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REASON IN DER
PRAXIS

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DER SCHNELLEINSTIEG INS VIRTUELLE MUSIKSTUDIO
NA
MUSIK MACHEN MIT REASON EINFHRUNG, TIPPS,
OPTIMIERUNG UND RESSOURCEN

THOMAS ALKER

Ein Fachbuch von

PPV MEDIEN
Reason in der Praxis

Verlag, Herausgeber und Autor machen darauf aufmerksam, dass die im


vorliegenden Buch genannten Markennamen, Produktbezeichnungen und
Schaltungen in der Regel patent- und waren-rechtlichem Schutz
unterliegen. Die Verffentlichung aller Informationen und Abbildungen
geschieht mit grter Sorgfalt, dennoch knnen Fehler nicht
ausgeschlossen werden. Verlag, Herausgeber und Autor bernehmen
deshalb fr fehlerhafte Angaben und deren Folgen keine Haftung. Sie sind
dennoch dankbar fr Verbesserungsvorschlge und Korrekturen.

2001

PPV Presse Project Verlags GmbH, Bergkirchen


2. Auflage 2001

ISBN 3-932275-22-5

Titelrendering: bitplant, Thomas &Wolfgang Merkle

Titellayout: nawim96, Brigitte Viehauser, Sabine Springer, Sylvia


Rasp Lektorat: Uwe G. Hoenig
Grafiken: Thomas Alker

Satz und Layout: Sabine Schnieder, Frank Abel Abwicklung:


Anselm Rler, Sabine Schnieder Druck: SDV, Saarbrcken

Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise, sowie


Vervielfltigungen jeglicher Art nur mit schriftlicher Genehmigung
der PPV Presse Project Verlags GmbH.
ber dieses Buch

ber dieses Buch

Was ist Reason?


Reason ist eine Software fr PC und Mac, die alles bereitstellt, was man
zur Produktion elektronischer Musik bentigt: Vom Mischpult ber
verschiedene Instrumente und Effekte bis hin zum Sequencer ist alles
dabei. Das Programm arbeitet in Echtzeit, die Instrumente knnen also wie
echte" Synthesizer und Sampler live gespielt werden. Auch Aussehen und
Bedienung der virtuellen Gerte orientieren sich an einem realen Studio,
tatschlich kostet Reason aber weniger als das Zehntel des Preises einer
adquaten Studioausstattung.

Dieses Buch...
...zeigt Ihnen, wie Sie mit Reason schnell und effizient arbeiten.
...hilft Ihnen, potenzielle Stolpersteine erfolgreich zu umschiffen.
...liefert Ihnen ntzliche Anregungen, Tipps und Tricks.
...steht Ihnen bei der Optimierung Ihres Computer beiseite.
...stellt Sampling-CDs und Tools vor, mit denen Sie Reason optimal
ergnzen.

ber den Autor

Thomas Alker arbeitet als freiberuflicher Journalist und Mediendesigner in


Bad Kreuznach. Bis heute hat er zirka 500 Beitrge sowie sieben Bcher
rund um das Thema Computermusik verffentlicht. Viel Zeit zum Musik
machen bleibt ihm da natrlich nicht. Dennoch finden Sie unter
www.mp3.com/klangsulfat und selbstredend auch im Songarchiv der
Propellerhead-Website hin und wieder einen neuen Track von ihm. Hren
Sie mal rein!

Fr Anregungen oder Kritik zu diesem Buch steht Thomas Alker gerne per
E-Mail zur Verfgung. Auerdem freut er sich, wenn Sie ihm interessante
News, anklickenswerte Websites oder sonstige Projekte rund um Reason
auf diesem Weg mitteilen. Seine E-Mail-Adresse lautet
t.alker@web. de.
Reason in der Praxis

Inhaltsverzeichnis
1. Installation und Konfiguration
Systemvoraussetzungen............................................................... 11
Installation......................................................................................12
Einrichten der Preferences ............................................................. 13
Haste Tne ............................................................. ....................... 15
Probleme und Lsungen .....................................................................16

2. Konzept und Bedienung


Die Idee hinter Reason ....................................................................19
Oberflchliches ........................................................................... ....20
Rack und Sequencer................................. 21
Raumaufteilung .............................................................................. 22
Der Dreh mit der Maus ................................................................... 23

3. Das Rack
So entsteht ein Song in Reason ................................................ 25
It's Racktime! .................................... 26
CPU-Last............................................. 26
Textlabel ...................................................................................... 27
Minimalansicht ..............................................................................28
Automatisches Routing ................................................................ 29
Position beziehen ......................................................................... 32
Das Rack von hinten ..................................................... . ............ 32
Audioanschlsse ...........................................................................33
CV/Gate-Anschlsse..................................................................... 34
Verkabelung ................................................................................. 35

4. Der Sequencer im berblick


Nahtlose Integration ...............................................................37
Der Sequencer im Schnelldurchgang ............................................. 38
Effizientes Arbeiten ......................................................................41
Umschalten zwischen der Arrange View und Edit View................... 41
Positionierung der Locatoren ............................................................. 41
Platz auf dem Bildschirm schaffen ..................................................... 42
Fliegender Werkzeugwechsel ............................................................ 42
Einschnappen statt Ausrasten ........................................................... 42
Tastatur statt Transportfeld ............................................................... 43
Gruppen bilden .................................................................................. 43
Bequem und flott durch Drag & Drop ................................................. 44
Inhaltsverzeichnis

Editorebenen ein- und ausblenden .................................................. 45


bung macht den Meister................................................................. 46

5. Editieren und Arrangieren


Elementare Vorgehensweisen ................................................... 47
Klangerzeuger spielen .................................................................. 47
Spuren aufnehmen ....................................................................... 48
Praxistipps zur Aufnahme ............................................................. 48
Events editieren ............................................................................ 50
Velocity bearbeiten ....................................................................... 52
Quantisierung ................................................................................54
Das lsst sich arrangieren.............................................................. 56
Trickkiste: Der Change Events-Dialog ........................................... 59

6. Die Klangerzeuger im berblick


Kurz vorgestellt ........................................................................... 63
Tonale Klangerzeuger ....................................................................63
Groovemaschinen ..........................................................................64
Gemeinsamkeiten ........................................................................65
Speichern eigener Patches............................................................ 65
Archivierung von Samples............................................................. 66
Patches laden, der Patch Browser................................................. 68

7. Subtractor, NN 19 und Dr. Rex


Subtractor .............. 71
Klangerzeugung .............................................................................71
Filter ............................................................................................. 73
Modulatoren ...................................................................................74
NN19 ............................................................................................ 76
Klangerzeugung ............................................................................76
Laden von Samples ..................................................................... 78
Einstellen von Rootkeys und Keyzones ........................................ 79
Automap........................................................................................ 81
Dr. Rex ..........................................................................................82
Arbeiten mit Slices .........................................................................83
Die Rex Lane .................................................................................85

8. ReDrum und Matrix


ReDrum ........................................................................................ 87
Laden und Verwalten von Drumkits und Samples ......................... 88
Einstellen der Klangparameter....................................................... 89
Das Programmieren eigener Patterns............................................ 91
Reason in der Praxis

Patternlnge und Auflsung, Variationen schaffen ............................. 94


Pattern-Wirtschaft ..............................................................................95
Die Pattern Lane................................................................................ 96
Die Drum Lane................................................................................... 98
Matrix ............................................................................................... 99
Anschluss finden ..............................................................................100
Programmierung der Patterns .......................................................... 101
Variationen erzeugen ....................................................................... 103
Verwaltung der Patterns ...................................................................104
bertragung des Patterns in den Sequencer ................................... 105

9. Mischpult und Effekte


Der Mixer ............................................................................... 107
Kanalzge ................................................................................108
Mastersektion und Effektwege ................................................. 109
Einfgen zustzlicher Mixer ..................................................... 110
Die Effekt-Devices ................................................................. 111
Gemeinsamkeiten ................................................................... 112
RV-7 Digital Reverb ................................................................. 112
DDL-1 Digital Delay .................................. 113
D-11 Distortion .......................................113
ECF-42 Filter ........................................ 114
CF-101 Chorus/Flanger ............................................................116
PH-90 Phaser........................................................................... 116
Comp-01 Compressor ...............................117
PEQ-2 Parametrischer Equalizer...................... 118

