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INEBA
Ctedra:
Tecnologa - Computacin
Catedrtica:
Carolina Rogel
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Grado:
Tercero Bsico
Seccin:
C
Introduccin
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado
la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de
Fsica de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora
digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la
idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica."
Resea histrica de la computacin
Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los
principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper
Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejrcito
estadounidense. El producto final, una computadora electrnica completamente operacional a gran
escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer),
Integrador numric o y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda
Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj.
En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de
Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa
almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria d e la computadora, y despus la
ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en
usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es
decir computadora aut omtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y
Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad
tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una
computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para v arias aplicaciones
cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podra ser
ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras
"entienden".
El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes,
que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer
compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).
Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta
que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunci la aparicin de
la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus
operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el
nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados
de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms
dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un
nombre, direcci n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento
de registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM)
eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la
perforacin sumaria, el intrprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y
la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una
instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho
esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una
fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un
dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso
como el de una planta ensambladora de automviles.
Generaciones de computadoras
Primera Generacin
Segunda Generacin
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento
del transistor hizo posible una nueva generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. Sin embargo
el costo seguia siendo una porcin significativa
del presupuesto de una Compaia. Las computadoras de la
segunda generacin tambin utilizaban redes de nucleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos ncleos contenan
pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s,
en los cuales pod podrian almacenarse datos e
instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la
1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora
podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender
plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran
substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones,
como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso
general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento
de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las
computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I).
HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras.
Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generacin
Cuarta Generacin
(1971 a la fecha) Microprocesador Chips de memoria.
Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de
silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chic: producto
de la microminiaturi zacin de los circuitos electrnicos. El tamao
reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales. (PC) Hoy en da las tecnologas LSI
(Integracin a granescala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos
se almacn en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequea rivalice con una computadora de la primera
generacin que ocupara un cuarto completo.
Sexta Generacin
El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales
siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelizacin
del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se
produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo
debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en
distintos procesadores. Adems las dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que
un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que
pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante estudiar si realmente el
trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de
paralelizarla.
HARDWARE:
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida
Definicin de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El
Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada ms comunmente utilizado que encontramos en todos los
equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas
alfanumricas y teclas numricas.
Mouse:
Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre
se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.
Lpiz ptico:
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero
conectada a un cordn elctrico y que requiere de
un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de las programas.
Tableta digitalizadora:
Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como
un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos
digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo. Los
tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio.
Procesamiento:
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de
datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las
instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos
(suma, resta, multiplicacin, divisi n y compara nmeros y caracteres). Es el
"cerebro" de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
1. Unidad de Control (UC)
2. Unidad Aritmtico/Lgica (UAL)
3. rea de almacenamiento primario (memoria)
Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta
hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido,
mdem. etc.
1.- Monitores:
El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del
cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los
monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromticos, despliegan
slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y
negro mbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor
monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden
desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes.
Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromtico, muy
pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba
4 colores, con muy pobre resolucin a comparacin de los monitores actuales, hoy en da fuera del
mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolucin que el CGA, de 640x350
pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y grficas en el monitor,
mientras ms pixeles mejor resolucin). D esplegaban 64 colores. VGA, Vdeo Graphics Array, los hay
monocromticos y de color. Adecuados para ambiente grfico por su alta resolucin (640x480 pixeles).
Pueden llegar hasta 256,000 colores 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al
dispositivo. PVGA, Super Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta (1,024x768), el nmero
de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 milln de
colores. UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024.
La calidad de las imgenes que un monitor
puede desplegar se define ms por las
capacidades de la Tarjeta controladora de
vdeo, que por las del monitor mismo. El
controlador de vdeo es un dispositivo
intermediario entre el CPU y el monitor. El
controlador contiene la memoria y otros
circuitos electrnicos necesarios para enviar
la informacin al monitor para que la
despliegue en la pantalla.
2.- Impresoras:
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes
impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y
las de no impacto.
Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el
software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la mquina actuar como si recibier a una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo
pensar y cmo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociados con la operacin de un sistema de computo. Distinguindose de los componentes fsicos
llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software
asegura que elprograma o sistema cumpla por completo
con sus objetivos, opera con eficiencia, esta
adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo
de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones
individuales que se le proporciona al microprocesador para que
pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada,
pues es necesario que exista el software, que es el conjunto
de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Computadora de escritorio
Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora mas comn que
existe. Llamado generalmente como computadora de escritorio, de
sobremesa, o simplemente PC, son equipos utilizados en mayoria en los
hogares. Estos modelos incluyen un monitor, ratn, teclado y un envase donde
aloja todos los componentes internos. Las computadoras de escritorio estn
principalmente diseadas para aplicaciones de uso diario como jugar,
navegar por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vdeos, entre otras funciones
bsicas.
