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Captation et analyse du mouvement pour

l'interaction entre danse et musique.


Frdric Bevilacqua et Emmanuel Flty
Ircam - Centre Pompidou
1 pl. Igor Stravinsky
75004 Paris France
frederic.bevilacqua@ircam.fr, emmanuel.flety@ircam.fr

Rsum: Nous commenons par un survol de divers systmes interactifs entre geste et musique. Nous
prsentons ensuite les diverses approches que nous poursuivons pour l'analyse du mouvement et la
transformation du geste en processus sonores.

nous nous limiterons donc dcrire certains


1 Introduction concepts et exemples.
En 2003, lIRCAM a mis en place le "Ple de De nombreux systmes permettent la fois un
recherche sur les technologies pour le spectacle travail vido et sonore partir du mouvement.
vivant". Dans un premier temps, les sujets de Nanmoins, il est important de prendre note que
recherche concerns sont principalement le geste, les problmatiques relatives aux interactions geste-
la voix et la spatialisation. Le "geste" regroupe la son et geste-image sont fondamentalement
fois les domaines de la performance diffrentes pour le spectateur, puisque la
(principalement danse), et du geste instrumental perception gestuelle et sonore se fait par des
(musique). modalits perceptives diffrentes.
Dans cet article, nous prsentons les axes
principaux de notre recherche sur le geste, en Nous faisons la distinction entre les dispositifs
particulier dans le cadre de la danse. Afin de utiliss lors de performances, ceux qui sont utiliss
mettre en contexte notre approche sur la captation comme outils dcriture chorgraphique et/ou
et lanalyse du mouvement, nous prsentons musicale et les installations interactives. Ces
premirement un survol des systmes interactifs distinctions sont principalement lies des choix
entre geste et musique, dont certains ont t artistiques, et non pas aux outils technologiques
raliss rcemment lIRCAM. Nous dcrivons eux-mmes, certains systmes pouvant tre
ensuite les systmes de captation et d'analyse du appliqus dans les trois cas.
mouvement que nous mettons en uvre.
2.1 Performance
2 Systmes interactifs Du geste instrumental au geste dans
"geste-musique" Depuis la premire dmonstration du Theremin en
1
Les systmes interactifs geste-musique sont des 1920, de nombreux projets artistiques ont t
systmes o le geste est mis en relation avec un raliss utilisant un systme de captation des
environnement sonore par un systme de captation gestes du "performer" pour contrler un
du mouvement. Nous ne pouvons pas, dans le environnement sonore (pour des exemples rcents,
cadre de cet article, couvrir entirement ce sujet, voir les confrences NIME2 et le CD-Rom dit
par l'Ircam [Wanderley 2000]). Il est utile de
1
Nous utilisons ici le mot interactif dans un sens large, 2
en incluant des systmes simplement "ractifs". New Interfaces for Musical Expression, www.nime.org
diffrencier les approches de type "geste linteraction entre la danse et la musique se base
instrumental" et "geste dans", mme si certains sur un dispositif de captation du mouvement en
projets intgrent ces deux concepts. temps rel. Pour cette pice, lingnieur Billy
Klver ralisa un dispositif permettant aux
Dans l'approche "geste instrumental", les
danseurs dactionner des sons en traversant des
mouvements du musicien-performer sont a priori
faisceaux lumineux. Il est intressant de noter que
dfinis ou contraints par l'instrument. Au contraire,
ce mme concept se retrouve dans d'autres
dans l'approche "geste dans", les mouvements
ralisations relativement rcentes, comme la pice
sont en premier lieu drivs d'une pratique de la
"Electro Clips" de Christian Moeller4 prsente
danse. Dans ce cas, le systme interactif met en
Ars Electronica en 1994, ou encore le systme
principe profit le langage ou en tout cas la
LaserWeb utilis pour certaines pices par la
matrise corporelle du danseur performer.
compagnie Troika Ranch5. Par ailleurs, les
Parmi les musiciens/compositeurs qui ont systmes rcents utilisant la captation vido
