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REASON IN DER
PRAXIS
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DER SCHNELLEINSTIEG INS VIRTUELLE MUSIKSTUDIO
NA
MUSIK MACHEN MIT REASON EINFHRUNG, TIPPS,
OPTIMIERUNG UND RESSOURCEN
THOMAS ALKER
PPV MEDIEN
Reason in der Praxis
2001
ISBN 3-932275-22-5
Dieses Buch...
...zeigt Ihnen, wie Sie mit Reason schnell und effizient arbeiten.
...hilft Ihnen, potenzielle Stolpersteine erfolgreich zu umschiffen.
...liefert Ihnen ntzliche Anregungen, Tipps und Tricks.
...steht Ihnen bei der Optimierung Ihres Computer beiseite.
...stellt Sampling-CDs und Tools vor, mit denen Sie Reason optimal
ergnzen.
Fr Anregungen oder Kritik zu diesem Buch steht Thomas Alker gerne per
E-Mail zur Verfgung. Auerdem freut er sich, wenn Sie ihm interessante
News, anklickenswerte Websites oder sonstige Projekte rund um Reason
auf diesem Weg mitteilen. Seine E-Mail-Adresse lautet
t.alker@web. de.
Reason in der Praxis
Inhaltsverzeichnis
1. Installation und Konfiguration
Systemvoraussetzungen............................................................... 11
Installation......................................................................................12
Einrichten der Preferences ............................................................. 13
Haste Tne ............................................................. ....................... 15
Probleme und Lsungen .....................................................................16
3. Das Rack
So entsteht ein Song in Reason ................................................ 25
It's Racktime! .................................... 26
CPU-Last............................................. 26
Textlabel ...................................................................................... 27
Minimalansicht ..............................................................................28
Automatisches Routing ................................................................ 29
Position beziehen ......................................................................... 32
Das Rack von hinten ..................................................... . ............ 32
Audioanschlsse ...........................................................................33
CV/Gate-Anschlsse..................................................................... 34
Verkabelung ................................................................................. 35
Audioausgnge.............................................................................. 135
Was ist, kann, soll ReWire? ........................................................ 137
ReWire: Kompatibel oder nicht? .................................................... 138
ReWire in der Praxis...................................................................... 139
ReBirth Input Machine.............................. 141
19. Anhang
Reason im Internet ................................................................... 203
Community .................................................................................203
Sonstige Links rund um Reason ................................................. 204
Die Buch-CD ..............................................................................206
Dankstelle ................................................................................. 207
Glossar ......................................................................................208
Index ......................................................................................... 211
Vorwort
Systemvoraussetzungen
Als erstes berprfen wir, ob sich Ihr Rechner fr den Betrieb mit
Das brauchen
Reason berhaupt eignet. Die offiziellen" Systemvoraus -
Sie
setzungen der Propellerheads sind meiner Meinung nach etwas
realittsfern und sollen hier nicht noch einmal prsentiert werden.
Schlielich wollen Sie Reason nicht nur auf dem Bildschirm
betrachten, sondern auch Musik damit machen.
Installation
Da das Thema Installation im Originalhandbuch ausfhrlich
abgehandelt und zudem kaum erklrungsbedrftig ist,
beschrnke ich mich auf ein paar ergnzende Worte und
Optimierungstipps.
Bevor Sie mit der Installation beginnen, sollten Sie
sicherstellen, dass Sound- und Grafikkarte mit den
aktuellsten Treibern versorgt sind. Beim Mac muss OMS
installiert und die Option Virtueller Speicher im Kontrollfeld
Speicher abgeschaltet sein. Ferner gehe ich davon aus,
dass Sie ein MIDI-Interface oder einen Adapter installiert
und ein MIDI-Keyboard daran angeschlossen haben.
Auerdem -sollte die Farbtiefe Ihrer Grafikkarte auf 32.768
Farben (Mac) beziehungsweise High Color 16-Bit
(PC) eingestellt sein.
Und noch etwas: Im Hintergrund arbeitende System-Tools,
allen voran Viren-Scanner und Bildschirmschoner, knnen
Reason gewaltig dazwischen funken. Gleiches gilt fr
Energiesparfunktionen und Netzwerkkomponenten.
Deaktivieren Sie grundstzlich alle Programme und
Hintergrund-Utilities, auf die Sie whrend der Arbeit mit
Reason verzichten knnen!
Der Preferences-Dialog
Besitzen Sie hingegen einen PC, haben Sie die Qual der Wahl, den
richtigen Treiber auszuwhlen. Verfgt Ihre Audio-Hardware ber
einen so genannten ASIO-Treiber, whlen Sie diesen bitte aus.
