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Como escrever um curta-metragem?

Marr-2017|Jaqueline M. Souza

Ns sempre recebemos dvidas pelo email e pelo facebook, mas dias desses recebemos uma
pergunta to interessante que decidimos tornar a resposta um post.

"Tenho procurado matrias ou artigos sobre a estrutura narrativa para curta-metragem de fico.
Como o tempo do curta-metragem limitado, me parece no ser muito efetivo utilizar a jornada do
heri, promessa da virgem e etc. Inclusive a estrutura de 3 atos parece no se encaixar tambm.
(Como exerccio criei um roteiro para um curta-metragem de 15 minutos utilizando a estrutura de 3
atos, e com todos os 12 passos da jornada do heri. Com a limitao do tempo (15 minutos), a
historia ficou muito confusa). Acho que no d para tratar um curta-metragem simplesmente como
um um "mini longa-metragem" condensando toda a histria. Vocs poderiam me dar um exemplo
de estrutura narrativa efetiva para a criao de um roteiro de curta metragem? Onde mais comum
localizar o ponto de virada (ou os pontos) e etc." - Jonas S.

Julio Cortzar comparava escrever ao boxe. Em uma citao famosa dizia que se o romance vencia o leitor
por pontos, o conto deveria vencer por nocaute. Podemos fazer uma comparao similar ao compararmos o
curta-metragem ao longa. Enquanto longa-metragem tem durao suficiente para desenvolver
aprofundadamente uma histria, o curta-metragem precisa utilizar a limitao temporal, algo que o
caracteriza, em favor de sua histria. preciso pensar na melhor forma de contar a sua histria de forma
simples, rpida, inesperada e impactante, como um nocaute.
No Brasil, conforme a Medida Provisria n 2.228-1 de 6 de Setembro de 2011, considera-se um curta-
metragem uma obra de at 15 minutos de durao:

IX - obra cinematogrfica ou videofonogrfica de longa metragem: aquela cuja durao superior a setenta minutos;
VIII - obra cinematogrfica ou videofonogrfica de mdia metragem: aquela cuja durao superior a quinze minutos
e igual ou inferior a setenta minutos;
VII - obra cinematogrfica ou videofonogrfica de curta metragem: aquela cuja durao igual ou inferior a quinze
minutos;

Entretanto, diversos festivais nacionais trabalham com a aceitao de filmes de at 20 minutos como curtas-
metragens. No restante do mundo, na ausncia da concepo do mdia- metragem, os curtas-metragens
podem ser mais longos. A Academia de Artes e Cincias Cinematogrficas, por exemplo, considera como
curta-metragem qualquer produo de at 40 minutos.

limitador conceber o curta-metragem como uma preparao para o mundo dos longas-metragens, um teste
ou treino para se ser promovido longa-metragens. O curta-metragem no um longa-metragem
reduzido.

Apesar do baixo peso comercial do curta-metragem (o que o torna um espao receptivo a experimentao), e
uma produo menos complexa do que um longa (o que acaba por atrair os mais jovens e com menos
acesso a verbas), o curta um campo prprio, com suas prprias caractersticas e oportunidades narrativas.

Se j comentamos aqui das especificidades de cada gnero e formato, tambm devemos ter em mente a
necessidade de um novo entendimento de narrativa para escrita de curtas-metragens. Nem sempre a mera
transposio de uma estrutura cabvel no longa-metragem ser eficiente no curta.

Por isso preciso ter em mente que ao contrrio da forma com que muitos tratam do curta-metragem, o curta
no gnero, nem formato, sim uma construo narrativa atravs de um tempo reduzido. Assim no
existe apenas uma estrutura possvel para todos os curta-metragens.

DESIGN CLSSICO
Dramaticamente, os curtas-metragens podem conter a mesma estrutura de trs atos com uma apresentao,
conflito / ao principal/desenvolvimento e concluso.
Esses curtas tem mais um aspecto de longa-metragem reduzido, so estruturados com Design Clssico,
possuem uma Apresentao, um Incidente Incitante, um Midpoint, um clmax e uma resoluo. Podem ter
outros Pontos de Virada (I e II) no final do primeiro e segundo ato, mas estes casos so raros. No entanto
apesar da construo similar ao longa-metragem, o nmero de beats da histria ser muito inferior.

