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Magia para Sorprender

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Dedicado a:
Todos los valientes que vivimos por y para la magia
sin importar las circunstancias.

MAGIA PARA SORPRENDER

Diseo de Portada y Diagramacin: Marta Garrido Gamero

Fotografa: Borja Montn Rodrguez

Correccin: Begoa Martn Baeza

Autor: Borja Montn Rodrguez

Esta obra est protegida por los derechos de la propiedad intelectual. Quedan
reservados los derechos de traduccin, impresin, uso de fotografas, radiodi-
fusin, reproduccin fotomecnica o de otro tipo y almacenamiento de datos
incluso versiones reducidas o resumidas.

Borja Montn
dominalamagia@gmail.com
http://www.dominalamagia.com
Primera edicin 2013
Segunda Edicin 2016

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NDICE 4. Juegos de Cartomagia
Cualquier carta a cualquier nmero
Carta en el telfono o en cualquier sitio

1. Introduccin Magia con monedas


Quin es Borja Montn?
Qu es Domina la Magia? 5. Tcnicas con Monedas
Empalme de Dedos
PARTE TERICA
6. Juegos con Monedas
2. Teora Mgica La moneda escapista
Qu quiero conseguir con la magia?
Qu tipo de magia hacer Magia con objetos
Tus primeros pasos
Cmo leer este libro? 7. Juegos con Objetos
Reglas del mago Pajita Telekinsica
Eliminar sospechas Palillo roto y recompuesto
Defectos del discurso
Bonus
PARTE PRCTICA
8. Juegos Bonus
Magia con Cartas Aparicin invisible de moneda
Rutina de Magia completa
3. Bases y Tcnicas de Cartomagia
Sujetar la baraja 9. Consejos finales
Mezclar
Extender la baraja 10. Te doy las gracias
Forzar una carta

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Magia para Sorprender

INTRODUCCIN
Hola amigo@:

Gracias por descargar este libro de Domina La Magia. Sin


duda tienes en tu poder un libro que te ensear no slo trucos
de magia que se convertirn en los mejores de tu repertorio y
con los que podrs sorprender a quien tu quieras en cualquier
momento, sino tambin aspectos tericos que harn que tu
magia vaya mucho ms all.

Cmo bien sabes la magia es un arte que lleva muchsimos


aos gustando a la mayora de la gente. A casi todo el mundo
por no decir a todos nos gusta la magia. Ya sea por el misterio,
por maravillarse o simplemente por conocer el mtodo.

Mi principal objetivo es que el mtodo sea lo ltimo que te im-


porte. Tienes que creer en lo que haces y si realmente no crees
en tu magia es muy difcil que transmitas lo que puede llegar a
ser algo que tus espectadores no olviden jams.

Ahora tienes en tu mano el poder asombrar a tus amigos y


familiares con estos efectos que seguro dejarn a todos con
la boca abierta e impresionados. He realizado cada uno de es-
tos juegos un milln de veces y estn ms que probados que
hechos en las condiciones perfectas pueden ser un verdadero
milagro.
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Borja Montn Magia para Sorprender

Qu es Domina La Magia?

En 2013 cre DOMINA LA MAGIA. El canal de magia en inter-


net que ha revolucionado la manera en que los magos acceden
al mundo de la magia.

CIENTOS DE MILES de seguidores ya han visto como trabajo


y algunos centenares ms confan en los cursos con los que
aprenden da a da. Seguramente al final del libro podrs encon-
trar el testimonio de alguno de mis alumnos ms destacados
que empezaron como t.

Adems de ser lo que me da el pan de cada da, soy el primer


contacto con la magia para los que se inician este maravilloso
mundo.
Quin es Borja Montn?

Antes de empezar necesito que sepas quin soy yo y por-


qu es importante que leas y aprendas todo lo que tengo por
ensearte.

Me Llamo Borja Montn y llevo haciendo magia ms de 15


aos. He tenido la suerte de estudiar magia con los mejores
profesionales y maestros del mundo del ilusionismo.

Soy miembro de las principales asociaciones de ilusionismo


y tambin fui partcipe de un Rcord Guinness en el Mundial de
Magia de 2015.

De profesin original soy Licenciado en Actividad Fsica. Hoy


slo ejerzo de ilusionista pero mis estudios de profesor me die-
ron las habilidades para construir a da de hoy el canal y la pla-
taforma de enseanza de magia N 1 en ESPAA. www.dominalamagia.com
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Borja Montn Magia para Sorprender

En el canal encuentras ejecuciones de efectos, tutoriales aficionado del todo, llevo trabajando como profesional ms de
sencillos, muchos vdeos tericos, florituras, reportajes, opi- una dcada. He podido experimentar todo tipo de situaciones
niones de productos honestos, TV SHOWS y muchas cosas y entornos y actuar en miles de sitios . Todo lo que valoro lo
ms que acercan a los iniciados y aficionados reales al arte del he aprendido de los maestros pero sobretodo de TRABAJAR y
ilusionismo. Es sin duda el canal de magia que cuando empec TRABAJAR.
a mi hubiera gustado encontrar.
Seguramente por tu cuenta te costara los mismos aos, o in-
Es muy complicado manejar el tema del secreto en internet y cluso ms, aprender lo mismo. Por eso estoy hoy aqu, ayudn-
conozco muy bien las limitaciones que los magos tenemos al dote a dar tus primeros pasos en el mundo de la magia. Para
respecto. Creo fundamental hacer fcil los comienzos a todo que avances ms rpido y seas un ilusionista mejor.
aquel interesado en la magia. PERO y lo pongo bien grande:
PERO! si quieres ir ms profundo, si de verdad quieres apren-
der magia debes saber que el camino no es fcil, ni largo y a Arrancamos ya? Pues a por TODAS!
veces nada econmico.

Estas son varias cosas que debes tener claras antes de


empezar:

1 Mostrar un compromiso real de que quieres aprender. Slo


los que realmente desean aprender magia invertirn su tiempo
en estudiar, practicar miles de horas y actuar.

Si NO ests dispuesto a eso deja este libro aqu. NO conti-


nes. La magia quizs no sea lo tuyo y slo perders tu tiempo.

2 No creas que este libro te har un mago profesional de la


noche a la maana. Hacerlo lleva mucho tiempo y mucho es-
fuerzo. Con este libro slo pretendo que muerdas un poco de la
manzana y que luego si ests comprometido me dejes llevarte
al siguiente nivel.

Aunque en el mundo de la magia uno nunca se deja de ser

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Borja Montn Magia para Sorprender

Magica

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Borja Montn Magia para Sorprender

Me gustara empezar este libro con algo de teora sencilla y


que sea muy til.

Dominar la magia es una tarea que lleva aos y aos


de prctica y de ensayo error. No es cuestin de que en pocos
meses o das pases de ser una persona que no sabe de magia a
maestro total. De hecho siempre seguimos siendo aficionados
como ya te dije antes
.
En magia existen muchsimos trminos tericos, libros
de teora mgica, principios, etc. Para dominar la magia, real-
mente uno debera estudiar como si de una universidad se
tratara. Pero lo que yo voy a comentar en este apartado es lo
principal que todo mago debera tener en cuenta a la hora de
hacer sus efectos. Lo esencial para que tus trucos brillen y se
conviertan en verdaderos milagros.

Empecemos por lo ms bsico de la teora.

Vamos all!

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Borja Montn Magia para Sorprender

Adems de todo esto, por supuesto, con la magia puedes me-


jorar tus relaciones personales, pero tambin puede ser simple-
mente una actividad con la que te diviertas, o hasta con lo que
ganes dinero en un futuro Quin sabe!

QU QUIERO CONSEGUIR Yo me hice esta pregunta hace mucho tiempo y para m la


magia es el poder de transmitir sensaciones y emociones. Ju-
CON LA MAGIA? gar con la parte psicolgica de la magia, saber cmo pensamos
y cmo funciona nuestro cerebro. Est en nosotros el poder de
asombrar, el poder de hacer posible lo imposible al menos por
unos minutos. Eso es lo que yo quiero conseguir cada vez que
hago un efecto.
Vamos a comenzar el apartado de teora hacindote una pre-
gunta directamente. Qu quieres conseguir con la magia?

Esta es la pregunta que todo mago que se inicia en la magia o


que ya lleva tiempo siendo mago, debera hacerse a s mismo.
Lo ms importante de cualquier viaje que queremos emprender
es saber a dnde queremos llegar. Debes tener un objetivo fija-
do para no perder nunca el norte.

Si entras en la magia sin saber lo que quieres, acabars per-


dido. Porque hay muchsimo material. Puedes conseguir mu-
chas cosas haciendo buena magia, y me refiero a buena, cuan-
do hayas practicado, estudiado y experimentado la magia por
todos sus lados.

Haciendo buena magia impresionars a todo el mundo,


sers ms sociable y tendrs ms confianza en ti mismo.
La magia te puede ayudar a no perder la comunicacin fsi-
ca entre las personas. A que sigan sintiendo el poder de una
comunicacin fsica.

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Borja Montn Magia para Sorprender

Yo me voy a centrar ms en la magia sencilla de aprender y


que no necesitas muchos recursos para hacer grandes juegos.
Esta magia ser magia de cerca, magia de escenario, mentalis-
mo, street magic (o magia callejera principalmente. )

QU TIPO DE MAGIA Para la magia de escenario podrs hacer algunos los juegos
que aprendas en la magia de cerca y modificarlos un poco para
HACER? que sea magia de escenario.

Una vez os hayis respondido a la pregunta anterior deberais


saber qu tipo de magia os gusta ms. En este curso os expli-
car fundamentalmente magia con cartas, magia con mone-
das, y magia con objetos cotidianos. Por qu estos tres tipos
de magia?

Porque la magia con cartas, la magia con monedas, y la ma-


gia con objetos la podris realizar en cualquier sitio y en cual-
quier momento. Lo podis llevar en el bolsillo y nos va ocupar
espacio. Tendris un espectculo preparado en cualquier si-
tuacin listo para sorprender a cualquier persona en cualquier
momento.

Aunque en este curso aprenders a hacer magia con estas


tres cosas os voy a explicar varios efectos de todo tipo para
que identifiquis que es lo que ms os gusta. Aunque existen
muchas ramas en la magia: Cerca, magia de saln, mentalis-
mo, manipulacin, escapismo, grandes ilusiones, y muchsi-
mas ms...

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Borja Montn Magia para Sorprender

Mi opinin es que la mejor manera de convertirte en un buen


ilusionista es asistir a ESCUELAS DE MAGIA.

