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CamelUp

DiseadoporSteffenBogen
28jugadores/30minutos/8+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)

S testigo de la carrera del siglo, pues las cosas se pondrn TOMAR1LOSETADEAPUESTASDEPATA


locas con camellos apilndose y pirmides enteras Toma la loseta de apuestas superior de cualquier pila y
voltendose de cabeza. Los miembros de la alta sociedad colcalafrenteati.
egipcia se renen en el desierto con una sola meta: ganar la No hay lmite a la cantidad de losetas de apuesta que
mayorcantidaddedinerorespaldandoalcamellocorrectoque puedastener.Inclusopuedestenervariasdelmismocolor.
ganar una pata o incluso la carrera. Sin embargo, en esta
carrera, no slo los ms afortunados podrn vencer las COLOCAR/MOVERTULOSETADEDESIERTO
probabilidades.Leerladinmicadelacarreraytenerunbuen Si la tienes en tu poder Coloca tu
sentido del momento preciso es igual de importante cuando losetadedesiertosobrelapista
setrataderespaldaralcamellocorrectoytomarlavictoria. SitulosetayaestenlapistaPuedes
cambiarladeposicin.
PREPARACION Limitantes:

o El espacio debe estar vaco (sin camellos u otras


Colocaeltableroalcentro.
losetasdedesierto).
Apila las losetas de pirmide y colcalas en su espacio
o Nuncapuedehaber2losetasadyacentes.
sobreeltablero.
o Nopuedescolocarlaenlacasilla1delapista.
Separa las losetas de apuestas de Pata por color, y
Alcolocarla/moverla,debesescogersiladejasconlacara
aplalasporseparadodemaneraqueel$5quedearribay
deoasisodeespejismohaciaarriba.
el$2abajo.Colocacadapilaenelespaciocorrespondiente

deltablero.
TOMAR1LOSETADEPIRMIDEYMOVER1CAMELLO
Colocalos5camellossobresutienda.
Toma la loseta de pirmide superior y colcala
Formaelbancoconlosbilletesymonedasegipcias. frenteati.
Cadajugadorrecibe: Tomalapirmide,btela,colcalaalrevssobre
o 5 cartas de apuesta de un personaje que mantiene eltableroyrevelaundado.
ocultasensumano..
Avanza el camello correspondiente 1, 2 o 3
o 1losetadedesiertodelmismopersonajequecoloca
espacios segn indique el dado
frenteal.
siguiendoestasnormas:
o $3 que coloca frente a l (aunque puede apilarlos
o Camellos sobre l Se mueven
paraconfundir).
apilados,manteniendoelorden.
Eljugadorinicialrecibeelmarcadorcorrespondiente. o CamellosbajolQuedandnde
El lanza los 5 dados a la vez y coloca cada camello en el estn.
espaciosealadoporeldadodesucolor.Encasodeque o Si llega a una casilla con camellos Los camellos
hayamsdeuncamello,elJIdecideculquedasobrecul. movidosquedansobrelosqueestabanenlacasilla.
Luegocolocalosdadosdentrodelapirmide. o Sillegaaunacasillaconlosetadedesierto
Eldueodelalosetagana$1.
LadoOasisElgrupoavanza1
PATA casilla
Lado Espejismo El grupo
Fase1:Turnodelosjugadores.Escoger1accin: retrocede una casilla. Si en la
1. Tomar1losetadeapuestasdePata nueva casilla hay camellos
2. Colocar/Movertulosetadedesierto Los camellos movidos quedan
3. Tomar1losetadepirmideymover1camello debajolosqueestabanenlacasilla
4. Apostarporelganadoroperdedordelacarrera. Colocaeldadoutilizadosobrelatiendadesucolor.
Fase2:FindeunaPata
APOSTARPORELGANADOROPERDEDORDELACARRERA.
Tomaunadetuscartasdeapuestasycolcalabocaabajo

FASE1:TURNODELOSJUGADORES. yaseaenlapiladeapuestadelganadoroperdedordela
carrera.
En su turno, un jugador debe efectuar exactamente 1 de las SiyahabacartasahLanuevacartadebesercolocada
siguientesacciones. sobrelasanteriores.
Unavezcolocadaunacarta,estanopuedeserremovida.
En otro turno puedes ejecutar esta misma accin usando
otracartaparaapostarporotroganador/perdedor.
FASE2:FINDEUNAPATA FINDELJUEGO