SLR
Irlanda, 2013

Um homem viciado em contedo voyeur


de mulheres jovens (Apresentao) , v
fotos de sua filha adolescente no frum
que frequenta ( Incidente Incitante) e
decide ir atrs do fotografo voyeur que a
fotografou e no quer tirar as fotos do ar
(Midpoint). Enquanto ela passeia no
parque, ele persegue o fotografo, quebra
sua cmera e fica com o carto de
memria com as novas fotos de sua filha
(Clmax). Em casa, ele queima o hd
com todos os contedos que salvava do
site. Sua filha acha o carto de memria,
mas ela no v o que tem no carto distrada, enquanto stalkeia nas redes sociais uma menina que namora o
seu ex. (Resoluo).

L
Brasil, 2011

Tet odeia seus ps e sofre bulling no


clube de natao de que participa, sendo
chamada de L e gara (Apresentao).
Hector comea a participar da aulas de
natao, e tambm ironizado por conta
de seu cabelo (Incidente Incitante). Eles
se aproximam e ficam amigos. Hector e
Tet medem os seus ps. O de Tet
bem maior, ela diz que queria cortar seus
dedos fora (Midpoint). Hector apresenta-
a para sua av, que fala sobre como
eram tratados os ps das mulheres no
oriente , para que ficassem pequenos. Tet resolve que vai fazer o mesmo em seu p. Ela tenta raspar a
cabea de Hector, mas o machuca. Pede para que ele jogue um pedra sobre seus ps. O pai de Tet
aparece pouco antes e grita tentando impedi-los(Clmax). Hector vai visit-la de cabelo raspado. Ela passa a
mo em sua cabea, enquanto ele desenha em seu gesso. Eles deitam e encostam os ps um no outro, no
gesso de Tet, o desenho de uma gara. Eles andam de bicicleta, Tet leva Hector na garupa, ele est
cabeludo novamente. (Resoluo)

Strangers
Israel, 2003

Um judeu e um palestino esto


no mesmo metr. Eles no se
conhecem, mas se
reconhecem. O palestino l um
jornal palestino e o judeu tira sua
corrente com a estrela de David
de dentro da camisa, quase
como uma provocao. (
Apresentao) Um grupo de
skin heads se aproxima e se
senta entre eles. O homem
judeu esconde sua estrela de Davi. ( Incidente Incitante). Eles picham o jornal do palestino e encaram
longamente, de forma ameaadora. O celular do homem judeu toca e o toque do celular uma msica
tradicional judaica, "Hava Nagila", o que desperta a ira dos skin heads (Midpoint). Os dois homens se levantam
e saem correndo pelo metro, seguidos pelos skin heads (Climax). Os dois escapam, saindo cada um por um
porta do metro. Em lados opostos da plataforma, trocam as mochilas e um sorriso de cumplicidade
(Resoluo).

DOIS ATOS
Muitos tericos insistem em afirmar que todo curta deve seguir a construo de trs atos, mas se observamos
os curtas mais relevantes dos ltimos anos, veremos que nem todos se adequam a isso. Uma estrutura de
dois atos tambm possvel e muito popular nos curtas, com apenas dois plot twists, muitas vezes um no
comeo como um Incidente Incitante e outro ao final como uma reviravolta da trama.
Hiyab
Espanha, 2005
Ftima nova na escola e a
professora no quer que ela
entre na sala de aula com
seu Hiyab, em nome da
laicidade, do bem-estar de
Fatima e da igualdade de
todos, que acaba por tirar o
Hiyab (Incidente Incitante).
Fatima entra em sala e
vrios alunos esto com
bandanas, bons, tocas,
faixas na cabea.
(Reviravolta Final).