Tener profesores y maestros que te enseen, te asesoren y


TUS PRIMEROS PASOS te lleven de la mano es sin duda la manera ms efectiva de
aprender este maravilloso arte.

Slo hay un gran PROBLEMA y no todos tienen la posibilidad


de ir a una ESCUELA DE MAGIA.

Y casi siempre es por una de estas 3 razones:


Por si no te habas dado cuenta ya has dado un gran PRIMER
PASO descargndote este libro. Es una manera fantstica de 1. Porque el profesor o escuela que tengas ms o menos cer-
empezar porque aprenders mucha teora y algunos juegos ca, cobra precios que no te puedes permitir.
con los que empezar sorprender
2. Por que las nicas escuelas o profesionales estn muy lejos
Pero una vez leas este libro. Cmo continuar? Qu puedes de dnde vives, incluso fuera de tu pas o ni siquiera existen
hacer para seguir? y es obviamente imposible ir a tomar las clases.

Si te haces esa pregunta es que de verdad ests compro- 3. Porque no sabas que existan escuelas de magia ( Menos
metido y quieres seguir avanzando. Has dejado atrs la simple mal que ests leyendo este libro y ahora ya lo sabes ;D)
curiosidad para avanzar a un nivel superior.
Y qu puedes hacer entonces?
Formas de aprender
Hace varios aos estuve pensando en revolucionar el apren-
Existen muchas formas geniales para aprender magia: es- dizaje de la magia solucionando este GRAN PROBLEMA. Y des-
cuelas de magia, Dvds de magia, libros de magia, asociaciones pus de 3 aos de trabajo y esfuerzo al fin puedo mostrarte la
de magos, congresos, etctera. SOLUCIN.

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Borja Montn Magia para Sorprender

El Instituto de Magia, al ser online, hay muchos gastos que se


ahorran y es por eso que el precio de aprender magia en una
escuela YA NO ES EXCUSA.

De que consta el Instituto?

4 Niveles con Certificacin. 6 meses de duracin cada uno.


Tutoras en grupo para avanzar paso a paso.
Conferencias Mensuales.
Grupo Privado de alumnos
http://Institutodemagia.com/promocion Material de Domina La Magia Gratis por ser alumno del IM

Y mucho ms.

El mejor paso adelante en tu aprendizaje del ilusionismo. Si quieres dar un paso adelante en la magia debes estar aqu
dentro. Mira toda la informacin aqu:
El Instituto de Magia no slo es una escuela, es una gran pla-
taforma online donde al fin puedes avanzar en tus estudios de http://Institutodemagia.com/promocion
magia y convertirte en todo un mago profesional.
PLAZAS LIMITADSIMAS
Al ser online la barrera de la distancia y de los pases se esfu-
ma de golpe. Desde la misma silla de tu casa podrs asistir a Matriclate ahora mismo antes de que te quedes sin plaza:
las clases y aprender a tu ritmo.

El Instituto de Magia tiene un precio muy econmico que har


que puedas disfrutar de tu pasin sin dejarte la cartera vaca.

Te voy a ser sincero. Que una escuela de magia sea ms cos-


tosa no tiene que ver con lo que se ensea. Sino la cantidad de
gastos fsicos que hay que pagar: el local, personal, muebles,
luz, agua, seguros, BLA BLA BLA. Y eso incrementa lgicamen-
te la cuota de una matrcula.
http://Institutodemagia.com/promocion
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Borja Montn Magia para Sorprender

des adaptarte a cualquier situacin. Si slo tuvieras una mane-


ra de hacerlo es ms fcil que el espectador llegue a una rpida
explicacin.

No estoy diciendo que el juego lo hagas con tu explicacin


porque deberas tener en cuenta muchos conceptos de cons-

CMO LEER ESTE LIBRO? truccin de un nmero y si no los conoces puede que tu mane-
ra de hacer no tenga ni pies ni cabeza para el espectador.

Aun as este mtodo sirve para que pienses y mejores. Mu-


chas veces pensar cmo lo haras a tu manera es totalmente
diferente de cmo en realidad es.
Esta es ms o menos la forma en la que yo aprend. Pero en
verdad he aadido ciertos aspectos que a m me hubiera gusta- Pero no nos adelantemos. Ms tarde hablaremos de estos
do que me hubieran enseado cuando aprend en un principio. conceptos: pensar y preguntarte para crear efectos. As es
como la magia evoluciona.
1-Mostrar el efecto.
2-Ver la explicacin
Es muy importante primero experimentar cmo es el efecto.
Esta ser tu sensacin ms prxima a la que tendrn tus es- Mira una y otra vez la explicacin de forma general. Esto te
pectadores al ver el juego. Recuerda muy bien lo que sentiste hace una idea general de cmo es el truco o la parte secreta.
porque una vez conozcas el funcionamiento del truco esa sen- Atiende a detalles generales y apntalos en tu hoja de ruta ha-
sacin desaparece casi del todo. cia el mago profesional.

Pero tu misin es esa. Transmitir lo que tu viviste al ver el stos son los aspectos fundamentales que debes tener en
juego por primera vez. cuenta al hacer el efecto y lo primero que deberas controlar.

Te recomiendo ver el efecto varias veces antes de pasar a la Una vez tengas claro que es lo general repasa la explicacin
explicacin y a modo de ejercicio, intentes determinar varias ex- poniendo atencin a los pequeos detalles: el dedo lo pongo
plicaciones posibles, o al menos cual sera tu forma de hacerlo. aqu en este momento, aqu debo mirar a tal sitio, en esta pala-
bra tengo que hacer una pausa, etc. Esto es lo que hace grande
Esto no es un gran secreto en magia, pero mucha gente lo al truco. Lo que lo completa. Como todo en la vida lo que ms
pasa por alto. Si buscas ms maneras de hacer un truco pue- importa son los pequeos detalles.
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Borja Montn Magia para Sorprender

Estas pequeas acciones darn coherencia a tu acto. Lo ha- Te aconsejo que a la hora de practicar un truco entero ests
rn racional. slo, sin distracciones. Apaga la tele, aparta el mvil, deja fuera
todo lo que pueda distraerte.
A m me pasaba que cuando quera aprender un truco nue-
vo an no existan apenas los Dvds ( eran VHS ) y menos los Te aseguro que muchas veces una prctica en la que tienes
vdeos online. Estaban los libros y algunos en ingls. Y a veces la mente 100% en el ensayo, en 1 hora haces mucho ms que
doy gracias a eso porque, ya fuera por el idioma o por la edad, en das de ensayo distrado.
no poda razonar bien a la primera lectura. No coga esos pe-
queos detalles tan fcilmente. As que me tocaba leer una y Aunque se que a veces no tienes el tiempo suficiente como
otra vez las explicaciones. Pues bien era increble, porque cada para dedicarle el 100% de tu tiempo intenta buscarlo.
vez que relea la explicacin descubra pequeos detalles total-
mente distintos. Practica delante de un espejo o mejor grbate. Hoy en da
casi todos en nuestra familia tenemos una cmara de vdeo. El
Y porqu no, compara tus pensamientos con la explicacin grabarte en vdeo hace que tu mirada y atencin est en el es-
real del truco. Si no alteras la construccin Quizs hayas inven- pectador, en el pblico, en lo que definitivamente el ojo va a ver.
tando un mtodo nuevo!
En el espejo en cambio ensayamos lo que nosotros vemos no
3-Practicar, Practicar y practicar lo que el espectador ve.

Todos mis profesores en la escuela me decan que practicara A mi me pasaba que ensayando mis nmeros de manipula-
el truco 1000 veces y que cuando creyera que estaba prepara- cin de cartas en el espejo la tcnica era perfecta porque yo no
do para realizarlo lo practicara 1000 veces ms. vea nada. En cambio en la cmara se vean todas las cartas en
la mano. Por qu? Porque estaba haciendo magia para m y no
Es una forma de hablar, pero no les falta razn. Debes prac- para el pblico.
ticar tanto como puedas. El tener algo practicado te da seguri-
dad total en lo que ests haciendo. Tu confianza te permite no Luego que hayas aprendido bien cmo es el juego entero, si la
aprestar tanta atencin a la parte tcnica del truco. tcnica no te sale del todo yo lo que suelo hacer es, cuando veo
una pelcula o escucho msica o lo que sea no dejo de repetir y
Puedes disfrutar del juego y estar atento a la situacin que repetir hasta que es inconsciente.
provocas con tu magia. Los grandes magos tienen sus juegos
requetememorizados y les permiten jugar con la gente, hacer Oye pero te ests distrayendo mentiroso!
bromas, conectar ms con el espectador en definitiva.

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S ya lo s! Pero estoy hablando de una tcnica, no de un jue- Casi siempre tus errores no los vers t y siempre aparecen
go entero. Una tcnica sale a base de repetirla automticamen- en el momento de la realizacin o en las situaciones menos
te. Muchas veces el momento ms importante del juego ocurre oportunas. Esto es como la ley de Murphy. Quiero adelantarte
cuando tienes que hacer a la vez una tcnica. Una vez la hayas que aunque lo hayas ensayado 4 millones de veces y todas te
interiorizado en tu cabeza correctamente, practcala en cuanto hayan salido bien, siempre puede haber algo que salga mal o
tengas las manos libres. Esto har que la tcnica te salga in- que no contabas con ello. Eso te lo da la experiencia y probar
conscientemente. Estars aprendiendo a cortar, a mezclar, a continuamente.
empalmar monedas sin querer y todo el rato que quieras. En el
momento crtico del juego no te preocupar la tcnica porque No te desanimes si algo no te sale bien. Seguramente requie-
ya es parte de ti. Prestars atencin a los dems. ra ms prctica o quizs ests demasiado preocupado de tus
manos.
Puedes practicar tantas horas como quieras pero recuerda
que la magia se hace al pblico. Esto lo digo porque muchos Ms adelante abordaremos el tema de cmo solucionar posi-
magos les gusta la magia para ellos mismos, y lo respeto total- bles fallos. No te preocupes, casi todo tiene solucin.
mente pero no lo comparto. La magia sucede entre el mago y
uno o ms espectadores. Si uno de los dos no existe, la magia, Sobretodo disfruta con lo que haces, para hacer disfrutar a
las emociones reales desaparecen. los dems. Tu estado de nimo es contagioso. Si ests feliz
hars feliz a tu espectador pero si ests nervioso o angustiado
4-Hacer magia! tambin lo transmitirs. Tambin trabajaremos esto ms ade-
lante.
Viste lo que tuviste que ensayar, leer y trabajar para conse-
guir que el truco se vea bien y sorprenda? Pues es hora de ver Como dice el maestro Juan Tamariz: Si esto est para diver-
si funciona. tirse!.

