharmonie. Vous pouvez connatre ici le niveau qua atteint votre groupe. les villes ou les donjons. Cest dans les coffres au trsor et en cherchant dans lenvi-
NI VEAU DU G ROUP E ronnement quon trouve des fragments de partition.
C H RO NO M T RE TACT IQ UE
{AF F ICH ER LES F RAGMENTS DE PART I T I ON}
JAU G E D AC T I O N
Pour entendre la mlodie note sur un fragment de partition, servez-vous du pav
CA SE D AT TAQ U E SP CIALE
Indique le nombre dattaques spciales dont directionnel ou du manche gauche pour le slectionner et appuyez sur le bouton
on peut disposer. D. En appuyant de nouveau sur le bouton F, vous pouvez placer un crochet
I NF O R M AT I O N SUR LE NIV E AU ct des partitions que vous trouvez valables.
Description dtaille des attributs du prsent niveau. Appuyer sur Q/E pour faire dfiler les pages.

{P RO G RESSIO N D U N I V E AU D U G RO UP E } PHOTOS
Le niveau du groupe montera mesure que la partie se droulera. Plus votre niveau
Vous pouvez visionner les photos que vous
est lev, plus vous devez montrer dhabilet pour jouer. De nouvelles fonctions, tel
avez prises pendant les combats. Vous pou-
que la contre-attaque, deviendront disponibles et votre vitesse de dplacement dans
vez conserver jusqu 12 photos la fois.
les combats augmentera aussi.
Supprimez une photo en la slectionnant et
en appuyant sur le bouton D.
COSTUMES
POINTS MAXIMUM DE PHOTO (p)
Vous pouvez changer les tenues portes par Polka, Allegretto et Beat. Choisissez un Pour afficher le score photo le plus lev mrit
personnage laide du pav directionnel ou du manche gauche, puis appuyez sur le pour une seule photo.
bouton Q ou le bouton E pour changer la tenue du personnage. Appuyez sur
le bouton S pour retourner au Menu principal en gardant la nouvelle tenue.
Remarque : Costumes sera activ une fois que vous aurez obtenu un costume au
cours de la partie.

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Menu principal Menu principal

MUSIQUE POUR PIANO OPTIONS


De la musique pour piano compose par Chopin jouera pendant que vous pro- Vous pouvez modifier divers paramtres du jeu partir de ce menu. Choisissez
gresserez dans la partie. Vous pouvez rentendre de la musique ayant dj jou et un lment en dplaant le curseur vers le haut ou le bas au moyen du pav direc-
lire des notes son sujet. Slectionnez la musique au moyen du pav directionnel tionnel ou du manche gauche et modifiez le paramtre en allant ensuite vers la
ou du manche gauche et appuyez sur le bouton S. gauche ou la droite. Changez de page en appuyant sur Q/E.

MUSIQUE CHARGER
Vous pouvez couter la musique de fond du jeu. Slectionnez au moyen du pav Cette option permet de charger une partie prcdemment sauvegarde.
directionnel ou du manche gauche et appuyez sur le bouton S. Appuyez de nou- Choisissez les donnes charger au moyen du pav directionnel ou du manche
veau sur le bouton D pour arrter la musique. La musique que vous navez pas gauche et appuyez sur le bouton S pour confirmer.
encore entendue apparat sous forme de ??? .
SAUVEGARDER
Cette option permet denregistrer le droulement de la partie en cours, mais ne
sera active que lorsque le personnage se tiendra proximit dun point de reprise.
Appelez lcran de sauvegarde et slectionnez une case pour y enregistrer la par-
tie. Il faut disposer de 3248 Ko despace libre sur le disque dur pour sauvegarder
une partie.