dvelopp une pratique instrumentale base sur de peuvent tre vus comme une extension de ce type
nouvelles interfaces gestuelles [Wanderley 2000], de technologie.
on peut citer par exemple (parmi bien d'autres):
Si John Cage et Merce Cunningham ont utilis un
Serge de Laubier et le "meta instrument", Michel
"lien technologique" entre mouvement dans et
Waisvisz et "the hands", Laetitia Sonami et
musique, leur but ntait sans doute pas de
"Ladys'glove" et Atau Tanaka avec la "Biomuse."
synchroniser son et mouvement de faon
Plusieurs nouvelles interfaces instrumentales ont dterministe, mais plutt de favoriser des "chance
t dveloppes l'Ircam, gnralement bases sur meeting" entre les aspects sonores et visuels. Il est
des paradigmes d'instruments dj existants galement noter que cette pice incorporait des
comme le violon (violon midi de Suguru Goto) ou projections dimages de tlvision manipules par
en "augmentant" des instruments acoustiques par Nam June Paik. Cette pice inaugure donc bien,
un systme de captation, comme la "flte sur plusieurs aspects, des travaux raliss ces dix
acoustique avec captation midi, la clarinette & dernires annes. Nanmoins, la technologie
DataGlove de Butch Rovan. Nous travaillons utilise dans "Variation V" est essentiellement
actuellement sur un violon "augment", qui analogique. Les "nouvelles technologies", par
restitue la position, pression et acclration de l'utilisation de reprsentation numrique des
l'archet. A noter galement le cas des percussions images et des sons, offrent par contre des
virtuelles de Roland Auzet, dveloppes l'Ircam possibilits nouvelles d'analyse, de manipulation
pour le spectacle Schlag!. Celles-ci reprsentent un algorithmique et de transfert entre donnes
exemple d'instrument (doublement) virtuel, gestuelles, visuelles et sonores [Manovich 2001].
puisque l'instrumentiste n'interagit avec aucune
interface tangible, ses gestes tant capts par vido Depuis le dbut des annes quatre-vingt-dix,
[Flety 2003]. plusieurs compagnies comme Troika Ranch et
Palindrome6 ont dvelopp la fois des outils
Ces exemples relvent principalement de ce que informatiques et une pratique artistique constante
nous appelons un geste instrumental, dans le sens dans l'utilisation de capteurs attachs au danseur
o la musique est sous "contrle" du performer, les pour le contrle interactif de processus sonores et
mouvements tant intimement lis au design de visuels. Des centres de recherche (par exemple
l'instrument ou de l'interface (mme si celle-ci est (liste non exhaustive) l'Ircam7, InfoMus Lab
virtuelle). Genova8, DIEM - Aarhus9, Ame-Arizona State
La catgorie des systmes interactifs University10) dveloppent galement des systmes
danse/musique se diffrencie clairement sur ces de captation, et des productions artistiques sont
derniers points, comme nous allons le voir. Nous mises en place au sein de ces structures.
introduisons tout d'abord un exemple historique.
Variations V 3 (1965) de Merce Cunningham et 4
www.christian-moeller.com/
John Cage est l'une des premires pices o 5
www.troikaranch.org
6
www.palindrome.de
7
3
www.ircam.fr
www.artmuseum.net/w2vr/archives/Kluver/03_Variatio 8
www.infomus.dist.unige.it
9
ns.html www.musik-kons.dk/diem
10
ame.asu.edu
Contrairement au "geste instrumental" dont la recherche dans cette direction (voir par exemple
dmarche s'inscrit dans une pratique historique EyesWeb-Infomus ou motione-ASU)
d'invention de nouveaux instruments, les
dmarches bases sur le "geste dans" posent de Outils d'criture
nouvelles questions: quel est le rle du danseur
Nous faisons rfrence ici des systmes utiliss
par rapport la musique: devient-il un interprte ?
lors de rptitions et/ou lors de l'criture. Le
quel degr de perception doit avoir le public du
systme de captation du mouvement est un outil de
processus technologique mis en place ?
travail qui n'est pas forcment utilis lors de la
Ces questions sont fortement lies aux performance.
considrations esthtiques de chaque compositeur
et chorgraphe, et les rponses ne sont donc pas Le spectacle de danse "Rew"12 d'Herv Robbe,
