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EVOLUCION HISTORICA DE LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

EL TECLADO DE ORDENADOR - HISTORIA Y EVOLUCIN:

Muchas configuraciones tienen su origen directo en el teclado IBM IBM Enhanced 101 Key
Keyboard, el cual IBM asent como estndar en el ao 1987. Este teclado mejorado no fue el
primero que creo IBM sino el tercero. Cmo fueron los anteriores modelos de teclados? Para
empezar, el primer teclado original de IBM tena 83 teclas (IBM PC and XT keyboards). Haba 10
teclas de funcin en la parte izquierda del teclado, y unas teclas numricas y un cursor en la parte
derecha. Lo que ahora llamamos Control (ctrl.), y las teclas Shift y Alt, estaban localizados un una
lnea cerca de las teclas de funcin.

La tecla escape (Esc) estaba a la izquierda de los nmeros en la parte superior. A la derecha de la
tecla Shift, una tecla permita al usuario teclear el signo tan comn *.* de forma directa. El diseo de
este primer teclado de IBM era un poco absurdo respecto a la colocacin de las teclas, aunque las
abreviaturas y atajos a ciertas funciones eran bastante prcticas. Por desgracias, muchas de estos
atajos desaparecieron en los teclados modernos.
El siguiente diseo de IBM fue el teclado original AT. Era de algn modo incompatible con el ms
temprano diseo PC/XT, se poda reprogramar para que el teclado funcionara. El teclado AT aceptaba
10 teclas de funcin a la derecha, y coloc la tecla de escape en la parte de los nmeros.

En algn punto, en donde el mercado forz a IBM la actualizacin del ordenador AT, introdujo el
modelo mejorado de teclado, el cual hemos comentado al principio, y que era compatible con el
modelo AT original, pero con un diseo muy distinto. La tecla Esc y las 12 teclas de funcin estaban
ahora en la parte superior, los nmeros se movieron a la parte derecha. Los cursores cambiaron,
convirtindose en lo que conocemos hoy en da. Cuatro teclas con flechas en la parte inferior al lado
de los nmeros, y encima, un grupo de 6 teclas, para paginar arriba y abajo, suprimir, inicio, insertar y
finalizar.

EVOLUCION DEL MOUSE

El primer dispositivo sealador que el mundo conoci fue el que present Douglas Engelbart el 9 de
Diciembre de 1968, en una demostracin pblica de lo que poda ser un computador personal (a
diferencia de esos salones llenos de tubos que componan una computadora profesional de la poca)
y que es el hecho que histricamente dio el puntapi inicial a la revolucin de la computacin. Este
prototipo de mouse era un bloque de madera tallado, con solamente un botn y debajo tena dos
ruedas sobre ejes que tenan la funcin de mover un par de potencimetros que eran los que en rigor
daban la posicin del puntero. El mouse Apple era bastante cuadrado y adems inclua slo un botn,
cosa que fue caracterstica del fabricante de la manzana por mucho tiempo (aun cuando los sistemas
operativos fueron evolucionando e incorporaron mens contextuales si los queras invocar con el
mouse tenas que ocupar una tecla del teclado o usar un mouse de otra marca).

Hoy en da presentes en la totalidad de los computadores porttiles (que da a da van apoderndose


ms y ms del mercado), consisten bsicamente en una superficie plana donde al deslizar el
dedo podemos mover el puntero de la interface. Una caracterstica que tienen es que no son
absolutos, es decir da lo mismo donde apoyemos el dedo ya que ah ser donde coja al puntero (a
diferencia de las tabletas digitalizadoras, que si pueden trabajar de modo absoluto). Hoy en da los
touchpad (o trackpad como tambin se les conoce) se han desarrollado permitiendo el uso de ms de
un dedo (el ejemplo perfecto son los nuevos Macbook, donde incluso se reconocen gestos de
varios dedos asignables a funciones del sistema operativo). Synaptics, uno de los fabricantes
ms grandes de touchpads ltimamente ha liberado drivers que permiten el uso de varios dedos
en Windows.

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EVOLUCION DEL SCANNER Un escner de computadora es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital. Los
escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para
diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un
rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR. Estas funciones
las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

Tipos de escner: Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos son los planos.

