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Instituto Nacional de Educacin Bsica Amatitln

INEBA

Ctedra:

Tecnologa - Computacin

Catedrtica:

Carolina Rogel

Resea Histrica de la Computadora


Tipos de Computadoras

No. Apellidos Nombres Clave


1.

2.

3.

4.

5.

6.

Grado:
Tercero Bsico
Seccin:
C

Introduccin

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado
la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de
Fsica de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora
digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en

1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la
idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica."
Resea histrica de la computacin

Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los
principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper
Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejrcito
estadounidense. El producto final, una computadora electrnica completamente operacional a gran
escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer),
Integrador numric o y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda
Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj.

La ENIAC, mil veces ms veloz que sus


predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante
descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30
toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados,
llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tena 18,000 bulbos,
tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros
que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo
programa era un proceso muy tedioso que requera das o
incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales
que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba
con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una gran
cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania,
bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas
aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras.

En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de
Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa
almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria d e la computadora, y despus la
ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en
usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es
decir computadora aut omtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y
Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad
tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una
computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para v arias aplicaciones
cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podra ser
ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras
"entienden".

El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes,
que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer
compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).

EL ABACO; quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que


existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz


las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic
Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora
mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa
debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero,
pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para
los clculos artimticos.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871),


visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar
el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido
100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al
inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias
Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era
una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la
mquina analtica de Babbage poda suma r, substraer, multiplicar y dividir
en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto.
El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y
necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de
Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de
Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si
Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera
adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Ironicamente, su obra se
olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por
completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama
secuencia.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en


1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en
la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de
Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un
diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar
el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en
su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de
que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran
que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta
sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino
hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos
tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono
al estadstica Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el
censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de
Hollerit, el censo se termin en slo 3 a aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares.
As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas
del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca
expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos
que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le di a Hollerith la idea
para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la Tabulating
Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi
incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de
Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-
Tabulating-Recording-Company.

Las mquinas electromecnicas de contabilidad (MEC)

Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta
que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunci la aparicin de
la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus
operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el
nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados
de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms
dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un
nombre, direcci n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento
de registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM)
eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la
perforacin sumaria, el intrprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y
la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una
instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho
esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una
fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un
dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso
como el de una planta ensambladora de automviles.

Generaciones de computadoras
Primera Generacin

(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin


emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores
ingresaban los datos yprogramas en cdigo especial por medio de
tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rpida mente, sobre el cual un dispositivo
de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras
de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que
los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al
desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I,
que el Comit del cens utiliz para evaluar el de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos
de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos
como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba
logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y
su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701
se convierti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e
l modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50
computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en
E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de
los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.

Segunda Generacin
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento
del transistor hizo posible una nueva generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. Sin embargo
el costo seguia siendo una porcin significativa
del presupuesto de una Compaia. Las computadoras de la
segunda generacin tambin utilizaban redes de nucleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos ncleos contenan
pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s,
en los cuales pod podrian almacenarse datos e
instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la
1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora
podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender
plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran
substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones,
como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso
general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento
de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las
computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I).
HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras.
Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH (siglas).

Tercera Generacin

(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramacin Minicomputadora


Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos
calor y eran energticamente ms eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron
a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus
modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tanto anlisis numricos comoadministracin procesamiento de archivos. Los clientes podan
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas
actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un
programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo
la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando
pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con
laintroduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia
computadoras pequeas. Mucho menos costosas de compra r y
de operar que las computadoras grandes, las Minicomputadoras
se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron
su mayor auge entre 1960 y 70.

Cuarta Generacin
(1971 a la fecha) Microprocesador Chips de memoria.
Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de
silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chic: producto
de la microminiaturi zacin de los circuitos electrnicos. El tamao
reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales. (PC) Hoy en da las tecnologas LSI
(Integracin a granescala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos
se almacn en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequea rivalice con una computadora de la primera
generacin que ocupara un cuarto completo.

