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14/03/2017 Microeconomia/Conceitos bsicos - Wikilivros

Microeconomia/Conceitos bsicos
Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
< Microeconomia

Neste primeiro captulo vamos abordar alguns conceitos bsicos que devem ficar bem claros. Iremos analisar o
conceito de escassez, custo de oportunidade e estudo na margem. Iremos tambm iniciar a anlise
microeconmica partindo de um modelo radicalmente simples: o modelo da Fronteira de Possibilidades de
Produo.

ndice
1 Conceitos transversais
1.1 Escassez, racionalidade, marginalismo e incentivos
1.2 Custo de Oportunidade
1.3 Ganhos e Troca
1.4 Eficincia econmica e redistribuio
1.5 Custo Afundado
2 Fronteira de possibilidades de produo
2.1 Uma viso radicalmente simplificada
2.2 As possibilidades de produo de uma economia
2.3 Alteraes na Tecnologia de Produo
2.4 A Abertura ao Comrcio Internacional

Conceitos transversais
Em princpio no devero existir grandes dvidas, todos estes conceitos baseiam-se em senso comum e lgica
humana, necessrio apenas que tenha em mente que a tomada de deciso em economia ocorre baseada em
conceitos to simples como estes.

Escassez, racionalidade, marginalismo e incentivos

A escassez um conceito muito simples que se define "quando o que temos no d para tudo". Ningum tem
tudo, e todos ns queremos sempre mais alguma coisa. Este um dos princpios fundamentais da Economia, as
nossas necessidades (desejos) so ilimitados e os recursos que temos para satisfazer esses mesmos desejos so
limitados e escassos.

A existncia de um limite aos nossos recursos leva-nos inevitavelmente ao conceito de ESCOLHA. Ou seja, o
optarmos por determinada soluo em vez de outra. Este conceito est muito ligado ao de Custo de
oportunidade, de que falaremos j a seguir. Existe por isso a necessidade de fazer "Trade-Offs", ou seja de
tomar uma deciso baseando-me numa anlise custo-benefcio.

Exemplo: tenho 10 euros e quero comprar chocolates e mas (1 euro cada). Posso comprar 10 chocolates, ou
10 mas, ou fazer combinaes dos dois produtos. Estou limitado nos meus recursos mas vou agir com
racionalidade, escolhendo aquilo que mais valorizo. Para tal respondo seguinte questo "Quanto valorizo o
consumo de mais um ma?". Este raciocnio apelidado de pensamento na margem. Ou seja a anlise dos
benefcios que o consumo de mais uma unidade de um bem me traz.

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Agora que vimos que o agente econmico toma a sua deciso de forma racional e baseado na valorizao
marginal (quanto valorizo o consumo de mais uma unidade), falta apenas termos noo que o ser humano reage
a incentivos.

Estes incentivos provocam mudanas nos consumidores e levam-no a alterar a sua deciso. Se tivermos duas
lojas ao lado uma da outra, em que ambas as lojas vendem mas por 1, o agente econmico (o consumidor)
vai optar por qualquer da loja. Contudo se a loja A baixar os preos para metade, lgico e racional que o
consumidor passe a comprar mas nesta loja e no na outra. Todos ns reagimos a incentivos que alteram as
nossas escolhas.

Mas como que decidimos consumir mais uma ma em vez de um chocolate? Que mecanismo est por trs
desta tomada de deciso? Trata-se do conceito de custo de oportunidade que de seguida analisamos.

Custo de Oportunidade

O conceito de custo de Oportunidade est intrinsecamente ligado ao conceito de escolha. Regressando ao nosso
exemplo inicial, quando optamos por consumir uma ma, perdemos a oportunidade de consumir um chocolate.

O custo de oportunidade analisa precisamente isto e definido como "o valor da melhor alternativa
sacrificada". Ou seja um custo implcito no qual incorremos SEMPRE que tomamos uma deciso. Ao fazer
uma escolha optamos por uma opo em detrimento de outra. o custo de oportunidade precisamente o valor
do produto que no escolhemos.

O conceito simples e intuitivo contudo em algumas perguntas tericas difcil expressar e utilizar o conceito
para explicar determinados fatos. Como o conceito bastante intuitivo seguem-se dois exemplos para
sistematizar os conhecimentos.