Falls kein ASIO-Treiber zur Verfgung steht, whlen Sie einen
Direct Sound-Treiber aus. Diesen erkennen Sie daran, dass sein
Name mit Dx.. . beginnt. Whlen Sie jedoch keinesfalls einen
DirectSound-Treiber aus, dessen Bezeichnung mit der
Zeichenkette (emuliert) endet! Wenn Sie ausgesprochenes
Pech haben, stellt Ihre Sound-karte keinen echten DirectSound-,
sondern nur einen emulierten DirectSound- beziehungsweise nur
einen MME-Treiber zur Verfgung. Dann knnen Sie zwar auch mit
Reason arbeiten, das Live-Einspielen der Reason -Klangerzeuger
ist dann aber nicht oder nur eingeschrnkt mglich. Denken Sie in
diesem Fall ernsthaft ber eine neue Soundkarte nach!
Haste Tne...
Nun ist es Zeit fr einen kurzen Test. Laden Sie einen der Demo-
songs und klicken Sie auf den Play-Button am unteren Bildschirm-
rand. Hren Sie etwas? Ja? Gratulation. Nein? Lesen Sie den
Abschnitt Probleme und Lsungen, weiter hinten in diesem Kapitel.
Ein kurzer Klick auf den Play-Button - und schon sollten Sie etwas hren
Das MIDI-Icon zeigt an, welchem Instrument Ihr Keyboard gerade zugeordnet ist
Reason in der Praxis
Problem: Fertige Songs kann ich mir zwar anhren, ich hre aber
nichts, wenn ich selbst etwas auf dem MIDI-Keyboard spiele.
Problem: Ich fhle mich verunsichert, weil Reason eine hohe Latenz
anzeigt. Aber eigentlich nehme ich beim Spielen gar keine
Verzgerungen wahr...
Oberflchliches
Unsere Ausgangssituation ist wie folgt: Audio-Hardware, MIDI-
Interface und -Keyboard funktionieren. Reason ist ordnungsgem
installiert und konfiguriert.
Laden Sie Reason. Als ersten Schritt sorgen wir fr Ordnung auf
Ordnung
herstellen dem Bildschirm: Maximieren Sie das Programmfenster (gilt nur fr
PC) und ziehen Sie dann das Projektfenster(das ist jenes Fenster,
in dem das Rack und der Sequencer dargestellt werden) auf die
maximale Bildschirmhhe. Die Breite des Projektfensters ist
festgelegt und kann nicht gendert werden. Damit sich das
Programm die von Ihnen eingestellte Gre des Projektfensters
dauerhaft merkt, speichern Sie den noch leeren Song in den
Reason-Ordner ab. Verwenden Sie dazu den Dateinamen Default
Song.rns" und berschreiben Sie die bereits existierende Datei.
2. Konzept und Bedienung
Das virtuelle
Studiorack
DerSequencer
Das Transportfeid
Raumaufteilung
Fenstergre Whrend die maximale Gre des Projektfensters vorgegeben ist,
variiren knnen Sie das Verhltnis von Rack- und Sequencerdarstellung
beliebig variieren. Dies geschieht ber die graue Trennlinie, die
Sie mit der Maus anfassen und verschieben.
Beim Arbeiten in Reason mssen Sie dies relativ hufig tun. Bei-
spielsweise dann, wenn Sie eine Sequencerspur detailliert
nachbe-arbeiten oderdie rckseitige Verkabelung des Racks
ndern. Es gibt aber einen Trick, um diesen Vorgang zu
beschleunigen: Sowohl Rack als auch Sequencer verfgen ber
Maximize-Buttons. Klicken Sie einen der beiden Buttons an, steht
das gesamte Projektfenster dem Rack oder dem Sequencer zur
Verfgung. Die andere Abteilung wird dabei lediglich von der
Darstellung ausgeblendet, ist aber voll funktionsfhig. Durch
erneutes Anklicken des gleichen Buttons wird die ursprngliche
Darstellung wiederhergestellt.
Scrollen Besonders elegant funktioniert das beim Mac: Hier gengt es, mit
leicht der Maus auf das Rack oder auf den Sequencer zu zeigen und
gemacht anschlieend das Mausrad zu drehen. FC-Anwender mssen vor-
her erst in den entsprechenden Bildschirmbereich klicken. Es ist
zu beachten, dass die derzeit aktuelle Windows-Version von
Reason den Betrieb einer Wheelmouse ohne weiteres Zutun nicht
untersttzt. Erst nach Installation des produktspezifischen
Maustreibers, der sich blicherweise im Lieferumfang der Maus
befindet, kann das Mausrad in vielen Fllen auch innerhalb von
Reason zum Leben erweckt werden. Wenn Sie eine neue Maus
erwerben, sollten Sie vor dem Kauf sicherstellen, dass das
Mausrad in Reason funktioniert.