Te recomiendo que antes de lanzarte al mundo de la magia


a desconocidos planifiques actuaciones para tus familiares y
amigos.

En mi caso siempre empezaba haciendo magia a mi familia


y ms detalladamente mis padres. Ellos me hacan una crtica
constructiva y me ayudaban a mejorar esto o lo otro. Te reco-
miendo que seas crtico contigo mismo. No te conformes con
lo mnimo y exgete siempre un poco ms.
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Borja Montn Magia para Sorprender

1. No reveles nunca el secreto


Cuando ests haciendo magia a gente que no sepa de magia
no reveles los trucos de magia. sta es la primera regla que
no deberas olvidar nunca. Por qu? En dos palabras: ADIS
LAS 8 REGLAS DEL MAGO MAGIA.

Cuando se conoce el secreto se pierde el asombro. Da igual


que hayas hecho desaparecer la torre Eiffel, un avin o hayas
volado sobre el Can del Colorado. Si revelas el truco despus
de hacer el juego de magia no ser ms que algo ingenioso.
Nunca ser un misterio y una ilusin que haya impactado real-
Uno de los primeros libros de magia que yo tuve fue Esto es mente en el espectador y que recuerde toda su vida.
magia de Alfonso Molin. Cuando entr en la tienda y ped un
libro de magia Una mujer llamada Encarnita, que es la mujer 2. Nunca anticipes lo que vas a hacer
ms conocida en el mundo de la magia de las tiendas en Es- a continuacin.
paa, me recomend este libro porque empezaba a contener Si al principio no sabes transmitir la magia como misterio y
teora. Muy sencilla y til pero teora al fin y al cabo. hacer que el espectador se olvide de descubrir la trampa. Hay
algo que no puedes hacer y es anticipar al pblico lo que t
Y una de las partes que ms me gusta de este libro son las vas a hacer a continuacin. Esto puede poner en aviso al es-
reglas que por el bien de la magia y por tu propio bien ya cono- pectador y hacer que se fije ms en el momento de la trampa.
ciendo este mundo, deberas saber que existen ciertas reglas adems si algo sale mal espectador va a ver qu nos hecho lo
comnmente conocidas entre los magos que hacen que todo que t has dicho y ya no tienes vuelta atrs. Si t te guardas
vaya ms o menos por buen camino. Si es cierto que hay algu- para ti lo que va suceder siempre vas un paso adelante. Siem-
na regla que no siempre es tomada al pie de la letra, pero por- pre puedes arreglar algo que t sabes que va salir mal pero que
que estamos entre magos. Para la gente profana (gente que no le espectador an no se ha dado cuenta.
sabe magia que as es cmo les denominamos nosotros), en
cambio, s que debemos respetarlas para que el misterio y este 3. No repetir los juegos.
arte siga funcionando y no se pierda la ilusin. Habr ocasiones en las que el pblico te pedir que repitas
el juego otra vez. Muchos de los juegos que hagas si lo repi-
Veamos cuales son las reglas y porque debemos respetarlas. tes otra vez automticamente el espectador va ver el truco o lo
puede intuir de una manera ms fcil.
Las reglas que todo mago debera conocer son:
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Borja Montn Magia para Sorprender

Aunque haya veces que hay excepciones con algn juego. Ya de la trampa. Por eso cuando practiques intenta controlar es-
que la construccin del mismo est diseada para repetirla una tos tics delatores.
y otra vez y dar un martillazo a la mente del espectador cada
vez que se repite. Pero esos son en ocasiones especiales. 7. No te precipites.
Esta es una de las reglas ms importante de todas. A todo
4. Intenta no utilizar la misma tcnica dos Mago le ha pasado que cuando aprenden un truco rpidamen-
veces en la misma sesin. te lo quieren ensear a una persona. Esto es un error muy gran-
Cuando repites la misma tcnica ya sea un forzaje, un control, de. Porque no has practicado suficientemente el truco, porque
etc.. tienes que tener cuidado de repetir la misma tcnica varias no le has dado toda tu energa a aprender el efecto.
veces en la misma sesin. esto puede dar muchas pistas al es-
pectador y que sepa cmo funciona el efecto. Seguramente la primera vez que lo hagas al pblico estars
muy concentrado la tcnica ibas a dejar totalmente aparte la la
No pasa nada si lo repites en otro da diferente, el caso es que charla hola historia del efecto. El resultado ser un juego mu-
no sean las mismas tcnicas todo el rato. cho menos potente de lo que realmente eres.

5. S t mismo siempre. Tus espectadores te dirn que nos juego tan bueno y tu segu-
El tema de la personalidad abordaremos ms adelante. Pero ramente acabars desanimado porque t pensabas que nom-
s que me gustara decir que para un principiante si ya es dif- bran efecto y no cansado tanta impresin en el pblico. Por eso
cil la parte tcnica y recordar todos los pasos que tienes que yo te animo a que practiques mucho a que controles perfecta-
seguir para tu truco, no intentes imitar a nadie. Vas a poner el mente la tcnica y una vez que la tengas controlada ya puedes
doble de esfuerzo en tener que imitar a una persona que tiene preocuparte de la charla y de todo lo que sucede a tu alrededor.
una personalidad totalmente diferente a la tuya. Cuando actas
y eres t mismo tienes ms confianza, eres mucho ms natural 8. Cree en la magia.
y eso la gente lo nota. Este punto, como el anterior, es clave. Eres mago! Puedes
hacer cosas que nadie ms puede hacer! En los momentos cla-
6. S lo ms natural posible. ve ya sea al echar polvos mgicos o al decir una palabra mgi-
A muchos magos les pasa esto. A m tambin me sucede vez ca es realmente importante que le pongas muchsimo empeo
en cuando. Cuando estoy practicando y quiero hacer una tc- y pasin. Si realmente quieres que algo sea mgico de verdad
nica complicada muchas veces cierro los ojos o abro la boca o tienes que crertelo del todo.
pongo la lengua hacia fuera. Y aunque no te lo creas coincide
justamente con el momento de la trampa. Esto el espectador lo Como dice Alfonso Molin en su libro Si echas los polvos m-
nota y es listo y se fija siempre te va a descubrir en el momento gicos como si echaras sal en la sopa T crees que eso va a ser
magia para el pblico? Eres mago haz magia.
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Borja Montn Magia para Sorprender

3. La baraja ordenada
Muchas veces s que puedes tener la baraja ordenada o tener
preparadas las cartas en cierta posicin, pero si puedes entre-
gar la baraja a mezclar, hazlo. Para el espectador, tocar las car-
tas significa que stas no tienen nada extrao.
ELIMINAR SOSPECHAS
Adems cuando un espectador coge las cartas ya le puedes
decir directamente que vea que las cartas dentro de la baraja
no hay un cuerpo extrao, que no tiene hilos, que no tiene bo-
tones, y a modo de broma tambin puedes decir que no hay
trampillas e incluso que no hay nadie dentro.
Una de las mejores maneras para impactar al espectador
es eliminar toda sospecha de que podras estar haciendo algo 4. Eleccin de una carta
tramposo. Aunque no te lo creas todava hay mucha gente pro- Cuando des a elegir una carta y le digas al espectador que se
fana, gente no maga, entre nosotros los magos, que siempre la muestre al pblico, date la vuelta mientras la muestra. Esto
est sospechando de lo que hacemos. confirmar que no has visto la carta. En definitiva intenta elimi-
nar toda sospecha posible siempre que puedas.
Te voy hablar de varias formas en la que puedes eliminar
sospechas: Casi siempre que yo hago una representacin intento que mis
juegos queden claros y sin sospechas para que de esa manera
1. Las mangas de los magos el nmero de un mazazo a la mente del espectador.
Mucha gente todava sigue pensando que los magos utiliza-
mos las mangas. Aunque no sea as y si no sabes ya te lo digo As es como lo hago yo: Mira aqu tengo una baraja totalmen-
yo que no vas utilizar las mangas para casi nada, aun as re- te normal, puedes comprobarla, puedes mirarla, puedes mezclarla,
mngate siempre que puedas y recalca que tiene las mangas puedes ver que no tiene nada dentro, que no tiene puertas que no
remangadas y que all no escondes nada. tiene hilos. Adems vamos a hacer este juego remangado para que
veas que no tengo nada en las mangas, y que tampoco tengo nada
2. Las cartas marcadas extrao en las manos: puedes t mismo puedes comprobarlo
Otra sospecha que normalmente la gente suele tener es que
tienes las cartas marcadas. Casi siempre podrs utilizar una Todas estas tcnicas de eliminar sospechas sirven para que
baraja totalmente normal. Entrega esa baraja para que vean el efecto tenga ese sentimiento de que ha sido algo realmente
que no tienen marcas y nada parecido.

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Borja Montn Magia para Sorprender

imposible. Pero si realmente quieres que esto de eliminar sos-


pechas funcione siempre que hagas el truco, al final del juego
recuerda todo de nuevo.

Es muy importante reforzar al final del juego todas esas sos-


pechas que se han eliminado. Porque cada vez que t digas y DEFECTOS DEL DISCURSO
recuerdes en qu condiciones has trabajado todas esas sospe-
chas de manera inmediata se irn eliminando de la mente del
espectador haciendo que el efecto sea mucho ms potente y
que el espectador no encuentro explicacin alguna.

Eliminar sospechas hace que el grado de conviccin del es- Para terminar la parte terica quera ensearte cuales son los
pectador sea mucho mayor. As rompers las ideas que el p- defectos bsicos del discurso. He encontrado muchos defec-
blico tiene en su cabeza y les mostrars que eres capaz de ha- tos de forma repetida en diferentes magos. Puede ser que te
cer cosas imposibles. identifiques con alguno de ellos. Esto te ayudar a darte cuenta
de cules son y que los elimines de una vez por todas, no slo
en magia sino en tu vida diaria.

Estos defectos son:

1. Discurso poco preparado.


Solo se solucionar si te aprendes el discurso o charla como
cosa tuya. Dale vueltas a tu charla hasta que la tengas interiori-
zada. No hay ms truco en este apartado. Aprndetelo y luego
podrs ir improvisando de manera natural.