Quinta generacin (1990-actualidad)

Surge como computadora porttil o laptop tal cual la conocemos en la


actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora porttil y
revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los
que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las
computadoras modernas de hoy en da. La quinta generacin de
computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de
Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japn a finales de la dcada
de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y
tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el
lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por
ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la
cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecucin de las distintas
tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large
Scale Integration).

Sexta Generacin

Podra denominarse como la era de las computadoras basadas en


redes neuronales artificiales o cerebros artificiales. Son
computadoras que utilizan superconductores como materia prima
para sus procesadores, lo cual les permite no derrochar
electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando
performance y economizando energa. La ganancia de
performance es, aproximadamente, 30 veces la de un procesador
de la misma frecuencia que utiliza metales comunes para su
funcionamiento.
Todos los proyectos de esta sexta generacin de
computadoras an estn en desarrollo, y la nica noticia que ha
trascendido ha sido el uso de procesadores en paralelo, es decir, la divisin de tareas en mltiples
unidades de procesamiento operando de manera simultnea. Adems, se han incorporado chips de
procesadores especializados en las tareas de video y sonido.
Algunas caractersticas de la sexta generacin de computadoras:
Las Computadoras Porttiles (Ladtops)
Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
Los Dispositivos Multimedia
Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
El Reconocimiento de voz y escritura
Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas)
Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, qbits, sper rpidas)
La Mensajera y el Comercio Electrnico
La Realidad Virtual
Las Redes Inalmbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia,
PCMCIA)

En esta sexta generacin de computadoras se espera conseguir la imitacin


de los Sistemas Expertos, es decir, imitar el comportamiento de un profesional
humano. Para lograr este objetivo se emplearn microcircuitos con inteligencia
en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir
y tomar decisiones para la resolucin de un problema.
Cabe mencionar que el objetivo de la inteligencia artificial no slo es equipar
las computadoras con inteligencia humana, sino que tambin con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otra caracterstica fundamental de la sexta generacin de computadoras es la capacidad
del ordenador para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente (programacin Heurstica). Dicha programacin le permitir a la computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento.
La computadora aprender a partir de sus propias experiencias, es decir que utilizar sus datos originales
para obtener la respuesta mediante el razonamiento y luego conservar esos resultados para posteriores
tareas de procesamiento y toma de decisiones.
La base de la sexta generacin de computadoras est en que los conocimientos recin adquiridos le
servirn a la computadora como base para la prxima serie de soluciones.

El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales
siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelizacin
del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se
produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo
debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en
distintos procesadores. Adems las dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que
un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que
pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante estudiar si realmente el
trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de
paralelizarla.

Componentes bsicos de computacin

HARDWARE:
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida

Definicin de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El
Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada ms comunmente utilizado que encontramos en todos los
equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas
alfanumricas y teclas numricas.

Mouse:
Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre
se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.

Lpiz ptico:
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero
conectada a un cordn elctrico y que requiere de
un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de las programas.

Tableta digitalizadora:
Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como
un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos
digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo. Los
tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio.

Entrada de voz (reconocimiento de voz):


Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La
mayora de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los
comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa
en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente
reportes. Ms de 300 sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados
actualmente en ms de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este
novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa
de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene
que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola
persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.

Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch):


Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la
pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los
usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado.
Su aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas
departamentales emplean este tipo de tecnologa para ayudar a los
clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. Lectores
de cdigo de barras Son rastreadores que leen las barras verticales
que conforman un cdigo. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV).
Las tiendas de comestibles utilizan el cdigo Universal de
Productos (CUP UPC). Este cdigo i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta
de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en
una superficie fsica y otros se operan manualmente.
Scanners:
Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede
leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y
almacenada. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segund
os y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin
impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se
cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de
caracteres).

Procesamiento:
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de
datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las
instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos
(suma, resta, multiplicacin, divisi n y compara nmeros y caracteres). Es el
"cerebro" de la computadora.