Valorizo a ida ao cinema em 10 e valorizo uma ida praia em 5. Opto por ir ao cinema.
O custo de oportunidade implcito a esta deciso o valor da alternativa que sacrifiquei (ir praia), ou seja 5

Tenho duas opes, como um gelado, ou compro chocolates. Valorizo ambas as opes e 1.
Opto pelo chocolate. O custo de oportunidade de 1 (por no ter consumido o gelado).

Destes exemplos importante reter que o custo de oportunidade reflete a valorizao que eu fao das minhas
opes e no o custo efetivo dessas opes. Valorizo a ida ao cinema em 10, ou seja estou disposto a pagar at
dez euros. Contudo o preo do cinema no so 10 euros. O Custo de Oportunidade mede valorizaes.

importante compreender tambm que quando se fala em custos em economia contabiliza-se sempre o custo
de oportunidade. Desta forma o custo econmico diferente do contabilstico. Quando dizemos que uma
empresa tem lucro econmico igual a 0, no significa que no tem lucro. Significa apenas que no mercado em
que opera, a empresa est a ter a mesma valorizao que teria num mercado alternativo. Este conceito pode
parecer agora um pouco confuso mas ser explicitado quando falarmos de concorrncia perfeita.

A reter: "O custo oportunidade o valor da melhor alternativa sacrificada". E ainda, "O custo econmico o
custo contabilstico acrescido do custo de oportunidade".

Ganhos e Troca

O Conceito de ganhos e troca esto intimamente ligados e, semelhana dos restantes conceitos abordados
neste captulo, so bastantes intuitivos.

Imaginemos a seguinte situao hipottica:

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Vou bomba de gasolina e quero encher o depsito com 10 litros.


No existe preos definido e cabe-me a mim definir o preo com o gasolineiro.

De novo entramos com a questo das valorizaes. Ou seja, imaginemos que eu precisava muito da gasolina e
estava disposto a pagar 5 por litro. O gasolineiro contudo estava disposto a receber 1 por litro.

Temos por isso a seguinte situao:

Preo mnimo por litro: 1


Preo mximo por litro: 5

Qualquer valor entre 1 e 5 ir satisfazer ambos os agentes e motivar a transao. Se contudo o vendedor
valorizar o bem num valor superior ao que o consumidor est no mximo disposto a pagar (por exemplo 7),
ento no iro existir transaes.

A definio do preo da transao vai depender da habilidade de negociao de ambos os agentes. Imaginemos
que, aps alguma negociao ficou acordado o pagamento de 2 por litro. Ento chegamos seguinte situao:
temos um equilbrio, as unidades so transacionadas e tanto o consumidor como o vendedor ficam com um
excedente. A diferena entre o preo mximo (5) e o preo pago (2) d-nos o excedente do consumidor - a
valorizao que o consumidor obteve desta transao (alm do que pagou). E a diferena entre o preo pago e o
preo mnimo d-nos o excedente do profutor - a valorizao que o produtor obteve com esta transao.

Desta forma, quando existe uma transao existe sempre um valor criado (diferena entre o mximo disposto a
pagar e o mnimo disposto a receber). Este valor repartido pelos dois agentes de forma diferente dependendo
do preo.

Este conceito ser tambm sistematizado quando abordarmos o equilbrio de mercado.

Eficincia econmica e r edistribuio

"Quando existem transaes voluntrias que no se realizam no existe eficincia, pois existe perda de valor".

O conceito de eficincia tambm muito simples e por vezes colide com noes ticas e morais de
redistribuio. Por essa razo quando falarmos de eficincia no nos vamos preocupar com a questo da
redistribuio. O objetivo da economia atingir a eficincia econmica, algo explicado pelo modelo de
concorrncia perfeita. Contudo, o fato de estarmos em eficincia no implica que estejamos numa sociedade
justa e equitativa. A questo da redistribuio no passivo de anlise neste livro. Os governantes quando
fazem e desenham polticas econmicas tm que ter em conta os impactos sociais que ocorrem. Desta forma
tomam por vezes medidas que so negativas em termos de eficincia econmica mas positivas em termos de
redistribuio. Ao longo desta cadeira vamos nos deparar com inmeros exemplos desta situao, como os
impostos.