2. Muletillas.
La tpica palabra que no dejamos de repetir constantemente
y que pensamos que no decimos pero la decimos ms de 100
veces y eso queda muy mal. Por ejemplo: vale? o muy clarito
muy clarito, bien, bueno...

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Borja Montn Magia para Sorprender

una manera muy sencilla. Coloca los pies en 45 y deja todo el


3. Entonacin inadecuada peso en la cadera. Adis balanceo.
Muchas veces cuando nos memorizamos un texto parece
que estamos cantando el texto y no hablndolo. La entonacin
se ve mucho ms forzada. A m me ocurra que cuando me te-
na que aprender un texto para un musical, mi director Jess
detect este problema en mi manera de actuar. Lo enfatizaba
todo demasiado y me dijo: para esto tienes que Tirar el texto.
Tirar el texto significa decirlo de la forma ms natural posible.

4. Improvisacin incontrolada
Improvisar sin saber es un gran error. Hace que te pierdas por
todos lados. La improvisacin se tiene que ensayar. Siempre
tienes que cumplir ciertos puntos de tu charla y lo dems lo 6. Velocidad inadecuada.
puedes dejar al pblico. Es una prctica que no te recomiendo Los espaoles tenemos la fama de hablar muy rpido. Yo soy
para nada si eres principiante. Improvisar mal te puede lapidar uno de ellos e intento en mi mayor medida controlar siempre la
tu carrera. Para improvisar bien tienes que tener un bagaje y velocidad de mis palabras. Tienes que hablar vocalizando y que
muchas actuaciones a tus espaldas. se entiendan todas las palabras, pero sin exagerar.

5. Gestos incontrolados Por otro lado si intentas dar un efecto rpido dinmico a tu
Cuidado con los tics y los gestos asociados a los momentos charla no puedes hablar como si fueras una tortuga. De la mis-
en que hacemos la trampa. Esto normalmente sucede porque ma manera si quieres darle ms misterio al efecto o contar una
puedes sentirte culpable de hacer la trampa, pero si lo haces el cosa de miedo no puedes hablar rpido. As que cuida tu velo-
espectador puede pillarte. cidad al hablar.

Quizs no sabe el mtodo, pero sabe que algo raro has hecho. 7. Pobreza en el lenguaje.
Estos tics como deca pueden ser: cerrar los ojos, tocarse la Cuida el vocabulario de tus presentaciones. Que tengan pa-
nariz despus de hacer el truco, encoger los hombros, etc. labras ricas y correctas. Intenta que las frases y tus presenta-
ciones no sean parecidas, cuidado con las expresiones que uti-
Otro gesto que queda muy muy mal en escena es el balan- lices y cmo te diriges al pblico. Eso sin contar con la imagen
ceo. Por los nervios tendemos a balancear nuestro cuerpo ha- que transmites, de seguridad, de trabajo bien elaborado y bien
cia delante y hacia atrs. A m me pasaba. Esto se soluciona de ejecutado.

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Borja Montn Magia para Sorprender

Pra ct ica
M ag ic a

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Borja Montn Magia para Sorprender

MAGIA CON CARTAS

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Borja Montn Magia para Sorprender

Hemos llegado por fin a la parte prctica. En este momento


empieza la accin. Como bien he dicho esto es un videolibro. A
partir de ahora irs encontrando clips de video que intentan ha-
certe ver de una manera ms objetiva lo que quiero transmitir.

Aqu est el primer vdeo de introduccin a la parte prctica.

Muy atento/a!

https://www.youtube.com/watch?v=DCjBuf-J_m8

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Magia para Sorprender

BASES DE CARTOMAGIA

SUJETAR LA BARAJA
Esta es la primera cosa que todo mago debera saber en ma-
gia con cartas. Hay una diferencia total de como coge la bara-
ja un mago profesional de un profano que no sabe de magia. Dedo indice descansa en
La manera de coger la baraja tiene que ser natural. Sin que se Tres dedos en el borde el dorso de la baraja
vea un agarre forzado y tengamos nuestra mano en forma de corto superior
garra. Es lo ms bsico que debes aprender pero lo ms im-
portante porque en todos los juegos con cartas necesitars al
menos sujetarla.
POSICIN DE CORTAR O BIDDLE
POSICIN DE CORTAR O BIDDLE

En primer lugar veremos el agarre que se llama BIDDLE o en


espaol agarre para cortar.

Esta forma de sujetar la baraja es sobre todo para mover la


baraja de un punto a otro de la mesa o para cogerla de la mesa.
Y cmo el nombre indica sirve para cortar la baraja.

Sujeta la baraja por arriba con la mano derecha. El dedo ndi-


ce descansa en la parte del dorso de la baraja. El pulgar se co-
Dedo pulgar en el borde
loca en la borde corto inferior de la baraja y los otros tres dedos
de la baraja
en el borde corto superior. Los dedos anular y meique casi no
hacen presin, pero s sujetan lo suficiente como para poder
manejar la baraja con soltura.

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Borja Montn Magia para Sorprender

POSICIN DE DAR O MECHANICS GRIP:

Esta forma de coger la baraja es la ms usual de sujetarla


entre magos. Es un agarre muy natural y sobretodo cmodo
para poder repartir cartas fcilmente. Para acomodar la baraja
en la mano sujeta la baraja en Biddle como ya aprendiste antes
y djala tranquilamente reposar en la mano izquierda.

Zona tenar

Deja reposar la baraja


en la mano izquierda
de Biddle
Posicion
POSICIN DE DAR o MECHANICS GRIP

Fuerza de agarre controlada

La mano izquierda acomodar la baraja en el msculo ms


abultado de la mano, llamada la zona tenar. El pulgar se queda-
r al lado largo izquierdo de la baraja o tambin puede estar en
la parte superior para poder dar cartas. El dedo ndice en el lado
corto superior y los otros tres dedos se encontrarn en el lado
largo derecho.

La fuerza con la que agarras la baraja debe ser si le das la


vuelta a la mano sujetando la baraja que con un simple toque
se caiga de tu mano pero lo suficientemente fuerte como para
controlarla en todo momento.
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Borja Montn Magia para Sorprender

MEZCLAR LA BARAJA Pasaremos con el dedo ndice el borde del canto largo iz-
quierdo dejndolo justo encima. El pulgar sigue en la misma
MEZCLA POR ARRASTRE: posicin, en el corto e inferior y los otros 3 dedos ahora s que
son importantes ya que van a permitir llevarse las cartas de la
Esta accin es principal en un mago. Este movimiento debe- mano cuando se vayan a coger.
ra estar presente en el 99% de las veces que vayas a hacer un
juego. Adems muchos magos que se inician todava no saben Apoya ahora la baraja en la mano izquierda palma arriba. El
como hacerlo correctamente porque nadie les ha enseado. pulgar ser el dedo ms importante para esta mezcla. Es el en-
cargado de pinzar las cartas de la baraja. El dedo ndice se apo-
Adems este recurso va a permitir que la imposibilidad del ya por el extremo corto superior.
efecto se cumpla. Mezclar, barajar o barajear siempre hace
que el juego sea ms complicado porque se mezcl y mezclar En el momento que queramos mezclar la mano derecha baja
significa hacer un lo que nadie sepa como salir de l. Muchos hacia la mano izquierda y el pulgar junto a los tres dedos que
profanos te dirn y te pedirn si pueden mezclar ellos. Si les estn detrs de la baraja pinzan las cartas. La mano derecha
dices que no puede ser que les ests mintiendo pero en cambio relaja los dedos y sube para que la mano izquierda retenga las
si lo que dices es: puedes mezclar tantas veces como quieras cartas mezcladas.
la cosa cambia.

Para empezar sujetaremos la baraja de esta manera: Es la


El dedo pulgar pinza las cartas
posicin casi Biddle.

casi Biddle
Posicion

encima del
Dedo indice
borde del canto largo

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Borja Montn Magia para Sorprender

Si seguimos levantando y bajando la mano derecha y sujeta- dan unas 10-15 cartas, en vez de echarlas encima de la baraja
mos con la izquierda estaremos mezclando de manera correcta. como siempre, ponlas detrs dejando las primeras cartas otra
vez encima para continuar con tu juego.

La mano derecha es la que se


levanta y baja Deja las cartas preparadas detras de la baraja
para no perder ese orden

La mano izquierda es
la que sujeta

Repite este proceso hasta que te quedes sin cartas. Cuando


ya no te queden sujeta de nuevo las cartas en la mano izquierda
y vuelve a empezar.

Tienes que conseguir mezclar de esta manera de forma natu-


ral y sin mirar a las manos. Cuando domines esta mezcla vers
que pareces todo un profesional.

Ahora imagina que tienes una preparacin de 3 o 4 cartas


encima de la baraja, pero quieres dar la sensacin de que es-
ts mezclando. Para conseguir que ese orden no se pierda
pela cartas por la parte de las caras. Cuando veas que te que-

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Borja Montn Magia para Sorprender

EXTENDER LA BARAJA

EXTENSIN EN LA MESA:

Es de vital importancia en magia con cartas saber dar a elegir


una carta. Si encima lo haces de una manera visual todo se
1. posicin bsica
ver mas profesional y correcto.

En primer lugar aprenderemos a extender la baraja en la


mesa para dar a elegir una carta, para mostrar que estn todas
las cartas , para que todos vean que no es una baraja especial,
localizar cartas rpidamente, etc.

Para hacer una extensin perfecta necesitas practicarlo has-


ta que cojas la presin correcta en las cartas. Mucha presin
har que las cartas no se deslicen bajo tu mano y muy poca
presin har que la baraja se deslice, pero la separacin en las 2. deslizar de derecha a izquierda
cartas ser horriblemente desigual.

Sujeta la baraja en la posicin bsica. sta vez coloca el n-


dice en el centro del lado largo izquierdo. Apoya la baraja en
la mesa en esta posicin y empieza a deslizar de derecha a iz-
quierda la baraja.

Jugando con la presin del dedo ndice podrs obtener exten-


siones ms largas o ms cortas, ms o menos uniformes y el
controlar esta presin ser el secreto para una Buena y bonita
extensin.
3. controlar la presin del dedo ndice para extensiones ms o menos largas
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Borja Montn Magia para Sorprender

EXTENSIN EN LAS MANOS:


Aleja las dos
Hay momentos en los que haciendo magia no tienes ninguna manos a la vez
mesa. Por lo que necesitas hacer la extensin en las manos.