LaPataterminaalfinaldelturnodeljugadorquerevelel Terminadeinmediatocuandouncamelloatravieselalnea
quintodado. demeta.
SerealizadeinmediatounaPuntuacindePata,antesdel LlevaacabounaPuntuacindePata.
turno del siguiente jugador. (entrgale el marcador de LeaacabounaPuntuacindeCarrera.
jugadorinicialparanoolvidarquelcomenzarlaprxima
Pata) PUNTUACIONDECARRERA
Verificaquecamelloestalacabeza:elmsavanzadoen Toma todas las cartas de apuestas por el ganador, sin
lacarrera.Sihayvariosenlamismacasillaserelqueest alterarsuorden.Davueltaelmontn.
msarribaenelgrupo. Las cartas con el ganador GANAN el dinero indicado.
Ganar ms quien apost antes por el ganador
PUNTUACIONDEPATA: ($8/$5/$3/$2/$1 para quien apost 1, 2, 3, 4, 5 o
Eljugadorsumayrestatodassusgananciasyprdidasyluego despus).
recibe/paga lo que corresponda al banco (Si el jugador no Las cartas con cualquier otro camello pierden $1 (si el
tienesuficientedinero,simplementenopaga). jugadornotienedinero,entoncesnopierdenada).
Hacer lo mismo con las apuestas por el Gran Perdedor
Cadalosetadepirmide +$1 (camelloalacola,ymsabajo).
Losetasdeapuestadepatas:
o 1erlugar +$5
o 2lugar +$1
o Cualquierotraposicin $1



EljugadorqueluegodelaPuntuacindePataylaPuntuacin
de Carrera tenga ms dinero ser el ganador. No hay

desempates.
PREPARACINNUEVAPATA

LosjugadoresdevuelvenlaslosetasdeapuestasdePatay

las losetas de pirmide a sus lugares correspondientes,

colocndolastalcomoenlapreparacin.

Devuelvelaslosetasdedesiertoqueestnsobreeltablero

asusdueos.

Colocalos5dadosdentrodelapirmide.

Loscamellosconservansusposiciones.

El jugador con el marcador de jugador inicial comienza la
nuevaPata.


CamelUp
DiseadoporSteffenBogen
28jugadores/30minutos/8+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)

S testigo de la carrera del siglo, pues las cosas se pondrn FASE1:TURNODELOSJUGADORES.


locas con camellos apilndose y pirmides enteras
voltendose de cabeza. Los miembros de la alta sociedad En su turno, un jugador debe efectuar exactamente 1 de las
egipcia se renen en el desierto con una sola meta: ganar la siguientesacciones.
mayorcantidaddedinerorespaldandoalcamellocorrectoque
ganar una pata o incluso la carrera. Sin embargo, en esta TOMAR1LOSETADEAPUESTASDEPATA
carrera, no slo los ms afortunados podrn vencer las Toma la loseta de apuestas superior de cualquier pila y
probabilidades.Leerladinmicadelacarreraytenerunbuen colcalafrenteati.
sentido del momento preciso es igual de importante cuando No hay lmite a la cantidad de losetas de apuesta que
setrataderespaldaralcamellocorrectoytomarlavictoria. puedastener.Inclusopuedestenervariasdelmismocolor.