Voltando ao exemplo da gasolina, foi gerado valor resultante da diferena entre o valor mximo que o
consumidor estava disposto a pagar e o valor mnimo que o produtor estava disposto a receber. Ou seja, todas
as transaes vo realizar-se. Assim este mercado est em eficincia econmica.

Contudo consideremos a seguinte situao irrealista: as pessoas esto impedidas por lei de comprar gasolina.
Nesta situao existe ineficincia econmica. uma vez que os agentes econmicos estavam dispostos a fazer
transaes mas esto impedidos de o fazer.

A situao pode parecer, e , irrealista. Porm podemos analisar outras situaes similares. O estado coloca
impostos sobre as pessoas e sobre o rendimento. Imaginemos que o Estado decide colocar um imposto no
mercado da gasolina. Se a taxa de imposto escolhida for superior margem de negociao existente (valor
mximo-valor mnimo), ento no se ir realizar nenhuma transao. Originando assim mais uma ineficincia.

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Sabemos que os impostos so necessrios e, como iremos provar mais frente, quase todos os impostos geram
ineficincia. A questo ser escolher os mercados sobre os quais os impostos devem incidir e a respectiva taxa.
Sobre isto falaremos mais frente no captulo referente Tributao.

A reter deste ltimo conceito transversal: "Eficincia econmica no implica redistribuio e justia social" e
"A ineficincia surge quando transaes voluntrias no se realizam. Tal deve-se normalmente a questes
legais, prticas ou tributrias".

Custo Afundado

O conceito de Custo Afundado (sank cost em ingls), resume-se a um custo que FIXO e IRREVERSVEL.
Estes custos, como nunca os poderemos recuperar, no devem ser tidos em conta no momento de uma deciso
econmica. O exemplo secuinte ilustra este conceito.

"Um municpio decidiu aprovar a construo de uma escola. Os benefcios desta escola foram estimados em
100 e os seus custos em 90. Durante a construo os custos derraparam. Neste momento os custos acumulados
so de 150. Um vereador da oposio propoem parar a obra por considerar que o projeto ter inevitavelmente
prejuzo. Os custos estimados para terminar a obra so de 20."

Numa perspectiva de anlise econmica este argumento est errado. o custo acumulado de 150 so custos
afundados. No os podemos recuperar nunca. Por isso a questo verificar se os custos de terminar a obra so
menores que os benefcios que dela advm. Como os benefcios so 150 e os custos adicionais 20 ento deve-se
concluir a obra, pois o valor j pago um custo afundado.

So estes os conceitos bsicos e princpios que regulam a microeconomia. Agora vamos iniciar a anlise de
modelos econmicos que nos iro permitir tirar concluses mais complexas e interessantes.

Fronteira de possibilidades de produo


Analisamos agora um primeiro modelo de anlise econmica. Apesar de ser extremamente simples permite
tirar concluses fceis e intuitivas que iro permitir uma melhor aprendizagem dos conceitos transmitidos por
modelos mais complexos, cujo estudo iniciaremos depois. necessrio compreender bem a teoria bem como a
prtica desta matria.

Uma viso radicalmente simplificada

A cincia econmica procura analisar a realidade do nosso mundo e a forma como funciona a economia.
Contudo numa poca em que as variveis que influenciam o nosso dia-a-dia so tantas torna-se urgente
simplificar. Os economistas utilizam por isso a chamada modelizao, que consiste na simplificao dos
sistemas econmicos a modelos simples, claros, prticos que permitam tirar concluses.

Em microeconomia daremos especial importncia ao modelo de procura-oferta, concorrncia perfeita e


monoplio. "Brincando" com estes modelos e introduzindo algumas variante tiraremos importantes concluses.

Porm, antes de abordarmos estes modelos mais simples vamos comear com um mais simples: o modelo da
fronteira de possibilidades de produo. Este assenta numa extrema simplificao da realidade. Ainda que
absurda -nos til para nos introduzir e aplicar alguns conceitos econmicos que nos sero teis mais para a
frente.