3. Das Rack
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie in Reason Ihr persnliches
Wunschstudio zusammenklicken.
It's Racktime!
Gert Das Einfgen eines Rackgerts erfolgt entweder ber das Men
einfgen Create oder ber den gleichnamigen Eintrag im Kontextmen,
das Sie mit der rechten Maustaste aufrufen (bei Mac-Musen mit
nur einer Taste: Mausklick bei gedrcktere- -Taste).
Der Create-Eintrag im
Kontextmen
Hinweis: Wenn Sie das Kontextmen zum Einfgen neuer Instrumente oder
Effekte verwenden, mssen Sie darauf achten, dass sich der
Mauszeiger innerhalb des Racks befindet. Der Mauszeiger dar`
dabei aber nicht auf ein Bedienelementzeigen.
CPU-Last
Instrumente auf Hardwarebasis arbeiten blicherweise multitim-
bral, knnen also mehrere Sounds gleichzeitig wiedergegeben.
Bei Reason ist das nicht so: Jeder Klangerzeuger ist -je nach
Typ-fr ein Patch, fr einen Drumloop oder fr ein Drumkit
verantwortlich. Da Sie jeden Klangerzeuger- und Effekttyp
beliebig oft in das Rack einfgen knnen, entsteht daraus aber
kein Nachteil.
Auch die Gesamtanzahl der Gerte, die Sie in das Rack einfgen
knnen, ist theoretisch unbegrenzt. Bentigt man fr einen
Musiktitel mal eben zwei weitere Synthesizer, kostet Sie das dank
Reason ein paar Mausklicks, aber kein Geld. Natrlich hat dieser
Komfort einen Haken: Reason ist kein echtes" Studio, sondern
eine Software. Und die ist bekanntlich nur so leistungsfhig wie
der Rechner, auf dem sie luft.
3. Das Rack
Links oben im Transportfeld befindet sich die CPU-Anzeige, mit der CPU_Last
kontrollieren
Sie kontrollieren, wie viel Prozent der gesamten Rechenleistung von
den im Rack befindlichen Instrumenten bentigt wird. Jeder Balken
entspricht fnf Prozent. Um einen trgen Bildschirmaufbau und
Strgerusche whrend der Wiedergabe zu vermeiden, sollten Sie
darauf achten, dass die Anzeige nicht oder nur kurzzeitig in den
roten Bereich gelangt, also eine CPU-Belastung von 80 Prozent
nicht berschritten wird. Bei schlampig programmierten
Hardwaretreibern kann das Ende der Fahnenstange auch schon
frher erreicht werden.
Text-Label
Wenn Sie eine neue Komponente in das Rack eingefgt und den Gerte betiteln
gewnschten Sound geladen oder eingestellt haben, sollten Sie
das Gert sofort mit einem aussagekrftigen Namen
bezeichnen. Am linken Rand jeder Rackkomponente finden
Sie zu diesem Zweck ein vertikal angebrachtes Label, dessen
Text Sie nach Anklicken mit der Maus ndern knnen.
Reason in der Praxis
Tipp: Gewhnen Sie sich an, neue Gerte gleich nach dem Einfgen zu
bezeichnen. Sptestens, wenn ihr Rack mehrere Vertreter ein und desselben
Gertetyps enthlt, ersparen Sie sich auf diese Weise unntige Such- und
Scrollaktionen.
Minimalansicht
Platz
Praxisgerecht ist auch die Mglichkeit, einzelne Rackgerte
schaffen verkleinert darzustellen. An jedem Gert befindet sich links oben
ein kleiner Pfeil, mit dem Sie zwischen der Vollansicht und der
minimierten Darstellung umschalten.
Schon nach kurzer Zeit werden Sie feststellen, dass es in den mei-
sten Fllen unmglich ist, alle Rackkomponenten eines Songs
gleichzeitig auf dem Bildschirm darzustellen. Da die Propellerheads
praktizierende Musiker sind und vermutlich deswegen auch die
oben erwhnten Navigationshilfen eingebaut haben, ist das kein
3. Das Rack
Der Rahmen kennzeichnet, welches Gert (hier das Delay) selektiert ist
Tipp: Gewhnen Sie sich an, vor dem Hinzufgen eines neuen Gertes zu
kontrollieren, welches Device gerade selektiert ist. So vermeiden Sie unge-wollte
Verkabelungen, die eine potenzielle Fehlerquelle darstellen!
