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Resumo
Esta pesquisa busca analisar as estratgias de gamificao presentes nas redes sociais atravs
de um estudo do Facebook, com base na anlise de alguns elementos bsicos desta rede,
como curtidas, comentrios, compartilhamentos de postagens e quantidade de amigos no
perfil. Na realizao desta investigao passaremos pela compreenso dos principais
conceitos da gamificao atravs de diferentes estudos realizados sobre o tema e mapearemos
as principais estratgias de gamificao presentes no Facebook.
Introduo
1
Trabalho apresentado no Grupo de Trabalho COMUNICON GRADUAO, realizado nos dias 5, 6 e
7 de outubro de 2015. Habilitao e disciplina: GT6 Comunicao, consumo e subjetividade.
2
Cursando o 8 semestre do curso de Comunicao Social com nfase em marketing e habilitao em
Publicidade e Propaganda pela Escola Superior de Propaganda e Maketing (ESPM-SP).
E-mail: lopebel@gmail.com
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Original:
"A
game
is
a
system
in
which
players
engage
in
an
artificial
conflict,
defined
by
rules,
that
results
in
a
quantifiable
outcome"
(SALEN
&
ZIMMERMAN,
2003,
p.11).
4
Original:
[...]
the
use
of
game
design
elements,
game
thinking
and
game
mechanics
to
enhance
non-game
contexts
(APM,
2014,
p.9).
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precisa seguir determinadas regras e passos para atingir seu objetivo e sente
algo positivo quando vence o jogo5 (MEDIA EVOLUTION, 2011, p.5).
5
Original:
"If
your
work,
working
out
at
the
gym,
going
shopping
or
doing
your
taxes
could
all
be
more
enjoyable,
youd
be
more
likely
to
stop
procrastinating,
work
harder
and
have
a
higher
rate
of
successful
completion.
Winning
at
a
game
is
no
different
from
accomplishing
tasks
in
real
life.
You
are
faced
with
a
challenge,
have
to
follow
certain
steps
or
rules
in
order
to
get
to
your
goal
are
met
with
a
positive
feeling
when
the
game
has
been
won"
(MEDIA
EVOLUTION,
2011,
p.5)
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Original:
"[...]
the
natural
human
psyche
urges
people
to
collect
resources
-
the
more
resources
a
person
has,
the
greater
their
status"
(APM,
2014,
p.13).
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Rede
social
lanada
em
2004
por
Mark
Zuckerberg
e
que,
de
acordo
com
seu
sitem,
tem
por
objetivo
reunir
pessoas
a
seus
amigos
e
colegas.
8
Rede
social
de
negcios
fundada
em
2002
e
utilizada
principalmente
por
profissionais
de
diferentes
reas.
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Rede
social
de
microblogging,
ou
seja,
compartilhamento
de
pequenos
textos,
fundada
em
2006
nos
Estados
Unidos.
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Disponvel
em
http://tecnologia.uol.com.br/noticias/afp/2014/02/03/facebook-em-numeros.htm.
Acesso
em
04/06/2015.
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fundado em 2004 por Mark Zuckerberg e contava, at maro de 2015, com 1,44
bilhes de usurios em todo o mundo11. A sua dinmica de uso relativamente
simples. O usurio se cadastra preenchendo uma srie de informaes sobre si, como
nome, idade, educao, trabalho, e status de relacionamento. Em seguida, convidado
a inserir uma foto pessoal no perfil e um plano de fundo que o represente. A partir de
ento, o usurio livre para entrar em grupos, postar, comentar e compartilhar
contedos, fazer conexes com outros indivduos e editar suas informaes a qualquer
momento. vlido notar tambm que a principal caracterstica do Facebook a sua
linha do tempo, onde possvel contar toda a histria da vida de um indivduo em
uma nica pgina, em ordem cronolgica do presente para o passado e no formato de
fotos, postagem de amigos, vdeos, msicas, atualizaes de informaes relevantes
da vida de um usurio como mudanas de emprego, cursos feitos e lugares onde
morou (DIJCK, 2013).