O modelo da fronteira das possibilidades de produo (FPP) representa uma economia muito simples que
depende apenas da produo de dois produtos e tendo um nico fator de produo. Assim, neste captulo
necessrio ter em considerao que a economia s produz dois produtos, e apenas a quantidade de trabalho
deslocado ora para a produo de um ou para outro poder alterar os resultados.

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Para sistematizar os conhecimentos de forma prtica vamos utilizar no resto do captulo o mesmo exemplo.
Considere a seguinte situao:

No meio do Atlntico existe uma ilha. A ilha Selvagem encontra-se totalmente isolada do resto do mundo. A
populao desta ilha tem sua disposio: ananases e peixes. Os trabalhadores da ilha dispe de 60 horas
semanais para trabalhar e caar/colher estes produtos necessrios sua alimentao. Sabe-se ainda que para
se apanhar um conjunto de peixes demora-se 1,5 horas e para apanhar um cesto de anans demora-se 2 horas.

Com base nesta situao possvel traar a fronteira de possibilidades de produo da economia. Sabemos que
se se dedicarem apenas pesca, produziro 0 ananses e 40 peixes. Se s apanharem ananses produziro 30 e
0 peixes.

Esta economia representada pelo seguinte grfico. (Considerando que o trabalho no homogneo)

A curva representa todas as possibilidades de produo que podem ser atingidas com os recursos e tecnologias
existentes. Nos eixos esto representados os dois produtos produzidos pela economia e a curva representa todos
os pontos de produo possveis. o resultado da afetao de recursos (neste caso trabalho). Podemos colocar
todos a produzir X ou Y ou ambos. A curva representa por isso os pontos de eficincia de produo: os pontos
em que os recursos (trabalho) est a ser utilizado ao mximo.

Pontos interiores (D) curva so pontos ineficientes, pois existem recursos que poderiam ser utilizados para
produzir mais. Ou seja, possvel alocar os recursos de modo a produzir mais Anans e mais Peixe.

Os pontos eficiente (A e B), todos os que esto sobre a curva, representam os pontos em que qualquer alterao
feita levar sempre a perder um bem. Se quiser produzir mais Anans terei que abdicar de Peixe e vice-versa.

Os pontos exteriores (C) curva so precisamente os pontos impossveis, uma vez que no existe nenhuma
combinao de recursos possvel que me permita produzir nesses pontos.

Por que uma curva? A fronteira de possibilidades de produo no necessariamente definida por curvas.
Acontece por vezes ser definida por retas. Neste curso trabalharemos com retas pois mais intuitivo e o seu
clculo mais fcil. Contudo convm ter noo que as FPP's so geralmente curvas. Isto ocorre devido aos
fatores de produo no serem homogneos. Ou seja, se tivermos uma economia que produz batatas e cebolas e
s produzir batatas, todos os meus recursos estaro alocados para este bem. Contudo se eu quiser produzir
algumas cebolas, vou retirar alguns trabalhadores das batatas e pass-los para as cebolas. Parte-se do princpio
que os trabalhadores escolhidos so os melhores nas cebolas e o piores nas batatas. Isto significa que ao
deslocarmos estes trabalhadores temos uma perda pequena na produo de batatas e um grande ganho na de
cebolas. H medida que avanamos na curva a situao inverte-se at que no limite estamos a deslocar
trabalhadores muito bons nas batatas para um mercado onde so pssimos: os das cebolas.

Trabalhar com FPP reta no tem isto em conta. Em retas parte-se do princpio que todos os trabalhadores so
iguais. apenas um promenor tcnico, mas importante para consolidar conhecimentos.
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Daqui para a frente ao trabalharmos com este exemplo teremos uma FPP reta representada por:

As possibilidades de pr oduo de uma economia

Todas as possibilidades de produo de uma economia representada como a rea por baixo da FPP. Claro que
os pontos eficientes so os da curva e, como j vimos, os pontos inferiores so pontos de ineficincia e
desperdcio de recursos.

A Reta das Preferncias

Se os pontos de eficincia so todos os da curva, temos por isso n pontos de eficincia. Como decidir qual o
melhor? De novo -nos introduzido a questo da escolha. A escolha vai depender das preferncias dos
consumidores.