10. Automation und Remote Control


Was bedeutet Automation? ..................................................... 121
Reglerbewegungen in Echtzeit aufzeichnen .......................... 122
Die Controller Lane .................................................................. 124
ffnen der Controller Lane ......................................................... 125
Controller auswhlen und bearbeiten.......................................... 125
Verwendung einer Faderbox ................................................... 128
Direct MIDI Control.................... . ............... 129
MIDIRemote Mapping ...............................130
Anschluss derFaderbox............................ 131
Learn-Modus......................................... 131

11. Routing und ReWire


Reason Hardware Device ..........................133
MIDI-Eingnge .....................................133
Inhaltsverzeichnis

Audioausgnge.............................................................................. 135
Was ist, kann, soll ReWire? ........................................................ 137
ReWire: Kompatibel oder nicht? .................................................... 138
ReWire in der Praxis...................................................................... 139
ReBirth Input Machine.............................. 141

12. Die besten Tipps rund um Reason


Routingtricks und Sounddesign ................. 143
Matrix als Gater.......................................................................... 143
Matrix als temposynchroner LFO................................................ 144
Pattern transponieren................................................................. 146
Pattermodulation in Dr. Rex ....................................................... 147
Breite Flchen erzeugen ............................................................ 147
Wellenformen automatisieren..................................................... 149
Audiosignale verteilen ................................................................ 150
Was Sie sonst noch wissen sollten ........................................ 150
Der perfekte Default-Song ..........................................................150
Songdauer und Delayzeiten ermitteln......................................... 152
Eigene REX-Dateien erstellen.................................................... 153
Eingabe der Songinfo................................................................. 155
Gestaltung von Splashgrafiken................................................... 156
Optimierung der Sound Blaster Live........................................... 157
Geschwindigkeit ist alles: CPU-Leistung im Vergleich ................ 158

13. Von der Idee zum fertigen Song


Musikalische Ideen finden und festhalten ...............................161
Arrangieren .................................................................................162
Hypnose statt Eintnigkeit ...........................................................163
Variationen schaffen ...................................................................164
Durchhaltetaktik...........................................................................164
Abmischen ................................................................................165
Auf die Mischung kommt es an ....................................................165
Einstellungssache........................................................................166
Das Ende naht.............................................................................167

14. Reason auf dem Notebook


Das richtige Notebook ............................................................. 169
PC-Notebooks .......................................170
Apple PowerBooks.................................171
Mobiles Zubehr ................................ 172
Audio.............................................. 172
MIDI............................................... 173
Reason In der Praxis

15. Mehr Sounds fr Reason


Sampling-CDs ..................................... 175
160 dB -The Drum & Bass Interface.................... 176
2Step Garage ........................................177
Cologne Cyclez 1 + 2 ............................... 178
Easy Listening....................................... 178
Nu Groove Rn B.....................................179
Oliver Lieb: Samples ................................ 180
Phil Gould On Drums .................................. 180
Rhodesattacks.......................................181

16. Kult und Community


Die Propellerheads ....................................................................183
Interview mit Ernst Nathorst-Bs .............................................. 184
Community .................................. 186
Interview mit Thomas Merkle a.k.a. Jesuspark...............186
Interview mit Kurt Kurasakiaka. Peff ........................................... 189
Reason im Einsatz bei Profis ................................................... 190
Interview mit Non Eric................................................................. 190
Interview mit Raymund Beyer ..................................................... 192

17. In letzter Minute


Reason 1.0.1 und ReFill Packer ....................... 195
Download und Installation ........................................................... 195
Neu in Reason 1.0.1 .... . ............................................................ 196
Der ReFill Packer ........................................................................ 197

18. Nachwort zum Nachdruck


ReWire 2-Kompatibilitt .............................................................. 199
Reason-Songarchiv..................................................................... 200
Probleme mit Reason 1.0.1 auf dem Mac ................................... 200
Probleme mit SoundBlaster Live und Reason 1.0.1..................... 201
Reason und das neue iBook........................................................ 201

19. Anhang
Reason im Internet ................................................................... 203
Community .................................................................................203
Sonstige Links rund um Reason ................................................. 204
Die Buch-CD ..............................................................................206
Dankstelle ................................................................................. 207
Glossar ......................................................................................208
Index ......................................................................................... 211
Vorwort

Reason verwandelt jeden halbwegs aktuellen Computer in ein


kom-plettes Musikstudio, das professionell klingt, dabei aber
nur den Bruchteil einerrealen" Studioumgebung kostet.
Eigentlich sind das schon genug Argumente, um dieser
bemerkenswerten, ja sogar revolutionren Musiksoftware ein
eigenes Buch zu widmen.

Mein Beweggrund warjedoch ein anderer: Fr nahezu jeden


Schritt einer Musikproduktion bietet Reason gleich mehrere
Wege zur prak-tischen Umsetzung an. Das kann verwirren,
denn nicht jeder Weg ist auch der beste. Dieses Buch will
Ihnen zeigen, wie Sie am schnell-sten zum Ziel kommen und
Ihnen darber hinaus viele ntzliche Tipps und
praxisorientierte Anregungen liefern.

Ich wnsche Ihnen viel Spa, Inspiration und Erfolg beim


Arbeiten mit Reason!
Thomas Alker, November 2001
NA
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1. Installation und Konfiguration

1. Installation und Konfiguration


Im Gegensatz zu den meisten anderen Musikprogrammen ist
Reason binnen weniger Mausklicks startklar. Hier lesen Sie, wie
Sie Reason installieren und konfigurieren.

Systemvoraussetzungen
Als erstes berprfen wir, ob sich Ihr Rechner fr den Betrieb mit
Das brauchen
Reason berhaupt eignet. Die offiziellen" Systemvoraus -
Sie
setzungen der Propellerheads sind meiner Meinung nach etwas
realittsfern und sollen hier nicht noch einmal prsentiert werden.
Schlielich wollen Sie Reason nicht nur auf dem Bildschirm
betrachten, sondern auch Musik damit machen.

Wenn Sie geschmeidig mit Reason arbeiten wollen, bentigen Sie


(mindestens):
Einen PC mit Pentium II/300 MHz oder einen Power Mac mit
G3/233 MHz
128 MB RAM
Ein MIDI-Keyboard nebst MIDI-Interface oder-Adapter
Aktivboxen in angemessener Qualitt oder einen guten Kopf-
hrer

Hinweis: In Kapitel 12 erhalten Sie Informationen ber die Leistungsfhigkeit


verschiedener Prozessormodelle im Zusammenhang mit Reason.

Und welches Betriebssystem? Nun, beim PC sollten Sie Windows


98 Zweite Ausgabe bevorzugen. Unter Windows Me und
Windows 2000 stehen Ihnen in Reason zirka fnf Prozent weniger
Rechenleistung zur Verfgung - insbesondere auf
leistungsschwachen PC ist das keineswegs vernachlssigbar. Bei
Windows 2000 kommt erschwerend hinzu, dass dieses
Betriebssystem (nach wie vor) nur von wenigen Audiokarten und
MIDI-Interfaces untersttzt wird. Dies drfte sich aber mit
Einfhrung von Windows XP schnell ndern.

Auch beim Mac spielt die Betriebssystemversion eine Rolle: Ver-


wenden Sie Mac OS 9.1 mglichst nur auf G4-Macs, neueren
PowerBooks (Pismo- oder Titanium-Serie) oder wenn Sie Audio-
oder MIDI-Gerte am USB betreiben wollen. Fr alle anderen
Macs
Reason in der Praxis

ist Mac OS 8.6 die bessere Lsung, da es deutlich weniger


Arbeitsspeicher bentigt. Und freien Speicher kann man
beim Arbeiten mit Samples nie genug haben.

Hinweis: Unter MacOSX kann Reason derzeit noch nicht betrieben


werden.

Installation
Da das Thema Installation im Originalhandbuch ausfhrlich
abgehandelt und zudem kaum erklrungsbedrftig ist,
beschrnke ich mich auf ein paar ergnzende Worte und
Optimierungstipps.
Bevor Sie mit der Installation beginnen, sollten Sie
sicherstellen, dass Sound- und Grafikkarte mit den
aktuellsten Treibern versorgt sind. Beim Mac muss OMS
installiert und die Option Virtueller Speicher im Kontrollfeld
Speicher abgeschaltet sein. Ferner gehe ich davon aus,
dass Sie ein MIDI-Interface oder einen Adapter installiert
und ein MIDI-Keyboard daran angeschlossen haben.
Auerdem -sollte die Farbtiefe Ihrer Grafikkarte auf 32.768
Farben (Mac) beziehungsweise High Color 16-Bit
(PC) eingestellt sein.
Und noch etwas: Im Hintergrund arbeitende System-Tools,
allen voran Viren-Scanner und Bildschirmschoner, knnen
Reason gewaltig dazwischen funken. Gleiches gilt fr
Energiesparfunktionen und Netzwerkkomponenten.
Deaktivieren Sie grundstzlich alle Programme und
Hintergrund-Utilities, auf die Sie whrend der Arbeit mit
Reason verzichten knnen!

