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Cronologa
Algunos de los hitos ms representativos de la historia idhunita
Prehistoria
Desde la aparicin de los primeros seres inteligentes
hasta la llegada de la magia.
Primera Era
1: Gran Conjuncin Astral. Llegada de la magia al mundo.
Hacia 1240: Primera invasin szish.
1325: Llegada de los dragones y primeras batallas contra los sheks.
1402: Inauguracin de la Torre de Kazlunn
y fundacin de la Orden Mgica.
1405: Fundacin de la Iglesia de los Seis.
2820: Finaliza la construccin de la Torre de Awinor.
3013: Gran Conjuncin Astral.
3483: Revolucin Yan.
Entre 3750-3755 (aprox.): Arik e Ygun crean las Seis Joyas.
Entre 3755-3765 (aprox.): Hazaas de los Tres Hroes.
6026: Gran Conjuncin Astral. Inauguracin del Orculo de Gantadd.
7673: Finaliza la construccin de la Torre de Derbhad.
9039: Gran Conjuncin Astral. Inauguracin del Orculo de Raden.
12052: Gran Conjuncin Astral.
14068: Acuerdos de Puerto Esmeralda.
15035: Invasin de los sheks.
Segunda Era
30: Gran Conjuncin Astral.
960: Nacimiento de Ayshel.
977: Ayshel derrota a Talmannon.
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Tercera Era
1: Pacto de Gantadd.
8: Inauguracin de la Academia de Nurgon.
25: Boda Celeste.
336: Guerra entre Dingra y la Orden Mgica.
358: Primer viaje interdimensional a Limbhad.
Entre 490-503: Desarrollo del Crculo de las Tres Lunas.
512: Juicio contra la abadesa Edalie.
514: Fundacin de la Iglesia de las Tres Lunas.
532: Fundacin de la Orden de Caballera de Nurgon.
565: Raelam es elegido Padre de la Iglesia de los Seis.
592-593: Cada del Padre Raelam.
593: Tratado de Nurgon.
Cuarta Era
289: Finaliza la construccin de la Torre de Drackwen.
300-315: Primera generacin de Archimagos.
970: Zaoran conquista la Torre de Drackwen.
Batalla de las Cuatro Torres.
971: Clausura de la Torre de Drackwen.
1437: El Sptimo toma como avatar a Ashran, el Nigromante.
1439: Primera Profeca.
1440: Gran Conjuncin Astral forzada por Ashran.
Muerte de dragones y unicornios.
1443: Segunda Profeca.
1455: Ashran conquista la Torre de Kazlunn.
Yandrak y Lunnaris vuelven a Idhn.
Cada de Ashran.
1456: Llegada de los Seis a Idhn.
Comienza la construccin del Orculo de Awa.
1457: Batalla de los Siete.
1459: La Trada regresa a la Tierra.
1470: Finaliza la reconstruccin del Gran Orculo.
1473: Gran Conjuncin Astral.
1475: Muerte de Qaydar, el ltimo Archimago. Fin de la Cuarta Era.
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HISTORIA Y MITOLOGA
En Idhn, los mitos y los hechos histricos se con aquellos que explican el origen del mundo me
funden hasta el punto de que resulta difcil se diante la intervencin divina. A medida que nos
parar la realidad de la leyenda. Cuanto ms nos acercamos a la era actual, encontramos cada
remontamos atrs en el tiempo, adems, tanto vez ms crnicas y datos histricos registrados
ms complicado resulta establecer cronologas en los anales de los distintos pueblos idhunitas,
y extraer datos histricos de la rica mitologa hechos contrastados o, cuanto menos, verdicos.
idhunita. Nos encontramos tambin con el pro Sin embargo, en un mundo como Idhn, rebo
blema aadido de que, en Idhn, algunos relatos sante de magia, repleto de criaturas extraordi
mticos han resultado ser ms reales de lo que na narias y sometido a los caprichos de entidades
die imagin jams. Por otro lado, recientemente divinas, resulta imposible, an en la actualidad,
se ha demostrado que, en contra de lo que opi delimitar unos hechos histricos que estn cons
naban algunos descredos, las divinidades idhu tantemente generando nuevos mitos. Cmo per
nitas existen realmente, si bien no son exacta cibirn las nuevas generaciones la pica histo
mente como las describan los sacerdotes... ria de la derrota de Ashran, el dios encarnado?
Sern los hroes de la Resistencia personajes
Por todos estos motivos, no es posible hablar de
histricos o protagonistas de nuevas leyendas?
la historia de Idhn sin hacer mencin a algu
nos de sus mitos y leyendas ms antiguos, como Pero comencemos por el principio...