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ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 44

Bases du combat Bases du combat

C O M B AT T R E L E S E N N E M I S C R A N D E C O M B AT
Des combats peuvent clater aprs des vnements ou lorsque vous entrez en S U IVANT CH RON OM T RE TAC T I Q UE (C T )
contact avec des ennemis dans lcran du terrain. Lordre des tours dpend des Cette indication saf- Le chronomtre tactique vous permet de prparer stratgique-
statistiques de vitesse des personnages. Le tour du personnage se termine une fois fiche ct du per- ment vos actions jusqu ce que le temps soit puis. Une fois
sonnage dont ce sera que cela sest produit, la jauge daction commencera baisser.
que le chronomtre tactique et la jauge daction de ce personnage sont puiss.
bientt le tour. Le symbole de linfini signifie que le temps au chronomtre
Vous remportez un combat lorsque tous les ennemis sont vaincus. Vous pouvez tactique est illimit.
suspendre le combat en appuyant sur le bouton START. Appuyez sur le bouton JAU GE PV DU
W pour passer de lun des trois modes de prise de vue (standard, plein pied et D ACT ION PERSONNAGE
La jauge daction Ce sont les points de
arien) de la camra un autre. sactivera une fois le vitalit (PV) qua le per-
Remarque : Lorsque le personnage du joueur remporte un combat ou bat en chronomtre tactique sonnage et le maximum
du personnage puis. dont il peut disposer. Les
retraite, il peut se mettre clignoter un moment. Aucun combat nclatera si le per- La jauge peut se
sonnage entre en contact avec lennemi pendant quil clignote. PV diminuent lorsque le
remplir un peu lorsque personnage est attaqu
lattaque du personnage par des ennemis. Le per-
DIRECTION DU CONTACT AVEC LEMNEMI touche lennemi. Le
tour du personnage
CH OM T RE
Augmentez le nombre dchos
sonnage perdra con-
science lorsque les PV
La direction laquelle vos personnages font face au dbut dun combat est dtermine par langle avec lequel suivant commence pour intensifier la puissance des
chuteront zro.
vous faites contact avec lennemi dans lcran du terrain. Certains angles donneront un avantage stratgique, lorsque la jauge daction attaques spciales. Tout le groupe
chute zro. bnficie des chos. TOUC H ES
dautres pas.
Le nombre de touches
conscutives russies.
R S U LTAT D U C O M B AT Remarque 1 : Le chronomtre tactique ne spuise pas lorsque votre groupe est au
niveau 1 ou 2. La jauge daction du personnage commencera immdiatement baisser
Le rsultat du combat saffichera si vous le gagnez. Il indiquera les points dex- si vous excutez une action avant que le chronomtre tactique ne tombe zro.
prience et lor mrits. Vous pouvez aussi obtenir des articles. Appuyez sur le
bouton S pour retourner lcran du terrain. Remarque 2 : On peut accumuler des chos si le niveau du groupe est de 2 ou plus.

{PA SSER AU N I V E AU S UP RI E UR } PARTIE TERMINE


Les personnages passeront au niveau suprieur lorsquils auront accumul le nombre Les personnages nayant plus de PV perdent conscience pendant le combat. Si tous les membres du groupe perdent
requis de points dexprience. Les nouvelles statistiques du personnage safficheront, connaissance, Partie termine saffichera lcran et vous retournerez lcran daccueil. Remarque : Les per-
ainsi que la nouvelle attaque spciale. sonnages rendus inconscients se rtabliront aprs le combat, mais nauront quun seul PV.

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ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 46

Actions au combat Actions au combat

SE DPLACER (MANCHE GAUCHE) AT TA Q U E S S P C I A L E S ( B O U T O N D)