gnralisables. Nanmoins, il est noter que dont la musique a t compose par Andrea Cera
souvent, la fonction du danseur ou du performer reprsente un exemple trs intressant de ce type
n'est pas de contrler l'environnement sonore de d'approche. En effet, certains lments musicaux
manire dterministe, mais d'tre dans un vritable ont t travaills partir de matriaux sonores
paradigme d'inter-action: le danseur ne devient pas gnres par un systme d'analyse du mouvement
musicien, mais interagit avec des processus vido (Eyesweb) [Flety 2003], utilis en temps
musicaux pr-crits. On peut se rfrer par diffr. Les performances du spectacle n'incluaient
exemple la note de Butch Rovan exprimant pas de systme de captation.
clairement ce type d'approche11.
Il faut noter que dans le cadre de l'laboration
Si ce genre d'oeuvre demande donc un travail de d'une pice, un retour sonore en temps rel peut
composition particulier, ce processus influence en nanmoins tre mis profit pour permettre de
gnral galement le travail chorgraphique favoriser un travail particulier du mouvement dans
[Siegel 1998]. Nanmoins, il nous semble que sa relation la musique, mme si le dispositif est
l'tat de l'art de la technologie est encore trs absent lors de la performance. Ce type de travail
limitant ce niveau. En effet, les paramtres semble encore relativement peu rpandu.
capturs sont souvent soit lis au positionnement Nanmoins, cette approche semble intressante si
de quelques articulations, soit relatifs une elle est couple avec une analyse du mouvement
quantit moyenne du mouvement, et sont donc automatique pertinente.
difficiles mettre en rsonances avec un langage
chorgraphique. Ainsi, les limites des systmes de Installation interactive
captation sont souvent source de frustration pour
les danseurs/chorgraphes. Nous mentionnons finalement les installations
interactives, utilisant les mouvements du visiteur
Ce point est trs important, et constitue de fait une comme moteur de l'interaction. Sans vouloir
des motivations de notre travail de recherche couvrir ici ce sujet fort vaste, il est important de
l'Ircam. Nous avons donc comme but de noter que de nombreux systmes interactifs
dvelopper des systmes adapts la performance actuellement utiliss pour la danse drivent de
scnique, permettant une interaction sur des dveloppements raliss pour des installations. Les
paramtres de haut niveau, pouvant idalement outils d'analyses vido VNS de David Rokeby13,
tre mis en correspondance avec un langage en sont un exemple probant.
chorgraphique. Plusieurs centres de recherche,
dont l'Ircam, ont dvelopp des programmes de Nanmoins, nous voulons insister sur le fait que
pour ce type d'installation, la problmatique
11
artistique du rapport geste/son est
Butch Rovan, Program note for the piece seine hohle fondamentalement diffrente que pour une
Form (2000). Commissioned by Palindrome Intermedia performance o le spectateur est passif. En effet,
Performance Group.
dans une installation, le visiteur peroit
"In the end, the goal in writing this piece was to create a
work in which the music was not merely tied to the l'interaction par ses propres mouvements, ou par
gestures of the dancerswhich can be the challenge
when working with interactive music/dance 12
systemsbut instead, create a work where the musical Cera, A., Robbe, H. Rew. Music and Dance
and dance components exist in a dynamic dialectic that performance for 2 dancers and electronics. Premiered in
allows for polyphony of sound and gesture." Lisbon, June 2003.
13
from http://www.soundidea.org/rovan/notes.htm. homepage.mac.com/davidrokeby/home.html
ses propres dplacements dans l'espace. Par contre, En ce qui concerne la captation du mouvement
ce niveau perceptif est absent pour le spectateur dans, nous poursuivons en parallle deux
d'une performance danse/musique interactive. approches complmentaires:
Ainsi, la mme relation entre geste et son peut
s'avrer intressante dans une installation mais de - Captation vido, base sur la plateforme
peu d'intrt lors d'une performance de danse. EyesWeb et Jitter.