Aktivieren Sie beim Installieren unbedingt die Option


Install Factory Sound Bank, ansonsten mssen Sie
bei jedem Programmstart die grne Factory Sound Bank
Disc einlegen. Die Installation dauert eine geraume Zeit,
auerdem mssen Sie ein paar Mal Diskjockey spielen und
zwischen den beiden Reason-CDs wechseln.
1. Installation und Konfiguration

Whlen Sie diese Option


aus, dann kann nichts
schief gehen

Wenn Sie Reason nach erfolgreicher Installation zum ersten Mal


starten, werden Sie aufgefordert, die Seriennummer einzugeben.
Diese finden Sie auf der gelben Product Authorization Card, die zum
Lieferumfang gehrt. Darber hinaus muss sich beim ersten Pro-
grammstart die Factory Sound Bank Disc, das ist die olivgrne CD,
im Laufwerk befinden.

Einrichten der Preferences


Beim ersten Programmstart von Reason wird normalerweise der
Preferences-Dialog angezeigt. Falls nicht, ffnen Sie ihn im Edit-
Men mit Preferences .... In den Preferences bestimmen Sie
unter anderem, welches Audio- und MIDI-Interface Sie in Reason
benut-zen wollen. Und das ist wichtig, denn Reason muss ja
wissen, woher MIDI-Informationen empfangen und wohin die
Audiodaten geschickt werden sollen.

Der Preferences-Dialog

Mit dem Popup-Men Pages rufen Sie verschiedene Dialogseiten


MIDI-Port
auf. Wir beginnen mit der Abteilung MIDI.Port finden Sie ein Popup-
auswhlen
Men namens Port. Whlen Sie darin jenen MIDI-Eingang aus, an
Reason in der Praxis

dem Ihr MIDI-Keyboard angeschlossen ist. Hat alles geklappt,


taucht rechts vom Popup-Men ein grner Haken auf. Falls
nicht, steht das MIDI-Interface aus irgendeinem Grund nicht zur
Verfgung, mglicherweise weil gerade ein anderes Programm
darauf zugreift.

Der Hacken zeigt an, dass Reason


Den ausgewhlten MIDI-Treiber
Akzeptiert hat

Audio-Ausgang Hat alles geklappt, bleiben wir im Preferences-Dialog und


bestimmen schalten auf die Seite Audio um. Besitzen Sie einen Mac und
mchten des-sen serienmigeAudio-Hardware benutzen,
whlen Sie bitte unter Audiocard Driver den Eintrag
Sound Manager Default Output aus. Ist in Ihrem Mac
eine optionaleAudiokarte mitASIO-Treiber ein-gebaut, whlen
Sie stattdessen deren Treiber aus. Damit ist dieses Thema fr
Sie auch schon erledigt und Sie knnen den Preferences-
Dialog schlieen.

Mac-Anwender sind schnell fertig:


Sound Manager oder ASIO aus-
whlen und tschss

Hinweis: Dieses Kapitel bespricht ausschlielich die


Inbetriebnahme von Reason. Weitere Informationen zum Thema
Audio-Hardware finden Sie in den Kapiteln 12 und 14.
1. Installation und Konfiguration

Besitzen Sie hingegen einen PC, haben Sie die Qual der Wahl, den
richtigen Treiber auszuwhlen. Verfgt Ihre Audio-Hardware ber
einen so genannten ASIO-Treiber, whlen Sie diesen bitte aus.
Falls kein ASIO-Treiber zur Verfgung steht, whlen Sie einen
Direct Sound-Treiber aus. Diesen erkennen Sie daran, dass sein
Name mit Dx.. . beginnt. Whlen Sie jedoch keinesfalls einen
DirectSound-Treiber aus, dessen Bezeichnung mit der
Zeichenkette (emuliert) endet! Wenn Sie ausgesprochenes
Pech haben, stellt Ihre Sound-karte keinen echten DirectSound-,
sondern nur einen emulierten DirectSound- beziehungsweise nur
einen MME-Treiber zur Verfgung. Dann knnen Sie zwar auch mit
Reason arbeiten, das Live-Einspielen der Reason -Klangerzeuger
ist dann aber nicht oder nur eingeschrnkt mglich. Denken Sie in
diesem Fall ernsthaft ber eine neue Soundkarte nach!

Auch bei Reason gilt: Finger


weg von emulierten Direct-
Sound-Treibern

Haste Tne...
Nun ist es Zeit fr einen kurzen Test. Laden Sie einen der Demo-
songs und klicken Sie auf den Play-Button am unteren Bildschirm-
rand. Hren Sie etwas? Ja? Gratulation. Nein? Lesen Sie den
Abschnitt Probleme und Lsungen, weiter hinten in diesem Kapitel.

Ein kurzer Klick auf den Play-Button - und schon sollten Sie etwas hren

Nun gilt es zu berprfen, ob die MIDI-Kommunikation


funktioniert und ob die Latenz der Soundkarte, also die
Verzgerungszeit zwischen Tastenanschlag und Toneinsatz,
ausreichend kurz ist. Klicken Sie dazu in die Spurenliste des
Sequencers, und zwar genau links neben den Spurnamen Synth.
Es erscheint nun ein kleines Icon in Form einer MIDI-Buchse.

Das MIDI-Icon zeigt an, welchem Instrument Ihr Keyboard gerade zugeordnet ist
Reason in der Praxis

Schalten Sie anschlieend Ihr MIDI-Keyboard in eine hohe Oktavlage


und schlagen Sie ein paar Tasten an. Alles in Ordnung? Ist keine
Verzgerung zwischen dem Tastenanschlag und dem Toneinsatz
wahrnehmbar? Dann ist Reason startklar und Sie knnen den fol-
genden Abschnitt berspringen.

Probleme und Lsungen

Mein ersterTipp: Entspannen und locker bleiben. Mein zweiter Tipp:


ffnen Sie den Preferences-Dialog und schauen Sie nach, ob unter
MIDI und Audio auch wirklich die gewnschten Treiber ausgewhlt
sind. Falls dort alles so eingestellt ist, wie eben besprochen, mssen wir
fallweise vorgehen.

Problem: Reason gibt keinen Ton von sich.

Nichts zu hren? >Lautstrkeregler auf? Verstrker oder Aktivbox einge-


schaltet? Kabel eingesteckt? Soundkarte richtig installiert? Ist
in den Preferences der richtige Audiotreiber aus-gewhlt?

Problem: Fertige Songs kann ich mir zwar anhren, ich hre aber
nichts, wenn ich selbst etwas auf dem MIDI-Keyboard spiele.

Kontrollieren Sie, ob der aktiven Sequencerspur ein


Instrument zugeordnet ist und ob das MIDI-Icon angezeigt
wird. Ist in den Preferences der richtige MIDI-Treiber
ausgewhlt? Ist der MIDI-Ausgang des Keyboards mit dem
MIDI-Eingang des Computer verbunden? Stimmt der MIDI-
Kanal des Keyboards mit der Preferences-Einstellung
Channel berein?

Problem: Beim Spielen mit dem Keyboard tritt zwischen dem


Tastenanschlag und dem Toneinsatz eine deutlich wahr-
nehmbare Verzgerung (Latenz) auf.

> Sie haben vermutlich einen MME-Treiber ausgewhlt.


Verzgrungen
Verwenden Sie besser einen ASIO- oder DirectSound-Treiber.
beim Hat der DirectSound-Treiber eine zu hohe Latenz, knnen Sie
Toneinsatz versuchen, die Latenz ber den Regler out-
1. Installation und Konfiguration

put Latency zu verringern. Dabei gilt es die Balance


zwischen einwandfreier Audiowiedergabe (keine Klicks oder
Aussetzer) und mglichst niedriger Latenz zu finden. Die
Latenz kann zwar auch bei MME-Treibern verringert, in aller
Regel aber nicht auf ein akzeptables Ma eingestellt
werden.

An die optimale Latenzeinstellung muss man sich manchmal herantasten

Bei ASIO-Treibern ist die Latenz entweder durch den


Treiberfestgelegt oder sie wird ber sein Kontrollfeld (das
Sie mit dem Button Control Panel auch von Reason aus
ffnen knnen) eingestellt.