Esta extensin es un poco diferente a la extensin en la mesa


porque necesitas las dos manos para hacerla. Sujeta la baraja
con los cuatro dedos por debajo y el pulgar por arriba exten-
diendo un poquito las cartas superiores.

los cuatro dedos sujetan


la baraja por debajo Extiende un poco
las cartas superiores

La horca del pulgar de la mano derecha va coger esas cartas


superiores que se han movido hacia la derecha y las sujetan
firmemente. Ahora debers alejar las dos manos a la vez de
esa manera logrars una extensin de las cartas. Regula con
el pulgar izquierdo las cartas que van saliendo hacia la derecha
ayudando a empujarlas y adems de esa manera podrs ir co-
locndolas a tu gusto.
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Borja Montn Magia para Sorprender

TCNICAS DE CARTOMAGIA

LA CARTA LLAVE O CARTA GUA


Despus de lo bsico de la cartomagia, vamos a ver la prime-
ra herramienta que necesitas saber para poder hacer grandes
trucos y grandes efectos, la Carta Llave. Corta por la mitad y senala
con la mano derecha el paquete
La carta llave es una carta que te va a permitir conocer de un que tienes en tu mano izquierda
simple vistazo cul es la carta del espectador. Es casi indetec-
table y te ampla 1 milln de posibilidades en el mundo de la
magia.

Existen muchsimos mtodos para conocer una carta llave


pero yo te voy a explicar la que me parece ms sencilla y ms
normal a la hora de utilizar esta tcnica.

Una vez hayas dado a elegir una carta al espectador sujetan-


do la baraja como ya hemos visto anteriormente, corta por la
mitad y seala con la mano derecha el paquete que tienes en
la mano izquierda. Al hacer esto que pide al espectador que co-
loque su carta cara abajo en el paquete de la mano izquierda.

Pide al espectador que coloque su


carta cara abajo en el paquete
de la mano izquierda

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Borja Montn Magia para Sorprender

Cuando haces este movimiento puedes ver la carta por la que para que confirmen que su carta sigue en la baraja y no has
acabas de cortar la baraja. hecho nada raro. Ahora tienes esos pocos segundos para loca-
lizar tu carta llave. Cuando la veas tendrs la carta del especta-
dor justo a su derecha. En nuestro caso la carta escogida es el
Ocho de trboles.

Carta Llave
Carta del espectador


CARTA LLAVE O GUIA:
Carta por la que acabas de cortar

sta ser tu carta llave o gua. en nuestro caso el Tres de dia-


mantes o de rombos. Debes mirarla y recordarla bien en pocos
segundos. Al conocer esta carta podrs localizar la carta del
espectador en pocos segundos.
Ya conoces cual es la carta del espectador y vas un paso
Para ello pide que coloque la carta en el paquete de tu mano adelantado.
izquierda y pon el paquete de tu mano derecha justo encima de
la carta que acaban de devolver. As tendrs el tres de rombos Practica bien esta tcnica poderosa para que no se note que
siempre encima de la carta del espectador. Puedes hacer que ests buscando tu carta llave. La sensacin que debes dar ha-
corten y completen tantas veces como quieran. El orden no se ciendo esto es que puede estar en cualquier lado y que tu aun
va a perder nunca. mirando las cartas no tienes ni idea de cual puede ser.

Para saber cual es la carta del espectador finge que se te han Veamos ahora un efecto en el que puedes emplear esta
olvidado sacar los Jokers o simplemente extiende la baraja tcnica.
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Borja Montn Magia para Sorprender

En primer lugar extiende la baraja en la mano o en la mesa


CUALQUIER CARTA A CUALQUIER dando a elegir cualquier carta. Pide que la recuerden y que la
NMERO memoricen. Corta por la mitad y pide que coloquen la carta ele-
gida encima del paquete de la mano izquierda.
EFECTO:
Tendrs que emplear ahora la tcnica de la carta llave y recor-
El espectador escoge una carta cualquiera, la devuelve al dar la carta que est debajo del paquete de tu mano derecha al
mazo, se mezcla la baraja y otro espectador dice un nmero apuntar con esta mano dnde tienen que dejar la carta.
cualquiera. Pues la carta escogida est exactamente en el n-
mero que dijo el espectador. Como ya tienes la carta llave, (el 3 de rombos), puedes cortar
ahora varias veces sin que la carta se pierda aunque siempre
VDEO: dar la sensacin de que se estn mezclando las cartas. Simu-
la estar enseando las cartas cara arriba para saber si ya vieron
su carta, o si ests buscando Jokers para retirarlos. Pero en
verdad ests buscando la carta del espectador. La carta que ha
escogido el espectador, en este caso el 8 de trboles , es la que
est justo a la derecha de tu carta llave.

Carta Llave
Carta del espectador

https://www.youtube.com/watch?v=COGElxp2v3k

EXPLICACIN:

Ya te habrs hecho una idea de cmo es el efecto y del poder


que tiene la tcnica de la carta llave. Empecemos paso a paso
la explicacin de este increble truco.
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Borja Montn Magia para Sorprender

Una vez la hayas localizado tienes que cortar justamente por


la carta llave y la carta del espectador. La carta del espectador Cuenta las cartas sobre la
quedar entonces arriba del mazo y tu carta llave debajo de la mesa una a una hasta 7
baraja.

Carta del espectador

Carta Llave

acabado ya que la carta ahora esta en la mesa. Al contar 7 la


primera vez no ser la carta.

Entonces como sale la carta en el nmero del espectador?

Aqu viene la genialidad de este efecto. Cuando hayas conta-


Todo esto ha servido bsicamente para controlar la carta del do las 7 cartas, detente cmo si te hubieras acordado en ese
espectador en primera posicin. Aunque parezcan muchos pa- momento de que ha faltado hacer lo ms importante. El gesto
sos esta parte no lleva ms de 10 segundos. Y el truco ya est mgico!
casi hecho.
Recoge las cartas que has contado y ponlas encima de la ba-
Ahora pide a otro espectador que diga un nmero entre 10 y raja otra vez. Ahora haz el gesto mgico, soplar, un chasquido o
20 ms o menos. el que sea tu gesto mgico.

Vas a colocar la carta en la posicin que te digan. Para ello Cuando lo hayas hecho ya pregunta al espectador que te dijo
cuenta una a una sobre la mesa contando en alto hasta que el nmero: Qu nmero habas dicho? como si no te acorda-
llegues al nmero que te han dicho. ras. Vuelve a contar las 7 cartas y voil. Ahora s que la carta
elegida estar en la posicin nmero 7. Crea la tensin suficien-
Si por ejemplo te dicen 7 contars las 7 cartas una a una de- te al final dejando unos segundos justo antes de revelar la car-
jando el 8 de trboles en 7a posicin. Pero todava no hemos ta. Esto mejorar el clmax final.
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Borja Montn Magia para Sorprender

TCNICAS DE CARTOMAGIA
FORZAR UNA CARTA
*TIPS TERICO-PRCTICOS
Forzar una carta significa hacer que un espectador escoja la
carta que el mago quiere. De la misma manera que en la carta
-Parntesis de olvido llave, hay cientos de formas de forzar una carta. Yo te voy a
Cuando paras para repetir al contar debes ha- explicar una manera que te dar muchos xitos.
cer una pausa que se llama parntesis de olvi-
do. Debes decir que te has olvidado de hacer un Aunque tardes 3 minutos en construir la carta trucada, cuan-
gesto mgico que es muy importante porque....(y do lo tengas vers lo divertido que ser utilizarla.
cuentas lo que quieras)
CONSTRUCCIN DEL GIMMICK O CARTA
El parntesis de olvido es un espacio de tiempo TRUCADA:
que utilizamos los magos para hacer que el pbli-
co olvide algo importante del juego. Para comenzar a construir la carta lo que necesitas es sim-
plemente dos cartas: la que quieres forzar y una cualquiera a
Cuando cuentes esta historia estars dejando ser posible figura, cinta de doble cara y unas tijeras.
pasar el tiempo justo para que olviden que con-
taste la primera vez.
Dos cartas

- Recuerda y olvida el nmero


La segunda vez que tengas que contar vuelve a
preguntar qu nmero haban dicho. Cuando das
la sensacin de que no te acuerdas del nmero,
parece que es imposible que hubieras puesto an-
teriormente la carta en el lugar indicado. Cinta de doble cara

Tijeras

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Borja Montn Magia para Sorprender

Coge la carta indiferente y debers cortar menos de un mil- Coloca ahora tres trozos de cinta de doble cara en la carta
metro por un canto corto de la carta. Acaba redondeando las que queremos forzar.
esquinas.

Corta menos Cinta de


doble cara Cinta de
de 1 mm doble cara
Cinta de doble cara

Pegaremos la carta corta e indiferente encima de la carta que


queremos forzar y ya tendremos lista la carta especial.

Cmo fuerzo la carta?

Como ves la carta que se va a forzar queda en escaln a la Nuestra carta ser el As de rombos. Colocaremos la carta tru-
carta cortada. He exagerado el corte un poco ms de lo debido cada en medio de varias cartas negras ya que la nuestra es roja
para que se pudiera apreciar bien, pero con un poco menos es y de la manera en la que vamos a proceder el que nuestra carta
mejor. roja este en medio de muchas negras har que resalte ms.


Se crea un escalon
entre ambas cartas Nuestra carta trucada

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Borja Montn Magia para Sorprender

Para forzar la carta pasaremos el dedo por el lado corto supe-


rior rifleando todas las cartas.

Pasa el dedo para rifear las cartas

Cuando llegamos a la carta trucada se produce un salto. En Otra de las mejores ventajas que tiene este forzaje es que
este momento el espectador ver la carta de nuestro forzaje. despus de que el espectador ha visto la carta como est de-
trs, pegada, al pasar una a una las cartas la carta obviamente
El forzaje funciona realmente porque cuando rifleamos las ha desaparecido. Adems de que el espectador ha visto la car-
cartas todas las cartas pasan rpidamente y no da tiempo a fi- ta, desaparece en el momento.
jarse en ninguna. Pero nuestra carta como est en un salto da
tiempo justo para que el ojo retenga esa carta. El restante psa- Imagina todas las posibilidades!
lo rpido tambin. Cuando vayas a hacer el forzaje recuerda que Por ello veremos este juego especialmente creado para
la primera carta que estn viendo no vale para pensar en ella. este libro.