- Utilisation de capteurs tels qu'acclromtre et


3 Captation et Analyse du senseur de flexion placs sur le performer.
mouvement Ces deux systmes permettent de mesurer des
caractristiques diffrentes du mouvement. La
3.1 Systmes de captation combinaison de ces systmes permet donc
Les technologies de captation ont trs fortement d'obtenir un ensemble relativement complet et
volu ces dernires annes. En particulier, des robuste de paramtres gestuels.
systmes trs performants pour l'animation 3D
(gnralement rfrenc sous le nom anglais de
3.2 Analyse et reconnaissance du
motion capture) sont dsormais disponibles. Ces mouvement
systmes sont trs intressants pour l'tude de
Comme nous l'avons dj dit, nous pensons qu'un
mouvements [Bevilacqua 2002], mais restent trs
effort de recherche important est ncessaire afin de
coteux et difficilement compatibles avec des
driver des paramtres interprtables du point de
performances scniques.
vue d'un langage chorgraphique. Il s'agit bien
Nous dveloppons donc des systmes videmment d'un but trs ambitieux, qui ncessite
complmentaires, spcialement conus pour la une approche interdisciplinaire entre les arts et les
performance. Un systme idal serait compatible sciences pour allier aux approches artistiques les
avec une plate-forme temps rel, facile d'utilisation progrs importants raliss dans les domaines de la
et robuste. De plus nous essayons dans la mesure comprhension du mouvement humain
du possible de proposer des solutions modulaires, (physiologie, sciences cognitives, mdecine) et des
bases sur une architecture permettant de suivre techniques de traitement du signal et de
dans une certaine mesure l'volution reconnaissance automatique.
technologique, et en consquence d'assurer la L'analyse du mouvement est ralise par
fois une cohrence entre les diverses applications transformations successives des donnes
(geste instrumental, geste dans) et une certaine transmises par le systme de captation. Il est
prennit. important de classifier les diffrents types de
paramtres. Pour cela, nous proposons une
En tenant compte de ces critres, nous avons fait
hirarchisation des paramtres du mouvement en
un certain nombre de choix. Pour plus de dtails,
plusieurs niveaux, de manire similaire Camurri
nous rfrons le lecteur [Flty 2002, 2003]:
et al.[Camurri 2001]:
- architecture modulaire pour l'acquisition de Hirarchisation des paramtres issus de la
donnes, compatible avec des modules compacts captation
de communication sans fil [Flty 2004].
1) Paramtres bruts de captation (bas niveau)
- utilisation du rseau Ethernet et du protocole de
communication OpenSoundControl (OSC) pour la Les paramtres sont directement issus des capteurs
transmission de donnes [Freed 1997]. Ceci ou du systme vido et correspondent par exemple
implique donc un abandon (progressif) de la norme la position ou l'acclration d'un point
MIDI trop limitante pour des donnes gestuelles. particulier du performer. Mme si ces paramtres
Le protocole OSC permet en plus de communiquer peuvent sembler priori intuitifs, ils se rvlent en
entre un nombre grandissant de logiciels sous PC pratique difficiles contrler ou obligent le
ou Mac, tes que Max/Msp14, EyesWeb15 ou performer une reprsentation du geste trs
Director. rducteur ou non adapt.
2) Paramtres drivs directs (niveau moyen)
14
www.cycling74.com Les paramtres bruts permettent de driver, par des
15
www.eyesweb.org
oprations mathmatiques, des paramtres qui ont trouver une formulation gnrale du mouvement
une interprtation plus directe de la posture ou du Nanmoins, notre but est de dvelopper une
mouvement. On peut par exemple calculer des mthodologie gnrale et une architecture souple
valeurs de quantit de mouvement, centre de permettant de formaliser et reconnatre des
masse, ou autres valeurs statistiques de la posture. mouvements dans des contextes chorgraphiques
donns.
Un grand nombre de paramtres peuvent tre
obtenus, accroissant la complexit de la Pour cela, nous nous orientons vers des structures