Das Kontrollfeld des ASIO-Treibers der Audiokarte Gina

Problem: Die Wiedergabe stottert.

Der Regler Output Latency ist zu niedrig eingestellt.


Es kann aber auch der Rechner zu langsam, die Sound-
karte falsch installiert oder der Audiotreiber fehlerhaft
sein. Manchmal auch alles zusammen ;-) Auch wenn die
Wiedergabe nur dann stottert, whrend Sie Bildschirm-
aktionen ausfhren oder heftiger mit der Maus herum-
fuchteln, sollten Sie die Latenz erhhen.
Reason in der Praxis

Problem: Ich fhle mich verunsichert, weil Reason eine hohe Latenz
anzeigt. Aber eigentlich nehme ich beim Spielen gar keine
Verzgerungen wahr...

Das Latenzphnomen ist eine subjektive Angelegenheit und


wird von Mensch zu Mensch unterschiedlich wahrgenommen.
Ein virtuoser Pianist empfindet eine bestimmte Latenz
strender als ein Zweifinger-Gelegenheitskeyboarder. Auch
der Sound spielt eine Rolle: Beim Spielen von Drums und
perkussiven Klngen strt die Latenz weitaus mehr als bei
langsam einsetzenden Streicher- und Flchensounds.

Eine grobe Faustregel gibt es dennoch: Latenzen ber 50


Millisekunden eignen sich nicht fr das Livespiel. Latenzen
zwischen 10 und 25 Millisekunden sind fr die meisten
Anwender akzeptabel und Latenzen unter sieben
Millisekunden sollten auch zartbesaitete Musikerseelen
zufrieden stellen.
2. Konzept und Bedienung

2. Konzept und Bedienung


Im zweiten Kapitel lernen Sie das Konzept und die Programmober
-flche von Reason kennen.

Die Idee hinter Reason


Reason ist eine Komplettlsung zur Produktion elektronischer Reason als
Musik. Vereinfacht gesprochen, spielt sich die Bedienung von Insrumenten-
Reason in zwei Abteilungen ab: Das Rack enthlt Mischpult, rack
Instrumente und Effekte. Hier dreht sich sozusagen alles um
Klangerzeugung und Sound. In der zweiten Abteilung, dem
Sequencer, werden musikalische Ideen erfasst, bearbeitet und zu
einem fertigen Song ausgebaut. Kurzum, im Sequencer entsteht
die Musik und mit den Instrumenten des Racks wird sie
wiedergegeben.

Andererseits mssen Sie nicht zwingend mit dem eingebauten


Sequencer arbeiten. Alternativ knnen Sie Reason auch als virtuel-
les Instrumentenrack betreiben, das extern per MIDI oder von
einem anderen Programm kontrolliert wird. Dank der
Softwareschnittstelle ReWire knnen Sie Reason auf komfortable
Weise mit einem MIDI/Audio-Sequencer wie Cubase VST, Logic
Audio oder Digital Performer kombinieren und um Audiospuren und
Pluglns erweitern.

Apropos Pluglns: Es ist brigens pure Absicht der Propellerheads,


dass Reason weder durch Pluglns erweiterbar ist, noch externe
MIDI-Instrumente ansteuert. Dann nmlich wre die Chance
vertan, Anwendern den Austausch von Songs zu ermglichen. Und
das schlielich ist seit Erscheinen der Kultsoftware ReBirth eines
der Erfolgsrezepte der Propellerheads.
Reason in der Praxis

Sie sind nicht


allein!

Kult durch Community: Das Diskussionsforum der Propellerhead-Website

Reason untersttzt den Song- und Erfahrungsaustausch auf gera-


dezu vorbildliche Weise: Alle Einstellungen und Sounds werden
zusammen mit der Songdatei komprimiert abgespeichert. Ein edi-
tierbarer Splash-Dialog zeigt eine Logografik sowie Informationen
ber Musik und Urheber an. Auerdem stehen auf der Propel-
lerhead-Website ein gut frequentiertes Songarchiv und ein Diskus-
sionsforum bereit.

Oberflchliches
Unsere Ausgangssituation ist wie folgt: Audio-Hardware, MIDI-
Interface und -Keyboard funktionieren. Reason ist ordnungsgem
installiert und konfiguriert.

Laden Sie Reason. Als ersten Schritt sorgen wir fr Ordnung auf
Ordnung
herstellen dem Bildschirm: Maximieren Sie das Programmfenster (gilt nur fr
PC) und ziehen Sie dann das Projektfenster(das ist jenes Fenster,
in dem das Rack und der Sequencer dargestellt werden) auf die
maximale Bildschirmhhe. Die Breite des Projektfensters ist
festgelegt und kann nicht gendert werden. Damit sich das
Programm die von Ihnen eingestellte Gre des Projektfensters
dauerhaft merkt, speichern Sie den noch leeren Song in den
Reason-Ordner ab. Verwenden Sie dazu den Dateinamen Default
Song.rns" und berschreiben Sie die bereits existierende Datei.
2. Konzept und Bedienung

Rack und Sequencer

Das Projektfenster besteht aus drei Bereichen. Wir orientieren uns


von oben nach unten: Oben im Projektfenster befindet sich das
Rack, das ist der Platzhalter fr die virtuellen Studiogerte, Effekte
und Instrumente, die wir zur Wiedergabe unseres Songs bentigen.
ber das Men Create fgen Sie die gewnschten Module ( Devices)
ein. Mehr darber erfahren Sie im nchsten Kapitel.

Das virtuelle
Studiorack

In der unteren Hlfte des Projektfensters sehen wir den Sequencer.


Hier spielen oder geben Sie Ihre musikalischen Ideen ein und arran-
gieren einzelne Musikbausteine zu einem Song. Der Sequencer
arbeitet im Mehrspurverfahren, ermglicht also die gleichzeitige
Wiedergabe mehrerer Instrumente und die schrittweise Konstruktion
eines Musiktitels. Ferner bietet der Sequencer verschiedene Werk-
zeuge zur Korrektur, Automation, Variation und Detailbearbeitung an.
Mehr zu diesem Thema erfahren Sie im bernchsten Kapitel.

DerSequencer

Fest angedockt am unteren Rand des Projektfensters befindet sich


das Transportfeld, mit dem Sie den Sequencer steuern, die Aufnahme
oder Wiedergabe starten, sowie Songtempo, Taktart und andere
globale Songeinstellungen vornehmen.
Reason in der Praxis

Das Transportfeid

Raumaufteilung
Fenstergre Whrend die maximale Gre des Projektfensters vorgegeben ist,
variiren knnen Sie das Verhltnis von Rack- und Sequencerdarstellung
beliebig variieren. Dies geschieht ber die graue Trennlinie, die
Sie mit der Maus anfassen und verschieben.

Durch Verschieben dieser


Trennlinie knnen Sie die
Raumaufteilung zwischen
Rack und Sequencer vari-
ieren

Beim Arbeiten in Reason mssen Sie dies relativ hufig tun. Bei-
spielsweise dann, wenn Sie eine Sequencerspur detailliert
nachbe-arbeiten oderdie rckseitige Verkabelung des Racks
ndern. Es gibt aber einen Trick, um diesen Vorgang zu
beschleunigen: Sowohl Rack als auch Sequencer verfgen ber
Maximize-Buttons. Klicken Sie einen der beiden Buttons an, steht
das gesamte Projektfenster dem Rack oder dem Sequencer zur
Verfgung. Die andere Abteilung wird dabei lediglich von der
Darstellung ausgeblendet, ist aber voll funktionsfhig. Durch
erneutes Anklicken des gleichen Buttons wird die ursprngliche
Darstellung wiederhergestellt.

Durch Anklicken dieser


Buttons maximieren Sie die
Darstellung von Rack oder
Sequencer
2. Konzept und Bedienung

Noch schneller geht es mit folgenden Tastaturkrzeln, die Sie Wichtige


unbedingt einstudieren sollten. Mit Normaldarstellung bezeichne Tastaturbefehle
ich den Zustand, wenn sich Sequencer und Rack das
Projektfenster teilen.
PC:

Am besten laden Sie nun einen der Demosongs und spielen


solange mit den eben vorgestellten Tastaturkrzel herum, bis Sie
sie im Schlaf beherrschen. Eine Liste mit allen Tastaturkrzeln
finden Sie im Verzeichnis "Support" der Buch-CD. Drucken Sie TASTATUR-
sich diese Liste doch einfach aus.

