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MXICO
PROGRAMACION NEUROLINGISTA
18 DE OCTUBRE DE 2016
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NDICE
Pg.
Introduccin 3
Desarrollo..... 4
Conclusiones. 6
Referencias 11
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TEORAS CONTEMPORANES EN LA EDUCACIN
INTRODUCCIN
El proceso de enseanza aprendizaje debe ser dinmico entre el que ensea y el que
aprende y por ello es necesario establecer lazos de comunicacin entre ambos actores
esto es preponderante para que se cumplan los fines de la enseanza como del
aprendizaje, para lo anterior se puede recurrir a caractersticas bsicas entre las que se
destacan la realidad del contexto en cmo se percibe tanto de quien ensea como de
quien aprende para formar escenarios ms cercanos a las experiencias o aprendizajes
del que aprende.
Las teoras educativas han auxiliado al docente actual diario como marcos
conceptuales que han servido para describir explicar y en el mejor de los casos orientar
de manera correcta el quehacer diario dentro del aula. En los siguientes prrafos se
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muestra una perspectiva de la evolucin del proceso de las formas en como la
educacin ha sufrido cambios a travs del tiempo y como esta se encuentran presentes
en la prctica diaria de la enseanza dentro del aula entre estas teoras se mencionan
las teoras de Aprendizaje como ala conductual por Descubrimiento, del Aprendizaje
Significativo, el Cognitivismo, el Conductismo, Constructivismo, Socio-constructivismo
y Procesamiento de la Informacin.
DESARROLLO
Entre los autores considerados bsicos se encuentran Piaget, Bruner, Ausubel y sus
diferentes posturas que ha desarrollado entres estas la del racionalismos como una
afirmacin de que los seres nacemos con ideas innatas y estructuras, considerando al
conocimiento con origen en la razn. Tambin muestra la postura de los tres tericos de
un sujeto activo que aprende segn Piaget se aprende cuando el sujeto es activo en la
construccin de su aprendizaje, segn Vygotsky el sujeto aprende cuando desarrolla
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sus habilidades mentales, y segn Bruner el sujeto aprende cuando el sujeto construye
sus conocimientos por medio del descubrimiento.
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El constructivismo, el aprendizaje significativo, el aprendizaje basado en problemas y la
implicacin educativas de las teoras socio-culturales, delimitan de manera clara los
roles del docente y alumno de manera remarcada como un prembulo para establecer
las actividades del enseanza y las actividades de aprendizaje dentro del binomio
conjugado de profesor alumno.
Sin duda alguna estas teoras en la actualidad son la base de los mtodos y formas de
enseanza actuales las cuales han evolucionado pero permanecen en sus postulados.
Una situacin interesante se retoma al tratar la importancia del alumno, sus
conocimientos previos que sirven como ancla ante un nuevo tema y dentro de su
contexto como un medio que permite potencializar su aprendizaje segn sus
experiencias, recordando que uno de los fines educativos en estos momentos es
ensear para la vida.
CONCLUSINES.
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Puedo concluir que puede marcar disciplina al interior del aula sin abuzar en la
autoridad del profesor y la pasividad del alumno, por otra parte del cognositivismo
permite entender como se establecen las formas de pensamiento y estructuras en el
alumno que permite introducir los contextos en el aprendizaje para que este se ms
significativo y que pueda sustentarse en los saberes previos del alumno, y de esta
manera si se anida con el constructivismo el alumno ser capaz de construir su propio
conocimiento que puede auxiliarle en la solucin de problemas en diferentes contextos
los cuales se orienten a una educacin para la vida y a todo lo anterior si se le adhiere
un docente que sea un facilitador de ambientes, de contextos y de manera
racionalizada implemente tcnicas adecuadas bien intencionadas se obtendrn mejores
resultados que podrn potencializarse si se trabaja de manera adecuada la informacin
de manera ascendente y descendente entre profesor a travs de las capacidades
sensoriales que le permiten a alumno una mejor adaptacin de su realidad.
Sin duda alguna las diferentes teoras deben adaptarse y sacar lo mejor de ellas si se
quiere mayor eficiencia del proceso de enseanza aprendizaje.
Richard
Iniciadore
Bandler
s
John Grinder
Escuela de Palo Alto por Ray Birdwhistell, en el que se habla de la
necesidad de estudiar los gestos y las expresiones del cuerpo
humano
Se divide
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Auditivo (odo)
Experiencia Visual (visin)
sensorial Kinestsico (tacto)
Analiz
Herramienta que se refiriere a la
a Rapport E relacin armnica que se establece
s entre dos personas.
METODOLOG Tcnic
A a Rapport
armnic
o E Adaptarse al otro, hacerle sentir a los
s dems que se comprende lo que se dice,
Estrategi Basada no en contenido, pero si en la forma en la
as en Reframin que se quiere expresar
g y el
Micromodelad
Swish Reframing, consiste en cambiar el marco
o
interpretativo, es decir cmo se ven las
Se refiere al
Modelado situaciones,
modelado de
los
E El Swish genera cambios constantes en la
componente
s forma de pensar y ver las cosas
s de una
habilidad Recrear
especfica comporta
mientos Etapas
especfico 1.- definir especialistas y
bsica contextos
Etapas s s 2.- Recopilacin de informacin
3.- Filtrar los resultados de la
1.- Identifica la Implcito
recopilacin de informacin
habilidad que se
4.- Organizar los patrones en
quiere explorar.
una estructura lgica
2. Ejecuta la Genera intuiciones
5.- Poner a prueba la eficacia y
habilidad en un personales a cerca
utilidad del modelo.
contexto de experiencia
6.- Reducir el modelado a su
especfico. subjetiva
forma ms sencilla.
3. Aplica la
7.- Definir el mejor
habilidad en ese
Explicito procedimiento para trasferir las
contexto.
habilidades explcitas
Macromodela 8.-determinar los instrumentos
do Describe la ms apropiados para medir los
estructura explicita resultados
Identifica las de la experiencia
habilidades que del sujeto
componen una modelado con fin
habilidad ms de transferirse a
Nivel espiritual
compleja o
complicada
Modelo
Nivel de identidad
R.O.L.E
Etapas Modelo
B.A.G.E.L
Nivel de creencias y
1.- la persona que se Modelo
valores
modela en el contexto en T.O.T.E
que se exige esa habilidad.
Nivel de habilidades y
2. Identifica ejemplos del
capacidades
comportamiento y
demostraciones especficas
de la habilidad que ser Nivel de
modelada. comportamiento
3. Empezando por la
conducta, induce los Nivel de entorno
diversos niveles de proceso
(cmo, por qu, quin) que Niveles de
sustentan la conducta aprendizaj
e
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Anclas a
una idea
Auditiva
de
Visual
aprendizaj
Kinestsica
Submodalidad
Recrea es para
Plante percibir el
a mundo
APORTACIONE
S
Estudi Del cerebro
como
os
elemento
transformador
de la realidad
Formacin con
programacin
Estructuras neurolingstic
de a
Modelaje
de
estructuras Element
y mapas de os
pensamient
o
Objetivos del programa de
aprendizaje
El formador
La evaluacin
Los ejercicios
Preguntas
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REFERENCIAS
Tesis. Duran Segura Rufina, Gutirrez Raisa, (2003) Programacin Neurolingstica. Una
propuesta para su aplicacin como estrategia de aprendizaje dinmico dirigido a
docentes de I etapa de la escuela bsica experimental laboral Francisco de Miranda.
Tesis. Jimnez Serna Manuel Balden Padilla Natalia, (2008) Programacin Neurolingistica
como apoyo al xito comunicacional.
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