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I.E.S.T PRIVADO SELVA SYSTEMMANUAL DE COREL DRAW
34. Sesin
34.1. Examen Practico 04
35. Sesin 35
35.1. Marcas de Impresin
36. Sesin 36
36.1. Examen parcial 02
1. Sesin 01
1.1. Introduccin al Diseo Grafico
Pendiente
1.2. Entorno de trabajo
Tamao de Pgina
2. Sesin 02
2.1. Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la
de 3 puntos
Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero
selecciona la herramienta Rectngulo 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar
arrastra el ratn hasta crear una lnea, que ser la base del
rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.
puntos
Para crear una elipse de 3 puntos, primero selecciona
la Herramienta Elipse 3 puntos.
3. Sesin 03
3.1. Herramientas de Seleccin
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de
Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de
objetos. Es el primer botn de la barra de herramientas .
Desagrupar objetos
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la
izquierda (los cuadrados rojo y verde).
Selecciona el men Objeto / Alinear y
distribuir / Alinear y distribuir...
Al estar esa opcin activa en el men,
vers la ficha correspondiente en el rea
de ventanas acoplables. Si es necesario,
debers hacer clic en ella para ver sus
opciones
Haz clic en el icono que representa la alineacin a la
izquierda (resaltado con un cuadro rojo).
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de
la imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionars y
optars por alguna de las
distribuciones de la parte
superior de la ventana para
distribuirlos horizontalmente.
En nuestro caso, optamos por distribuirlos
de acuerdo al icono de la derecha
4. Sesin 04
4.1. Herramienta Papel Grafico
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Papel grfico y la vers en un submen de herramientas
como el de la imagen siguiente.
Formas de flecha
Abajo de las Formas bsicas, en el mismo submen,
encontramos las Formas de flecha .
Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de
herramientas tenemos un botn con el que
podemos elegir entre sus diversas
opciones. El resto de las propiedades son
las mismas que otros objetos: posicin,
dimensiones, grosor de lnea, entre otros.
Formas de orla
Despus de los smbolos de diagramas de flujo, en el
submen tenemos las Formas de orla
Formas de notas
La ltima opcin es la forma de notas .
Como es previsible, tambin tiene un botn en su respectiva
barra de propiedades con el que podemos elegir entre varias
opciones.
Escalar y reflejar
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto
horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el
tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el
objeto que deseas reflejar e ir al men Objeto, all
seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un
submen, donde seleccionas Escalar y reflejar.
Girar Objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el
objeto que deseas girar e ir al men Objeto, all seleccionas
la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Girar.
Posicin de objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y
duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un
Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar una o ms
copias.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un
objeto e ir al men Objeto, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Inclinar.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la
que se observa a la
derecha.
Debes optar cmo
quieres inclinar el
objeto original o un
nuevo objeto con
relacin al objeto
seleccionado. Para ello
debes modificar los
valores en los cuadros
de Posicin Horizontal
(x) y/o
Posicin Vertical (y). Si
lo deseas puedes
utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar
fijo y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar.
Finalmente el nmero de copias si deseas que el objeto
original se mantenga en su lugar y aparezca otro u otros
objetos con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas
que los cambios se apliquen sobre el objeto original con cero
(0) copias.
Numero copias 1
Numero copias 1
Numero copias 1
Numero copias 1
Tamao
Finalmente, el men Transformaciones nos ofrece una
herramienta sencilla y rpida para que podamos modificar y
establecer las dimensiones de un objeto cualquiera a travs
de su opcin Tamao.
Como ya sabemos, al seleccionarlo se abre o modifica la
ventana acoplable Transformaciones con la opcin
correspondiente seleccionada
En un primer momento, las cajas
de dimensin horizontal
(x) y vertical (y) indican el
tamao actual del objeto. Si el
cuadro de
verificacin Proporcional est
activado, entonces cualquier
cambio en x o y se ver
reflejado en el otro valor, para
mantener la proporcionalidad del
objeto original. Si desactivamos
la casilla, podremos modificar
cualquier de los dos valores sin que el otro se vea afectado.
Por su parte, como ya sabemos, podemos elegir un punto de
anclaje a partir del cual se modificar el objeto. Finalmente,
podemos modificar el objeto original pulsando Aplicar, o
bien crear uno o ms objetos nuevos modificados a travs
de la caja Copias.
6. Sesin 06
6.1. Dar forma a Objetos
Cuando seleccionas dos o ms objetos que se encuentran
juntos, automticamente aparece en la barra de
propiedades las herramientas que te permiten combinar los
objetos.
Intersectar objetos
La interseccin de dos objetos es la forma definida por la
superficie comn a ambos objetos.
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos
objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos
que quieres recortar.
Luego haz clic en el
men Objeto,
selecciona Dar Forma y
all tienes la
opcin Recortar.
Simplificar
Una variante de la funcin anterior es la que nos ofrece el
men Objeto, Dar
Forma, Simplificar. En esta
opcin es siempre el objeto u
objetos que quedan atrs los que
resultan cortados por el objeto
que se encuentra ms arriba en la
hoja. Observa los tres objetos.
Lmites
Finalmente, tenemos en el men Dar forma una opcin que
viene a ser una variante simplificada de la opcin Soldar.
