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Empreendendo uma viagem perigosa

Batedor
Para 10+ role d4
1: Alguns monstros estavam esperando na estrada, mas possvel surpreende-los ou passar
despercebido.
2: Alguns monstros carregam um tesouro e esto distrados na estrada.
3: Uma carroa pouco guardada est logo frente.
4: Voc encontra uma caverna com um pequeno tesouro desprotegido.

Para 6- role d4
1: Monstros lhe armaram uma emboscada (-1 adiante em seus primeiros movimentos).
2: Voc s nota que estavam sendo seguidos ao chegar a seu destino, ele parece longe demais
para ser seguido agora.
3: Vocs se deparam com um perigo em que a fuga sua nica opo, vocs despistam seus
perseguidores, mas esto exaustos (-1 constante at acamparem).
4: Monstros lhe armaram uma emboscada.

Contramestre
Para 10+ role d4
1: Voc soube administrar adequadamente as necessidades de seus companheiros (1
constante para Contramestre com essas pessoas, risque essa opo).
2: Para sua felicidade havia uma rao a mais do que vocs pagaram.
3: Uma rao a menos do que o esperado foi consumida, voc no sabe exatamente porqu.
4: Houve dias de caa produtiva.
5: Seu planejamento ajudou a racionar mantimentos sem que ningum reclamasse.

Para 6- role d4
1: Voc percebe que estiveram comendo um pouco mais do que o devido.
2: Ao chegar e fazer as contas voc nota que h uma rao a menos, a sacola de mantimentos
de algum est furada.
3: Vocs contaram que haveria alguma caa que se mostrou intil, a energia gasta perseguindo
uma presa mais rpida deixou todos havidos por mais comida.
4: Aps chegar voc percebeu que tinham menos mantimentos do que anteriormente
pensavam.

Desbravador
Para 10+ role d4
1: Voc conhece a regio e a atravessa no com facilidade (+1 constante nessa regio, risque
essa opo).
2: O terreno fcil de transitar.
3: Vocs descobrem um atalho.
4: Vocs encontraram um viajante de carroa que lhes deu carona at a borda de Terreno1.
5: Seu conhecimento e experincia fizeram a viagem ser mais rpida e menos cansativa.

Para 6- role d4
1: Um dia adentro do Terreno1 voc percebe que esteve andando em crculos.
2: A ponte que vocs deveriam cruzar est quebrada, pessoas trabalham nela. Elas indicam um
caminho alternativo onde o rio raso.
3: O caminho torna-se mais difcil do que o esperado de transitar (ex: pedregoso, vegetao
densa, areia movedia, charcos).
4: Um dos companheiros sugere um atalho, como voc no est to seguro de sua funo voc
acata, mas o atalho d em um beco sem sada e vocs tem que voltar (ex: precipcio, rio, toca
de monstro).

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