Se divide en 3 Componentes
1. Unidad de Control (UC)
2. Unidad Aritmtico/Lgica (UAL)
3. rea de almacenamiento primario (memoria)

Medios Magnticos - pticos:


Estos medios combinan algunas de las mejores caractersticas de las
tecnologas de grabacin magntica y ptica. Un disco MO tiene la
capacidad de un disco ptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad
de un disco magntico. Actualmente estn disponibles en varios tamaos
y capacidades.

Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta
hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido,
mdem. etc.

1.- Monitores:
El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del
cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los
monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromticos, despliegan
slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y
negro mbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor
monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden
desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes.
Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromtico, muy
pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba
4 colores, con muy pobre resolucin a comparacin de los monitores actuales, hoy en da fuera del
mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolucin que el CGA, de 640x350
pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y grficas en el monitor,
mientras ms pixeles mejor resolucin). D esplegaban 64 colores. VGA, Vdeo Graphics Array, los hay
monocromticos y de color. Adecuados para ambiente grfico por su alta resolucin (640x480 pixeles).
Pueden llegar hasta 256,000 colores 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al
dispositivo. PVGA, Super Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta (1,024x768), el nmero
de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 milln de
colores. UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024.
La calidad de las imgenes que un monitor
puede desplegar se define ms por las
capacidades de la Tarjeta controladora de
vdeo, que por las del monitor mismo. El
controlador de vdeo es un dispositivo
intermediario entre el CPU y el monitor. El
controlador contiene la memoria y otros
circuitos electrnicos necesarios para enviar
la informacin al monitor para que la
despliegue en la pantalla.

2.- Impresoras:
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes
impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y
las de no impacto.

Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el
software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la mquina actuar como si recibier a una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo
pensar y cmo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociados con la operacin de un sistema de computo. Distinguindose de los componentes fsicos
llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software
asegura que elprograma o sistema cumpla por completo
con sus objetivos, opera con eficiencia, esta
adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo
de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones
individuales que se le proporciona al microprocesador para que
pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada,
pues es necesario que exista el software, que es el conjunto
de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

Los Tipos de computadoras

Los tipos de computadoras son:

1. Computadora de escritorio 6. Servidores


2. Porttiles 7. Mainframes
3. Notebooks 8. Minicomputadoras
4. Computadoras de mano 9. Las supercomputadoras
5. Estaciones de Trabajo
En algunas partes del mundo le dicen computador, en otros computadora, en Espaa generalmente es
llamado ordenador. Todo estos trminos hacen referencia a un dispositivo que recibe datos a travs de un
ratn, teclado y otras herramientas. Este dispositivo cuenta con un microchip y muestra los resultados a
las solicitudes que le enviamos. Existen muchos tipos de computadoras, pero todas comparten un mismo
conjunto de componentes que incluyen una memoria, una unidad central de procesamiento, dispositivo
de almacenamiento (Disco duro), dispositivos de entrada (teclado, ratn), y dispositivos de salida
(monitor).

Computadora de escritorio
Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora mas comn que
existe. Llamado generalmente como computadora de escritorio, de
sobremesa, o simplemente PC, son equipos utilizados en mayoria en los
hogares. Estos modelos incluyen un monitor, ratn, teclado y un envase donde
aloja todos los componentes internos. Las computadoras de escritorio estn
principalmente diseadas para aplicaciones de uso diario como jugar,
navegar por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vdeos, entre otras funciones
bsicas.

Porttiles
Su nombre en ingles laptop, que viene de la combinacin de 2 palabras: lap (que significa regazo) y
top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden disponerse sobre las piernas.
Tambin los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su gran parecido fsico a estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo
sealador , memoria y procesador. Las computadoras porttiles son muy
livianas pues su peso no supera los 3 kilos y son especializadas para
usuarios mviles. Tienen la mismas funciones que las computadoras de
escritorio, pero son mas caros debido a su tamao reducido y compacto.
Estos modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el
procesamiento de una computadora de escritorio combinado con la
portabilidad.