Considerando a economia acima representada, como decidir qual dos pontos A, B ou C escolher? So todos
pontos de eficincia. Sabemos que em autarcia (economia fechada) o ponto de produo ser igual ao ponto de
consumo, e sabemos que o ponto de consumo ser influenciado pela reta das preferncias.

Assim, se soubermos que nesta economia os consumidores valorizam a comida tanto como os computadores,
teremos um reta das preferncias y=x. Ou seja Anans = Peixe. A valorizao de ambas as unidades igual. Ao
traar a reta vamos obter um ponto de interseco com a FPP. Esse ponto corresponde ao escolhido para a
produo. nesse ponto que so produzidos os bens (nas propores desejadas pelos consumidores, neste caso
1:1) com a mxima eficincia. Se porm se soubesse que a populao valoriza o anans duas vezes mais que os
peixes teramos ento uma outra reta das preferncias: Anans = 2 Peixes. Que se traduz y=2x, e que significa
que para obter a mesma satisfao por um cesto de anans, a populao teria que consumir dois peixes. A reta
das preferncias um dado do enunciado. Consideremos daqui para a frente que na ilha Selvagem, a
interseco da reta com a FPP d-nos o ponto de produo em economia fechada (PPF) seguinte:

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O Custo de Oportunidade na FPP

Uma vez que para definir o ponto de produo em economia fechada temos que fazer uma escolha surge a
inevitvel ligao ao custo de oportunidade (CO) que analismos no captulo anterior. Este vai-nos permitir
responder a questes do tipo "Quantos computadores terei que abdicar para produzir mais uma unidade de
comida?", e vice-versa.

Vamos por isso analisar o impacto na quantidade produzida do bem B, se variarmos numa unidade a produo
do bem A. Este valor que teremos que abdicar de produzir representa o custo de oportunidade na FPP.

Em Retas:

O clculo em retas do CO bastante simples. Como se trata de uma reta o fator de produo (trabalho)
homogneo. Como a produtividade marginal constante, ento o custo marginal tambm ser assim.

CO A,B = Total mximo de B / Total mximo de A

Esta frmula indica-nos o custo de produzir mais uma unidade de A em termos de B e calcula-se como o
quociente entre a quantidade mxima possvel de produzir do bem B, pela quantidade mxima do bem A.

Com base no nosso exemplo inicial vamos calcular os CO da ilha selvagem:

CO a,p = 40/30 = 4/3

Ou seja, o custo de se produzir mais um cesto de anans ser a perda de 2 conjuntos de peixes.

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Para calcular o CO p,a, podemos utilizar a mesma forma de clculo ou, se simplesmente fazer o inverso do CO
a,p.

Assim temos que:

CO p,a = 1/Co a,p = 3/4

Em curvas

Nas FPP's curvas o raciocnio idntico. Contudo como uma curva a produtividade marginal decrescente e
o custo de oportunidade vai variar dependendo do ponto em que estamos a produzir. Para tal teremos que
utilizar o conceito de derivadas parciais.

CO x,y = |Y/X|

Fazendo a derivada no ponto de produo teremos o CO de um bem em termos do outro.

Se contudo a nossa FPP for descontnua (no uma linha mas apenas um conjunto de pontos), devemos calcular
o custo de oportunidade com recurso seguinte frmula:

CO x,y (quando X=a) = |Y/X|

Alteraes na Tecnologia de Produo

O grfico seguinte demonstra o efeito de alteraes da tecnologia nas FPP's.

Se temos uma nova tecnologia poderemos produzir o mesmo em menos tempo logo ir existir uma expanso da
FPP. A nica forma de passar a PRODUZIR em pontos que anteriormente estavam inacessveis expandindo a
FPP.
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A alterao da tecnologia no produto X, permitir uma expanso da FPP de A para B. Ou seja, passa a ser
possvel mais unidades de X mas no de Y, pois a sua tecnologia manteve-se inalterada. Se fizermos o contrrio
(alterarmos a tecnologia de Y) obteremos o mesmo efeito: uma expanso das possibilidades de produo do
produto Y e o produto X ficar igual.

Se contudo alterarmos ambas as tecnologias, teremos uma expanso da FPP de A para C, permitindo uma
maior produo simultnea de ambos os bens: X e Y.