PREPARACION COLOCAR/MOVERTULOSETADEDESIERTO
Si la tienes en tu poder Coloca tu loseta de desierto
Colocaeltableroalcentro. sobrelapista
Apila las losetas de pirmide y colcalas en su espacio Si tu loseta ya est en la pista Puedes cambiarla de
sobreeltablero. posicin.
Separa las losetas de apuestas de Pata por color, y Limitantes:
aplalasporseparadodemaneraqueel$5quedearribay o El espacio debe estar vaco (sin camellos u otras
el$2abajo.Colocacadapilaenelespaciocorrespondiente losetasdedesierto).
deltablero. o Nuncapuedehaber2losetasadyacentes.
Colocalos5camellossobresutienda. o Nopuedescolocarlaenlacasilla1delapista.
Formaelbancoconlosbilletesymonedasegipcias. Alcolocarla/moverla,debesescogersiladejasconlacara
Cadajugadorrecibe: deoasisodeespejismohaciaarriba.
o 5 cartas de apuesta de un personaje que mantiene
ocultasensumano.. TOMAR1LOSETADEPIRMIDEYMOVER1CAMELLO
o 1losetadedesiertodelmismopersonajequecoloca Tomalalosetadepirmidesuperiorycolcalafrenteati.
frenteal. Tomalapirmide,btela,colcalaalrevssobreeltablero
o $3 que coloca frente a l (aunque puede apilarlos yrevelaundado.
paraconfundir). Avanzaelcamellocorrespondiente1,2o3espaciossegn
Eljugadorinicialrecibeelmarcadorcorrespondiente. indiqueeldadosiguiendoestasnormas:
El lanza los 5 dados a la vez y coloca cada camello en el o Camellos sobre l Se mueven apilados,
espaciosealadoporeldadodesucolor.Encasodeque manteniendoelorden..
hayamsdeuncamello,elJIdecideculquedasobrecul. o CamellosbajolQuedandndeestn.
Luegocolocalosdadosdentrodelapirmide. o Si llega a una casilla con camellos Los camellos
movidosquedansobrelosqueestabanenlacasilla.
o Sillegaaunacasillaconlosetadedesierto
PATA Eldueodelalosetagana$1.
LadoOasisElgrupoavanza1casilla
Fase1:Turnodelosjugadores.Escoger1accin: LadoEspejismoElgruporetrocedeunacasilla.
1. Tomar1losetadeapuestasdePata Si en la nueva casilla hay camellos Los
2. Colocar/Movertulosetadedesierto camellos movidos quedan debajo los que
3. Tomar1losetadepirmideymover1camello estabanenlacasilla
4. Apostarporelganadoroperdedordelacarrera. Colocaeldadoutilizadosobrelatiendadesucolor.
Fase2:FindeunaPata
APOSTARPORELGANADOROPERDEDORDELACARRERA.

Tomaunadetuscartasdeapuestasycolcalabocaabajo
yaseaenlapiladeapuestadelganadoroperdedordela
carrera.

SiyahabacartasahLanuevacartadebesercolocada

sobrelasanteriores.

Unavezcolocadaunacarta,estanopuedeserremovida.

En otro turno puedes ejecutar esta misma accin usando

otracartaparaapostarporotroganador/perdedor.
FASE2:FINDEUNAPATA FINDELJUEGO

LaPataterminaalfinaldelturnodeljugadorquerevelel Terminadeinmediatocuandouncamelloatravieselalnea
quintodado. demeta.
SerealizadeinmediatounaPuntuacindePata,antesdel LlevaacabounaPuntuacindePata.
turno del siguiente jugador. (entrgale el marcador de LeaacabounaPuntuacindeCarrera.
jugadorinicialparanoolvidarquelcomenzarlaprxima
Pata) PUNTUACIONDECARRERA
Verificaquecamelloestalacabeza:elmsavanzadoen Toma todas las cartas de apuestas por el ganador, sin
lacarrera.Sihayvariosenlamismacasillaserelqueest alterarsuorden.Davueltaelmontn.
msarribaenelgrupo. Las cartas con el ganador GANAN el dinero indicado.
Ganar ms quien apost antes por el ganador
PUNTUACIONDEPATA: ($8/$5/$3/$2/$1 para quien apost 1, 2, 3, 4, 5 o
Eljugadorsumayrestatodassusgananciasyprdidasyluego despus).
recibe/paga lo que corresponda al banco (Si el jugador no Las cartas con cualquier otro camello pierden $1 (si el
tienesuficientedinero,simplementenopaga). jugadornotienedinero,entoncesnopierdenada).
Hacer lo mismo con las apuestas por el Gran Perdedor
Cadalosetadepirmide +$1 (camelloalacola,ymsabajo).
Losetasdeapuestadepatas:
o 1erlugar +$5 EljugadorqueluegodelaPuntuacindePataylaPuntuacin
o 2lugar +$1 de Carrera tenga ms dinero ser el ganador. No hay
o Cualquierotraposicin $1 desempates.

PREPARACINNUEVAPATA
LosjugadoresdevuelvenlaslosetasdeapuestasdePatay
las losetas de pirmide a sus lugares correspondientes,
colocndolastalcomoenlapreparacin.
Devuelvelaslosetasdedesiertoqueestnsobreeltablero
asusdueos.
Colocalos5dadosdentrodelapirmide.
Loscamellosconservansusposiciones.
El jugador con el marcador de jugador inicial comienza la

nuevaPata.

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