Der Dreh mit der Maus


Mausbedienung
Insbesondere dann, wenn Ihr Song auf vielen Spuren und Instru-
menten basiert, mssen Sie hufig durch die Spurliste oder das
Rack scrollen. Wer Reason mit einer Wheelmouse bedient, ist
sptestens jetzt klar im Vorteil. Dann nmlich kann das Mausrad
zum Scrollen genutzt werden und das mhsame Anklicken und
Bewegen der Scrollbalken entfllt.

Die Verwendung einer Wheelmouse


erspart in Reason viele Mausklicks
Reason in der Praxis

Scrollen Besonders elegant funktioniert das beim Mac: Hier gengt es, mit
leicht der Maus auf das Rack oder auf den Sequencer zu zeigen und
gemacht anschlieend das Mausrad zu drehen. FC-Anwender mssen vor-
her erst in den entsprechenden Bildschirmbereich klicken. Es ist
zu beachten, dass die derzeit aktuelle Windows-Version von
Reason den Betrieb einer Wheelmouse ohne weiteres Zutun nicht
untersttzt. Erst nach Installation des produktspezifischen
Maustreibers, der sich blicherweise im Lieferumfang der Maus
befindet, kann das Mausrad in vielen Fllen auch innerhalb von
Reason zum Leben erweckt werden. Wenn Sie eine neue Maus
erwerben, sollten Sie vor dem Kauf sicherstellen, dass das
Mausrad in Reason funktioniert.

Logitech-Muse arbeiten auf dem PC erst nach


Installation des mitgelieferten Maustreibers mit Reason
zusammen

brigens, die Anschaffung einer Wheelmouse lohnt sich fr Mac-Anwender


doppelt: Zum Mausrad gesellt sich nmlich mindestens eine zustzliche
Taste, mit der die von Reason exzessiv genutzten Kontextmens komfortabel
aufgerufen werden knnen.

Mit der rechten Maustaste werden


die Kontextmens von Reason
komfortabel aufgerufen

Tipp: Fr Mac-Anwender gut geeignet ist die Microsoft intelliMouse Explorer,


die mit einem leichtgngigen Mausrad ausgestattet ist und perfekt mit Reason
zusammenarbeitet. Auerdem verfgt diese Maus ber mehrere frei belegbare
Tasten und ber eine optische Abtastung, die auf praktisch jedem Untergrund
zielsicher arbeitet. Beachten Sie bei ihrem Kauf, dass sich der Mac-Treiber
nicht im Lieferumfang befindet, sondern von der Microsoft-Website
(www.microsoft. com/mouse) runtergeladen werden muss.
3. Das Rack

3. Das Rack
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie in Reason Ihr persnliches
Wunschstudio zusammenklicken.

So entsteht ein Song in Reason


Der Ausbau einer musikalischen Idee innerhalb von Reason
erfolgt durch abwechselndes Hinzufgen von Klangerzeugern und Grundstzliche
Einspielen beziehungsweise Eingeben von Sequencerspuren. In Vorgehensweis
der
Praxis knnte die Entstehung eines Songs in etwa so aussehen:

Da sich das Einspielen von Melodien, Basslinien und


Akkordfolgen wesentlich einfacher gestaltet, wenn parallel dazu
ein Rhythmus wiedergegeben wird, beginnen Sie mit einem
Drumgroove. Dazu fgen Sie zuerst einen geeigneten
Klangerzeuger ins Rack ein, beispielsweise ReDrum. Nun laden
Sie die gewnschten Drum-Sounds, wechseln in den Sequencer
und programmieren dort das Pattern, das ReDrum wiedergegeben
soll. Dann ist der Bass an der Reihe: Sie fgen dem Rack einen
weiteren Klangerzeuger, beispielsweise Subtractor, hinzu und
whlen ihm den gewnschten Sound aus. Nun wechseln Sie
wieder in den Sequencer und spielen die Noten der Basslinie ein.
Nach und nach entsteht so ein musikalisches Grundgerst, das
Sie im Sequencer zu einem vollstndigen Song arrangieren.
Zwischendurch fgen Sie neue Effekte ein oder stellen am
Mischpult die gewnschten Klang-, Effekt- und
Lautstrkeverhltnisse ein. Wie Sie in der Praxis genau vorgehen,
ist natrlich von Ihren persnlichen Vorlieben und nicht zuletzt
auch vom bevorzugten Musikstil abhngig. Wichtig ist aber, dass
Sie das Zusammenspiel zwischen Rack und Sequencer
verstanden haben.
Idealerweise sind Rack und Sequencer auf intelligente Weise mit-
einander verzahnt. Nach Anklicken einer Sequencerspur zeigt das Das Zusammen-
Spiel von Rack
Rack automatisch das zugeordnete Gert an. Wenn Sie einen Und Sequencer
neuen Klangerzeuger einfgen, wird automatisch auch eine neue
Sequencerspur erzeugt. Umgekehrt knnen Sie neue
Sequencerspuren auch manuell einfgen. Das ist beispielsweise
dann sinnvoll, wenn Sie einen Effekt per Sequencer kontrollieren
oder ber mehrere Spuren ein und denselben Klangerzeuger
ansteuern wollen. Mehr dazu spter, wir konzentrieren uns zunchst
auf das Rack.
Reason in der Praxis

It's Racktime!

Gert Das Einfgen eines Rackgerts erfolgt entweder ber das Men
einfgen Create oder ber den gleichnamigen Eintrag im Kontextmen,
das Sie mit der rechten Maustaste aufrufen (bei Mac-Musen mit
nur einer Taste: Mausklick bei gedrcktere- -Taste).

Der Create-Eintrag im
Kontextmen

Hinweis: Wenn Sie das Kontextmen zum Einfgen neuer Instrumente oder
Effekte verwenden, mssen Sie darauf achten, dass sich der
Mauszeiger innerhalb des Racks befindet. Der Mauszeiger dar`
dabei aber nicht auf ein Bedienelementzeigen.

CPU-Last
Instrumente auf Hardwarebasis arbeiten blicherweise multitim-
bral, knnen also mehrere Sounds gleichzeitig wiedergegeben.
Bei Reason ist das nicht so: Jeder Klangerzeuger ist -je nach
Typ-fr ein Patch, fr einen Drumloop oder fr ein Drumkit
verantwortlich. Da Sie jeden Klangerzeuger- und Effekttyp
beliebig oft in das Rack einfgen knnen, entsteht daraus aber
kein Nachteil.

Auch die Gesamtanzahl der Gerte, die Sie in das Rack einfgen
knnen, ist theoretisch unbegrenzt. Bentigt man fr einen
Musiktitel mal eben zwei weitere Synthesizer, kostet Sie das dank
Reason ein paar Mausklicks, aber kein Geld. Natrlich hat dieser
Komfort einen Haken: Reason ist kein echtes" Studio, sondern
eine Software. Und die ist bekanntlich nur so leistungsfhig wie
der Rechner, auf dem sie luft.
3. Das Rack

Reason berechnet und verarbeitet seine Klnge in Echtzeit,


Instrumente knnen also live gespielt werden, und die
akustischen Auswirkungen von Reglerbewegungen werden
unmittelbar hrbar. Das erfordert eine Menge Rechenarbeit und
erklrt, warum die Anzahl der Stimmen, Instrumente und Effekte
durch die Leistungsfhigkeit des Computers begrenzt ist. Im
Klartext: Je schneller Ihr Rechner ist, desto mehr Klangerzeuger
und Effekte knnen Sie in das Rack einfgen bzw. gleichzeitig
nutzen.

Die CPU-Anzeige gibt Auskunft darber,


wie viel Rechenleistung die im Rack befind-
lichen Devices bentigen

Links oben im Transportfeld befindet sich die CPU-Anzeige, mit der CPU_Last
kontrollieren
Sie kontrollieren, wie viel Prozent der gesamten Rechenleistung von
den im Rack befindlichen Instrumenten bentigt wird. Jeder Balken
entspricht fnf Prozent. Um einen trgen Bildschirmaufbau und
Strgerusche whrend der Wiedergabe zu vermeiden, sollten Sie
darauf achten, dass die Anzeige nicht oder nur kurzzeitig in den
roten Bereich gelangt, also eine CPU-Belastung von 80 Prozent
nicht berschritten wird. Bei schlampig programmierten
Hardwaretreibern kann das Ende der Fahnenstange auch schon
frher erreicht werden.