Escner plano: La mayora de estos escneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de
gris) y en color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un rea de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y
una resolucin real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante interpolacin pueden
conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp. Estn indicados para digitalizar objetos opacos planos
(como fotografas, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolucin ni una
gran calidad. Los escneres planos son los ms accesibles y usados, pues son veloces, fciles de
manejar, producen imgenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si estn destinadas a la
web) y son bastante baratos, pudindose adquirir uno de calidad media por menos de 120 .
La mayor desventaja de estos escneres es la limitacin respecto al tamao del documento a
escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Escner cenital: Un escner cenital (en ingls planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de
escner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o
extremadamente valiosos, para que no se deterioren escanendolos con otro tipo de escner.
Estos escneres consisten en una cmara montada en un brazo que toma fotos del elemento
deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente (como pasa
en la mayora de los escneres planos). El escaneo de volmenes encuadernados se realiza gracias
a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria area.
En sus inicios el precio de estos escneres era elevado y slo se utilizaban en museos y archivos,
pero en las actualidades la disponibilidad de cmaras digitales buenas y baratas han hecho que estos
escneres no resulten tan privativos.

Escner de tambor: Los escneres de tambor son los que ms fielmente reproducen el documento
original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resolucin (hasta 16.000 ppp de
resolucin ptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para
documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto
nivel de habilidad por parte del operador. Adems, son bastante caros. Producen digitalizaciones de
alta resolucin y buena gama dinmica entre bajas y altas luces, con imgenes en colores primarios,
que pueden ser convertidas en CMYK mientras el lector recorre la imagen. Son muy caros, oscilando
su precio, segn modelos, entre 15.000 y 200.000 , por lo que suelen ser usados exclusivamente
por empresas especializadas del sector de las artes grficas (laboratorios, imprentas, editoriales,
etc.).

HISTORIA DEL LPIZ PTICO: Es un dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla
un lpiz que est conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un
lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene
sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al
tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son
refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por
lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.

HISTORIA DE LOS MONITORES: El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora.


Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de
vdeo. La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos de
luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.

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Clasificacin segn estndares de monitores:

Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter
surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los
monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de
monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin
en los ojos de sus usuarios.

Caractersticas:
Sin modo grfico.
Resolucin 720_350 pxeles.
Soporte de texto monocromtico.
No soporta grfico ni colores.
La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de
Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981,
cuando se desarroll la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del
lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA,
ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el
primero en contener sistema grfico a color.

Caractersticas:
Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles.
Soporte de grfico a color.
Diseado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

Monitor EGA: Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado
IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor
amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos
despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas.

Caractersticas:
Resolucin de 640_350 pxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en
1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a
quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores
no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.

Caractersticas:
Soporte de 720400 pxeles en modo texto.
Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores.
Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores.
Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en ingls Sper Video Graphics Array, tambin
conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar
cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

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Caractersticas:
Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI,
GeForce, NVIDIA, entre otros.

Pantallas LCD: A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus
siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este
dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores
porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en
sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez.

Ventajas Desventajas
Poco peso y tamao. Alto costo.
Buena calidad de colores. Angulo limitado de visibilidad.
No contiene parpadeo. Brillo limitado.
Poco consume de energa. Bajo tiempo de respuesta de pxeles.
Poca generacin de calor. Contiene mercurio.
No genera radiaciones elctricas y magnticas.

Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L.
Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber
logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad. El principio de funcionamiento de una
pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una
imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es
semejante a un pequeo foco coloreado.

Ventajas Desventajas
Excelente brillo. Vida til corta.
Alta resolucin. Costo de fabricacin elevado, superior a los LCD.
Amplio ngulo de visin. Consumo de electricidad elevado.
No contiene mercurio. Poca pureza del color.
Tamao de pantalla elevado. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

HISTORIA DE LAS IMPRESORAS La historia de la impresora se puede remontar junto con la


creacin de la primera computadora, la mquina analtica de Charles Babbage, a pesar de que el
inventor nunca logr construir su PC, s termin los planos en los que se inclua el mecanismo de
impresin. En 1950 llega la primera impresora elctrica para computadoras, sin embargo solo era
capaz de imprimir textos. Siete aos ms tarde se desarrolla la impresin por matriz de puntos, pero
contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para
1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de
margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros, pero tena la calidad de una mquina de
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escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le
implementan la modalidad de color.

Tipos de impresoras: Las impresoras son tpicamente clasificadas teniendo en cuenta


caractersticas como la escala cromtica que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y
negro, el tipo de conexin, la cantidad de pginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y
el tipo especfico de tecnologa que utiliza para ello.

Impresora de matriz de puntos: Uno de los ejemplos de impresora de matriz de


puntos ms conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnologa de
impresin que se basan en el principio de la decalcacin, es decir que la
impresin se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra
una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un
carcter en el papel que est detrs de la cinta. Prcticamente ya nadie las utiliza hoy en da, ya que
han sido sobrepasadas en tecnologa y capacidad por las impresoras de chorro de tinta. Usos ms
habituales: Comercio, pequea oficina.