A Abertura ao Comr cio Internacional

Regressando ao nosso exemplo temos neste momento uma economia que produz anans e peixe. O seu ponto
de produo (PPF) igual ao seu ponto de consumo (PCF) e corresponde a (28,9).

Consideremos agora que, aps a construo de uma canoa, foi possvel aos habitantes da Ilha Selvagem
encontrarem uma outra ilha perdida no Atlntico: a ilha Trrida. Esta ilha tem as seguintes caractersticas:

Produz os mesmos bens que a Selvagem (Anans e Peixe)

Dispe do mesmo tempo de trabalho (60 horas)

Demora 6 horas a produzir 1 Peixe e 3 horas a produzir 1 Anans.

A sua FPP representada por:

Prende-se a seguinte questo: Saem as duas ilhas beneficiadas se se decidir fazer comrcio?

Para responder a tal questo teremos que fazer alguns clculos.

Considere que o Ponto de Produo da Ilha Trrida de (6,8).

Em primeiro lugar devemos calcular os CO da ilha Trrida da mesma forma que fizemos para a ilha Selvagem.
Os resultados encontram-se sintetizados na seguinte tabela:

Ilha Selvagem Ilha Trrida


CO a,p 4/3 1/2
CO p,a 3/4 2

Com base nos resultados da tabela sabemos que:

Vantagens absolutas: a Ilha Selvagem detm as vantagens absolutas pois produz mais em ambos os
produtos.
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Vantagens comparativas: a Ilha Selvagem tem vantagens comparativas em Peixe e a Trrida em


Anans. Estas vantagens so determinadas com base na relao entre os Custos de oportunidades do
mesmo bem em ambas as ilhas. So estas vantagens que interessam para o comrcio internacional pois
permite minimizar os custos.

Especializao das Economias:

Ilha Selvagem: Vai produzir S peixe. Exportando o que sobra e importando anans com o dinheiro das
importaes.

Ilha Trrida: Vai produzir S anans. Exportando o que sobra e importando peixe com o dinheiro das
importaes.

Consideremos que ambas as ilhas so price-takers (a alterao nas quantidades produzidas no afetam os preos
internacionais devido sua reduzida importncia num mercado global). E que a nvel global Peixe = Anans,
ou seja os preos so iguais.

Desta forma os padres de troca sero de 1:1 1 peixe por um anans.

Assim vamos ter as economias a produzir o seguinte:

Ilha Selvagem: 40 peixe. 0 anans.

Ilha Trrida: 20 anans. 0 peixe.

Trocas:

Ilha Selvagem: Exporta 10 peixes e importa 10 anans.

Ilha Trrida: Exporta 10 anans e importa 10 peixe.

Note que a balana comercial fica equilibrada pois os preos so iguais. As importaes so compensadas pelas
exportaes em ambas as economias.

Ponto de Consumo em Economia Aberta:

Ilha Selvagem: 30 peixes ; 10 anans.

Ilha Trrida: 10 prixes ; 10 anans.

Estes pontos de consumo finais so melhores que os iniciais, logo o comrcio internacional positivo pois
permite CONSUMIR em pontos anteriormente impossveis.

O modelo de FPP ajuda-nos a compreender que a especializao ocorre de acordo com as vantagens
comparativas (comparao entre os custos de oportunidade), e que os termos de troca so enquadrados entre os
custos de oportunidade.

A imagem de baixo mostra as vantagens do comrcio internacional. As retas V1, V2 e V3 representam retas de
iso-valor, ou seja todos os pontos sobre a mesma reta conduz ao mesmo gasto de recursos. Por construo
geomtrica sabemos que o ponto no qual os recursos sero mais eficientemente utilizados ser sobre a FPP.
Desta forma encontramos a reta de iso-valor V3, que tangente FPP. Se produzirmos no ponto C ser
possvel consumir em qualquer ponto para baixo da reta. Ou seja, produzir no ponto C permite consumir algo

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com os mesmos custos numa zona que anteriormente era inacessvel. A rea a verde representa por isso os
ganhos de comrcio: as novas possibilidades de consumo que surgem gastando o mesmo e produzindo no ponto
C.

Assim conclumos que a existncia de comrcio internacional boa.

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Categoria: Livro/Microeconomia

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