Hinweis: Wenn Ihnen beim Arbeiten mit Reason die Mischpultkanle ausge-
hen, fgen Sie also einfach einen weiteren Mixer ein.
3. Das Rack
Hinweis: Bei den Klangerzeugern Rebrum und Dr. Rex wird keine
automatische Verbindung mit Matrix hergestellt.
Position beziehen
Gerte Die Position, an der ein neu eingefgtes Gert im Rack erscheint,
platzieren wird von Reason bestimmt. Die Platzierung erfolgt normalerweise
von oben nach unten, das zuletzt eingefgte Device befindet sich
also ganz unten im Rack. Mit einer Ausnahme: Wenn Sie vor
dem Einfgen ein vorhandenes Gert selektiert haben, wird das
neue Device unterhalb davon platziert. Dies gilt jedoch nicht,
wenn vor dem Hinzufgen der Mixer ausgewhlt war.
Per Drag & Drop knnen Sie die Position eines Gerts jederzeit
ndern. Klicken Sie dazu auf den linken oder rechten
Randbereich des Gertes und halten Sie die Maustaste
gedrckt. Nun knnen Sie das Gert an die gewnschte
Position verschieben. Befindet sich das Ziel auerhalb des
sichtbaren Bereichs, wird automatisch gescrolIt.
Die rote Querlinie zeigt an, an welcher Position das Gert beim
Loslassen der Maustaste eingefgt wird. Da smtliche Effekte
nur die halbe Rackbreite in Anspruch nehmen, knnen Sie auf
diese Weise zwei Effekte platzsparend nebeneinander
unterbringen.
Hinweis: Durch das Verschieben eines Devices ndern Sie nur dessen
Position, nicht aber das Signalrouting. Die automatische Verkabelung tritt wie
beschrieben in Kraft, wenn Sie beim Verschieben die shift-Taste gedrckt
halten.
Drcken Sie die Tab -Taste erneut, wird das Rack wieder
umgedreht. Auch fr die Rckseite des Racks gilt: Mit dem
Maximize-Button weiten Sie die Rackdarstellung auf das gesamte
Projektfenster aus. Durch erneutes Anklicken wird die ursprngliche
Darstellung wiederhergestellt. Noch schneller geht das Ganze mit
dem Tastaturkrzel PC
Audioanschlsse
Vom Pattern-Sequencer Matrix einmal abgesehen, verfgen smt-
liche Reason-Devices ber rckseitige Audioanschlsse, mit denen
Sie den Signalfluss frei bestimmen. Auf diese Weise knnen Sie
beispielsweise festlegen, ob das Audiosignal eines Synthesizers
direkt in das Mischpult oder erst in einen Effekt geleitet wird.
Ebenso ist es auf diesem Weg mglich, mehrere Effekte
hintereinander zu schalten, also miteinander zu kombinieren.
Reason in der Praxis
CV/Gate-Anschlsse
CV/Gate-Anschlsse orientieren sich an der Metapher eines
Analogsynthesizers und dienen der bertragung monophoner
Steuersignale, etwa um Subtractor vom Pattern-Sequencer
Matrix zu spielen. Genauso gut knnen aber auch Effekt- und
Klangparameter durch CV-Signale moduliert werden: Der LFO
des Subtractor kann beispielsweise das Filter des Samplers
kontrollieren. Oder umgekehrt. Oder wie auch immer.
Verkabelung
Das Verkabeln der virtuellen Strippen erfolgt per Drag & Drop und ist Strippen ziehen
praktisch selbsterklrend:
Um ein Kabel umzustecken, klicken Sie dessen Stecker an und
ziehen ihn mit gedrckter Maustaste auf den neuen Anschluss.
Um eine neue Verbindung zu erzeugen, klicken Sie mit der Maus
auf einen unbenutzten Anschluss und ziehen das neue Kabel auf
den gewnschten Zielanschluss.
Um ein Kabel zu lschen, ziehen Sie einen seiner Stecker hinaus
und lassen dann die Maustaste Ios.
Fhrt man mit dem Mauszeiger ber eine belegte Buchse, wird
deren Zielanschluss als kleines Text-Label eingeblendet. Das spart
unntiges Scrollen, wenn man den Signalfluss einer Verbindung ver-
folgen will.
Tipp: Klickt man einen belegten Anschluss an und zieht das Kabel etwas (!)
heraus, werden alle anderen Verbindungen transparent dargestellt, versperren also
nicht mehr die Sicht.
