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permitida atravs de autorizao por escrito de Mateus Machado / E-mail: mateus_vga@hotmail.com
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Veja nesta aula uma introduo aos elementos bsicos da perspectiva.
(Mateus Machado)

INTRODUO A PERSPECTIVA
1. DEFINIO

Podemos dizer que a perspectiva sem dvida uma matria dentro do


desenho que pouco dos iniciantes conhecem. sem dvida uma das matrias
mais importantes; pois, uma boa representao de um desenho deve se basear
nas regras da mesma, para que ele ganhe profundidade e realismo.

Mas, o que perspectiva?

a arte que nos permite retratar distncias, volumes e propores no


desenho. A perspectiva uma matria que fascina cada vez mais, nos revela o
mundo com uma viso diferente, toda recheada de linhas que aparentemente
esto ocultas.

Tudo o que vemos possui uma forma correta de ser retratada no desenho,
quando conseguimos retrat-la bem no desenho, as pessoas visualizam
claramente o ambiente que se passa a situao; como foi feito pelos artistas que
realizaram os desenhos ao lado.

Veremos a seguir algumas explicaes bsicas sobre perspectiva; para


facilitar a compreenso, vamos falar primeiramente de objetos e figuras menores.

Por exemplo, medida que se distanciam os objetos dos nossos olhos estes
primeiros diminuem de tamanho, isso acontece para que tenhamos noo de
profundidade, por exemplo:

Nossas mos tem exatamente o mesmo


tamanho, mas se colocarmos uma delas
prximo ao nosso nariz, e a outra a uns 30 cm,
notaremos que a segunda mencionada menor
do que a primeira, atravs desta reduo que
sabemos o quanto uma est distante da outra e
de ns.

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No desenho abaixo esto retratados dois slidos geomtricos que se baseiam
no mesmo princpio de profundidade do exemplo anterior, os dois cubos tem o
mesmo volume real; mas, para demonstrar que um deles est mais afastado do
outro, foi necessrio desenh-lo menor, seguindo algumas regras bsicas da
perspectiva, o que corresponde tambm com a forma que enxergamos.

Mais um exemplo com cubos. Aqui esto dispostos horizontalmente trs


cubos de mesmo volume, cada um deles est representado de uma forma
diferente.

Por que ser?

Quando colocamos um ou mais objetos em perspectiva, temos que considerar


o ngulo de quem os observa, este ngulo de observao alm de mostrar um
novo desenho de uma figura ele distorce a imagem vista.

Se vssemos estes cubos na nossa frente, poderamos dizer que estes cubos
esto abaixo dos nossos olhos e a certa distncia a frente. Saberamos dizer
tambm quais faces esto mais prximas, quais esto mais distantes, qual cubo
est mais a frente e qual deles esto do lado direito ou esquerdo.

Poderamos nos perguntar ento: se o cubo possui todas as medidas


proporcionalmente iguais, como pode ele ser representado com tantas
deformaes?

Podemos concluir que de fato no vemos a realidade; o que vemos na verdade


uma tremenda iluso, e graas a ela que concebemos noes de distncias,
volumes e propores. Conhecer bem esta iluso lhe ajudar a desenhar bem.

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2. PONTO DE FUGA

No desenho abaixo vemos dois grupos de caixas, as superiores e as


inferiores. Repare que as arestas das caixas tanto superiores quanto as inferiores
convergem para um ponto, o que chamamos de ponto de fuga.

Neste caso o ponto de fuga


para onde se convergem s arestas
paralelas dos cubos, por isso que
medida que se estendem ao
horizonte elas se afunilam. Se
notarmos o fundo dos cubos
podemos ver o quanto as faces do
fundo reduziram de tamanho.

Neste caso existe uma linha


horizontal que representa a altura
dos nossos olhos em relao aos
objetos representados, tanto que
se voc estivesse perto dos cubos a
sua viso estaria exatamente no
meio entre as caixas superiores e
inferiores. O nome desta linha
linha de horizonte.

3. LINHA DE HORIZONTE

O interessante na linha de horizonte que ela sempre ser a


referncia para sabermos de que altura o observador est vendo. Existem
desenhos que utilizam 1, 2 e at 3 pontos de fuga; mas neste caso com 1
ponto de fuga o olho do observador coincidiu a altura da linha de
horizonte.

Agora fica mais fcil compreender a linha de horizonte que passa


entre os cubos a seguir:

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So regras que se aplicam a tudo o que existe, mudando apenas a
forma de serem utilizadas conforme o ngulo de viso.

A princpio todos ns vemos o mundo como aparentemente ele , mas


aos poucos vamos descobrindo um pouco de toda inteligncia que o rege.
medida que for compreendendo estes materiais voc ver o mundo da
forma em que os desenhistas devem ver.

4. EXERCCIOS

Este ser um exerccio bem simples, apenas para voc comear a


identificar como se baseiam alguns elementos da perspectiva.

Desenhe este cubo abaixo e tente encontrar o ponto de fuga, use a


rgua para desenhar e encontrar o ponto de fuga. bom ressaltar que o
desenho s estar correto se todas as linhas diagonais estiverem
apontando para o mesmo ponto de fuga.

No perca as prximas aulas!

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