Porttiles
Su nombre en ingles laptop, que viene de la combinacin de 2 palabras: lap (que significa regazo) y
top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden disponerse sobre las piernas.
Tambin los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su gran parecido fsico a estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo
sealador , memoria y procesador. Las computadoras porttiles son muy
livianas pues su peso no supera los 3 kilos y son especializadas para
usuarios mviles. Tienen la mismas funciones que las computadoras de
escritorio, pero son mas caros debido a su tamao reducido y compacto.
Estos modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el
procesamiento de una computadora de escritorio combinado con la
portabilidad.
Netbooks
Los netbooks son una versin mas pequea, ligera y compacta que la
computadora porttil. Estos dispositivos estn diseados
principalmente para navegar por la web de forma inalambrica. Debido a
su tamao, los notebooks generalmente tienen pantallas de muy poco
tamao, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este tipo de
computadora contiene una memoria con muy poco espacio de
almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos
de conexin y son poco potentes. Cuando salieron al mercado lograron
grandes ventas, pero estas han disminuido luego de la llegada de las tabletas.
Computadoras de mano
Las computadoras de mano, o tambin llamadas pda (Asistente digital
personal) por sus siglas en ingls, son computadoras sumamente compactas
sin teclado y con pantalla tctil. Estas fueron diseadas principalmente como
agenda electrnica, calendario, documentos de texto, lista de contactos,
reproductor de sonido, navegador, por Internet, correos electrnicos,
recordatorios, entre otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados
por los smartphones o tambin llamados telfonos inteligentes.
Estaciones de Trabajo
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con grandes
monitores, los cuales son capaces de presentar grficos de alta calidad,
este modelo contiene un procesador muy potente, memoria interna
capaz de procesar datos de gran complejidad, y unidades de disco
duro para almacenar gran cantidad de datos. Estas caractersticas hacen
que las estaciones de trabajo sean especializadas para uso de
profesionales matemticos, ingenieros, arquitectos, y
desarrolladores de software o de juegos que necesitan de una
computadora que soporte grandes datos e imgenes de alta
resolucin.
Servidores
Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer
servicios a otras computadoras, todo a travs de una red. Generalmente
los servidores cuentan con potentes procesadores, memoria interna que
pueda almacenar gran cantidad de informacin. Son equipos que estn
encendidos durante todo el da.
Estos servidores tienen como funcin principal realizar la comunicaciones
entre varios computadoras al tiempo. .
Mainframes
Son computadoras de gran tamao, que ocupan el espacio de una
habitacin o incluso de una planta entera. Son equipos caros, que
estn diseados principalmente para procesar mltiples tareas
realizadas por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las
empresas utilizan estos equipos para procesar aplicaciones que
necesitan para su negocio, incluyendo transacciones
financieras, y anlisis estadsticos.
Minicomputadoras
Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados servidores de gama
media, pues estos son menos potentes que los mainframes pero mas
potentes que las computadoras de escritorio. Estos equipos cuentan
con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo, contiene un
procesador rpido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez.
Las supercomputadoras
Las supercomputadoras son utilizadas principalmente para
realizar grandes cantidades de clculos numricos en periodos cortos
de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la mayor y mas costosa
tecnologa disponible. Estos equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como investigaciones cientficas,
previsiones meteorolgicas, anlisis de datos geolgicos, entre otras
tareas que necesiten de grandes cantidades de procesamiento.
Recomendaciones
La ms importante es que debemos de apreciar y utilizar la tecnologa para lo que en verdad es
importante, porque muchos jvenes hoy en da desperdician la oportunidad de aprender ms
sobre las computadoras y las utilizan para distraccin.
Poder aprender las utilidades que tiene una computadora ya que abre puertas al momento de
buscar un empleo en las distintas empresas.
Para poder tener un buen uso de las computadoras, recuerda siempre darle su mantenimiento, ya
que sin ello puede ocasionarte problemas en los momento que ms lo necesites.
Conclusin
En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el gabinete
tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook".
Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las
computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser transportadas
de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayora
trae integrado una pantalla de LCD. Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se
encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones
de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de
procesam iento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para:
Aplicaciones de ingeniera CAD (Diseo asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por
computadora) Publicidad Creacin de Software en redes, la palabra "workstation" o "estacin de trabajo"
se utiliza para referirse a cualquier computadora que est conectada a una red de rea local.
Egrafa
http://partesdelacomputadora.info/sexta-generacion-de-computadoras/
http://www.vix.com/es/btg/curiosidades/4274/historia-de-la-computadora-los-inicios
https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generacin_de_computadoras
http://www.tiposdecomputadoras.com
http://www.monografias.com/trabajos82/resena-historica-computacion/resena-historica-computacion.shtml
https://es.slideshare.net/mariafabiolagarcia/resea-historica-de-las-computadoras