Dplacez un personnage laide du manche gauche lorsque cest au tour de ce Activez une attaque spciale en appuyant sur le bouton D pendant le tour du per-
personnage dagir. Dplacez lgrement le manche pour le faire marcher ou de sonnage. Si le personnage se trouve la lumire, il utilisera une attaque spciale
faon trs marque pour le faire courir. lumineuse. Sil se trouve dans lombre, il utilisera une attaque spciale obscure.
Lattaque spciale atteindra la personne la plus proche, ennemi ou membre du
groupe. Voici quelques exemples dattaques spciales :
U T I L I S E R D E S A RT I C L E S ( B O U T O N F)
COU P D E S OLEIL VAGUE FA N T M E
Slectionnez un article de votre quipement en (attaque spciale lumineuse) (attaque spciale obscure)
appuyant sur Q/E, puis appuyez sur le
bouton F pour lutiliser. Approchez-vous du
personnage sur lequel vous voulez utiliser larti-
cle avant dappuyer sur le bouton F.

AT TA Q U E R ( B O U T O N S)
Servez-vous de cette attaque spciale dans les Servez-vous de cette attaque spciale dans
Le personnage peut attaquer un ennemi prox- endroits ensoleills ou lorsque le sol vos les endroits ombrags ou lorsque le sol vos
imit en appuyant sur le bouton S pendant son pieds est brillant. Cette attaque portera len- pieds est sombre. Cette attaque gnre une
tour. Approchez le personnage de lennemi que nemi proximit plusieurs coups tranchants. onde de choc qui atteindra tous les ennemis
vous dsirez attaquer et appuyez ensuite sur le sur son passage.

bouton S. {AT TAQ U E SP CIALE 1 E T AT TAQ UE S PCI ALE 2}

Remarque 1 : On peut changer de bouton pour lattaque grce loption Lorsque votre groupe a atteint le niveau 3, appuyez sur le bouton R pour
Bouton dattaque de la rubrique Options du Menu principal. lancer une seconde attaque spciale. Vous utiliserez lattaque spciale 1 quand
vous appuierez sur le bouton D seul et lattaque spciale 2 si vous appuyez sur le
Remarque 2 : Beat et Viola peuvent excuter des attaques longue porte. bouton R en le maintenant pour changer le nom de lattaque et appuyez
ensuite sur le bouton D.

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ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 48

Actions au combat Actions au combat

VISER PA S S E R S O N T O U R [ B O U T O N L 3 ]
Les adversaires que vous attaquez ou les personnages sur lesquels vous utilisez des articles sont choisis automatiquement
selon la position du personnage que vous contrlez et la direction laquelle il fait face. Si vous dsirez changer de cible, Appuyez sur le bouton L3 pour cesser daccomplir des actions et passer le reste du
essayez de vous approcher ou de changer de direction, etc. Lattaque fera long feu sil ny a pas de cible bonne porte. tour du personnage. Si vous le faites rapidement, le tour suivant de ce personnage
arrivera plus rapidement.
{AT TAQ U ES S P C I A LES E T C H O S }
Les chos intensifient les attaques que vous portez lennemi. Cest lensemble PARADE [BOUTON A PENDANT LATTAQUE ENNEMIE]
du groupe qui accumule les chos et nimporte quel membre peut les utiliser. La
puissance dune attaque spciale augmente selon le nombre dchos disponibles, Au cours dune attaque ennemie, le mot Chance ! saffichera parfois au-dessus
augmentant la quantit de dgts ou le niveau de gurison qui en rsulte. du personnage. Appuyez sur le bouton A ce moment prcis pour parer lat-
taque de lennemi et diminuer les dgts.
Remarque : Si vous dsignez le bouton A comme bouton dattaque dans
Options , le bouton S sera alors aussi le bouton de parade.

Les chos que Allegretto et Beat ...servent quand Polka utilise son attaque
gnrent en attaquant... spciale, ce qui en augmente lefficacit.