reprsentation numrique du geste. De plus, ces bases sur les Modles de Markov Cachs
paramtres ne sont en gnral pas indpendants, [Rabiner 1989]. Ces structures modlisent le
c'est--dire qu'ils contiennent une redondance mouvement comme une succession d'tat. La
d'information sur un geste donn. Il est donc dtermination de ces tats ainsi que leur
judicieux de rduire le nombre de ces paramtres enchanement s'oprent par des modles
un ensemble limit de paramtres indpendants, probabilistes. Cette approche convient
chacun dcrivant des aspects distincts du gnralement bien des signaux temporels. Elle
mouvement (par exemple vitesse du centre de est trs utilise pour la reconnaissance de la voix et
masse du danseur et symtrie de la posture). s'est dj avre intressante pour les mouvements.
Dans ce but, nous explorons actuellement plusieurs Les limites de ce modle sont de devoir segmenter
mthodes mathmatiques qui permettent une telle le mouvement en une suite d'tat discrets.
rduction de paramtres (par exemple, analyse en Nanmoins, la notion d'tat est ici trs gnrale,
composantes principales [Bevilacqua 2002] ou n'tant dfinie que par un ensemble de paramtres
composantes indpendantes). Sans entrer dans les abstraits, choisi par l'utilisateur. En particulier, un
dtails, il est important de noter que ces tat peut avoir une certaine dure (symbolis par
algorithmes doivent procder partir de donnes une lettre dans la figure 1), et ne correspond donc
reprsentatives de l'ensemble des mouvements qui pas forcment une posture fixe. De plus, certains
sont effectus. Cette approche est donc travaux ont dmontr la possibilit d'incorporer
intrinsquement lie un contexte donn, d'une ou des notions de "styles" (dfinis comme des
d'un ensemble de chorgraphies. variations possibles d'un geste donn) sous forme
d'un paramtre dans les Modles de Markov
La physiologie et la biomcanique permettent Cachs, [Brand 2000].
galement d'apprhender le problme des
corrlations entre paramtres. Par exemple, 3.3 Mapping entre geste et son
Viviani a clairement montr que, dans certains
contextes, la vitesse du bras peut tre corrle au L'tude des diverses stratgies de "mapping" entre
rayon de courbure de la trajectoire [Viviani 1994]. geste et son a rcemment fait l'objet d'un intrt
Nous valuons aussi l'utilisation de ce type de accru [Wanderley 2001]. Le terme "mapping"
contrainte pour la rduction du nombre de couvre habituellement la fois une partie de
paramtres. programmation et une partie artistique relative aux
diffrents choix possibles pour une composition.
3) Paramtres descriptifs de haut niveau La partie technique du mapping correspond en fait
directement l'analyse du mouvement que nous
Par paramtres de haut niveau, nous faisons avons dcrit16.
rfrence aux paramtres qui peuvent tre mis en
relation avec des paramtres perceptifs ou lis D'une manire gnrale, le mapping entre son et
des "langages" gestuels ou chorgraphiques. mouvement est souvent dcrit comme une
transformation d'un flux continu de donnes
Un des axes de recherche que nous poursuivons est gestuelles en un flux de donnes sonores. Notre
de dfinir ces paramtres de haut niveau par
rapport un contexte donn, en utilisant des
16
mthodes d'apprentissage automatique partir de Wanderley avait propos une stratgie gnrale de
classes de mouvements choisis par un oprateur mapping, en introduisant un niveau intermdiaire entre
(par exemple le danseur/chorgraphe). Aprs cette donnes gestuelles et sonores [Wanderley 2001]. Cette
formulation est en fait similaire la structure que nous
tape, un algorithme de reconnaissance
proposons. Le niveau intermdiaire propos par
automatique peut tre mis en place. Wanderley correspond la drivation des paramtres de
moyens et haut niveau que nous dcrivons.
Nous ne cherchons donc pas, pour l'instant,
mapping son
C D A K S FF C
haut niveau
C C C CC C
reconnaissance/segmentation/symbolisation

mapping son
transformation, rduction de paramtres
niveau intermdiaire

captation du mouvement

temps

Figure 1. Analyse du mouvement et relation avec des processus sonores.