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Borja Montn Magia para Sorprender

CARTA EN EL TELFONO EXPLICACIN:

Este juego lo he creado exclusivamente para este libro. Las En primer lugar tenemos que hacer dos fotos con el mvil.
veces que lo he probado ha tenido muchsimo xito. Una a la cara de la carta a forzar y luego otra al dorso de la pri-
mera carta de la baraja .
EFECTO:

En el telfono hay una carta fotografiada de dorso. Es una


prediccin. Ahora se saca una baraja y el espectador visuali-
za una carta de la baraja. El mago hace desaparecer esa carta Tomar foto de la
que slo ha sido visto y memorizada por el pblico. Si esto ya carta que vamos a
es potente imagina haber realizado por primera vez que algo forzar
material se desintegre y se convierta en algo digital. Ahora in-
creblemente la carta que estaba de dorso ser la carta que el
espectador ha imaginado

VDEO:

Tomar foto del dorso de la


primera carta de la baraja

https://www.youtube.com/watch?v=J5UWPcJO3Vk

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Borja Montn Magia para Sorprender

Bien pues empieza el juego. En primer lugar di que tienes una Importante!: Desactiva el bloqueo de pantalla para que no se
carta que va a ser tu prediccin y muestras la carta que est de te apague.
dorso en el telfono.
Ahora viene la hora de forzar la carta. Di a tu espectador que
se fije en una de la baraja. Pasa las cartas como te he explicado
en el forzaje anterior y haz que el espectador visualice tu carta.
Resta decir que la carta del forzaje tiene que coincidir con la del
telfono.

El juego ya est listo slo te queda disfrutar. Lo que yo digo


es que voy a intentar convertir algo material en el algo digital.
Muestra la foto del dorso Ahora voy a coger la carta, la voy a hacer desaparecer. Puedes
pasar una a una las cartas y ver que la carta ha desaparecido y

de la carta en el telefono.
ya no est en la baraja.

Ahora dale la vuelta al telfono y muestra la que la carta es


Como es una prediccin di que le vas a dar la vuelta y lo dejas ahora una carta digital y que se puede enviar por correo!!
bocabajo. En el momento de darle la vuelta al telfono debers
pasar sin que se note la foto. para ello coloca el dedo encima de Es un buen regalo y algo que seguro no olvidarn. Adems
la foto sin tocar la pantalla y justo cuando le das la vuelta y vas pueden tener tu email para una futura contratacin Quin
a apoyar sobre la mesa el telfono pasa la foto a la anterior para sabe!!
que se quede la carta de tu forzaje en pantalla.

En el momento de dar la
pasa la
vuelta al telefono,
foto sin que se note

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Borja Montn Magia para Sorprender

MAGIA CON MONEDAS

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Borja Montn Magia para Sorprender

La magia con monedas o numismagia es una rama de la


magia de cerca que te permite mucha flexibilidad. Como es un
material al que las personas estn acostumbradas a ver diaria-
mente te puede ofrecer un extra de credibilidad y lo mejor de
todo es que si las monedas no estn trucadas lo puedes hacer
en cualquier momento y en cualquier situacin.

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Borja Montn Magia para Sorprender

TCNICA DE MONEDAS El dedo meique se queda para sujetar un canto de la mone-


da. Para sujetar la moneda no tienes nada ms que cerrar un
poco los dedos.

Para que esto no se vea muy forzado no aprietes demasia-


do la moneda, pero tampoco la dejes muy floja porque segura-
EMPALME DE DEDOS: mente se te caer. En la siguiente imagen podrs ver cmo la
moneda queda cuando tienes las mano cerrada.
Esta tcnica la utilizamos los magos para ocultar una mo-
neda en la mano. No hay tcnica ms sencilla que sta en la
magia con monedas. Para hacer esta tcnica slo tenis que
colocar la moneda en la base de los dedos medio y anular.

Cierra un poco los dedos


para sujetar la moneda y
que quede oculta

Algo muy importante cuando tienes cualquier cosa empal-


mada en la mano es tener el brazo relajado. De manera natural
Colocar la moneda en la base cuando ocultamos algo en la mano, el brazo tiende a encoger-
de los dedos medio y anular. se. As que ten cuidado de relajar el brazo para que no se note
que tu cuerpo est en tensin.
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Borja Montn Magia para Sorprender

LA MONEDA ESCAPISTA tus manos debern cortar cuidadosamente el papel como si


fueran las tijeras.
ste es un divertido juego que podrs realizar en cualquier
momento y que tiene un efecto que dejar a tus espectadores
con la boca abierta.

REALIZACIN:

Colocaremos una moneda dentro de un papel y la aislaremos Tijeras


totalmente del exterior doblando todos sus lados. Daremos un
pase mgico y la moneda inexplicablemente desaparecer por
arte de magia! Papel
Moneda
VDEO:

Toma un trozo de papel cuadrado de unos 8-10 cm de cada


lado ms o menos. Depende mucho de la moneda que vayas
a hacer desaparecer. En este caso esta moneda es un poco
grande por lo que el papel deber tener unas dimensiones que
permita hacer los dobleces de forma holgada.

https://www.youtube.com/watch?v=E_601N5OdQs
8-10
cm
EXPLICACIN:

Trozo de papel cuadrado, cuya dimension
Necesitas un folio o papel una moneda y unas tijeras para permita hacer dobleces de forma holgada
cortar el papel pero si no tienes tijeras un par de dobleces y
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Borja Montn Magia para Sorprender

Una vez tengas el papel cortado y la moneda, ya ests prepa-


rado para funcionar. Al final de esta explicacin te dar varias
posibles presentaciones que podrs utilizar para este juego.

Pero primero aprendamos los pasos:

En primer lugar coloca la moneda en el centro del papel y do-


bla la parte inferior hacia la moneda dejando un espacio con la Dobla los laterales hacia delante
parte superior. O sea no juntando los extremos. (Mira bien la
siguiente imagen y vers a que me refiero.)
Por ltimo queda el doblez de la parte superior. Atencin! Por-
que este doblez es el ms importante de todos. Es el que va a
Moneda permitir que la moneda salga del papel. Dobla hacia delante las
Deja un espacio solapas de la parte superior con los dedos ndices.

Si te das cuenta en la siguiente imagen podrs ver que cuando


doblas hacia delante la solapa superior del papel la moneda que-
da cubierta por todos lados menos por ese que va a ser por don-
de salga. Pero a ojos del espectador lo que hemos ido haciendo
es doblar y tapar todas las posibles salidas de la moneda.
Dobla la parte inferior
del papel

Dobla la solapa superior


hacia delante

Los siguientes dobleces sern los laterales. Dobla los latera-


les hacia delante dejando unos pocos milmetros entre la mo-
neda y el doblez para que a la hora de llevarte la moneda sea
mucho ms rpido y no se encaje la moneda con el papel.
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Borja Montn Magia para Sorprender

Llega el momento de robar la moneda. Para ello slo tendrs


que dejar la abertura del papel mirando hacia abajo. Para que
no se note que le has dado la vuelta, lo que yo suelo hacer es
apretar la moneda contra el papel mientras le voy dando la vuel-
ta. Esto servir para dos cosas principalmente:
POSIBLES
-1 Para robar la moneda.
PRESENTACIONES:
-2 Para que se quede la forma de la moneda en el papel y en el
momento de que cae la moneda la forma se queda y parece
que an sigue la moneda ah.

Cuando ya has girado el papel 180 y la abertura est miran- 1 Presentacin:


do hacia abajo sujeta el papel con la moneda con los 4 dedos
por delante y el pulgar por detrs apretando para que no se cai- <<Esta moneda que tengo aqu es muy especial. Es
ga y en el momento que tu quieras, suelta el pulgar y la moneda de un metal espacial y muy raro en la tierra. Dicen
caer al empalme de dedos que aprendimos anteriormente. que no puede estar mucho a la luz porque se que-
mara y la perdera. Por eso siempre llevo este otro
material espacial. Parece papel pero no lo es. Podis
Suelta el pulgar y deja caer la
comprobar que parece totalmente normal (lo das a
moneda al empalme de dedos
examinar todo) Fijaos lo que hago para no perderla
del todo. Lo metemos en este papel espacial y lo do-
blamos as, as y as. (Dobleces).

Dicen que hace falta un tercer ingrediente para con-


servar para siempre esta moneda. Sabis cual es?
(dejas caer la moneda y te la llevas al bolsillo) Polvo
espacial invisible. (Haz el gesto de echar los polvos
Una vez que la tengas en tu mano con la mano izquierda coge sobre el papel). Cuando juntas estos tres ingredien-
el papel y lleva la atencin contando la historia que tu quieras tes la moneda desaparece y se vuelve al espacio has-
mientras te llevas la mano derecha al bolsillo a coger unos pol- ta que la vuelva a necesitar. (Rompe todo el papel.)>>
vos mgicos y dejando all la moneda. Saca la mano vaca, echa
los polvos y ya est. Rompe el papel rpidamente mostrando
que la moneda ha desaparecido por completo.
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Borja Montn Magia para Sorprender

2 Presentacin:

Para esta presentacin debers tener una llave


pequea en el bolsillo derecho del pantaln.

<<No vais a creer lo que consegu el otro da. La


moneda de la suerte del gran Houdini. Sabis
quien era no? El mayor escapista de todos los
tiempos. Tambin dicen que esta era la moneda
que el utilizaba y era la que le daba el poder para
escapar de los sitios (lo das a examinar todo.) De
hecho lo vamos a probar en este mismo momen-
to. La vamos a meter en esta especie de jaula de
papel Y lo vamos a cerrar as, as y as. (Dobleces).
De esta manera ser imposible que esta moneda
puede escapar. Aunque bueno como bien deca
Houdini no haba ninguna esposa ni ningn can-
dado que pudiera retenerle.

Pero sabais cmo escapaba Houdini siempre?


(dejas caer la moneda y te la llevas al bolsillo y
coges la llave pequea del bolsillo) Siempre guar-
daba una llave donde nadie saba. (Saca la llave y
haz un gesto en el aire como si abrieras una cerra-
dura) Por eso siempre lograba escapar y aunque
no os lo creis a veces hasta desaparecer. (Rom-
pe todo el papel.)>>

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Borja Montn Magia para Sorprender

MAGIA CON OBJETOS

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Borja Montn Magia para Sorprender

LA PAJITA TELEKINSICA
El juego que viene a continuacin har que los ojos de tus
espectadores salgan de sus rbitas y su cerebro explote mgi-
camente. JAJAJA!(RISA MALVOLA)

REALIZACIN:

Colocars una pajita encima de un salero, te concentrars y


sin tocar y sin soplar la pajita en ningn momento logrars mo-
ver con tu mente la pajita de una manera increble. Sin hilos y
sin imanes, nada por el estilo.