Outra possiblidade da estrutura de Dois Atos trabalhar mais prximo estrutura bsica da piada com um
Set Up ( estabelecimento da premissa) e uma Punchline ( uma reviravolta inesperada ou cmica que encerra
a premissa) . Construo dramtica igual a anterior, mas que funciona muito para curtas-metragens bem
curtos e cmicos.

Naturlige briller
Noruega, 2001
Janela Aberta
Brasil, 2002

ESTRUTURAS ARQUETPICAS
Alguns curtas trabalham com estruturas mitolgicas como A Jornada do Heri e A Promessa da Virgem.
Muitas vezes so usadas uma verso reduzida, onde algumas etapas so puladas ou so diminudas a
pequena ao, fala ou gesto.

6 dicas para ser o melhor jogador de futebol do mundo


Dinamarca, 2009

[NO VIDEO AVAILABLE]

6 dicas para ser o melhor jogador de futebol do mundo utiliza a Promessa da Virgem para contar a histria de
uma menina que quer jogar futebol. Ela vive em uma ambiente machista que acredita que futebol coisa de
homem (Mundo Dependente). Ela treina escondida com um amigo (Preo da Conformidade) e quando disputa
uma partida com um grupo de garotos, abordada por um treinador que seleciona crianas para um torneio de
futebol (Oportunidade de Brilhar). Em contramo a estrutura comum da Premissa da Virgem, ela Veste o
Papel, em uma festa tradicional com vestido e tudo, mas aquele que ela quer vestir e sim o que a comunidade
lhe impe. Ela joga o teste, ainda com o vestido ( Mundo Secreto) e volta para a festa com sua roupa rasgada
(Pega Brilhando.). O olheiro vai at a festa e diz para seu pai que ela boa jogadora e deve treinar no time. A
famlia fica em choque ( reino em Caos). Seu amigo diz que ela ser o novo Kaka. Ela nega, diz que ser a
nova Marta (decide Brilhar sua Luz.) Ela e o pai assiste Marta sendo premiada melhor Jogadora do Mundo.
Sam treina futebol com o apoio do pai. ( O reino brilha mais Forte).

Cristopher Vogler em seu blog diz que a Jornada do Heri tambm pode ser utilizada em curtas-metragens e
sugere uma verso mais enxuta que funcionaria adequadamente em um curta-metragem:

Encontrar o Mentor, novamente, til, mas no necessrio. Pode ser implicado pelo sistema de crenas do heri,
indicado com um olhar para algum talism ou objeto simblico que sugere a fonte de inspirao do heri, ou pode ser
deixado de lado completamente. Atravessar o Limiar bastante importante, sinalizando que o heri est agora
comprometido com a aventura. Mas em uma verso realmente comprimida, voc pode simplesmente pular este passo e
os prximos dois (Testes / Aliados / Inimigos e Aproximao da Caverna Oculta), e cortar diretamente para a
Provao. Como em todas as etapas, h uma forma rpida e curta de representar esse movimento - o heri
simplesmente atravessa uma ponte, sobe um lance de degraus, entra em uma nova sala. Testes, Aliados, Inimigos
permite que o heri e a audincia se maravilhem com o novo mundo e construa conexes pessoais. Na forma curta, o
heri pode simplesmente olhar para as maravilhas do novo mundo e passar diretamente para o calvrio.

Ele sugere uma estrutura mnima, na qual seria essencial pelos menos as seguintes etapas:

1. um Mundo Comum implcito,


2. uma eficiente Chamada a Aventura,
3. um Cruzamento do Limiar distinto,
4. uma provao de Morte e Renascimento (ou Ressurreio) e
5. uma Recompensa (ou retorno com o elixir).

A Pixar trabalha muito com essa verso reduzida da Jornada do Heri em seus curtas, por vezes, at com
mais etapas. o caso do curta, ganhador do Oscar de melhor curta animado deste ano, Piper.