Netbooks
Los netbooks son una versin mas pequea, ligera y compacta que la
computadora porttil. Estos dispositivos estn diseados
principalmente para navegar por la web de forma inalambrica. Debido a
su tamao, los notebooks generalmente tienen pantallas de muy poco
tamao, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este tipo de
computadora contiene una memoria con muy poco espacio de
almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos
de conexin y son poco potentes. Cuando salieron al mercado lograron
grandes ventas, pero estas han disminuido luego de la llegada de las tabletas.

Computadoras de mano
Las computadoras de mano, o tambin llamadas pda (Asistente digital
personal) por sus siglas en ingls, son computadoras sumamente compactas
sin teclado y con pantalla tctil. Estas fueron diseadas principalmente como
agenda electrnica, calendario, documentos de texto, lista de contactos,
reproductor de sonido, navegador, por Internet, correos electrnicos,
recordatorios, entre otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados
por los smartphones o tambin llamados telfonos inteligentes.

Estaciones de Trabajo
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con grandes
monitores, los cuales son capaces de presentar grficos de alta calidad,
este modelo contiene un procesador muy potente, memoria interna
capaz de procesar datos de gran complejidad, y unidades de disco
duro para almacenar gran cantidad de datos. Estas caractersticas hacen
que las estaciones de trabajo sean especializadas para uso de
profesionales matemticos, ingenieros, arquitectos, y
desarrolladores de software o de juegos que necesitan de una
computadora que soporte grandes datos e imgenes de alta
resolucin.

Servidores
Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer
servicios a otras computadoras, todo a travs de una red. Generalmente
los servidores cuentan con potentes procesadores, memoria interna que
pueda almacenar gran cantidad de informacin. Son equipos que estn
encendidos durante todo el da.
Estos servidores tienen como funcin principal realizar la comunicaciones
entre varios computadoras al tiempo. .

Mainframes
Son computadoras de gran tamao, que ocupan el espacio de una
habitacin o incluso de una planta entera. Son equipos caros, que
estn diseados principalmente para procesar mltiples tareas
realizadas por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las
empresas utilizan estos equipos para procesar aplicaciones que
necesitan para su negocio, incluyendo transacciones
financieras, y anlisis estadsticos.

Minicomputadoras
Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados servidores de gama
media, pues estos son menos potentes que los mainframes pero mas
potentes que las computadoras de escritorio. Estos equipos cuentan
con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo, contiene un
procesador rpido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez.

Las supercomputadoras
Las supercomputadoras son utilizadas principalmente para
realizar grandes cantidades de clculos numricos en periodos cortos
de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la mayor y mas costosa
tecnologa disponible. Estos equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como investigaciones cientficas,
previsiones meteorolgicas, anlisis de datos geolgicos, entre otras
tareas que necesiten de grandes cantidades de procesamiento.

Recomendaciones
La ms importante es que debemos de apreciar y utilizar la tecnologa para lo que en verdad es
importante, porque muchos jvenes hoy en da desperdician la oportunidad de aprender ms
sobre las computadoras y las utilizan para distraccin.

Poder aprender las utilidades que tiene una computadora ya que abre puertas al momento de
buscar un empleo en las distintas empresas.

Para poder tener un buen uso de las computadoras, recuerda siempre darle su mantenimiento, ya
que sin ello puede ocasionarte problemas en los momento que ms lo necesites.

Conclusin
En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el gabinete
tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook".
Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las
computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser transportadas
de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayora
trae integrado una pantalla de LCD. Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se
encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones
de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de
procesam iento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para:
Aplicaciones de ingeniera CAD (Diseo asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por
computadora) Publicidad Creacin de Software en redes, la palabra "workstation" o "estacin de trabajo"
se utiliza para referirse a cualquier computadora que est conectada a una red de rea local.

Egrafa
http://partesdelacomputadora.info/sexta-generacion-de-computadoras/
http://www.vix.com/es/btg/curiosidades/4274/historia-de-la-computadora-los-inicios
https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generacin_de_computadoras
http://www.tiposdecomputadoras.com
http://www.monografias.com/trabajos82/resena-historica-computacion/resena-historica-computacion.shtml
https://es.slideshare.net/mariafabiolagarcia/resea-historica-de-las-computadoras

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