Hinweis. Die CPU-Anzeige arbeitet dynamisch und in Abhngigkeit der


gespielten Noten. Es gengt also nicht, die CPU-Anzeige nur beim Einfgen
neuer Devices zu kontrollieren. Ein verlssliche Aussage ist immer nur dann
gewhrleistet, wenn der Song wiedergegeben wird, also die Effekte und
Klangerzeugeraktiv sind.

Text-Label

Wenn Sie eine neue Komponente in das Rack eingefgt und den Gerte betiteln
gewnschten Sound geladen oder eingestellt haben, sollten Sie
das Gert sofort mit einem aussagekrftigen Namen
bezeichnen. Am linken Rand jeder Rackkomponente finden
Sie zu diesem Zweck ein vertikal angebrachtes Label, dessen
Text Sie nach Anklicken mit der Maus ndern knnen.
Reason in der Praxis

Durchblick durch Text-


Labels: Ich bin der Bass

Praktischerweise wird die von Ihnen eingebene Gerte-


bezeichnung auch im Sequencer und im Mixer angezeigt. Wenn
Sie im Sequencer den Spurnamen ndern, werden die Etiketten
am Gert und im Mixer automatisch aktualisiert.

Tipp: Gewhnen Sie sich an, neue Gerte gleich nach dem Einfgen zu
bezeichnen. Sptestens, wenn ihr Rack mehrere Vertreter ein und desselben
Gertetyps enthlt, ersparen Sie sich auf diese Weise unntige Such- und
Scrollaktionen.

Minimalansicht

Platz
Praxisgerecht ist auch die Mglichkeit, einzelne Rackgerte
schaffen verkleinert darzustellen. An jedem Gert befindet sich links oben
ein kleiner Pfeil, mit dem Sie zwischen der Vollansicht und der
minimierten Darstellung umschalten.

Subtractor in Vollansicht (oben) und in Minimalansicht (unten)

Schon nach kurzer Zeit werden Sie feststellen, dass es in den mei-
sten Fllen unmglich ist, alle Rackkomponenten eines Songs
gleichzeitig auf dem Bildschirm darzustellen. Da die Propellerheads
praktizierende Musiker sind und vermutlich deswegen auch die
oben erwhnten Navigationshilfen eingebaut haben, ist das kein
3. Das Rack

Beinbruch. Dennoch ist es praktisch, wenn sich


Rackkomponenten so platzsparend wie mglich auf dem
Bildschirm prsentieren. Insbesondere dann, wenn man an den
Einstellungen einzelner Gerte keine nderungen (mehr)
vornehmen will und daher auf Display, Schalter und Regler
verzichten kann. Die Funktion des Gerts wird in der
Minimaldarstellung nicht beeintrchtigt, und zwar auch dann
nicht, wenn die Regler per MIDI oder Sequencer ferngesteuert
werden - lediglich die Bedienelemente verschwinden vom
Bildschirm
Praktischerweise werden auch in der minimierten Darstellung alle
zur Auswahl eines Patches, Drumkits oder Loops bentigten
Bedienelemente angezeigt. Und sogar eine virtuelle LED, mit
derSie kontrollieren knnen, ob das Gert gerade MIDI-Noten
empfngt, ist in der minimierten Darstellung sichtbar. Mal ehrlich,
was braucht ein notorischer Preset-Nutzer mehr?

Hinweis: Die Umschaltung zwischen Minimal- und Vollansicht erfolgt fr jedes


Gert individuell. Auerdem werden die Darstellungsmodi mit der Songdatei
abgespeichert.
Automatisches Routing
Wie in einem realen Studio sind auch die Reason-Gerte miteinan-
der verkabelt. Die virtuelle Verkabelung, das so genannte
Routing,erledigt Reason beim Einfgen neuer Komponenten Die Verkabelung
automatisch. Man kann das Routing zwischen den Gerten auch
jederzeit ndern. Auf der Rckseite des Racks befinden sich dazu
eine Menge virtueller Buchsen und Kabel, die per Maus fast beliebig
miteinander verbunden werden knnen. Das erffnet uns ungeahnte
Mglichkeiten, die aber erst in einem spteren Kapitel beschrieben
werden. Wir begngen uns zunchst mit der automatischen
Verkabelung. Was uns vom Musik machen aber nicht abhlt, denn
die Propellerheads haben Reason beigebracht, wie eine
funktionierende Studioverkabelung auszusehen hat.

Mit diesem Kabelsalat


bekommen Sie es nur
dann zu tun, wenn Sie es
ausdrcklich wnschen...
Reason in der Praxis

Reason verhlt sich beim Einfgen neuer Gerte uerst intelligent.


Das bedeutet, dass Reason wei, dass die Strippen beim Einfgen
eines Effekts anders zu verkabeln sind als beim Einfgen eines
Klangerzeugers. Wenn Sie zudem ein paar Regeln beachten, gibt
Ihnen Reason ausreichend Freiraum, um Eingriff auf das Routing zu
nehmen - und zwar ohne Strippenzieherei.

Entscheidend fr die automatische Verkabelung ist, welches Gert


vordem Hinzufgen eines neuen Gertes selektiert ist. Das Selek-
tieren eines Gertes ist simpel: Klicken Sie das Gert einfach an
einer beliebigen Stelle mit der Maus an. Die Selektion wird durch
einen Rahmen optisch gekennzeichnet.

Der Rahmen kennzeichnet, welches Gert (hier das Delay) selektiert ist

Tipp: Gewhnen Sie sich an, vor dem Hinzufgen eines neuen Gertes zu
kontrollieren, welches Device gerade selektiert ist. So vermeiden Sie unge-wollte
Verkabelungen, die eine potenzielle Fehlerquelle darstellen!

Grundstzlich gilt, dass Reason - sofern es die beteiligten Gerte


erlauben -Stereoverbindungen herstellt. Die Abhngigkeiten, nach
denen die Verbindungen erzeugt werden, sind vielseitig. Das
erfordert zwar ein gewisses Ma an bung, ist aber immer noch
schneller und intuitiver als das Herstellen manueller Verbindungen
auf der Rckseite des Rack. Wenn Sie folgende Regeln beachten,
werden Sie auf das automatische Routing schon bald nicht mehr
verzichten wollen.
Die Spielregeln Beim Einfgen eines Mixers gilt:
Des Audiorouting
Der Ausgang des ersten im Rack befindlichen Mixers wird stets mit
dem Reason Hardware Device (ganz oben im Rack) ver-bunden.
Und dieses ist- vereinfacht gesprochen- nichts anderes als die
Audio-Hardware Ihres Computers.
Fgen Sie einen weiteren Mixer ein, wird dieser mit den
vorhandenen Mixern so verknpft, dass die Gesamtanzahl der
Mischpultkanle entsprechend erhht wird.

Hinweis: Wenn Ihnen beim Arbeiten mit Reason die Mischpultkanle ausge-
hen, fgen Sie also einfach einen weiteren Mixer ein.
3. Das Rack

Beim Einfgen eines Klangerzeugers gilt:


Ist der Mixer selektiert, wird der neue Klangerzeugerausgang auto-
matisch mit dem nchsten freien Mischpulteingang verbunden.
Ist ein Effekt selektiert, wird der neue Klangerzeugerausgang
automatisch mit dem Eingang des Effekts verbunden.

Beim Einfgen des Pattern-Sequencer Matrix gilt:


Ist Subtractor oder NN19 selektiert, wird die Verkabelung so
hergestellt, dass der Klangerzeuger von Matrix aus gespielt wird.
Ist ein Effekt selektiert, wird er von Matrix moduliert. Stehen
mehrere Modulationseingnge zur Verfgung, sucht sich Reason
den musikalisch sinnvollsten Eingang aus.

Hinweis: Bei den Klangerzeugern Rebrum und Dr. Rex wird keine
automatische Verbindung mit Matrix hergestellt.

Beim Einfgen von Effekten gilt:


Ist der Mixer selektiert, wird der neue Effekt als Sendeffekt ein-
gefgt.
Ist ein Klangerzeuger selektiert, wird der neue Effekt als Insert-
effekt hinter dem Klangerzeuger eingefgt.

Knowhow: Ein Inserteffekt befindet sich blicherweise zwischen einer Sig-


nalquelle (das ist ein Klangerzeugeroderein andererEffekt) und einem
Eingang des Mixers. Ein Inserteffekt steht grundstzlich nur einem Gert zur
Verfgung. Ein Sendeffekt wird ber den so genannten Aux-Weg in das
Mischpults eingeschleift und steht damit allen am Mischpult angeschlossenen
Signalquellen zur Verfgung. Den Effektanteil stellen Sie mit den Aux-
Reglern fr jeden Mischpultkanal individuell ein.