Alternativ zum Drag & Drop-Verfahren knnen Sie die Verkabelung Verkabeln via
mit Hilfe von Popupmens ndern: Klicken Sie lnger auf einen Popupmen
Anschluss, erscheint ein Popupmen, in dem Sie das Routingziel fr
das Kabel auswhlen. Inkompatible Anschlsse knnen nicht aus-
gewhlt werden und sind hellgrau dargestellt.
Reason in der Praxis
Nahtlose Integration
Der in Reason integrierte Sequencer dient ausschlielich dazu, die Alles unter
im Rack enthaltenen Klangerzeuger, Effekte und Mixer zu kontrollie Kontrolle
ren. Die von praktisch allen anderen Sequencern gebotene Mglich-
keit, Audiospuren auf Festplatte aufzunehmen und im Mehr-
spurverfahren wiederzugeben, sucht man in Reason vergebens.
Gleiches gilt fr die Kontrolle externer MIDI-Instrumente. Anderseits
werden Sie schon sehr bald feststellen, dass der Reason-
Sequencer optimal mit den Rack-Devices zusammenarbeitet und
alle Funktionen bereitstellt, die man zur Produktion elektronischer
Musik bentigt. Auerdem ist es dank NN19 und Dr. Rex auch ohne
Harddiskrecording mglich, Audioaufnahmen wie Gesang oder
Drumloops in die eigenen Songs zu integrieren.
Reason profitiert vom prinzipbedingten Vorteil der fest eingebauten Namen statt
Klangerzeuger und Effekte: Der Reason-Sequencer kennt" smtli- Nummern
che Eigenschaften der beteiligten Devices und kann sich optimal
auf sie einstellen. Er wei beispielsweise von sich aus, dass zur
Bearbeitung einer Drumspur andere Bearbeitungswerkzeuge
bevorzugt werden als beim Editieren einer Synthesizerspur. Darber
hinaus ist der Reason-Sequencer in der Lage, mit den im Rack
befindlichen Devices perfekt zu kommunizieren. Er kennt smtliche
Parameter, die ein Effekt oder Klangerzeuger zu bieten hat, beim
Namen: Mchte man im Sequencereinen Filtersweep bearbeiten,
whlt man dazu im Editor den Parameter Filter Freq aus.
Nichtssagende Controllernummern sind fr Reason-Anwender also
kein Thema
Reason ermglicht nicht nur ein umkompliziertes Arbeiten, das Pro-
gramm kennt auch die unterschiedlichen Vorgehensweisen, mit
denen elektronische Musik entsteht. Sie bevorzugen patternorien-
tiertes Arbeiten? Kein Problem: In Matrix und Redrum knnen Sie
nach Old-Skool-Manier Sequencerlinien und Drumgrooves pro-
grammieren und deren Ablauf anschlieend vom bergeordneten
Reason in der Praxis
Die Spurliste
4. Der Sequencer im berblick
In der Arrange View erhalten Sie berblick ber mehrere Spuren. Arrangieren
Dieser Bearbeitungsmodus - der Name Arrange View sagt es
eigentlich schon - eignet sich vor allem zum Arrangieren, also zum
Kopieren und Positionieren der verschiedenen Musikbausteine, aus
denen sich Ihr Musiktitel zusammensetzt. Auch die Aufnahme einer
Spur erfolgt berlicherweise in der Arrange View. Innerhalb der
Arrange View besteht die Mglichkeit mehrere Events zu
gruppieren. Durch das Bilden einer so genannten Group lassen
sich Musikbausteine bilden, die wesentlich schneller arrangiert
werden knnen als einzelne Events.
Die Arbeitsflche in
der Arrange View
In der Edit View steht Ihnen die gesamte Arbeitsflche zur Detailbe- Editieren
arbeitung der aktuell ausgewhlten Spur zur Verfgung. In diesem
Bearbeitungsmodus haben Sie przisen Zugriff auf jedes einzelne
Event. Hier korrigieren Sie beispielsweise Einspielfehler, erzeugen
neue Noten oder zeichnen einen Controllerverlauf zur automatisier-
ten Steuerung von Klangparametern ein. In der Edit View finden Sie
verschiedene Editorebenen, die so genannten Lanes. Welche
Editorebene sie zur Bearbeitung aussuchen, ist in erster Linie vom
Inhalt und Zielgert der Spur abhngig. Da Reason seine Devices
kennt, trifft das Programm beim ersten Umschalten in die Edit View
eine sinnvolle Vorauswahl. Mehr dazu spter.
Reason in der Praxis
Events
bearbeiten