Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
INFORMACIN GENERAL
Grado(s): 2o
Grupos: A y B
UBICACIN PROGRAMTICA
Asignatura(s):
Matemticas
Contenidos:
En el mbito escolar, la sede educativa La escuela primaria Lorenzo Pedrero Padilla, cuenta
con mas de 250 estudiantes, de distintas edades, de nivel primaria. El grado transicin cuenta
con 28 nios. La experiencia como maestro, en estos grados ha permitido identificar las
dificultades en el desempeo escolar de los nios y nias, especialmente en el rea de
matemticas y en el grado segundo, donde se abordan tres operaciones fundamentales: suma,
resta y multiplicacin. De tal modo, partiendo de que la sede cuenta con equipos de, se plantea
el presente proyecto de aula, para que con apoyo de las nuevas tecnologas se encamine a la
resolucin de mencionada debilidad acadmica.
FORMULACIN DE LA PREGUNTA DE INVESTIGACIN
JUSTIFICACIN
DELIMITACIN DE TIEMPOS
INICIO FIN
-Disear material pedaggico digital mediante el uso de software de autor, para complementar
los aprendizajes respecto a las operaciones matemticas: suma, resta, multiplicacin.
Pensammiento matemtico
Desarrollo perdsonal y para la convivencia
lenguaje y comunicacin
Exploracin y comprensin del mundo natural y social
SELECCIN DE CONTENIDOS
Aplicacin: Mueve la mano: Considerando que el proyecto de aula en TIC, est dirigido a
nios del grado segundo, el docente se apoyo en las actividades que ofrece este programa
educativo para que aquellos puedan apropiarse de las habilidades de uso y manejo del ratn,
para poder descubrir y a asimilacin las posibilidades que ofrece el equipo de cmputo, como
aprender matemticas de forma divertida con el software adecuado, como el recurso que se
abord con los nios, y que presenta a continuacin.
Con este programa, se observ a los alumnos, atrados por el juego y a su vez, afianzado sus
habilidades en la resolucin de tres operaciones bsicas de las matemticas: la suma, la resta
y la multiplicacin.
Previo en el proyecto:
Los alumnos encendern y apagarn los equipos de cmputo por si mismos y el profesor dar
algunas instrucciones para abrir y cerrar aplicaciones a fin de conocer las habilidades digitales de los
alumnos.
Se orientar a los alumnos que no sepan algunos procedimientos a travs de trabajo de pares.
Durante el proyecto:
Al finalizar el proyecto:
Uso del software Cuadernia. para evaluacin del rendimiento de los alumnos con respecto al uso de
las TIC y para llevar registro del avance de los mismos.