VIDEO:

https://www.youtube.com/watch?v=hxRHvDByvOE

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Borja Montn Magia para Sorprender

EXPLICACIN:

Las explicacin de mover la pajita con la mente es muy sen-


cilla Y todo tiene que ver con la energa esttica. Simplemente Frota la pajita con el pelo
al frotar la pajita con tu pelo o con un jersey de lana que pro-
duzca energa esttica la pajita se cargar Y a colocar encima
de un salero Y poner la mano un poco acerca de la pajita esta
se mover, E incluso podrs darle vueltas si coges un poco de
prctica.

Para este juego necesitamos una pajita de plstico.

Obviamente si tienes a muchos espectadores mirando no po-


drs hacer que miren hacia otro lado por lo tanto pdeles que
cierren los ojos, que junten sus manos para un experimento
que vamos a realizar y que intenten conectarse entre ellos para

Pajita de plastico lo que van a ver ahora mismo.

Coloca el salero en medio de la mesa y la pajita encima y re-


calca que no hay hilos, ni imanes ni nada por el estilo. Ve acer-
cando poco a poco la mano hacia la pajita y vers como em-
En primer lugar tendrs que cargar la pajita con energa est- pieza moverse. Retira rpidamente cuando se mueva y acto
tica. Para ello aprovecha el momento en el que tus espectado- seguido vuelve a juntarla y a moverla de nuevo. Con un poco de
res no est mirando Y frota la pajita con el pelo. prctica podrs hacer que la pajita de vueltas sin parar.

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Borja Montn Magia para Sorprender

Acercando y alejando la mano


conseguiras que la pajita de PALILLO ROTO Y
vueltas sin parar.
RECOMPUESTO
EFECTO:

Colocamos un palillo dentro de una servilleta de tela. Sujeta-


mos el palillo muy fuerte y lo rompemos. No slo rompemos
el palillo nosotros sino que el propio espectador oye como se
Coloca el salero en medio
rompe. Incluso si quieres el propio espectador es capaz de
de la mesa
romper el palillo. Increblemente y con un soplido el palillo m-
gicamente se recompone, se abre la servilleta y se muestra el
palillo totalmente recompuesto.
Una vez lo hayas hecho un par de veces toma la mano de un
espectador y haz que l mismo la mueva. Otras veces que es-
ts en un restaurante en donde haya pajitas que tengan fundas VIDEO:
de papel, si la sacas rpido sta ya tendr suficiente energa
esttica como para poder mover la pajita sin tener que frotarla.
Investiga que pajitas se adaptan mejor a este juego.

Dejars impresionados a todos con este juego, estoy seguro.

A modo de ancdota te dir que haciendo este juego en un


restaurante a mis amigos, un camarero se me qued mirando
extraadsimo y no se lo crea. Lo que yo no me cre fue cuando
nos trajeron un caf a mis amigos y a m totalmente gratis!!
As que si alguien se queda mirando no dudes en invitarle a for-
mar parte del juego nunca sabes que es lo que puede suceder
despus. ;D
https://www.youtube.com/watch?v=xTibUPCfVo4

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Borja Montn Magia para Sorprender

EXPLICACIN: Coloca el palillo que vas a romper dentro


del doblez por una de las esquinas de la
Para hacer este necesitamos los siguientes materiales: Dos servilleta
palillos, y una servilleta de tela.

Dobleces en Utiliza esta servilleta durante toda la comida como si nada


los extremos y cuando te pidan hacer magia (Recuerda que la magia tiene
Dos palillos que salir por s sola no porque tu obligues a los dems a ver
Una servilleta de tela un truco de magia), coge algn palillo del palillero o de la mesa
empieza el truco.

Di que un milagro o que algo excepcional va a ocurrir y que no


slo lo van a ver sino que lo podrn or y sentir. Coloca el palillo
dentro de la servilleta. Y sujeta la esquina donde este el palillo
Y para este milagro, No necesito nada ms? Pues no. Ade- con la mano derecha.
ms por norma general estos dos materiales los podrs encon-
trar en casi cualquier restaurante.
Sujeta la esquina donde
Es importante recordar que la servilleta es de tela y que tiene esta el palillo Coloca el palillo
que tener un doblez en los bordes que ser donde metamos el dentro de la servilleta
palillo que romperemos despus.

Cuando nadie este mirando y mucho antes de empezar hacer


magia coloca el palillo que vas a romper dentro de este doblez
en una de las esquinas de la servilleta. Mtelo del todo y que no
se vea nada.

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Borja Montn Magia para Sorprender

Sujeta con las dos manos el pauelo y ahora s rompe el pali-


Dobla ahora el pauelo para romper el palillo cogiendo las es- llo que tienes entre tus dedos.
quinas en diagonal y finalmente el centro del pauelo.

Sujeta con las dos manos el


panuelo y rompe el palillo

Dobla la servilleta cogiendo


las esquinas diagonales

El truco ya est hecho. Una vez roto ponle la intencin nece-


saria para que el efecto se potencie. Di unas palabras mgicas
o haz un gesto mgico, suelta el palillo roto y abre el pauelo
Dobla por mostrando que el palillo nunca se rompi.
el centro
Fcil Verdad? Pues prctica doblar el pauelo para que sea
muy natural y que no se note como que ests colocando el pa-
lillo para romper.

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Borja Montn Magia para Sorprender

JUEGOS BONUS

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Borja Montn Magia para Sorprender

APARICIN DE MONEDA
INVISIBLE

Esta tcnica con monedas es genial para que hagas aparecer


la moneda antes de hacer la moneda escapista. Puedes reali-
zar una gran introduccin hablando de Houdini y que escapaba
y apareca de maneras asombrosas.

REALIZACIN:

Mostrars las manos vacas y simulars coger una moneda


del aire. Con un simple movimiento y cerrando la mano apare-
cer una moneda donde antes no haba nada.

VDEO:

https://youtu.be/rcWoyRIhPlA

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Borja Montn Magia para Sorprender

EXPLICACIN: Muestra ambas manos vacas y simula coger una mo-


neda con la mano izquierda del aire. Que parezca que la sientes
Para realizar esta aparicin debes saber antes que tienes que de verdad en la mano. Puedes hacer incluso el gesto de tirar
hacerlo siempre a alguien que est de frente. Es un juego con al aire la moneda y que caiga en tu mano. De esta manera se
muchos ngulos y una mala ejecucin puede hacer que se vea podra casi hasta percibir el peso de la moneda.
la moneda antes de tiempo.
Una vez hayas hecho este movimiento vuelve a dejar en el
Puedes empezar con la moneda en el empalme de de- aire la moneda.
dos ,que ya te enseamos antes, de la mano izquierda.
Ahora llega el momento importante. La mano izquierda nada
Ahora simula primero subir la manga izquierda con la mano ms dejar la moneda justo delante de ti se coloca en posicin
derecha y cuando vayas a hacer lo mismo con la otra manga de cuenco para recibir la moneda ms adelante. Obviamente
despus, suelta la moneda del empalme y colcala en la base cuando la acabas de dejar la mano est palma abajo.
del pulgar del dorso de la mano.

Coloca la moneda en la base del


pulgar del dorso de la mano

La mano debe
doblarse hacia arriba
para sujetar la moneda

Fjate bien que tambin la mueca hace que la mano se doble Simula coger una moneda con
haca arriba para sujetar la moneda. la mano izquierda en el aire

Si eres de piel seca puedes humedecer un poco la mueca en


una accin de toser antes de hacer la aparicin. As consegui-
rs ms rozamiento cuando sueltes la moneda y no se te caer
antes de tiempo.
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Borja Montn Magia para Sorprender

Tendrs que hacer ahora 4 movimientos a la vez. Retirar Recuerda que el movimiento tiene que ir fluido. Cuando la
la mano izquierda hacia atrs y segn se desplaza hacia a ti mano rota para dejar caer la moneda debe continuar la mano
pondrs la mano palma arriba. Luego la mano derecha con la hacia delante en una accin continuada para que no se note que
moneda en el dorso ir hacia delante (como si fuera a coger la has dejado caer algo. Por supuesto la otra mano debe aguantar
moneda del aire otra vez) y en la accin de cogerla rotar hacia quieta para que no se note que algo ha pasado en esa mano.
la izquierda dejando caer la moneda en la mano izquierda, que
estaba en forma de cuenco, en una posicin lo ms parecida al Lleva ahora esa moneda invisible hacia la mano izquierda,
empalme de dedos. que sigue en forma de cuenco para ocultar la moneda que est
en la base de los dedos, y apyala en la mitad o un poco ms
arriba de los msculos tenares de la mano.

Retira la mano izquierda hacia atras

Mano derecha palma arriba


Simula una moneda invisible y apoyala en
la mitad de la mano

Deja caer la moneda en la La moneda esta oculta


mano izquierda en esta mano

Ahora cierra la mano y vers como la moneda que estaba


en el empalme llega hasta donde tenas colocados los dedos.
Coge la moneda entre las puntas de los dedos de la mano dere-
cha y abre la mano revelando la moneda entre tus dedos.
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Borja Montn Magia para Sorprender

RUTINA DE PAUELO Y
BOLA COMPLETA
Te quiero ensear una pequea rutina de magia para que
puedas dar un paso ms a la hora de hacer tus shows de ma-
gia. Es una rutina genial para empezar tus shows.

La rutina te la voy a dejar entera en vdeo porque hay muchos


detalles que necesitara otro libro entero para poder describirlos
todos.
Abre la mano revelando la
moneda entre tus dedos He dividido la rutina en tres partes:

La primera es cmo hacer aparecer un pauelo de manera


instantnea. Muy visual y lo que necesitas justo al empezar un
show. Algo rpido, visual y que llame la atencin.
Si te fijas habr dado la sensacin de que una moneda invisi-
ble se ha creado de la nada en las puntas de tus dedos. Recuer- La segunda parte es como hacer aparecer una bola de la
da practicar este juego en un espejo hasta que lo tengas muy nada. Aprenders la aparicin de bola y como hacer un nudo
muy pulido antes de ensearlo a una persona. Es una tcnica falso en un pauelo. Una forma de las ms bonitas que existen
muy complicada y que te puede llevar meses perfeccionarla para hacer aparecer una bola de manipulacin.
hasta que parezca natural e imposible.
La tercera parte ser cmo hacer que la bola gire entre tus
Puedes revisar el vdeo con la explicacin ms arriba para en- dedos y luego como hacerla desaparecer del todo dentro del
tender mejor los movimientos descritos. pauelo de nuevo.