Los dioses
y el origen del mundo
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variantes del idhunaico proceden del lenguaje que velar por la justicia, por lo que se toman muy en se
ella cre. rio la educacin de sus lderes. De este ideal de jus
Se la considera la diosa de la sabidura, de la ilu ticia nacieron la Academia de Nurgon y su Orden
minacin y del entendimiento, y por eso los huma de Caballera.
nos de Idhn tienden a creer que Irial est por encima Se representa a Irial como una mujer humana
de todas las dems divinidades. Lamentablemente, de gesto serio y majestuoso; pero su verdadera esen
esto los lleva de vez en cuando a tratar a las dems cia podra describirse como una intenssima luz, tan
razas con cierta soberbia. Pero tambin les hace poderosa que ciega instantneamente a todo el que
creer a menudo que tienen la responsabilidad de la mira.
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Neliam, Seora del Mar
Esta diosa tiene fama de serena e imperturbable, de habilitar un hogar para los varu: la idea de que
lo cual contradice la leyenda que afirma que, en tiem una diosa llorase a mares a causa de una especie de
pos remotos, Neliam llor y llor sin parar hasta que rabieta infantil les resulta demasiado inverosmil.
medio mundo estuvo cubierto por un mar de lgri Neliam es la diosa madre de los varu, pero tam
mas. A esta llantina de la diosa se la conoce como el bin lo es de todas las criaturas que habitan en el
Disgusto de Neliam. Telogos, sacerdotes y erudi mar, incluso de los manantiales, de los lagos, de los
tos varu de todas las pocas han debatido acerca de ros y hasta de los charcos que forman las gotas de
qu fue lo que disgust a su diosa hasta el punto lluvia. Por esta razn las nyades, que veneran a Wina
de hacerle llorar un ocano entero, pero a da de hoy sobre todos los dioses, recuerdan tambin a Neliam
todava no se ha llegado a ninguna conclusin. Hay en sus oraciones.
una leyenda que cuenta que, en el principio de los
tiempos, cuando Irial puso nombre a todas las cosas, Ella es la diosa que mueve las poderosas mareas
se olvid de la pequea luna roja de Neliam, y eso fue de Idhn, y por ese motivo los varu dicen que, aun
lo que hizo que la diosa llorase amargamente. Por que Ayea es su luna favorita, en realidad las tres la
esta razn, Irial decidi finalmente llamarla Ayea, obedecen y le rinden pleitesa.
que significa la luna de las lgrimas. Algunos estu Se la representa como una mujer varu de largos
diosos varu encuentran entraable esta leyenda, que cabellos, sonrisa serena y enigmtica mirada, a veces
presenta a su diosa como una entidad sensible y en con las mejillas empapadas en llanto. Pero en su for
cariada con los suyos, ya sean sus criaturas o la luna ma pura, Neliam provoca maremotos y poderosas
que se trajo desde lo ms profundo del cosmos. corrientes marinas. La ltima vez que baj al mun
Otros, en cambio, prefieren creer que la creacin del do, aneg casi todo el sur de Idhn bajo una ola gi
gran ocano se debe a un deseo voluntario de Neliam gantesca.
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El Sptimo, el dios del misterio
El Sptimo nunca ha tenido nombre. Los sacerdo emergi un nuevo dios, que haba nacido de todo lo
tes de las seis razas sangrecaliente lo presentan a sus oscuro y catico que haba en el mundo.
fieles como el Malvado, el Oscuro, el Creador de las Sin embargo, el orden y el caos, la creacin y la
Serpientes, el Enemigo de los Seis. Las leyendas ms destruccin, no pueden ser separados, porque son las
antiguas hablan de l como de un dios extranjero que dos caras de la misma moneda. Y por ello, de la mis
lleg a Idhn con sus legiones de serpientes y trat ma manera que, con el tiempo, los Seis volvieron a de
de arrebatrselo a la fuerza a sus legtimos habitantes. sarrollar una faceta destructora, tambin el nuevo
La realidad, sin embargo, es an ms desconcer ente que haban encerrado termin por encontrar, en
tante y sorprendente. alguna parte de su esencia, el poder creador necesario
Los dioses de Idhn son caos y cosmos, creacin para dar aliento a una raza propia, los szish. Y, tiempo
y destruccin. En tiempos remotos, tras haber des ms tarde, tambin fue el padre de una especie de
truido totalmente un mundo (Umadhn), y tras la guerreros letales y casi perfectos: los sheks.
creacin del que iba a ser su obra definitiva (Idhn), La preferencia del Sptimo por las criaturas de
los dioses acordaron desprenderse de su parte catica forma serpentina se justifica en la mitologa idhunita
y destructiva. La encerraron en una roca prisin que a travs de la figura de una gran Madre Serpiente:
arrojaron al mar. Mucho tiempo despus, de esa roca Shaksiss, la serpiente del corazn del mundo, a la cual
se habra unido el Sptimo, en tiempos remotos, para los tiempos. Las ms conocidas fueron Talmannon,
crear a los sangrefra. Ashran, Gerde y el szish Assher.