Um die automatische Verkabelung beim Einfgen zu verhindern, Routing


halten Sie whrend der Auswahl des neuen Gerts die shift,-Taste verndern
gedrckt. Um das automatische Routing nachtrglich zu
deaktivieren, selektieren Sie das Gert und rufen dann den
Menbefehl Edit/Disconnect Device auf. Umgekehrt ist es
mglich, ein unverkabeltes Gert ber den Meneintrag
Edit/Auto-route Device automatisch verkabeln zu lassen.
Dabei gelten dann wieder die oben erwhnten Spielregeln.

Tipp: ber die manuelle Verkabelung ist es mglich, Effekte zwischen


Mischpult und Audio-Hardware einzufgen. Das ist beispielsweise sinnvoll,
wenn Sie Ihrem Song mit einem Summenkompressor mehrDruck" verleihen
wollen.
Reason in der Praxis

Position beziehen
Gerte Die Position, an der ein neu eingefgtes Gert im Rack erscheint,
platzieren wird von Reason bestimmt. Die Platzierung erfolgt normalerweise
von oben nach unten, das zuletzt eingefgte Device befindet sich
also ganz unten im Rack. Mit einer Ausnahme: Wenn Sie vor
dem Einfgen ein vorhandenes Gert selektiert haben, wird das
neue Device unterhalb davon platziert. Dies gilt jedoch nicht,
wenn vor dem Hinzufgen der Mixer ausgewhlt war.

Per Drag & Drop knnen Sie die Position eines Gerts jederzeit
ndern. Klicken Sie dazu auf den linken oder rechten
Randbereich des Gertes und halten Sie die Maustaste
gedrckt. Nun knnen Sie das Gert an die gewnschte
Position verschieben. Befindet sich das Ziel auerhalb des
sichtbaren Bereichs, wird automatisch gescrolIt.

Die Markierung zeigt an, an


welcher Position das verscho-
bene Gert eingefgt wird

Die rote Querlinie zeigt an, an welcher Position das Gert beim
Loslassen der Maustaste eingefgt wird. Da smtliche Effekte
nur die halbe Rackbreite in Anspruch nehmen, knnen Sie auf
diese Weise zwei Effekte platzsparend nebeneinander
unterbringen.

Hinweis: Durch das Verschieben eines Devices ndern Sie nur dessen
Position, nicht aber das Signalrouting. Die automatische Verkabelung tritt wie
beschrieben in Kraft, wenn Sie beim Verschieben die shift-Taste gedrckt
halten.

Das Rack von hinten


Die Gerte- Zum Schluss dieses Kapitels widmen wir uns der Rckseite des
Rckseiten Racks. Ein entspannter Druck auf die Tab -Taste und schon
sehen Sie das Rack von hinten - einschlielich einer Menge
virtueller Buchsen und elegant nachschwingender Kabel.
3. Das Rack

Ein schner Rcken


kann auch entzcken:
Das Reason-Rack von
hinten

Drcken Sie die Tab -Taste erneut, wird das Rack wieder
umgedreht. Auch fr die Rckseite des Racks gilt: Mit dem
Maximize-Button weiten Sie die Rackdarstellung auf das gesamte
Projektfenster aus. Durch erneutes Anklicken wird die ursprngliche
Darstellung wiederhergestellt. Noch schneller geht das Ganze mit
dem Tastaturkrzel PC

Durch Anklicken dieses Buttons


maximieren Sie die Rckseite
des Racks

Wichtig: Um eine ausreichende Khlung der Gerte sicherzustellen, sollten


Sie vermeiden, die rckseitigen Ventilationsffnungen mit Bildschirmschonern
oder hnlichem zu berdecken.

Audioanschlsse
Vom Pattern-Sequencer Matrix einmal abgesehen, verfgen smt-
liche Reason-Devices ber rckseitige Audioanschlsse, mit denen
Sie den Signalfluss frei bestimmen. Auf diese Weise knnen Sie
beispielsweise festlegen, ob das Audiosignal eines Synthesizers
direkt in das Mischpult oder erst in einen Effekt geleitet wird.
Ebenso ist es auf diesem Weg mglich, mehrere Effekte
hintereinander zu schalten, also miteinander zu kombinieren.
Reason in der Praxis

Audioanschlsse prsentieren sich auf dem Bildschirm als groformatige


Klinkenbuchsen

Wie im realen Studio gilt auch bei den virtuellen Audiokabeln in


Reason: Ein Eingang kann nur mit einem Ausgang verbunden
werden. Und natrlich auch umgekehrt. Grundstzlich gilt beim
Arbeiten mit Audioverbindungen:
Audiokabel werden in Rottnen dargestellt.
Audiokabel, die mit Effekten verbunden sind, werden in
Grntnen dargestellt.
Audioanschlsse werden als groformatige Klinkenbuchsen
dargestellt.
Audioanschlsse sind zu CV/Gate-Anschlssen (siehe unten)
inkompatibel, knnen also nicht mit ihnen verbunden werden.

CV/Gate-Anschlsse
CV/Gate-Anschlsse orientieren sich an der Metapher eines
Analogsynthesizers und dienen der bertragung monophoner
Steuersignale, etwa um Subtractor vom Pattern-Sequencer
Matrix zu spielen. Genauso gut knnen aber auch Effekt- und
Klangparameter durch CV-Signale moduliert werden: Der LFO
des Subtractor kann beispielsweise das Filter des Samplers
kontrollieren. Oder umgekehrt. Oder wie auch immer.

CV- und Gate-Verbindungen werden in


Gelbtnen und als Miniklinken dargestellt
3. Das Rack

Whrend CV-Signale kontinuierliche Signalverlufe, beispielsweise


Gate vs. CV
Tonhhen, reprsentieren, erzeugt ein Gate-Anschluss Triggerim-
pulse zur Auslsung eines bestimmten Vorgangs. Oftmals kommen
beide Signale kombiniert zum Einsatz. Hierzu ein Beispiel: Das CV-
Signal legt die Tonhhe einer Note fest und der Gate-Anschluss
bestimmt, wann, wie lange und mit welcher Anschlagdynamik die
Note gespielt wird. Auch bei CV/Gate-Verbindungen gilt, dass ein
Eingang nur mit einem Ausgang verbunden werden kann. Des wei-
teren gelten beim Arbeiten mit CV- oder Gate-Verbindungen fol-
gende Spielregeln:
CV- und Gate-Kabel werden in Gelbtnen dargestellt.

CV- und Gate-Anschlsse werden als Miniklinkenbuchsen dar-


gestellt.
CV/Gate-Anschlsse sind zu Audioanschlssen inkompatibel,
knnen also nicht mit ihnen verbunden werden.

Verkabelung
Das Verkabeln der virtuellen Strippen erfolgt per Drag & Drop und ist Strippen ziehen
praktisch selbsterklrend:
Um ein Kabel umzustecken, klicken Sie dessen Stecker an und
ziehen ihn mit gedrckter Maustaste auf den neuen Anschluss.
Um eine neue Verbindung zu erzeugen, klicken Sie mit der Maus
auf einen unbenutzten Anschluss und ziehen das neue Kabel auf
den gewnschten Zielanschluss.
Um ein Kabel zu lschen, ziehen Sie einen seiner Stecker hinaus
und lassen dann die Maustaste Ios.

Fhrt man mit dem Mauszeiger ber eine belegte Buchse, wird
deren Zielanschluss als kleines Text-Label eingeblendet. Das spart
unntiges Scrollen, wenn man den Signalfluss einer Verbindung ver-
folgen will.