Impresora de inyeccin de tinta: Una de las tecnologas de impresin ms


utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fciles de operar.
Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes,
que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente
utilizados en la impresin offset, y que nos garanta una excelente calidad en las
impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Usos ms habituales: Comercio, pequea oficina, hogar, industria, diseo grfico.

Impresora lser: Uno de los rasgos ms importante cuando hablamos de


impresoras lser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones,
calidad que en los ltimos aos ha sido ampliamente utilizada para la prensa en
imprentas de pequeo porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado
impresoras lser realmente econmicas, y con caractersticas que sorprenden.
Usos ms habituales: Comercio, pequea oficina, imprenta, diseo grfico y lugares en donde
se requiera grandes volmenes de impresin a alta velocidad.

Plotters: Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la actualidad para


realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografas, adems
de cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra grandes. Esta es una
herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresin de
grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta
160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, tambin llamados trazadores, es en el
mbito de la arquitectura para el dibujo de planos. En la actualidad, los plotters trabajan con la
tecnologa de inyeccin de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad. Usos ms
habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseo grfico, imprenta.

EVOLUCIN DE LOS PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO Un dispositivo de almacenamiento


computacional que es capaz de almacenar datos o cualquier tipo de informacin. Histricamente se
ha usado el papel como mtodo ms comn, pero actualmente es posible almacenar digitalmente en
un CD por ejemplo, los datos que cabran en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia se
ha buscado el camino al conocimiento y sus consecuencias de encontrar el sistema ms pequeo
fsicamente y con ms capacidad para almacenar ms datos y tratarlos rpidamente.

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Memoria RAM (Random Access Memory) La Memoria de Acceso Aleatorio (acrnimo ingls de
Random Access Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como
escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la
electricidad. La memoria RAM es uno de los componentes informticos que ms ha evolucionado en
los ltimos veinte aos. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 MB,
ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024 MB, (1 GB).

Disco duro Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el primer disco
duro hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. Los discos duros se
emplean en computadores de escritorio, porttiles y unidades de almacenamiento de manejo ms
complejo. El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que
queremos. Mientras que la memoria RAM acta como memoria "de apoyo" (como variable que
almacena y pierde informacin segn se van procesando datos), el disco duro almacena
permanentemente la informacin que le metemos, hasta que es borrado.

Disquete El disquete es un sistema de almacenamiento magntico, al igual que los casetes o los
discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, pero ya son
obsoletos. De hecho, algunos computadores ya salen de fbrica sin disquetera, pues los disquetes se
han quedado pequeos en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los
programas actuales, un disquete hoy en da solo sirve para almacenar algunos documentos de texto,
imgenes y presentaciones.

CD-ROM Es un disco compacto (del ingls: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco
compacto (no flexible como los disquetes) ptico utilizado para almacenar informacin no voltil, es
decir, la informacin introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito,
no puede ser modificado, slo ledo (de ah su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco
de plstico plano con informacin digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde.

DVD De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La


primera rfaga de ventas de DVD apareci para formato vdeo, para sustituir a los clsicos VHS. Las
ventajas de los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se
conservan los datos, ya que las cintas magnticas de los videocasetes eran fcilmente desgastables.
Un DVD es mucho ms durarero, su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Las
pelculas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los aos 90.

Memoria USB La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por l. Su
objetivo era sustituir a los disquetes con mucha ms capacidad y velocidad de transmisin de datos.
Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y
manipularla, lo ms cmodo y usado son las memorias USB. Su principal ventaja es su pequeo
tamao, su resistencia (la memoria en s est protegida por una carcasa de plstico como un
mechero) y su velocidad de transmisin, mucho ms rpido que los disquetes.

PERIFRICOS DE COMUNICACIN: Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms


computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se
encuentran los siguientes:

Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos
conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network
interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red").

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Mdem (del ingls modem, acrnimo de modulator demodulator; pl. mdems) es el dispositivo que
convierte las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa (demodulacin), permitiendo la
comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica o del cable mdem. Este aparato
sirve para enviar la seal moduladora mediante otra seal llamada portadora.

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder
ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus
diferentes puertos. Trabaja en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo
TCP/IP. En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores
o switchs.

Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin de equipos que opera en la


capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red,
de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea
conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan
como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local.

Un router enrutador; tambin conocido como enrutador o encaminador de paquetes, y


espaolizado como rter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en
el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se
pueden comunicar sin la intervencin de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.

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