Desde su aparicin en el mundo, el Sptimo tuvo Segn maduraba como deidad, el Sptimo fue evo
dos objetivos primordiales: conquistar Idhn para sus lucionando hacia un ente ms completo, no solamente
criaturas y ocultarse de la mirada de los otros Seis destructor, como fue al principio, sino tambin crea
dioses, que han tratado de destruirlo desde entonces. dor. As, fue por fin capaz de crear un nuevo mundo
La guerra entre unos y otros se libr a travs de sus para sus criaturas, abandonando con ellos Idhn defi
respectivos ejrcitos: sheks y dragones, que comba nitivamente tras la batalla de los Siete.
tieron, en nombre de sus dioses, por la supremaca
en Idhn. Pero los Seis trataron siempre de acabar Es de suponer que, una vez concluidos todos los
con el Sptimo dios que se haba generado de lo que detalles de la creacin de su nuevo mundo, y siendo ya
ellos consideraban sus sobras y despojos. Y para la nica deidad en l, el Sptimo no necesitar encar
esconderse de ellos y poder participar de forma narse ms, y abandonar el cuerpo de Assher para
ms directa en la guerra a nivel mortal, el Sptimo contemplar su mundo desde el plano espiritual, como
ha recurrido a sucesivas encarnaciones a lo largo de hacen el resto de los dioses.
La creacin de Idhn
La mitologa idhunita presenta a los Seis traba raza diferente en funcin de sus preferencias e incli
jando en perfecta armona en su nuevo mundo, cada naciones. Las leyendas dicen que cada uno de ellos dio
uno de ellos especializado en un aspecto concreto de cuerpo a su propio elemento; segn esto, los gigantes
la creacin. Karevan model todas las formaciones habran sido creados por Karevan a partir de la pie
rocosas: cordilleras, acantilados, riscos y barrancos. dra, los yan encierran en su interior el fuego de Aldun,
Neliam orquest los movimientos del ocano en sin el alma de los humanos es luminosa como Irial, los
tona con el poder de las lunas, hizo fluir los manan celestes son aire encarnado, los varu estn conforma
tiales, deline los ros y llen los lagos. Wina cubri la dos de agua y los fericos personifican la fuerza de la
superficie del mundo con un manto de verdor. Yoha vida de Wina.
vir hizo soplar los vientos y transform la inhspita Pero fue Irial, segn se cuenta, quien dot a todas
atmsfera de Idhn en aire suave, fragante y, sobre estas razas de conciencia e inteligencia, quien encen
todo, respirable. Aldun aliment los soles y llev el di en ellas la chispa de la razn que las distingue
fuego hasta la superficie del mundo. Irial mantuvo de las simples bestias y les dio la capacidad de hablar
brillantes las estrellas y puso nombre a todas las co y de razonar.
sas; llam a este nuevo mundo Idhn, que significa
El Mundo, el definitivo, quiz en oposicin al pri Despus, los dioses repartieron a sus criaturas por
mer mundo que fue Umadhn. No obstante, la diosa el mundo.
reserv sus fuerzas para uno de los proyectos ms am Los humanos se diseminaron por el frtil valle que
biciosos de Um: la inteligencia autoconsciente. se extenda al sur del Anillo de Hielo. Los fericos
Despus, los dioses se encarnaron en cuerpos ma de Wina poblaron los bosques del este. Los gigantes de
teriales para poder modelar los detalles ms delica Karevan, fuertes, resistentes e independientes, encon
dos de la creacin, probablemente porque saban lo traron un hogar a espaldas del mundo, en el extremo
que sucedera si descendan al mundo bajo sus for norte, al que llamaron Nanhai. Los varu se perdieron
mas originales. Pero un da Aldun se olvid de esta en el vasto ocano y, con el paso del tiempo, algunos
precaucin, y cuando su esencia pura roz la tierra, incluso remontaron los ros y colonizaron lagos y ma
todo ardi, envuelto en violentas llamaradas. Cuando nantiales de agua dulce. A los yan los condenaron a
el fuego se apag, una extensa zona de Idhn haba habitar las tierras calcinadas por su dios, Aldun.
quedado completamente arrasada, para desesperacin Y dicen las leyendas celestes que los dioses coloca
de la diosa Wina. De hecho, los sacerdotes de ambas ron a su pueblo en la regin central, porque eran pac
Iglesias parecen aceptar la teora de que este episodio ficos y no tenan maldad ni ambicin, y por tanto su
pudo ser el origen de la proverbial rivalidad entre Aldun presencia actuara como elemento equilibrador entre
y Wina, y podra explicar tambin por qu las hadas las dems razas.
que se internan en el desierto de Kash-Tar se marchi Una vez hubieron hecho todo esto, los dioses se re
tan como flores bajo el calor abrasador de los soles. tiraron a Erea para contemplar su mundo desde all.
Tras poblar el mundo de un amplio catlogo de es Y los idhunitas comenzaron a ser protagonistas de su
pecies animales y vegetales, cada dios desarroll una propia historia.
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