Nele um pequeno passarinho em seu


ninho ( Mundo comum) chamado
por sua me passarinho para ir caar
mariscos na beira-mar ( Chamado a
Aventura). Ele vai at as ondas
pegar um marisco (Travessia do
Primeiro Limiar) e levado pela onda
(Testes / Aliados / Inimigos). Ela tenta
novamente, mas corre de medo da
onda e acaba por encontrar um
caramujo que lhe ensina uma tcnica
de se abaixar e olhar por baixo da
onda para conseguir visualizar onde os mariscos esto enterrados(Testes / Aliados / Inimigos). Quando a onda
vem, ele e o camarujo se abaixam e ele consegue ver os mariscos ( Provao Suprema). Piper agora pega os
mariscos sem dificuldades e leva grandes conchas para os outros passarinhos de seu bando.
(Recompensa/Retorna com elixir).

UMA SITUAO

Uma das possibilidades mais interessantes do curta-metragem a capacidade de explorar um nico evento de
forma mais aprofundada. Apenas uma sequncia com um uma situao desenvolvida at seu limite. Muitas
vezes essa opo inclui a utilizao de uma das estruturas anteriores, mas difere-se pelo uso de um nmero
de cenas apenas uma ou duas cenas para :

Thunder Road
Estados Unidos , 2016

Thunder Road, ganhador do Festival


de Sundance deste ano um timo
exemplo. A me do policial
Arnaud acaba de falecer. Durante o
velrio algum pede que ele fale. Ele
lembra de situaes do passado,
fala sobre a paixo dela por dana,
e da primeira vez que ela escutou
Bruce Springsteen.

MINIMALISTA
Outros curtas ainda trabalham com uma estrutura de no- conflito ( no confundir com a no-narrativa ou
sem trama), com apenas um plot twist. Existe uma apresentao, um desenvolvimento, uma
reviravolta/peripcia e uma resoluo. No existe um incidente incitante como estopim para a histria, a
apresentao meramente estabelece uma situao ou personagem; Tambm no existem turning points no
desenvolvimento, toda a histria se segue por uma lgica no-causal. O desenvolvimento mostra situaes
novas ( ou uma situao) que aprofunda a viso anterior e s ento, quase ao final, existe um Plot Twist que
reverte o caminho para a onde histria seguia.
It Eats You Up
Estados Unidos , 2016

Apesar do nmero reduzido de beats e de


uma estrutura minimalista, os quatro minutos
de It Eats You Up so pulsantes. Uma
protagonista passiva, com um conflito interno,
um monologo revelador e um final aberto,
tudo tecido de forma a realar a
dramaticidade de cada um dos pequenos
elementos presentes no curta.

E voltando ao conto, lembre-se que o menor conto do mundo de Hemingway:

Vende-se: sapatos de beb, nunca usados.

Veja quanta informao possvel passar com pouca palavras. Veja como a escassez de palavras
planejada para criar uma lacuna preenchida pelo leitor. Hemingway cede apenas as informaes
estritamente necessrias para que voc entenda o contexto. a imaginao do leitor que preenche as
possibilidades de quem so esses vendedores/pais, quem seria a criana, como os pais perderam seu filho,
a dor que eles sentem, o vazio. E isso to tocante quanto uma construo prolixa. Encontrar esse equilbrio
entre a quantidade de informao que voc dar em pouco tempo, o subtexto e quais imagens voc deixar
que o pblico crie sozinho nas lacunas da sua histria exige domnio da tcnica, treino e sensibilidade.

O curta -metragem sem dvida, o espao mais aberto a experimentao do audiovisual, mas no
fcil. Ento, no tem resposta certa. Cada autor decide a melhor estrutura para sua histria. E a prpria
estrutura muda a histria e a abordagem. Isso narrativa, descobrir e optar como ordenar situaes de
forma que elas se transformem na sua histria. Em um curta, assim como em um longa-metragem, a
histria, o estilo do autor, o gnero que solicitam uma estrutura especfica. Isso porque ainda podemos
pensar em curtas no-narrativos, poticos, metafricos, que trabalham ainda mais soltos, se importando
mais com os sentimentos e emoes transmitidas do que com uma estrutura dramtica.

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