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VIJEO-DESIGNER

Praticamente todas as aplicaes de controladores programveis necessitam de uma IHM, ou


interface homem-mquina. O operador precisa interagir com a mquina ou processo, recebendo
alarmes, comandando operaes, alterando parmetros, visualizando a situao do processo,
recebendo diagnsticos do CLP, entre outras funes.

Porem necessrio a criao de uma plataforma para que esta comunicao entre
homem/Mquina seja possvel, desta forma ento desenvolvemos uma espcie de sistema
operacional para IHM , e para tanto utilizaremos o VIJEO-DESIGNER.

Devemos primeiramente clicar no cone ao lado, uma pequena janela nos trar opes de
escolha, se queremos criar um projeto novo, abrir um ltimo projeto e abrir um projeto qualquer,
podemos selecionar Criar Novo Projeto posteriormente em Avanar, e aps este processo
uma janela surgir para que possamos dar um nome ao projeto e se quisermos criar uma senha
para edio do mesmo, aps criar o nome do projeto uma janela como a do exemplo abaixo
surgir.

- Devemos definir um nome para o terminal Nome do Terminal. Ser mostrada rvore de
diretrio abaixo do nome do projeto.
- Em Tipo de Terminal e Modelo, selecione o modelo da IHM. Olhe atrs da IHM e ir
descobrir.

- Nesta janela abaixo, podemos assinalar a guia Atribua o seguinte endereo IP, para que
possamos agregar o endereo da IHM.
- Podemos ento inserir o endereo de IP e a mscara de sub-rede de acordo com as
especificaes de rede local. Olhe para o painel, l dever estar o endereo IP da IHM. A
mscara de sub-rede ser 255.255.255.0 na maioria dos casos.
- Clicar em Avanar.
Aps este processo necessitamos de adicionar um driver do CLP, da seguinte forma:

- Clicar em Adicionar
- Devemos selecionar o driver desejado, que no nosso caso Modbus TCPIP.
- Clique em Fim.

Para que a IHM comunique-se com o CLP devemos entrar com o endereo do CLP, desta forma,
devemos clicar no cone IO Manager, e posteriormente em ModbusEquipament01[0.0.0.0], e
neste momento, uma janela chamada Configurao do Equipamento ser exibida, conforme a
figura abaixo:
IP do CLP

necessrio que assinalemos a sintaxe IEC61131, pois ela define o formato do endereo que o
CLP ir utilizar, no caso o mesmo ser na forma %Mx.

Aps termos selecionado o driver, o programa criar uma plataforma e exibir a tela de trabalho,
para que possamos configur-la para utilizao da ihm, conforme a figura abaixo:
Barra de Ferramentas

Na imagem seguinte, apresentamos uma parte da barra de ferramentas, que corresponde aos
objetos grficos, podendo citar em destaque, a seta que nos permite selecionar, mover e alterar
botes, e a letra A, que utilizada para escrever textos e ttulos.

J na figura abaixo existem ferramentas que so bastante utilizadas, sendo as mais importantes
da esquerda para direita:

- Insere imagens;
- Insere botes;
- Insere lmpadas
- Insere displays numricos ou alpha-numricos
- Insere display de mensagem;
- Insere um mostrador analgico de grandezas
- Insere grfico de barras;
- Insere uma chave seletora;
- Insere vdeo;
- Insere aviso de erro, com relatrio.
- Insere grfico de tendncia.

Criando botes

Faz-se necessria a criao de botes para que possamos transmitir um comando ao CLP, por
exemplo, podemos ter uma memria %Mx que ser acionada por este boto, e esta mesma
memria, ou endereo, deve ser o mesmo para o boto e o CLP.
Podemos inserir um boto clicando no cone , desta forma o ponteiro do mouse tornar-se-
um cone prprio da funo, devemos ento posicion-lo na rea de trabalho, clicar e arrastar,
conforme exemplificado na figura abaixo:

Como mencionado necessrio que a varivel que est ligada ao CLP, deve ser a mesma
varivel que est ligada ao boto.
Criando uma varivel/Tag

No navegador lateral, podemos clicar na guia de nome Variveis, neste momento uma janela
conforme ilustra a imagem abaixo surgir:

Na janela Nova Varivel podemos inserir um nome qualquer para a varivel em Nome da
Varivel, embora seja bastante comum a insero de um nome referente a ao desempenhada,
assim como no exemplo.

Ainda em Nova Varivel devemos definir o formato da informao que o boto vai gerar em
Data Type, podemos selecionar Discrete (Pulso digtal), Integer ( ), Float ( ), String ( ), Block
Integer ( ) e Block Float ( ).

Em Origem de Dados podemos selecionar Interno, se quisermos que o CLP utilize valores
internos do programa, ou Externo, se desejamos que a origem dos dados seja externa, como
botes por exemplo.

Em Endereo do Dispositivo devemos introduzir o endereo ou o nome da memria que o


programa utiliza para determinada varivel, como exemplo podemos citar a imagem acima, onde
temos a varivel atrelada a memria %m5.

Finalmente podemos clicar em OK.

necessrio que atrelemos um endereo ao boto, podemos ento dar duplo clique no boto, e a
imagem abaixo surgir:
Nesta janela podemos dar um nome ao boto, aqui chamado de Mudar01 em Nome, podemos
selecionar a categoria do boto inserindo imagens tipo bitmap, e at personalizar o mesmo, nas
guias Categoria e Estilo.

Como se trata de um boto (0 ou 1), ele deve ser do tipo Bit.

No campo Operao selecionaremos o funcionamento do boto, tendo:


Ajustar - SET Envia um pulso ao CLP, movendo um valor 1

Reinicializao - RESET Envia pulso negativo, movendo valor zero.

Alternar - TOGGLE Quando pressionado mantm-se neste estado at que seja pressionado
novamente.

On Temporrio Mantm-se enviando pulso 1, enquanto estivermos pressionando o boto,

Off Temporrio Envia um pulso zero, enquanto mantivermos o boto pressionado.

Aps ter inserido botes e imagem de fundo, podemos fazer o download para a mquina (IHM)
do programa. Para isso, basta ir no Menu Compilar -> Download do Terminal.
Criando e selecionando vrias telas

Durante a confeco de um projeto de IHM pode vir a ocorrer que as informaes a inserir em
uma tela sejam numerosas demais para atrelar em uma nica tela, desta forma necessria a
criao de telas extras para a insero destes dados. Podemos prosseguir da seguinte maneira:
- Clicando com o boto direito no cone Telas Base, localizado na rea de navegao do Vijeo,
surgir um menu no qual devemos selecionar Nova Tela. Podemos neste ponto nomear os
painis de acordo com a nomenclatura mais adequada a especificidade do projeto.

Ento, crie um boto na tela inicial e, em suas propriedades, selecione a Operao Tela e mande-
o ir para a tela desejada:

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