Tipp: Klickt man einen belegten Anschluss an und zieht das Kabel etwas (!)
heraus, werden alle anderen Verbindungen transparent dargestellt, versperren also
nicht mehr die Sicht.
Alternativ zum Drag & Drop-Verfahren knnen Sie die Verkabelung Verkabeln via
mit Hilfe von Popupmens ndern: Klicken Sie lnger auf einen Popupmen
Anschluss, erscheint ein Popupmen, in dem Sie das Routingziel fr
das Kabel auswhlen. Inkompatible Anschlsse knnen nicht aus-
gewhlt werden und sind hellgrau dargestellt.
Reason in der Praxis

Mit Hilfe eines Popupmens kn-


nen Sie das Routing auch ohne
Strippenzieherei vornehmen

Darber hinaus knnen Sie die Kabel von der


Bildschirmdarstellung ausblenden. Dies erledigen Sie am
schnellstem mit dem Tastaturkrzel
Das Routing bleibt dabei natrlich erhalten. Insbesondere dann,
wenn Sie das Routing ber das Popup-men einstellen, ist das
Ausblenden der Kabel sinnvoll. Damit Sie auch in diesem Modus
noch erkennen, welche Anschlsse bereits belegt sind, wird
innerhalb der Buchse ein farbiger Punkt angezeigt. Dessen Farbe
entspricht der des ausgeblendeten Kabels.
4. Der Sequencer im berblick

4. Der Sequencer im berblick


In diesem Kapitel lernen Sie die Funktionsweise des
Sequencers kennen. Auerdem erfahren Sie hier, wie der
Sequencer schnell und effizient bedient wird.

Nahtlose Integration

Der in Reason integrierte Sequencer dient ausschlielich dazu, die Alles unter
im Rack enthaltenen Klangerzeuger, Effekte und Mixer zu kontrollie Kontrolle
ren. Die von praktisch allen anderen Sequencern gebotene Mglich-
keit, Audiospuren auf Festplatte aufzunehmen und im Mehr-
spurverfahren wiederzugeben, sucht man in Reason vergebens.
Gleiches gilt fr die Kontrolle externer MIDI-Instrumente. Anderseits
werden Sie schon sehr bald feststellen, dass der Reason-
Sequencer optimal mit den Rack-Devices zusammenarbeitet und
alle Funktionen bereitstellt, die man zur Produktion elektronischer
Musik bentigt. Auerdem ist es dank NN19 und Dr. Rex auch ohne
Harddiskrecording mglich, Audioaufnahmen wie Gesang oder
Drumloops in die eigenen Songs zu integrieren.

Reason profitiert vom prinzipbedingten Vorteil der fest eingebauten Namen statt
Klangerzeuger und Effekte: Der Reason-Sequencer kennt" smtli- Nummern
che Eigenschaften der beteiligten Devices und kann sich optimal
auf sie einstellen. Er wei beispielsweise von sich aus, dass zur
Bearbeitung einer Drumspur andere Bearbeitungswerkzeuge
bevorzugt werden als beim Editieren einer Synthesizerspur. Darber
hinaus ist der Reason-Sequencer in der Lage, mit den im Rack
befindlichen Devices perfekt zu kommunizieren. Er kennt smtliche
Parameter, die ein Effekt oder Klangerzeuger zu bieten hat, beim
Namen: Mchte man im Sequencereinen Filtersweep bearbeiten,
whlt man dazu im Editor den Parameter Filter Freq aus.
Nichtssagende Controllernummern sind fr Reason-Anwender also
kein Thema
Reason ermglicht nicht nur ein umkompliziertes Arbeiten, das Pro-
gramm kennt auch die unterschiedlichen Vorgehensweisen, mit
denen elektronische Musik entsteht. Sie bevorzugen patternorien-
tiertes Arbeiten? Kein Problem: In Matrix und Redrum knnen Sie
nach Old-Skool-Manier Sequencerlinien und Drumgrooves pro-
grammieren und deren Ablauf anschlieend vom bergeordneten
Reason in der Praxis

Sequencer kontrollieren lassen. Sie knnen aber auch die in


Matrix oder ReDrum programmierten Patterns in den Sequencer
bertragen und dort zeitgem" per Maus zu einem Song
arrangieren. Natrlich sind auch alle nur denkbaren Mischformen
mglich: Die Drumbeats werden per Lauflichtmethode
programmiert, der Bass in Echtzeit eingespielt und die
Akkordfolge des Flchensounds wird per Maus eingezeichnet.
Welche Produktionsweise Sie auch bevorzugen, Reason gibt
Ihnen beim Festhalten und Bearbeiten Ihrer musikalischen Ideen
stets die maximale Freiheit.

Der Sequencer im Schnelldurchgang


Mehrspur- Der Sequencer arbeitet im Mehrspurverfahren, er ermglicht also
verfahren
die gleichzeitige Wiedergabe mehrerer Instrumente und somit die
schrittweise Konstruktion eines Musiktitels. Spuren sind
Container fr so genannte Events, das knnen beispielsweise
Noten, aber auch Controllerdaten zur Beeinflussung von
Klangparametern sein.

Am linken Rand des Sequencers befindet sich die Spurliste. Hier


whlen Sie eine Spur zur Aufnahme, Wiedergabe oder
Bearbeitung per Mausklick aus. Ferner bestimmen Sie hier den
Namen und das Zielgert der Spur. Nutzen Sie die Spurliste, um
einzelne Klangerzeugersolo oder stumm zu schalten. Da beim
Einfgen eines Klangerzeugers in das Rack automatisch eine
neue Spur erzeugt wird, wchst die Spurliste analog mit der
Anzahl der im Rack befindlichen Instrumente.

Die Spurliste
4. Der Sequencer im berblick

Rechts von der Spurliste befindet sich eine ppig dimensionierte


Arbeitsflche. Die eigentliche Aufgabe dieser Arbeitsflche bestim-
men Sie durch Auswahl eines der beiden Bearbeitungsmodi
Arrange View oder Edit View.

In der Arrange View erhalten Sie berblick ber mehrere Spuren. Arrangieren
Dieser Bearbeitungsmodus - der Name Arrange View sagt es
eigentlich schon - eignet sich vor allem zum Arrangieren, also zum
Kopieren und Positionieren der verschiedenen Musikbausteine, aus
denen sich Ihr Musiktitel zusammensetzt. Auch die Aufnahme einer
Spur erfolgt berlicherweise in der Arrange View. Innerhalb der
Arrange View besteht die Mglichkeit mehrere Events zu
gruppieren. Durch das Bilden einer so genannten Group lassen
sich Musikbausteine bilden, die wesentlich schneller arrangiert
werden knnen als einzelne Events.

Die Arbeitsflche in
der Arrange View

In der Edit View steht Ihnen die gesamte Arbeitsflche zur Detailbe- Editieren
arbeitung der aktuell ausgewhlten Spur zur Verfgung. In diesem
Bearbeitungsmodus haben Sie przisen Zugriff auf jedes einzelne
Event. Hier korrigieren Sie beispielsweise Einspielfehler, erzeugen
neue Noten oder zeichnen einen Controllerverlauf zur automatisier-
ten Steuerung von Klangparametern ein. In der Edit View finden Sie
verschiedene Editorebenen, die so genannten Lanes. Welche
Editorebene sie zur Bearbeitung aussuchen, ist in erster Linie vom
Inhalt und Zielgert der Spur abhngig. Da Reason seine Devices
kennt, trifft das Programm beim ersten Umschalten in die Edit View
eine sinnvolle Vorauswahl. Mehr dazu spter.
Reason in der Praxis

Events
bearbeiten

In der Edit View haben Sie


Zugriff auf jedes einzelne
Event

Oberhalb der Arbeitsflche befinden sich das Taktlineal (siehe


unten) und die Toolbar. In der Toolbar finden Sie diverse Icons
und Popupmens, die stndig bentigte Werkzeuge zum
Arrangieren oder Editieren reprsentieren. Auch die Auswahl der
eben erwhnten Lanes findet ber die Toolbar statt. Mit Hilfe Von
Tastaturkrzeln knnen Sie blitzschnell zwischen den
Werkzeugen umschalten und die gewnschten Editorebenen ein-
oder ausblenden.

Die Toolbar ermglicht die komfortable Auswahl stndig bentigter Werkzeuge

Navigation Am unteren Rand des Sequencers finden Sie das Transportfeld,


mit dessen Hilfe Sie den Sequencer steuern, die Aufnahme oder
Wiedergabe starten, sowie Songtempo, Taktart und andere
globale Songeinstellungen vornehmen.

Schalten und (ver)walten: Das Transportfeld des Sequencers

Zwischen Toolbar und Arbeitsflche befindet sich das Taktlineal.


Dieses Raster untergliedert die Arbeitsflche in rhythmische
Einheiten, beispielsweise Takte und Viertelnoten. Es hilft Ihnen
bei der Orientierung, zu welchem Zeitpunkt ein bestimmtes Event
wiedergegeben wird. Eng Verknpft mit dem Taktlineal sind die
so genannten Locatoren, die bestimmte Positionen
beziehungsweise Bereiche markieren.

Das Taktlineal mit den vier Locatoren


NA
C
NA
C
NA
C
NA
C
NA
C
NA
C
NA
C