Neste panorama da dinmica de uso do Facebook j se encontram algumas
caractersticas elementares da gamificao, conforme vimos com Vianna (2013), que
so a participao voluntria, as regras, os objetivos e o sistema de feedback. A
primeira delas, que a participao voluntria, est implcita no livre arbtrio dos
indivduos de escolherem fazer parte ou no da rede social e serem responsveis pela
seleo do que desejam ou no compartilhar, postar ou comentar. Assim, nada no
Facebook obrigatrio alm dos dados bsicos de cadastro e da concordncia com as
regras da rede social. Estas regras visam estabelecer um clima de harmonia e respeito
entre os indivduos que esto presentes na rede social. proibido, por exemplo,
incentivar a violncia, praticar o assdio e postar contedos com nudez e discursos de
dio12.
Conforme complementou Pelikka (2014) sobre a existncia dos objetivos dos
jogos, importante destacarmos o objetivo desta rede social. De acordo com o
11
Disponvel
em
http://canaltech.com.br/noticia/mark-zuckerberg/em-video-de-2004-mark-
zuckerberg-explica-o-que-e-o-facebook-40617/.
Acesso
em
20/07/2015.
12
Disponvel
em
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/03/facebook-tem-regras-de-
conduta-saiba-o-que-e-proibido-na-rede-social.html.
Acesso
em
20/07/2015.
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Disponvel
em
https://www.facebook.com/FacebookBrasil/info?tab=page_info.
Acesso
em
20/07/2015.
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FIGURA 03 As atividades
FIGURA 04 A postagem
conforme vimos com o estudo da APM (2014), quanto mais recursos um indivduo
tem, melhor seria seu status.
As recompensas advindas dessas interaes parecem ser o alcance do status
social e da popularidade atravs do nmero de likes, comparados com a performance
das conexes que um indivduo possui no Facebook. Assim, se a foto de perfil de um
usurio 1 possui, por exemplo, 50 curtidas, parece ser cabvel que ao atualizar a sua
prpria foto de perfil, um usurio 2 v comparar sua performance em nmero de
curtidas com o deste primeiro. Neste sentido, qualquer nmero menor que 50 poderia
resultar em uma performance abaixo do esperado, o que poderia motiv-lo a continuar
gerando contedo at conseguir uma performance melhor do que a de sua conexo,
pois conforme vimos com APM (2014), usurios com performance abaixo do
esperado tendem a se engajar em melhorar seu prprio desempenho.
Com base na anlise dos principais elementos da gamificao no Facebook,
pudemos mapear os principais elementos da gamificao em tal rede social e analisar
como o Facebook possui um sistema de gamificao em sua dinmica de uso. Isto
porque, alm das evidncias acima citadas e analisadas, tomando como base a
definio de jogo de Salen & Zimmerman (2003), o Facebook pode ser considerado
um jogo na medida em que sua dinmica envolve a participao de diferentes
jogadores em busca de objetivos quantificveis dentro de um sistema composto por
regras. No entanto, por no ser abertamente considerado uma plataforma ldica e sim
uma rede social, a dinmica do Facebook poder ser considerada neste estudo como
um sistema de gamificao, pois se apropria de elementos de jogo para aprimorar a
experincia do usurio com a rede social e atrela recompensas ao cumprimento de
diferentes tarefas, conforme analisamos neste estudo.
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Consideraes finais
Referncias
BEZA, Olga. Gamification How games can level up our everyday life? Amsterdam,
2011. Disponvel em: http://www.cs.vu.nl/~eliens/ct/local/material/gamification.pdf. Acesso
em 03/06/2015.
DIJCK, Jos van. You have one identity: performing the self on Facebook and
LinkedIn. Amsterdam, 2013. Disponvel em:
https://www4.uwm.edu/c21/pdfs/events/vanDijck_oneidentity.pdf. Acesso em 03/06/2015.
MEDIA EVOLUTION. Gamification: how we can use game mechanics in areas that are
not a game. 2011. Disponvel em:
http://mediaevolution.se/sites/default/files/gamification.pdf. Acesso em 03/06/2015.
SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of play: Game design fundamentals. MIT
Press, 2003. Disponvel em http://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-
game-design-fundamentals.pdf Acesso em 20/07/2015.
VIANNA, Ysmar. Gamification, Inc. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013. Disponvel em
http://www.livrogamification.com.br/2@425&&33/Gamification-Inc-MJV.pdf. Acesso em
03/06/2015.