Por eso he creado tres vdeos en mi canal y he querido re-


cogerlos aqu para que puedas aprender las tres partes de la
rutina juntas.

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Borja Montn Magia para Sorprender

VIDEO 1: VDEO 3:

https://www.youtube.com/watch?v=B46dwKD1ELU https://youtu.be/2UAWtV80ARo

VDEO 2

https://youtu.be/IhkxgM1hXHU

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Borja Montn Magia para Sorprender

CONSEJOS FINALES

Me gustara terminar este libro dando dos con-


sejos ms que por un lado o por otro no he podido
2 Dejar con ganas de ms

Los magos tenemos que tener siempre en cuenta


la famosa frase de que las buenas esencias vienen en
introducir bien en la parte terica y que me parece frascos pequeos. Con esto quiero decir que debes
de vital importancia para que tu magia sea siempre hacer un show/ juego completo, asombroso y diver-
igual de efectiva. tido...pero no desvelar todas tus cartas. Tienes que

1
dejar al espectador con ganas de ms magia, con ga-
nas de querer volver a disfrutar con tus juegos.

Esto te asegurar una comunicacin posterior con


ese espectador, por ejemplo a travs de tu web o tus
Escoger bien el momento. redes sociales (le puedes invitar a ver ms sobre ti
en esas plataformas) o incluso facilitarte el contacto
No habr mejor actuacin que la que suceda de profesional para futuras actuaciones.
forma natural. Por ejemplo, para provocar una situa-
cin y comenzar un show o un juego de magia, pue-
des presentarte a una persona: Hola qu tal cmo
te llamas? Te responder y ahora la pelota est en
su tejado. l te preguntar a ti cmo te llamas t,
dale unos segundos para que l te pregunte a ti. A
continuacin pregntale a qu se dedica y dale otro
par de segundos para que te responda y te pregunte
a ti. Ya est hecho: en cuanto digas que eres mago,
la persona te pedir que le hagas un truco.

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Borja Montn Magia para Sorprender

MUCHAS GRACIAS Cmo bien te deca este es el camino y tuya es la decisin


de seguir avanzando. Yo te esperar con los brazos bien bien
abierto.
ENHORABUENA Has llegado al final del libro! Muchas gra-
cias por el tiempo que le has dedicado a este libro . Espero que todo el contenido que aqu has encontrado te
haya servido para iniciarte en la magia y si ya lo habas hecho
Ahora es cuando empieza realmente tu camino. Tu eres el para mejorar y seguir tu camino a dominar la magia.
que escoger cual es el mejor para ti. He intentado que com-
prendas que este arte no es un juego de nios. Es algo muy Gracias por dedicarme tu tiempo y
respetable y que necesita aos de trabajo duro y esfuerzo.

Esto har de tu magia verdaderos milagros. Sigue practican- QUE LA MAGIA TE ACOMPAE!
do. Sigue curioso y hambriento como deca el gran Steve Jobs.

Si de verdad la magia te apasiona dale con todo lo que ten- BORJA MONTN
gas. No te dejes frenar por nadie y lleva a cabo tu sueo de
convertirte en el mago que quieras ser.

Recuerda que si quieres dar un paso ms siempre podrs en-


contrarme aqu para ayudarte. Puedes empezar aprender ma-
gia de verdad conmigo en el Instituto de Magia.

https://youtu.be/ojayjvQ8bx0

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Borja Montn Magia para Sorprender

TESTIMONIOS Jacobo A
Por fin convenc a mi madre que me dejara tener redes ya que tengo
slo 10 aos y soy amante de la magia. Le ense a mi familia y
amigos que la magia nos es perder tiempo si no que es dedicacin
y concentracin para lograr lo que tu quieres. El libro me ha dado
Sebastin mucho apoyo. Aprend cosas que en video no las logre ver pero
Gracias a mi hermano pude conocer a Borja en persona. Fue una cuando las le las entend de una! Gracias por todo tu apoyo para
experiencia genial y nica que cambio mi vida. Gracias a tu CLUB las nuevas generaciones de magos!
DLM conoc magos increbles, que ya no somos un Club sino una
familia. Gracias Borja por este Gran Proyecto y que sigas crecien- David
do. #QueLaMagiaLosAcompaen. ;) Para m Borja supuso un mundo lleno de posibilidades. Empec
a aprender magia, fui progresando con cada vdeo que suba. Fue
Erick M motivacin, asombro, ganas de transmitir... Es increble ver cmo
Slo dir 7 palabras Tu magia me ha cambiado la vida. Gracias gracias a DLM ahora estoy estudiando a genios como Ascanio, Ho-
Borja! fzinser, Carrol ... Muchsimas gracias Borja!

Javier A Frada
Yo conoc DLM hace aproximadamente 2 aos. Ahora llevo ms de Siempre fui un enamoradode la magia, desde pequeo empecuna
3 aos practicando magia y me encanta poder decir que Borja fue la caja de magia (borras)y los fascculos de Juan Tamariz, pero
una gran ayuda para engancharme en este arte. DLM me enseo a perd el inters por la magia y deje de hacerlapor tantos videos re-
hacer los primeros trucos que aprend y cada que puedo regreso veladores de trucos sin magia en internet. Pero Borja me hizo volver
aqu a donde todo comenz! DLM me obsequio lo mejor que nadie
me haya dado, el amor a la magia! Felicidades Borja!

Ricardo M
Hola Borja, llevo ya mucho tiempo suscrito a tu canal. Recuerdo
que lo hice pensando que podra encontrar trucos revelados, pero
a medida que vi los vdeos me di cuenta que no era de ese tipo de
canales y justamente eso fue lo que me cautiv de tu canal. En
qu me ha ayudado tu canal?, me ha hecho reencontrarme con la
magia, con ste hermoso arte, me has enseado a respetarlo y por
sobre todo a motivarme para practicarlo. Me he dado cuenta que
con ganas de querer hacer algo es posible alcanzar todo, an soy
un aficionado, pero un aficionado que ama ste arte y que sin duda
cree en la magia. Saludos y un abrazo.
Dan L

a ilusionarme ya que trata la magia como se merece, y adems le
pone energa positiva que se contagia, gracias Borja.

Facundo G
La teora del libro me ha parecido mucho ms directa y completa
que las de otros libros. La verdad estaba perdido, no sabia por don-
de empezar y te encontr a ti. Gracias por todo Borja

Gracias a ti pude entrar al hermoso mundo de la magia, el cual me


ha ayudado mucho a desarrollarme como persona. Sinceramente
creo que si no fuera por ti no habra sabido como empezar en este
bello arte. Gracias por haberme mostrado el camino correcto por el
cual empezar en la magia :D

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Borja Montn Magia para Sorprender

Francisco M
Borja da buenas herramientas para aprender y saber donde em-
pezar a buscar, como lo explicas en tu libro. Por que muchos nos
Franco B. hemos preguntado, por dnde empiezo? Y t me has sido de gran
Desde que llegue a domina la magia, me encontr con alguien que ayuda. Saludos desde Chile.
me ense que la magia no es slo entretener. Es una forma de vida
y por eso tengo el orgullo de decir Yo soy mago y me ense uno
Virgo
de los mejores, Borja Montn
Yo siempre pens que aprender magia era algo casi imposible. Nun-
ca encontr libros buenos y pens que slo algunos podan acudir
a alguien que ya supiera y as aprender. Pero cuando conoc a Borja
Hernn F. por fin supe lo que era aprender magia y se me hizo fascinante.
Simplemente cambio mi vida conocerte. Siempre fui un aficionado Aprend varios trucos y con eso animo y entretengo a mi familia
por la magia y me sirvieron muchas cosas de las que enseaste, en reuniones. Muchas gracias Borja Montn por ensearme algo
como por ejemplo los gestos incontrolados. Gracias a eso y mu- realmente increble que adoro hacer.
chas otras cosas ahora puedo divertirme y entretener como siem-
pre haba querido. Adems me ayud mucho en mi grupo social y ngel L
familia ms que nada. Gracias por tanto . La forma en que explicas la teora es muy buena, me gusta mucho
tu estilo y sinceramente t eres una de las razones por las que inicie
en esto hace poco mas de un ao. Te deseo todo el xito del mundo
y espero algn da poder hacer magia a tu lado. Un gran abrazo.
Esthefana R
He aprendido muchsimo con tus enseanzas y tu libro. Sincera-
mente me has dado ms confianza y ms a una maga ya que no Marwin J
existen tantas como yo. En verdad esto es una pasin, ver la son-
risa de la gente al hacerle un truco, ver cmo se impresionan es lo
ms gratificante. Me hace feliz hacerle sentir a otras personas lo
mismo a travs de magia.

Juan H
Soy un chico introvertido y no socializaba mucho en mis clases
de universidad. Me costaba mucho participar y exponer frente al
grupo. Desde que comenc a ver tus videos, adems de aprender
magia, me ayud con esa parte de seguridad en mi persona, as que
gracias por ello, De verdad que me encanta lo que enseas.

Tanto Borja como el libro me han sido completamente tiles para
aprender trucos y tcnicas nuevas. Adems una parte muy impor-
tante ,que muy pocos saben como ensear, son esas sutilezas que
nos regala Borja para complementar los juegos, movimientos cor-
porales, formas de persuadir al publico, etc. Y sobretodo el hablar
desde la experiencia cmo tratar con todos los tipos de espectador
con los que nos podemos encontrar. Sigue as, un abrazo!

Noisy B
El libro me ha enseado a actuar con naturalidad, a perder el miedo
frente al pblico, a tener ms fluidez en los trucos y gracias a ti me
pude desenvolver ms de lo que imaginaba, Gracias, eres todo un
crack.

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Borja Montn Magia para Sorprender

Sforito
Gracias a ti y a tu libro despus de muchos intentos y a mis 40 aos
he conseguido iniciarme en este gran mundo. Me ayuda mucho so-
bre todo por la teora y los consejos. Es gracias a ella que desde
que hago mis juegos disfruto y hago disfrutar. incluso cuando me
equivoco... (Llevo 2 meses) pero me lo paso muy bien. Un saludo

David R
Borja me ha hecho aficionarme a la magia y a descubrir lo que todo
ello implica. Por eso Domina La Magia es / ser mi canal de magia
favorito.
www.dominalamagia.com

www.facebook.com/dominalamagiaoficial

www.twitter.com/dominalamagia

www.youtube.com/c/dominalamagia

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