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Trucos

Como 1er Frente estan:

+Hoplitas: son los mas normales en usar en una batalla debido a que los morteros le hacen el
mismo efecto que las catapultas y que los arietes, son mas baratos y rapidos de hacer.

+Gigantes a Vapor(GV): son los que se usan cuando el enemigo NO TIENE MORTEROS debido a
que los morteros le hacen un gran dao a los GV y los hace caer mas rapidamente y eso causa
mucha perdida, pero son muy buenos contra los hoplitas ya que aguantan ms.

Flancos:

+Espadas: tienen que hacer mas o menos un poco ms que los hoplitas, ya que a veces caen
ms rapido debido a los tipos de batallas, es decir ,100 hoplitas --120 espadas(de mi parte). Son
igual de
importante que los hoplitas ya que cuando las espadas se le acaban el resto de las tropas caen
como moscas.

2do Frente:

+Fusileros: no son imprescindibles pero es mejor siempre llevar unos a la batalla. Mximo en
una ronda entran 96 fusileros(si no me equiivoco) y sus municiones duran 3 rondas, es decir que
con 192 fusileros tienen para 6 rondas.

Puesto de artilleria:

+Morteros: estos se usan para tumbar las murallas ms rpido y para usarlos en contra de los
GV.Para el resto no es para nada recomendable tenerlos en el campo de batalla ya que es ms
gasto de oro y tienes la posibilidad de perderlos en grandes cantidades si el enemigo usa globos.

+Arietes: estos se usan para tenerlos en toda la batalla ya que ellos atacan al igual que las otras
unidades de asedio,pero con la diferencia que a estos no se le acaban las municiones nunca(ya
que no usan) y su efecto contra los hoplitas es igual que el de las catapultas y los morteros.
Adems si el enemigo tiene globos los arietes caen en pocas cantidades.

Tropas Areas:

+Girocopteros(giros): estos se usan para tumbar a los globos y por supuesto a los giros del
enemigo. No tienen ningun otro uso o efecto en el campo de batalla.

+Globos: estos se usan cuando el enemigo no tiene giros, o para cuando el enemigo tiene
morteros ya que los morteros caen como moscas y son mas valiosos que los globos (en cuanto a
coste en perdidas y ratio)

EL RESTO DE LAS TROPAS EXISTENTES NO NOMBRADAS RECOMIENDO NO USARLAS.


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TACTICAS BASICAS DE ATAKE:


Enviar los Hoplitas o GV, los espadas, los arietes por una parte ya que ellos son tropas que no
son necesario cambiarlas en el resto de la batalla.

Respecto a las catapultas, al tener municin como los fusileros, es conveniente enviar una parte
de ellas en el primer ataque y otra parte en el cuarto, puesto lo que les suele durar la municin
son tres rondas.

Enviar por otra parte los fusileros, en multiplos de 96 para poder llenar las casillas del campo de
batalla y se puedan sacar sin que se tengan que retirar el resto de las tropas (se sacan con
bandera blanca) y
adems pueden recargarlas y volverlas a enviar al igual que todas las tropas con municiones.

Enviar los Giros por otra parte, ya que si acaso se le llegan a gastar la municion, las puedan
retirar y volverlas a enviar (asi se recargan) para evitar que el enemigo meta globos en el campo
de batalla.

Enviar los morteros siempre y cuando el enemigo tenga GV y por su puesto aparte, para poder
sacarlos en el medio de la batalla y recargarlas o evitar que los globos los destruyan(con
bandera blanca) sin que salgan el resto de las tropas y pueda seguir la batalla.

Enviar los globos siempre y cuando el enemigo no tenga giros y si tiene morteros en el campo
de batalla(sin importar si el enemigo tiene giros o no ya que los morteros cuestan mucho mas
que los globos y dan mas ratio) caeran en grandes cantidades y sin necesidad y su valor es
grande en azufre y en ratio. Tambin se pueden sacar en el medio de batalla y poderlos recargar
con bandera blanca siempre y cuando se envien aparte como lo indico.

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