RETRAITE [MAINTENIR Q + E ENFONCS]


PHOTOGRAPHIER LES ENNEMIS
Les personnages peuvent tenter de se retirer du combat en maintenant Q et Vous pouvez profiter des attaques spciales de Beat pour prendre des photographies de vos ennemis.
E enfoncs au dbut de leur tour. Sils russissent, ils chapperont lennemi. [1] ORGANISEZ LATTAQUE SPCIALE : Tout dabord, choisissez lattaque spciale Sur le vif (attaque spciale
Ils nobtiendront aucun point dexprience et pas dor. Veuillez prendre note lumineuse) ou Prise de nuit (attaque spciale obscure) de Beat dans lcran de ltat du Menu principal.
quon ne peut schapper de certains combats. [2] PRENEZ UNE PHOTOGRAPHIE PENDANT LE COMBAT : Lorsque ce sera le tour de Beat, excutez lattaque spciale
Remarque : Lorsque deux joueurs ou davantage prennent part au combat, tous dans la direction o vous dsirez pointer lappareil photo et appuyez sur le bouton D pour passer la prise de vue
de lappareil photo. Appuyez sur le bouton D ou le bouton S (le bouton dattaque) afin de prendre une photo avant
devront maintenir Q et E enfoncs. que la jauge daction ne soit puise. Le dveloppement de la photo prendra un certain temps aprs le combat. Vous
pouvez visionner les photos prises dans la rubrique Photos du Menu principal.
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Actions au combat Actions au combat

CONTRE-ATTAQUES (APPUYEZ SUR LE BOUTON S LORSQUUN ENNEMI ATTAQUE)


EFFETS SUR LTAT
Les attaques de lennemi pourront parfois avoir un effet sur ltat des personnages. Ces effets durent en gnral un certain temps ou jusqu
Lorsque la mention Contre-attaque saffiche prs du bouton dattaque et que le ce que vous vous serviez dun article pour lannuler. Les effets sur ltat disparatront si le personnage perd conscience ou la fin du combat.
mot Chance ! apparat au-dessus de la tte du personnage, appuyez sur le bouton
S pour excuter une contre-attaque plutt quune parade. Si le moment de la contre-
attaque est bien choisi, la jauge daction du personnage gagnera 2 secondes. Mettez cet
instant profit pour excuter une attaque infligeant des dommages vos ennemis.
Remarque : Vous pouvez excuter des contre-attaques une fois que votre groupe
aura atteint le niveau 4. On ne peut lancer dattaque spciale aprs une contre-
attaque avant que le groupe nait atteint le niveau 5.
CORPS DE LUMIRE CORPS OBSCUR CORPS ARIEN
Votre corps produit une lumire clairant ses envi- Une ombre enveloppe votre corps et ses environs Votre ombre naura plus deffet sur ceux qui vous
rons. Vous ne pouvez utiliser que des attaques sp- immdiats. Vous ne pouvez utiliser que des attaques entourent.
ciales lumineuses. spciales obscures.

OBSCURIT ET LUMIRE POISON ARRT CLAT


Le champ de bataille est compos de zones dombre et de lumire ayant une influence sur les attaques spciales des per- Vous subissez une quantit prtablie de dommages Vous ne pouvez pas bouger pendant les 2 premires Votre dfense est diminue de moiti, mais votre
au dbut de chacun de vos tours. Cet tat ne gurit secondes de votre tour. Servez-vous du manche puissance dattaque augmente de 50 %.
sonnages. Certains ennemis, quelques cads constituant lexception, se serviront des mmes attaques peu importe le pas avec le temps. gauche pour rcuprer plus rapidement.
terrain o ils se trouvent. Mais dautres ennemis pourront changer de forme selon quils sont la lumire ou dans lob-
scurit, ce qui modifiera leur tat. Pensez votre position sur le champ de bataille en laborant vos tactiques de combat.
ZO NE LUMINE USE ZO NE O BSCU RE

PASSIF LENT RGNRATION


Vous ne pouvez excuter de contre-attaques. Cet Votre vitesse de dplacement diminue de moiti. Vous obtenez une quantit prtablie de PV au dbut
tat ne passe pas avec le temps. de chacun de vos tours.
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ES_PS3 Manual v5 9/9/08 2:40 PM Page 52

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