analyse du mouvement, gnrant des ensembles [Camurri 2001], A. Camurri, G. De Poli, M.


hirarchiss de paramtres, implique implicitement Leman, G. Volpe, "A Multi-layered Conceptual
une structure de mapping plus complexe. En effet Framework for Expressive Gesture Applications",
comme cela est schmatis dans la figure 1, les Proc. Intl MOSART Workshop, Barcelona,
diffrents niveaux de paramtres sont November 2001.
gnralement relatifs des chelles temporelles
distinctes. Notre approche permet donc [Bevilacqua 2002] F. Bevilacqua, J. Ridenour, and
d'incorporer la fois du contrle continu de David J. Cuccia, 3D motion capture data: motion
paramtres sonores et de gnrer des vnements analysis and mapping to music", Proceeding of the
discrets dans le temps. Workshop/Symposium on Sensing and Input for
Media-centric Systems, Santa Barbara CA, 2002.
4 Conclusions et perspectives [Brand 2000], M. Brand and A. Hertzmann. Style
Nous avons prsent divers lments de notre machines. Proc. of ACM SIGGRAPH, 183-192,
recherche sur la captation et l'analyse du geste. 2000
Celle-ci s'inscrit dans une continuit de recherche [Flty 2002], E. Flty, AtoMIC Pro: a
et de dveloppement d'outils pour l'interaction Multiple Sensor Acquisition Device. Proceedings
entre danse et musique. Cependant, les approches of NIME, New Interfaces for Musical Expression
que nous avons dcrites ne s'appliquent pas Conference 2002 Dublin, MIT Europe Ireland.
uniquement au mouvement dans, mais
s'inscrivent dans une stratgie globale, applicable [Flty 2003], E. Flty, M. Siguy, EoBody : a
galement au geste instrumental. follow-up to AtoMIC Pros technology"
Proceedings of NIME, New Interfaces for Musical
Remerciements Expression Conference 2003 Montreal, McGill
University Canada.
Nous remercions Norbert Schnell et Alexia
Bevilacqua pour leurs commentaires et relecture [Flty 2003], E. Flty, "Collaboration Danse-
du manuscrit. Musique", Rapport Interne Ircam, 2003.

Rfrences [Flty 2003], E. Flty, "Documentation Schlag!",


Rapport Interne Ircam, 2003. Voir galement
[Camurri 2000], A. Camurri, P. Coletta, agora.ircam.fr
Eyesweb: A real-time platform for interactive [Flty 2004], E. Flty, N. Leroy, J.-C. Ravarini, F.
dance and music systems Proceedings of ICMC, Bevilacqua, "Versatile sensor acquisition system
International Computer Music Conference 2000 utilizing Network Technology", submitted for
Berlin Germany.
publication, 2004.
[Freed 1997], A. Freed, M. Wright, M. Open
SoundControl: A New Protocol for
Communicating with Sound Synthesizers Proc. of
the 1997 International Computer Music
Conference, San Francisco, CA.

[Manovich 2001], L Manovich, The Language of


New Media, MIT press, 2001.
[Rabiner 1989], R. Rabiner, "A tutorial on hidden
Markov models" Proceedings of the IEEE, vol. 77,
pp. 257-286, 1989.

[Siegel 1998], W. Siegel, "The Challenge of


Interactive Dance an overview and case study",
Computer Music Journal, vol 22, 4, 1998.
[Wanderley 2000], M. M. Wanderley and M.
Battier, editors. Trends in Gestural Control of
Music, Ircam - Centre Pompidou, 2000.
[Wanderley 2001] Wanderley, M., Performer-
Instrument interaction: applications to gestural
control of sound synthesis. Thse de doctorat,
Universit Paris 6 France, 2001

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