Nos referimos a Lmites, el cual, toma todos los objetos
seleccionados y crea un contorno con su forma como un
objeto independiente. Los objetos originales quedan sin
cambios si utilizamos slo el men, o podemos optar por
desaparecerlos o no si usamos la ventana acoplable Dar
forma.
8. Sesin 08
5. Asignar formato de
1.Bold o Negrita 3. Subrayado
caracteres
2. Cursiva o letra 4.Alineacin de texto
6. Editar texto
inclinada horizontal
El botn Asignar formato al texto (5), abre la ventana
acoplable Propiedades del texto, donde puedes hacer ms
modificaciones relativas a los caracteres que forman el
texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de
caracteres: Subrayado, Tachado, Sobre rayado, Maysculas,
y Posicin. Tambin Desplazamiento de
2) Selecciona el texto
con la Herramienta de
Seleccin .
lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la
lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver cmo puedes modificar las lneas con la
1 selecciona el nodo
2 Haz clic en el botn
donde quieres dividir la 3 Separa los nodos
Dividir curva
curva
11. Sesin 11
11.1. Dibujando Curvas
CorelDraw permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos
y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos
12. Sesin 12
12.1. Rellenos
CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los
objetos a travs de la herramienta llamada Relleno interactivo .
Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos
aplicar y modificar el relleno interactivamente. Es decir, va
mostrando el resultado conforme hacemos cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botn
de la barra de herramientas, la barra de
propiedades se modifica mostrando con botones
los distintos tipos de relleno de los que
disponemos.
Sin relleno.
Relleno uniforme.
Relleno Degradado.
Patrn de vectores.
Patrn de mapas de
bits.
Edicin de color
Esta opcin abre un cuadro de dilogo con herramientas muy
similares para seleccionar un color. De hecho, este cuadro de
dilogo es el que se utilizaba en versiones anteriores
de CorelDraw para asignar relleno uniforme.
Recordemos de qu botn estamos hablando.
Degradado elptico
El degradado elptico hace transiciones de color
concntricas a partir de un centro. En el siguiente
ejemplo, tal y como lo indicas los nodos, el centro
es color blanco y la transicin o degradado es
hacia el color negro.
Degradado cnico
Degradado rectangular
Como ya mencionamos, los degradados rectangulares crean
transiciones de color en forma de rectngulos concntricos.
cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta
para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura
slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse
otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar
colores.
Relleno de malla
Consiste bsicamente en dotar a un objeto de un nmero
determinado de lneas que formen filas y columnas, las intersecciones
de dichas lneas formarn nodos que, a su vez, pueden editarse,
cambiando su posicin y, con ello, el flujo del relleno que deseemos
dar. Es una herramienta muy interesante que da resultados nicos,
aunque su uso requiere de cierta experiencia. El botn de Rellenos de
malla comparte espacio con los rellenos interactivos. Por ello,
debemos pulsar en el pequeo tringulo negro del botn Relleno
interactivo para desplegar el men y seleccionar Relleno de malla.
El ancla central coincide con el nodo, los dems son parte de lneas
auxiliares que sirven de balanzas para editar la malla. Tambin se les
conoce como Tiradores de control. Es ms fcil verlos si primero
desplazamos el nodo y lo vemos ms cerca.
14. Sesin 14
14.1. Usando relleno inteligente
La herramienta de relleno inteligente detecta reas delimitadas
por objetos superpuestos y a partir de ellas crea objetos a los que
rellena con el color seleccionado y a los que tambin se les puede
definir un grosor y color de contorno especficos. El botn se
encuentra, por supuesto, en la barra de herramientas: y la
barra de propiedades se transforma como sigue:
15. Sesin 15
15.1. Examen prctico 02
16. Sesin 16
16.1. Herramientas Interactivas en CorelDraw X7
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17. Sesin 17
17.1. Herramienta Silueta Interactiva
Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un
objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDraw tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta
y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta
y de las propias lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en
la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede
seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a
travs del rango de colores que elijas.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz
clic en la herramienta Silueta , comparte espacio
con otras herramientas, por lo que debers
desplegar el men.
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Objeto con
Objeto con Objeto con
silueta de
Objeto inicial silueta de silueta de cuatro
cinco etapas,
sin silueta cuatro etapas, etapas, hacia
hacia el
hacia adentro afuera.
centro.
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18. Sesin 18
18.1. Examen Parcial I
19. Sesin 19
19.1. Manejo de Imgenes
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Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca,
movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la
imagen a la derecha.
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Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto
tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes
de un objeto se han cortado en ngulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los
valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre
un objeto y arrastra el ratn hasta generar la profundidad
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Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de
luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta
intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes
de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el
botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una
ventana como la que observas a continuacin:
Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de
iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea
de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar
ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2
y 3, y realiza los mismos pasos.
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32. Sesin 32
32.1. La herramienta Medios Artsticos
32.2. Pinceles Preestablecidos y personalizados
32.3. Diseminacin de Objetos
32.4. Herramienta Dibujo Inteligente
32.5. Trabajo Practico 13
33. Sesin 33
33.1. Power Trace Vectorizacin de Imgenes
33.2. Impresin: Introduccin, Correccin del Color
33.3. Presentacin Preliminar
33.4. Opciones avanzadas de Impresin
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34.1. Examen Practico 04
35. Sesin 35
35.1. Marcas de Impresin
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36. Sesin 36
36.1. Examen parcial 02
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