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RANGER
Rastreadores, caadores, conhecedores da vida
animal e dos mais variados terrenos. Apesar de
guerreiros habilidosos, os rangers so astutos e
atentos ao que est ao seu redor, no dependendo
apenas dos msculos para resolver as situaes de
dificuldade pelas quais passam.
Se sentem em casa quando em ambientes
naturais, mas dificilmente esto relaxados, j que suas
vidas em ambientes hostis ensinou a no baixarem a
guarda nunca. Saem em aventuras atrs de
conhecimentos, artefatos e riquezas.
TC 2: RANGER
Nvel XP DV BBA JP
1 0 1 +1 16
2 2.250 2 +2 16
3 4.500 3 +3 15
4 9.000 4 +4 15
5 18.000 5 +5 15
6 36.000 6 +6 14
7 75.000 7 +7 14
8 135.000 8 +8 14
9 255.000 9 +9 13
10 375.000 +2 PV +10 13
11 495.000 +2 PV +10 13
12 615.000 +3 PV +10 12
13 735.000 +3 PV +11 12
14 855.000 +4 PV +11 12
15 910.000 +4 PV +11 11
16 1.065.000 +5 PV +12 11
17 1.175.000 +5 PV +12 11
18 1.285.000 +6 PV +12 10
19 1.395.000 +6 PV +13 10
20 1.505.000 +6 PV +13 8
Rastreamento: sendo um caador, o ranger pode tentar seguir e
identificar a maioria dos rastros deixados pelos mais variados inimigos.
Grupos grandes podem oferecer bnus, enquanto indivduos tentando
apagar seus rastros podem ser mais difceis de serem rastreados, a critrio
do mestre.
Companhia da floresta: No dcimo nvel o ranger atrai um animal
companheiro. Esse companheiro animal precisa ser encontrado e
conquistado de alguma forma pelo ranger.
Ambidestria: o ranger sofre menos penalidades ao utilizar duas armas.
Sendo ambidestro, o ranger tem a mesma penalidade tanto para a mo
direita quanto esquerda quando ataca com duas armas no mesmo turno.
At o dcimo nvel, o ranger sofre uma penalidade de -2 no BBA de cada
ataque quando utilizando duas armas, aps isso, a penalidade passa a ser
de -1 para as duas mos.
A iniciativa mais alta das duas armas utilizadas ser utilizada no
clculo da iniciativa do ranger (caso as regras de iniciativa para armas no
sejam utilizadas, o mestre deve decidir qual a melhor forma de aplicar essa
penalidade, como, por exemplo, simplesmente adicionando um bnus
permanente jogada de iniciativa do personagem). Alm disso, o ranger s
pode utilizar esse benefcio caso esteja utilizando uma arma mdia e outra
pequena. N dcimo nvel ele poder ganhar os benefcios utilizando duas
armas mdias.
Caador: treinados em caa e rastreamento, os rangers aprendem como
lidar com certos tipos de animais. Assim, recebem um bnus ao atacar e
defender-se contra certos inimigos. Ao criar o personagem, escolha um tipo
de criatura como goblinoides, mortos-vivos, ogros e dentro dessa raa, um
subtipo especfico orcs, goblins, carniais, vampiros. Ao atacar criaturas
desse tipo, o ranger ganha +1 em seu BA, caso os dados de vida das
criaturas sejam iguais ou menores que os seus.
TC 3: HABILIDADES DO RANGER
Esconder-se nas
Nvel Furtividade Rastreamento
sombras
1 20% 10% 75%
2 25% 15% 76%
3 30% 20% 77%
4 35% 25% 78%
5 40% 30% 79%
6 45% 35% 80%
7 50% 40% 81%
8 55% 45% 82%
9 60% 50% 83%
10 65% 55% 84%
11 70% 60% 85%
12 72% 62% 86%
13 74% 64% 87%
14 76% 66% 88%
15 78% 68% 89%
16 80% 70% 90%
17 82% 72% 91%
18 84% 74% 92%
19 86% 76% 93%
20 88% 78% 94%